対戦格闘「一刻館ファイターズ」キャラ設定集
- 1 名前:名無し客:03/11/13 09:51
- 大人気格闘ゲーム「一刻館ファイターズ」のキャラクター設定資料集です。
技コマンド表からストーリー、攻撃・ダメージ時の発声まで、何でも掲載する
一冊!キャラハンさんなら誰でも書き込みOKです。
- 2 名前:名無し客:03/11/13 09:55
- 関連スレッド
対戦格闘「一刻館ファイターズ」勝利メッセージ集
http://charaneta.sakura.ne.jp/test/read.cgi/ikkoku/1066491414/
- 3 名前:アラド・バランガ ◆y2DXVpu63E :03/11/13 10:27
- 今だ!>>3ゲットォォォォォッ!
という訳で、まずはおれの必殺技から!
あ、ビルガー搭乗ってことで。
必殺技
三連ガトリング砲
236+P
コールドメタルソード
623+S
M90アサルトマシンガン
214+K
追加攻撃(グレネード弾)
アサルトマシンガン中にHS
スタッグビートル・クラッシャー
63214+HS
ビクティム・ビーク
41236+HS
超必殺技
ツインバード・ストライク
テンションゲージ(以下ゲージ)50%以上で2141236+HS
オレ式“切り札”(オリジナル)
(ガトリング→剣→アサルト→ハサミ→ビークのコンビネーション攻撃)
ゲージ50%以上で632146+HS
- 4 名前:ゼオラ・シュバイツァー ◆DOUuIWHiYA :03/11/13 10:41
- たまには、顔を出しておかないとね。
あと、アラドと私のコマンドは、テンキー入力とギルティギア系統(P K S HS)よ。
(基本的にビルトファルケン搭乗時)
特殊入力技
ヤクザ蹴り
6+K
必殺技
ツインバルカン
214+K
スプリットミサイルH
K連打
ロシュセイバー
623+S
オクスタン・ライフル
236+HS
オクスタン・ライフルW
オクスタン・ライフル中に236+HS
超必殺技
ツイン・バード・ストライク
ゲージ50%以上で2141236+HS
- 5 名前:リック ◆FghGMqRick :03/11/13 11:14
- じゃあ僕も。アラド君はギルティギア式みたいなんで僕はKOFで。
リック(Verスプラッターハウス)
・必殺技
投石
236+P
スパナ投げ
236+K
角材(振り上げ)
623+P
角材(振り下ろし)
632+P
鉈
41236+P
・超必殺技
ライフル
236236+P
スライディング
空中で236236+K
リック(VerスプラッターハウスPart2)
・必殺技
ハサミ投げ
236+P
化学薬品のフラスコ
236+K
角材(振り上げ)
623+P
角材(振り回し)
41236+P
チェーンソー
空中で89632+K
・超必殺技
ライフル
236236+P
スライディング
空中で236236+K
リック(VerスプラッターハウスPart3)
・特殊技
ヘッドバット
6+弱P
ボディブロー
3+弱K
・必殺技
スピンキック
214+K
パワースロー
近距離で623+K
ボディスラム
近距離で41236+K
パワースラム
41236+P
ハイタワークロー
632146+K
ドリルクロー
(投げ技後)2+K
・超必殺技
ヘルズドライバー
近距離で4123641236+P
テンタクルスピア
236236+K
覚醒(一定時間パワーアップ・攻撃モーション等変化)
214214+P
- 6 名前:大十字九郎 ◆TSMAgIUS4A :03/11/13 17:22
- とりあえず通常版。一応マギウス形態でな。
(注:キャラクター右向き時)
バルザイの偃月刀(斬りおろし)
6+強P
ボイス
『偃月刀!』
『はぁッ!』
バルザイの偃月刀(投げ)
236+P
ボイス
『バルザイの偃月刀!』
『行けぇ!』
マギウスウイング(対空技)
623+P
ボイス
『マギウス・ウイング!』
アトラック=ナチャ(投げ+敵一定時間硬直)
近距離で63214+P
ボイス
『アトラック=ナチャ!』
1ゲージ消費技
クトゥグァ
236236+P
ボイス
『クトゥグァ!』
『イア!クトゥグァ!』
イタクァ
236236+K
ボイス
『イタクァ!』
『風に乗りて来たれ!』
超必殺技(3ゲージ消費)
魔銃同時撃ち(乱れ撃ち)
2141236+P(空中可)
暴走(乱舞技)
2141236+K
通常戦術
ウイングのおかげで滞空時間が長く、空中コンボを繋げやすい。コンボで
ゲージをためたら消費技のクトゥグァ&イタクァをバンバン撃っていこう。
魔銃はどちらもヒット数が多く、当たればそれだけで消費した分のゲージを
ほとんど回復できるので魔銃→ヒットによるゲージ回復→魔銃…の連鎖すら
可能となる。
逆に、ゲージが空の状態での性能はさほど高くないので注意しよう。
- 7 名前:大十字九郎(飢餓状態) ◆TSMAgIUS4A :03/11/13 17:44
- ・・・キャラクター選択画面で隠しコマンドを入力すると選択できるようになるタイプだ。
(注:キャラクター右向き時)
物を乞う也
623+P
食って逃げる也
236+K
拾って食べる也(HP消費)
236+P
腹が減る也
41236+PorK
塩を舐める也
(腹が減る也中に)6+P
近寄りて囓る也
(腹が減る也中に)6+K
食わねど高楊枝也
(腹が減る也中に)4+PorK
飢えを満たすこと肝要也
214+K
超必殺技
死にものぐるいの心也
2141236+P
餓えすぎて死ぬ也(自殺技)
2363214+K
通常戦術
マギウスでないため魔術関係の技は何一つ使えない。その上飢えのために
何もしなくてもどんどん体力が減っていく。断末魔のあがきか無駄に速い動きを
利用して短期決戦をかけろ!
ちなみに必殺技はほとんど使えないので注意だ!(マテ
- 8 名前:瀬戸口隆之 ◆o2ONiKid.s :03/11/13 21:55
- それじゃ俺も便乗させてもらおうかな?と言う事で通常版。(動きはスト2張りだ)
キャラ名:瀬戸口隆之
(キャラクター右向き時)
ぬるっと抱きつく(ノーダメージ硬直技)
41236+P
「ははは、照れるな照れるな」
「どうして嫌がるのさ」
口説く(相手女性キャラ時のみ、要接近:ノーダメージ硬直、テンション等のゲージ低下)
236+P
「どうです、今度お食事でも?」
「可愛いね、君」
花束
63236+P
「それ、花束攻撃だ」
ノートor教科書カウンター(ランダムで変わる)
236+K
「うわっ!それ洒落にならないぞ!」
「くわばらくわばら…」
壬生屋の猛攻で鍛えた緊急回避
63214+K
「見切った!」
「まだまだだな」
超必殺技
瀬戸口親衛隊(ミサイル部、弓道部)
632146+P
(終了後)「助かったよお嬢さん方」
瀬戸口親衛隊(格闘技系部活)(カウンター)
632146+K
(終了後)「皆、愛してるよー」
本気(乱舞)
236236+P&K
「そろそろ本気だ」
動きが遅く、本人のやる気も見えない為扱いにくい。ある意味上級者向けのキャラ。
しかも女性キャラが相手だと能力が極端に下がる罠。(汗
隠し技で大猫がサポートしてくれる?良く見てみよう。
- 9 名前:<毘盧遮那>:03/11/14 01:27
- 装軌式の蓮華座に結跏趺坐する巨大仏。
座高三十メートル、本体重量二八〇〇トンを超える機甲折伏隊[ガンボーズ]の本尊、
重機動如来<毘盧遮那[ビルシャナ]>である。
『本尊起動準備完了! 有線結集! 三、二、一、三昧!!』
如是我聞一時薄伽梵成就殊勝一切如來金剛加持三摩耶智已得一切如
來灌頂寶冠爲三界主已證一切如來一切智智瑜伽自在能作一切如來一
切印平等種種事業於無盡無餘一切衆生界一切意願作業皆悉圓滿常恆
三世一切時身語意業金剛大毘盧遮那如來在於欲界他化自在天王宮中
一切如來常所遊處吉(後略)
『本尊開眼!!』
Buddhist Arts
白毫一閃(236G(G:合掌))
額の中央にある螺旋状の白毛から光線が放たれ、宙にある魔物を一閃する
千福輪相震(22Z(Z:禅)
法輪をそなえた足裏が大地を揺らし、地にある魔物を寂滅する
施無畏印(4G)
施無畏をもって衆生を救う、すなわち受けの型である
214Gでモーションがマワシウケになるが、効果は特に無い
金剛拳印(6G)
金剛印をもって悪鬼を滅する
合掌拝み打ち(66G)
ビルシャナ自身の仏性を帯びた全体重をもって魔物を誅する大技
Buddhist Drive
半回転捻りドロップキック(236236G+Z)
両足裏の千福輪が激しい光と音を伴い、回転、衝突。仏足跡を残して功徳する
胎蔵陣曼荼羅展開(214214G+Z)
結界を生成し、魔を解脱に向かわせる最終攻撃
※仏教に喧嘩売る気はないのでそのへんよろしく(何を今更
なお、ビルシャナがジャイ○ント○旋を使ってきたという情報があるが、未確認。
- 10 名前:アラド・バランガ ◆y2DXVpu63E :03/11/14 09:33
- 戦闘セリフ集
死亡
「ぐあああああああっ!」
「す、すまねぇゼオラ……約束、守れそうもねぇ……」
「ま、まだ死ねないってのに……」
対ゼオラ
「また負けた〜〜〜!」
「か、勝てねぇ……」
「今度は絶対ギャースカ言わせてやるからな〜!」
必殺技
三連ガトリング砲
「牽制ぐらいにはなるッ!」
「足止めだっ!」
コールドメタルソード
「コールドメタルソード!」
「突撃だっ!」
M90アサルトマシンガン
「百舌の一刺し、受けて見やがれ!」
「お互い、覚悟を決めようぜっ!」
追加攻撃(グレネード弾)
「ロックオン!行けぇーっ!!」
スタッグビートル・クラッシャー
「クラッシャー、セットアップ!うおりゃああああっ!」
「逃がすかよ!スタッグビートル・クラッシャー!!」
ビクティム・ビーク
「奴に喰いつけ!ビルガー!!」
「ウイング展開!行けぇぇぇっ!」
ツイン・バード・ストライク
ア「お互い覚悟を決めようぜっ! いくぜ、ゼオラ!」
ゼ「ええ!」
ア「ジャケット・アーマー、パージ! ウィング展開! ドライブ全開っ! 」
ゼ「テスラ・ドライブ出力最大! ブーストッ!!」
ア「アインス!」
ゼ「ツヴァイ!」
ア「ドライ!」
ア&ゼ「ツインバード!! ストラァァイクッ!!」
基本戦術
何にもまして接近戦。
コールドメタルソードは出が早く、当てれば無条件でよろけるため、メインで使っていく。
クラッシャーは威力はあるが、隙がちょっと大きい。
そのため、メタルソードでよろけさせ、クラッシャーorビクティムビークがかなり安定。
はっきり言って、マシンガンとガトリング砲は趣味で使ってかまわない。
ツイン・バード・ストライクはカウンターヒットすると、体力ゲージの三分の一を楽に持っていける。
- 11 名前:ゼオラ・シュバイツァー ◆DOUuIWHiYA :03/11/14 10:02
- 次は私のセリフと、基本戦術ね。
死亡
「きゃああああああっ!」
「嘘……」
「ごめんね……アラド……」
対アラド 敗北
「や、やるじゃない……」
「強く……なったんだ……」
「ぐ、偶然に決まってるわ!」
特殊技
ヤクザ蹴り
「こらあああっ!」
必殺技
ツインバルカン
「まずは足を止める!」
「機動力が削げればこっちのものよ!」
ロシュセイバー
「逃がさない!」
「終わりよ!」
スプリットミサイルH
「かわしてみなさいよ!」
「もう怒ったわよ!」
オクスタン・ライフル
「行くわよ、ファルケン!」
「オクスタン・ライフルッ!」
オクスタン・ライフルW
「まだ終わりじゃないわ!」
「追加ッ!」
ツイン・バード・ストライク
アラドと同様
基本戦術
ビルガーとは逆に遠距離が強い。
特殊技のヤクザ蹴りは、どう見ても下段なのに、中段攻撃判定。
近距離がロシュセイバー一択にならざるを得ないファルケンには、貴重な崩し手段。
また、オクスタン・ライフル→ライフルWの攻撃力が異常に高い。
逆に、ツイン・バード・ストライクの攻撃力がアラドと比べると若干低め。
- 12 名前:リック ◆FghGMqRick :03/11/14 11:50
- 基本戦術とか追加だよ。
台詞集
・攻撃
(基本的に無言)
・ダメージ
「ウッ!」
「ウォッ!」
「オウゥッ!」
・死亡
「アオウゥゥゥ・・・・・・・・」
「ウォアァァァ・・・・・・・・」
・基本戦術
(Verスプラッターハウス)
動きはかなり鈍めだが、その分耐久力がやや高めに設定されている。「投石」
「スパナ投げ」は共に飛び道具だが、「スパナ投げ」はサイドスローのため
中断判定。「角材」は振り上げが対空、振り下ろしが地上攻撃になり、この
二種類の使い分けが重要。「鉈」は近距離なら2段ヒットする上に非常に
攻撃力の高い技だが、ガードされると隙が大きいので注意。
超必殺技の「ライフル」は破壊力が大きく、撃った瞬間に画面端まで届くので
見てからジャンプでかわすのはほぼ不可能だが、単発なのでガードされると
全然削れない。「スライディング」は下段判定の多段ヒット型なので、削り
ダメージ量は多いが、隙だらけなのでガード後に超必殺技で返されることも
多い。確実にヒットさせよう。
(VerスプラッターハウスPart2)
基本的にVer1と大差はない。「化学薬品のフラスコ」は放物線を描いて
飛び、地面に落ちると発火してしばらく攻撃判定が残る。トラップや牽制に
使えるだろう。「角材」の振り回しはやや隙が少なく、多段ヒットしなく
なった「鉈」。「チェーンソー」は多段ヒットの上攻撃力も高いが、着地後は
隙だらけになる。ガードされないように奇襲で使うのがいい。
超必殺技二つはVer1とほぼ同じ。
(VerスプラッターハウスPart3)
動きがやや俊敏になり、完全に投げキャラになった。「スピンキック」は上半身
無敵になるものの、攻撃範囲が非常に狭いので迎撃にしか使えない。投げ技が
決まった後は必ず追い打ち技の「ドリルクロー」を使ってダメージを増やす
ように。「パワースラム」「ハイタワークロー」はダッシュでつかみに行く
タイプの投げ技なので迎撃されやすいが、突然使うと決まることも多いので、
他の攻撃に混ぜて使っていこう。
超必殺技は「テンタクルスピア」が完全カウンター技になっており、構えた
状態で攻撃を受けると槍状になった肋骨が相手を貫くというもの。「覚醒」は
一定時間スピード、攻撃力が上昇しモーションも変化するが、時間切れになると
ピヨるので注意。
- 13 名前:ドクターウェスト@ロボ乗りスレ:03/11/14 16:06
- では我輩も一つ
システムは『ジョジョの奇妙な冒険』式なのであ〜る!
ボタンの意味は
攻(小攻撃、中攻撃、大攻撃)・S(スタンド)
Sボタンを押すとエルザが登場するのである!
キャラ名:ドクターウェスト&エルザ
Sオン時には2段ジャンプ可能(2段ジャンプするのはエルザのみ)
必殺技
ギターケースバズーカ(Sオフ時限定)
236+攻
ギターケースバズーカを発射。
我、埋葬にあたわず(Sオン時限定)
236+攻
エルザが『我、埋葬にあたわず』を発射。大だとビームが拡散
ロボ!
214+攻
突進しながらトンファーで攻撃。
Sオン時の場合、ヒットすると銃を発射してHIT数アップ。2回連続入力可。
愛情表現(Sオフ時限定)
214+S
エルザが敵の背後から強襲。技後はそのままSオン状態になる。
ええい!であえい!
421+攻
覆面が現れて銃撃!
それぞれ攻撃ボタンによって
小・赤覆面がトンプソンマシンガンを水平に発射
中・青覆面がトンプソンマシンガンを斜め上に発射
大・黄覆面がトンプソンマシンガンを投げる(放物線を描いてとんでいく)
スーパーコンボ
『我、埋蔵にあたわず』フルチャージ
236+攻攻
小+中だと拡散&ホーミング、中+大だと極太レーザー
ロボロボ!(Sオン時)
214+攻攻
コマンド発動後突進、ヒットすると無数の打撃と銃撃を相手に叩き込む。
出でよ!スーパーウェスト無敵ロボ28號!!(3ゲージ消費)
6+中攻+小攻+6+S
ギターをかき鳴らし破壊ロボが登場。
ランダムでビーム、ドリル、砲撃の三種類の攻撃(全てガード不能)
でるまでの時間は致命的に遅い
Sオフ時にはエルザと覆面をつかった時間差攻撃や同時攻撃が可能。
ラッシュ能力はあるが基本的に接近戦には弱く、基本は遠距離戦。
Sオン時には逆に接近戦に強くなる、覆面を使った時間差、同時攻撃も可能。
しかしダッシュやジャンプをすると、ウェストがエルザに追いつくまで無防備。
ウェスト自体の防御力は貧弱なので注意。
ふう、こんなものであるか、、、
- 14 名前:ドクターウェスト@ロボ乗りスレ:03/11/14 16:08
- それでは隠しキャラの紹介なのである!!
キャラ名:ドクターウェスト
Sボタンを押すとドクターブレイク(ハーレーダビットソンにのって突撃)
必殺技
ギターケースバズーカ(Sオフ時限定)
236+攻
ギターケースバズーカを発射。
たのしいりか・ロボトミーじっけんよじかんめ 最終ステップ【廃人】
41236+攻
投げ技、空振り時には隙が発生。
ええい!であえい!
421+攻
効果はドクターウェスト&エルザと同じ
行くのであ〜る!
214+攻
覆面たちが突撃!
それぞれ攻撃ボタンによって
小・赤覆面がダッシュパンチ
中・青覆面がとび蹴り
大・黄覆面が背後から相手をつかむ(HIT時には一定時間行動不能)
スーパーコンボ
TRI−G OF DEATH
236+攻攻
覆面達がギターケースバズーカを一斉発射。
出でよ!スーパーウェスト無敵ロボ28號!!(3ゲージ消費)
6+中攻+小攻+6+S
効果はドクターウェスト&エルザと同じ
忘れえぬ恨み
623+攻攻
アッパーカットで浮かせたあと、次々と大十字九郎にエルザが傷物にされてしまった
時の記憶が現れる(注・多少脚色されている模様)。最後はウェストの男泣きに泣いて
いる顔のアップでとどめ。
レッツプレイ!
236+Sボタン
ギターを弾き始める。演奏が終わると相手のゲージが満タンになってしまう。
見た目は破壊ロボ召還と変わりは無いが、BGMが違うため判別は容易。
エルザがいなくなったが、その分覆面たちの攻撃が多彩になり、範囲が広い投げ技
も覚えた為に接近戦もこなせるようになった。しかしあいもかわらず防御力が低く、
無敵技もない。音の状態が悪いゲーセンなら『レッツプレイ!』と破壊ロボ召還を
勘違いしてくれる、、、かも?
- 15 名前:ドクターウェスト@ロボ乗りスレ:03/11/14 16:09
- キャラ名:エルザ
2段ジャンプ可能
Sボタンを押すと特殊攻撃
手榴弾
S
手榴弾が転がっていく、相手にあたると爆発。
腕部内臓機関銃
6+S
腕に内蔵された機関銃で射撃、射程は短い
手榴弾・防御結界
4+S
ボタンを押すと手榴弾を投げる、ボタンを離すと防御結界発動
必殺技
我、埋葬にあたわず
236+攻
エルザが『我、埋葬にあたわず』を発射。大だとビームが拡散
ロボ!
214+攻
突進しながらトンファーで攻撃。ヒットすると銃を発射してHIT数アップ。2回連続入力可。
フランケンシュタイナー
41236+攻
投げ技。その名の通りフランケンシュタイナーを決める
スーパーコンボ
『我、埋蔵にあたわず』フルチャージ
236+攻攻
小+中だと拡散&ホーミング、中+大だと極太レーザー
ロボロボ!
214+攻攻
コマンド発動後突進、ヒットすると無数の打撃と銃撃を相手に叩き込む。
ビューティフルメモリー
623+攻攻
アッパーカットで相手を浮かしたあと、次々と大十字九郎との美しき思い出(注・80%は捏造)
が次々と現れる。最後はエルザの満面の笑顔でとどめ。
デモンペイン(3ゲージ消費)
中攻+小攻+6+小攻+大攻
デモンペインを呼び出して攻撃。
『我、埋葬にあたわず』、断鎖術式のどちらかが発動(ガード不可能)
出はやっぱり致命的に遅い。
ウェストがいないため防御力は高くなっている。また機動力が高く、手榴弾の隙が少ない為、それを
追いかける戦法が有力。欠点は無敵技がゲージを消費するビューティフルメモリーのみである事。
基本的にドクターウェスト&エルザ時より強力になっている。
- 16 名前:T-34/76中戦車:03/11/15 12:36
- 操作系統は『真サムライスピリッツ』だ。
BR-350A
4ため6+P
『アゴーイ!』
真横に砲弾を発射する技。強弱で速度が変化する。
軌道が高いため、しゃがんだ敵には当たらない。
F-354
4ため6+K
『吹き飛べ!』
放物線の軌道を描く砲弾を発射する技。強弱で飛距離が変化する。
地面に当たった時の爆発にも攻撃判定が存在する。
突撃
41236+P
『ウラー!』
体当たりをかける突進技。強弱で移動距離が変化。
出がかりが無敵で攻撃判定も大きいが、技終了時の隙も大きい。
カチューシャ(超必殺技)
632146+強P
『弾着・・・・今!』
後上方から多量のロケット弾が飛来し、爆発する。
爆発にも攻撃判定あり。体力ゲージ点滅時のみ使用可能。
- 17 名前:シラノ・バーンスタイン ◆XudCYRNOIg :03/11/15 17:38
- ・・・技コマンドだ。剣を使うので入力形式はギルティギア系とさせてもらう。
・必殺技
狙い斬り
236+P
狙いすました一撃を目にも止まらぬ速度で放つ。威力は低いがヒットすると
相手が空中に浮く。
居合い斬り
41236+HS
大きく踏み込んで放つ居合い抜き。リーチは長いが硬直が大きい。
王国空波
236+SorHS
真空波を飛ばす飛び道具。強弱で速度が変化。
王国空波(空中)
空中で236+SorHS
王国空波の空中版。強弱で発射角度が変化。
フリーズン・エアー
623+K
斜め上に冷気を放射。出は早いが威力小。
アイス・ブレス
41236+K
前方へ冷気放射。効果時間は長いが出始め、出終わり共に隙がある。
ポイズン
22+P
目の前の地面から毒霧を放出させる。ヒットすると毒+よろけ状態誘発。
・超必殺技
真空修羅印
632146+HS
乱舞技。突撃がヒットすると相手を一瞬で滅多斬りにする。
疾風馬影斬
236236+P
王国空波を大量に発射する。
・一撃必殺技
阿修羅破天舞
(一撃必殺状態で)236236+HS
画面全域を阿修羅で一刀両断する。相手が何処にいても当たるが、技の発生が遅い。
- 18 名前:デモンベイン ◆demONBXYRc :03/11/15 18:41
- ・・・何とも久々だ(汗
システムは・・・ストライカーシステム搭載のKOF形式でありながら隠しコマンドで
合体技もあり、おまけでギルティギア形式の一撃必殺技も付いているという
異形システムだ(何
自動拳銃クトゥグァ
236+P
回転式拳銃イタクァ
236+K
バルザイの偃月刀(斬り上げ)
623+P
バルザイの偃月刀(投擲)
41236+P
アトランティス・ストライク
2ため8+K もしくは 空中で214+K
アトラック=ナチャ(ダメージ無し、ヒット後一定時間硬直)
41236+K
ニトリクスの鏡(カウンター技)
214+K
(発動中に攻撃を受けると虚像が割れ、相手が一瞬無防備に)
頭部バルカン
P連打
・ゲージ消費技
クトゥグァ(神獣形態)
236236+P
イタクァ(神獣形態)
236236+K
レムリア・インパクト
2141236+P
・一撃必殺技
シャイニングトラペゾヘドロン
(一撃必殺状態で)236236+強P
・隠し超必殺技
アトランティス・ダブル・ストライク(ストライカーにデモンペインがいる場合のみ)
空中で214214+K
ドラゴン・アトランティス・ストライク(ストライカーにエンジェランがいる場合のみ)
地上で214214+K
(モーションは龍騎ファイナルベントのアレと共通/ドラグレッダーの代わりに氷の龍が出てくる)
- 19 名前:◆TSMAgIUS4A :03/11/15 19:21
- 一刻館赤貧チーム・ストーリー
(選択キャラ:大十字九郎(飢餓状態)、オーフェン(飢餓状態)、アベル=ナイトロード神父(飢餓状態))
一刻館三大赤貧と呼ばれる三人(呼ばれたくねえ)は今、飢餓の局地に達して
いた。
開催される一刻館ファイターズの優勝賞金を手に入れなければ、明日の飯も
ままならない!
