■ 【レトロゲームキャラ総合】古き同志の寄り合い所

1 名前:名無し客:2006/09/19(火) 03:23:08
ここは、いわゆるレトロゲーム
(※プレイステーションの発売日以前から存在するゲームタイトル)
に登場するキャラクターたちの寄り合い場所です。

・越境歓迎
・戦闘行為は禁止

参加の際は上の点にご注意ください。
レトロゲームに登場するキャラハンの参加、質問ネタフリ等、いつでも歓迎します。
お気軽にどうぞ。

2 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2006/09/19(火) 08:40:29
ふむ。

いつまでも練習スレに居座るのもどうかと思うのでな。
ここを拠点とさせてもらおう。

とはいえ、まずは向こうの質問に答えるのを優先するが。

3 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2006/09/24(日) 18:55:02
さて、こちらに拠点を移すぞ。

とはいえ、スレタイトルもルールも特に決めてはおらぬ。
まあ、ルールは……戦闘行為は禁止、くらいで良いだろう。
戦闘に使う力は、魔物退治のほうに使いたいのでな。

4 名前:名無し客:2006/09/29(金) 22:33:11
質スレとして使うならage進行な方がいい気がする。

ところで作品ごとで何で神さまの大きさは全然違うのでしょうか。

5 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2006/10/10(火) 14:01:20
ふむ。別にsageにはこだわっていないが、
このタイトルのままで上げるのも不恰好かと思ってな。
しかし、「悩める英雄の休憩所」のようなタイトルにすべきか、
それともこの場を使う者の間口を広げて、
「【FC】レトロゲームキャラの集う場所【SFC】」のようにしようか、
少々迷っている。

私がこうして地下に拠点を持ったのも、
他に参加できそうな場がないという理由あってのことだが、
果たして、需要があるのかどうか。
もうしばらく考えてみるとしよう。

>>4 (ところで作品ごとで何で神さまの大きさは全然違うのでしょうか。)

それは、見方が変わったのではないか?
……と言ってしまうのもつまらぬかもしれんな。
大きな力を持つ神々は、大きさどころか、姿かたちも自由自在なのだ。
その時の必要に応じて大きさを変えることもあるのだろう。

体が大きければ、相手に威圧感を与えられるかもしれん。
力も大きくなるだろうし、遠くまで見渡すこともできる。
高いところにある物も楽に取れるぞ……代わりに、
狭い通路などは通れないが。

私などは、馴れ親しんだ視線を変えたいとは思わぬがな。
それでも、人間たちの多くに比べ、だいぶ体の大きなほうかもしれないが。

6 名前:名無し客:2006/10/12(木) 21:57:00
レゲー総合スレは需要あるかも。
相談スレで相談しよう、そうしよう?


ヘラクレスさんの出典は隠れた名作といわれてますよね。
要領に限界のあった昔だからこそ、創る側も色々な創意工夫を
凝らしていたのだと思います。
最近の大容量ハードを使った作品だと、そのあたりがちょっと
弱いような気も……やれることが多いがゆえにシナリオがおざなりだったり
逆に懲りすぎてワケわかめだったり。
ヘラクレスさん的に、いまどきの作品にいちゃもんをつけたくなることはありますか?

7 名前:名無し客:2006/10/26(木) 22:44:16
2までヘラクレスの兄貴も強かったんですけどねえ。
3から明らかに弱体化してる気がします。
4で魔法の代わりに祈りを覚えたのはその辺のフォローでしょうか。

8 名前:名無し客:2006/10/26(木) 23:08:44
デコについて思うことを一言。

9 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2006/11/03(金) 23:02:53

>>6 (レゲー総合スレ)

ふむ、相談スレか。
同志がほしいスレのほうかもしれんとも考えたが、
どうにせよ、折を見て意見を募ってみることにしよう。
今は、少々立て込んでいるのでな。

>>6 (いまどきの作品にいちゃもんをつけたくなることはありますか?)
今どきのものは、今どきのものでよいとは思うが……

ただ、本筋よりも、
いわゆる「ミニゲーム」と呼ばれるものに力が入っている物語はどうかと思うぞ。
人々が悪の手により苦しんでいるというのに、戦いを放棄し息抜きに夢中になるなど……

たまには息抜きも必要であろうし、
時間を無駄使いしても人々に被害が及ばぬ旅ならばかまわぬがな。


>>7 (弱体化)
いや待て。3で弱体化しているのは、ゼウスに力を奪われたからだ。
それと、私に戦い方を任せてもらえればわかると思うが、
祈りは3でも使えるぞ。

それで、4は……
なぜ弱体化しているかというと……
うむむ……

そうだ。9000年もの間、石となってじっとしていたのだぞ?
あのときは、少々身体がなまっていたのだ。
そうに違いない……


……うーむ、私もまだまだ鍛えねばならないな。

10 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2006/11/03(金) 23:04:32

>>8 (デコについて思うことを一言。)

……なくなってしまったものは仕方がないだろう。
思うことと言えば、感謝と残念な思いが大きいな。

いずれ、また私や仲間たちの旅を
多くの者たちに向けて語ることのできる場が用意されるとして、
可能性は非常に低いだろうが、
できれば同じ場で語らせてもらいたいものだ。


まだこの場の方向性も定まっておらぬが、
質問は遠慮なくつけてもらってかまわない。
では、さらばだ。

11 名前:名無し客:2006/11/03(金) 23:12:48
一人で闘うのと、パーティを組んで闘う事。
どちらが自分の性に合っていると思いますか?

個人的には凶悪な敵をばったばったと薙ぎ倒していく姿こそ、
ヘラクレスだと思いますが。

12 名前:名無し客:2006/11/09(木) 16:52:38
今も4の主人公とライオンとリリアンとともにあの洞窟で戦い続けているんですか?

13 名前:名無し客:2006/11/09(木) 16:55:57
1で炎のブレスを受けて死んだ時もおびただしい流血!をするのは何故ですか?
斬られたりしたのなら分かるのですが。

14 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2006/12/02(土) 20:51:050

>>11 (一人で闘うのと、パーティを組んで闘う事。性に合うほうは?)

ふむ。確かに、性に合うと言えば、一人で戦うほうだな。
難しいことを考えず、気楽でいられる。
いわゆる人付き合いの部分でもそうだが、戦闘においてもそれは変わらぬ。
パーティー全体の戦術を考えて戦わねばならぬし、
誰かが危険な状態なら、助け合うことも必要になる。

しかし、相手が凶悪で強大であればあるほど、仲間の存在も大きくなる。
一人では倒せぬ悪も、仲間と力を合わせれば思いの外簡単に倒せたりするものだ。

それに、時にはわずらわしい人との関わりにも、興味深いこと、
面白いことがあるからな。
パーティーを組むのも嫌いではないぞ。


>>12 (今も4の主人公とライオンとリリアンとともにあの洞窟で戦い続けているんですか?)

あの場の魔物を根絶やしにすることができるのなら良いが……
それは、かなわぬことらしい。

今は、一人で地上の魔物と戦っている。
あの洞窟で戦っている間にも、地上の魔物たちが人々を苦しめているのなら、
そちらを少しでも減らすのが現実的というものだろう。

いつか、洞窟の魔物たちも殲滅したいところだがな。

15 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2006/12/02(土) 20:52:370

>>13 (1で炎のブレスを受けて死んだ時もおびただしい流血!をするのは何故?)

それはいわゆる……比喩表現だろう。
血は生命力そのものを表わすこともあるのだ……多分。

死した者の魂は冥界へ導かれ、身体はやがてガイアのもとへ還る。
血もすべて地に還るのだから、表現の違いなどささいなものだ。
そんな小さなことを気にしていたら、大物にはなれぬぞ?



このスレのルールについて「こんなスレがほしい!/同志がほしいっ!スレ」に
書いておいたので、意見がある者はあちらに書き込んでおいてもらえるとありがたい。
それでは、さらばだ。

16 名前:名無し客:2006/12/22(金) 18:08:250
クリスマスや正月とかもひたすら魔物退治ですか?
神様たちは宴会にあけくれていそうですが

17 名前:名無し客:2006/12/22(金) 18:08:540
シリーズを通じて悪党っぽいハーデスですが、いいところを挙げてみてください。

18 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2006/12/24(日) 20:35:540

>>16 (クリスマスや正月とかもひたすら魔物退治ですか?)

宴会などとんでもない。祝い事などにかまけている間にも、
魔物たちは暴れ、人々を苦しめているのだぞ?

……と言いたいところだが、時には休養も必要だ。
祝うべき時に祝い、気を抜くべき時には気を抜くのもひとつの技術と言える。
宴会も嫌いではない。

縁遠い存在とはいえ、聖人をたたえその生き方を学ぶのも、決して無意味ではあるまい。
今日明日くらい、ネクタルを楽しむのも良いかもしれぬ。


>>17 (シリーズを通じて悪党っぽいハーデスですが、いいところを挙げてみてください。)

長兄でありながら冥界の神として陽のあたらぬ場所に追いやられた死の王か。
確かに、私も余り良い印象は持っておらぬがな。
隙あらば地上を我が物にしようとしているとも言われている。

だが、死を司るがゆえ悪党のような印象はあるが、決して死が悪だとは限らぬ。
死んだ者は記憶を奪われて新たな命を得、あるいは、罪深き者はタルタロスでそれを償う。
死と生の繰り返しの上で、人間には欠かせぬ神であるのは確かであろう。

19 名前:名無し客:2006/12/24(日) 20:57:320
神が人を裁くのはよいとして人が神を裁くのは間違っているでしょうか。

20 名前:名無し客:2007/01/08(月) 07:37:150
冥界って居心地いいらしいね
死者に対して魔物が襲い掛かることはないのかな

21 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/01/14(日) 22:13:580

さて、この場の名も定まった。
少々遅くなったが、今年もよろしく頼むぞ。


>>19 (神が人を裁くのはよいとして人が神を裁くのは間違っているでしょうか。)

神は人とは比べ物にならぬほど長き時を生き、知識を蓄え、
また、広く多くを見渡す目を持っている。
それゆえ、人から見て裁かれるべき行動などにも意味があることが多い。

しかし、神も人とさほど変わらぬ心を持っている。間違いを犯すこともある。
それこそ、アイテムを埋めた場所を忘れるというつまらぬ間違いから、
使うべきでない時に使うべきでない敵に使うべきでないアイテムを使う、
攻撃すべきときに回復するなど、なかなか重大な間違いまで……

ともかく、実際に人が神の力を得ながら邪悪な神を裁いたこともあるからな。
人が神を裁くのが絶対に間違いだとは言えまい。


>>20 (死者に対して魔物が襲い掛かることはないのかな)

死した者たちは、魔物たちと住み分けているのだろう。襲われることはない。
タルタロスに落とされた者なら、話は別だがな。
重い罪を犯しタルタロスに落とされた者の中には、
魔物に襲われ命尽きる、その苦痛を何度も繰り返すという罰を受ける者もいると聞く。

しかし……冥界は居心地がいいらしい、か。
冥界は居心地がいい、これならもっと早く死ぬんだったと言う者もいたが、
あのような場所、一年も経たぬうちに飽きると思うぞ?
前にも言ったが、人は死に、魂を清められ、再び生まれ出でる。
冥界は、永遠に続く魂の旅の通過点に過ぎぬ。
冥界で暮らしていたところで、すぐに陽のあたる地上が恋しくなるであろう。

22 名前:名無し客:2007/01/15(月) 18:55:36O
性能ではファミコンより上だったセガマークIIIの敗因は何だったと思いますか?

23 名前:名無し客:2007/01/17(水) 22:07:07O
体感ゲームはゲームの最先端?

24 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/01/20(土) 21:21:540

>>22 (セガマークIIIの敗因は何だったと思いますか?)

