ラウンジ“ILLUSION”

1 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/02/10 00:56

ラウンジ・イリュージョンへようこそ。

タイトル通りの雑談場所だよ。ここには格闘家がたくさんいるからね。
そういった連中とさ、自分達が出てるゲームについて語りたいじゃないか(笑

おっと、格闘家じゃない人達や、名無しさんの利用も待ってるよ。


関連スレッド:
ゲーセンに行ってますかー?
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1039247387/l50

2 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/02/10 09:54

さて、スレッドを立てたはいいが。

3 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/02/10 09:57

特に何をするか決めていないんだよ。

4 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/02/10 11:16

とりあえず、・ハイパーストIIに出演してる連中の話でも聞きたいものだね。

5 名前:名無し客:04/02/10 17:44

タオ体道とかマーシャルチャンピオンとかブレイカーズとかの
キャラハン降臨きぼん。

6 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/02/10 20:42

>>4
ハイパーストIIか!
これは語らないわけにはいけないな!!
ネタはいろいろとあるが、何から聞きたい?
語り賃はウォッカ一杯だ!
(最近になって料金を取るという資本主義的やり方を覚えたらしい。)



7 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/02/10 21:05

珍しいお客が来てるからさ、目立つところにあげておくよ。

>>5があったから、マイナーどころのニンジャマスターズな連中あたりが
押しかけてきたのかと思ってたよ、フフッ。

>>6
直接会うのは初めてだね。いらっしゃい。
ほら、ウォッカ。二杯目以降はちゃんと払うんだよ。

そうだね、アンタの強さでも語ってもらおうか。

8 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/02/10 21:18

ところで、アンタの専売特許の質問があるみたいだね。
こっちには応えてあげないのかい?

http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1075521608/31

9 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/02/10 21:53

よぅし、それでは歴代シリーズにおける俺の強さがどれほどのものか
たっぷりと語って聞かせてやろうではないか!
ハイパーのウリはシリーズの全てのキャラクターが使えることだからな。
俺も初代ストIIからXまで、5つのバージョン違いが存在していることになる。
では今から順番に各作品での俺について説明してやろうではないか!


まずは記念すべき第一作、全ての対戦挌闘ゲームの礎になった
「STREET FIGHTER II」での俺についてだが……
ゲームの稼動した当初は対戦プレイではなく対CPU戦が主に流行っていたな。
ジャブ昇竜拳やアッパー昇竜拳が出せたら、それで上級者と言われていた時代というやつだ。
で、その当時の俺の扱いだが――――

   も う 一 つ の ボ ー ナ ス ス テ ー ジ

と陰で言われていたのは国家最高機密だ。
なにしろほぼ全キャラで垂直ジャンプ大キックだけで、パーフェクト勝ちできたからな(遠い目
もしこのことを吹聴などしようものならKGBに始末されるので気をつけるのだぞ。

そしてプレイヤーキャラとしての俺は

・のろい
・ジャンプが低くて波動拳が跳び越せない
・必殺技が出せない

とまあ、散々な評価だったものだ。
実際、ベガの手前のサガットの上タイガーでハマったりと、CPU戦も一際ツラかったのだが。
この頃、対戦プレイも徐々に流行の兆しを見せてきたのだが、俺の評価は相変わらず
扱いにくいキャラNo.1というものだったな。

そんな不遇の日々を過ごしていた俺だが、ある月のゲーメ○トに
「立ちスクリュー」の記事が掲載されたことで、俺をとりまく環境は革命的に変化した!!
同時に紹介されたスクリューハメを併用することで、俺の株は一気に急上昇、
一度捕まえたら勝利は確定といわれるまでになったのだ!!
当時最強キャラと言われたあの帝国主義軍人でさえ、一度足払いを空振りしたら
次の瞬間は俺の両腕の中というわけだ!
ヤポンのみならず、世界各地でスペシャリストと呼ばれるプレイヤーが
待ち軍人に粛正の鎌とハンマーを振りおろす光景が見かけられたな!


             ………もう一人の天敵のインド人に手詰まりだったのは内緒だぞ。



10 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/02/10 21:59

さて、ダッシュでの俺について語る前にウォッカのおかわりをもらいたいのだが―――



…一杯につき何ルーブル払えばいい?
 

11 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/02/10 22:19

私がいないときはセルフでいいよ。

一ネタにつき一杯ってとこだね。

12 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/02/10 22:57

>>11
よし、わかった。
1ネタにつき一杯だな。


では次いでシリーズ第二弾、「STREET FIGHTER II'」における俺についてだな。
そもそもこの’は初代のストIIの対戦が盛り上がるにつれて、ゲームバランスの再調整を
望む声が高まってきたのがその制作の一因となったものでな。
具体的には一部のキャラの組み合わせに絶望的なまでの格差があったのを
修正し、より緊迫した戦いを楽しめるようにして欲しい、ということだな。
……なんだ? なぜそこで俺のことを見るのだ!?


まあいい…
その’での俺の強化/変更点は大体以下の通りだ。

*ダブルラリアットの攻撃判定がすぐ出る。しゃがんでいてもでる。動ける。
* 頭突きのでている時間が短くなった。その代わり非常にピヨらせやすい。
* スクリューをかけると両者が画面端へ跳んで離れる。ハメ殺しがしにくくなった。
* 大足払いが強くなった。思ったよりも遠くの敵に当てることができる。
* 足払い・小パンチがキャンセルできるようになった。サイクロンボンバーができる。

これらの中で特に大きいのがダブルラリアットの大幅な強化とスクリューを決めた後は
距離が離れてしまうことだな。
おかげで一度でも捕まえたらハメ殺し確定、とはいかなくなってしまったが、その分
相手の守りを崩して掴みに行きやすくなった。
そしてスクリューの威力については以前と何ら変わりはない!!
どんな相手であろうと三発決めればマットに沈められる超破壊力は健在だ!
最近のゲームの二桁コンボや超必殺技などより余程強力だろう?


ともあれ、’においても俺の戦い方は大きく変わりはなかった。
じりじりと相手に詰め寄って、こちらを近付けまいと繰り出してくる攻撃を
ギリギリで見切って躱してから踏み込んでスクリューで畳みかける。
集中力と忍耐力、勇気と剛胆とが問われる戦い方だ!!!


                    ………またもやダイヤグラム最下位だったなんて言うな(ぼそっ

13 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/02/11 17:06

さてと、ラウンジの開店だよ。

…ま、24時間営業だけどね。
時間があえば、誰でもリアルタイムの雑談をしてもらってOKさ。

引き続き、出演作を語れる格闘家の連中を募集中だよ。
おっと、別に格闘家じゃなくてもさ、レスラーでも侍でも
ヴァンパイアな連中でも部外者でもOK、誰でもよってっておくれよ。

14 名前:ロバート・ガルシア ◆OLi9BosN4U :04/02/11 18:59

よぉ!遊びにきたで♪
これからちょくちょく来るかも知れへんからよろしゅうな。

・・・・ザンギエフっていえば・・あのケン・マスターズの知り合いやな。
ケンに伝えとけ!!何がオーナーは公平を規す為大会には参加できん・・や!!
おかげでワイだけ置いてけぼり喰ったやないか!!

15 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/02/11 22:36

ガッハハハ!!
今日も元気だウォッカが旨い!!
よく喰ってよく鍛えてよく飲んでよく寝る、これが逞しい身体をつくる秘訣だな!!

>>13
おお、24時間営業とは気が利いているな!
これからもちょくちょく利用させてもらうからよろしく頼むぞ。
あと、飲み代の請求書はロシア大使館のほうへ送っておいてくれ。

>>14
む、お前は確かガルシアとかいうアメリカのブルジョアだな。
オーナーは参加できなかった、とはあのミリオネアファイトのことだな?
なるほど、極限流チームに貴様の姿が見えなかったのはそういうことだったのか!
だが貴様は出場しなくて正解だったかもしれんぞ?
ケン・マスターズのようにこの俺と当たったが為に首を痛めて入院という羽目に
陥らなくて済んだのだからな!!
ガッハハハハ!!

さて、それでは昨日の続きでまたストIIシリーズでの俺について、だな。
初代と’については既に語ったので、今日はダッシュの次にあたる作品、ターボについてだ。

’で最高潮に達した対戦ブームの新たな受け皿として登場したのがターボだ。
新たな技が追加されたり、従来の技にも再調整がかかったりと様々な部分で変更があったのだが
中でも最大の変更点は、ゲームスピード自体が’の約1.5倍に高速化したことだな。
おかげで飛び込みや突進技が見切られにくくなり、より強引な攻め方も可能になったのだが……
俺の場合ゲームスピードのアップは、これまで主に狙っていた、相手の技をスカしてスクリュー
というのがやりにくくなってしまった。
その分、新たに修得したハイスピードダブルラリアットで足払いを回避しながら接近という新たな
戦法や、スピードアップ=反応されにくいという利点を活かして、真っ向からいきなり踏み込んで
スクリューといった強襲戦法が有効になったのだがな。

ところでこのターボには一ついただけない点がある。
それは、スクリュー3発だけでは相手をKOできないことだ。
今作以降、全般的に技一発あたりの攻撃力や気絶値は徐々に低くなっていってしまったのでな。
パワー勝負を旨とする俺にとっては痛い変更点だったな。

16 名前:レイレイ&リンリン:04/02/12 00:44

ニイハオ!
ちょっと立ち寄ってみたアル。
王店主、よろしくアルね!

「王(ワン)じゃなくて、キングさんよ。
 ええと、不束者ですがよろしくお願いしますね」

私たちはカプコンのヴァンパイアハンター&セイヴァーから来た
チャイニーズゴースト……いわゆるキョンシーアルね!
この一刻館、ヴァンパイアや闇の住人が沢山居ると聞いたアル。
だから、これからボッコボコのギッタンギッタンにしにいく途中アル!

「……は、はは、冗談ですよ、冗談。
 (どう考えてもこっちがボッコボコのギッタンギッタンにされるよぉ〜っ)」

今に見ておれ、ダークストーカーズ、アル!

「ひぃぃ〜、やめてぇ〜っ」

17 名前:レイレイ&リンリン:04/02/12 00:45

「ところでさっきから、アルアルばっかり言って……。
 ホンモノの中国人がそんな事言うと思ってんの?」

ニッポン人はみんな中国人はアルアル言うと信じてるアルね!
そしてニッポン人は、中国人の真似してアルアル言うのが流行ってるアル!
これはホントアル!

「ええー!?
 どこからそんな情報仕入れてくるのよ?」

以下のサイトを見るアルね!
ニッポン人、みんなしてアルアル言ってるアルよ!

ttp://www.ktv.co.jp/ARUARU/
ttp://zongeria.hp.infoseek.co.jp/natukasi_tv/100.html

「…………違うでしょっ」

うん。
もうメンドーだからやめるね。
あー、とりあえずお酒、お酒ちょうだい、キングさん!
自分の出身作を語るのはそれからねー。

「うーっ、お札のままだと飲めない〜っ!」

うーんと、とりあえず、中国出身らしく紹興酒でも頼もうかな。
紹興酒二杯〜!
ヨロシクっ!