今、せめて水と塩よりは、桃缶よりは、砂糖12杯の紅茶よりはマシなものを
食べるため、飢えた狼たちの挑戦が始まる!
・・・ちなみにエンディングでは、優勝賞金を得たはいいが探偵は雇い主の覇道財閥総帥に
街の修理費として没収、金貸し黒魔術師は「元締め」に没収、神父は上司の枢機卿に
黙って参加したことがばれて賞金取り消し+減給、というオチだという噂(何
(追記:二人とも勝手にネタにしてすまん(汗))
- 20 名前:Jack-o'-Lantern ◆KVcJACKLj6 :03/11/15 22:20
- ギルティギア形式…。
…ファウ○トォォォォォォ!!!
↓\→+P :これは何かな?
(ギルティギアシリーズの某医者が使う技、「何が出るかな?」と性能はほぼ同じ。
アイテム集
時限爆弾:放物線を描いて飛び、地面に落ちてから三秒後に広範囲に渡る爆発を起こす(自分も喰らう)
南瓜提灯:放物線を描いて飛ぶ飛び道具。
ドーナツ:体力回復アイテム、回復量は微量で自分と相手の距離の中点に落ちる(相手も取る事ができる)
ネット弾:放物線を描いて飛び、地上の相手に当たると五秒程動きを封じる。
(空中の相手にはダメージのみ)
人工衛星:画面外へ飛んだ後約2秒後に多数の破片を降らせる、
破片は降る直前の相手の位置を中心に降ってくる。)
↓\→+K(空中可) :Jack the ripper
自分の念のこもったナイフを投げつける、ナイフには少し追尾性があり
カウンターヒット時にはよろけを誘発する。
↓\→+S :ギロチン
刃物化した自分の右腕を相手に向かって振り下ろす中段攻撃。
中段攻撃としては発生が早くリーチも長い。
ギロチン中にHS :昇天
振り下ろした腕を振り上げる浮かし技。
ダメージは低い。
昇天中にS :追跡者
空中にいる相手を左腕で掴み右ストレートで吹き飛ばす。
ダメージは低いがテンションゲージの上がり方は高め。
↓/←+PorSorK :スケープ・ゴート
自分の分身を創り出す、(K以外)分身は攻撃終了後消える。
P:相手に近づいて自爆。
S:相手に向かってナイフ投げ×3。
K:自分の後に付いて攻撃のアシストをする、五秒で自動的に消える。
(空中で)↓/←+HS :地獄の業火
相手に向かって火炎弾を吐く。
火炎弾は地面に着弾後炎の柱となって少し残る。
(相手に密着して)←/↓\→+HS :TRICK
投げの部類の中でもかなり特殊な部類に分けられるコマンド投げ。
成功すると画面に二つの宝箱が出現する演出になり、この宝箱を相手が選択する。
宝箱は左からP・Kの順に対応しており、また一定時間が経つと自動的に外れが選択される。
一つの宝箱には悪魔、もう一つの宝箱には天使が入っていて悪魔がでると爆発による攻撃が開始。
(ダメージ量は多く、追撃も可能。)
なお天使を引くと攻撃が失敗し、自身にダメージを受けてしまう。
覚醒必殺
↓\→↓\→+S :13の死
相手に向かって13本のナイフを投げる覚醒必殺技。
無敵時間は長いが外した時の隙も大きい。
↓\→↓\→+K :時計塔
自分の目の前に時計塔を出現させる5hit技。
ダメージは大きいが無敵時間は無いに等しい。
一撃必殺技
(一撃必殺準備中に)↓\→↓\→+HS :ハロウィンの悪夢
自分の頭を相手に投げつける。
当れば画面が暗転し大量の幽霊達が相手を葬り去る。
発生は早いが一撃必殺準備が遅いので余り当たらない。
防御、スピード、攻撃力はそれ程ではないが
その多彩な飛び道具と分身を使ったラッシュ、「ギロチン」のリーチは脅威的。
しかし飛び道具が多い分接近戦には弱いので遠距離戦を狙って行きたい。
- 21 名前:◆ODy0sGEESE :03/11/16 02:59
- *ギース・ハワード
弱パンチ、弱キック、強パンチ、強キックの4ボタン。
ライン移動は無しの方向で………超必殺技ゲージがあり、体力点滅で超必殺技が無限に使える。
加えて、体力点滅、ゲージマックスで潜在能力という超必殺技の上位版が使える。
(RBシリーズ準拠)
なお、今回はシリーズ集大成として過去に使った技をほぼ全てを引っさげての登場だ!
元祖SNKラストボスの力と威厳を見せてやれ!
今回は必殺技、超必殺技、潜在能力を解説するぞ!
○必殺技
・烈風拳 236+弱パンチ
片手を振り上げ、地を這う衝撃波を繰り出す。
作品毎に性能は区々だが、今回はかなり良い方。
発生、弾速、硬直、威力、全てにおいて優秀。
イメージ的には餓狼SPかRBの烈風拳。
牽制に固めに撃って、撃って撃ちまくれ。
でも、宙に身体が浮く突進技等ですり抜けられるので、やり過ぎは禁物。
・ダブル烈風拳 236+強パンチ
左腕でまずは一発目の烈風拳、続けざまに右腕で2発目の烈風拳を繰り出す。
1発目は目前で停滞し、2発目の烈風拳が打ち出された後、巨大な烈風拳となって相手を襲う。
1発目で相手の飛び道具を相殺し、2発目をぶつけるという事も可能。
巨大な烈風拳となった時は相手の通常飛び道具を貫通する。(RB2準拠)
攻撃判定そのものは密かに烈風拳より早い……が硬直は烈風拳より長いので過信は禁物。
小足キャンセルとかで撃ってみたりするのがベターか。
・疾風拳 空中で214+弱パンチ
空中から気弾を打ち出す。
密かに格闘ゲーム初の空中飛び道具だったりもする。
弱パンチで出すと弾速が遅く、中々、いい嫌がらせになる。
但し、撃った後、若干反動で跳ね返るので、基本的に攻めが途切れるのが難点。
反動はある程度レバーで操作はできるが………
ちなみに相手の足元を狙うように撃つと下段になる。
にらみ合いや対空潰し、逃げるときなどにどうぞ。
・ダブル疾風拳 空中で214+強パンチ
RBではダブルといいつつ実はトリプルだったのは公然の秘密。
今回は右手で一発目の疾風拳、そして続けざま2発目の疾風拳を左手で放つ。
弾速は非常に早く、一発目がヒットすれば2発目もヒットする。
……が反動が非常に大きく、反動自体も操作出来ない。
使いどころを誤ると、確実に痛い目を見るだろう。
但し、でかくてにぶいキャラに連射すると物凄く嫌がられる事は請け合いだ。
やりすぎて、リアルファイトにならないように注意!
・上段当て身投げ 63214+弱キック
伝家の宝刀、格闘ゲーム史上初の『当て身技』。
でも、餓狼1じゃプログラム的に空中の相手をも吸い込む出鱈目な投げだった事は秘密だ。(爆
今作はコマンド完成の瞬間に当て身判定が発生し、相手のジャンプ攻撃、必殺技(超必殺技も)、
受け止めて頭からしたたかに地面に叩き付ける。
勿論、受け身なんて取れない、文字通りの殺し技だ。
ゲーム的には威力も大きく、決めると起き攻めができるのでリターンも大きい。
ただし、技を空振りするとかなり大きな隙を晒すので、注意。
キミのセンスの見せ所だ!
・裏雲隠し 63214+強キック
今回の中段当て身は裏雲隠しだ。
相手の立ちの通常技を受け止めて、ギースに背を見せる形で相手の体勢を崩す。
この技自体のダメージは0だがその後連続技が決まるのでリターンは大きい。
外すと隙も大きいのもお約束だ。
当て身系の技は勘と経験がモノをいうぞ!
・下段当て身打ち 63214+弱パンチ
相手の下段技を受け流して、相手の水月を狙って強烈な蹴りを放つ。
威力は非常に大きい上に、相手が大きくうずくまって行動不能になるので追い討ちで更にダメージを与えとけ。
ちなみに元ネタはWA、いわゆるポリゴン餓狼だ。
マニアの極みだね!
・邪影拳 4溜め6+弱キック、強キック
両手で気を練りながら相手に突撃。
ヒットしたところで弱なら両の手で気を纏った掌底を、強なら、左手の掌底、右手の掌底の順に打ち込む。
ガードされると突撃のみで終了し、5分の状態。RBの邪影拳にほぼ準拠。
威力はかなり大きく、溜め時間も短め。烈風拳と組み合わせて使っとけ。
まあ、これで突進かけるより普通にダッシュでプレッシャーかけたほうがいい気もするが……
・飛翔日輪斬 624+弱パンチ、強パンチ
大きくジャンプし、気を纏った手刀で相手を切り裂く。
かけ声は『……BUZZSAW!』、丸のこぎりって意味だ。
KOFではなく龍虎の拳2準拠なのがミソ。
但し、今作では手刀を振り下ろす前に無敵時間は切れてしまい、一方的に潰される事も多い。
対空兵器として使うなら、早め早めに行こう。
相手にガードさえさせれば、隙は無いぞ。
地上の相手には基本的にしゃがまれると当たらないけど……
でも、趣味の技って必要だよね?
・真空投げ レバー一回転+弱パンチ
相手に軽く触れ、円を描くように両手を回し、投げ飛ばしてしまう妙技。
コマンド完成同時に投げ判定が発生し、間合いも威力もそこそこでガード崩し技として十分に使える範囲。
息子と違って、真空投げからの追い討ちは原則できないが、
この技の真価は雷光回し蹴り(遠距離強キック)を絡める事で投げ間合いを広げる事ができる点にある。(後述)
- 22 名前:◆ODy0sGEESE :03/11/16 03:00
- ★超必殺技
・レイジングストーム
ゲージマックス時、あるいは体力点滅時に1632143+弱キック、強パンチ同時押し
両手を振り上げ、そのまま手を地面につき、巨大な気柱を周囲に発生させるギースの代名詞的超必殺技。
基本的にRB準拠で恐ろしく気柱の範囲が広く、威力も高い。
ガードさせさせれば、隙もないので相手の飛び込みその他を読んでぶっぱなすのがいいだろう。
無敵はないので、ひきつけるとあっさり潰される事に注意。
・虚空烈風斬
ゲージマックス時、あるいは体力点滅時に236236+強パンチ、強パンチ同時押し
右手で烈風拳、続けて左手で烈風拳、更に右手で……で計6発の烈風拳を放った後、
両の掌から強力な衝撃波を見舞って相手を吹き飛ばす。
飛び道具合戦に、連続技としての用途にと中々使い出がある技。
ただし、出は早いものの発生時に無敵は無く、更にこれらの烈風拳は画面の半分くらいで消えてしまう。
ガードされればWAと違いフィニッシュブローは出さないので、その意味でリスクは少なめだが………
・レイジングデッドエンド
ゲージマックス時、あるいは体力点滅時に236236+弱キック、強キック同時押し
コマンド入力すると、ギースの両の掌が青い気に包まれる。
この時に当て身投げを成功させると相手を地面にたたきつけたと同時にレイジングストームで吹き飛ばす。
なお、この時の当て身投げは上段、中段、下段問わず、更に一度コマンド入力するとラウンド終了まで、
持続するのでバンバンつかっていけ、発動時の隙も小さいぞ。
なお、元ネタのWAではこの技には時間制限があり、まさに趣味の技だったり……
☆潜在能力
・デッドリーレイブ
ゲージマックス時且つ体力点滅時に6412346+弱キック
以降、弱パンチ×2、弱キック×2、強パンチ×2、強キック、214+強パンチ
相手に突進、ヒット後、追加入力をすることで次々に打撃を繰り出し、
最後に両の掌から莫大な気の衝撃波を繰り出し、相手を吹き飛ばす。
天獅子龍虎コミックでは曰く「龍虎乱舞のコピー」
性能的には申し分無し、まさにギースの切り札。
出かかりに全身無敵があり、発生も非常に早く、ついでに突進速度も速く、トドメにガードされても隙が無い。
割り込みや連続技に大活躍、欠点といえば空中の相手にはカス当たりすることぐらい。
ちなみに9段目で止めて、更に連続技を叩き込むことが出来、とんでもないダメージを与える事ができる。
見た目的には最後まで出し切った方が格好は良いが………
・サンダーブレイク ゲージマックス時且つ体力点滅時に642+強パンチ
ギースが秦の秘伝書を読むことで身につけた技。
曰く「ただの余興としての技」らしい。
画面全体にランダムで雷が降ってくる。雷の本数、落ちる場所、全てランダム。
威力は潜在能力だけあって高いが、いかんせん博打性が高すぎるのが難点。
コマンドが簡単なのは良いが、ギースがダメージを受けると落雷がその時点で止まってしまう。
おまけに無敵なんてものは無い。
でも、趣味の技って存在自体があることに意味があると主張させていただく!
・羅生門 ゲージマックス時且つ体力点滅時にレバー一回転+強パンチ
一言で言うと超真空投げ。
二言で言うと息子の真空投げ+羅刹の超強化版。
相手を円を回すような手の動きで宙へ浮かし、そこに両の掌に集めた圧倒的な気をぶつける。
技を決めると背景が白くなり、毛筆で『羅生門』と出るのが格好良い。
威力は潜在能力だけあって高くとても使いやすいコマンド投げ。
これも雷光回し蹴りと絡めると猛威を振るう。
・阿修羅疾風拳 ゲージマックス時且つ体力点滅時に空中で214214+強パンチ
知る人ぞ知るPS版RBDMの隠し潜在能力。
使用条件が全キャラクリアなので、一体何人の人がこの技を見たのだろうか?
RBDMでは邪影拳で相手を引き倒して、無数の疾風拳をぶつける突進技だったが、
今回はマーブルvsカプコン2の豪鬼の天魔豪斬空に近い。
空中から計16発の疾風拳を爆撃の如く乱射する。
一発ヒットすれば残りも次々とヒットし、対空潰し、嫌がらせにもってこいだ。
ってか、出されると殆ど回避不能。
でも、技後の反動は大きく、場合によっては手痛い反撃を食らうし、
そもそも技の性質上、確定でヒットする場面が極めて少ない。
というか同じくゲージを使うなら、デッドリーレイブ、羅生門が使いやすいという現実がある。
やっぱり結論として、趣味の技になってしまう(爆
ラストの削り殺しにでも使ってみる?
- 23 名前:咲耶 ◆FXSAKUYA52 :03/11/17 10:07
- なんだか、お兄様がノリノリで書いてくれたの……操作系はオーソドックスなカプコン6ボタン系らしいわ。
あと、内容がゲーメスト風味なのは……お兄様の趣味だから。そうとしか言えないわ。
☆波に乗り遅れるな! 「一刻館ファイターズ」「Princess of sisters」二大大作総力攻略!!
・咲耶基本解説 担当:D・LAN
(コマンドは右向き時。また、1フレームは1/60秒)
兄ラブっ妹・咲耶の特徴は、なんと言ってもお洒落さんな技の数々であろう。
まず、攻めの基点となる技であるルージュウィップ(214+PのあとP、以下Rウィップ)。コマンド入力の時点で空中にルージュで軌跡を描き鞭を形成、このあとPを押すと強中弱に応じたリーチの違う攻撃を放つ。
214+Pを再入力するとダウン効果のある叩き付けに派生するぞ。
しかし、鞭形成までの間は全くの無防備のため、足払いや投げで間合いを離してから入力する癖を付けておこう。
なお、技の効果はコマンド成立後からタイマーで8カウント持続するので注意。
特殊入力技のブーツヒールキック(6+K)は前進する踵落としで、中段判定なのでしゃがみガードを崩せる。
テンガロンアタック(6+P、以下Tアタック)はどのモーションにもキャンセルが掛かるので積極的に連続技に組み込もう。
接近したらTアタックキャンセルからのツインテールスピン(214+K、以下TTスピン)で削っていくのが基本戦術となる。
TTスピンは攻撃判定が真横に大きいので気軽な牽制技としても使っていけるぞ。
また、対空技であるシャンパンシュート(623+P)は隙が大きく無敵時間は期待できない上、発生後中身をサイダーに移し変えるため硬直時間が長く、屈辱技としての使い道しかないだろう。
むしろ対空技として使っていきたいのは引きつけてのTTスピン、上方向に強い攻撃判定が発生するしゃがみ大パンチ、横の判定が強いジャンプ中キックなどだ。
屈大パンチはRウィップ中ならば屈んだままで上方向に判定が発生するので意外に頼れる技だ。
また、瀬戸口・クルツなどのナンパ男キャラに対しては「薔薇って漢字、書けるの?」(42136+P)がキャラ限定の当て身技としてつかえるので狙っていこう。
成功すると、相手キャラはノーダメージだが42フレームもの間、胸を抑えてよろけ状態になるという美味しいチャンスが待っているぞ。
超必殺技である「その…は、はいてくるの、忘れちゃって……」(1ゲージ以上ある時に相手に接近して632141236+P)は、ヒットすると相手のパワーゲージストックを1つ分破壊できるので狙わない手は無いだろう。
コマンドは必殺投げタイプだが打撃技扱いなのでスーパーキャンセルで連続技に絡めていくと良い塩梅だ。
もう一つの超必殺技「お兄様、ラブよっ♥」(1ゲージ以上ある時に2141236+K)は硬直時間の長い飛び道具で、巨大なハートを飛ばす。
見た目通りの当り判定で殆どの飛び道具に打ち勝つので出てしまえばこっちのもの。相手が砲台モードに入ったり飛んだら惜しみなく使っていこう。
☆オススメ連続技
(1)J大K→屈弱K×2〜3→Tアタック→TTスピン
(2)(Rウィップ発動)近弱P→中P→遠中K→大P→「お兄様、ラブよっ♥」
(3)(キャラ限定)「薔薇って漢字〜」→ダッシュ中P→屈中K→大K→ブーツヒールキック→「〜はいてくるの、忘れちゃって……」
(1)は咲耶の基本戦法として重要なダメージ源となる連続技。
弱Kはタイミング良く連打すれば4発まで入るがノックバックで距離が離れてしまい、Tアタックが届かなくなるので3発で止めておくと良いだろう。
(2)はRウィップ発動中は擬似チェーンコンボが使える事を利用した連続技。締めの「お兄様、ラブよっ♥」はゲージが溜まってない場合、派生技の叩き付けにしても可。
(3)はナンパ男キャラ限定の超絶連続技。最後の「〜はいてくるの、忘れちゃって……」はブーツヒールキックが一段目ヒット中にキャンセルしないと空振りするので注意。
全段決まるとゲージの6割とパワーストック1ゲージ分を持っていくぞ。
(写真キャプション)★連続技(3)はキャンセルのタイミングがシビアだが決まると満タンからでもこの減り!
- 24 名前:名無し客:03/11/17 11:43
- 一刻館ファイターズ隠しチームストーリー
・「人妻チーム」
(選択キャラ、ヘイゼル=ミリルドルフ、エクセレン=ブロウニング、白玉華)
何故か意気投合してしまった一刻館人妻三人組、チームを組んで一刻館
ファイターズ優勝を目指す!
(ちなみにラスボス戦前の対戦相手はベルガー、キョウスケ、張朱羲の既婚者チームで
固定)
・争奪戦チーム1
(三輪坂真言美、ファントム=ドライ、第七司祭シエル)
・争奪戦チーム2
(アル・アジフ、アイビス=ダグラス、エンジェラン(人間体))
一人の男を巡る三人の女達が、何故かチームを組んで一刻館ファイターズ
出場。反目してる割に何故か息のあった連携で優勝を目指す!