ふーむ。難しいことをきくな。
しかし、何か商品を売る時の話ならば、多少は予想がつく。
売り買いの時の大きな要素のひとつ……それは『名前』だ。
商品ではなく店の名前でも、防具屋『ヒーロー!!』のほうが、
防具屋『ハチャメチャ』より良さそうだろう?

個人的にはセガマークIIIという言葉の響き自体は好きだが、
マークIIIというのがな……。
実際は数字が大きいほうが新しく高性能なのだろうが、
妙に『脇役』という印象を持ってしまう。


>>23 (体感ゲームはゲームの最先端?)

最先端かどうかはわからぬが、
私たちと同じことを体感するのはやめたほうが良いぞ。
魔物との厳しい戦いを繰り返す旅は、良い体感ばかりではない。

それとも、痛みなどはそのまま感じないのか?
それならば、是非、高いところからの飛び降りを体感してもらいたいものだな。
風を切って落ちるのはなかなか気持ちが良いものだぞ。

私たちの体感からすると、落ちた瞬間は少々痛いが。

25 名前:名無し客:2007/01/20(土) 23:49:450
鍛冶屋を一緒に引き連れて、冒険に出たいと思った事はありませんか?

26 名前:名無し客:2007/01/20(土) 23:50:450
自分がレトロゲームのキャラで良かったなー、と思った事があれば述べてみて下さい。

27 名前:名無し客:2007/01/21(日) 23:28:490
やはり戦士たるもの、攻撃するときは雄叫びと共に突進しなければ駄目でしょうか。

28 名前:名無し客:2007/01/21(日) 23:30:310
ヘラクレスさんは、大根と白菜と人参で何を調理しましたか?

29 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/01/28(日) 21:38:150

>>25 (鍛冶屋を一緒に引き連れて、冒険に出たいと思った事はありませんか?)

鍛冶屋を連れて冒険に出るのは便利だな。特に、錆びた武具を大量に手に入れたときなどは、
すぐに磨いて相応の処理をしたいと思うことがあるぞ。
長い間錆びた武具を持っておくのもかさばるが、捨てるに捨てられぬ。
錆びついた物も磨けばときに貴重な武具に変わることがあるからな。

しかし、大抵の鍛冶屋は己の身を守る術を持っていない。
冒険には危険がつきものゆえ、鍛冶屋の身の安全を保証できぬ。
それどころか、一般人を連れていることで足を引っ張られると
こちらまで危険を被る可能性もある。
魔物に対しても腕に覚えのある鍛冶屋なら、たまに同行するのも良いかも知れぬな。


>>26 (自分がレトロゲームのキャラで良かったなー、と思った事)

ふうむ……そうだな、より長く、人の心に残るかもしれぬということか。
出会うのが早い可能性が高いのと、知られる機会が多いことだ。

その分、流行などとは違う場にいるので、
別の意味での出会う可能性は少なくなっているかもしれないが。

ただ、知っている者は、新しい者に比べ、我々のことをより心に深く
刻んでくれている気がするぞ。
これは、私の希望かも知れぬがな。

30 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/01/28(日) 21:39:440

>>27 (やはり戦士たるもの、攻撃するときは雄叫びと共に突進)

何も言わずに攻撃するより、声を上げたほうが力が出ると思わないか?
大きな声をあげるのは気持ちがいいし、
それに、相手を威嚇して怯ませることもできるぞ。
戦いには、声だけで相手を追い払うくらいの気合も重要だ。

さあ、今日も気合を入れて行くぞ。
ぬおーっ!


>>28 (ヘラクレスさんは、大根と白菜と人参で何を調理しましたか?)

その三つの野菜でまず思い浮かんだのは、鍋だな。
野菜も重要だが、鍋には肉も欲しいところだが。

だが、新鮮な野菜は煮たり焼いたりしなくても、充分食べられる。
時間がない時などは、生でもいけるぞ?

生で人参を口にしていると、馬と同じか、などと言われるがな……
一人旅ならば、大して気にする必要もない。
馬が生で食べられるものを、我々が食べられないはずもないだろう。
手の込んだ料理も良いが、野生の旨みもお勧めだぞ。

31 名前:名無し客:2007/01/30(火) 00:25:290
街から街へ転移出来る旅の翼はさすが神様って感じですね。
でもHPが消費されてしまうのは、「旅の翼を使うと疲れるから」、ですか?

32 名前:名無し客:2007/01/30(火) 02:04:580
筋肉に触っていいですか?

33 名前:名無し客:2007/01/30(火) 21:29:32O
音源はPSGに限りますか?

34 名前:F−14XX(A国仕様) ◆YF14XXogmA :2007/02/26(月) 11:44:49
…こちら、A国軍機のF−14XXです。
A国からの特別任務により、こちらの一刻基地へと派遣されました。
ついては着陸許可…もとい、スレッド参加への許可を願います。


以下、当機の識別データです。

出典 :アフターバーナー
名前 :F-14XXです。呼びづらかったら気軽にエックスとでも呼んでください。
年齢 :今年で…20になるのかな?
性別 :男、とでも。
職業 :空母「セガ・エンタープライズ」の艦載機です。
趣味 :思い切りアフターバーナーで空をかっ飛ばすこと。
恋人の有無 :ないです。…そもそも、戦闘機に恋人って必要なんでしょうか?
最近気になること :この機密ディスクって、何が入ってるんだろう…?
一番苦手なもの :後ろからのミサイルと、パイロット達の間で「ミサイル野郎」って呼ばれてる奴ですね。
得意な技 :アフターバーナーとバレルロール。…まあ、実戦ではどちらもあまり使われないんですけどね。
一番の決めゼリフ :ファイ!ファイッ!
将来の夢 :一度でいいから、任務抜きで空を飛び回ってみたいですね。
ここの住人として一言 :皆さん、今後ともよろしくお願いします。

35 名前:名無し客:2007/02/27(火) 00:16:43
>>34
F14XXきたー。

早速ですが質問です。
自己紹介テンプレの出典元が「アフターバーナー」ということは、
スロットルレバーが存在しない漢仕様の“1”だということでよろしいのでせうか?

36 名前:名無し客:2007/02/27(火) 00:32:44
グラントノフを機銃のみで倒すのは勇者ですか?

37 名前:名無し客:2007/02/27(火) 16:12:42
米海軍のF14トムキャットは全機退役と相成りましたが、XXはまだ現役で飛んでいるのでしょうか?

38 名前:F−14XX(A国仕様) ◆YF14XXogmA :2007/02/28(水) 10:59:17
早速私宛の質問を頂いているようで…ありがたい限りです。

…まずは、返事をお返しする前に着陸しないといけませんね。

―――管制塔へ、これより着陸体勢に入ります。




                __
                 , '┴''` 、    fl
            _{,'ヽ、;  `ー¬r‐┴──--------------X、
           /ヘ \rtr、__∧  Vr' ̄]l-‐‐…  __,.二 -…'''"´
-- -- - - _,,.. ‐''"ヽi └┘ XllV  └ ┘v ll`ーr=ニ二,´  ‐‐‐─‐‐‐
  _,,.. ‐'' "  _,,,..  -‐ァ `(⌒{}{} ` ┬(⌒'Vll_,ノ;, ̄ ̄
 '-‐ '' "´     ∠斗‐‐、__ム>‐'`ー^iー'^fl  ゙;; ‐ -‐ +-
             {}      :;   j   `    ゙:;
 - ‐_+      ‐-  ー_- ‐   ゙:..          ::_‐- ‐-=
_________________________
/////////////////////////

39 名前:F−14XX(A国仕様) ◆YF14XXogmA :2007/02/28(水) 11:05:26
―――着陸成功。管制塔、誘導に感謝します。


さて、着陸も無事に成功したところで、早速お返事を返していきましょうか。
地上でこれを言うのもちょっと変かもしれませんが…まあ、お約束ということで。

F-14XX、交戦(返答)開始!


>>35(T仕様ですか?)
非常に惜しいッ!
例えるならアフターバーナーとアタフタバーナーぐらい惜しいです!
正解はスロットルが実質MIDとHIGHしかないエース仕様の“FC版”なのです。

……と、冗談はここまでにしておいて。
確かにこのデータの記載だと非常に紛らわしいですね。
私のことはスロットル操作も100発補給も可能な「II」仕様のF-14XXとお見知りおき下さい。

あ、「Iのロゴがぶっ壊れる方の」F-14XXでもOKですよ。

>>36(グラントノフを機銃のみで)
A国海軍の公式文書でも、グラントノフを撃墜して帰還したパイロットは
たった2名しか存在していないそうですからね。
奴を機銃のみで撃墜できるパイロットがいるなら、それは間違いなく勇者といえるでしょう。
…むしろ、挑もうとする時点ですでに勇者なのかもしれませんが。

実際、グラントノフもまさに「怪物」とでも言うべき代物でしたからね。
どんな回避機動でも避けられないほどの追尾性能を持つミサイル、
戦闘機の機銃やミサイルを通さないほどの厚い装甲…。

コスト面での問題から、わずか3機しか製造されなかったようですが、
もしこんなバケモノが大量生産されていたらと思うと…何とも恐ろしくなります。

>>37(現役ですか?)
さすがに以前のように重要任務を受け持つことはなくなりましたが、
私を始めとしたXX達は今でも現役で飛んでいますよ。
もちろん、私自身もまだまだ退役するつもりはありません。
必要とされるならば、いくらでも飛び続けるつもりですよ。

しかし、F-14トムキャットの退役…ですか。
やはりXXのベースになった機体でもありますし、
全機退役を知ったときにはとにかくショックを受けたものです…。

でも、時代が移り変われば世代交代が起こるのは世の常ですからね。
今まで働き続けてくれたF-14トムキャットの分まで、私達が頑張らねばならない。

――それがトムキャット達へのねぎらいになる、私はそう思います。

40 名前:名無し客:2007/02/28(水) 16:25:58
あなたの魂のゲームミュージックは何でせう?

41 名前:名無し客:2007/02/28(水) 16:27:24
ポリゴンってご存じですか?

42 名前:名無し客:2007/02/28(水) 16:29:08
X68000に移植できないアーケードゲームはあると思いますか?

43 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/03/01(木) 19:20:23

ふーむ。だいぶ間が空いたな。
私が留守にしている間に、色々と進展があったようだ。


>>31 (HPが消費されてしまうのは、「旅の翼を使うと疲れるから」、ですか?)

ああ、飛ぶのもまた疲れるものだ。
旅の翼は便利な道具だな。
しかし、飛ぶのは本来なら歩かねばならないはずの距離だ。
その分の疲れを考えれば、微々たるものだろう。

私としては、歩いたほうが鍛錬になるとは思うがな。
緊急の用事があるのなら、そうもいくまい。


>>32 (筋肉に触っていいですか?)

べつにかまわないが……
よく、筋肉に触りたがる者がいるな。珍しいか、それとも触り心地がいいのか?
自ら身体を鍛えれば、いつでも触れるぞ。
良く食べ、良く眠り、よく運動することだ。
……それとも、自分が触られるようになるのは嫌なのか?
鍛え抜かれた肉体は自慢になるぞ。


>>33 (音源はPSGに限りますか?)

音源……か。音を出すもののことだな。
別に、特定の音源に限りはしないと思うぞ?
どの音源にも独特の味がある。

それに、音楽の専門家の話では、
その音源で音が良く聞こえるように気をつけて、曲を作っているそうだ。
音源に左右されず、良い曲は良いものだろう。

44 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/03/01(木) 19:24:59

>>34

ふむ、エックスどのか。
この場に来てもらえるとは心強い。私だけでは、やはり寂しいのでな。
来る者は拒まぬ。よろしく頼むぞ。


あとは、私が答えられそうな質問に答えよう。


>>40 (あなたの魂のゲームミュージックは何でせう?)