18 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/02/12 11:51

ラウンジ開店だよ。

随分とお客さんが増えてきてるじゃないか。嬉しいね。
個別のレスは、また後で改めて。

19 名前:アドン ◆boADONwxxo :04/02/14 20:52

ヒィッヤー!!!
挨拶しにきたぞ!これからもよろしく頼む。
ザンギエフが見事なまでに語ってるな。あいにく俺はハイパーに出てない
のでな、今はネタがないので水割りはまた今度貰うか。ヒヒヒッ。


20 名前:武内優香 ◆CfVG760hxo :04/02/15 01:45

(バーの外になぜかジャージ姿にギターを持った流しがいる)

♪続編が出るたび黒さが増すのはなんでだろう〜
  ヘンなサングラスで出てくるあの人誰なんだろう〜(ボクじゃない〜)

  同姓同名の別人で一切関係ありませんと〜言いたくなるのは〜なんでだろう〜♪

21 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/02/16 02:55

ボリショイ バビエーダ!!
では今日も寝る前にウォッカを一杯もらおうか!
つまみはスト2シリーズ4作目のスーパースト2についての話しだな!

ゲーム速度のアップや様々な新技を追加したターボだったが、そのゲームバランスは
決してよいものとは言えなかったようでな。
明らかな調整不足から凶悪な性能を誇った各種新技や、某誌が隠し技として大々的に
アピールしてしまった同時押しコンボの普及は、ゲームスピードのアップと相まって
強い技をひたすら繰り返すだけのワンパターンプレイヤーの横行という事態を生んで
しまった。
当時現役で対戦をやっていた者なら、同時押しコンボしかしないケンや、バーチカル
ローリングや百貫落としを延々と繰り返すブランカ、本田といった、本来の対戦の
醍醐味であるところの読みあいや駆け引きといった要素の薄い相手との対戦経験が
あるはずだ。
かくいう俺も、ハイスピードラリアットをひたすら繰り返していた時期があったな。
そして同時期に他社製の挌闘ゲームの人気が高まってきたことも相まって、スト2熱は
段々と冷めてきてしまった。

そのような中、三たび対戦シーンに火をつけるべく発表されたのがシリーズ第四作目の
「SUPER STREET FIGHTER II」、通称スパ2だ。
前作の微妙なマイナーチェンジ、グラフィックやサウンドは基本的に使い回しといった
感のあったダッシュ、ターボと違って今回はビジュアルやサウンド面の大幅な変更と
強化、更に調整された旧来の12人+新規キャラ4人の追加など、これまでにないパワー
アップがなされた、まさにスーパーの名に恥じないグレード、のはずだったのだが……

ゲーム速度をダッシュと同じものに戻したり、同時押しコンボの完全廃止など、ターボの
ワンパターンプレイヤーに対するアンチテーゼ的内容だったのが受けなかったのだろうか?
ターボに慣れたプレイヤーにはイマイチ食い付きが悪かったらしくてな。
俺個人としては、スピードに任せて暴れ回るより、しっかりとした読みあいに勝って
からスクリューを決めるほうが好みなのだが、世間一般にはどうも受けが悪かったようだ。

結果として、スーパーはほぼ同時期に稼動開始したSNKの餓狼伝説スペシャルに人気で
負けてしまうことになった。
俺的にはこのスーパーのゲームバランスはシリーズの中でもよいほうだと思っている
だけに残念なことだがな。

それとこの頃に制作された各種ムービーや実写とりこみ版のSTREET FIGHTER MOVIE
については一言だけ

 チ ェ ル ノ ボ グ に 喰 わ れ て し ま え ! !

とだけコメントしておこう。



22 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/02/16 03:00

そしてスパ2でも俺の位置は指定席だった、とかぬかす奴は
この場でスクリューでハメ殺すので覚悟しておけ!!

23 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/02/17 04:44

Россия - священная наша держава〜♪

ワッハハハ! それでは今夜も一杯もらいに来たぞ!!
今回話すのはシリーズのトリを飾った「SUPER STREET FIGHTER II X」についてだ!

まず前置きになるが、前作にあたる「SUPER STREET FIGHTER II 」がいまいち不振な
結果に終わったというのは、前回話したな。
何と言っても当時は挌闘ゲームの戦国時代と言える状況だったからな。
餓狼伝説スペシャルや、サムライスピリッツといった強力なライバル達の前では
対戦挌闘ゲームの元祖スト2といえども、王座に安穏としてはいられなかったというわけだ。

そしてそれらのライバル達への回答ともいうべき形で発売されたのがこのXだ。
今作は前作での反省を踏まえてか、より過激で多彩なことができるようになった
シリーズ決定版とも言える内容になったな。
新作のお約束とも言える各キャラの新技や再調整も非常に大量に行なわれたし、ゲーム速度
もターボ1-3、設定によってはターボ4というものまでが任意に選べるようになった。
やはりターボのスピードに慣れたプレイヤー達にとっては、スーパーの速度は堪え難いもの
だった、ということなのだろうな。
そして今作ではシリーズ初のシステム、スーパーコンボが導入されたのが最大の特徴と言える。
これまでは必殺技と言えば、コマンド入力さえ行なえばいつでも、何度でも繰り出せるという
ものだった。( 例外として、資本主義に溺れたボクサーのターンパンチのためがあったが)
だが今回のスーパーコンボはそうはいかん。
こいつを使うには、画面端にあるスーパーコンボゲージを満タンまで溜める必要がある。
そしてゲージを溜めた状態で、専用のコマンドを入力することで、初めて使用できるのだ。
その破壊力、攻撃判定の強さは絶大でな。
特に俺さまのファイナルアトミックバスターは全スーパーコンボ中でも最大級の超絶破壊力
を誇っている!!

               ……狙いにくさやコマンド自体の難度も最強だがな(ぼそ

とかく、このスーパーコンボのシステムによって、対戦シーンにまた新たな駆け引きの要素
が入ってくることになった。
これまでは、一度追い詰められたらそのまま押し切られて負け、というような守りの弱い
キャラクターでも、スーパーコンボで敵の攻撃を一気に撃ち貫いて逆転!! というのが
日常茶飯事となったからな。
波動拳の連発を突進系スーパーコンボで抜ける、というシーンのを見るのは実に爽快だな!
な、なんだ、決して羨ましがっているわけではないぞ!!

さらにこのXには他にも様々な隠し要素があってな。
キャラ選択時に特定のコマンドを入力することによって前作バージョンのキャラが使えたり
新たに追加された禁断の隠しキャラ「豪鬼」を使うことも可能だったぞ。
特に豪鬼の強さは反則レベルでな。 大会ではまず使用禁止になるほどでな。
そしてこの豪鬼の使用コマンドは少しばかり複雑で、コマンドに失敗すると茶色いリュウ
を使うことになるのだが、一時はその茶色いリュウが対戦台に溢れることになったのも
今となっては懐かしい思い出というやつだ。

総じてこのXはキャラバランスについては多少疑問も残るものの、それを補って余りある
パワーと熱さのある作品だった。
今作ではこの俺もついにバニシングフラットという念願の飛び道具対策技を手に入れて、
大暴れをしたものだ。

……待ちには相変わらず弱かったがな


―――さて、スト2シリーズについての大雑把な話はこれで大体済んだようだな。
まだ他に聞きたいことがあるのなら、そこの伝言板にでも書いておいてくれ。
そうすれば俺もまた飲めるからな!!!


24 名前:名無し客:04/02/17 23:10

>>23
スト2シリーズ以外の登場作品についても、語れたら語ってくれ。
vsシリーズとか、ZEROシリーズとか、ポケファイとか。

25 名前:武内優香 ◆CfVG760hxo :04/02/18 00:28

(バーの外にまた流しがいる。今度はベースギターを持っているようだ)

♪伝説の女〜伝説の女〜伝説の女〜増田千穂〜
 →PKで飛び道具〜その上キャンセル可
♪伝説の女〜伝説の女〜伝説の女〜増田千穂〜
 スライディング連打で〜ハメ殺し終了〜
♪伝説の女〜伝説の女〜伝説の女〜増田千穂〜

26 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/02/19 05:06

ふうむ、他のシリーズについてか。 そうだな……

すまんがvsシリーズとポケットファイターについては、同志大統領閣下の許可を
いただかないと話すわけにはいかんのだ。 なんでもあの二つについては国家機密
扱いになっているとのことでな。
祖国の重要な秘密をみだりに喋るわけにはいかん、ということで納得してくれ。

そしてゼロについてだが――――

それはまず俺よりも先にそこの(>>19)キックボクサーが話すのが
筋というものではないか? 何しろ俺はシリーズ1作目の無印ZEROには
出演していないのだからな。



27 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/02/19 10:16

ラウンジ開店だよ。

次のお題はKOF、ストゼロシリーズ、ヴァンパイアシリーズ
ここらへんで行こうか。

自分が出ていない作品だって構わない。流しの客も歓迎だよ、フフッ。

28 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/02/19 10:22

KOFについて一言。

「イリュージョンダンスの切れ味を94に戻したい」

29 名前:某国元書記長:04/02/20 02:22

>>26
と゛うし さ゛んき゛えふくん。
きょか するのて゛ おもうそ゛んふ゛ん かたりたまえ。
そうすれは゛ わたしの へ゜れすとろいかも より おおくのひとひ゛とに りかいされる ことた゛ろう。

30 名前:名無し客:04/02/21 00:43

>>26
ああ、EXは?
ポリゴンの奴。
あれなら黒くなかろ?

31 名前:ロバート・ガルシア ◆OLi9BosN4U :04/03/05 22:23

よぉ!キング。
またお邪魔させてもらうで、サンキューな。
ワイ1人だと続かれへんねん。
KOFでもワイだんだん影薄くなってきよるからな・・・。
構えを変えてイメージチェンジしても・・・実質扱いがあまり変わらないな。

32 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/03/10 11:38

ラウンジ、開店だよ。

33 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/03/10 11:50

>>31
ロバート、向こうの本スレが落ちたようだね。お疲れさん。
ここは落ちることがないから、また飲みにくればいいさ。

技がマイナーチェンジしてるだけじゃ、ずっと同じだろうね。
NEOGEOからアトミスに変えるんだからさ、WWEばりに
キャラの立ち位置を変えるくらいの度量を見せてくれないものかねえ。

34 名前:アドン ◆boADONwxxo :04/03/11 21:06

ヘェッヤー!!久しぶりだな。
ZEROシリーズに語ろうと思うのだがな先に来てたレスラーのように
うまい具合語れんかもしれん。もともとしゃべることは得意じゃないんでな。
まずはZEROからか。多分、間違いもあるだろうから補足してくれたら
助かる。

Xの次に出た作品で原点回帰をコンセプトにして時代設定、グラフィック、
キャラ、システム等すべての面が一新された。まず時代設定はスト1とスト2の
間の話しとなっている。正確には1.5の気もせんでもないが。グラフィックは
はアニメーションタッチになりファイターとしての凄みは伝わりにくいが
キャラへの親しみやすさは増した。次はキャラだが前作からの出場はリュウ、ケン
春麗、サガットそしてベガ、豪鬼だけだった。ファイナルファイトからガイやソドム
スト2ではガイルの戦友でベガに殺されたことになってたナッシュ、新キャラとして
ローズそして忘れてはならないスト1からの復活、バーディと俺だ!!あとお馴染みの
ダンもこの作品からだな。
中途半端になって無駄な説明が多いような気もするが今夜はここまでだ!
時間ができればまた来る。ヒィッヤー!!