(ちなみにチーム1だとラスボスは某神父、チーム2だと某探偵になるとの噂)
・プレイボーイチーム(ロボ乗り)
(ピエゾ=バイモルフ、瀬戸口隆之、クルツ=ウェーバー)
言わずと知れたロボ乗りスレプレイボーイ三人のチーム。出場の目的は
言わずもがな(何
・・・なお、これらの情報は主に噂と推測を元にしており若干事実とは異なる
場合がなきにしもあらずです、あしからず(脱兎
- 25 名前:エンジェルダスト ◆E41h4Ax32s :03/11/17 15:54
- 邪気に捕らわれた人間たちを滅ぼす為に旅をする少年。
対人間用殺戮兵器『邪剣マーダー』を有する。
剣を持ってはいるが中〜遠距離での戦いがメイン。
近距離での戦いは大の苦手である為、
近づかれたらすぐに間合いを離そう。
システムはギルティギア方式を微妙に改変したもの。
技名:槍
コマンド:↓\→+Pまたは↓\→+K
ボイス:「伸びろ、邪剣マーダー…」
性能解説:
邪剣マーダーの刀身を一直線に伸ばしての攻撃。 ボタンにより上下段が変化。
出が早く隙が少ない為、主戦力となる。
技名:爪
コマンド:↓\→+HS
ボイス:「……ふっ!」
性能解説:
邪剣マーダーによる薙ぎ・袈裟・逆袈裟の3連撃。
しゃがみガード不可だが、技後の隙が大きい。
これを使うなら他の技で攻めたほうがいい。
技名:鎌
コマンド:→↓\+S
ボイス:「……せいっ!」
性能解説:
相手に向かって大きく跳躍し、邪剣マーダーで一撃。
相手に当たった後、後方に跳ね返る。
出が早く高速である為、不意打ちになりやすい。
主戦力として使っていこう。
技名:盾
コマンド:↓/←+S
ボイス:「邪剣マーダー…!」
性能解説:
邪剣マーダーの刀身が壁のように変化し、相手の攻撃を防ぐ。
あらゆる技を防ぐ事が出来るが、使用後の隙が非常に大きい為、
使いどころを見極めないと活かせない。
覚醒必殺
技名:邪剣マーダー・真力開放
コマンド:P+S+HS
ボイス:「行くよ、邪剣マーダー…!」
性能解説:
ライフが1/5以下で、ゲージがMAXのときのみ使用可。
邪剣マーダーを使用したあらゆる攻撃の威力が桁違いに上がる。
一撃必殺技
技名:閃
コマンド:←/↓\→+HS
ボイス:「行け、邪剣マーダー!」
性能解説:
『邪剣マーダー・真力開放』中、ゲージがMAXのときのみ使用可。
『槍』の超高速自動追尾バージョン。 それも一撃必殺。
性能は反則レベルだが発動条件が厳しい為、実際に使う機会はまず無い。
特殊技
技名:風
コマンド:←タメ→
ボイス:なし
性能解説:
ゲージを使用して、通常の3倍のスピードでダッシュ。
接近戦が苦手なキャラである為、使うことはまず無い。
勝利時メッセージ
http://www.appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1066491414/15
- 26 名前:クレス・アルベイン ◆97if46KF6s :03/11/18 02:58
- 僕も剣を使うので、ギルティギア方式で…
KOF方式も組み合わせて超必殺も入れていますが(汗)
(コマンドは右向き時)
特殊行動
・受け流し:コマンド→+P
単発攻撃なら必殺技まで盾で相手の攻撃を受け流す。(超必殺系統は受け流せない)
・剣で捌く:コマンド←(溜め)→+S
相手の得物が剣などの場合剣で攻撃を捌く…これは必殺技系には通じない。
(相手が無手の場合は斬りと同じダメージ、銃の場合は無意味)
・グミ使用:コマンド ↓+P
体力が回復するが、テンションゲージ6割減少…更に種類によって回復量は最低10%〜30%まで…運任せ。
必殺技
・魔神剣:コマンド↓\→+S
アルベイン流剣技の基本、初歩の技…剣圧で生み出した地を這う衝撃波を相手に放つ。
・魔神剣(連発):コマンド↓\→\↓/←+S+HS
エターニアで有名な極悪ハメ技、息継ぎする暇無く衝撃波を放つ…だが近距離で使うと空中からの攻撃で潰され…
遠距離でも徐々にテンションゲージが下がるので無限、無敵では無い…使い所の難しい技。
・飛燕連脚:コマンド/(溜め)→+KorSorHS
相手に向かって跳躍し、二連の蹴りを繰り出す…空中コンボにも使える技。
(K入力なら蹴りのみ、S入力なら威力の小さい突きが最後に入り、HS入力は威力は高くなるが突きの動作も大きくなり、一瞬隙が出来る)
・虎牙破斬:コマンド→↓\→+SorHS(最後に↑追加+HSで紅蓮剣、逆入力+HSで襲爪雷斬)
相手に斬り上げを見舞い、浮かせたところへ斬り下ろしの一撃を叩き込む技。
(S入力なら斬り上げで止まり、HS入力で斬り下ろしまで入る。襲爪雷斬の場合斬り下ろしは落雷によりガード不可。
紅蓮剣は浮き上げた後に、刀身へ炎を纏わせ相手へそれを投げつける技…当たろうが当たるまいが剣を拾うまで無手)
・秋沙雨:コマンド←(溜め)\+S
高速で腕を突き出し、10の突きの雨を繰り出す技、10発目は相手を浮かせる。
・剛招来:コマンド←+P
攻撃力が10秒間二割上昇、だが効果が切れるとテンションゲージ3割減少。
・鳳凰天駆:コマンド空中で←/↓\→+PorS
炎を身に纏い、相手に向かい急降下する技。
(P入力なら炎を纏っての体当たり、S入力は剣を突き出す)
・守護方陣:コマンド↓↓→→+S
剣を地面に突き刺し、光弾を自分の周りに出す技…普通に当てれば単発…端まで追い詰め、相手に接近すると多段ヒット。
(剣を抜く動作が入るため連発不可)
・真空破斬:コマンド→\↓/←+SorHS(S入力のみ空中可)
剣を振り、真空波を飛ばす技…距離は無限ではなく数m飛ぶと消滅。
(S入力で溜め無し、HS入力なら威力は上がるが溜めの動作が入る)
・獅子戦吼:コマンド↓\→×2+P(空中可)
剣を持ったまま、柄を握り獅子を象った闘気を右拳に纏わせ打ち抜く技…ふっとばし効果有り。
(ガードしても、ふっとばし効果で相手は後ろへ…闘気の当たり判定距離が少し長い)
・閃空裂破:コマンド↓(溜め)↑+HS
閃空を巻き起こす程の強烈な突きを斜め上へと繰り出す技、主に対空攻撃用。
・空間翔転移:コマンド←↓/×2+SorHS
相手の頭上へ転移し下突き→突き→斬り→突き→斬り上げを行う時空剣技の一つ…終えると元の位置へ戻る。
(S入力の場合威力は落ちるが、元の場所に戻らずそのまま空中コンボに繋げられる)
超必殺技(テンションゲージ30%使用)
・次元斬:コマンド→↓\→→\↓/←+SorHS
相手を斬り上げ、浮かせ…次元の狭間に落し身動きを取れなくなった所へ虚空からの刃の斬り下ろしを加える時空剣技。
(距離が離れていても、斬り下ろしは必ず相手に届く)
覚醒必殺技
・虚空蒼破斬:コマンド→\↓/←×2→+HS
自分の周りに光弾を出した後、拳を打ち出し闘気を相手へ放つ時空剣技の一つ。
(空中に長時間対空出来るキャラを除いては、回避不可能…潰しは下段飛び道具系技のみ可能)
・殺劇舞荒剣:コマンド←/↓\→↓\→+SorHS
S・Dで使う、炎と共に斬撃や突きを幾重にも繰り出す剣舞。
(後腰のS・Dへの交換動作が有り、発動前に隙が出来るので潰されやすい)
一撃必殺技(使用条件:体力3割以下、テンションゲージフル)
・冥空斬翔剣:コマンド←/↓\→×2↓\→\↓/←+HS
アルベイン流最終奥義にして最大、最強の技…残像を残しながら相手へ突っ込み剣を振るう…
常人には三度斬りつけた様にしか見えないが、実は神速に近い速さで相手を30回斬りつけている。
(出が少し遅く、タイミングを掴めば避けられ易い)
通常戦術
近距離での技が主だが遠距離、中距離もカバー出来…射程距離に隙が無いタイプ。
だが、コマンドが複雑な技も有り…使い易いとも言えないかもしれない。
コマンドを追加入力する事によって技が組み合わさり奥義にもなるため…戦い方も変わる。
オーソドックスな戦術としては近距離での攻撃から技のコンボ、魔神剣を撃った後に接近してのコンボ。
尚…選択時に特定コマンド入力での隠しキャラバージョン、二つ有り。
- 27 名前:フェイ-イェン@人間もーど ◆wwKVR014bc :03/11/18 03:08
- 〜Here Comes a New Challenger!!〜
あたしも自分の技、考えてみましたっ!
基本的に人間もーど、服装は今アルバイトしてる妹喫茶の制服っていうことでっ!!
そして武器兼防具としてオラ-タンであたしのレプリカが使っていた剣、
「愚者の慈愛」のダミーを使わせてもらうよっ! あたしか弱い女の子だしねー。
あ、これ、ビームの出力の低いダミーだから本当に切断したりはしないから安心してねっ!
当たってもちょっとばかりきついショックがある程度なんだよ。 やっぱり相手にケガさせたくないじゃない?
操作系はカプコンの6ボタン方式、CvsS2のイメージでねっ!
ちょっとばかり複雑なシステムがあるんで、これから解説するね。
○モードチェンジ 63214P
ボタンの種類によってVivid Heart、Blue Heart、Panic Heartの3つのモードにチェンジする。
モードチェンジ時の硬直は極僅か。 ストゼロシリーズの元おじいちゃんみたいな感じかな?
性能はVivid Heartが標準型、Blue Heartが攻撃力向上型、Panic Heartが特殊技型
という仕様になってるんだよ。
必殺技も各モードごとに固有のものがあったり性質が変わったりするんだよっ!
もう少し詳しく説明すると、Vivid heartを基準にした場合、
Blue Heartは剣の刀身が大型化して全般的な攻撃力が上昇、さらに剣を使った攻撃は
通常技でも削り能力がつくんだけど代わりにスピードが落ちちゃうんだ。
剣が大きくなったぶん、重たいからねー。
そしてPanic Heartのほうは逆に剣が細身になって攻撃力がちょっと落ちちゃうの。
でもスピードはそのままで、特殊な効果のある技がいろいろ使えるんだよ。
必殺技
○ソードウェーブ 236P
全モードで使用可能だよっ! 「愚者の慈愛」の刀身から鋭角状のビーム弾を一発射出。
弾速が速く、隙も非常に小さいという高性能な飛び道具技なんだ。
Vivid heart時のみ、空中でも発射可能、軌道は小は真横に、中、大は斜め下に射出
また、Panic Heartではクリーンヒットしたとき相手の移動速度が数秒間低下するっていう
おまけ効果があるんだ。
○往復ビンタ 63214P
コマンド投げ。 これも全モードで使用可能。
相手のほっぺたに猛スピードの往復ビンタをしちゃうちょっとはしたない技。
間合いはそれほど広くないけど足の速さでカバーしてねっ!
○クィックステップ 236K
特殊移動技。まわり込むようなモーションで一定距離を高速で移動する。
移動時は打撃に対する喰らい判定が消失しちゃったりするんだ。
CvsS2にある前転と同じものって言えばわかるかな?
Vivid HeartとPanicHeartの時のみ使えるんだ。
○ソードスラッシュ 623P
スト○イダー○竜のサイファーのようなエフェクトで斬りかかる技。
(リーチはあまりないけどね…)
Vividなら一度、Blueなら二回の追加入力が可能だよ。 連続技のお供だねっ。
○ヒップアタック 623K
あの…その…… つ、つまり読んで字のごとしな技なんだけど……(赤面
短距離を小ジャンプしながら繰り出す中段攻撃だよ―――
(誰よ!? オラタンでこんな技導入したの!!)
一応モードに関係なく使用できるし、Panic Heart時は追加効果で約10秒ほど
相手の攻撃力が低下するおまけがついてくるんだけど――
(効果持続中は小さな。のエフェクトがつくよ)
お願いだから(;´Д`)ハァハァ しないでね? ね?
○ハイパースラッシュ 4ため後6P
Blue Heart専用技。
覇○丸さんの大斬りみたいにおもいっきり斬りつける技。
リーチ、威力、判定、隙の大きさともに一級品だよっ!
最後のは思いっきり弱点だけどね……
◇空中ダッシュ
厳密には必殺技じゃないんだけど、一応、ね。 VividとPanicのときに使えるんだ。
そしてお待ちかねのスーパーコンボ! これもモードによって変わることがあるんだよっ!
。エモーショナル・ハート
胸から発射するハート型のビーム。
発射時に一瞬あたしの姿がVRの姿に変わって見えるエフェクトがあるよ。
あたしの象徴ともいうべき技で、本当は物理ダメージゼロなんだけど、
挌闘ゲームっていうことでちょっとアレンジ。
基本的にはいわゆる真空○動拳と同じような飛び道具系スーパーコンボって感じ。
ViVid Heartでは空中でも発射可能なのと、相手に対して誘導がかかって
避けられにくいっていうのが特徴。
ジャンプやスライディングで抜けようとしても当たることが多いんだ。
Blue Heartではダメージが大きくなる代わりに地上でしか撃てなくて
軌道も一直線、さらに隙も大きくなっちゃうんだよねー。
そしてPanic Heartは一番変わっていて、軌道は一直線だけどガード不能、
それでいてダメージがゼロなんだけど、代わりに当たったら相手をいわゆる「気絶状態」にしちゃうんだ。
そのぶん発射モーションが大きくって、連続技でつなぐことはできないんだけどね。
。LOVE14
もう一つのスーパーコンボがこれ。この技はモードによる違いはナシなんだ。
突進して居合い切り一閃! って言えばわかるかな?
ヒットしたら画面に大きくハートのエフェクトが出るよ。
実はほぼ唯一の無敵時間つき技なんだよねー。
。ハイパー化
これも厳密にはスーパーコンボとはちょっと違うんだけど、あたしの大きな特徴だからねー。
あたしの体力が50%を割ると、全身が金色のオーラに包まれて、
攻撃力と移動スピードが少しアップするんだ。
(発動時、金色のVRモードのあたしの姿が一瞬画面に映るよ。)
スタートボタンを押せば残り体力が29%に減る代わりに任意で発動もできるよ。
バーチャロンを知っている人ならわかるよね?
もともと体力が少ないからハイパー化状態でライデンのレーザーとか
もらったら一発だったり、ハイパー化を避けるためみんなこっちの体力を50%ギリギリ
まで減らしたら待ちに入ってタイムオーバー勝ち狙われたりするんだけど……
そしてあたしの基本戦法だけど、スピードが速くてリーチは並、パワーと防御力は
かなーり低めで無敵対空もないのでスピードと各モードの特性を活かした
撹乱と一撃離脱がメインになるよっ!
もちろん、状況次第ではBlue Heartでゴリ押ししてみたり、
Panic Heartでひっかきまわしたりといろんなことができるけど
基本的にスピードを主体にっていうのはバーチャロンシリーズに出てくるあたしのレプリカと同じだねっ!
(しつこいようだけど、ゲーム本編に出てくるあたしたち姉妹は、全部レプリカなんだよねー。)
それじゃ、「一刻館ファイターズ」に出演したあたしの解説、これで終わるねっ!!
- 28 名前:◆ODy0sGEESE :03/11/18 06:41
- 今回は、特殊技、コンビネーション、投げ技関連について説明するぞ。
更に高くなったマニア度についてこれるか!?
特殊技は癖が強めだが、かなり強力。
上手く使いこなしていこう。
○特殊技
・飛燕失脚 →+強パンチ
かるくジャンプして、相手に掌底を繰り出す。
中段技で相手のガード崩しに使え、ジャンプしているので足払いもかわせる。
但し、コンビネーションに移行できるのでヒットさせればダメージも見込めるし、
ガードされても攻めは継続出来る。
出が遅いので見切られやすく、掌底そのものの判定が弱いのが欠点。
・雷鳴豪波投げ 相手ダウン中に↓+強パンチ
相手を掴んで再度地面に叩き付ける……と同時に雷を伴った衝撃波が相手を襲う。
ダウン攻撃のくせに矢鱈威力が高く、演出が派手。
決めた後は5分だが、相手によってはコマンド投げを喰らう危険があり。
・不動殺活裏拳 強パンチ+強キック
踏み込んで裏拳を繰り出す。
リーチは思ったより短いのが欠点だが、威力が高く、判定が非常に強く、相手の技を潰しやすい。
キャンセルも出来るので、攻めも継続しやすく、ヒットすれば相手を吹き飛ばす。
相手にガードゲージ関連があれば、ガードゲージもごっそり削れる。
カウンターヒット時はキャンセル飛翔日輪斬、レイジングストームが連続技になる。
・燕返し ガードポーズ中に→+弱パンチ
避け攻撃、左手で切れ味鋭い手刀を自分の上方に繰り出す。
上半身に無敵があり、対空として使いやすい。リーチが短いのが欠点。
・龍歩 ←←
ただのバックステップ。間合いを広げたり、無敵があるので緊急回避に便利。
なんで名前がついてるかって?
なんどメガドライブ版の餓狼伝説ではバックステップも必殺技だったのだ。
余りにアホすぎる気もするが、気にしないのが漢。
使いやすいが威力が低め、癖があるが、威力が高い。
……とはっきり別れているのがギースのコンビネーションだ。
どれも実用性が高いぞ。
○コンビネーション
・→+強パンチ>強パンチ>レバー一回転+強パンチ
飛燕失脚から水月への掌底、そして真空投げを決める。
最後の真空投げは強パンチがヒットしていないと出せない。
掌底はキャンセル出来るので、ガードされたら適当に技を出して攻めていこう。
・立ち弱キックORしゃがみ弱キック>立ち弱キック>前斜め下強パンチOR強キック
下段でも始動可能な使いやすいコンビネーション。
前斜め下強パンチの昇天明星打ちはキャンセルできるので攻めが継続できる。
強キックは雷光回し蹴りを繰り出し、威力が高いがキャンセル不可。
前斜め下強パンチは飛翔日輪斬で追い討ちが出来、強キックは雷鳴豪波投げがヒット後に決まる。
・しゃがみ弱パンチ>しゃがみ強パンチ
しゃがみ強パンチは気合の入った足元を狙う貫手、但し下段ではない。
下段始動でないのが欠点だが、強パンチから邪影拳等に繋がるので、高威力の連続技が期待できる。
・近距離強パンチ>強パンチ>強パンチ>強パンチ>→+強パンチ
別名『武者水月突き突き』(餓狼3)。
近距離でしか使えないがかなり威力が高いコンビネーション。
相手の腹部に連続して掌底を打ち込んで、気を纏った踏み込み掌底で吹き飛ばす。
ラスト以外はどこでもキャンセルがかかるので威力重視の連続技にどうぞ。
投げは真空投げ、羅生門がコマンド投げとして装備されているせいで、いまいち影が薄い。
でも奇妙に技が多いのがギースの謎。今回は伝説の技を装備してます。
これでマニアも安心だ!
○投げ技・つかみ技
・虎殺投げ →+強パンチ
相手の顔を掴んで背負い投げの要領で地面に叩き付ける。
決めた後、間合いが離れず、ギースが先に動けるので雷鳴豪波投げを決めるなり、
起き攻めをするなり、ご自由に。一応、技の後は相手と左右が入れ替わる。
・絶命秘中打ち 虎殺投げ中に632+強パンチ
地面にたたきつけた後、相手の顔の急所を何度も突く。
威力は高いが、決めた後間合いが離れる。基本的に趣味の技。
・殺陣片手投げ ←+強パンチ
KOFで使っていた投げ技。
相手の顔を掴んで、力任せに地面に引きずり倒す。
虎殺投げと性能は殆ど同じだが、相手との位置は入れ替わらない。
妙に格好悪いのが欠点と言えば欠点。
・虎殺掌 →+強キック
相手の顔を掴んで、持ち上げ、アイアンクローでかまし、最後に投げ捨てる。
レバガチャとボタン連射で威力が増えるが、相手も同じ事をすることで威力が低下する。
結局、威力はそう大した事にならないことがおおい。
技の後、ギースが一瞬ポーズを取るので攻めを継続しにくい。やっぱり、趣味の技。
・首絞め 前斜め上+強キック
で、でた! 知る人ぞ知る、タカラ餓狼伝説オリジナルのギースの技!
アッパーのモーションを使いまわしていたのは余りに情けない。
今回はきちんと相手の首を絞めあげてくれるぞ。
性能的に虎殺掌より威力が高く、連打に自信があればかなり体力を奪える。
欠点はコマンドがあまりに偏執的で失敗するとジャンプ強キックが暴発する事。
- 29 名前:蘇妲己 ◆DAKKIlBioM :03/11/18 17:38
- ―――さてん♥
申公豹までこの一刻館にやって来ちゃったことだしん・・・わらわも武闘派になって鍛えなおしねん♥
・・・・・・という事で、わらわのインスト紹介よん♥
操作様式としては・・・そうねん、ジャスティス学園+KOFを基本に、ヴァンパイアシリーズを加味ってとこかしらん?
●特殊技
・労働の汗って素敵ねん♥
6P
タンクトップ&安全ヘルメット&地下足袋の工事現場ルックになって、
振りかぶったつるはしを打ち下ろすわん♥ 下段ガード不能よん♥
●必殺技
・五火七金扇(空中可・タメ可)(Vo:「いやん♥」)
236P
左手の扇子を煽って、前方上段に衝撃波の刃を発生させるわん♥
飛び道具と言うよりも山崎ちゃんの蛇使いに近いわねん♥ 弱で一つ、強で二つ発生するわん♥
飛び道具じゃ刃は消えないので注意してねん♥
・五火神焔扇(空中可・タメ可)(Vo:「粗雑な攻撃ん♥」)
236K
七金扇とは逆に、前方下段に右の扇子を煽いで炎を走らせるわん♥
これも下段・炎のエフェクトである事以外は七金扇と同じよん♥
・五火焔金扇(空中可・タメ可)(Vo:「エイ♥」)
214P
中段技よん♥
両手の扇子を一緒に、水平に煽いで、真正面に炎と衝撃波の刃を同時発生させるわん♥
性質は上記の扇子技と同質。弱で2HIT、強で3HITするわん♥
※ちなみにこの三つの扇子技は、そのまま連続入力で「七金→神焔→焔金」の順につなげられるわよん♥
ただし、「神焔→焔金」は繋がるけど、焔金からは派生しないし
「神焔→七金」や「七金→焔金」は繋がらないから気をつけてねん♥
それからタメた場合は繋がりはしないけど威力アップ&ふっとばし属性が付加されるわん♥
・傾国の美貌(Vo:「あはん♥」)
投げ間合いで63214K
抱きついてからの口づけよん♥
決まると数秒間の間、弱で相手のボタン&レバーを混乱、強で相手を忘我状態にして停止させられるわん♥
・金霞帽・天(Vo:「どっち見てるのかしらん?」)
42136P
いわゆる空蝉技ねん♥ 発動すると金の霞がわらわの体にかかるわん♥
そのときに攻撃を受けると(投げ・通常・飛び道具問わず)わらわの姿が消えて、
相手の頭上高くに現れて落下しながら反撃よん♥
・金霞帽・地(Vo:「わらわはここよん♥」)
41236K
攻撃を受けて姿を消すまでは「天」と同じだけど、「地」は足元ににょっきり出現して下段攻撃よん♥
※ちなみに「天」も「地」も、当て身属性なのでわらわにダメージはないわん♥ 極悪よん♥
・傾世元禳(Vo:「くすくす・・・」)
623K
ナコルルちゃんのカムイリムセよろしく、羽衣を前方に振る技よん♥
羽衣の外側に薄ーく発生する香気(ピンク色の霧)にも当たり判定があるわん♥
当たった相手はよろけ動作の後倒れるわん♥(受身不能、ただしよろけ中は攻撃当たらず。追い討ちも不可)
それと、これで飛び道具も返せるわねん♥
・転移(Vo:なし)
22+弱Por強Por弱Kor強K
SVCカオスの色ちゃんの転移と要は同じよん♥
パンチボタンで前方に、キックボタンで後方に、弱で小さく、強で大きくワープするわん♥
- 30 名前:蘇妲己 ◆DAKKIlBioM :03/11/18 17:40
- そして・・・わらわの技解説ここからは大技よん?