最も魂を揺さぶる音楽か?
これはやはり……個人的には、『果てなき望み〜旅の始まり〜』だな。
『魔物たちとの戦い』も勇壮で気に入っているがな。

変わったところで『死の王の居城』等も好きだが……
私が題名を言ったところで、曲を知っている者がどれだけいるかは謎だな。


>>41 (ポリゴンってご存じですか?)

立体的な絵のことらしいが……
果たして、私や仲間たちがそういう表現方法で描かれる日が来るのかどうか。
とりあえず、私たちの物語も以前と別の場所で再現されるという話だが、
例えそれでどこか変化していたとしても、ポリゴンはないだろうな。


>>42 (X68000に移植できないアーケードゲームはあると思いますか?)

やろうと思えばできないことはないのではないか?
無理だと思ったものも、移植がかなうものなのかもしれぬ。
まったく同じ形ではないかもしれんがな。

45 名前:名無し客:2007/03/01(木) 22:47:52
FM音源は贅沢品?

46 名前:名無し客:2007/03/02(金) 13:47:52
自分の原典で一番の迷言を教えてください。

47 名前:名無し客:2007/03/02(金) 13:53:26
数多くのハードで発売されているアフターバーナーだけど一番のお気に入りは?

48 名前:名無し客:2007/03/02(金) 16:43:14
ゾンビを撃つゲームといったら何を一番に思い出しますか?

49 名前:名無し客:2007/03/07(水) 22:00:41
タイトーのダライアス匡体を使った新作はどんなものになると思う?

50 名前:名無し客:2007/03/07(水) 22:04:21
ワイドショーやニュースでゲームの曲が流れることがありますよね?
自分の原典の曲を使うとしたら、どの曲をどんなニュースのバックに使いたいですか?

51 名前:名無し客:2007/03/14(水) 22:28:24
1クレジットいくらが妥当だと思います?

52 名前:F−14XX(A国仕様) ◆YF14XXogmA :2007/03/25(日) 20:04:30

すみません、しばらく間を空けてしまいましたね。

実は、突如Z国機が領空侵犯機したというので
その迎撃任務に回されてしまいまして…何とか任務は終えて帰還はしましたが。
いやはや、Z国の連中にも困ったものです。

さて、それはそうとお返事にお答えしていきましょうか。
少々お返事が溜まってしまっているようなので、ちょっと急ぎのスロットルHIGHで行きますね。

―――F-14XX、交戦(返答)開始!


>>40(魂の一曲)

魂のゲームミュージック…といえば、
やはり「After Burner」を挙げないわけにはいかないでしょう。
「Final Take Off」の爽快な感じから一転して、緊迫感溢れる
この曲が流れだすのですから…そりゃテンションも上がるというものです!
パイロットの間でも、この2曲は人気があるみたいですね。

あと、原典以外ですが「Magical Sound Shower」あたりもお気に入りです。
もっとも…空戦にはちょっと似合わないような気もしますが。


>>41(ポリゴン)

ポリゴン…もちろん知っていますよ!
確か…ええと、三角形や四角形を組み合わせたカクカクした物体のことですよね?

…け、決して知らなかったわけではありませんよ!
ましてや、ついこの前までどこかの怪獣の名前だとか、
新しいポリ袋の名前だと思ってたということはないんですからね!


>>42(X68000)

「形だけなら」どのようなタイトルでも移植はできるでしょうね。
実際に、私の原典である「アフターバーナー」もX68000には移植されていますし。

ただし…「完全」となると、移植できないものは沢山あるでしょう。
「アフターバーナー」であれば、パイロットがコクピットに座り、
スロットルと操縦桿で操作をし、旋回でコクピットごと右へ左へと振られる感覚は
絶対に再現できるものではないでしょうし。

まあ、そこまで移植できてしまったら、
せっかくのオリジナルの存在意義は薄れてしまいますからね。
オリジナルでしか味わえない魅力…というものもあっていいのではないでしょうか。

53 名前:F−14XX(A国仕様) ◆YF14XXogmA :2007/03/25(日) 20:08:02
>>44(ヘラクレスさん)

ヘラクレスさん、初めまして。
先日こちらに派遣されたA国海軍所属機のF-14XXです。
暖かい歓迎の言葉、ありがとうございます。

ところでヘラクレス…といえば、神話の英雄ですね。
仲間の航空機にも、英雄ヘラクレスの名からその名を取ったものがあると聞きますが…
まさかそのヘラクレス本人にお会いできるとは思ってもみませんでした!
早速格納庫に戻ったら、ハーキュリーズの奴に自慢して…

……はっ!すみません。どうでも良い話でしたね。
とにかく、こちらこそ今後ともよろしくお願いします。
及ばずながら、少しでも力添えできるよう頑張らせていただきますね。


>>45(贅沢品?)

今は贅沢品といっていいものなのかはわかりませんが…。
贅沢品といえばA国にはこんな話があるそうです。

「かつてA国が戦時下にあったとき、FM音源は贅沢とされて、禁制品となった。
 以後、A国内のFM音源を使用したゲームは全て撤去。戦況が沈静化するまで
 PSG音源を使用したゲームしかゲーセンに置く事は許されなかった…。

…まるで冗談みたいな話なだけに都市伝説として語り継がれている話ですが、
それだけ当時はFM音源の存在は大きかったということなんでしょうね。


>>46(ネバーフォゲットミー)

迷言…ですか?
そうですね、もともとセリフ自体がそんなに多いわけではないんですが…
私がある意味衝撃的だったのはこれでしょうか。

「HATCH IS POOR AT MAMA LEMON」

ミサイルの雨と敵機の執拗な追撃を必死でかいくぐって、
やっと補給で一息つけたと思ったところにこの報告ですからね。

一応これは"HATCH"の弱点に関しての情報ですし、
朗報ではあるんですが…どうにも気が抜けてしまうフレーズであります。


>>47(お気に入りのアフターバーナー)

そりゃもうセガマークIII版。


…ではなくて、FC版でしょうか。
移植度や技術力としても素晴らしいのですが、
それよりも少しでも原作に近づけようとする「執念」のようなものが伝わってくるのです。
さしづめ「サン・エンタープライゼス…恐ろしい子!」といった所でしょうか。


>>48(連想!ゾンビゲーム)

「ザ・ハウスオブザデッド」…と言いたい所ですが、
ここはあえて「ビーストバスターズ」を挙げておきましょうか。
敵が異様なまでにタフなのが特徴ですね。

…まあ、ゾンビだからタフなのは当たり前と言われればそうなのですが。
死してなお元気、良い事です。


>>49(ワイド3画面)

ベルサー軍の戦艦の艦長となり、惑星から惑星へと侵攻せよ!

画面は大迫力の3画面筐体!

新たなシステム「路線セレクト」!そしてマルチエンディングを搭載!

新車両「キングフォッシル」「エレクトリックファン」など、続々登場!
ある条件を満たせば、あの巨大戦艦も…?

タイトー、最新作!「戦艦でGO!」

君は、新路線の誕生を見る―――


…ええっと、何だか3画面でなくてもいいような気がしますが、
この際気にしないようにしましょう。そうしましょう。


>>50(ニュース)

そうですね、何だか縁起でもない希望ではありますが…
もし「F-14XXが退役」なんてニュースがあったら「City 202」を流してほしいですね。
着艦のテーマを聴きながら退役…ちょっとロマンを感じちゃいます。

最も、私も現役を退くつもりは全くありませんからね。
私の希望が叶う日は…想像もつかないくらい先になりそうです。


>>51(いくらが妥当?)

理想としてはワンコインなのでしょうが…
それが大型の最新鋭機だったりすると、そうもいかないのが難しいところですね。
実際、私が開発された当時のA国の軍事部門でも…

「200で3機のコストだと!?何とか100で3機のラインまで落とせ!」

「無茶を言わないで下さい!200でもギリギリなんです!」

「それを何とかするのがお前らの仕事だろうが!」

「逆立ちしたって最新鋭機を1機あたり33で作るなんてできません!」

…というようなやり取りがあったそうですからね。
軍の中でも製造コストに関しては並々ならぬ苦労があったようです。

54 名前:名無し客:2007/03/26(月) 19:37:13
別ジャンルのゲームに出演したことはありますか?

55 名前:F−14XX(A国仕様) ◆YF14XXogmA :2007/03/26(月) 22:16:14
こんばんは、最近になってだんだんと暖かくなってきましたね。
こんな陽気のときに格納庫で待機していると、つい眠くなってしまいます…。

……はっ!
も、もちろん命令があればすぐに出撃体制に入りますよ!
春眠暁を覚えず…と言っても、さすがに任務そっちのけで寝ているわけにはいきませんからね。
そんな訳で、早速今日もお返事をさせていただきます。

―――F-14XX、交戦(返答)開始!

「Get Ready?」

.
>>54(別ジャンルのゲーム)
ええ。私も今まで色々な作戦に参加してきましたが、
普段とは違った形式での任務を経験した事も何度かありましたね。

例えば「SUPER大戦略」に参戦したときは、司令官から直接命令を受けて行動していました。
ディスク輸送任務の時よりも規模が大きい作戦への参加でしたから、さすがに緊張しましたっけ。
作戦空域も格段に広かったので、目標地点へ移動するだけでも時間がかかったのを覚えています。

そうそう、「パワードリフト」ではなぜかバギーレース大会へ出場したこともありました。
いやあ、あの時は随分驚いたものです。
“バギー”レースに戦闘機が参戦するだなんて前代未聞ですからね。

…でも、なぜかバイクも走っていたみたいですから、
実際のところは何でもありのレースだったのでしょうね。

まあ、レースも空を飛ぶのとは違った感覚が味わえて楽しかったですよ。
ただ、操縦していたパイロットがこれまた気が荒くって
いちいち相手を追い抜くたびに罵声を飛ばすのには参りましたが…。

56 名前:名無し客:2007/03/26(月) 23:44:04
どういう「音」を聞いたとき、最も気分が高揚してきますか?

57 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/03/28(水) 14:00:11

そろそろ暖かくなってくる頃合だ。ますます身体を動かしたくなるな。

>>45 (FM音源は贅沢品?)

贅沢、ということはないのではないか?
与えられる環境で最高のものを楽しむのも良いと思うぞ。
自分にとって最高の環境が、もっとも高価な環境とは限らないがな。
古い物、耳に良く馴染んだものを好むというのも良くある話だ。


>>46 (自分の原典で一番の迷言を教えてください。)

ふ〜む……改めて聞かれると迷うな。
良く印象深いと言われるのは、
「あつい、あつい、いつもより3倍あつい」
だと思うのだが、誰も死なせなかった時の冥界のスパルタ兵の言葉、
「隊長の指揮ぶりが悪くて死んでしまいましたが恨んじゃいませんよ!」
もかなり迷言と感じるものらしい。

私にとっては、レイオンの……
「大体こんな弱いヘラクレスなんて聞いたことがねえよ」
など……いや、事情を知らぬ彼からすると仕方のないことだが。


>>48 (ゾンビを撃つゲームといったら何を一番に思い出しますか?)

ゾンビを撃つ?
ゾンビとなら、私も戦ったことがあるぞ。
しかし、ゾンビと聞くとディアリを思い出す……悲運な身の上の少女だった。
人体実験の犠牲となってゾンビにさせられ……
もともと、ゾンビというのは悲しい存在だ。すでに死んだ者の体が、
魔物として動いているのだからな。

58 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/03/28(水) 14:02:58

>>50 (原典の曲を使うとしたら、どの曲をどんなニュースのバックに使いたいですか?)

やはり、何か偉大なことを成し遂げたという報せとともに曲が流れる、
というのが気持ちがよいな。
そこで流すとしたら、戦いに勝利した後の曲だろう。
まさに、偉大なことをやり遂げた、という気分になる。


>>51 (1クレジットいくらが妥当だと思います?)