35 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/03/14 03:29

>>29
こ、これは同志書記長閣下!!
わざわざの御来訪、恐縮至極にございます。

――わかりました、それではお言葉通り、あれらの機密事項について話させていただきます。
が、その前にスト2に関する例の機密文書についても公開の許可を願います。


……はっ、同志書記長閣下、ありがとうございます。
それではKGBの資料庫に保管されていたスト2の企画書の一部を特別に公開するぞ。
まだキャラクターの名前も正式では無い(仮)のものだったころの貴重な資料だ。


――企画書段階でのストリートファイターIIのキャラクター達――

・リュウ
主人公。
平均的な能力のキャラにします。

・ケン
互角の対戦をしたい人のためにリュウと同じ性能にします。

・中国娘
パワーは弱いがスピードを活かした攻撃にします。

・ガイル少佐
アメリカ人が使う平均的なキャラクターにします。

・スモウ
外人によくわかるように日本を必要以上にアピールします。

・獣人
野性のカンで戦うようにします。

・ウォッカゴバルスキー
ゴリ押しで勝てるキャラクターにします。

・インド
他とは一線を隔す、とにかくヘンなキャラにします。


・・・名前が違っていても誰が誰なのか一目瞭然だな。


36 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/03/14 04:37

そしてハイパーストIIで遊んでいる者たちに助言だ。

「勝ちたかったら連続技の技術よりも立ち回りと駆け引きを重視しろ。」



37 名前:アドン ◆boADONwxxo :04/03/29 18:56

前回の続きだ

システム面では前作からあったスーパーコンボだがZEROではスーパーコンボは
複数化し、ゲージもレベル1〜3までわけられるようになった。レベルが高い
程、性能や攻撃力はアップした。そしてZEROカウンター。これはいわゆる
ガードキャンセルってやつだ。その他にも空中ガードやダウン回避も使える
ようになった。今ではあたり前のような空中ガードもできた当時は画期的だった。
忘れてはならないのがZEROコンボだ。必殺技が連続技に組み込みにくい俺に
とってはかなり恩恵をうけたシステムであった。弱→中→強と通常技をつなげる
ZEROコンボだが最後攻撃にキャンセルして必殺技やスーパーコンボを絡めた
連続技は凶悪の一言であった。
 他にはオートマチックモードというのもあった。自動的にガードして
くれたりスーパーコンボのコマンドが簡単であったりとしたが、オート
マチックモードを選択してるプレイヤーは少なかった。最後にドラマチック
モードも語ろうか。これは映画「ストリートファイター2 ザ・ムービー」
のラストバトルを再現させたもので使用キャラはリュウかケンだけで相手は
ベガしかいなかったが2対1という今までにない変わった闘いが楽しめた。
BGMも映画の主題歌を使い雰囲気を盛り上げてくれた。これは俺には
関係のないシステムだったがな。ヒィッヤー!!!!


38 名前:名無し客:04/03/29 19:15

>>37
>ドラマチックモード
ZERO3ではお前さんもその恩恵にあずかれたろう。

39 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/05 13:16

いくらラウンジと言っても、私が顔を出さないわけにはいかないだろうさ。

と言っても、KOF2003は全然やっていない。
自分が出てる作品なんだけど、イマイチ食指が動かないんだよ。
新顔のデュオロンにはお手玉されるし…

40 名前:ロバート・ガルシア ◆OLi9BosN4U :04/04/07 17:24

リョウの奴何処いったんや?
全然見つけられへんやんか…おかげでスレ落ちてもうたで。

それにしても龍撃拳発生が遅くなってもうたから当てづらいな…。


41 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/07 17:28

ロバート、リアルタイム遭遇は珍しいねえ。
とりあえずここで飲んでいきな。

しばらくすれば顔も出すんじゃないかい。「新技を覚えたぞ!」とか言いながらさ。



42 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/07 17:32

それにしてもロバート、いいタイミングで現れたじゃないか。

ここのスレッドタイトルを「ラウンジ“ILLUSION”」に変更するつもりなんだよ。
格闘家が集まって、美味しい酒を飲みながら雑談する場所にしたいのさ。

私もマメに顔を出すからさ、アンタも気軽に飲みにきておくれよ。
時間があえばすぐに対応するよ。

KOFのほうはどうだい? ボヤいてるところを見ると、相変わらず勝率が悪そうだねえ。

43 名前:メイ・リー ◆jQxB9Cpd3g :04/04/07 18:06

えーっと…この前はお世話になりました。本スレで言っていたように
遊びにきちゃいましたw

来てみたはいいけど…何について話してみようかな…。
とりあえずキングさん03、どう思いますか?
どうにも02の勝率は私そこそこ良いんですけど、03になってから負けが込ん
でいるんですよねー。
デュオロンさん…どうしても私あの操作方法や連続技が苦手で極められません(泣)

お酒…は飲めませんけどとりあえずアルコール抜きのカクテル
があればくださいw 

44 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/04/08 00:25

>>42
新装回転…じゃなかった開店、ハラショーだ!

早速だがいつものヤツを一杯もらおうか!!

(いつものヤツ=生のウォッカ)

>>43
ほぅ、元気の良さそうな娘だな。
俺はお前のスレに来ていたのとはまた別のザンギエフだ。
判別にはこのトリップを参照してもらえたらハラショーだ。

そしてどうやら勝率が話題になっているようなので俺も自分の戦場(ハイパーストII)
での勝率を振り返らせてもらうとしようか。

(思考中)


……個人的には技のバリエーションが豊富なXの俺よりも、破壊力に秀でた
ダッシュの俺のほうがいい数字を出しているな。
やはりスクリュー3回で相手を沈められる爆発力がカギか?

45 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/08 21:35

ラウンジ開店だよ。

さて、誰かとリアルタイムで遭遇できるかねえ。

46 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/08 21:52

>メイリー
いらっしゃい。よく来てくれたね。ともかく元気が戻ったようで良かったよ。

アルコール抜きのカクテル? 笑い話じゃなくて、普通にあるね。
度数の強いカクテルを「キック力が強い」なんて呼ぶんだけど、
その逆でアルコール抜きのカクテルを「ウィズアウト・キック」
なんて呼ぶのさ。

私はよく舞とユリに飲ませるよ。ユリはともかく、舞は酒癖が悪いからね。
タダでさえうるさいのに、酒を飲ませればアンディアンディって泣きわめくんだよ?
そんなのにキック力のあるカクテルなんか飲ませられないからねえ。

ほら、メイリーには珍しいところでビスケットリキュール。
もちろんウィズアウト・キックだよ、雰囲気だけ楽しみな。フフッ。

47 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/08 22:08

さてと、肝心のKOF03だけどね。
私は自分が出てるにも関わらず、長いことやってなかったんだよ。
年末年始はBarが忙しかったからね。

それで、女性格闘家チーム(私はこれしか使わないんだよ)を選んでみたんだ。
「へぇ…リーダーねえ。ユリをリーダーにすれば、ちょっとは落ち着くのかしら」
なんて思いながらはじめてたら、いきなり乱入されてね。

デュオロン、K´、大門だったかな。システムを理解する間もなくやられてねえ。
しかも、あとで調べたらKOF03の3強キャラだっていうじゃないか。
一発目のプレイでお手玉されればね、やる気も失せるってもんだよ。

それ以来やってないよ、KOF03は。
せっかく私がトップベノムをマスターしたってのに、なんだいあれは。
普通に使って強いキャラで、さらにテクニカルキャラの要素もあるんじゃ、
新技なんて覚え損だよ、まったく。

48 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/08 22:25

ウチの店の子は結構楽しそうにやってるんだよ。KOF03。
「マスター、強いですよ〜」とか「まりんちゃんカワイー」とか何とかってさ。

でも私は何となく悔しいからプレイしない。新作に期待だね。

49 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/08 23:03

おっと、空手家のお嬢さんがいるみたいだねえ。
久しぶりにこっちに呼ぶには、営業活動をしなくちゃだめかな。フフッ。
それともVGを探し出してくるとしようか。

>ザンギエフ

久しぶりだね。組み手スレで見掛けて以来かい?
ほら、黒ウォッカだよ。
ttp://www.tv-tokyo.co.jp/bangumi/wbs/toretama/pic/398-3.jpg

勝率か。KOF03の悲劇はおいといて、ハイパーストIIはそれなりにやってるんだよ。
やる理由? 怪獣王国の誰かみたいにさ、対戦格闘ゲームから技を閃きたいからって
ワケじゃないけど、何だかブランカちゃんとの相性がいいみたいでね。
けっこう勝ててるんだよ。私は連続技うんぬんよりも、動きながら相手の隙を
作っていくタイプだから、先読み気味のジャンプ大キック対空と飛び込み大キックで
勝率は6割くらいかな。

50 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/04/08 23:20

>>49
…おお! VLAVODとはこれは珍しい!!

(一気飲み後)

うむ、美味い!
ノーマルのウォッカに比べるとソフトな口当たりをしている分、飲みやすいな。


>私は連続技うんぬんよりも、動きながら相手の隙を作っていくタイプだから

ほほぅ! それはまた奇遇だな!
実は俺もお前と同じようなタイプでな。
普段はダッシュの俺やブランカ、あるいはXのブランカをよく使っている。
いずれの場合も地上で如何にプレッシャーをかけて動きを誘発させるかが勝負、だな。

あとブランカの対空技には垂直ジャンプ大パンチがオススメだ!


51 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/08 23:32

黒ウォッカ、気に入ってくれて何よりだよ。
もう一杯飲むかい?

ちなみにね、実際のムエタイでは私はカウンター狙いが中心なのさ。
サウスタウン時代はバウンサー…用心棒としてデカイ男どもと
ドンパチしてたから、必然的にそうなったってのはあるんだけどねえ。
自分が動いてどうこうやってたら、店の中がハチャメチャになっただろうさ。

今から思うに、その鬱憤がゲームのプレイスタイルに反映されたのかねぇ。

ブランカは速くていいよ。
Turbo4のスピードだと気持ちよく闘えるだろう?