視聴者の皆さん、お覚悟をん♥
●超必殺技
・炮烙(ほうらく)(Vo:「さぁ、処刑の時間よん♥」)
64123弱P強P同時押し
わらわの声と同時にわらわ側画面端から殷の兵3人を召喚して、相手に突進させるわん♥
あ、ガード不能だけど、そんなに速くないからねんhearts;(標準的弱飛び道具ぐらい)
当たる(つかまえる)と、画面端に赤く焼けた銅の柱が降って来て、
最後に兵士達が捕まえた相手を焼けた柱に打ち付けるという技になるわん♥
(技の性質はヴァンパイアセイヴァーのジェダちゃんの技「プロディ=ヴァ=セルヴォ」と同じよん♥)
・タイ盆(Vo:「さぁ、タイ盆パーティーのスタートよん♥」)
投げ間合いで4123641236弱K強K同時押し
相手を抱きしめた直後に相手ごと転移(エフェクトだけ)、背景が禁城に変化。その後わらわが出現した蛇のプールに
相手を蹴落として、血しぶきがいくらか飛んだ所で相手がプールから放り出され、背景が元に戻ると言う技よん♥
(技の性質は同じくジェダちゃんの技「フィナーレ・ロッソ」を投げにした感じかしらん?)
・誘惑の術(テンプテーション)・傾世の美貌(Vo:「ヒュ――――――ホホホホホッ♥」)
641236弱P強P同時押し
傾世元禳を振りながら踊って、大きな三日月状の香気の固まりを相手に飛ばす技よん♥
ダメージは並みの飛び道具(弱)程度だけど飛び道具を貫通して、当たった相手は忘我状態になるわん♥
速度も速いわよん♥
ただ、発動までにスキが大きいのが欠点ねん♥(涙
●潜在奥義(体力ゲージ赤+パワーゲージ一本、もしくはパワーゲージ二本必要)
・絶望の囁き(Vo:なし)
弱P・弱P・6・弱K・強P
発生した瞬間背景の色が反転して、わらわが相手側に瞬獄殺よろしく移動。
相手を捕まえたわらわが相手に耳打ちした次の瞬間、
背景が砕け散って大ダメージ、直後背景は元に戻って相手は倒れる・・・と言う技よん♥
●愛と勇気のツープラトン(何
(チームメンバーに妲己がいて、妲己以外を操作している時に発動。ゲージ2つ消費)
・誘惑の術・強化(テンプテーション・アクセラレータ)
強P強Kスタート同時押し
使ったヒトが気合のオーラで相手を吹っ飛ばした直後に、わらわが使用者にキス。
直後数秒間は攻撃力&防御力1.25倍よん♥
さて・・・・・・長くなっちゃったけどん、わらわのインストと解説はこれくらいかしらん?
- 31 名前:瀬戸口隆之 ◆o2ONiKid.s :03/11/18 21:10
- 隠しキャラ:瀬戸口隆之(絢爛舞踏Ver)
解説:夜な夜なあしきゆめと悪人を狩ると噂される「死を呼ぶ舞踏」の正体。
普段の軽薄そうな態度とは異なり、敵とあらば容赦せず殺す事が出来る冷酷さを持つ。
しかしあしきゆめ達を狩る一方で殺す事しか出来ない自分を酷く嫌い、悲しんでいると言う…。
非ナンパ男。女性キャラが相手でもパワーダウンしなくなり、操作性もGGばり。
基本的にはそのスピードを活かし、相手に攻撃させないというのがもっとも有効な使い方だろう。
上手く行けば舞踏と呼ばれるように、敵を舞うように倒す事が出来るはずだ。
登場条件:瀬戸口隆之でストーリーモードをクリア
コマンド
剣鈴(三回コマンド追加可)
236+PorKorSorHS
「邪魔をするな!」
「退いてくれないのか…」
(追加時)
「フン!」or「タァ!」or「ハァ!」
兜割り(空中)
2+P
(ボイス無し)
切り上げ(三回コマンド追加可)
623+SorHS
「たぁぁぁ!」
流るる水の如し(突進+カウンター)
4(タメ)6+SorHS
「見切った!」
疾風の如し(特殊)
421
「ふっ!」
ブータニアス・衝撃波
41236+D
ブータニアス「ニャァァァァァ!!」
覚醒必殺技
士魂号重装甲西洋型
236236+P
「これでも喰らえ!」
「来い!」
祇園童子(一定時間変化)
632146+S
「グオォォォォォォ!!」
「見セテヤル、本当ノ絶技ヲナ!」
攻性障壁
236236+D
「頼んだぜ、おっさん」
ブータニアス「任せろ」
一撃必殺技
絶技・神牙可逆結界・陽
236236+HS
「「絶技!神牙・可逆結界・陽!!」」
注:祇園童子状態だと技のコマンドや効果が変化します。
- 32 名前:蘇妲己 ◆DAKKIlBioM :03/11/18 21:49
- ごめんなさいん・・・・・・♥ ちょっと修正よん♥
●愛と友情のツープラトン(修正版
(チームメンバーに妲己が入っていて、妲己以外のキャラを操作している時に発動可能。ゲージ2つ消費)
・お色気3割増♥
強P強Kスタート同時押し
発動すると体から気合のオーラを噴出して相手をふっ飛ばすのん♥(投げ・飛び道具以外には完全無敵)
その直後にわらわが発動者の近くに出現、「傾世の美貌」の踊りを踊った直後にお色気ポーズをとるわん♥
技終了直後から数秒間、発動したヒトの攻撃力と防御力も3割増しよん♥
それとここからは、「九郎ちゃんのわらわと他二人に対しての勝ちゼリフ」から考えついた妄想になるわん♥
(勝利メッセージスレhttp://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1066491414/35参照)
・一刻館妖艶魔性チーム(仮)
(選択キャラ:蘇妲己、モリガン・アーンスランド、比良坂初音)
●ストーリー概要
退屈しのぎ。暇つぶし。物見遊山。
こうした共通の目的のためだけに妲己の呼びかけで結成された―――いや、「寄り集まった」チーム。
互いに芯から気を許していないため、チームワークは凄まじく悪い。
一応は応じたモリガンと初音も、気に入らない事があれば各々の寝首をいつ掻いてもいいような腹積もり。
そんな二人の態度をはぐらかしつつも、裏で二人の妹を使っていろいろ暗躍する妲己。
嗚呼、こんな凸凹トリオの明日はどっちだ!?
女郎蜘蛛・サキュバス・そして女狐。
和洋中三大人外魔姫の妖艶なる戦いが、今、ここに始まる!
・・・・・・・・・こんなところで勝手にネタに使ったお二人、ホントにごめんなさいねん♥(陳謝)
- 33 名前:咲耶 ◆FXSAKUYA52 :03/11/19 10:10
- 順番が前後しちゃったけど、コマンド表とボイス一覧よ。
★“女王”咲耶・コマンド表
………個性的だが、爆発力が期待できる技ばかりだ。リーチ不足を補う戦い方を身につけよう。
・特殊技
ブーツヒールキック(6+K)
前進しながらの踵落とし。中段技なのでラッシュに織り交ぜると効果的。
テンガロンアタック(6+P)
頭に被ったテンガロンハットを飛ばす。リーチも長く、某大阪名物のように何処にもキャンセルが掛かる優秀な技。
「えーーいっ!」
「そこねっ!」
・必殺技
ルージュウィップ(214+P)
コマンド成立で、新作の口紅で空に「SAKUYA」とサインを描き、ルージュの鞭を形成する。
パンチの強弱に応じて鞭攻撃(弱はリーチ短・戻り早い、強はリーチ長・戻り遅い、中は両者の中間)
コマンド再入力で、ダウン効果のある叩き付け。
(発動)「ぢゃっぢゃ〜〜〜ん、なんてね♥」
「遅いわよ!」
「無駄ねっ!」
ツインテールスピン(214+K)
その場で高速回転し遠心力でツインテールをぶつける。ボタン押しっぱなしで左右移動可能。
「これならどうっ!?」
「あ……目が回っちゃう……」
シャンパンシュート(623+P)
シャンパンを取りだし、蓋を放物線上に飛ばす。攻撃判定発生後、瓶にサイダーを移しかえる。
「せーのっ!」
「かんぱーいっ♥」
「薔薇って漢字、書けるの?」(42136+P)
当て身技。両腕を組んで相手を見下すような目線を向けるポーズを取る。上段・中段技に対応。
成功すると相手はノーダメージだがよろけ状態に。
※ナンパ系男性キャラにしか効果は発生しない。が、一部のお馬鹿キャラにも通用すると言う話も……。
「ふぅん……」
(成功)「どーでもいいけど、アンタ薔薇って漢字、書けるの?」
「……はぁ、まったくどいつもこいつも……。」
・超必殺技(1ゲージ以上ある時のみ)
「その…は、はいてくるの、忘れちゃって……」(相手に接近して632141236+P)
成立すると相手の眼前で赤面しながら衝撃の一言を言い放つ。ヒットすると相手のパワーゲージストックを一本分破壊する効果有り。
「……なんだか寒いわね……」
(ヒット)「……なにか冷えると思ったら、その…は、はいてくるの、忘れちゃって……」
「お兄様、ラブよっ♥」(2141236+K)
投げキッスのモーションで、巨大なハートを実体化させて飛ばす。判定が強く、大抵の飛び道具に打ち勝てる。
「お兄様、ラブよっ♥」
「これが私たちの真実の愛よ♥」
- 34 名前:大十字九郎 ◆TSMAgIUS4A :03/11/19 11:29
- >>6の俺の技に追加だ。
・覚醒技(ゲージ消費)
旧神モード
214214+K
GGシリーズ、ソルの「ドラゴンインストール」と効果はほぼ同じ。画面上に
「旧き印」が一瞬浮かんで姿が変化する。発動中はスピード・パワー共に大幅に
アップするが、例によって効果が切れるとふらつくので注意。
また、パンチ攻撃が手のブレードに、6+強Pの偃月刀が赤鞘の日本刀での
居合い抜きに変化するのも覚えておこう。
・・・なお、ちまたではこの技を「ロリコンインストール」と呼んでいる輩がいる
らしいが言い過ぎると旧神の呪いが発動するので注意すること(えー
- 35 名前:アラド・バランガ ◆y2DXVpu63E :03/11/19 12:46
- 隠しキャラ:アラド・バランガ(ヒュッケバインMkIIIVer.)
ヒュッケバインMkIIIに搭乗したアラド。
全体的に過不足ないが、ビルガーアラドに慣れたプレイヤーには物足りなく感じるかもしれない。
必殺技
ツインバルカン P連打
SE「うおおおおおっ!」
文字通りのバルカン。ケズリ能力はそこそこ。
フォトン・ライフル 236+P
SE「細かいことは、あとで考えるッ!」
フォトン・ライフルを二連射。ダメージも高く、貴重なダメージ源。
ロシュセイバー 623+S
SE「とにかく先制だ!」
ビームサーベルを斬り上げつつ上昇。
覚醒必殺技
ファング・スラッシャー (ゲージ50%以上で)632146+HS
SE「切り裂け!ファング・スラッシャー!!」
ショルダータックルで相手の体制を崩した後、ファング・スラッシャーを投擲。
タックルがあたらなくてもスラッシャーを投げるが、その際はダメージが大幅に減少してしまう。
- 36 名前:名無し客:03/11/19 13:50
- 一刻館美少年チーム(グラシア、音山光太、笑希)でストーリーを進めると、
最終ボスが『不確定名:メイド長( 超 強 い )』になるようです。
何でも常時ドラゴンインストール状態なメイド長だとか((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
- 37 名前:◆ODy0sGEESE :03/11/19 21:48
- 今回は主力通常技について解説するぞ。
通常技を使いこなす事でギースの真価は発揮されるのだ!
○通常技
・立ち弱パンチ 天破拳
左でパンチ、連射が利く。勿論キャンセル可。
標準サイズの相手にはしゃがまれるとすかるがそこから投げというのも選択肢もありうる。
・遠距離立ち弱キック 秘中蹴り
リーチ長め判定強めのローキック。
出も早くコンビネーションにも派生するので、主力の1つ。
・ジャンプ弱キック 跳び人中蹴り
ギースの持つジャンプ攻撃で一番下に判定が強く、しかもめくれる。
難点は弱攻撃ゆえに当てても連続技に持ち込みにくいこと。
キャンセル疾風拳ならまず連続技になるが………
・しゃがみ弱パンチ 夜光突き しゃがみ弱キック 踝蹴り
後者は下段。どちらもコンビネーション始動として重要。
・立ち大パンチ 踏み込み多段撃
大きく踏み込みながら3ヒットする気を纏った掌底を繰り出す。
判定、威力、速度ともに優れる主力牽制技。
ガードされた時のみキャンセルできるという変わった性質を持つ。(RB準拠)
・しゃがみ大パンチ 昇天明星打ち
2ヒットする掌でのアッパー。
対空として早だしすれば大抵最悪でも相打ちは取れるため、かなり使えるが、
相打ちだとダメージ的にギースが痛い事が多いので他の対空技と使い分けるべし。
ちなみに2段ともキャンセル可。
・ジャンプ大パンチ 飛び連打拳
下方向にジャンプしての掌底の連打。
文字通り、連続ヒットし、ヒットさえさせればまず連続技に持ち込める。
問題は判定が弱く、相手の対空技にあっさり落される事。
大きいサイズのキャラには非常にヒットさせやすい。
・立ち大キック 雷光回し蹴り
SPでは『電光』回し蹴りだったのは秘密、超重要主力技。
中間距離で振り回して、相手を威圧したり、攻撃判定が上に向くので、ジャンプ抑止になる。
更に攻撃判定発生前なら、他の必殺技でキャンセル出来る。
そこから真空投げ、羅生門で投げ飛ばすこともでき、相手のガード崩しにも使える。
足元が少々お留守になるのが欠点。
そこを飛燕失脚と使い分けると欠点をある程度フォローできる。
・しゃがみ大キック 草ずり返し
リーチの長い脚払い。ヒットすればダウンを奪えるし、キャンセルもできる。
ここからキャンセル烈風拳はある意味基本。
・ジャンプ大キック 跳び込み殺活蹴り
横方向に恐ろしく強い飛び蹴り。空中戦で大活躍。
反面下方向には弱いので、飛び込みで使うなら遠距離からの飛び込みで足先を当てるようにすること。
○フェイント技
・烈風拳 ↓+弱パンチ&弱キック
・レイジングストーム ↓+弱キック&強パンチ
- 38 名前:◆ODy0sGEESE :03/11/19 21:50
- ○基本戦法
・遠距離
基本的に烈風拳を撃つ、フェイントを交えて、撃ちまくる。
烈風拳、ダブル烈風拳は性能が良いので、飛び道具の打ち合いでも負ける事は少ないだろう。
飛んできた相手をジャンプ大キック、しゃがみ大パンチ、当て身投げ、避け攻撃各種で撃墜して、
そこから一気に攻め入る。
飛んでこないようなら烈風拳を盾に一気にダッシュ、ジャンプ等で接近する。
・中間距離
この間合いからギースの真骨頂。
立ち大パンチ、立ち弱キックを振り回していれば、相手を押さえ込むことが出来る。
そこに烈風拳を交えつつ、ダッシュ弱キック、ダッシュ大パンチ、立ち大キックで相手を固めていく。
勿論飛んできたら、各種対空で撃墜することをお忘れなく。
基本的にこの間合いでギースに優位に立てる相手は少ないだろうが、
常軌を逸した技を持つ相手には当て身でその技を取ることも狙ってみる事。
ハイリスク・ハイリターンだが、相手への心理的プレッシャーをかけられる。
・近距離
――――――狩リノ時間ダ。
コンビネーションからのキャンセル必殺技で固め殺せ。
固まったらダッシュ真空投げOR立ち大キックキャンセル真空投げ等でガードを崩す!
基本的に烈風拳をガードさせたら、そのまま固めるか、
真空投げを狙うか、飛燕失脚でしゃがみガードを崩す。
唐突にジャンプ弱キックでめくりを狙うのも良し。
一気に瞬殺してしまえ!
・対空事情
ギースは守り技は充実しているが、どれも絶対的に信頼を置けるものではない。
万能無敵技なんてものはギースにはない!
――――だからこそ、各方面で使い分ける必要がある。
対空は避け攻撃、しゃがみ大パンチ、ジャンプ大キック、上段当て身、レイジングストーム。
避け攻撃は出せれば殆どのジャンプ攻撃は撃墜出来るが、意外に反応しにくい。
しゃがみ大パンチは相打ちになるとギースが痛い。
ジャンプ大キックは信頼は高いが、かなりの反応が必要。
上段当て身はめくりだろうとなんだろうと落せて、一気にギースにペースが移るがすかされた時が怖い。
レイジングストームは完全に先読み技。
出てしまえばなんだろうが殆ど一方的に吹き飛ばす。
出が遅く、コマンドが難しいので何時出すかはキミのセンス次第!