50ドラクマか100ドラクマではないか……?
何となくだが、1クレジットと聞くと、
ある程度まとまった、それでいてお手軽な値段という気がするぞ。


>>54 (別ジャンルのゲームに出演したことはありますか?)

ない。ない……はずだ。

出演するとしたら、いわゆる格闘ものか、
戦略ものと呼ばれるジャンルになりそうだな。
私は戦略より力と力がぶつかり合うような戦いが好みだから、
出演したいジャンルと言えば、やはり格闘のほうになるが。


>>56 (どういう「音」を聞いたとき、最も気分が高揚してきますか?)

やはり、戦いの武器と武器を打ち合わせる音、鎧の金属音などだな。
馬の足音などにも緊迫感に気分が高揚する……魔法の炸裂音だと、
少々厄介なものを感じるが。
しかし、余り気分を高揚させて我を見失うのも戦士としては良くはない。
何事もほどほどだな。

戦いの外でなら、鼓舞するような太鼓の音が好きだ。
繊細な竪琴の音も嫌いではないが、私には似合わんからな。

59 名前:名無し客:2007/03/28(水) 16:18:09
>>58
>何か偉大なことを成し遂げた時〜

さっき山手線を十周するという記録を打ちたてました!
勝利のファンファーレで祝福してください!

60 名前:名無し客:2007/03/28(水) 21:00:20
自分のゲームにおけるやりこみプレイ、スーパープレイとはどんなものだとおもいますか?

61 名前:名無し客:2007/03/28(水) 21:00:44
自分の原典の裏技について語ってください。

62 名前:名無し客:2007/03/29(木) 14:41:53
wiiのバーチャルコンソールに期待してますか?
つうかヘラクレス様はご出演が決まったそうで。

63 名前:名無し客:2007/03/30(金) 17:59:50
ヘラクレス様、頭ナデナデしていいですか?(´・ω・`)

64 名前:F−14XX(A国仕様) ◆YF14XXogmA :2007/03/30(金) 19:43:26
ネガティブ!ネガティブ!
…失礼しました。どうやら火気管制システムにエラーが発生、レスが暴発してしまったようです。
再度、目標へのロック、及びレス発射を行います。

>>56
例えば、アフターバーナーを使用する時のジェット噴射音、ミサイルの発射音。
敵機から発射されたミサイルが、機体のすぐ近くを飛びぬけるときの音。
あとは、ミサイルや敵機に追尾されているときのアラート音。

戦場という場所は、常に死と隣り合わせの極限状態に置かれる環境。
ここでは、あらゆる音が気分を高揚させるといってもいいと思います。

でも、一番高揚する音といえば…やっぱり発艦準備が完了したときの「ズキューン!」って音ですね。
確か…パイロット達の間では「クレジット音」と呼ばれていると聞きます。


>>59(祝福)
おお!記録を打ち立てられたんですね。おめでとうございます!
ここは早速勝利のファンファーレで祝福を!

と思ったら、私の原典には勝利のファンファーレが存在しないのを忘れていました。
一応敵の防衛ラインを突破したときの「コンコンコンコン!」って音はありますが…
これだとちょっと盛り上げ感が薄いですよね。

なので、私からは着艦のテーマである「City 202」でお祝いさせていただきます!

♪「City 202」

ところで、私にはこの「山手線十周」がどれくらい偉大な事なのか、少々わかりかねるのですが…。
はたしてどれくらい偉大なことなんでしょうか?
気になりますが…まあ、それはさて置いておく事にしましょう!

65 名前:F−14XX(A国仕様) ◆YF14XXogmA :2007/03/30(金) 22:20:22

>>60
かつて、A国海軍のとあるエースが考案したものだそうですが…

「これが出来たらエース中のエース!超人的飛行3連発!」

1.「常時アフターバーナー状態」
アフターバーナー状態のスピード感がたまらない!
LOWスロットルなんて考えられない、そんなあなたにこのプレイ!
常時アフターバーナー状態により、スピード感はさらに加速!
そして飛んでくるミサイルの速度もさらに加速!
地獄への道を音速で飛びぬけろ!

2.「攻撃手段は機銃のみ」
やっぱり空戦の基本は機銃戦!ミサイルなんて必要ないぜ!
そんなあなたは機銃のみで戦おう!
敵のミサイルを華麗にかわし、真正面から機銃の一撃を見舞え!
ミサイル野郎?気合で乗り切れ!

3.「平和主義」
戦争反対!撃墜するのもされるのもまっぴらだ!
それならいっそのこと弾を撃たずに飛んでみよう!
頼れるものは己の飛行技術のみ。
万が一達成できてもどこぞの空飛ぶ車のように得点はもらえないが、
真のエースならば気にするな!

…ええっと、どれも無茶ですね。
実際のところ、他のパイロットはおろか考案した本人も
成し遂げる事はできなかった…というより、挑戦すらしなかったそうですし。

何のために考案したのかさっぱりわかりませんが、
とりあえずこの3つの案だけは今もA国海軍に残っているようです。


>>61
有名なところでは、「ミサイルの100発補給」や「もう一つの任務」でしょうか。
前者の方は、より多くの撃墜数を稼ぐためには欠かせないテクニックですね。
私も、この100発補給は何度も経験しています。

ただ、なぜスロットルレバーやトリガーを操作すると、
ミサイルが100発補給されるのか…ということについては、
軍の機密事項になっているために明らかになっていないようです。

これについては今でもパイロット達の間で様々な議論がなされており、
「A国海軍7不思議」の一つに数えられている話ですね。
実を言うと、私も大変気になっていたりします…。


>>62
私の場合は原典がアーケードですから
「移植のさらに移植」という不思議な形になってしまうのですが…
どのような形であれ、もう一度皆さんのお目にかかれるチャンスですし
この試みには期待したいところですね。

ただ、はたして出撃の予定があるのだろうかという事と、
どれが移植されるかという事が非常に気になっていたりします。

…まさか「サン・エンタープライズ」から発艦するFC版だったりするんでしょうか?


66 名前:名無し客:2007/03/31(土) 23:34:52
「古き同志」が集まって花見をしたとします。
酒の肴として用意されると思われるものはなんでしょう?

67 名前:名無し客:2007/03/31(土) 23:49:06
昔から胸大きくて一つ悩んでいた事があったんです。
普通に歩いている時や電車やバスに乗ってる時、いつでもどこでもジロジロ男の人に良く観られるんです。
初めは凄く嫌だったんですが、そのうち見られるのが快感になってきちゃって…
最近だと特に胸を強調した服や下着を好んで選びます。
そんな私の写真をUPしてみました!!もっと私を観てください。

http://charaneta.just-size.net/bbs/fupbbs/obj/obj367_1.gif

68 名前:名無し客:2007/04/02(月) 17:20:250
ヘラクレスの栄光IIIのバーチャルコンソール参入をこのスレで知りました。
いまなお伝説として語られる
あの衝撃のラストがまた日の目を見るんですね。

69 名前:名無し客:2007/04/03(火) 21:05:19O
RPGならスタート時、アーケードならゲームオーバーの時に
名前を入力するシーンがありますが、そこでS○Xと入力するような輩が
少なからず存在することについてどう思われますか?

70 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/04/04(水) 21:11:140

>>59 (さっき山手線を十周するという記録を打ちたてました!)

……祝福するのはいいが、それは偉大な記録なのか?
ふーむ。
山手線とやらを逆立ちして十周とか、
短い間に走って十周とか、色々と可能性はあるな。
まだやっていないのなら、岩を縄で腰にくくりつけて走ってみるのが良いと思うぞ。
脚力増強にお勧めだ。


>>60 (やりこみプレイ、スーパープレイとはどんなものだとおもいますか?)

道具をすべて揃えるなど、色々とやり込みようはあるだろうが、
旅慣れた者としての知識を生かしたものが印象深いな。
短い間に先に進む、あまり鍛えることなく強敵を倒すなどだ。
どんなに戦力差があっても、運と知恵次第で何とでもなるものなのだな……
素直に感心する。
とはいえ、私としては、やはり心身を鍛える楽しみは放棄したくないものだが。

やりこみは追究すると果てがない。
その向上心は見習いたいものだ。


>>61 (自分の原典の裏技について語ってください。)

どうにかすると、私が二人になってしまうらしいな……
自分と手合わせしてみるというのも面白いかもしれんが、
はたで見ていて少し恐ろしい光景かもしれん。

71 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/04/04(水) 21:12:270

>>62 (wiiのバーチャルコンソールに期待してますか? +ご出演)

そなたの言うとおり、私たちの旅は新たな舞台を迎えることができた。
噂話は前から色々あったようだが、
それが実現するとなると少し信じられないような気もするな。
これが、我々のことをより多くの者に知ってもらえるきっかけとなれば、
喜ばしいことだ。


>>63 (ヘラクレス様、頭ナデナデしていいですか?)

……。
べつにかまわないが、どんな意味があるのか気になるな。
頭の良い者や有能な者の頭を撫でることでそれにあやかる、
のような風習がある地域や種族の者なのか。

それとも、私を褒めているのか?
褒められるのは嫌いではないぞ。


>>66 (「古き同志」が集まって花見をしたとして酒の肴として用意されると思われるもの)

ネクタル……と最初に思い浮かんだのだが、酒ではなく酒の肴か。
案外、普通に身の周りにある物かもしれんぞ。にんじんとか。

あとは二日酔い防止に、どくけしそうが用意されるかもしれんな。


今日はここまでだ。残りは後日に回させてもらうぞ。

72 名前:名無し客:2007/04/04(水) 21:52:16O
わーいナデナデ☆ヘラクレス様の鳩胸が愛しいです(照

73 名前:名無し客:2007/04/09(月) 21:44:56O
対戦格闘もののブームはずっと終わらないかな?

74 名前:名無し客:2007/04/09(月) 21:49:41O
家庭にアーケードマシンを持ち込もうという発想が話題の
NEO-GEOはゲームシーンにどんな影響をもたらすと思いますか?

75 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/04/13(金) 20:15:000

>>67(そんな私の写真をUPしてみました!!もっと私を観てください。)

見たぞ。ふーむ、個人的にはもっと引き締まった筋肉のつき方が好みだが、
そなたたちはこの姿で戦うのか。変わった競技だな。
しかし、由緒ある伝統競技の戦士には敬意を払わねばなるまい。
そなたを見ている者たちも、おそらく、
その見事な肉体に憧れを抱いて見ているのだろう。
そなたに憧れている者たちにも、
その肉体を作り上げる秘密を教えてやると喜ばれると思うぞ。


>>68 (あの衝撃のラストがまた日の目を見るんですね。)

すでに、我々の物語は公開されているようだな。
私もこうして、ふたたび日の目を見られる日が来て嬉しい。
しかし、果たしてあれで彼は幸福だったのか。否、すべては誰の思惑の結末か。
そして、何が最善だったのか。
未だわからぬ……。私は考え続ける。
時間は無限にあるのだから。


>>69 (名前を入力するシーンでS○Xと入力するような輩が少なからず存在することについて)

別にかまわぬのではないか?
それがいかがわしいことを意味する単語とは限らぬだろう。
確かに、仲間の名前がその単語ならば少々気恥ずかしい思いもするだろうが、
それは名づけた当人も同じことだと思うぞ。


>>72 (わーいナデナデ☆ヘラクレス様の鳩胸が愛しいです(照)

そんなに嬉しいものなのか……?
撫でるくらいならいくらでもかまわぬぞ。

胸の話か……>>67の周囲とは種類の違う胸が趣味のようだな。
そなたも、腹筋・腕立て・重量挙げなど、毎日運動を続けていれば、
鳩胸や割れた腹筋を得ることができるだろう。
>>67と同じように、周囲の視線も釘付け……かもしれないぞ?

76 名前:さくら ◆VUCPAuczOQ :2007/04/13(金) 20:37:52O
ヘラクレス!……かぶと虫だっけ?