ゲーム中のアンタは使ったことがないねえ。
対戦相手としてはよくやるんだけどさ。

52 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/04/08 23:55

>>51
おう! では遠慮なくおかわりさせてもらおうか!
飲み代の請求書は例によってロシア大使館のほうに頼むぞ。

ふむ… 俺を使うにはスクリューをいつでも自在に出せるようになっておく必要があるからな。
間合いを極め、リュウ・ケンの大足払いをギリギリで空振らせてから踏み込んで
吸えるようになって、初めてザンギ使いのスタートラインに立ったと言えるくらいだからな。

ブランカは・・・

ローリングに頼らずに地上を歩いてこられると実に厄介な相手だ。
長いリーチと程よく強い判定を持った優秀な通常技と、あの素早いジャンプ。
Xの場合は更にサプライズ系で跳ね回られるとあっと言う間にボコボコにされて
しまうからな。



53 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/09 00:00

それから伝言だよ。

私がいるときは私が接客するけれど、不在のほうが多いんだよ。ホウチシテルスレモタクサンアルシ…
そんなわけで、ラウンジの営業を手伝ってくれるバイトを募集するよ。

バイトといっても堅苦しく考えることはないよ。
いわゆる格闘ゲームの話題を少しでももっている人間なら誰でもOK。
格闘家である必要もないよ。ゲームの話だけをし続ける必要もない。
「何時から何時までやります」って宣言して、その時間帯に来たお客と
楽しく会話してもらえるとありがたいね。

>ザンギエフ
これから自分のリアルの店に顔出しする用事ができちゃってねえ。
すまないけど、ちゃんとした返事はまたあとでさせてもらうよ。

また好きなときに顔を出しておくれ。

54 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/04/09 00:03

>>53
おう、それではまたな!
俺も今夜はこの一杯を飲ったら帰らせてもらおう。

ああ、店の片づけは俺がやっておくぞ。
黒ウォッカの礼とでも思ってくれ!!

55 名前:アドン ◆boADONwxxo :04/04/10 15:50

新装開店したみたいだな。遅れたがおめでとう!
そうだな…まだ昼間だがビールでも貰おうか?

>>38
あくまでZEROの話しってことで解釈しろ。しかしZERO3はなんでサガット
なんかと……自由選択にしてくれたら嬉しかったんだがな。

>メイリー
ほう、貴様も中々の足技使いとみた。少し変則的だがそれはテコンドーだな。
だがムエタイも蹴りにかんしては負けとらぞ、ヒヒヒ。それとあんたのスレは
たまに覗かしてもらってる。何かトラブルがあったようだが元気がでてなによりだ。

今はハイパースト2の話か。俺自身はいないが勝率的には7:3ぐらいだな。
なんとか勝ちが多いが、起き上がりに弱技>スクリューを狙う
ザンギエフに勝てん。無敵必殺技を持たないキャラにとってはあれはハメか?

56 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/04/10 15:57

>>55
>起き上がりに弱技>スクリューを狙うザンギエフに勝てん。
>無敵必殺技を持たないキャラにとってはあれはハメか?

ハメだが何か?
というか、俺にそんな状況に持って行かれる時点で負けだな。

57 名前:シェン・ウー ◆7NffU3G94s :04/04/11 03:55

よお!ここに来るのは初めてだな〜。
なかなか遊びに来れなくてすまなかったな・・・。
オレの個人スレでの約束通り、オレンジジュースでも頂こうかねぇ。
そういや、ここ新装開店したばっかりなのか。これから色々と
大変かもしれないけど、頑張ってくれよ!
じゃあ、ちょっとゆっくりして行くか〜。


58 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/22 13:34

さてと、ラウンジ開店だよ。

それにしてもいい陽気だね。

59 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/22 13:40

それじゃ、酒の肴を用意しとこうか。

「武器持ち対戦ゲーム」

サムライでもソウルキャリバーでも、好きに語っておくれ。
武器を持ったキャラでも構わないさ。

60 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/22 14:25

>シェン
待たせて悪かったね。
私がいなくても、勝手に飲んで、独り言を言ってもらって構わないよ。

それにしてもシェン、随分と絵心があるじゃないか。
鏡でも見ながら描いたのかい? フフッ。

http://w4.oekakies.com/p/159chara/17.jpg

61 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/22 14:43

さてと、ちょっとばかり実験をしてみようか。
ちょっとした営業さ、フフッ。

62 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/23 16:51

ラウンジ、開店だよ。

63 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/23 16:55

>アドン
向こうで規制に巻き込まれたって?
そりゃ災難だったねえ。

じたばたしてもどうにもならないよ。
ここにでもレスしてくれればさ、私が張ってきてあげるよ?

64 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/23 17:06

>イグニス
もちろん、VIPとして歓迎してあげるよ。

Very
Immoral
Person

だけどね、フフッ。

65 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/23 17:08

おや、メイリーが来てるようだね。

時間があるならおいで、メイリー。
ソフトドリンクくらい、奢ってあげるよ。

66 名前:メイ・リー ◆MAYLEEhY2. :04/04/23 17:49

あははっ!リアルタイム遭遇ですね!キングさん。
私がレスしている事に良く気づきましたね。それじゃあ…ご好意に甘えて
ジンジャエールでもください。
ご招待してくださってどうもありがとうございます!

じゃあ…今話題になってる武器持ち対戦ゲームについて
少し話してみようかな…。

私が個人的に推すのは「月華の剣士」ですね。
元々KOFを主軸としてやっていた私、あの操作性とゲーム性は侍魂とは
違いわりとすんなり馴染めました。「一撃」での試合、その緊張感を
重視するサムスピシリーズとは違い、手数でこまめに相手の体力を
奪っていく、また侍魂にはない連続技の爽快感と差し合いの楽しみがあ
ると思います。

それに加えて「弾き」の駆け引き、剣質選択の際の隠れ要素「極み」も
プレイヤーの心くすぐる中々良いアイデアだったと思います。

私は嘉神さんを剣質「極み」で持ちキャラにしていましたね。連殺斬>昇竜
拳(技名忘れちゃいました…すいません)昇華>紅蓮朱雀を対戦で決めるのが
面白く弾きや奇襲攻撃から積極的に狙いました。
ルックス的にも月華の剣士では一番好きだったと言うのもあるんですけどねw

結構長くなっちゃったかな…。纏りのない文章ですいません…;;

67 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/23 17:56

生真面目だね、メイリーは。フフッ。

それじゃ、今日はホワイトグレープジュースをサービスしてあげるよ。

68 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/23 18:01

月華の剣士は未プレイだね。
声のつながr…まあ縁がなかったんだよ。

やっぱりサムライスピリッツだろうねえ。私のファイトスタイルと合っていたし、
一撃のゾクゾクするような緊張感は、他の作品では味わえなかったからさ。

69 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/04/23 18:09

…メイリー、ここでは普通に会話していいよ。

そのために私も店にいるんだ。もっとゆっくり話していきな。

70 名前:(有)ドラゴンプロ社長 ◆u6MfYJFkDM :04/04/23 22:43

ふう…向こうではとんだ迷惑かけちまった。
ホンとすまねえこって…

あ、とりあえず砂糖水、うんと冷えた奴な。

71 名前:(有)ドラゴンプロ社長 ◆u6MfYJFkDM :04/04/24 00:03

武器持ち対戦ゲームねぇ…
マイナーだがまったく知られていない作品ってわけでもねえ
「スターグラディエーター」とかどーだ?

あれはいい意味で下品なゲームだったな。
普通に使う技に下品なのが入っていたりするあたり、妙につぼにはまった
対戦になるとよくゴア同士で電気按摩の掛け合いになったもんだ…

2はいまいちだったかもしれんな…悪くはないんだが小賢しくなっちまった。
あの大味感がよかったのに。

72 名前:イグニス ◆IgniZtNp6U :04/04/25 18:38

神=正義=絶対=秩序である私に不道徳は言ってくれる。
まぁ良い。ビールでも貰おうか。
フッ、昔から神に捧げる物と言えばビールと相場が決まっている。

武器格闘と言えば、零スペシャルが度重なるロケテの末、
ついに稼動を始めた訳だが…なんだかCPUの超反応が過ぎないか?
まぁ、斬サムのようにガチガチにガードが固いよりはマシだが。
…なんにせよ、今回は初日から狂った連勝を続ける輩もいないし、
末永く遊べる逸品に仕上がっていそうだな。

…その分新作のアトミス版に一抹の不安がよぎる訳だが。
我等がKOFも、新作は不安を通り越して既に諦めムードだが。

73 名前:Servant/Class:アーチャー『ギルガメッシュ』 ◆CLAMPHEATE :04/05/01 03:18

武器格闘だと……?
ならば、我(オレ)は敢えて『ブランディア』を挙げよう。

何、知らぬだと?
ふん、所詮は雑種よ、その無知蒙昧さを少しは恥じるが良い。
1992年に発売された格闘ゲームだ。

相殺システム、脱衣システム等をさり気に初搭載したゲームよ。
脱衣システムは最近出たランブルフィッシュとやらの12年先を行っていたという訳だな。

ゲームの出来栄えについては、ふん、所詮は雑種の作った贋作よ。
音楽はおおよそ5種類しかなく、声もほぼ全キャラ使いまわし。
技のエフェクトも使いまわしという時点で察するが良い。

だが、何故、こんなものを取り上げたかというとだな。
このゲームのラストボスのGILDUSにある。
こやつは世界の黄金を全て集めて、暴君として振舞っていた。
更にこやつの鎧が『金』で出来ている。

雑種風情の頭目が王たる我(オレ)の風貌を真似る等、許しがたい大罪よ。
ええい、我(オレ)の原典が12年後に出たなどという言いがかりが認めんぞ。

74 名前:不確定名:魔導学者 ◆3VTTABASAI :04/05/01 06:26

>>73
英雄王の挙げられた『ブランディア』について、少々補足をしましょう。

この作品ですが、タイトーが1986年に発売した『黄金の城』の続編に当たります。
『黄金の城』自体は、以下の場所に画面写真が掲載されているので、ご参照下さい。
ttp://regage.hp.infoseek.co.jp/arcade/ougon.html

開発、発売はアリュメと言うところです。
かの名作、『R-TYPE』にグラフィックがやたらと似ている『レゾン』と言うシューティングや、
プレイステーションで『悟空伝説』なる着ぐるみ実写格闘ゲームを出しています。
なお、会社自体はだいぶ前に消滅しています。


さて。私の原典である『ウォーザード』も、武器格闘と言えましょう。一人素手の者もいますが。
本来ならば自身の原典を語るべきでしょうが…敢えて『アシュラブレード』を語らせていただきます。