………あ、飛翔日輪斬? ニュータイプ技能を持ってるなら使って下さい。
・連続技
(キャンセル可能な強攻撃(コンビネーション含む)から)必殺技各種。
弱攻撃から繋がるのは密着時の烈風拳、ダブル烈風拳、虚空烈風斬、デッドリーレイブのみ。
故にコンビネーションは使い分ける必要あり。
以下、デッドリーレイブ関係。
(キャンセル出来る通常技なら何でも可)>デッドリーレイブ9段止め
>近距離強パンチ>強パンチ>強パンチ>強パンチ>強邪影拳(気絶狙い)OR虚空烈風斬
防御力が低い、いわゆる柔らかいキャラなら殆どデッドリーレイブ1つで勝敗の帰趨はつく。
気絶が絡むと殆ど即死レベルの連続技に化けるのが利点。
○総合評価
今作のギースは明らかに強キャラ。ただし、お手軽に強いという訳ではない。
対空関係の使い分けはある程度熟練がいるし、実は全ての行動に穴がある。
(例 雷光回し蹴り関係は足元がお留守、烈風拳は読まれると空中に飛ぶ技で擦りぬけられる等)
○○さえしておけば、勝てるというキャラではないのだ。
防御技は多いものの、無敵技がなく、押さえ込まれると切り返しがきつい。
当て身投げ等はおもいっきりセンスが要求されるので万人向けとは言えない。
その辺り、多くの選択肢から如何に誤魔化すかが、上達への道だろう。
- 39 名前:グラシア ◆aOq1GRACIA :03/11/20 21:48
- それでは私の技表を…
基本はギルティギア方式、ジャスティス学園のツープラトンも組み合わさっています。
…はっきり言って格闘向けのキャラじゃないです、原典準拠の私は…
解説
正の超人類、真性イノベータにしてエルベセム教の最高責任者である神子。
生まれて12年間、邪神とも呼ばれるブルザムを倒すための修練を重ねてきた。
魂に宿るスピリットを失わない限り、
年を取る事も無く、肉体を失っても魂が滅ぼされなければ復活可能…
必殺技
ダブルブロウ
236+K
跳び上がりつつ、下から杖で相手を強打。
次にに上から蹴り飛ばします。
発動時、終了時共に隙が少ないほうなので、接近時はこれが主体になるかもしれません。
「行きますよ」
「えいっ!」
スタンブロウ
214+S(空中可能)
正確に相手の脳天を狙って殴りつける技です。
後述のパニックブロウよりダメージは少ないですけれど、相手の硬直時間は若干長いので、
連続攻撃が続けやすいです。
「もう、許せません!」
「このっ…」
パニックブロウ
214+HS(空中可能)
スタンブロウと狙いを微妙にずらす事により、衝撃を大きくしています。
ダメージはスタンブロウより若干上で、カウンター、またはクリティカルヒットの場合は、
相手のレバーを少しの間混乱させる効果が付きます。
ただし、隙が大きいのでわざわざこれのためだけに接近するメリットは少ないかと。
「天罰です」
「神よ…力を!」
聖書の朗読(ゲージダメージ技)
4溜め6+P
まず、正面を向いて一礼。
その後、聖書の内容をそらんじはじめます。
効果は、基本的に発動中に相手のゲージを下げ続ける。
人によっては睡眠(気絶)効果になる事もあるとか。
ちなみに下に示す台詞は、技発動時のものです。
発動中もずっと喋っています…
「では、エルベセム神の伝説についてお話しましょう…」
「ヒュードルとは、人の悲しみを喰らう者…
私たちは、心を強く持って彼らの誘惑に負けぬようにしましょう…」
静かなる心
236+PorK(Pは入力のみ空中可能、Kは空中可能)
攻撃を受けた際に使える回避技の一種です。
Pの場合は吹き飛ばし系の技を受けた時、少しふらついてからその場にとどまる技。
Kの場合はその場で目を閉じ、特殊効果の類を無効化する技です。
気をつけてほしいのは、ダメージは無効化出来ません。
ちなみに、Pの方はバランスをとろうとして振り回す腕に攻撃判定ありです。
(ダメージは通常のPと変わらず)
Pの時はテンションゲージ2割、Kの場合はテンションゲージ3割消費です。
(Pバージョン時)「あわわ…」
「っとっと…」
(Kバージョン時)「…通じませんよ」
「自分を律するのは得意なので…」
祝福
236+S or HS(空中可能)
自分の前方に光の柱を落とす。
Sの場合は出が早いですが、その分消えるのも素早いです。
HSは柱発生までに少々時間がかかりますが、出現した柱は少しの間その場に残ります。
どちらも1HITしか攻撃判定はないので、遠距離からの飛び道具一発で効果は消えてしまいます。
(グラフィックだけは一定時間残る)
そして、突進系、多段ヒット系の技に対してはかなり弱い…どころか判定負けですね。
HS版のみ、は停滞時に柱の中に入ると、ゲージと引き換えに体力回復出来ます。
(動けるようになってから技の最後まで邪魔がなかった場合、HP15%回復、
テンションゲージ6割低下)
「神と光の名の元に、我、汝に祝福を与えん…」
「喰らいなさい!」
- 40 名前:グラシア ◆aOq1GRACIA :03/11/20 21:50
- >>39 の続きの覚醒必殺技、一撃必殺技、そして協力技です。
覚醒必殺技(テンションゲージ50%以上)
インフェルノ
4641236+P 追加入力S(球体発生でゲージ15%、火炎柱発射でゲージ15%消費)
(追加入力のみ、空中可能)
私の後ろ上部に白い球体を発生させます。(ダメージはないが、攻撃判定あり)
球体発生後、Sで画面暗転、対戦相手に向かって火炎の柱が向かいます。
私が攻撃を受けると球体は消滅してしまいます。
台詞は火柱発生時にありますが、後述の即射インフェルノと同じなので、
そちらにまとめますね。
インフェルノ(即射)
4641236+K(ゲージ30%消費)
球体発生後、最速で火柱を発生させます。
なお、どちらのインフェルノも球体発生時の隙が大きいのが難点です。
火柱発生時も隙はありますが、多段ヒットの技なので発生させる事が出来れば安心です。
「来たれ、煉獄の炎よ!」
「罪を灰に帰せ、聖なる炎よ!」
シャイニング
4123632+S(現在溜まっているゲージ全て消費)
まずは杖を正眼に構えて為、
画面暗転後、画面端まで届く光の帯を放つ技です。
帯の太さとダメージは消費したゲージに比例いたします。
私の技中、一番隙が大きいですが、その分ダメージ量も期待できます。
「光…あれ!」
「これが…正の力です!」
スピリットの力
(使用条件 HP30%以下、テンションゲージ満タン、吹き飛ばされ時。
この試合内で一度もスピリットの力を使っていない)
レバー2週+HS
コマンドが入れられた瞬間、空中で停止します。
そして私の周りに白い光のエフェクトが発生、HPを最大値の30%まで回復する反則技です。
ちなみに、技発生から着地までは無敵状態になっています。
難点は、私の防御力の低さからHPの調整が難しい事ですね。
「光の御子、スピリットよ…」
「死ぬことがないのが…イノベータである私…」
一撃必殺技
召喚、ペン一家&ペンドルフ
(P,K,S,HS同時押し後)
236236+HS
まずペンドルフがどこからか現れ、相手の頭を踏みつけてから蹴り飛ばそうとします。
(ペンドルフは相殺可能)
相手にペンドルフが当たった時点で、画面暗転。
大量の子ペンが降ってきます。
次に、母親、ペンコは相手に向かって突進。
最後に父親であるペンが現れ、頭から火を吹いてフィニッシュです。
ペンドルフがヒットすれば、技が潰される事はもうありませんが、残念ながらペンドルフの動きが大きく、
遅いために実践しようは難しいかもしれません。
尚、技とは関係がないですが、技の最中は「くぴっ」だの「くけけけっ!」だの、ペンたちの声が騒がしいまでに聞こえます。
『ちょっと来てくれるー?』(ペンドルフの声)
「え、え、ペンドルフ?! 何故…?」
(技成立後、試合終了時ランダムで)
「…なんだったんです、今のは…」
協力技
(チームメンバーにグラシアがいて、グラシア以外のキャラを操作時に発動。
ゲージ50%使用)
オーラ
P+K+S+HS同時押し
使用者が自分の気合で相手を吹き飛ばした後、画面外から私が走ってきます。
そして杖を振り上げて回復呪文を唱え、使用者のHPを30%回復します。
「奇跡を起こしたまえ…」
「我、汝に祝福を与えん…」
基本性能
背が元々低いため、打点の高い攻撃が若干避けやすく、多少身軽です。
ですが、その分物理攻撃が弱く防御力にも期待は出来ません。
その上、結構簡単に吹き飛ばされたり、空中に飛ばされたりします。
静かなる心で出来るだけその場に踏みとどまりたいところですが、
ゲージがたまっていなければそれも無理です…
出来るだけ接近戦は避け、早くゲージを溜めましょう。
ゲージが溜まったら、遠距離からのインフェルノやシャイニングで大ダメージを狙っていきましょうね。
対戦相手と自分の体力が少ないなら、ゲージを溜めてスピリットの力で回復、
タイムオーバーでの判定勝ちを狙うのもありです。
…尚、隠しキャラとして探索スレでの15歳の私、その他にも1人か2人いる模様です。
- 41 名前:◆ODy0sGEESE :03/11/21 00:33
- *ギース・ハワード(ナイトメアVer/隠しボスキャラ)
多くの格闘家にとってギース・ハワードという名は悪夢の刻印である。
彼が死した今もその名は未だ消えない残滓と多くの者に畏怖されている。
―――漆黒の闇の中から、頭を擡げ一人の男が姿を現した。
しかし、その男の姿を視界に捕らえた者たちは、
今眼前で息づく男の存在を夢か幻か疑うしかなかった。
彼らは声を荒げて叫ぶ、
「……生きているわけがない! そ、そんな馬鹿な!!」
男は、これから繰り広げられる闘いのため蘇った。
そうだ。
その男、ギース・ハワードは、再び旧敵たちと拳を交えるのを楽しむかのように、足をゆっくりと進める。
悪夢は、そうして始まるのだった。
○出現条件
ストーリーモード(vsCOMモード)でギースを倒して、100万点以上のスコアでクリア。
エンディング後にボーナスバトル(NIGHT MARE)として出現。
なお、勝敗に関係なく、バトルが終わればゲームオーバー。
……が使用キャラによってはストーリモードで出てくるとの噂もある………。
○使用方法
ナイトメアギースを倒した後、
タイトル画面で6987412362+弱パンチ、弱キック、強パンチ同時押し。
「Come on」とギースの声が聞えたら成功。
後は各モードでスタートボタンを押しながらギースを選ぶと使用可能。
なお、ストーリーモードの内容、勝利台詞そのものもノーマルとは違う。
○キャラ性能
極悪、絶望、悪夢―――これに尽きる。
対戦では確実に反則キャラの謗りを免れないだろう。
基本はノーマルギースと同じだが、技の威力、移動速度が上昇している。
見た目の違いとしては足元から邪悪なオーラが立ち上っている。
以下、ノーマルギースと違う点を示す。
○必殺技
・烈風拳
弾速が異様に早くなり、なんと通常飛び道具を貫通する。
飛び道具合戦はこれ1つで物足りる。
・ダブル烈風拳
弾速向上、貫通属性は同じ。こちらは相手の超必殺技系の飛び道具とも相殺できる。
・疾風拳
外道技。ノーマルと違い反動がなく、攻撃的に使える。
……が、それだけではなくなんと中段。
これを撃って、相手に足払いを重ねるとたちまちガード不能連携の出来上がり、というかハメ。
・ダブル疾風拳
反動が小さくなった。勿論、中段。一回撃った後、もう一度ダブル疾風拳を撃てる。
遠距離戦はこれを撃つだけで物凄い嫌がらせになる。
・邪影拳
タメ無しで出せる。更に突進速度が異様に速くなり、グラフィックも変更された。
ヒットすると小爆発が起こる。これで突撃を繰り返すだけでも脅威。
でも、みっともないから辞める事、……ってかこのキャラ使う以上、何しても勝てる筈。
・飛翔日輪斬
攻撃判定発生後も無敵時間持続。完全な無敵対空として使えるようになった。
○超必殺技
・レイジングストーム
グラフィック変更、前に巨大な衝撃波が吹き出す感じに。
ふざけた事に攻撃判定発生までSvsCライクに上半身無敵。
対空技として猛威を振るう。ガードされてもノーリスクなのは変わらず。
○潜在能力
・サンダーブレイク
超強化された。
雷の本数増加、速度が異様に早くなり、事故ヒットが狙いやすい。
○その他変更点
立ち大キックの雷光回し蹴りが異様に早い。
→+強パンチで踏み込み掌底が出せる。
ヤマザキの蛇使い並にリーチが長い、インチキ。
○対戦攻略
てきとーにやってください(爆
疾風拳ガード不能からの連続技、邪影拳、烈風拳、疾風拳連発で相手を圧倒出来るでしょう。
- 42 名前:ジェネラルシャドウ:03/11/21 23:54
- ・ジェネラルシャドウ
解説
元ブラックサタンの雇われ幹部だが叛旗を翻し本来の自分の仲間であるデルザー
軍団を日本に呼び寄せた。
白ずくめで醜怪な容貌、と異様な風体に似合わず卑怯な作戦を嫌う武人である。
CV.柴田秀勝
基本性能
手にした剣「シャドウ剣」で戦うためにリーチが長く攻撃力が高い。
防御力はやや高い。
移動スピードは速いがダッシュは遅く、またジャンプも距離、高さとも小さい。
基本技は出が早く技後の硬直も小さいため手数でゴリ押しできる。
必殺技
トランプショット
236+小Por大P
トランプ手裏剣を放つ。ダメージはそれほどでもないがモーションが小さく弾も早い。
大Pで出すとモーションがやや遅いが手裏剣の枚数が増え攻撃判定が大きい。
「トランプショット!」
トランプフェイド
263+小Por大Por小Kor大K
トランプを撒き散らし瞬間移動。出現位置は押したボタンにより変化。
撒き散らしたトランプにもダメージは小さいが攻撃判定あり。
出現後に少し隙が発生するので出現位置を読まれると弱い。
「トランプフェイド!」
マントフェイド
241+大P(当て身)
マントを翻し相手の背後に瞬間移動して剣の一閃。
下段攻撃以外は全て吸い込むが発生時間がやや短い。
また、当て身技の常として失敗した時に大きな隙が出来てしまう。
「マントフェイド!」
特殊入力技
態度が悪い!
接近して62+大P
特殊投げ。相手の間合いに踏み込んで喉を大きなトランプで切り裂く。
とどめに使用すると相手の首を切り落とすエフェクトが入る。
カードを引け・・・
接近して62+大K
特殊投げ。相手に無造作に近付き手持ちのカードを引かせる。
次の瞬間カードが爆発しダメージを与えるが、1/13で相手がジョーカーを引く。
その場合はダメージなしで双方距離を取ることに。
「カードを引け・・・」→「ジョーカーは万能のカード、今は見逃してやる」
ゲージ技
シャドウ分身(ゲージ1本消費)
41236+小P小K同時押し
かけ声と共に4体の分身をまとう。分身は本体と同じモーションで少しづつ遅れて
攻撃する。分身の攻撃は本体の1/4の攻撃力を持つ。
本体がダメージを受けるたびに分身は1体づつ減っていく。
分身が出ている間は必殺技とゲージ技、特殊入力技は使用できない。
「フッフッフ・・・シャドウ分身!」
シャドウパワー(特殊)
63214+大P大K同時押し
かけ声と共に全身から火花を噴き出し、以下の能力を得る。
スーパーアーマー+通常技での削り能力+攻撃力1.25倍。
発動にゲージ1本を消費、持続時間は残りゲージ数による。
「ぬん!シャドウパワーっ!!」
- 43 名前:Dr.秩父山 ◆DrCfGyczW2 :03/11/22 07:14
- ふっふっふ……
それでは私の技も紹介していこうか。
さあ、挌闘ゲームでもおじさんと一緒にアブ(BOKA!!)
コラ!なにをする!
まだデモ台詞を全部……(DOM! ZUM! BAGOOOOOOOON!!)
YOU LOSE !!
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
……うう、気を取り直して技解説といこうか……
操作系はストゼロ系の6ボタン、必殺技、ゲージを使用してのスーパーコンボ
という仕様だよ。
〜愛の通常必殺技〜
。投げキッス(236+P)
愛のこもった投げキッスをする。
モーションだけで攻撃判定が存在しないのが欠点と言えよう。
。抱擁(63214+P)
優しく、包み込むように抱きしめるコマンド投げ。
一度抱きついたらスッポンのように離れないがダメージは発生しない。
。さぁ、痛くないよぅ(236+K)
無痛注射器で麻酔薬を注射。
ヒットすると相手は昏倒するが、読んで字のごとしでダメージは0。
おじさんは注射の名人だからね。 へっへっへ。
。緊急入院だ!(63214+K)
携帯電話で救急車を呼んで入院させる大技。
問題は途中道路が渋滞しているため、試合の制限時間以内に
到着できないことだろうか。
。次の方どうぞ(623+P)
突然対戦相手を診察する。
相手の体力を100%回復させる効果がある。
何だね? 私だってときには真面目に診察するのだよ。
〜愛のスーパーコンボ〜
。おええ鳥(6321463214+P)
『お え え』と叫んで謎の宇宙怪鳥「おええ鳥」を呼び出す。
ただし攻撃はしてこない。
。アブない世界(レバー2回転+P)
白衣を脱ぎ捨てると同時に画面全体がモザイク処理になった後
「しばらくおまちください」に切り替わる。
使用するとおまわりさんがやってきて逮捕、自動的に敗北となるので注意しよう!
- 44 名前:武内優香 ◆CfVG760hxo :03/11/25 20:59
- あー、ボクの場合あんまりそのまんまだからつまんないなぁって気もするけど、
AVG2の頃に比べれば少しはパワーアップしてるしいいかな。
**************************************************************
解説:元ヴァリアブル・ジオ王者。フルコンタクト空手4段&古流武術の使い手。
ファミリーレストラン「ハンナミラーズ」でアルバイトをしている。
基本性能
スピード:中 攻撃力:中 防御力:中
性能はほぼAVG2準拠。コンビネーションの繋がりやすさ、ラッシュ能力の高さは
屈指。特に小キックの中段蹴りはリーチもあり隙もないので連携の起点に。
必殺技
・気吼弾 26+小P/大P
正拳突きのモーションから気弾を放つ。見た目より隙が小さく連射が利く。
・蒼龍撃 623+小P/大P
螺旋を乗せて突き上げるジャンピングアッパー。
無敵時間はないが上・横方向の攻撃判定が異常に強く、対空や連携の締めとしては
極めて便利。技を重ねられても打ち負けることはまずない。
・韋駄天足 24+小K/大K
蹴り足を前に出しながら突進する。小で出しても画面半分までは届く。
隙が大きいが当たってしまえばスーパーアーマー能力を持っている相手以外は必ず
吹っ飛んでしまう。ガードされたらまず反撃されるので使いどころが大事。
特殊入力技
・垂直ジャンプ中に大K
上方向に攻撃判定の強い飛び蹴り。遠目の対空目的?
・斜めジャンプ中に2+大K
飛び足刀。下方向に攻撃判定が発生。飛び込みに多用する。
・4+大P
かち上げ式の肘打ち。当たると相手が浮くのでそこから連携に繋げる。
・4+大K
突き上げる膝蹴り。リーチは短いが攻撃判定が強く、相手を浮かせる効果もある。
引きつけての対空または空中コンボの起点に。
・投げ技(投げ間合いで6+大P)
一本背負い。硬直が異常に短く、投げた相手をしゃがみ大Kで拾える。
ゲージ消費技
・気吼連弾 26+大P小P同時押し(ゲージ1本)
左右の拳からワンツーの要領で気吼弾を放つ。弾一つ一つは気吼弾より弱いけれど
初弾が直撃すると2発目も必ず直撃する。
・蒼龍撃(特殊) 623+大P小P同時押し(ゲージ1本)
光と残像を纏った蒼龍撃。ヒット数が多く攻撃力は大きいが落下時の隙も大きい。
・韋駄天足(特殊) 24+大K小K同時押し(ゲージ1本)
光と残像を纏った韋駄天足。ヒット数が多く攻撃力も大きい。直撃すると相手を画面端
まで吹き飛ばす。ガードされるとめり込む上に隙も大きいのが難点。
・カウンターアタック ガードモーション中24+小P/大P/小K/大K(ゲージ1/2本)
ガードキャンセルからの攻撃。
小P:基本技の大P
小K:基本技の大K
大P:蒼龍撃(小P)
大K:韋駄天足(小K)
という技が自動的に発動する。
超必殺技
・鬼龍韋駄天撃 6426+大K小K同時押し(ゲージ2本)
相手に向かって気吼弾を打ち込み、その後韋駄天足(特殊)キャンセル蒼龍撃(特殊)
に繋ぐ。最初の気吼弾がガードされなかった場合全て連続ヒットになる。
最初の気吼弾は発生までのモーションが小さいので連続技に組み込める。
ガードされてしまうと隙だらけなので要注意。
・究極気吼弾 6426+大P小P同時押し(ゲージ2本)
またの名を究極優香ビーム。
極めて大きな攻撃判定を持つ気の奔流を画面端まで放つ。
単体で出すと隙が大きいが実は連携に組み込めるので実質隙は少ない。
攻撃力・ヒット数ともにかなり強力な技。遠目の飛び込みをしてくる相手を拾うことも可
能であり、また飛び道具を潰しての攻撃や起き攻めにも使える。
潜在能力
・無心の拳 4624+大P大K同時押し(ゲージMAX+体力点滅+決着ラウンド時)
小説版最終巻より。
物凄いスピードで相手と交錯しながらただ一発の正拳突きを打ち込む。
ダッシュ距離に制限はあるが、完全無敵+ガード不能という恐ろしい技。
体力ゲージの9割を持っていくが、かわされた時は優香の負けになってしまう。
AVG2からの変更点
全体的に以前にも増して技モーションが早くなり連携向きになっている。
斜めジャンプ中2+大Kの判定が下方向に強化、垂直ジャンプ中大Kの判定が上
方向に強化。潜在能力「無心の拳」の追加。
もしかすると他にも強化されているところがあるのかも……?
- 45 名前:ジェネシックガオガイガー:03/11/25 21:00
- 基本性能
隠しキャラ。
技のバリエーションが少なく、どれもこれも大仰なモーションだがそれに見合うだけの
攻撃力を持っている。
ジェネシック・ブロウクンマグナム ↓\→+P
握り締めた右の拳を高速回転とともに打ち出す。
ホーミングし飛び道具貫通能力まであるが、戻ってくるまで右腕を使用する行動が全て使用不可能に。
ジェネシック・プロテクトシェード ↓\→+K
左手をかざし、ファンが開くと同時にバリアを展開する。
ある程度までの攻撃力の非実体系攻撃はそっくりそのまま反射できる。
ジェネシックドリル ←/↓\→+K
ストレイト・スパイラルの両ドリルによる膝蹴りコンポを叩き込む。
スキは大きいが、攻撃力大。削り量も多い。
ウィルナイフ ←/↓\→+P
右手に装備したナイフを一閃、目前の敵を切り裂く。
当然ながらブロウクンマグナム使用中は使えない。
ジェネシック・ヘルアンドヘヴン ←/↓\→↓\→+PK
右手に攻撃、左手に攻撃のエネルギーを集め掌を合わせて両者を収束融合、
同時に発生するEMトルネードで敵を拘束しそのスキに一気に突進、敵の核を貫く大技。
威力は絶大だがEMトルネードを防御されると反撃確定。
ゴルディオンクラッシャー レバー2回転+PK同時押し、全ゲージ使用
対恒星級の敵を殲滅するために開発された最強最大のツール。
ディビジョン艦展開→クラッシャーコネクトまでが異様に時間を要し、事実上の演出技だが範囲は画面全てに及び、
体力MAX状態の相手でも即死を免れないダメージを与えられる。
ちなみにバリア系の技や敵の防御力を無視してダメージを与える。
- 46 名前:しんのゆうしゃ:03/11/26 00:43
わたしこそ しんのゆうしゃ なのだ!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
しんのゆうしゃ システム解説
ギルティ・ギアイグゼクスに準拠。
P、K、S、HSの4種類、空中ダッシュ、ダストアタック等全て可能。
移動速度と通常技の攻撃力、リーチ等、驚くべき事になんと平均レベル(!?)に達している!
しかし、しんのゆうしゃには彼固有のシステムがある。
し ん の ゆ う し ゃ に は
た い り ょ く ゲ ー ジ が あ り ま せ ん !
しんのゆうしゃが攻撃、ガード、ダメージを喰らうと、
一定確率でデッドフラグが発動し、その時点で死にます。
各行動ごとにデッドフラグ発動確率が設定されており、ゆうしゃの行動次第で死ねます。
なお、デッドフラグが発動した時、ゆうしゃ自身の辞世の言葉が画面に表示されるぞ!
キミはこの修羅の如きシステムで生き残れるか!?
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
- 47 名前:しんのゆうしゃ:03/11/26 00:43
- (*ざんねん! わたしのぼうけんはこれでおわってしまった は省力してます(笑 )
○通常行動
2段ジャンプ着地後 デッドフラグ確率 15%
発動時コメント
ドシーン!! ギャーッ!!
ちゃくちの しょうげきは おもっていたよりも つよかったようだ。
わたしは … からだじゅうの ほねを おって しんでしまった。
ガード デッドフラグ確率 5%(下記のいずれかランダム)
デッドフラグ発動時コメント
ボキッ! なんて はげしい こうげきなのだ!
わたしの うでは おれてしまった … …
ああ このまま なぶりころされるのを まつだけだ。
(以降ゆうしゃ行動不可、トドメを刺されるのみ)
バキッ! なんて はげしい こうげきなのだ!
わたしの けんは おれてしまった … …
あ そのはんどうで おれた けんが わたしの むねに!
どくどく と ちが ながれでてくる。
ああ みぬけなかった この しんのゆうしゃの めを もってしても … …
ダメージを頭部に剣以外で喰らう デッドフラグ確率 30%
デッドフラグ発動時コメント
わたしが こうげきするよりも はやく こうげきが あたまの うえに!!
わたしは あたまを たたきわられてしまった!!
ダメージを頭部に剣で喰らう デッドフラグ確率 50%
デッドフラグ発動時コメント
ぶちっ!! わたしの くびが とぶ。
くるしむ まも なかった。
ダメージを喰らう(それ以外) デッドフラグ確率25%
ぎゃあーっ!!
いっちょくせんに すすんできた てきのこうげきは
あっというまに わたしを うちのめした。
はんげきする すべもない … …。
わたしの ちからも ○○(対戦者名)の まえには およばなかったらしい。
○通常技
P系 デッドフラグ確率 5%
デッドフラグ発動時コメント
ボキッ! なんて やつの からだは かたいのだ!
わたしの うでは おれてしまった … …
ああ このまま なぶりころされるのを まつだけだ。
(以降ゆうしゃ行動不可、トドメを刺されるのみ)
K系 デッドフラグ確率 5%
デッドフラグ発動時コメント
ボキッ! なんて やつの からだは かたいのだ!
わたしの あしは おれてしまった … …
あるくことすら できない。
このまま なぶりころされるのを まつだけだ。
(以降ゆうしゃ行動不可、トドメを刺されるのみ)
S、HS系 10% 15%
デッドフラグ発動時コメント
バキッ! なんて やつの からだは かたいのだ!
わたしの けんは おれてしまった … …
あ そのはんどうで おれた けんが わたしの むねに!
どくどく と ちが ながれでてくる。
ああ みぬけなかった この しんのゆうしゃの めを もってしても … …
- 48 名前:しんのゆうしゃ:03/11/26 00:44
- ○必殺技
パチンコ ↓\→+P デッドフラグ確率0% 技失敗確率30%
解説
デッドフラグ確率0%という素晴らしい技。
パチンコに小石をセットして、相手に小石を飛ばす。
威力は低いものの、小石の弾速は早く、ヒットすると相手は一撃で気絶する。
信じられないほど性能が良い……が相手の飛び道具には一方的に打ち負ける。
更に技を失敗すると、うろたえて物凄い隙を晒してしまう!
失敗すると死を覚悟しよう。
技発動時コメント
わたしは ねらいを さだめた …。
… すると どうだろう …。
ふしぎな ちからが くわわる くわわる!!
「あのてきを たおせ!!」
むいしきの うちに こうさけび いしを はなった!!
失敗時コメント
ああ こいしが ない!?
どうしよう どうすればいいんだ!?
プーロ ↓→\+P、K、S、HSいずれか デッドフラグ確率 30%(+15%)
解説
ゆうしゃがプーロと叫ぶと、上からロープが高速で降りてくる。
それに捕まり画面上方へと消え、ボタンに対応した位置からロープに捕まって、降りてくる。
KOFのウィップの移動技とほぼ同じ。
降下時に攻撃することができ、その時は2段ジャンプ扱いとなる。
(つまり、2段ジャンプのデッドフラグ確率判定が適用される)
この技自体のデッドフラグが発動するとロープがゆうしゃの首に巻きついて、
そのままゆうしゃは窒息死してしまう。
デッドフラグ発動時コメント
ぐ ぐえ!?
ロープが く くびに … …
い いきが で できない。
だ だれか た たすけてくれ!
レナニゼカ ↓/←+P、K、S、HSいずれか デッドフラグ確率 10%
解説
風のように身が軽くなり、そして、風のようにゆうしゃが消えて前へと高速移動する。
移動中は無敵でしかも通常技でキャンセルできるゆうしゃ主力技。
どのボタンかで移動距離が変わる。
ただし、相手にこの技の最中に接触すると普通はすり抜けるが、デッドフラグが発動すると死ぬ。
その時相手にも一応ダメージを与える事ができるが意味はない。
技発動時コメント
じゅもんを となえた。
「レナニゼカ!!」
ふしぎなことも あるものだ!!