77 名前:名無し客:2007/04/15(日) 21:43:140


    ┌────┐  ┌┐
  ┌┘       └┬┘│
┌┘          └┐│
└┬───┬┬┬┬┴┘
  │    ┌┘└┘└┐
  └┐  └┐   ┌┘
   ├──┤  ┌┘     ちょっと通りますよ…
  ┌┼─┬┼─┤┌─┐
  ├┘┌┼┘  └┤  │
  │  │└┐   ├─┘
  └┐│  └──┤
   ├┘       └┐
  ┌┘   ┌┐   │
┌┴┐  ┌┘└┬─┴┐
│  └┬┘   │   └┐
└┐  └┐   └───┘
  └──┘



78 名前:名無し客:2007/04/16(月) 00:29:470
レトロゲームキャラが盛大に集ってパーティーを開いたとします。
皆さんは何の役割を担うと思いますか?
ホスト役? 大物ゲスト? ただの賑やか師の来賓客?
……それとも、招待状を送付し忘れられた哀れなレトロゲームキャラ?

79 名前:名無し客:2007/04/19(木) 18:12:14O
あなたの時代の最萌えゲームヒロインについて熱く語って!

80 名前:名無し客:2007/04/21(土) 17:15:460
デコ助「オレはコナミにかつて、任天堂のディスクシステムで
    発売されていたタイトル(例えば『アルマナの奇跡』『グリーンベレー』
    『愛戦士ニコル』『迷宮寺院ダババ』他など)をPS2かPS3又は、
    DSかWiiでタイトーメモリーズのようにバラエティソフトで
    出す事を、ここに要求する!!」
ポン助「ボクも、『ときめきメモリアル(詩織たんが出る初期のね)』
    と『コズミックウォーズ』をPS2かWiiで
    リメイクする事を、ここに要求します!!!!」
コナミ「……キミたち、そんなにそれらが欲しいの?」

81 名前:名無し客:2007/04/25(水) 16:23:38O
ずばり、あなたの年齢は?

82 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/05/14(月) 19:01:240

>>73 (対戦格闘もののブームはずっと終わらないかな?)

需要がある限りは供給がある……
つまり、商売になる限りは商売にする者がいるということだな。
戦いは良いぞ。命を賭けた、ものでなければの話だが。

命を賭けた戦いを安全に体験してみたいからこそ、
模擬戦闘のブームが続くということもあるだろうが……
自身の身体を動かすことも忘れないでもらいたいものだな。


>>74 (NEO-GEOはゲームシーンにどんな影響をもたらすと思いますか?)

影響か……難しい話だな。
最近は、色々なマシンとやらが現われているいるそうだから、
そう劇的とはいかぬのではないか?
まあ、変化は、いつでも少しずつ現われるものだというが。


>>76 (ヘラクレス!……かぶと虫だっけ?)

私の名を冠したかぶと虫が存在するらしいな。
むろん、私はかぶと虫ではない。たまに、兜は被っているかもしれんが。

おそらく、身体が大きく、力が強いことから怪力無双の英雄たる、
この私の名がつけられたのだろう。
光栄なことだな。

83 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/05/14(月) 19:02:330

>>77 (ちょっと通りますよ…)

通るくらいならいくらでもかまわぬぞ。
それにしても、古くからその姿と名を知られ、忘れられぬことに敬意を抱く。
それは、現役であり続けるからこそ成し得ること。

私もできればそうありたいものだ。
我らの物語を伝える場は再び開かれたとはいえ、
まだまだそなたの域には及ばないからな。


>>78 (パーティーで何の役割を担うと思いますか?)

多くの人々が魔物に苦しめられているという時に
パーティーを楽しむだと!
そんな時ではないはずだ!

……と乱入する役目は、さすがに無理か。
まあ、たまには羽目を外すのもよかろう。

私にはホスト役は向いていない。
ゲストか、普通に客として参加することになるだろう。
機会があれば、早食いや剣技を余興として披露することはあるかもしれんが。


>>79 (あなたの時代の最萌えゲームヒロインについて熱く語って!)

最萌え……かどうかはわからないが、エピファーはなかなかの大物かも知れんな。
私も9000年待ったが、もともと不老不死なのだから、ある程度は慣れている。
しかし、人の身で、あのように9000年待つのは……
死者の国である程度時間を潰したとも考えられるが、それでも長い。

それを苦にせず真実を求めた探究心と恋人への愛は、
『最燃え』には相応しいかもしれん。

84 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/05/14(月) 19:04:530

>>80 (キミたち、そんなにそれらが欲しいの?)

いつでも手に入るとなるとそれほど欲しくはなくなるが、
手に入らぬからこそ欲しいものという物もある。

しかし、望み薄と思われることも、願い続けていればいつか、かなうかも知れんぞ?
前例はあるからな。


>>81 (ずばり、あなたの年齢は?)

生まれてから今までの年齢のことか……?
覚えていない、というより、もはや数えてもいない。
不老不死の身だからな。人の身からすると、
気の遠くなるような年齢であることは確かだ。
少なくとも、9000歳は軽く超えている。

それとも、私の外見のことか?
むしろそれは、そなたに問うてみたいことだぞ。
一応、肉体的には29歳ということになっているのだが、
何歳に見えるのかは、人によって感想が異なるものだからな。

85 名前:名無し客:2007/05/14(月) 23:44:300
自分のイメージに合う酒の銘柄と言えば、何でしょうか?

86 名前:名無し客:2007/05/14(月) 23:45:380
――――古き良きあなたの原典がついに、PS3、Wii、X-BOX360で蘇りました。
どんな内容になっていると思いますか?

87 名前:名無し客:2007/05/17(木) 08:35:300
ヘラクレスさんへ。
貴方の名前を冠した、証券取引所があるようですよ?

88 名前:名無し客:2007/05/17(木) 16:23:36O
筋肉美こそ唯一にして絶対の美徳であーる!
という某アニキなシューティングゲームの思想についてコメントを願います

89 名前:名無し客:2007/06/05(火) 23:41:140
ふっかつのじゅもんをいれてください

90 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/06/15(金) 21:00:290

>>85 (自分のイメージに合う酒の銘柄と言えば、何でしょうか?)

酒か……神だからといって、ネクタル、というのは、
少々私には高尚過ぎる気がするな。
強い酒、火酒も考えたが、それも私には向かないかもしれん。
肉や料理を食べながら楽しんで飲める、発泡酒辺りが健康的か。
単なる好みかもしれんが、いくらでも飲める、健康的、という辺りが
私に合う気がしてな。


>>86 (あなたの原典がついに、PS3、Wii、X-BOX360で蘇りました。どんな内容になっていると思いますか?)

内容は、余り変わっておらぬようだぞ?
もし、再び別の舞台が容易されるとしたら……そうだな、
より視点が接近したものになるのではないか?
つまり、より実物大に近い視点で我々を見ることができるわけだな。
私の活躍も大きく取り上げられるとしたら喜ばしいものだ。


>>87 (ヘラクレスさんへ。貴方の名前を冠した、証券取引所があるようですよ?)

証券取引……良くはわからぬが、私の名を冠しているというのなら、
光栄に思うところだろうな。
私の名前や私自身の印象と言えば、自分で言うのも何だが、
怪力、英雄、大きい、強い、と言ったところか。

強くなって欲しい、大きくなって欲しいというような、
願いが込められての命名かもしれぬな。

91 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/06/15(金) 21:05:430

>>88 (筋肉美こそ唯一にして絶対の美徳であーる! という某アニキなシューティングゲームの思想)

そなたが言うものと同じものを私が想像しているのかどうかわからぬが、
あれには、なぜかとても親近感が湧くのだが……。
いつだったか、常に我々の物語と同じ場所で宣伝されていたような……。

それはそれとして、思想についてか。
唯一絶対とまでは思わぬが、確かに筋肉や筋肉美はいい。
自らの身体で表現する芸術であり、努力や幾多の戦場をくぐり抜けた証ともなる。
見る目のある者が見れば、どれほどの使い手であるか、
速さを自慢とする戦士か、筋力にものを言わせる戦士か……簡単に見抜けるからな。


>>89 (ふっかつのじゅもんをいれてください)

ふっかつのじゅもんは、適当に入れても通るぞ。結果は保証しないが。

それとも、イルメクやイルモアのことか?
あいにく、私は魔法は使えない。厳しい戦いであるほど役立つ魔法だがな。
かけられる側としては、できるだけ、世話にならぬよう戦いたいところだ。

92 名前:名無し客:2007/06/16(土) 16:22:02O
CDロムの可能性について語れ

93 名前:名無し客:2007/06/16(土) 16:45:590
レトロゲームを更に押し進めて、もし自分の作品が「ゲーム&ウォッチ」になったとしたら、
どんなものになると思いますか?
あまり選択肢はなさそうですけども。

94 名前:名無し客:2007/06/16(土) 16:46:210
裏技を教えて下さい。

95 名前:名無し客:2007/06/17(日) 17:54:500
4の場合アトランティスがもし滅びなかったらどうなってただろう?
不老不死に手を出したから滅ぼされたんだよね。

96 名前:名無し客:2007/06/17(日) 17:55:470
ペルシャの人って何でいつの時代もインチキくさいの?

97 名前:名無し客:2007/06/19(火) 22:59:140
上上下下左右左右BAと入力したら何が起こりますか?

98 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/07/18(水) 21:45:26

>>92 (CDロムの可能性について語れ)

CDロム……記録媒体のことか?
音楽や、旅における特定の状況を記録するなど、今までにも活用されているようだが……
いや、私がCDロムを正しく理解できているのかわからぬ。
ただ、道具の持つ可能性は、使い手により狭められることも、
大きく広げられることもあるだろうな。


>>93 (もし自分の作品が「ゲーム&ウォッチ」になったとしたら)

1、竪琴の演奏で、難しい曲を正確に弾けたら高得点
2、岩運び。早く川を塞き止められると高得点
3、飛び降りで遠くに飛ぶほど高得点

などと考えてみたが……無難なところでは、やはり1か。
3は……不老不死でも、痛いのはできるだけ避けたい。
本当は魔物退治がいいが、表現の仕方に制限がある舞台では、
単調になりそうなのでな。


>>94 (裏技を教えて下さい。)

裏技というと、以前にも答えたような、私が2人になるとかそういうことか?
私に挟まれたい者には良い裏技だろうな。
そのような事を望む者がいるのかわからないが。

あとは、観客に乗って飛ぶ、などか……
裏技の数は少ないが、なかなか強烈なものかもしれぬ。

99 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/07/18(水) 21:48:03

>>95 (4の場合アトランティスがもし滅びなかったらどうなってただろう?)

ふむ。分にそぐわぬ力を持とうとした者がいたために、ゼウスの怒りに触れたのであろう。
だからといって、そのために
アトランティスの者すべてを根絶やしにすることはないとは思う。

もし、アトランティスが滅びねば、多くの者は、
アトラスの加護のもとで静かに豊かな暮らしを営んでいただろう。
ただ、滅びのもととなった者は研究の完成のためによからぬことを行うか、
研究を完成させ、手にした力により野心に目覚めるか、
あるいは静かに暮らすか……誰にもわからぬ。

あの研究とやらは、簡単には完成しないのは確かだろうが。


>>96 (ペルシャの人って何でいつの時代もインチキくさいの?)

あの、片言の言葉がインチキ臭さの理由だと思うぞ。
となると、彼らにとっては、異なる言語を話す我々など、
インチキ臭いを通り越している存在かもしれぬ。

実際、ペルシャでは色々問題に巻き込まれたことがあるが、
それも、向こうがこちらを対等に見ていないからだとも考えられる。
ペルシャ人にも、親切な者はいるだろうがな。
ギリシア人にも、良い者と悪い者がいるように。


>>97 (上上下下左右左右BAと入力したら何が起こりますか?)