富貴商会と言う、アーケードゲームの基板販売を本業とする会社から1998年に発売された物です。
弱、中、強と少ないボタン数ながら、簡単かつ多彩、そして爽快な戦いが楽しめる良作です。
「間合いを考えたりとかは性に合わねぇ、とにかく攻めたいんだ!」と言う方には最適かと思われます。
と言うか、手数で押した方が有利なゲーム性なので、タメキャラが弱いです。
主人公キャラであるところのヤシャオウの必殺技の名前の知能指数が低めなのも隠れたポイントです。
せっかくですから、技名を挙げてみましょう。

・往生(おうじょう)
・獄門(ごくもん)
・凶極(きょうごく)
・鎖羅曼陀(さらまんだ)
・罵溜燗(ばるかん)
・阿修羅(あしゅら)

…鎖羅曼陀や、罵溜燗などは、一体どこの珍走団でしょうか。

ちなみに続編として『アシュラバスター』があります。
一部キャラが入れ替わり、新キャラが追加され、既存キャラの必殺技も一部変更になっています。
ヤシャオウの必殺技は、性能はそのままに、名前がちょっと変わりました。

・往生ストライク
・獄門ブレード
・凶極ダイナミック

馬鹿っぷりがちょっと上がりましたが、新キャラの忍んでないニンジャ(デフォルトカラーが緑色)ロクロウタに見事に食われました。
むしろ、アシュラバスター=ロクロウタであり、ほかは全てオマケです。

ゲーム性としてはさほど変わってはいないのですが、妙に小奇麗に纏めた印象があり、余りお勧めはしません。
もし見かけても、ロクロウタの馬鹿っぷりを眺める程度に留めておくのが良いでしょう。

75 名前:イグニス ◆IgniZtNp6U :04/05/01 16:05

…武器格闘と言えば、忘れてはならないのがPSの迷作、
超メジャー所である「闘神伝」シリーズ。
製作は…タ カ ラ 。
SNK、取り分け餓狼ファンならば皆一様にその禍々しい響きに口を噤む、
禁断の会社。

今回の闘神伝はそのタカラが生み出したオリジナルの格闘ゲーム。
家庭用限定と言う事もあってか、対戦バランスなどアウトオブ眼中。
その中でも特に恐怖の対象として崇められる最新作、
闘神伝昴を紐解いて行こうと思う。

今作は闘神伝始まって以来の公式チーム戦。
そして前作の主人公であるエイジ、そのライバル、カインの娘ナルを除いて、
キャラを一新した意欲作である。

まず人数だが、前作の30人オーバーの大人数に比べて、
今作は隠しキャラを含めたったの13人。
…人数がインフレ気味の昨今、敢えて少ない人数で、
お祭り感などの無い、ストイックな闘いを求めるタカラの男気が溢れんばかりだ。

次に、今作のウリであるチーム戦。チームエディットなどは無い。
老若男女、闘いに生きる者にそんなぬるま湯は許されない。
使いたく無いキャラも使え!闘神伝はそこまで甘くは無いのだ。

そして動き。
前作が60フレームを選択出来たのに対し、
今回は30フレームオンリー。
しかも等身が低くなった所為か、やたらとモーションがぎこちない。
最近の滑らか且つスタイリッシュなゲームに馴れた軟弱者は、
これをプレイして昨今の格ゲーの素晴らしさを実感しろ、との事なのだろうか?

更にグラフィックなのだが…これは何だ?
一体どうした事か、前作から進化していない所か、
退化しているようにも見える。
キャラの顔なども、あのアニメ絵を再現しようとして明かに失敗している。
恐らくゲームはグラフィックでは無い、あくまで中身なのだ!
と言う隠れたメッセージが込められているのだろう。

必殺技。エイジの代名詞、地獄門を決めて見る。
相手が食らいモーションのままロックされ、巨大な鳥居が現れる。
更に空が淀み、ステージ全体が異空間の様に変化して行く。
そして剣を構え、まるでスライドするかのように相手に突進!
この時カメラは自キャラの後姿を映しており、
さながら映画のワンシーンのようである。
一太刀、二太刀、連続して繰り出される乱舞技だ。

…技その物が違う事には目を瞑るが、流石に演出が長過ぎる。
ダメージも大した事無い上、これでは戦闘がだれてしまう。
いや、そこまでして見せたかった何かがこの技にはあるのだろうか?

…予想以上に深く、そして我々では計り知れない何かを秘めた「昴」
1000円以下ならばネタに買って見るのも…お勧めはしないが。
ちなみに私は三日程我慢して遊んだが、
実はディスクをブーメランにして遊んだ方が楽しい事に気付いた。

76 名前:メイ・リー ◆MAYLEEhY2. :04/05/03 00:05

えーっと、前回はグレープジュースどうもですw
さすがにいつも奢られっぱなしと言うのも申し訳ないので今回は
きちんとお代払って行きますね。

そうだなァ…、今回はキングさんがオススメのものを選んで
ください。

武器持ち対戦格ゲーについての話題じゃないんですが、
SVCシリーズ、次回作が出るとして出場キャラ達を一新した
人選にしてもらいたいと思います。個人的にネスツ編のキャラが冷遇され
ている感が否めないんで…(泣)

ネスツのキャラの人選として、K'さんやマキシマさん、エージェント
チームのメンバーなどが加わって欲しいですね。
私は多分出られないでしょうから期待はしませんが…;;

どんな人選になればメリハリのあるゲーム性にし上がると思いますか?

77 名前:名無し却:04/05/03 00:45

>>76
次回作があるならアメリカンスポーツヒーローチームを是非……

78 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/05/03 01:33

ではいつものウォッカを頼む。
それとこの店ではつまみの持参は禁止なのか?
国から持ってきたキャビアの缶が大量にあるのだが。

>>76
SVCの続編か!
そうだな、人選を行なうにあたってまず考えるべきは
各キャラクターの動きや戦術に明確な個性があるかどうか、だな。

手前味噌になるが、カプコンサイドなら伸びる手足での超遠距離戦を
主体とするダルシムや、逆に接近して相手を捕まえて必殺の一撃を狙う
この俺のような、そのキャラならではの戦法が存在している者はゲーム
にメリハリをもたらすだろう。
お嬢ちゃんのところで言えば、チャンとチョイの二人などが出てきたら
面白いと思うぞ。

逆にリュウ・ケンや八神がほぼ間違いなくレギュラーとして出てくる
以上は、他に飛び道具+無敵対空+突進/移動技といった構成のキャラクターを
増やすのはあまり得策とは言えんのではないか?

79 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/05/03 02:55

>>76
…カプコンでもSNKでもない第三者の意見として聞いて欲しい。

正直…カプコン側の人選が、スト2メインだから…『SNKvsストリートファイター+α』って感じにしか思えない…。
リュウ、ケン以外の主役級キャラの冷遇っぷりも気になるね…。
具体的には、スト3のアレックスとか。ヴァンパイアのデミとかモリとかジェダとか…。

カプエス2は…個人的にはカプコン側からも剣使いを出して欲しかったなぁ…って思った。
マキとかイーグルは割と良い人選だったけれどね…。

後は…サミカプで良いからイングリッド出してくれないかなぁ…と。

80 名前:レッドアリーマー@紋章編 ◆99Arremerg :04/05/03 03:18

>>76
……私が望むのはただ一つ。


 レ ッ ド ア リ ー マ ー は 外 伝 準 拠 に し ろ


若しくは出すな。喚くだけが能の輩は出すな。
……これ以上、あの雑魚の所為で存在を貶められるのは沢山だ。 

81 名前:タバサ ◆3VTTABASAI :04/05/04 05:54

>>76
もし私が続投ならば…。
各種カノン(無論、ハイパーを含む)を復活させていただきたい。

それ以上は望みません。
あのゲームの存在自体をなかった事にして欲しい、などと言っている訳ではないのです。
さほど難しい事ではないでしょう。

82 名前:イングリッド ◆lkeINGRIDU :04/05/04 11:25

>>76
いずれにせよ、ワシの出てくる可能性があるとすればSVCかサミカプあたりかのう。
2Dではどうかと思わんでもないのじゃが……。

さて、武器持ち格闘のう。
「封神領域エルツヴァーユ」なんぞどうじゃ?
……約2名ほど武器を持っておらんのは気にするな。

方向キー+ボタンのみという闘神伝に似たシステムじゃが、どちらかというと
発売会社であるYUKE'Sが開発を手がけたエキサイトプロレスシリーズを
モディファイした雰囲気、と言った方が分かりやすかろう。

プレイした者ならば分かるじゃろうが、シンプルな操作性と派手な演出、無意味なまでに
きめ細かく煮詰められた設定、豪華な声優陣、アニメ・特撮作品を彷彿としたストーリーモードなど、
極まったヲタのツボを突いた作品となっておる。

無論、ゲームとしての出来も悪くないのじゃが……先頃経済番組で社長自ら
「赤字が出たため続編は作りません」
などと宣言しておったのう。


83 名前:(有)ドラゴンプロ社長 ◆u6MfYJFkDM :04/05/04 15:43

>>76
システム的なものに関してはザンギのおっさんが言ったとおりの事だな。
ネスツ編のキャラの技自体が他のキャラとかぶりやすいんじゃ出しづらかろー

ただネスツキャラが出しづらいもうひとつの理由にそのメーカーを代表するキャラか否かってのもあるんじゃなかろうか?
どうもネスツ編の場合、既に世界観もシステムも完成したシリーズの2番手として登場しているせいか
そのゲームを代表していると言う印象がねえ。それのうえ戦法が他と似通っているんじゃあな…

>>80
多分あれは初代アテナと「初代つながり」にしたかったためじゃなかろうか?
SNKスタッフ一流のユーモアとして許したってちょ。

あ、そうだ、ザンギのおっさんの「国から持ってきたキャビアの缶が大量に」について一言
マルクス主義は死んだ―――!このよ―な所にこのよ―な富の偏在が存在していよ―とはっ!


84 名前:イグニス ◆IgniZtNp6U :04/05/04 17:25

続編か、ならば一つここらでキャラ選を見直して貰いたい所だな。
当然、お互いが抱えるゲームから代表を数名選出して、
闘いに望ませる訳だが、ここで選ぶのは「代表」であって、
必ずしも「主役」である必要は無い。

主役同士の激突ならば、もう3作も続けられている事であるし、
次回作があるのならば是非とも、
「使っていて面白い」キャラを優先して選出して貰いたいものだ。
「CVS2」「SVC」でも捻りのある選出も見られたが、一部でしか無い。
我がネスツ編からも出して貰えるのであれば、
アンヘル、K9999、メイ君辺りが欲しい所だ。

他とは一線を画する性能、戦術。
動かしていて、ここまでその面白さに酔い狂えるキャラは最近では珍しい。
K9999は色んな意味で無理臭いが。

>>82
カプコン ファイティングエボリューション(PS2)とやらが、
CFASの生まれ変わりともっぱらの噂。
E3出典予定との事なので、PS2の前にお供え物をしつつ祈っておくが良い。
…が、噂は噂。期待し過ぎて心的外傷を被ってしまっても責任はとらん。

85 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/05/07 00:42

…そう言えば、今売ってるアルカディアにKOF NEOWAVEの情報載ってる訳だけど…。







…野郎の顔が軒並み不細工なのは…仕様?