わたしの からだは かぜのように きえてしまった。
はっ はっ はっ …。
わたしは おおてをふって まえへと はしっていく。
デッドフラグ発動時コメント
ドーン!
わたしは あいてに ぶつかってしまった。
ぜんしんが ばらばらに なったような しょうげき。
どうやら わたしは ぜんしんの ほねが くだけてしまったようだ。
ぜんぽう ふちゅうい ということばが
のうりに うかび わたしの いしきは とぎれていった。
- 49 名前:しんのゆうしゃ:03/11/26 00:45
- ○覚醒必殺技
ながれぼし ↓\→↓\→+P デッドフラグ確率 外すと100%
解説
斜め45度に煌く宝石を投げつける。
非常に威力が高く、なんと相手の体力の半分を奪う。
出始めも無敵で完璧な対空技になる……が、相手に空中ガードされたり、
外すとながれぼしは明後日の方向に飛んで消えていき、100%デッドフラグが発動してしまう。
技発動時コメント
ヒューッ!!
ちからいっぱい なげつけた ながれぼしは きらめく ひかりの かたまりとなった。
デッドフラグ発動時コメント
ドシーン!!
な … なにが おこったんだ?
おもい!! からだが しめつけられる!!
いきが … くっ くるしい!!
くっ … !! ぜんしんの ちからを こめる。
だが かなしいことに アリの いっぽにも およばない。
せなかに つたわる おもく つめたい かんしょく!!
どうやら きょだいな いんせきが おちてきたらしい … 。
Dの しょくたく2 じゃないのに … … 。
わたしの つっこみも むなしく わたしは いきたえてしまった。
○一撃必殺技
つかう>つるぎ>セルフ P、K、S、HS同時押し後、S、HSの何れかを押す
解説
自分の剣を自分の胸に突き刺します。
自分が一撃必殺されます。……これ以上、何を言えと?
技発動時コメント
わたしは つるぎのはを ひだりむねに ついた。
… ドクドクと ちが わきでてくる!!
ああ!! なんて おろかなのだ。
じぶんの いのちを じぶんで たってしまうとは!!
…わたしなきあとの せかいは やみに つつまれて しまうであろう …。
- 50 名前:アーチェ・クライン ◆97if46KF6s :03/11/26 02:06
- アタシがクレスのボイスと裏情報を持ってきたよ♪
あ、そうそう…隠しバージョンは二つじゃなくて三つみたいだね☆
・受け流し:ボイス
「この程度!」
・剣で捌く:ボイス
「っ!?く…」
・グミ使用:ボイス
「ふぅ…」
・魔神剣:ボイス
「魔神剣ッ!」
「ふッ!」
・魔神剣(連発):ボイス
「…耐え切れますか…?」
「だァァァッ!!」
・飛燕連脚:ボイス
「飛燕連脚!」
「でいッ!はァッ!せやァァッ!!」
・虎牙破斬・襲爪雷山・紅蓮剣:ボイス
「虎牙破斬!(他も技名)」
「たァァァッ!!」
・秋沙雨:ボイス
「秋沙雨ッ!」
「沙雨の如き突き…受け切れますか?」
・剛招来:ボイス
「剛招来!」
「…ハァッ!」
・鳳凰天駆:ボイス
「鳳凰天駆ッ!」
「燃えろッ!はァァァッ!!」
・守護方陣:ボイス
「…守護方陣!」
「不用意に近づくのは止めた方が良いですよ…」
・真空破斬:ボイス
「真空…破斬!」
「甘いですよっ!」
・獅子戦吼:ボイス
「…はァッ!獅子戦吼!」
「吹き飛べェッ!」
・閃空裂破:ボイス
「閃空裂破!」
「…落とさせてもらいます!」
・空間翔転移:ボイス
「空間…翔転移ッ!」
「ふふっ…種のある手品なんかじゃ無いですからね」
・次元斬:ボイス
「次元斬!」
「…避けても二撃目はっ!」
・虚空蒼破斬:ボイス
「虚空…蒼破斬ッ!」
「本気で…行きます!」
・殺劇舞荒剣:ボイス
「殺劇!舞荒剣ッ!」
「ディムロスさん…力を貸して下さい…はァッ!」
・冥空斬翔剣:ボイス
「アルベイン流…最終奥義… 冥 空 ッ ! 斬 翔 剣 ! ! 」
「父さんから受け継いだ…この奥義…貴方に見切れはしないっ!!」
- 51 名前:アーチェ・クライン ◆97if46KF6s :03/11/26 02:34
- ここからは裏情報♪
クレス選択前にクレスの上に合わせて↑↑↓↓←→←→+P、K、S、HS
って、入力するとダーク版のクレスが使える様になるよ★
もしくは一回別キャラでストーリーモードをクリアするかのどっちか。
運で左右されるみたい…でも、筋肉馬鹿(バルバトス)か中将(ディムロス)が使用キャラの場合確率は上がるみたいだよ♪
登場時は、最後の相手の時に乱入してきてそいつを倒して本当の相手って訳。
で、技はね…
キャラ名・クレス・アルベイン(ダークver)
・魔神剣(連発):コマンド↓\→\↓/←+S+HS
・襲爪雷斬:コマンド←↓/←+HS
・秋沙雨(最後の一撃ガード無視ver):コマンド←(溜め)\+HS
・鳳凰天駆:コマンド空中で←/↓\→+S
・緋凰絶炎衝(ガード不可):鳳凰天駆Hit後コマンド追加→↓\→+HS
刀身に炎を移し、斬り付ける追加技。
・守護方陣(連発可になり凶悪化ver):コマンド↓↓→→+S
・真空破斬(ガード無視ver):コマンド→\↓/←+HS
・獅子戦吼:コマンド↓\→×2+P
・閃空裂破:コマンド↓(溜め)↑+HS
・空間翔転移(背後出現ver):コマンド←↓/×2+SorHS
超必殺技(テンションゲージ30%以上)
・次元斬:コマンド→↓\→→\↓/←+HS
覚醒必殺技
・虚空蒼破斬:コマンド→\↓/←×2→+HS
・殺劇舞荒剣(ガードしても炎のダメージを与えるver):コマンド←/↓\→↓\→+HS
一撃必殺技
・エターナルブレイド:コマンド←/↓\→×2→\↓/← ↓\→×2+HS
カウンター技、受け流すように身構えその状態の時相手が攻撃をすると斬り上げ→リーチを伸ばした光りの刃で斬り下ろす。
(ガード不可、ゲージさえMAXならば例え相手の攻撃中でも出せる)
あはは…明らかに凶悪になってるねー(汗)
特殊行動が無くなってる分が辛いけどそれをものともしない所が凄いね。
対人戦で使いすぎない様にねー♪友達無くなって周りからも良く思われなくなってからじゃ遅いし☆
戦略はー…ま、要らないね…強すぎるし。
それじゃ、アタシはこれで…じゃね♪
- 52 名前:武内優香 ◆CfVG760hxo :03/11/26 10:45
- 裏ルートクリアで追加されるバリエーションキャラが見つかったんだって。
http://www.appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1068772249/n43
**********************************************************
武内優香(私服)
キャラのグラフィックがジーンズにTシャツ、ポニーテールを下ろしてる姿に変更。
変更点は以下の通り。
基本性能
攻撃力が微増。
技の変更点
・4+大P
かち上げ肘打ちが鎖骨折りに変更。
リーチは短いが下方向に判定が強く、相手の食らい硬直が長い。
・投げ技その2(投げ間合いで6+大K)
追加技。首相撲からの膝蹴り連打。レバーを回しボタン連打でヒット数増える。
・鬼龍韋駄天撃が無くなり以下の技が追加。
・鎧透し 6426+大K小K同時押し(ゲージ2本)
一定の溜めモーションから大きく前に踏み込んで両腕を突き出し、衝撃波(射程極小)
を放つ。ガード不可。スーパーアーマー能力も無効にできる。
発生までの時間が長く、しかも連携技には組み込むことができないので使い所が…。
特殊挑発の追加。
・26+挑発ボタン
「胸なんて飾りだよ、エラい人にはそれがわかんないんだってば〜」
背中を丸めて申し訳なさそうに。そういう態度が余計に刺激するんだろうけれど。
- 53 名前:アイビス・ダグラス ◆IBISu6AG36 :03/11/26 11:54
- 解説
何故か生身で戦う元DCテストパイロット。DQN風味。技名はアルテリオン準拠。
理由は不明だが日本刀を携帯している。
キャラ画像 → ttp://home.owari.ne.jp/~kody24/img-ibis/217.jpg
基本性能
スピード:高 攻撃力:中 防御力:低
スピードは高いものの、通常技のリーチが短い上、
コンボが繋がらないため使い勝手は悪い。
必殺技
・GGキャノン 236+P
懐から取り出した軽機関銃を乱射。
発生が多少遅いが連射が利く。ただし、ランダムで弾切れが発生し、その際の隙が大きいので多様は禁物。
・ソニックセイバー 623+P
日本刀で切り上げる。
無敵時間はないが、発生が速いため重宝する。
また、大攻撃だとコマンドを再入力することで鞘での二撃目が出る。
モーションサンプル → ttp://home.owari.ne.jp/~kody24/img-ibis/224.jpg
・プロミネンス 214+P
片膝をつきつつ、バズーカを発射。
威力は比較的高いものの、隙が大きいので注意が必要。
また、しゃがみモーションがあるが、上段の判定は消えないので注意。
・スピキュール 236+K
両手に手榴弾を持ち、投擲。
着弾と同時に爆風が発生し、これにも当たり判定があるという酷い技。
ただし、30%の確率でパイナップルを投げる。パイナップルは爆発しない上、威力もないも同然。
・投げ技(投げ間合いで6+大P)
大外刈り。まれに一緒に倒れ込んでしまう場合もある。
なお、空中投げも存在(モーションは同じ)
ゲージ消費技
・Gアクセルドライバー 41236+P
バックステップしながらライフルを発射。
威力も高く、発生時には下段の当たり判定が消えると言うおまけ付き。
超必殺技
・熱血Gアクセルドライバー 41236+大P小P同時押し(ゲージ2本)
モーションはGアクセルドライバーと同じだが、弾速・威力ともに上昇。
弾速が速すぎるためか弾道が見えない。
そのため、回避が難しく思えるがカットインが入るのでそう難しくはない。
- 54 名前:アイビス・ダグラス ◆IBISu6AG36 :03/11/26 11:56
- ストーリーモードを進めると使用可能になる覚醒版。
解説
覚醒後のアイビス。全能力が底上げされており、かなりの強キャラ。
キャラグラフィックは同じだが、顔グラフィックが違うので判別可能。
基本性能
スピード:高 攻撃力:高 防御力:低
防御力こそ相変わらずだが、コンボが繋がるようになったため、スピードを活用できるように。
ただし、リーチの短さは相変わらずなので注意。
必殺技
・ツインGGキャノン 236+P
懐から取り出した軽機関銃を乱射。
発生が多少遅いが連射が利く。その上二丁持ちになったためか、弾切れは発生しない。
・ソニックセイバー 623+P
日本刀で切り上げる。
発生時の一瞬だけ無敵時間が存在。
また、大攻撃だと追加入力で最大四回ヒットする。
モーションサンプル → ttp://home.owari.ne.jp/~kody24/img-ibis/224.jpg
・プロミネンスW 214+P
両肩に構えたバズーカを発射。
片膝つきモーションではなくなり、反動で後ろに飛ぶモーションになる。
相変わらず隙は大きいが、かなりシビアだがキャンセル可能に。
・スピキュール 236+K
両手に手榴弾を持ち、投擲。
着弾と同時に爆風が発生し、これにも当たり判定があるという酷い技。
はずれがなくなり、かなり卑怯に。
・投げ技(投げ間合いで6+大P)
大外刈り。まれに一緒に倒れ込んでしまう場合もある。
なお、空中投げも存在(モーションは同じ)
特殊技
・切り払い 攻撃を受ける寸前にニュートラルから4もしくは6
攻撃を切り払う。
レーザー系以外、気弾の類であっても切り払い可能。
ゲージ消費技
・プレアディス 214+K
ショットガンを発射。
威力は低めだが、画面下をほぼ埋め尽くすため、二段ジャンプでしか回避不可能。
・セイファート 41236+K
ショットガンを発射。ただし、一粒玉。
威力はかなり高いものの、弾速はそれほどでもないのでかわしやすい。
・GドライバーXコンビネーション 41236+P
バックステップしながら両脇に抱えたライフルを発射。
威力も高い上、弾速も上がった。やはり発生時には下段の当たり判定が消えると言うおまけ付き。
超必殺技
・魂Gアクセルドライバー 41236+大P小P同時押し(ゲージ2本)
モーションはGドライバーXコンビネーションと同じだが、弾速・威力ともにさらに上昇。
弾速が速すぎるため弾道が見えない。
しかもカットインがないので回避は困難。
・マニューバーGRaMXs 641236+大P大K同時押し(ゲージ3本)
ツインGGキャノンのあと、
スピキュール → プロミネンスW → セイファート → GドライバーXコンビネーション → ソニックセイバー
と繋がる攻撃。最初のツインGGキャノンが当たればあとは自動命中、しかもガード不可。
威力・性能ともにアイビス最強の攻撃。
- 55 名前:胡喜媚 ◆KOKIBIlJC2 :03/11/26 16:04
- タイムリリースで登場する隠しキャラ(隠し中ボス)というコトで、喜媚も参戦しっ☆
解説:蘇妲己の妹。
一刻館ファイターズの最中、姉の命で妹の王貴人とともに裏でこそこそ暗躍。
>>32の妖艶魔性チーム(仮)とは別の、ボス仕様妲己率いる妲己三姉妹のチームメンバー。
通常技は非力だが必殺技はかなりトリッキーかつ威力のあるものも多い。
操作系統は姉と同じく、KOF+ジャスティス学園+ヴァンパイアセイヴァー方式。
●必殺技
・風さんになーりっ☆(Vo:風さんになーりっ☆)(空中可)
214P
大きな目と口のついたやたらとファンシーな風の塊に変化して相手にぶつかりっ☆
ジョジョのヴァニラ・アイスのあの赤空間体当たりと思ってもらえればわかりっ?
基本的に技終了まで完全無敵だけど、飛び道具だけは当たり判定がありっ☆
弱Pで低空、強Pで中ぐらいの直進、弱強同時押しで高い放物線軌道で当たりっ☆
・素粒子変化・前(Vo:わーいっ☆)
623K
移動技っ☆
喜媚が前方にジャンプした直後に姿が消えて、移動地点に着地するあたりで姿を現しっ☆
消えている間は完全無敵っ☆ 阿修羅閃空をイメージしてもらえばよしっ?
弱Kで短距離、強Kで長距離移動が可能っ☆
・素粒子変化・後(Vo:わーいっ☆)
623P
同じく移動技っ☆ 性質は「前」と一緒ダヨっ☆
ただ、こっちは後ろに移動しっ☆
同じくボタンの強弱で移動距離も変化しっ☆
・如意羽衣(SE:ロリッ☆)(空中可)
632146弱PK同時押しor強PK同時押し
如意羽衣が喜媚の体を覆うように展開してドロンと煙&☆が発生、その直後喜媚が対戦相手に変化しっ☆
一発ダメージを受けるか一定時間すると変化は解除されるケド、それまでは全く相手と性能は同じダヨッ☆
ちなみにボタンの強弱は硬化時間の長短になりっ☆
・ブーッ☆ ハズレりっ☆(Vo:ブーッ☆ ハズレりっ☆→罰ゲーム☆)
421K
空蝉&当て身技っ☆
成功すると喜媚の体から、☆と煙のエフェクトが発生しっ☆
直後、気絶状態になってそのまま直立するけどそれは擬態っ☆飛び道具・投げ・通常問わず
当たった瞬間喜媚の姿が消えて、その直上から巨大テ○ィベアもどきに変化して落下しっ☆
当たると当然、受身無しのダウン&ダメージを受けりっ☆
気絶のモーションはするケドッ、頭の上を飛ぶのが大きすぎる☆マークだから、
落ち着いてみれば見分けはつけられりっ☆
因みに、この技で擬態している時は弱P弱K強P強K同時押しでキャンセル可能っ☆
・どれが本物らっ☆(Vo:どれが本物らっ☆)
64123強P弱K同時押し→弱Por強Por弱Kor強K
変化や罰ゲームと同じ要領で変化エフェクトがかかった直後に姿が消えて、
その後画面に、4本の太極図(太公望のアレ。当たり判定なし)が現れりっ☆
あとは分身変化後に押したボタンで、本物の出現位置を選びっ☆(分身中は無敵っ☆)
初代サムスピにあった分身の術と考えてもらえばよしっ☆
因みに一定時間何も押さなかったら、画面のど真ん中に喜媚が出現しっ☆
さらに、変化中に「ブーッ☆ ハズレりっ☆」の追加入力も可能っ☆ 本体はその後に決定する事になりっ☆
この場合、ハズレを引いたら「罰ゲーム☆」の効果が発動しっ☆
- 56 名前:胡喜媚 ◆h24kjJkPbE :03/11/26 16:05
- さて、ここからは大技紹介っ☆
●超必殺技
・歌う(Vo:♪悪っく徳っくロリータ ロリッ☆ ロリッ☆ 喜媚ちゃん登ー場ょー ロリッ☆ ロリッ☆)
236236スタート
発動すると、喜媚がその場でマイクを持って歌い踊り始めりっ☆
持続時間は「♪喜媚ちゃん登ー場ょー ロリッ☆ ロリッ☆」と歌い終わるまでの間っ☆
因みに歌っている間は喜媚のパワーゲージが上昇し続け、逆に相手のパワーゲージは減少し続けりっ☆
ただし、歌っている間は隙だらけなのが玉にキズっ☆(涙
・風さんになーりっ☆ スペシャルっ☆(Vo:風さんになーりっ☆ スペシャルっ☆)
236236P
通常版と要領は同じだけどっ、上段中段下段の風にいっぺんに変化して一斉にぶつかりっ☆
ただし立ちガードで全部ガード可能だけどっ、しゃがみガードだと上段は防げないので注意しっ☆
普通に撃つとそれが3回、弱強同時押しの場合(体力赤ゲージの時は1ゲージ、それ以外では2ゲージ使用)は
5回そう言う具合にぶつかりっ☆因みに発動までに若干スキがあるのが欠点っ☆
・突風さんになーりっ☆(Vo:突風さんになーりっ☆)
236236K(弱強同時押しでMAXバージョン)
これも風変化系統と要領は一緒だけどっ、恐ろしく発生が早くっていろんなとこに割り込みが可能っ☆
発動したら瞬時に風に変化して、相手にぶつかりっ☆ 軌道は通常版の強と同じっ☆
ダメージ大きい上にふっとばし属性ありの優れモノっ☆
欠点は射程が短い事っ☆(泣(だいたいMAXバージョンで画面の端から半分まで)
●潜在能力(体力赤ゲージ&ゲージ1本、あるいはゲージ2本消費)
・半妖態・雉鶏精の翼(Vo:ロリィィぃィィィィィィィィィィィィィィィ☆)
発動するといきなり地面に座り込んで大泣きを始めりっ☆
その直後に喜媚の背中に羽が生えて、画面全体に羽毛を降らせりっ☆
要はオロチの「さぁ無に還ろう」と似たようなものっ☆
ガードは可能だけど体力をがりがり削るし、ヒットしたらその一発きりで終了する代わりに、
一定時間子供の姿になりっ☆(ジョジョのアレッシーの若返り攻撃と要は同じ)
因みに子供になっている間は全能力ダウンの上必殺技使用不可能になりっ☆
さらに・・・・・・子供状態でもう一発クリーンヒットすると一撃KOになりっ☆
・罰ゲームスペシャルっ☆(Vo:ブーッ☆ 大ハズレっ☆ → 罰ゲームスペシャルっ☆)
投げ間合いで4123641236弱K強K同時押し
成功すると相手がこっちに攻撃を仕掛けて、その後は「ハズレりっ☆」と同じ流れになるケドっ・・・
振って来る物の演出がランダムに変わりっ☆
(例:盥、大量の太極図、ゴルディオンハンマーなどなど。沢山あるので後は君の目で確かめよう!(何)
で、それによって大ダメージを受けりっ☆ 因みに降るものによってもダメージは変わりっ☆
・如意羽衣・本気変化(Vo:ロリロリロリったロリロリ…リン☆)
(発動直後、全ゲージ使用)
6321463214弱P弱K強P強K同時押し
通常如意羽衣と同じように相手に変化する技だけど、ちょっとアドバンテージがありっ☆
変化した直後にパワーゲージが変化ゲージに変わりっ☆
変化中はそのゲージが減っていって、なくなった時に変化が解除されりっ☆ ダメージでの解除はなしっ☆
しかもその間は超必殺技も使い放題っ☆ 変化した相手の潜在能力も使用可能っ☆
(ただしこれは喜媚の体力ゲージ赤の時限定、使うと強制的に変化解除。
通常超必殺も確かに使用可能だが、その分変化ゲージも大きく減る)
それから、この変化も弱P弱K強P強K同時押しで強制解除が可能っ☆
●愛と友情のツープラトン
(チームメンバーに喜媚が入っていて、喜媚以外のキャラを操作している時に発動可能。ゲージ2つ消費)
・歌う
強P強Kスタート同時押し
要は超必殺の「歌う」と一緒っ☆
発動の際に発動した人が気合のオーラで相手を吹っ飛ばして、その直後に喜媚が歌い始めりっ☆
相手のゲージを三本減らすと同時に、こっちのゲージは最大数まで満タンになりっ☆
●追記
隠しボスとして、彼女以外にも王貴人と本気モードの妲己も存在する。
また、彼女らにファイナルダウンをとられた場合、倒れた対戦相手が光の玉になって飛んでいく「封神」描写が入る。
- 57 名前:岩田裕 ◆BAT/Q4oCe2 :03/11/26 19:17
- フフフ、こっちにも登場ですよ。操作性はギルティ方式ぃぃぃぃぃ!!
それでは行ってみまっしょう!!