何も起こらぬと思うが……
いや、場所にもよるだろうが、
そのようにうろうろしていたら、怪しまれるのではないか?

100 名前:名無し客:2007/07/18(水) 22:58:51
他人の家に無断で上がり込み、鍵をかけてあるタンスや宝箱を勝手に開けて
中身を持ち去っていくような人をどう思いますか?

101 名前:名無し客:2007/07/19(木) 01:05:28
ヘラクレスさん自身に「心見の窓」を使うと、どんな声が聞けますか?

102 名前:名無し客:2007/07/19(木) 23:56:55
親戚の子供にヘラクレスさんを知ってるかと聞いてみました。
そしたら目を輝かせてムシキングのヘラクレスオオカブトムシの話をしてくれました。
何だか自分が年寄りになったなあと思いました、まる

103 名前:名無し客:2007/07/22(日) 02:17:25
「勇者」になる条件って何だと思います?
やっぱり血筋とかが大切なのでしょうか。

104 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/08/08(水) 19:31:51

>>100 (鍵をかけてあるタンスや宝箱を勝手に開けて中身を持ち去っていくような人)

それは、ドロボウというものだ。
常識としても、英雄の資質を考えても、当然褒められた行為ではない。

だが、その壺の中のやくそうを使わねば命が危ないとか、
タンスの中の地図を取らねば世界を救えないなどという場合は、
おそらく、オリンポスの神々もお許しになるであろう。
それに、持ち主が誰かに盗んで欲しいと願っている宝箱の中身を盗む場合もな。


>>101 (ヘラクレスさん自身に「心見の窓」を使うと、どんな声が聞けますか?)

「この魔物を退治せねば、地上に平和は訪れぬ。
 私はいつまででも戦い続けよう。時間はたくさんあるのだから」

とでも思うだろうか……しかし、私は「心見の窓」がどういう物なのか、知っているからな。

「私の心を見ようとしているな?
 いいだろう、教えてやろう。正義を行い鍛え抜かれた肉体を手にするための方法を。
 まずは毎日の鍛錬だ。朝起きたら岩を背負って走り込みを……」

……などと考えていられるほど、私は器用ではない。
案外、何も考えておらんかもしれぬ。知恵より直感で動くほうだしな。

105 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/08/08(水) 19:33:26

>>102 (親戚の子供にヘラクレスさんを知ってるかと聞いてみました。)

ああ、>>82で答えた質問にも登場する虫のことか。最近、流行しているようだ。
それでも、子どもが目を輝かせて夢中になっているものについて話すというのは、
とても喜ばしいことだと思うぞ。
対象が英雄であれ虫であれ、憧れを抱き熱中できる対象があるのだからな。
その子どもの目の輝きは、昔も今も変わらぬものだ。


>>103 (「勇者」になる条件って何だと思います? やっぱり血筋とかが大切なのでしょうか。)

勇者とは、勇敢なる者のことだ。
血筋や身分は関係がないと思うぞ。

しかし、勇気ある行動、普通の人間はできない行動というのは、
無謀な行動、馬鹿らしい行動とも言われることが多い。
勇者と愚者は紙一重かも知れぬ。
事実、無謀な行動を取った者を勇者と揶揄することもあるようだ。

私は、勇者とは自分ではないもののために勇気を振り絞れる者のことだと思う。
実際に勇者と呼ばれるためには、勇気を振り絞るだけではなく、
目的を遂げるための実力も必要だが。

106 名前:名無し客:2007/08/08(水) 23:34:32
知力・体力・時の運・努力・友情・勝利。
英雄や勇者になるには、何が一番大切でしょうか。
また、何が不要でしょうか。

107 名前:名無し客:2007/08/08(水) 23:35:16
IIコンのマイクで歌ってみます。

「あめのしんかいち」

108 名前:名無し客:2007/08/09(木) 23:47:28
片手持ちの武器と両手持ちの武器。
どちらが好みですか?
それとも素手で敵をねじ伏せる方が好きですか?

109 名前:名無し客:2007/08/10(金) 17:46:18
太陽の軌道がむちゃくちゃになったことが3であったよね
あの時の暑さはどれくらいだったんだろう、具体的に

110 名前:名無し客:2007/08/10(金) 17:46:57
4のアトランティス一行はクリア後も不死のまま?

111 名前:名無し客:2007/08/24(金) 16:21:53
最初に戦うボスキャラについて語ってください

112 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/09/18(火) 17:53:44

>>106 (知力・体力・時の運・努力・友情・勝利。英雄や勇者に番大切なもの、不要なもの)

ふーむ。難しいな。
どれも英雄や勇者の資質として必要なものだ。
ただ、どれが最も重要かと言えば、私は『時の運』だと考える。
運は、他の足りない資質を大きく補ってくれるものだからな。
運がなければ、どのような優秀な能力を持った者でも失敗続きとなりかねない。

不要なものは、あえて選ぶとするのなら勝利か。
勝ち続ける者だけが英雄や勇者と呼ばれるわけではない。
勝利を続ける者が讃えられやすいのは事実だが。


>>107 (「あめのしんかいち」)

良い歌詞だな。女の心境を歌った歌と見える。
それにしても、あのマイクとやらは、余り使われる機会がなかったな……。
その機能と文化の進歩が合っていなかったのかもしれぬ。
今ならもう少し使い方がありそうだな。


>>108 (片手持ちの武器と両手持ちの武器。それとも素手)

片手か両手か、なら、両手の方が力が込められるから好みだな。
素手も苦手ではないが、今は剣が気に入っている。
現在手にしている武器の中で一番汎用性と攻撃力が高いのでな。
ただ、斧も良く使う。相手や手持ちの武器によって武器も変えるほうが有利だろう。

113 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/09/18(火) 17:56:06

>>109 (太陽の軌道がむちゃくちゃになった時の暑さはどれくらいだったんだろう、具体的に)

 いつもの3ばいあつい

……これでいいのか?

あの時は本当に暑かったな。できれば私が解決したかったが……。
私には、どうにも見分けがつかなかった。


>>110 (4のアトランティス一行はクリア後も不死のまま?)

もとの身体でなら、歳はとるのではないか?
しかし、彼らには恩があるからな。ある程度なら、モイライが融通しそうだが……
それに、乗り移りは可能だからな。

しかし、少なくともエピファーは普通の人間として過ごしている。
彼女のように、不死ではない人間としての生を全うするのが自然であり、幸福かもしれない。


>>111 (最初に戦うボスキャラについて語ってください)

最初に戦う……どの最初かわからないが、何事も最初は肝心だ。
最初に立ち塞がる壁となる敵との戦いで自信がつくか、
これから先が思いやられるなどと思うことになるのかで対策も違ってくる。
難しいことをしようとすればするほど、厚い壁が立ち塞がるものだからな。

最初の強敵との戦いのためには、
準備は慎重すぎるほど念入りに行っておくことだな。

114 名前:名無し客:2007/09/19(水) 16:20:52
なんで4色だけなんですか?

115 名前:名無し客:2007/09/22(土) 16:29:10
あなたの原作が現在の技術でリメイクされることになりました!
ここだけは変更してくれるなという要素があったらおしえてくださいませませ。

116 名前:名無し客:2007/09/22(土) 23:52:16
ある異世界には女性の(見習い)鍛冶屋もいるそうです。
どうですか、女性を連れて歩くってのは?

117 名前:名無し客:2007/09/23(日) 20:53:12
ぶっちゃけ、「普通の人間」をどう思う?

118 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/10/18(木) 10:39:12
>>114 (なんで4色だけなんですか?)

一体何のことだ? 何かの色の数のようだが。
もしや、魔物たちの色の話か?
地味な色のものほど強力な種類の魔物もいれば、派手な色ほど強力な種類のものもいる。
それぞれの生態によって違うのだろう。
4色が多いのも、そういった自然の法則かも知れぬな。


>>115 (現在の技術でリメイク・ここだけは変更してくれるなという要素)

やはり、一番は物語の流れではないか?
しかし、より高度な技術での表現で変更される可能性がある部分で、というのならば……
そうだな、戦闘における各々の行動基準か。
いかにより戦略性のある行動をとれるようになろうとも、個性は消して欲しくはない。

かといって、特定の相手ばかり回復するというのも私としては困るが……
いや、それも個性と言えば個性だが。うーむ。

119 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/10/18(木) 10:41:33
>>116 (女性の(見習い)鍛冶屋もいるそうです。どうですか、女性を連れて歩くってのは?)

良いのではないか?
足手まといになるようなら困るが、それは男も同じことだ。
鍛冶屋としての腕が信頼に足るものなら、特に気にするようなこともない。
それに、女性を連れ歩く場合に問題があるないを考えるのは、むしろその女性の方だろうな。
むさくるしい男と旅をするのもかまわない、鍛冶屋としての腕の立つ肝の座った女性なら、
私は歓迎するぞ。
まあ、今はべつに、鍛冶屋自体必要とはしていないが。


>>117 (ぶっちゃけ、「普通の人間」をどう思う?)

基本的には、守るべき対象だ。
私がこう思うことが、そなたたち「普通の人間」にはわずらわしいこともあるだろうがな。
しかし、「戦える人間」は仲間でもある。
ただ、不老不死ではない人間が私と並んで戦うことは危険が大き過ぎる。
だから、できるだけ、「普通の人間」には戦って欲しくないものだな。

120 名前:名無し客:2007/10/19(金) 02:10:31
「不死身の人間」ってどう思います?
また、その「不死身」である事を、食い扶持の種にしている人間をいかが思います?

121 名前:名無し客:2007/10/19(金) 02:11:06
16連射したら何が出ますか?

122 名前:名無し客:2007/10/20(土) 23:11:07
今、ヘラクレスさんが仲間に欲しいのは、どんな人?
むしろ神?

123 名前:名無し客:2007/10/21(日) 03:45:27
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20071015_motonari/
ttp://rave-roadster.com/2007/10/rx7_1.html
 
現実のカーデザインがSFを越えたかもしれない今日この頃。
これの走行音を擬音語、あるいは擬態語で表現するなら
どのような感じになるでしょうか? 

124 名前:名無し客:2007/11/16(金) 17:00:51
あなたは敵と味方、どちらが多いですか? 

125 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/11/28(水) 20:57:06

>>120 (「不死身の人間」 「不死身」である事を、食い扶持の種にしている人間)

ふむ。それは、レイオンのような者の事か?
べつにかまわないと思うぞ。自らの肉体で生きるための糧を稼ぐのは。
それに、不死身であるという事には、深い理由がある。
レイオンらがそうだったように、大抵重い業を背負わされているのだろうから、
それくらいの得はあっても良いだろう。

もちろん、不死身であることを魔物退治などにも活かしてくれると嬉しいがな。


>>121 (16連射したら何が出ますか?)

何を連射するのかによるのではないか?
道端で地面に16連射したら温泉が出るかもしれん。
戦闘のことを言うなら、普通に魔物に矢を16連射すると有利だな。
この場合、勝機が出るとでも言うか。

126 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/11/28(水) 20:58:29

>>122 (今、ヘラクレスさんが仲間に欲しいのは、どんな人? むしろ神?)

魔物を憎み、正義をつらぬく者ならば、人であれ神であれ歓迎するぞ。
しかし、たまには神を仲間にするというのもいいものだな。
神にとっても、地上の人々に触れる事は良いことだろう。

私は人と接する事、仲間となる事が多いが、やはり人は人でも、
不死身ではない普通の人間となると気をつけなければならない事が多くなる。
おいそれと崖から飛び降りる事もできぬしな。
たまには普通の人間と旅をするのも良いが、魔物退治を前提とするのなら、
やはり不死身の仲間がいい。

しかし……鍛冶屋のように役立つ技能を持つ、人間の仲間もいるしな。悩むところだ。


>>123 (走行音を擬音語、あるいは擬態語で表現するなら)

新種の魔物か……?
どこかで見たような気がするぞ。気のせいかも知れないが。

どういう音を出して走りそうかということだな?
これなら、シャカシャカと音を出しそうだな。
装甲は硬そうだし、なかなかの強敵に違いない。


>>124 (あなたは敵と味方、どちらが多いですか?)