86 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/05/12 16:58

…まあ、とにかく見て欲しい。
ttp://gamespot.com/ps2/adventure/capcomfightingjam/screenindex.html


カプコンの… 2 D 格 ゲ ー 新 作 だそうだ…。

まだ未確認だけど…イングリッドも登場するらしい。

87 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/05/12 17:54

…上の続き。

ttp://www.mugicha.net/upload/src/up0224.jpg
ttp://www.mugicha.net/upload/src/up0225.jpg

イングリッド…確定。

88 名前:ジル・バレンタイン(M):04/05/13 14:17

>>76
さすがに私は……もうムリ目かしら?(汗


それはそうと、メリハリねぇ……
またあのマキって子やレッドアリーマーみたいに、格闘ゲーム以外のところから引っ張ってくるってのはどうかしらね。
一応来る人はキタ―(゚∀゚)―するかもしれないし……。

……客寄せっていわれると、否定できないあたりはつらいけど。

あと、アクセントをつける意味では……
またいつぞやのシュマゴラスみたいに完全非ヒューマノイドキャラを出してみるのも一興かな?
……かく言う私も、さすがにSVCの火星人にはヒいたけど。

そういうわけで個人的には追跡者あたりを妄想してしまう今日この頃。

89 名前:アドン ◆boADONwxxo :04/05/13 20:55

カプコンファイティングジャムか…
いや、めでたい。何か祝いたい気分だな、ヒィッヤー!!!
しかし俺が出るとはまだ決まったわけでもないし、ましてやCFASのように
ならなければいいが…

個人的な意見だがジャス学とロックマンXあたりから誰か出演してほしいぞ。

90 名前:名無し客:04/05/14 20:46

ttp://www.capcom.co.jp/fighting_jam/
公式。動画もある。

91 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/05/21 16:27

さてと、格闘ゲームの話題は小休止してちょっと休もうか。
たまにはただの雑談も悪くないだろう?

92 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/05/21 17:00

ラウンジ、開店だよ。

地下でひっそりやってたらお客もきやしないからね。


93 名前:メイ・リー ◆MAYLEEhY2. :04/05/21 21:16

【店のドアを開いて】

こんにちわー…。…どうやら開店したみたいなので
また来ちゃいました。
開店5分前くらいから実は外で待ってましたw

えーっと…私のSVCキャラ人選の話題についてコメントをくれた方々
どうもです。色々な人のレスがもらえて楽しかったですよーw

今回は格ゲーから離れた雑談と言う事で…キングさんのお店では
どんな音楽を常に流していますか?見た所ここ落ちついた雰囲気なんで
すけど、やっぱりクラシック系の音楽が流れてる事が多いんでしょうか?

94 名前:イングリッド ◆lkeINGRIDU :04/05/21 21:33

どちらかと言えばジャズの様な気がするがのう。
それもビッグバンド系ではなく3ピースなどじゃな。

(いつの間にかスツールに腰掛けている)



95 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/05/22 00:07

(こっそりとt.A.T.u.をリクエストしてみる)

96 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/05/25 11:41

一刻館の格闘家関係スレをリストアップしてみる。
随分と数があるけど、実は私のスレが4つもあるのはヒミツだよ。フフッ。

【ティナ・アームストロング】この体が、わたしの武器よ【プロレス・K-1・PRIDE】
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/048997644/

【祝!KOF04】メイ・リー見参!【出場?】
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1079349314/

武内さんが好き勝手絶頂に使えないスレ
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1040000022/

格闘家に必殺技の出し方を伝授してもらうスレ
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1075521608/

ラウンジ“ILLUSION”
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1076342187/

【袖振り合うも】格闘ゲーム関係者総合質雑スレッド【他生の縁】
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1083039066/

私の名前はシャルロット。若草物語ではない。
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1026953737/

97 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/05/25 11:42

カプコンキャラ総合質問雑談スレ
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/058620790/

【絶!】KOF2003のシェン・ウーだぜ!【激拳!】
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1075474013/

【新世界】ネスツNESTS音巣対ねすつ【創造】
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1072427394/

フフン、イリュージョンダンスを受けてみるかい?
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1037153440/

格闘家達が疲れを癒すスレ
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1040702199/

バー”ILLUSION”経営日記
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1037116063/

一刻館アンダーグラウンド
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1040702343/

バー”ILLUSION”
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1014350553/

【刑事・警官】逮捕されたいのはアナタね!【総合スレ】
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/047481597/

” サウスタウン ”
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1069866889/

【萎え】双葉ほたるですが…【上等】
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/048197282/

98 名前:名無し客:04/06/01 23:56

せっかくなので、ここでもネタ振り。

これだけは性に合わなかったという格ゲーを教えてください。

99 名前:ケン・マスターズ(丁寧モード) ◆BCjH.6d5ig :04/06/05 02:29

>98
・・・「KOF」…。…すんません、もうマジで全然駄目なんです。サムゼロやギルXXとか
ハイパストUとかストVとかやるけどこれだけもう全然駄目。いえ、このゲーム自体は
近くのゲセンでナウなヤングにば・か・う・け☆なんですけど俺どうしても美味くできません。
八神の才華もできまへん。もう駄目ぽ、助けて。その癖やりこんでるサムゼロにゃ誰も
やってくんないから一人でガチャガチャアイヌっ子使って人目気にして羞恥プレイ。
ギルXXは全員強くてさっぱり勝てん。もうね、怒りの余り窓から落ちそう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        |        |   |
     |        |        | ミ |   ∧_∧
     |        |        |   |   ( ゚∀゚ ) アーハハ!
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |  ⊂    つ
                       / / /
                       し' し'
あ、落ちちゃった


100 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/06/06 00:15

>>98
…特にはない、かな…。
どんな格ゲーでも、出ればとりあえずやるし…。

…あー…。

ストリートファイターIIIのブロッキングと…僕の原典のサイキックフォース2012の回避バリア…。

…出来ないんだよ…どっちも…!(血涙)

それから…餓狼SP以降のSNKモノ…一応やるけど、あまり好んではやらないかな…。

101 名前:武内優香 ◆CfVG760hxo :04/06/06 00:23

>>98

えーと、ボクの場合は富士山バス……(地蔵のようなものを頭にぶつけられました)

あ、そうそう、これもだった。モータルコンバ……(変なおっさんに凍らされました)

102 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/06/06 00:29

>>101
>富士山バス(ry
…実写の和風格闘だったら…大江戸ファイトだよ。




…まあ、富士山バスターも充分アレだけど。

103 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/06/06 00:31

>>98
サイキックフォースだな。
レバーをぐるぐる回すのには非常にシンパシーを感じたのだが
それが攻撃ではなく防御のための操作だというのは納得がいかん!!

104 名前:(有)ドラゴンプロ社長 ◆u6MfYJFkDM :04/06/06 01:48

>>98
バーチャファイターかな…?
夢を忘れた古い地球人にはあの中段と下段の読みあいはきつすぎだ。

あとは3D格闘ツクールか。2Dと違って思い入れのある奴を作ることが出来ん。

>>101
富士山バスターか…何故か昔、やり狂った挙句ショーグンで1coinクリアできるよ―にまでなったっけ。
でもあのゲームなんで飛び道具が中段なんだ…?

>>103
いや、同志!そいつは間違いだぜ!
あのゲームの場合バリアに攻撃判定があってバリアにはじかれた相手に追撃できんだ!
だから 相手に接近>バリア>壁>投げ なんて攻防一体の行動が取れるんだが…
ひょっとしてこういうのが間口を狭めたのか…?


105 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/06/06 02:03

>>103
…なら、サイキックフォース2012でガデスを使ってみるといいよ…。
一回転コマンド投げ持ってるよ。

あと、社長(ウォン)を使ってみるのも良いかもね…。

>>104
…大江戸ファイトなら1コインクリアした…。金四郎と秀月で。

…それは置いといて…。

>ひょっとしてこういうのが間口を狭めたのか…?
他の格ゲーにもある程度流用できる『攻めの方法論』みたいな物が全くなかったから…とも言えるかもね。

106 名前:アドン ◆boADONwxxo :04/06/06 10:08

>>98
KOF99〜01だ。
あのストライカーシステムってのが…!
あと3on3こそKOFと思ってた俺にとって4人選択になったのはショックだったな…

107 名前:イングリッド ◆lkeINGRIDU :04/06/06 20:34

>>98
ふむ、かつてSEGAから出ておった「DARK EDGE」というワイヤフレーム(ry

……なんじゃ、最近のヤングはこれも知らんというか。
ならばこれじゃな。

闘姫伝承(ry

108 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/06/08 15:01

http://appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/1076342187/108.gif (5 KB)




>>98
…ボタンでガードするゲーム。一生やる気がしないね―――

さてと、せっかくだから私も質問をおいておこうか。
自分らしい技、自分の好きな技を聞かせてくれるかい?

私は、やっぱベノムストライクだね。

109 名前:メイ・リー ◆MAYLEEhY2. :04/06/08 22:00

>>98
バーチャシリーズとか、そういう3D系の格闘ゲームはどうしても
上手くなれない…かな。2D格闘ゲームのキャンセルのシステムが体に染み
ついちゃってるせいだと思うんだけどね。
そのせいで、連続攻撃も3D特有のあの操作には馴染めないし、いきなり
体力がメリメリ減るのも抵抗気味かも(笑)

>>108 キングさん
私は自分の好きな技は…スタンダード時ではブレージングインター
セプトで、ヒーローモード時はメイリーダイナミックとキーオブビクトリー
ですね。
当て身は追撃が面白いし、その追撃でもっとも多用するのが
ダイナミック、そして単純に演出が好きなのがキーオブビクトリーです。
技名も「勝利への鍵」って言う事で自分で付けててなんですが
カッコ良いって思った部分もあるのでw



110 名前:ザンギエフ ◆HAMEiX9aqU :04/06/13 00:26

俺のフェイバリットホールドは何と言っても
レバー一回転+Pで繰り出す謎のバックジャンプパンチ



……などではないぞ、断じて。

俺のフェイバリットはやはりどんな相手もマットに沈め得るスクリューパイルドライバーをおいて他にない!!




111 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/06/13 02:19

>>108
…プリズムシールと…アークエンゼルかな…。
特にぶっ放しアークエンゼルがお気に入り…。

…相手がデクでもない限り、当たらないけどね…。


112 名前:アドン ◆boADONwxxo :04/06/21 18:57

>>108
ジャガーリボルバーだな。
相手の飛び道具をかわして当てるのが特にお気に入りだ。

113 名前:名無し客:04/06/30 00:18

カプコンファイティングジャム続報〜。

まず、参戦キャラの追加。
スト2シリーズよりベガ
ヴァンパイアシリーズよりジェダ
ウォーザードよりムクロ
ストZEROシリーズよりローズ
スト3シリーズよりアレックス

あと、イングリッドのゲージはカプエス2のCグルーヴ(つーか、ストZEROのZ-ISM)っぽい。

114 名前:どこかの大佐と中尉:04/07/02 21:30

http://appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/1076342187/114.gif (149 KB)

よっしゃー、着いたぜ!ここが噂のキングの店か。
なかなか良い店じゃねえか。これは俺とクラークも満足できそうだな!
そんじゃあ早速!