技
(提案)謝る
6+D
「ゴ〜メンなさ〜いよ〜」
膝をつき、上半身をくねらせながら土下座すると言う技。
相手のテンションゲージを一定量下げる。
靴下の臭いを嗅ぐ
22+D
「キタ━━━(゚∀゚)━━━!!」
自爆技。体力ゲージを消費し、テンションゲージを上げる効果がある。
…何故テンションが上がるかは不明。
マワルセカイセカイガマワル
214+P
「そ〜れ、ぐ〜るぐるぐる、ぐ〜るぐるぐる…」
横回転しながら相手に突っ込んでいく技。単調な為避けられやすいが当たると上に吹き飛ぶので追撃しやすい。
ワイルドスワンに繋げてから乱打がモアベター。使っている間は足元が隙だらけなので使い時を考えるべし。
ワイルドスワン(空中可)
6323+K
「変身!」
「こちらワイルドスワン、クリサリスか?」
対空技。使用用途はソルのヴォルカニックバイパーやカイのヴェイパースラストと同じ。
以外にも変身(?)中にも攻撃判定があるため、あたりやすい。
出も早い為、素人は多用しがちだが着地した瞬間に隙ができるという諸刃の剣。
空中では真下へと急降下する技に変わる。
覚醒必殺技
ゆんゆん☆電波(掴み技)
236236+K
「私の電波も、最大出力ぅぅぅぅぅ!!」
自らのテンションゲージをダメージに変換し、相手に直接流し込むと言う技。
テンションゲージMAXで最大体力ゲージの四分の一を減らす事ができると言う脅威の技。
しかし、出が遅い為、避けられる事も多い。
『解体』のイワタマン
632146+HS
「私の動きに着いて来れますか?」
「『解体』の…イワタマン!!」
まるっきりフェイスレス司令の『分解』だったりする。(汗
『分解』よりも出が遅く、若干弱い為、あまり使いやすいとは言えないだろう。
イワタマンが最終奥義・自爆
64641236+HS
「爆発こそ美学なりぃ―…」
これも自爆技。自分の体力を(大幅に)削り、大規模な爆発を起こす技。見た目ほど威力は無かったりする。
…何故か使用後は自他共にグラフィックがアフロになっていると言う。
…はっ!ギャグが一つも入ってないじゃないですか!
お、おのれー…これもきっとダイアm(以下略
- 58 名前:遠野秋葉 ◆xkLa2AKIHA :03/11/27 00:04
- とりあえず、メルティブラッド+αと言う事でお願いしますね。
小、中、大、シールドの4ボタンで空中ガード、ダッシュ、チェーンコンボが可能ですね。
細かい点がメルティブラッドとは変わっています。
*必殺技
・鳥を落とす ↓\→+弱攻撃
VOICE:「目障りです」
赤い髪の毛を伸ばす感じのイメージの前方向への飛び道具です。
最も、射程距離に制限がありますけど………全部で3ヒットします。
比較的隙も少ないし、相手の方の飛び道具と相殺する事もありません。
後、射出モーションに入ってしまえば、絶対に技そのものは発動します。
威力もそこそこで使い勝手は良いと言えるのではないかしら?
ちなみに空中でも撃てます。その場合は弱と中で違いはありません。
・舞う鳥を落とす ↓\→+中攻撃
VOICE:「無駄な事を…」
こちらは斜め45度に赤い髪の毛のイメージを放ちます。
技の名前通り、飛び込んで来る方を落とすのに使えます。
最も見てからでは手遅れな事も多いのですけど……
・虚空舞う鳥を落とす ↓\→+大攻撃(ゲージ120%消費)
VOICE:「後悔しても遅いわ」
前方に無数の赤い髪のイメージを放ちます。
通常版より攻撃範囲が広く、全部で27ヒットします。
加えて無敵時間が射出時まで持続するので、防御技としても優秀だと思います。
・獣を焦がす ↓/←+小、中、大攻撃(大はゲージ100%消費)
追加 ↓/←+小、中、大攻撃
VOICE:「ちょろちょろと!」(通常)「遊びはここまでよ!」(ゲージ使用時)
赤い炎みたいなものを比較的広範囲の地面に渡って設置する技です。
そこに相手の方が入られると何もせずとも体力が削られていきます。
小は私の足元、中は比較的前方、大は相手の足元に設置します。
追加コマンドで炎が燃え上がり、そして消滅します。
燃え上がる炎が相手の方に当たると相手の方が無防備な状態で浮くので、
そこから更に攻撃を決める事が出来ます。
加えて、ガードされても攻め続ける事が出来ます。
これをどう使うかで、私の強さも変わるんじゃないかしら?
・月を穿つ ↓↓+小、中、大(大はゲージ100%消費)
VOICE:「余裕が無くてよ」(通常)「私甘くなくてよ」(ゲージ使用時)
私がポーズを取った後、地面から真上に火柱が吹き上がります。
小で目の前、中で中距離から火柱が吹き上がります。
大だと必ず、相手の方の足元から火柱が吹き上がります。
出るまで一瞬タイムラグがあるのだけど、火柱を飛び越すのは難しいわね。
これは相手の方を威圧する感じで使うといいのではないかしら?
ちなみに火柱が消えると同時に私は行動可能になります。
・赫訳・紅葉(かくやく・もみじ) ←↓/+小、中、大攻撃(大はゲージ100%消費)
VOICE:「いくわよ」(通常時)「100倍にしてお返しします」(ゲージ使用時)
右肩から上方に飛び上がり、そして爪を振り下ろす技です。
飛び上がる時と爪を振り下ろす時の2回攻撃をします。
地上の方には当てづらいけど、空中の方には当てやすいわね。
いわゆる無敵というものはないけれど、判定そのものは強いから、
飛んできた相手を撃ち落すのに使うといいんじゃないかしら?
*3ゲージ消費技
・赤主・檻髪(せきしゅ・おりがみ) ←/↓\→+強攻撃(ゲージ300%消費)
VOICE:「全て、奪い尽くして差し上げます」(打撃技時)
「全てを奪い尽くすわ」(投げ技時)
この技は少々特殊です。
技が発動した瞬間に相手の方が投げ間合いに居れば、そのまま投げ技になります。
巨大な檻髪から構成される火柱のイメージに相手を巻き込んで、全体力の7割強の大ダメージを与えます。
勿論、投げ技ですからガード出来ません。
もし投げられない時はそのまま右手を突き出し巨大な赤い檻髪が斜め上前方へと伸びる打撃技になります。
基本的に打撃技になってしまうと威力も低いですから、失敗ですね。
投げ技になるように上手く狙っていくといいんじゃないかしら?
なお、メルティブラッドと違ってダウンした相手は掴めません。
けれど、その分、投げ間合いが格段に広がっているから、+−は0といったところかしら?
- 59 名前:遠野秋葉 ◆xkLa2AKIHA :03/11/27 00:06
- *特殊技
・お嬢様体罰覿面キック 空中で↓+強キック
空中でくるりと回転して踵落としを繰り出します。
喰らった相手の方は空中・地上問わず、地面に叩き付けられます。
ジャンプ攻撃なのでしゃがみガードは出来ません。
ジャンプして直ぐに出すと相手の方のガードを崩せると思います。
・お嬢様ヤクザキック →+強キック
文字通りです。
しゃがみガードが出来ないから、地上技の中で繋げると効果を発揮するんじゃないかしら?
*エリアル始動技
・中>中
一段目は爪を振り下ろして、二段目で爪を振り上げます。
二段目が当たると相手の方を空中に打ち上げるのでそこから更に攻撃が出来ます。
*投げ技
VOICE:「逃がさないわ」(投げ成功)「…逃げ足の早い……!」(失敗)
相手の方の顔を掴んで締め上げます。
ボタン連射で威力が上がります。
連射に自信があるとかなり痛手を与える事が出来ると思います。
その他のVOICE
戦闘前(腕組みをしつつ、相手を一瞥して)
「どうなっても知らないから!」「ふん、それなりに楽しめそうね」
「どうなっても知らないわよ」「さあ、始めましょうか」「手短に終わらせましょう」
「兄さん、あなた、まだ懲りないんですか!」(vs遠野志貴)
「……それは私に対する当て付けかしら?」(vs85以上のキャラ)
通常攻撃
「はっ」「ふん」「ふっ」
受身
「やりますね」「くっ」「まだです!」「いい気にならないで」
起き上がり
「甘いわ」「100倍にしてお返しします」「後悔しても…遅いわ!」
ガード
「ちっ!」「うるさい人…」「うっとうしい…」「今度は私の番かしら」
被ダメージ、ダウン
「覚えてなさい!」「誰に向かって!」「はぁっ」「くっ」
ファイナルダウン
「あ、ああああああーーーーっ!」
シールド
「そこっ」「そこ」「まぁ褒めてあげるわ」「浅はかな攻めね」
勝利ポーズ時(髪をかきあげて、笑顔で)
「気は済みましたか?」「しばらく頭を冷やしなさい」 「それでは、ごきげんよう」
「わかっていただけましたか? 兄さん」(vs遠野志貴)
「出る杭は打たれる、そう言う事です」(vs85以上のキャラ)
- 60 名前:遠野秋葉/反転 ◆8.SOrigAMI :03/11/27 00:07
- 続いて、反転した私ね。
ふん、こうなったら、皆、奪い尽くすのみよ。
普通の私と変わった点だけ言うわよ。
*必殺技
・鳥を落とす、舞う鳥を落とす、虚空舞う鳥を落とす
VOICE:「ふふふふふふっ」(通常)「さあ、逃げてごらんなさい!」(ゲージ使用)
出が早くなり、5ヒットするようになって、威力も上がったわ。
ゲージを使うと全部で40ヒット、射程も更に延びているわ。
……そうね、中間距離から子供が虫の手足を解体して弄ぶ感覚で使えばいいと思うわ。
最もこれだけじゃ味気ないから、他の攻め方で行きたいところね。
・月を穿つ
VOICE:「ここかしら?」(通常)「何時まで逃げる気?」(ゲージ使用)
火柱が大きくなって、出が早くなったわ。
これで更に迂闊に飛び込んで来れなくなった訳ね。
ゲージを使って出すと、火柱が相手の足元から無数に吹き上がるわ。
そうなると相手は動けなくなるから、その間に爪で刻んであげるといいわね。
足蹴にして屈辱を味あわせてさしあげるのもいいけど、ふふ。
・獣を焦がす
VOICE:「調子に乗らないで!」(通常)「生きて帰れると思わない事ね!」(ゲージ使用)
これは出が早くなっただけ。
けれど、これで更に設置しやくなったから、相手をネズミみたいに追い詰めるのは丁度いいわね。
どうせ、私の檻髪からは逃げられないんだから。
・赤い檻髪 ←↓/+攻撃ボタン(ゲージ100%消費)
VOICE:「ふふ、捕まえた」(捕捉成功時)
反転時の追加技ね。
原典では四季の不意打ちを阻止していた技ね。
ゲーム中では1ゲージ使って自分の周りに檻髪で結界を張るわ。
結界を張っている時間は1秒もないけど、この時、相手の攻撃は直接攻撃であれば、
殆どの攻撃を受け止めて、檻髪で動けないように四肢を拘束するわ。
後は蜘蛛の巣にかかった蝶を蜘蛛が捕食する感じで料理しましょう。
なお、この時相手の飛び道具は通常の飛び道具であれば檻髪で打ち消すわ。
余り、意味はないのだけれどもね。
*3ゲージ技
・略奪呪界『檻髪』(りゃくだつじゅかい『おりがみ』) →\↓/←+強攻撃(ゲージ300%消費)
VOICE:「これで終わりね!」(発動)「ふん、焼かれるだけの獲物が吼えてくれたわね」(ヒット)
追加された技ね。相手を凝視して、檻髪で略奪するわ。
この技のみ原典『月姫』準拠で、見られたらおしまい。
つまり、防御なんて出来ないわ。
ゲーム中の演出としては私のカットインが入った後、
一瞬で相手に無数の檻髪が絡みつき、大ダメージを与えるわ。
欠点として、画面より半分強以上離れた相手、ジャンプして一定の高度に居る相手には効果がない事ね。
それでも強力無比な技には違いないから、これできちんと相手に身の程を思い知らせてあげたい所ね。
最も、この技で身の程を知った時は相手は跡形も残ってないんだけど、くすくすくす……
*その他の変更点
反転した事で鬼(紅赤朱)の血が覚醒して、攻撃力、防御力が上がっているわ。
更に反転後の私の側に居るだけで相手は体力を奪われていくわ。
じわじわと略奪されているってことね。
ま、一気に略奪してさしあげてもいいんですけど、その辺は感謝してもらわないとね。
- 61 名前:遠野秋葉/反転 ◆8.SOrigAMI :03/11/27 00:09
- その他のVOICE
戦闘前(腕組みして相手を一瞥)
「逃げるなら今のうちよ」「貴方の血、美味しいかしら」「ああ、なんて気持ちいい」
「さあ、殺し合いましょう、兄さん」(vs遠野志貴)
(特殊、拳を握り締め、体を震わせながら)
「……忌々しい外国産ね!」(vs85以上のキャラ)
通常攻撃
「ふん」「しゅっ!」「そこっ!」「覚悟はよくて」「消えなさい」
受身
「そこまでよ!」「いいこと…?」「調子に乗らないで!」 「今ので殺せないなんて」
起き上がり
「面白いわ」「悪あがきね」
ガード
「無駄です」「小賢しい」
被ダメージ、ダウン
「誰に向かって!」「……殺すわ」「くっ」「あっ」「はぁっ」
ファイナルダウン
「あ、ああああああーーーーっ!」
「ホント、馬鹿みたい……」(vs遠野志貴)
シールド
「満足して?」「あら簡単」「お返しします」
勝利ポーズ時(背を向けて、こちらを横目で見て)
「ふふ…ふふふっ…あはははは…」 「もう…戻れないのね」
「輸入規制って事よ、諦めなさい」(vs85以上のキャラ)
- 62 名前:遠野秋葉 ◆xkLa2AKIHA :03/11/27 00:12
- *戦い方
基本的に鳥を落とす、月を穿つで相手の動きを徹底して止めます。
中間距離だとこれだけでおそらくは主導権を握れると思います。
これで相手が動けなくなったら、ダッシュしたり、ジャンプしたりで接近して、
通常技で刻んでいくのがいいと思います。
ここで投げやお嬢様体罰覿面キック、お嬢様ヤクザキックを混ぜると相手のガードを崩せると思います。
応用として獣を焦がすを何時設置するかで、かなり私の強さは変わります。
設置して相手をその中に追い込んでいれば、自動的に体力を奪っていきますし、
相手も何時発動されるか分からないので迂闊なことは出来ません。
ただ設置する時に隙があるので何時設置するかが考え所ですね。
後、私は戦いの素人と言う事が災いしてか、実はそれほど攻撃力は高くありません。
赤主・檻髪は爆発的な攻撃力を誇りますから、いかにそこまでゲージを溜めるか、ですね。
他のゲージ技も中々強いのですけど、赤主・檻髪はそれ等が霞んでしまうくらい圧倒的です。
反転した私はかなりの強さを誇ります。
欠点だった攻撃力の低さもある程度解消され、必殺技の強化で、中間距離から相手の方を圧倒できます。
追加された2つの技はどちらも強烈で、特に略奪呪界・檻髪が使える時の威圧感は計り知れないでしょう。
ただ、通常時も反転時も守りに入ると辛いです。
シールドかゲージを使って切り抜けるしかありません。
そうなる前に如何に相手を押さえ込むかが課題ですね。
- 63 名前:K ◆ROBOeFAbvE :03/11/27 01:06
- 解説
隠しキャラ。科学犯罪捜査室所属のロボット刑事。
時々真野康彦(ヤス)の代わりにCPU戦の敵キャラとして登場することも。
プレイヤーキャラとしてはランダム選択で使用可能。
基本性能
移動スピードこそ遅いものの攻撃力・防御力は極めて高い。
しかもスーパーアーマー、吹き飛ばし無効とロボならではの特性も。
使い勝手が良く判定の強い通常技とスーパーアーマーを生かした投げで勝負。
・特殊入力
ロケットジャンプ 28or29or27
真下に入力してからジャンプ。足からのジェット噴射で二段ジャンプ以上の高度に。
滞空中にレバー操作で移動可能。
・必殺技
ロボット破壊銃 46P
胸から機関銃を発射する。弾が速いが攻撃判定が小さいのが特徴。
ロボットなど機械系の相手にはダメージ1.5倍。
「破壊銃!」
逮捕術 投げ間合いで63214P
相手の腕を掴んで背負い投げ、そのまま腕を極めつつ押し潰す。
通常投げよりもダメージが大きく技後の隙が小さい。
「逮捕するっ!」
ミサイル爆破光線 24P(ブローアップ時のみ)
隙が極めて小さく弾も速い飛び道具。
これ自体のダメージはほとんど無いが相手の飛び道具をほぼ全て相殺する。
「ミサイル爆破光線!」
ドリルカット 236P(ブローアップ時のみ)
腕に装着したドリルで突撃する。ダメージはそれほどでもないがガードさせての削り
性能が極めて高い。
「ドリルカット!」
Kミサイル 623P(ブローアップ時のみ)
斜め上へミサイルを発射する。ミサイルは弱いホーミング性能あり。
「Kミサイルだ!」
・ゲージ消費技
赤外線レーダー 26S(ゲージ1/2消費)
画面が赤くなり幻惑技や瞬間移動技を一定時間無効にする。
「私の目はごまかせません!」
「俺の目をごまかしたつもりか!」(ブローアップ時)
ブローアップ 41236P(ゲージ1本消費)
怒りと共に体が赤くなり、必殺技が大幅に増える。ここからがKの本領発揮になる。
「ブローアップ!」
ジョーカー 63214K(ゲージ2本消費)
画面外から空飛ぶパトカー・ジョーカーを呼び体当たりする。
判定が強くダメージ、ヒット数も大きいが攻撃判定発生までの隙もまた大きい。
「ジョーカー!」
一斉射撃 4123632PK(ゲージ3本消費)(ブローアップ時のみ)
全身の砲門が開きミサイルや砲撃を画面全体に撒き散らす。
ダメージ、攻撃範囲とも強力で、ゲージはこの技のために温存するべきと言っても
過言ではない。
「Kのパワーを見ろ!」
- 64 名前:王貴人 ◆KIJIN.3SGk :03/11/27 03:08
- ・・・・・・私もこの際という事で、この戦い参戦するわ。
姉様たちには及ばないかもしれないけど、私だってなめてかかると封神台送りよ?
操作方式は・・・・・・姉様たちと同じく、KOF&燃えジャスをベースにヴァンパイアセイヴァーを加味ってところね。
●必殺技
・琵琶の旋律・絶仙(Vo:邪魔よっ!)
236P
右手を横に振って、その先端から伸びる琵琶の糸で相手を斬る技。
弱で下段、強で中〜わずかに上段気味に向けて斬糸を繰り出すわ。
低威力だけど糸自体が細くて見えにくいので、その辺は強みだわね。
・琵琶の旋律・戮仙(Vo:ハッ!)
421K(「斬仙」中なら632Pで発動)
低い軌道でジャンプして、相手に左の琵琶の糸で上段から斬りかかる技よ。
ボタンの強弱で技の威力と軌道は変化するわ。ただ、「斬仙」中の発動は軌道は、弱と強の中間で一定よ。
サムスピの覇王丸の烈震斬をイメージしてもらえればいいかしら?
・琵琶の旋律・誅仙(Vo:ふんっ!)
41236P(ヒットの瞬間236Pと追加入力で投げに派生)
両手の糸を斜め上に向かって振り出す技よ。
弱なら若干軌道が上向きだから対空にもそれなりに使えるし、強でも飛び上がりを見越して遠目対空には使えるかしら?
そのままにしておくと相手が斬られてダメージで終わり、だけど
ヒットの瞬間の追加入力でそのまま相手に糸が絡みつき、私の後ろに引きずり倒すわ。
KOFのウィップの技にも似たようなものがあったはずよ?
・糸の結界(Vo:ふふっ・・・)
623P(技発生の瞬間Pを追加入力することで、隠すことができる)
両手を交差するように振って、私の目の前に“琵琶の糸の網”を発生させるわ。
で、相手が触れた瞬間に、弱は相手の拘束、強は相手に衝撃波が走ってダメージを与えるわ。
通常は網を張った後、消えるまでいちおうは見えてるんだけど・・・追加入力のPで隠すことができる。
隠した場合は、相手が触れるか一定時間するまでそこに見えなくなったまま残ってるから。三つまで罠は張れるわ。
この辺はジョジョの花京院の「法皇の結界」と要領は一緒ね。
・紫綬羽衣(Vo:ムダよ!!)
214K
妲己姉様の傾世元禳(通常必殺)のように、紫綬羽衣を前方に振り下ろす技よ。
当たると相手がよろけて倒れる、と言う辺りも姉様と一緒ね。
ただ、飛び道具は跳ね返らないけど、相殺することはできる。
貫通モノは全ダメージ量からダメージ30%カットの上でガード。
あと、この技自体にはガード属性があるので、技を出してる最中の攻撃も
「振った如意羽衣で」ガードする、と言う感じになるわ。この点はマヴカプのアドバンシングガードと似たようなものね。
――ただし、火炎・雷撃属性の攻撃は完全素通り(飛び道具も)でダメージを受けるので、対戦相手には注意すること(汗
・琵琶の旋律・陥仙(Vo:うるさい!)(追い討ちVo:遅いのよ!!)
63214P(空中可)、追加入力22Pで追い討ち攻撃
掛け声とともに、相手に両手から真っ直ぐ糸を飛ばす技よ。
空中なら弱で斜め下に、強で水平に糸を飛ばす。いちおう飛び道具での相殺は可。
当たった相手はそのまま伸ばした糸にからめとられるわ。
ただし相手は一定時間経つと拘束解除されるし、レバガチャで拘束時間を縮める事も可能よ。
で、拘束している間に追加コマンド22Pを入力すると、拘束している相手と繋がっている糸を弦楽器のようにかき鳴らして、
その直後に衝撃波が糸を辿って相手に当たり、ダメージ・・・というあんばいね。
- 65 名前:王貴人 ◆KIJIN.3SGk :03/11/27 03:41
- ●超必殺技
・琵琶の旋律・最終章乃壱「死仙」(Vo:死の旋律で―――)(命中後Vo:冥府に落ちろ!!!)
6321463214弱P強P同時押し
技の要領は「陥仙」地上版と一緒だけど・・・・・・糸の速度と糸の幅(数)が段違いに増えるわ。
速度もごくわずかに速くなる(あくまで見て回避できる程度、ただし糸だけに細くて見づらい)に、伸びる糸が
両手からということで「陥仙」時の糸5本から、糸が11本分――幅にすると2.5倍に変化。
で、当たると私の顔のカットインが入って、相手に糸が刺さるわ。
その直後に糸を一度思い切りかき鳴らすのに合わせて、「陥仙」追い討ち時のより大き目の衝撃波が
糸を伝って相手にぶつかり、相手は大ダメージとともに吹っ飛ぶわ。
ちなみにガード不能なので、ボイスとモーションを察知したら間合いを開けるなり何なりで回避することね。
(有効射程は画面の7分の5ぐらいまで)
・紫綬羽衣・毒蛾燐粉(Vo:ハハハハッ、これでどうだ!!)
(空中可・半妖態時のみ使用可能)
214214弱K強K同時押し
紫綬羽衣を振り上げて、毒蛾の粉を撒き散らす技よ。
地上では自分を中心にドーム上に粉が展開するわ。(マヴカプ春麗の気功掌を想像して頂戴)
空中では、大きな毒燐粉の塊を斜め下の相手に、その場で静止して飛び道具として3発発射するわ。
毒燐粉自体のダメージはそんなに大きくないけど、ヒットするとわずかの間体が紫に変色して、その間体力が減少するわよ。
●潜在奥義(体力ゲージ赤+パワーゲージ一本、もしくはパワーゲージ二本必要)
・琵琶の旋律・最終章乃弐「梱仙・霊珠殺」(Vo:私の糸を――)(命中時Vo:見失うなんて、お笑い種ね!)