正義を心に刻む勇者は、地上にも少なからずいると信じているぞ。
しかし、敵にも限りない。魔物は倒しても倒してもきりがない。
パンドラの箱の中の負の感情もそうであるように。

やはり、味方より敵が多いかもしれぬな。
だからこそ、この力を振るう甲斐があるというものだ。

127 名前:名無し客:2007/12/05(水) 02:14:18
そうび:ひのきのぼうオンリーでどこまでいけますか?

128 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2007/12/23(日) 19:48:58

>>127 (そうび:ひのきのぼうオンリーでどこまでいけますか?)

ふむ。ひのきのぼうどころか、この拳ひとつでもそこそこ行ける自信はあるぞ。
格闘も、この腕力を活かせる戦闘術のひとつだからな。
むしろ、ひのきのぼうなど、私の腕力に耐えられず折れてしまいそうだ。

それでも、ひのきのぼうには武器以外の使い道がある。
旅において、足場を確認する、何かのつっかえ棒にするなど、
充分に役に立つものだ。

とはいえ、やはり、強敵にひのきのぼうのみ、は厳しいかも知れぬがな。

129 名前:名無し客:2007/12/27(木) 15:54:26
ハーデスってまだゼウスになりかわることは諦めてないの?

130 名前:名無し客:2007/12/27(木) 15:57:04
竜退治はもう飽きた

ってことで戦車に載るとしたらどんな戦車がいい?

131 名前:名無し客:2007/12/27(木) 15:58:28
3の終盤でその気になれば延々世界が水没するループになるけど、
あれって傍目からみるとギャグにみえない?

132 名前:名無し客:2008/01/04(金) 15:32:52
処理落ちを使った攻略法は邪道ですか?

133 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2008/01/07(月) 18:54:53

……洞窟に潜っている間に年が変わっていたようだ。
皆、今年もよろしく頼むぞ。

>>129 (ハーデスってまだゼウスになりかわることは諦めてないの?)

どうだろうな。私には、権力にすがる者の気持ちはわからぬ。
そんなモノなどなくても、人々を救うことに力を尽くすことはできる。
死の王は、私などより大きな力を持っていることだしな。
その気になれば、より多くの人々を救うこともできるはずなのだが……。

ゼウスに成り代われば、多くのものを手にすると同時に、
彼はそれを守る責任も課せられることになる。
それに気づけぬほど、死の王も愚かではないはずだ。
例え今気づけぬとしても、いずれは気づくであろう。


>>130 (竜退治はもう飽きた ってことで戦車に載るとしたらどんな戦車がいい?)

別に竜退治には飽きていないが、戦車に乗るというのも面白そうだな。
人間たちが戦争を行うときには、牛や馬に牽かせた戦車を使うことがあると聞く。
魔物の脅威がある昨今、人間同士で争うなどどうしようもないが、
戦車を魔物との戦いに応用することはできるかもしれぬ。

戦車の勢いと重さを利用し、突進で小型の魔物を潰し大型の魔物にも対抗できる……

……ふーむ。これは、私が普段やっていることと変わりないではないか。
私には、戦車は必要なさそうだな。

134 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2008/01/07(月) 18:56:34

>>131 (延々世界が水没するループになるけど、あれって傍目からみるとギャグにみえない?)

確かに、天上の神々や安全な場所から眺める者の目からすると、
学習せず延々と同じ災難を起こす行為はそう見えるかもしれないが……。
我々は、そのたびに溺れかけ、無力感に苛まれ……。

他人の不幸は蜜の味、ではないが、できれば延々と続く苦しみは早く終わらせて欲しいものだ。
そのための手段と記憶を持っているのなら。


>>132 (処理落ちを使った攻略法は邪道ですか?)

勝つためにあらゆる手段を利用するのもひとつの戦い方だと思うが、
そういうものはもともと想定外に発生するだけに、
利用したところで想定外の結末を迎えることもあるのではないか?

安全を考えるなら、やはり正攻法で攻略したほうが良いかもしれぬ。
まあ、安全策をとるか奇策をとるか、判断するのはそれぞれの自由だがな。

135 名前:名無し客:2008/01/07(月) 21:10:57
こういうヒロインがいい!みたいな希望はありますか

136 名前:名無し客:2008/01/07(月) 23:06:44
あなたが推薦する元祖ゲームヒロイン!は誰ですか?

137 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2008/01/14(月) 22:30:52

>>135 (こういうヒロインがいい!みたいな希望はありますか)

ステイア、エピファー、ディアリその他、戦う者も、
戦いに出向く我々を待つヒロインと呼ぶべき者も、
それぞれに魅力を持っている……というのは、ずるい答かもしれんな。

ともに戦うなら信頼できるほどの実力を持っているのが前提だ。
そうでなければ、戦いの場には出てこないほうが心配せずともいい。

それとも……外見や性格の好みの話か?
魔物との戦いがあることを考えると、やはり芯の強い性格でないと無理だろう。
外見は、我々の旅を眺める者に対しては、良ければ良い方がいいだろうがな。
仲間として馴染めば、希望や理想から多少離れていても、
大抵の者は好意的になるものだ。


>>136 (あなたが推薦する元祖ゲームヒロイン!は誰ですか?)

ここはやはり、ビーナス、と答えるべきか……?

多くの者は、ピーチ姫、ローラ姫、などと答えるらしいが。
つまり、姫がヒロインらしいヒロインという流れだったのか。
女児は姫というものに憧れるものだとも言われているし、わかるような気もする。

それに比べ、最近は『ヒロイン』と呼ばれる立場の種類も、かなり増えたな。
ともに戦うことも珍しくはない。ヒロインが最終的な敵だったりする事もあるという。
そういった物語は悲劇であることが多いし、
できれば我々の物語で目にすることは避けたいものだな。

138 名前:名無し客:2008/01/16(水) 16:30:35
自分のドット絵を256色で書きなおすとしたら、どんな要素を重視しますか?

139 名前:名無し客:2008/01/22(火) 17:30:22
あなたの目の前に、宝箱が一つおいてあります。
中身はなんだと思いますか?
     

140 名前:名無し客:2008/01/23(水) 20:49:35
一般的な話、最初に会得するならどんな技がいい?

141 名前:名無し客:2008/01/25(金) 03:03:16
ゲームのBGMや効果音が、TVのバラエティに使われることをどう思いますか。

142 名前:名無し客:2008/01/25(金) 22:57:23
ぼうけんのしょ が きえてしまいました

143 名前:名無し客:2008/01/31(木) 22:55:48
死んだときはどんな演出がかかりますか?

144 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2008/02/03(日) 20:43:43

>>138 (自分のドット絵を256色で書きなおすとしたら、どんな要素を重視しますか?)

ふーむ。やはり、この筋肉か?
私の特徴を一点で強く表すとしたら、マントかもしれないが。
マントは毛布代わりにも上着代わりにもなる。旅には便利な物だ。
それだけでなく、自分の身分を示すものにもなる。一種の気品をかもし出すような。

マントの色は、英雄らしい赤もいいが、白なども好きだな。
あとは、この金髪や武装など、私の特徴が大雑把にでも伝わればそれでいいだろう。


>>139 (あなたの目の前に、宝箱が一つおいてあります。中身はなんだと思いますか?)

一番入っていて欲しいものは、役に立つ武具、そうでなければ治癒に使える物だが、
この質問は、何が入っていそうか、というものなのだな。

何が入っていそうかは、宝箱がどんな場所に置かれているのかに左右される。
やはり、高価な財宝は容易には訪れることができない場所にあるものだ。
そうでなければ、先客に奪われているかもしれぬ。

それで、ここにある宝箱に入っていそうな物だが……。
『さびた剣』だな。
このままでは武器として効果的なものではないが、磨けばどんな剣になる可能性も秘めている。

あるいは……もしその宝箱が、人間が入り込めるほど巨大な箱だとしたら……
そこに入っているのは、『希望』かもしれぬな。

145 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2008/02/03(日) 20:45:21

>>140 (一般的な話、最初に会得するならどんな技がいい?)

一般的にか。強力な技であるほどいいだろうが、そういう技は、
代償も大きい事が多いからな。
魔法が使えるのなら治癒の魔法が便利だろうが、それは、私には縁のない話だ。
それに、魔法でなくとも、大地に祈れば治癒の力を得ることはできる。

もしや、大地に祈ることも技のひとつか?
だとすれば、それを最初に会得するのが良いかもしれない。

攻撃に関する技限定なら、相手を動けなくするような技というのはどうだ?
熟練しないうちは、容易に魔物も引っかかってはくれないだろうが。


>>141 (ゲームのBGMや効果音が、TVのバラエティに使われることをどう思いますか。)

良いのではないか?
ひとつの世界で完結するよりも、少しでも物語に関わるものに触れられたほうが、
物語本体にも興味を持たれやすいだろう。
それを聞いた者が、何かの話のきっかけにでもしてくれれば光栄だ。

我々の物語に関わる音楽は、余りそういった場所で聞かないようだがな。

146 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2008/02/03(日) 20:46:39

>>142 (ぼうけんのしょ が きえてしまいました)

何……それは大変だ。今までの旅の経験が失われてしまう。
しかし、これも乗り越えるべき試練。あきらめることなく、ふたたび旅立って欲しいものだ。

同じ旅路を繰り返さなければならぬし、もともと旅立って間もなくだったのならともかく、
もとの地点まで行くのに時間もかかる。
一度旅の記録が消えてしまうと、気力をなくしてあきらめてしまう者がいるのも無理もない。

しかし、一歩違わず完全に同じ道を行くことはないのだし、
再出発する旅人には気分を変えて頑張って欲しいものだな。
やがて以前の地点を追い抜いた先には、
必ずや、まだ見たことのない未来が待っているのだから。


>>143 (死んだときはどんな演出がかかりますか?)

……我々は死なない。それゆえに、演出もないな。
全滅したときには、気がつけばヘルメス像のもとにいる。
ヘルメスは旅人の守り神だからな。その守護のおかげだろう。

改めて、不死身の旅人というのは特異なものなのかもしれぬ、と思わされた。
普通ならば死ねばそこで旅は終わりだ。
だが、私のような者の旅は終わらぬ。ほぼ永久に続いていく。
あるいは、いずれ終わりがあるのかもしれないが、
それまでは人々の行く末を見守りたいものだな。

147 名前:名無し客:2008/02/07(木) 00:14:45
年をとったなと感じる瞬間はある?

148 名前:名無し客:2008/02/09(土) 22:17:23
あなたの世界の広さは何画面分くらいですか?

149 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2008/02/18(月) 20:52:43

>>147 (年をとったなと感じる瞬間はある?)