ラ「ビール持ってきてくれ!もちろん予約通り樽でな。あとはカリカリに焼いたベーコンをつまみにつけてくれ!」
ク「それじゃあ、俺はウィスキーの水割りでももらおうか。それからサーモンの燻製はあるか?」

おっと、忘れる所だったぜ!土産だな。そいつは次のレスに張っておくぜ。
まあ、お前さんが気に入るかはしらねえけどな!氷は南極に行き次第持って来てやるからよ。

ラ「クラーク!なんか話はねえのか?」
ク「そんな急に振られてもこまりますよ。」
ラ「無口会議の話はどうだ?」
ク「・・・・・・」
ラ「はっはっは、冗談だって。それにしても俺らも長いこと軍人やってるが、
教官のしごきの辛さはいつまで経っても変わらねえな。」
ク「俺らが慣れても、さらにきつくしてるんですよ。」
ラ「まあ、それで俺らが強くなってるんだしな!」
ク「そういえば、この前なんて・・・」

よーし、今日は飲んだ飲んだ!お勘定たのむぜ。また来るからよ。
上手い酒の仕入れとけよ。じゃあ、あばよ!

115 名前:どこかの大佐と中尉:04/07/02 21:32

http://appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/1076342187/115.jpg (40 KB)

ほらよ!俺の若い頃の写真だぜ。店に飾っときな!

116 名前:名無し客:04/07/03 10:47

やべえ!惚れた。かっこよすぎ大佐w

117 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/07/08 10:27

おや、ラルフ…大佐、よく来てくれたじゃないか。

ここは基本的に誰でも使える場所だから、
私がいるいないに関わらずにどんどん使ってもらってOKさ。
社もヴァネッサ“姉さん”も、好きに使っておくれ。

118 名前:エルガド&ハリウッド&ソドム ◆YfHqw7iZKw :04/07/08 21:18

エルガド「ロレントの代わりに、とりあえず顔を出しに来たぞ・・・。」
ハリウッド「大佐にナイフの話でもしながら、飲まないかと言われたんだがな・・・。」
ソドム「トリアエズ、ショウチュウPLEASEネ」
ハリウッド「何か強い酒を瓶ごと貰っとくか。火炎瓶の材料にする。」
>>113
エルガド「かりんとかユリアンとかザンギエフの主演も決まったな。」
ハリウッド「そういうわけだから、>>110よ、おめでとう。」

119 名前:どこかの大佐:04/07/09 23:15

http://appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/1076342187/119.jpg (26 KB)

ちょっくら酒を引っ掛けにきたぜ。
>117キング
お前は軍人じゃねえんだ。別に大佐はつけなくっても問題ねえぜ。
そうやら俺の写真を貼ったことによって、>116っつー常連客が付いたな。
南極に行く予定は当分ねえが、代わりに客引きしといたぜ。そんじゃあ、
ビールを持ってきてくれ。ピッチャーでな。

>118
お前らだけで来たみてえだな。まあ、ここは無礼講。戦いの事は忘れて
酒でも飲もうぜ。って武器の調達をするんじゃねえ!



120 名前:どこかの大佐:04/07/26 17:06

http://appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/1076342187/120.gif (3 KB)

ちょっくらこの店を借りさせてもらうぜ。それからキング!店番しろ!!
お前を発見するのが奇跡って法則が出来ちまったぜ。

さあて、怒基地の連中が目を通してくれればいいがな。とりあえず、怒基地完走は
めでたいことだぜ!お前らやエリにフィオ、ジョンにレオナ。そして我らが奥様ヴァネッサ。
みんなで成し遂げた完走だぜ。それから結構色々なスレの連中が見てくれてたみたいだな。
向こうでは書ききれなかった事を連絡しておくとするぜ。俺が帰還する予定は、約二ヶ月後だな。
そんでもって、怒基地二号は多分ここ一刻に立てることになるぜ。それはここの関連スレに連絡することにするからよ。
俺の帰りを待つついでに、関連スレの住人になるってのもいいかもしれねえな。気のいい奴らが一杯いるぜ。
それとたまには生存報告にどっかのスレに面とか見せるからよ。

以上が俺の報告だぜ。それじゃあ、ついでにキングの店で飲むとすっか。
キング!ビールを樽で持ってきてくれ。めでたいときは酒で祝うに限るな!

121 名前:どこかの大佐:04/07/26 17:24

それから、これが夢の1000ゲットマルチエンディングだぜ。実際どっちか迷ったんだよな。

怒ボッシュート!
  ⌒ ⌒ ⌒      ⌒  ⌒ ⌒
  ∩ ⌒   ∩      ⌒  ⌒ ⌒
  | 〆_メ_キヽ | |         ⌒   ∩
  ,》( ´_ゝ`) /      ._/二二ヽ |│
 │      / ̄ ̄ ̄ ̄/.(●<_●;)|│<大佐!最後に落とすな!!
_|____ /  またな / │      /
      \/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

122 名前:怒エピソード1:04/07/26 19:46

      ,__   _/二二ヽ
    〆_メ_キヽ (●<_● )<大佐、思ったんですがヴァネッサはエプロンを
  ,》( ´_ゝ`) /   ⌒iつけてないかと思うんですが・・・
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ レオナ萌. / | |____
    \/____/ (u ⊃
安心しろ。俺の脳内エプロン奥様ってことだ。


""~~""~"     こう、目を閉じればそこには・・・    大佐の想像力には屈服しますよ・・・
        , --〆_メ_キヽ.ー 、.     ,_/二二ヽー 、.
       ( ,》( ´_ゝ` )  )::   (  <(●<_● ) >): (○)
        \      /::     \      /::  ヽ|ノ "~"~""''
           ヽ    イ::        ヽ    イ::
           |     |::.. "~"~""''   |     |:
  "~"~""''   /  ,i⌒ヽ::::.     .  /  ,i⌒ヽ:::
         /  /: |  |::::       /  /: |  |:::: "~"~""''
         (  〈:. |.. |:::::       (  〈:. |.. |.::::
          ヽ ヽ.| ヾ:::::       ヽ ヽ.| ヾ::::
           ゝ )、_ノ:   "~"~""''  ゝ )、_ノ:
          (_ノ:.            (_ノ:.
  γ´⌒ヽ
〆d,,・∀・) <クラーク君、実は・・・

  / ̄ ̄ヽ_
 .d,,▼∀) <おっと、その手は食いませんよ。財布は持ってきてるんでしょうが。

  γ´⌒ヽ
〆d,;・∀・)<な・なんでわかった!?

  / ̄ ̄ヽ_
 .d,,▼∀) <そう何度も同じ手は食いませんよ。それに実は俺が財布持って来てないんですよ。

  γ´⌒ヽ
〆d,;・∀・)<おい!まさか俺におごらせる気じゃねえだろうな!

  / ̄ ̄ヽ_
 .d,,▼∀) <おごる?借金の返済の間違いでしょう。


ちっ覚えてやがったか。
          _/二二ヽ
   〆_メ_キヽ  (●<_● ) <あと三回はおごってもらわないと。
  ,》(; ´_ゝ ) /   ⌒i
   /   \_ /つ | |
  /      _/  | |
__(__ニつ___|____.| |____
             (u ⊃

  γ´⌒ヽ
〆d,,・∀・) <こうなったら、とことん飲むぞ!

  / ̄ ̄ヽ_
 .d;▼∀) <まだ飲むんすか・・・(底なしだな・・)OK。


123 名前:どこかの大佐:04/07/26 22:44

http://appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/1076342187/123.gif (19 KB)

うおぉぉ!飲んだ飲んだ!!めでたい時の酒は格別だな。
そろそろ帰るとすっか。キング、酒代は一杯一ネタだったか?
まあ、それは↑のレスが一ネタってことで勘弁してくれ。
基地の住人がここを発見できたかわかんねえが、まあ大丈夫だろ。
それじゃあ、いくぞ!クラーク。また来るぜ。あばよ!

124 名前:◆wkDVxiori. :04/07/26 22:53

何所の大佐か知らんが、
一応、祝辞を述べてやる。

貴様を待つ者は多いだろう。
さっさと任務を終え、戻ってきてやるんだな。

125 名前:どこかの大佐:04/07/26 23:20

http://appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/1076342187/125.gif (17 KB)

おっと、まだ帰れねえな。俺もどこのバンドマンだか知らねえが
一応礼は言っといてやるぜ!へっ、言われるまでもねえ。
なるたけ早く済ませて、土産たくさん持って帰ってきてやるぜ!

それからどっかの総合の色黒のボウズ!敬礼だ(ズビシ!)

126 名前:ガム解禁報告:04/07/28 06:30

http://appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/1076342187/126.gif (18 KB)

ガム解禁だ!こらぁぁ!!これでまさに水を得た魚だぜ
みんなからもらったガム。これからじっくり味あわせてもらうぜ!
よーし、いつもの調子戻ってきたぁ!うおぉぉ、とっととかかってこい!!

キング!朝っぱらからビールをピッチャーだ!じゃんじゃんこい!!
それじゃあ、あばよ。イエーイ、任務完了!!


127 名前:不確定名:魔導学者 ◆3VTTABASAI :04/07/31 23:53

たまたま訪れた秋葉原で、『カプコンファイティングジャム』のロケテストが行われていたので、早速プレイしてみました。

私の原典であるウォーザードから参戦のハウザーと、新キャラ(…と言う事にしておきましょう)イングリッドを選択し、試合開始。
まずはハウザーを送りだします。

…。
彼に関しては後ほど語らせていただくとして、イングリッドです。
ゲージは最大ストック3つ、ストック数に応じたスーパーコンボが出せるようです。
ぶっちゃけカプエス2のCグルーヴですね。
飛び道具…何故大で出すと斜め上空に飛びますか。小で出すと我道拳並の飛距離で水平に飛びますが。使えません。
波動拳キックで出る技は一回ステップを踏んでからサマーソルトのような感じです。ステップに無敵時間なんかないので使えません。
他の技は忘れましたが、どれも使えません。
使えませんが、仕草は可憐です。媚び臭いとも言いますが。
結論としては、イングリッドは割と趣味のキャラです。

あと、ヴァンパイアキャラのゲージストック数は最大3つです。
ウォーザードも3つです。
変な所で平等ですね。


…さて、ハウザーですが。
一言で言いましょう。
これは偽物です。
スーパーアーマーがありません。これでは身体が大きいだけのゴミです。
大事なモノを冒涜された気分です。しかも、生みの親に。

…敢えて言いましょう。
なら、出すな(怒)。

128 名前:不確定名:魔導学者 ◆3VTTABASAI :04/08/01 00:54

>>127
…気が付いたら一言以上言っていましたが、あまり気にしないで下さい。

むしろ、軽くスルーを希望します。

129 名前:イングリッド ◆lkeINGRIDU :04/08/01 15:57

ふむ……つまりはアレじゃな。

斬侍魂の首切り破沙羅じゃと。








                                            ○rzワシハイロモノキャラカ

130 名前:七枷 社 ◆Y0HRSfP8s6 :04/08/07 19:44

こっちにも顔見せるか。悪いね、いつかアンタギーススレに俺とケソが居た頃誘ってくれたのに
中々来れなくてな。何か酒でもちょーだいよ。そうだね…ソルティドッグでももらうかな。

これだけじゃ寂しいしな、ネタ投下でもしてくよ。カプジャムロケテスト…ずばり行った奴で
「さくら」使った奴居たら詳しくキャラ性能おしえてちょ^^


いやあさあ、NEOに俺の好きなメイたんいねえからさあ、カプジャムの方中心でやろーって
思ってるのよ。そんでまたまた僕の大好きなさくらっちについておせ〜て〜な〜♥

131 名前:不確定名:魔導学者 ◆3VTTABASAI :04/09/27 21:17

これ以上増えるかどうか不明ですが、ネオジオバトルコロシアムの出場者と、その原典です。

オリジナル:ユウキ/アイ
KOF:京/庵/K'
餓狼:ギース/キム/舞/タン先生
餓狼MOW:テリー/ロック
サムスピ:覇王丸/ナコルル/アスラ
月華:楓(覚醒)/鷲塚/あかり
メタスラ:マルコ
キングオブモンスターズ:サイバーウー
ワーヒー:半蔵/風魔
ガンガン行進曲:キサラ

今回、龍虎の皆様はお休みのようですね。


132 名前:ラルフ ◆GUM/0161Kc :04/09/28 00:45

よう!ちっとばかし酒ひっかけさせてもらうぜ。ついでに昔話だ。
>八神の質問の続き
俺が傭兵として雇われてそこそこ経験を踏んだあと、ベトナムへの任務についたころの話だ。
俺らの部隊は激戦区の真っ只中にいたんだ。それである村を発見した。
ところがどっこい、村人はもぬけの空だったぜ。とりあえず、俺らは手分けして村を探索したんだ。
敵兵が村に潜伏してるってのはよくある話だ。俺らも警戒しながら探索を続けたぜ。
すると仲間の一人が生存者を発見したんだ。それは赤ん坊だったぜ。
多分村人が逃げたときに置いてきぼりでもくらったんだと想像するよな。お前ならどうする?
普通なら抱き上げて保護するよな。その通り、その仲間もその赤ん坊を抱き上げたんだ。
俺はその場所の反対側にいたんだが、突然爆発音とともに粉塵が上がったのに気がついた。
俺が行ったときにはその近辺は見る影もなかったぜ。
そう。罠だったんだよ。赤ん坊を抱き上げると仕掛けが作動して「ボンッ!」ってな。
よくある罠だ。そう・・・よくあるな。だがそのときはハラワタが煮えくり返った・・・
ふざけんじゃねえぞと思ったぜ。だがそれが戦場だ。逆もしかりだ。
俺のいた部隊じゃなかったが、別働隊では村人を虐殺した野郎もいたらしい。もちろんそいつはその後地獄への直行便だ。
これが日常だったんだ。

って話だ・・・さあて、明日も早いからそろそろ行くぜ。勘定は置いとくからな。

133 名前:ロレント・F・シュゲルグ ◆YfHqw7iZKw :04/10/03 14:46

ウォッカを頼むぞ!!東ドイツに居た頃は良くソ連兵と飲んでいたのでな。
>>社
貴様も春日野さくらが好きであったのか!?だが、貴様には渡さん!!
春日野さくらと若葉ひなたは我輩の運命の(ry
ちなみにさくら落としは削除されておらぬ様だ。
とにかく貴様に春日野さくらは(ry
>>ラルフ
我輩もベトナムに行った。貴様は米軍、南ベトナム軍、オーストラリア軍、韓国軍と共に戦ったのであろうが、
我輩はソ連や中国の将校、特殊部隊と共に北ベトナム軍、ベトコンと共に戦った。
あまり知られていないやもしれぬが、ベトナムには中国やソ連の軍事顧問が実際に行っていた。
ソ連、中国が兵器を供給していたのは有名であるが、こちらはあまり知られておらぬ。
我輩がベトナムに行ったのは1974年、米軍の撤退後だ。これが我輩の初の実戦であった。
我輩は東ベトナム軍特殊部隊レッドベレーの一員として秘密裏に任務についた。
我々と交戦した南ベトナム兵は全員死亡した。その為、我々についての情報はまったく漏れておらぬ。
貴様の言うようなトラップは珍しい事ではなかった。南ベトナム人ならば女子供もべトコンは射殺した。
非戦闘員を処刑するのは我輩は疑問であったが、当時、我輩は訓練を終え、初めて実戦に出た伍長であった為、
何もできなかった。
米兵も同様に非戦闘員を虐殺した。これについては映画プラトーンを見れば分かると思うが、
米兵があのような行動にでたのは仕方が無かった事だ。だが、北ベトナム軍、べトコンのやり方は、
南ベトナム人であるというだけで全てを殺していた。
我々の部隊も同様に非戦闘員を殺した。これは我輩がアメリカへ亡命する事になる理由の一つでもあった。
ちなみに我輩は1974年の終わりに7.62mm機関銃で撃たれた為、一定期間前線を離れた。

我輩が完全なる平和を目指す理由が多少分かったであろう?今も世界中で似たような事が起きているのだ。
速やかに全ての戦闘を終結させねばならぬ!!


酒代はいくらだ!?・・・付けで頼むぞ。

134 名前:ロレント・F・シュゲルグ ◆YfHqw7iZKw :04/10/03 15:00

http://www.appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/1076342187/134.jpg (10KB)

ageておくぞ。
ちなみにこれがベトナムで入手したストーナーM63だ!!非常に貴重な銃だ!!
おそらく米海軍がベトナムに忘れていった物であろう。実際に使われたのはごく小数だ!!
これを超える貴重な銃を持っている奴は居るか!?
ラルフはクラークから借りてきても良いぞ!!
ちなみに我輩のサイドアームはアメリカに渡ってからというもの、ラルフと同様M1911A1だ。
亡命以前はマカロフPMやスチェッキンAPSを使用しておった。

135 名前:ラルフ ◆GUM/0161Kc :04/10/03 16:29

おい、キング!チャンネルを日ハム戦に変えさせてもらうぜ。
それから、スピリタスのソーダ割りでももらうとするか。
>>ロレント
ほお、どうりでレッドベレーってのを聞いたことがねえと思ったらそういうわけっすか。
映画プラトーンはたしかに、当時の描写がわかりやすく描かれてますね。
民族紛争なんてのは、アフリカで今も起こってますが、あの紛争はどうにかならないもんすかね。
>貴重な銃
クラークあれだ。コルトSAAを
         _/二二ヽ
   〆_メ_キヽ  (●<_● ) <だめです。
  ,》(  ´_ゝ ) /   ⌒i
   /   \_ /つ | |
  /      _/  | |
__(__ニつ___|____.| |____
             (u ⊃
無理でした。






136 名前:ラルフ ◆GUM/0161Kc :04/10/03 16:43

すまねえ。修正だ。
「レッドベレーってのを、聞いたことがねえ」×
「レッドベレーってのを、当時聞いたことがねえ」○

137 名前:ロレント・F・シュゲルグ ◆YfHqw7iZKw :04/10/03 22:44

さて、二画面にしてDCを接続して、燃えジャスストーリーの貼り付けひなたんを酒のつまみに・・・ハァハァ(*´д`*)
今回は通常のビールで良いぞ。
>>ラルフ
どうでも良いが、我輩は西武ファンだ。和田が活躍し始める年の春のキャンプでサインをもらった。
同じ時に西口にももらったぞ。
エルガド「閣下が野球好きなのも意外だし、そうやって選手にサインをもらいたがるのも意外だ・・・。」
>ほお、どうりでレッドベレーってのを聞いたことがねえと思ったらそういうわけっすか。
東ドイツ軍内部でも存在が極秘であった。我輩が東ドイツをでてからどうなったかも不明である。
当時、貴様の所属はどこであったのだ?傭兵として参加したのか?どこかに入隊したのか?
>映画プラトーンはたしかに、当時の描写がわかりやすく描かれてますね。
内容で言えば、ベトナム戦争の映画で最も良作であるのはプラトーンであろうな。
見た事ないであろうが、ベトナム戦争中に作られたジョン・ウェイン主演のグリーンベレーという映画もなかなかであった。
ラストシーンでカービー大佐がベトナム人の少年にベレー帽をかぶせたシーンは少し泣いたぞ!!
エルガド「何だってぇーーーーーーーーーーーーーーー(AA略)」
ハリウッド「冷酷な軍人であるはずの閣下が泣いたりするのか!?」
エルガド「まあ、人間、年を取ると(ry
>民族紛争なんてのは、アフリカで今も起こってますが、あの紛争はどうにかならないもんすかね。
そこでだ。
我輩の部隊に入れ!!
貴様と貴様の部下、そして、我輩と我輩の部下が協力すれば世界中の紛争を終結させる事が可能だ!!
それにはまずアメリカ合衆国を支配せねばならぬ。あの国を我輩の新たな国とし、そのまま米軍を我が軍に取り込むのだ!!
あとは世界中の戦闘地域に行き、速やかに戦闘を終結させる。
これで、どうだ!?
>クラークあれだ。コルトSAAを
西部開拓時代に制作された物ならば、我輩のM63よりもはるかに珍しいが、普通に現在であっても生産されておる・・・。

138 名前:ラルフ ◆GUM/0161Kc :04/10/05 17:17

http://www.appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/1076342187/138.gif (1KB)

>>137ロレント
西武ファンだったんですか!和田と西口のサインを持ってるとは、なかなかやりますね。
パは日ハムを応援してたんすけど、やられちまいましたよ。
>所属
一応傭兵として、米陸軍側のとある部隊にその時はいましたね。その後はすぐに傭兵家業に戻りましたよ。
>我輩の部隊に入れ。
お断りします。俺は一生ついて行くと誓った人がいるんですよ。
俺が入らなくっても、ロレントさんの後ろに仲間がいるじゃないっすか!
>コルトSAA
それがなんと、西部開拓時代に近い時代の代物らしいっすよ。
じいさんから受け継いだとかで、家宝みたいなもんじゃないっすか?

さあて、それじゃあ失礼するとしますよ。キング!!・・・いねえか。勘定は置いとくぜ!



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