私は不老不死だからな。肉体的には、年はとらない。
だが、精神的に変わったと思う部分はある。

やはり、昔は今よりも猪突猛進だったな。
つまらぬ事にも熱くなりやすかったものだ。
今は大分冷静に、慎重になったつもりだ。やはり、色々と経験を積んできたからな。
それでも、この人々のために力を尽くしたいという思いの熱さは変わらないし、
変えたくもないが。


>>148 (あなたの世界の広さは何画面分くらいですか)

よくわからぬが……『神々の目』では、だいたい100面分くらいではないか?
一面海などを見ていると、どうも広さが良くつかめないが。

世界の広さも、見る目により変わる。
小さな者には広く見える世界も、大きな者には小さく見えるかもしれぬ。
とはいえ、私は身体が大きなほうだが、世界が狭いと思ったことはない。
そこで起きる様々な出来事を見ていると、広さなど意識しないものだからな。

150 名前:名無し客:2008/02/21(木) 23:15:53
今やPS1やサターンのタイトルもレトロゲームに見えるよな。

151 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2008/02/25(月) 18:31:04
今更かもしれぬが、一週間スレとやらに参加している。
興味がある者は覗いて見てくれ。

>>150 (今やPS1やサターンのタイトルもレトロゲームに見えるよな。)

時が進むにつれ、古きものが多くなるのが道理だからな。
かつて新しかったものも古く、そして、もともと古かったものはより古く。
私の過去の物語も、どんどん過去に遠のく。
長き時を経て、いつかは忘れられるのかも知れぬ。私自身にさえも。
未来は限りがないからな。

それはそれとして、
いずれは、この場の約束事を変えなければならぬかもしれぬ。
『レトロ』の定義も移り行くものだ。

152 名前:名無し客:2008/02/28(木) 22:43:28
高橋名人も知らないようなとっておきの裏技を教えてください

153 名前:名無し客:2008/02/29(金) 23:39:01
あなたの記憶力は何KBくらいですか?

154 名前:名無し客:2008/03/07(金) 16:16:18
パワー以外に取り柄はありますか?

155 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2008/03/24(月) 22:06:07

>>152 (高橋名人も知らないようなとっておきの裏技を教えてください)

その、高橋名人とやらは裏技の知識が豊富なのか?
果たして、その人物が知らないかどうかはわからぬぞ。
それでも良ければひとつ、なけなしの知恵を披露してみるが。

ネクタルに食べ物を漬けておくと、通常より長持ちする。
……気がする。

いや、そういう気分になると言うのも、ひとつの裏技ではないか?


>>153 (あなたの記憶力は何KBくらいですか?)

KBとは、記憶を表す単位か?
余り記憶力は良い方ではない。せいぜい、20KB程度ではないか?
比較対象がないので、数字は適当だ。
まあ、長い時間の中では失われていく記憶も多いといえ、
重要な経験は体が覚えているものだ。特に命の危機を感じた時の記憶はな。

しかし、そうでない記憶もできるだけ忘れたくないが。
記憶は自分が自分であるために欠かせないものだからな。
記憶を失っている者と、その者が記憶を取り戻した後の目の輝きは、
やはり少々違うものだ。


>>154 (パワー以外に取り柄はありますか?)

この腕力以外にか。

自分の取り柄を探すというのも難しいものだな……しかし、ひとつあげるとすると、
行動力、か。
神々の中にも、私と同じようにゼウスのやり方や状況に納得できない者がいたかもしれぬ。
だが、私のように天界を飛び出す者はそうはおるまい。

私のした事を無謀だとも、神にあらざるべきものとも思う者はいるであろうし、
それは私が地上の出であるがゆえに持ち得た行動力かも知れぬが。

156 名前:名無し客:2008/03/25(火) 16:15:54
女性の落とし方を教授してください。

157 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2008/04/08(火) 20:19:56

……どうやら、私にも新たな旅が待ち受けているようだな。
以前とは違う舞台、以前とは違う語り手ではあるが、
多少の不安がある一方、素直に楽しみなものだ。


>>156 (女性の落とし方を教授してください。)

ふーむ。落とせる女性、というのも、なかなか見つからぬものだぞ。
まず、その女性は不死身でなければならぬしな。
それに、無理に落とせば嫌われるだけではないか?
飛び降りが病み付きになるという者もいるから、やってみなければわからぬが。

……落とす、の意味が違う?
必要なのは、まずは正義を信じる心。次に、健康な肉体だ。
その女性が好きならば強靭な肉体と力で守り、熱い心でぶつかればいい。
長く付き合いたいのなら、正攻法が一番だろう。

普通の人間はともかく、私のような者が長く付き合うのは、なかなか難しいがな。

158 名前:名無し客:2008/04/10(木) 02:07:10
プロテイン飲んでる〜?

159 名前:名無し客:2008/04/11(金) 22:48:40
デコゲーは不滅!

160 名前:名無し客:2008/04/19(土) 23:05:09
コンティニューに頼るのはチキンのすることですよね!

161 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2008/05/07(水) 20:24:04

>>158 (プロテイン飲んでる〜?)

プロテイン……筋力増強剤と呼ばれるものか?
それほど効率的なものは、私の世界にはないのでな。
私にとってのプロテインは、肉と運動、それに適度な休養だ。

それにしても、プロテインを飲んでまで筋力が欲しいという気持ちはわかるが、
どんな筋力が欲しいのかを考えねば、実用な筋肉はつきにくい。
瞬発力が欲しいのか、持続力が欲しいのかによっても、
鍛え方は違うからな。


>>159 (デコゲーは不滅!)

そうだな。そうであって欲しいし、そうであるほうが嬉しい。
それにしても、我々の新たな旅立ちは意外に近かったな。
今月22日だ。我々の旅に付き合ってくれる者は忘れないでくれ。
不滅を願うからには、皆とともに歩む我々の旅もこれっきりではなく、
できればさらに未来へと続けば良いと思うがな。


>>160 (コンティニューに頼るのはチキンのすることですよね!)

いや……そうでもないのではないか?
特に、困難な道であるほど、何度も挑戦する気構えが重要になるものだ。
そして、ヘルメスは旅人に幾度でも挑戦の場を与えてくれる。
何度も挑戦して何度も敗れると、最後はあきらめそうな自分との戦いだな。

ただ、何度も機会を与えられるからといって、手を抜くのは感心できぬ。
神々も、力を尽くす者にこそ慈悲を与えるであろう。

162 名前:名無し客:2008/05/13(火) 21:19:15
ラスボスの楽な攻略法を教えてください。

163 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2008/05/23(金) 22:56:37

ふーむ。今更だが、続編やアレンジ版が出た場合の約束事について考えていた。
今この場で活動しているのはほぼ私だけだ。だから、余り堅い規制はなくても良いだろう。

続編のネタや質問もこちらでもいい。
続編独自の人物が参加する場合は、新たにスレッドを立ててもらう。

続編等に限ったことではないが、過度なネタバレになりそうな質問は、
伏字等で配慮してもらおう。
過度でないネタバレは……まあ、10日も経過すれば良いのではないか?


>>162 (ラスボスの楽な攻略法を教えてください。)

それは明白だろう。極力まで自らを鍛え上げ、持てるだけ有効な道具も揃え、
装備も最高の物を用意する。
できるなら、事前に相手の弱点を調べ上げておく事だ。

それとも、準備の手間も含めて楽に攻略したいということか?
それには、運が重要になる。しかし、幸運はそう易々と訪れるものではない。
結局は、「急がば回れ」という事になると思うぞ。

164 名前:名無し客:2008/11/11(火) 22:25:13
何で人間が不老不死を手に入れたらいけないとおもう?

165 名前:名無し客:2008/12/04(木) 10:28:17
>ヘラクレス
イリヤ「__バーサーカー、狂いなさい!」

166 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2008/12/04(木) 21:54:28

>>164 (何で人間が不老不死を手に入れたらいけないとおもう?)

難しい話だな。
何せ、私が出会ってきた不老不死の人間たちは、
望んでそのような体を手に入れたわけではない。
私自身も、人間時代、不老不死になりたいと思い戦っていたわけではないからな。

人間が不老不死になるという事は終わりや絆を失うという事だ。
仲間や家族、友人らとともに老い、死ぬ事もままならぬ。
それを知らぬ者が不老不死を望む事が多い。
だから私は、そういった人間には不老不死を勧められぬな。


>>165 (>ヘラクレス イリヤ「__バーサーカー、狂いなさい!」)

狂う……? 混乱しろと言う事か?
そんなに脱いでほしいのか!

……いや、一応調べたのだが、何と反応して良いかわからぬ。
「がおー」か、
「了解しました、ご主人さまぁ♪」か、
「御意!」か……?
私の知識は古いからな。

167 名前:名無し客:2008/12/07(日) 10:39:44
肩こりがひどいんだぜ
すまんけど肩をもんでくれ

168 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2009/01/07(水) 20:19:12

いつの間にか年が暮れていたようだな。
皆、今年も頼むぞ。


>>167 (肩こりがひどいんだぜ すまんけど肩をもんでくれ)

いいだろう……どうだ、気持ち良いか?
どうした、力が強過ぎて脱臼しないかと恐れているのか?
怪力無双と呼ばれる私とて、ある程度の加減くらいはできる。
無理をさせた筋肉を揉みほぐすのも、戦闘という激しい運動の後には重要な事だしな。

ただ、そなたがもっと強く揉まなければ凝りがほぐれないと言うなら、
強くしても良いのだぞ?
凝った筋肉どころか、骨がほぐれるかもしれぬが。

169 名前:名無し客:2009/01/07(水) 22:21:46
4のEXダンジョンは放置してると中からやっぱり災厄がでてくるんだろうか?

170 名前:名無し客:2009/01/29(木) 21:29:29
4の主人公が羊とかに乗り移って先頭をズカズカ歩いていくのはシュールとは思わなかった?

171 名前:名無し客:2009/01/29(木) 21:31:17
今年の抱負を教えてください。

172 名前:名無し客:2009/01/30(金) 22:24:19
年が明けてまた一年古くなったことについてどう思われますか?

173 名前:名無し客:2009/02/01(日) 19:54:52
100万本売れるソフトの条件は?

174 名前:名無し客:2009/02/07(土) 23:29:50
気がついたらドリキャス発売から十年か…

175 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2009/02/14(土) 19:08:32

>>169 (4のEXダンジョンは放置してると中からやっぱり災厄がでてくるんだろうか?)

あれは、災厄の象徴のごとき存在ではないか?
倒しても倒しても再び現われる。パンドラの箱の中の災厄はすでに、
人々の心の中にあるのだ。

だが、それでも私はたおし続けるぞ。
そうする事で少しはあれらの影響を薄めることができるやもしれぬし、
人々の心の中にある希望が強まるかも知れぬ。
心の中の恨みや嫉み、怒りや見栄のような災厄に打ち勝てるほどにな。


>>170 (4の主人公が羊とかに乗り移って先頭をズカズカ歩いていくのはシュールとは思わなかった?)

ふーむ。羊や犬を先頭に幾多の戦いを勝ち進んでいく旅人たち……。
なかなか、良い物語になりそうではないか!

というのは冗談にしても、むしろ女性の肉体に乗り移った時の方が大変ではないか?
周りよりも本人がな。何せ、彼自身は男性だから戸惑う事も多かっただろう。

176 名前:ヘラクレス ◆HercuZW3rY :2009/02/14(土) 19:09:25

>>171 (今年の抱負を教えてください。)

去年は私としては色々と動きのある一年だった。
新しい物語が公表され、過去の物語も形を変えて配信され……。
今年もさらなる進歩があるといいが、これは私個人の力では仕方がないな。

私の抱負としては……そうだな。今年はもう少し、色々な事に目を向けてみるか。
時代に取り残されぬ事も必要かも知れぬ。
戦いや洞窟探険ばかりをしていたら、原始人のような生活になってしまうからな。


>>172 (年が明けてまた一年古くなったことについてどう思われますか?)

古くなればなるほど価値の出るものもある。
だが、現代より遠くなるという事は記憶から薄れていくという事でもある。
少々寂しい気にもならないではないが、私の場合は大丈夫なのではないか?
新たな物語で人々の記憶に刻まれるのはこの私ではなく、
HAHAHA!な私だろうが。

しかし、色々な私がいるというのも悪いとは言えない。
皆も好きな私を思い描いて接してくれてかまわぬぞ。

177 名前:名無し客:2009/02/20(金) 23:24:02
初代プレステとサターンが世に出てからはや15年目。
そろそろこの二機種のタイトルもレトロゲームと言っていいのでわでわ。

178 名前:sage:sage
sage


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