(この技は人間態の時のみ使用可能)
4123632146強P弱K同時押し
発動した瞬間、画面が「発動した瞬間、相手のいた位置」を除いて白く暗転(?)して
(残された「相手の位置」部分は背景が黒く暗転)、その一瞬後に無数の糸が画面のあちこちから相手を絡めとり、画面中央に宙吊りにする。
そして私が最後に「遅いのよ!!」と言って糸をかき鳴らした直後、相手をがんじがらめにしている無数の糸から
衝撃波が疾って相手を滅多打ちにするわ。
演出こそ違えど、使い方、性質ともにヴァンパイアセイヴァーのジェダの「フィナーレ=ロッソ」と同じといえるわ。
ただし、画面が白く暗転した瞬間に飛び退くなり何なりして位置をずらせば、この技は不発に終わるわ。
・半妖態(Vo:・・・半妖態!!)
34123646強P弱K同時押し
発動すると私の姿が、金髪に顔にくまどり、とがった黒い耳の半妖態に変わる技よ。
変わった瞬間からパワーゲージが減り始めて、能力も攻撃力、防御力、スピードともに上昇するわ。
因みに持続時間はパワーゲージ0の状態で5秒、あるなら5秒にプラスして、ゲージがなくなるまでの間。
効力が切れるとちょっと大きな硬直をしてしまうから、そこに注意することね。
●愛と友情のツープラトン
(チームメンバーに貴人が入っていて、貴人以外のキャラを操作している時に発動可能。ゲージ2つ消費)
琵琶の旋律「梱仙・傀儡糸」
発動と同時に発動者が突き飛ばし動作を取って相手を突き飛ばし(この間、投げと飛び道具以外には完全無敵)、
その直後に発動者の背後から私が糸を飛ばして相手を絡めとり、三回ほど糸をかき鳴らして衝撃波をぶつけた後に
そのまま糸を手繰り寄せ、発動者とともに引っ張られてくる敵に拳を叩き込んでとどめ、と言う技よ。
突き飛ばし動作中は完全無敵だけどリーチが短い上に、出切ったら隙だらけなので使いどころを見極めること。
●特記事項
彼女も妲己三姉妹の例に漏れず、相手からファイナルダウンを奪うと
相手が光の玉になって封神台へ飛んでいくという「封神」描写が入る。
# # #
それから、ここからは追加情報よ。
●胡喜媚・初期バージョン
・キャラのグラフィックが三つ編みにゴスロリのあの
後期ファッションではなく、封神演義序盤のあのボディスーツになる。
・通常の胡喜媚と違い、戦闘開始前に対戦相手に変化して、そのまま戦い続けるコピーキャラ。
ヴァンパイアセイヴァー2のマリオネットや月華の剣士のはぐれ人形と要領は同じ。
戦闘終了後の勝ちポーズの時のみ、元の姿に戻る。
・使用条件
妲己ストーリーモードをクリア後、使用可能になる通常の喜媚で
「本気変化で変化中にKO」を五回以上行ってクリアすること。
そのデータで次回プレイするとき、喜媚にカーソルを合わせてスタートボタンを押しっぱなしにし、
弱Kを5回、強Pを9回、弱Kを1回(5(こ)・9(き)・1(び))押して、そのまま決定する。
成功すればグラフィックがボディスーツを着たものに変わっているのですぐわかるはず。
――――現時点で公開できる情報は、こんなところかしら。
あとはおいおい攻略される中で色々わかっていくことでしょうね。
また後日紹介される情報からも、目を離しちゃ駄目よ?
- 66 名前:王貴人 ◆KIJIN.3SGk :03/11/27 04:01
- ちょっと修正。
>>64の中の「斬仙」と書かれている部分は、正しくは「絶仙」だから。
つまり
○「絶仙」
×「斬仙」
・・・ということで。ごめんなさいね。
- 67 名前:クトゥグァ&イタクァ ◆AZIf1fp6co :03/11/28 09:54
- 基本は「ギルティギア」+「メルティブラッド」式で。GG式ボタン配置の
キックボタンが特殊ボタンになっている。
翡翠&琥珀と同様に姉妹で一組。特殊ボタンで切り替えられる。
技表)
・クトゥグァ
タッチ交代
22+特殊
『楽しもう、我が姉妹』
姉妹の絆(火山編)
214+PorSorHS
『頼むぞ、我が姉妹』
炎の精 minions of Cthugha(召喚)
236+SorHS
『火精よ』
炎の精 minions of Cthugha(対空)
(「炎の精」中に)6+HS
『踊れ』
炎の精 minions of Cthugha(突撃)
(「炎の精」中に)6+S
『奔れ』
灼熱の抱擁
(投げ間合いで)41236+P
『フフフ・・・』
火炎噴射
2141236+HS(ゲージ消費)
『いあ!』
生ける炎(神獣変化)
236236+HS(ゲージ消費)
『いあ!クトゥグァ』
風に乗りて歩む者(神獣変化)
214214+特殊(ゲージ消費)
『はるか上空から、燃える眸が』
瞬間タッチ交代
214+特殊(半ゲージ消費)
・イタクァ
タッチ交代
22+特殊
『行こうか、我が姉妹』
姉妹の絆(風林編)
214+PorSorHS
『頼むぞ、我が姉妹』
凍える吐息
236+SorHS
『フッ・・・』
氷の墓標
623+SorHS
『ハハ・・・』
凍結の抱擁
41236+P
『フフフフ』
風に乗りて歩む者(神獣変化)
236236+HS(ゲージ消費)
『いあいあ!』
生ける炎(神獣変化)
214214+特殊(ゲージ消費)
『いあ!クトゥグァ!』
高速タッチ交代
214+特殊(半ゲージ消費)
- 68 名前:クトゥグァ&イタクァ ◆AZIf1fp6co :03/11/28 09:54
- >>67続き
基本性能
一撃が重いが連携の繋がりにくいクトゥグァと、手数で勝負するイタクァの
姉妹コンビ。特殊ボタンで互いを切り替えながら闘おう。
慣れていない内は今どちらを操っているのか分からなくなったり混乱したりで
上手く闘えないだろうが、使いこなせるようになると驚くほど強くなる。
・共通技
「姉妹の絆」は現在操っていない方のキャラが攻撃する技。メルブラの二人と
同じである。
「〜の抱擁」はどちらも投げ技だが、クトゥグァの場合は投げ間合いでしか
使えないがイタクァの場合は突進しての投げ技になる。威力はクトゥグァの
方が上だが、イタクァの抱擁は決まると相手が一定時間凍結する。
超必殺技の神獣変化は、コマンド操作がそれぞれ逆になるので混乱しない
よう注意が必要。
・クトゥグァ
「炎の精」はK’(KOF)のアイントリガー及びその派生技と性能は同じ。
通常技もイタクァに比べ威力が高いが、連携が組みにくいのが弱点。「姉妹
の絆」でイタクァに隙をつくってもらい、大技を当てていくのが基本戦術になる
だろう。
・イタクァ
「凍える吐息」はクーラ・ダイアモンド(KOF)のダイアモンドブレスと同じ。
通常技は面白いほどコンボが繋がるので、攻撃力の低さを手数で補おう。
連携の最後に「姉妹の絆」で追い打ちをかけるのもいい。
・慣れてきたら・・・
タッチ交代をタイミングよく使えるようになろう。
たとえばイタクァの「凍結の抱擁」→相手が凍結→すかさずタッチ交代→
クトゥグァの「灼熱の抱擁」(ゲージがたまっていたら火炎噴射)など、かなり
凶悪なコンボが組めるようになる。イタクァのコンボからクトゥグァで決め、という
連携がこの二人の真骨頂だ。
更に使いこなせるようになれば、半ゲージ消費の「高速タッチ交代」を使って
みよう。通常のタッチ交代だと交代する際に姉妹がタッチするモーションが入り、
一瞬のタイムラグがあるが、高速だとそれがない。本当に一瞬で入れ替わる。
これを利用してイタクァのコンボから瞬時にクトゥグァの決め技に切り替えたり、
クトゥグァでガードを崩した瞬間にイタクァでたたみ掛けるといった超強力な
戦術が可能となる。ここまで使えるようになれば、はっきり言って対戦で使うと
友達をなくすくらいこのコンビは強くなる。
ちなみに「神獣変化」は、演出がド派手で威力も呆れるほど高いが、出が遅く
はっきり言って当てにくい。魅せ技としては最高なのだが。
- 69 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/11/30 14:14
- ・・・正直、恐ろしく格闘ゲーム向きのキャラではないと思うが・・・何とか技等をひねり
出してみた。
必殺技は全て後方からの援護射撃によるものだ。コマンド入力形式はKOF型とする。
・特殊技
裏拳
6+A
そのまま裏拳。リーチは短めだが隙が少なく、連続攻撃のつなぎに使える。
ソバット
6+B
小ジャンプして回し蹴りを放つ中段攻撃。裏拳よりリーチが長いが、使用後の隙が大きい。
・必殺技
ツインショット
236+AorC
腕を振るモーション(攻撃判定あり)と共に、自キャラ後方からバルカン砲が飛んでくる。
全弾で6ヒットするので削り技として優秀だが、弾速がやや遅めなので、近距離強Pから
キャンセルで出さないと、まず直撃しない。
バックショット
214+BorD
腕を引き戻すモーションと共に、敵キャラ後方から蒼いバルカン砲が飛んでくる。ツイン
ショットより威力が低いが、ノックバックしないので更に連続攻撃に繋げることができる。
ハンター
214+AorC
アッパーを放つモーション(攻撃判定あり)と共に、画面全方位から弾速の速い追尾弾が
飛んでくる。攻撃自体は非常に優秀だが、出が遅すぎるのでまともに撃ってもまずガード
される。
ウェーブ
41236+BorD
しゃがみモーションと共に一直線に空間振動波を発生させる。出は遅めで威力もほとんど
無いが、瞬時に画面端まで届き、ガード不能な上敵キャラを垂直に浮かせるため、連続
攻撃へ組み込める。
フリーレンジ
近距離で63214+AorC
コマンド投げ。相手を掴んで動きを止め、細い三本の緑レーザーを浴びせる。威力が
非常に大きい。
・超必殺技
ツインショット(オーバーウェポン)
236236+AorC
ストレートを一閃させると共に、自キャラ後方から大型ビーム(いわゆる真空波動拳型)が
飛んでくる。15ヒットするのでガードされてもかなりの削りダメージを与えることができる。
MAX状態だとビームが三本に。
フリーレンジ(オーバーウェポン)
近距離で6321463214+AorC
緑レーザーが電撃に変化。ダメージもかなり大きくなる。MAX状態だと照射時間が増加。
・基本戦術
通常攻撃はスタンダードで可もなく不可もない感じ。しかし他キャラのような飛び抜けた
部分がないため、あまり強力とは言えない。連続技に必殺技を上手く絡めていく必要が
ある。
画面端におけるバックショットの効果は絶大で、ジャンプD→近距離C→裏拳→弱バック
ショット→弱ウェーブ→ツインショット(オーバーウェポン)の連続技が基本となる。
ツインショットは牽制技として優秀だが、迂闊に使って飛び込まれると対空手段をほとんど
持たないので注意。
なお、特殊効果として対戦相手が月詠真那の場合のみ、D投げ(通常は背負い投げ)が
こめかみぐりぐり(ボタン連打型の絞め技)に変化する。
・・・ちなみに巨乳キャラなので、遠野秋葉の標的内に入る(笑)
- 70 名前:RYU:03/12/01 03:01
- 挌闘ゲームの原点、初代ストリートファイターの主人公RYUがついに参戦だぁっ!!
君も一度RYUと熱く戦ってみよう!
操作系統〜俺より強いやつに会いに行く
RYUの操作は専用の大型匡体が必要です。
そのレイアウトはお馴染み8方向レバーと、空気圧感知方式のパンチ/キックの2ボタン。
この巨大なボタンをぶっ叩くことでRYUは数々の技を繰り出すぞ!
パンチ/キックの小、中、大はボタンを叩く強さで決まるんだ!
まさに君の拳にこめられた想いが、そのままRYUに伝わるってことだね。
けど思いっきり叩きすぎてボタンを壊したら、修理代を弁償しなきゃいけないから気をつけよう!
また、RYUの大きな特徴として、投げ技というものが存在しないことがあげられます。
それでは投げハメに対処できないという方もいるでしょうが、御心配なく。
RYUは投げを持っていませんが、投げられ判定もありません。
RYUの戦いは純粋にその拳をもって行なわれます。
それがスト1の仕様というものですから。
必殺技〜超えられるか、俺を
RYUの必殺技はどれも強力無比なものばかりです。
原点の強さというものをたっぷりと味わってください。
○波動拳〜俺にはこの拳しかないんだ
236Pと入力することで、RYUは巨大な気弾を撃ち出すぞ!
当たると相手の体力ゲージの半分以上をもっていきます。
強過ぎる?
いえ、こんなのはまだ序の口ですよ。
○竜巻旋風脚〜いい試合だったな、また俺と戦ってくれ!
214KでRYUは飛び上がって空中で回転しながら連続して蹴りを放ちます。
その一撃一撃が非常に重く(一撃が波動拳と同程度のダメージ)、多段ヒットするので
決まれば瞬殺です。
○昇竜拳〜昇竜拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!
623Pであのサガットの胸の傷を刻み付けたあの技が炸裂!
最大3ヒットすることが出来、その場合は無論瞬殺です。
だがこの技の真の恐ろしさはその破壊力ではありません。
昇竜拳の真の恐るべき点は、コマンド完成から技の終了までの間、
完全に無敵状態が継続するという点にあります。
開幕の瞬間にこれを放ち、着地後0フレームのタイミングで再入力を続ければ
永久に無敵状態を持続することが可能です。
必殺技とは「必ず殺す技」だということを再認識しましょう。
ゲーム性が破綻しているなどとは言わないように。
ちなみにRYUにはスーパーコンボや超必殺技の類いは一切存在しません。
そして上記の三つの必殺技もインストに表記されていない隠し技扱いとなっています。
- 71 名前:羽村 亮 ◆qvxHEROsHs :03/12/07 00:39
さて、と。
俺のデータを作ってみた。滅茶苦茶長いので覚悟してくれ(苦笑
基本的にはスト3のシステム。
とは言っても、PでもKでも剣で攻撃する特殊キャラだ。
剣をメインにしてるから、GGXXか侍魂にしようかとも思ったけど・・・
ボタン数が足りないんだよ・・・_| ̄|○|||
すべてのアクションで違う剣を使って、その数78種類と言う、
自分で言うのもなんだけどdでもないキャラだからな。
普段持っているのはビジュアル的に俺のデフォルトっぽい“匠の木刀”だ。
これだけは持ってるだけで使わないんだけどな。
基本性能は平凡。スピード、パワーともに普通だ。
ダッシュはあるけど空中ダッシュ、二段ジャンプの類は無い。
◎基本技
弱P 中P 強P
立ち(遠距離) ロングソード ヘビーソード クレイモア
立ち(近距離) シルバーダガー ルーンソード セイント
しゃがみ コマンドナイフ グラディウス グルカナイフ
垂直ジャンプ ショートソード シャープソード ダマスカス
斜めジャンプ エナジーエッジ サイコブレード スピリチュアル
弱K 中K 強K
立ち(遠距離) 野太刀 雷電 震電
立ち(近距離) 日本刀 飛燕 零式
しゃがみ カトラス ファルシオン タルワール
垂直ジャンプ ショーテル カタール ビッグジャイアント
斜めジャンプ 小烏丸 虎殺し 妖刀村正
- 72 名前:羽村 亮 ◆qvxHEROsHs :03/12/07 00:41
- >>71の続き
◎特殊入力
ブロッキング :マンゴーシュ
ガード :ソード
弱P+強P(投げ) :紋章の剣
同上(空中で) :沙耶の剣
6弱P+弱K(投げ2) :甲斐那
中P+中K(リープアタック):シルフィード
強P+強K(パーソナルアクション):ボディブレード
しゃがみ中P+中K :スラッシャー
6強P :エストック
6強K :ヴァンパイア
ジャンプ中に2強P :ジェノサイダー
ジャンプ中に2強K :ドラゴンスレイヤー
PAのボディブレードはみょいんみょいんとしなるブレードがついた剣を突き出して、
みょいんみょいん、と。一応、ブレード部分に攻撃判定有り。
ちなみに、PAを行うと攻撃力、投げ威力が若干上昇する。
◎ターゲットコンボ
近距離立ち弱P(シルバーダガー)→立ち中P(シルバーソードに変化)
遠距離立ち中P(ヘビーソード)→立ち中P(グレートソードに変化)
- 73 名前:羽村 亮 ◆qvxHEROsHs :03/12/07 00:42
- >>72の続き
◎必殺技1
○フォーディンソード P連射
ヌンチャクのように鎖でつないだ二本の剣を振りまわす。
判定はかなり強いけど外すと隙だらけだな。それに、基本的に威力も低い。
密着状態で出して全段HITさせないとまとまったダメージは狙えない。
EXで出すと異様な形状の剣を二刀流で振りまわす“クサナギ丸”になる。
○四神剣 2364K
当身技。
弱で出すと威力は低いが上段、中段対応で判定の強い“朱雀の小太刀”になる。
中の場合は下段の“白虎刀”、強の場合は出が遅いが威力の高い“玄武の太刀“になる。
EXの場合は威力が高く判定も強い“青龍剣”になる。
ブロッキングが存在するから無駄な技のように思えるけど、
ブロッキングからの反撃が難しい長距離からの打撃に対して確実な反撃が可能だから、
意外に出番はある。
○属性剣 41236P
突進技。HITすると武器に応じて違う効果がある。
弱で出すと“薄氷”となり、HITした相手を凍らせる事が出来る。
(実質的にはダウンと同じだが、追い討ちがしやすい)
中で出すと“ダークブリング”となり、相手を一定時間(約5秒)闇に包む事が出来る。
(闇に包まれている間はレバー入力が逆になる)
強で出すと“エクスカリバー”で、こっちの体力が少しずつ回復する。
(約5秒間。途中ダメージを食らうとそこで終わり)
EXで出すと“時の剣”で全然違う技になる。
これは出した瞬間から約5秒間、自分以外がスローモーションになる技だ。
スローモーションの間は時の剣(打撃が立ち・しゃがみ・ジャンプ各1パターンのみと投げ)
しか使えないけど、判定はなかなか強め。打撃は威力が低いけど、HIT後に追い討ちが狙える。
一回攻撃がHITするか、こっちが相手の反撃を食らうかすると、
時間内でもそこでスローモーション状態は終わりだ。
滅茶苦茶癖があって使いにくい技だな。
- 74 名前:羽村 亮 ◆qvxHEROsHs :03/12/07 00:44
- >>73の続き
◎必殺技2
○スロウアーエッジ 236P (空中236P)
投擲剣を投げる。弾速はかなり早い。
弱だとスペツナズのブレードを射出。下段判定なのと隙がほとんど無いのが特徴だ。
中だとクナイを投げる。隙は少ない。
強だと手裏剣を投擲。威力があるが発生が若干遅くて硬直は長め。
空中で出すと斜め下に向かって投げる。この場合はスペツナズも上段扱いになるな。
EXで出すと手裏剣を三枚投げる。威力もあって発生が早く、硬直も短い。
はっきり言って一番使いやすいかも。
○刀匠イズライ 2146K
その場で横薙ぎに剣を振る技で、割と間合いが長い。
弱だとアルドベック。炎を吹いて敵にダウンを与えられる。
中だとボーモアー。相手を凍らせる事が出来る。
強だとラフローグ。電撃を発する剣で、スタン値の上昇が高い(気絶しやすい)。
EXだとブナハブーン。特殊効果は無いけど威力と判定が強くて、
発動時、上半身に若干の無敵時間がある。
連続技からつなぎやすいのが特徴だ。
スライディングやらの下段攻撃と上からの攻撃には当然のように弱い。
- 75 名前:羽村 亮 ◆qvxHEROsHs :03/12/07 00:45
- >>74の続き
◎必殺技3
○神代剣・赤 623P
上昇技。判定が強いのは出がかりのみだから、対空に使う際は引き付けて使う。
弱・中だとオオハカリ。出が早く硬直も(比較的)短い。
強だとヤツカ。威力はあるが僅かに出が遅い。発動後の隙が大きいのが最大の難点。
EXだとアマテラス。高威力で無敵時間がある。
○神代剣・青 214P
足元を払うように切りつける。隙が少なく、下段判定なのが強み。
だけど、威力は低めで間合いが短め。判定もさほど強くは無いんで多用は禁物。
弱・中だとオロチカラサビ。隙の少なさは特筆するほど。
強だとアメノムラクモ。威力は上がっているがその分隙が出来ている。
EXだとスサノオ。威力は高め。隙の少なさは通常と変わりは無いけど
間合いが少し長くなってるのが最大の売りかも。
○神代剣・銀 空中63214P
上段から振り下ろす。発動、硬直の隙はあるけど判定の強さが最大の強みだ。
弱・中だとフツノミタマ。剣から閃光を発していて、間合いが非常に広い。
強だとタケミカヅチで、剣の発する光が上方から太いレーザーが降るようなエフェクトになる。強力だけど間合いが短い。
EXだとアメノオハバリ。上方から無数のレーザーが降り注ぐ広範囲攻撃になる。
威力もそこそこで判定は強いけど、発動と硬直が辛いので使うチャンスは少ないと思う。
○神代剣・闇 421P
剣を前に付きだして、そこから発生するオーラで攻撃する。
良くも悪くも平均的な技。
弱、中でオオマガツヒ。紫のオーラを放つ。隙も少なければ威力も低め。
強はツクヨミ。青白いオーラを放つ。威力が高くなった代わりに硬直時間が長くなった。
EXはイザナミ。黒いオーラを放つ。威力も高く発動時に若干の無敵時間もある。
威力、判定、発動硬直、どれも特筆すべき欠点が無いけど、特筆すべき利点も無いのが特徴だ。
他の技を使ったほうが良い状況のほうが多いかも。
- 76 名前:羽村 亮 ◆qvxHEROsHs :03/12/07 00:47
- ◎SA(スーパーアーツ)
○霊獣剣&自由剣 刃 23623P
二本の刀を交差させるように振るい、巨大なX字型の閃光を発生させる。
発生時にHITしなかった場合、X字型の閃光はそのまま縮小し、覇王翔吼拳みたい飛ぶ。
(って言うか月華の剣士の鷲塚だな)
発生時は大ダメージだが飛び道具の方は大したダメージじゃない。
飛び道具にしては、って程度。
発生時に命中させないと飛び道具はまずクリーンヒットしない。
ガードされるならともかく、避けられると反撃必至なんで使いどころを考える必要がある。
まぁ、発動は早いし判定も強いんで対空で使うとかが良いかも。
ゲージのストック数は2つで長さは中程度。
○ラガーヴリン 2142146K
アルドベック、ボーモアー、ラフローグ、ブナハブーンと4回切りつけて、
最後にラガーヴリンを振り下ろす。
出かかりは刀匠イズライの弱とほぼ同じだけど、こっちは発動時に踏み込むんで、
更に間合いが広くなってる。だから横方向には滅法強い。
SAの中では威力は低めだが、ゲージが三つまでストックできるのが強み。
○ナイトオブナイト 412363214P+K
全身が青い炎に包まれた状態になり、青白い閃光を発するナイトオブナイトを横薙ぎに振るう。
画面端まで届く閃光にも当たり判定があり、威力も馬鹿馬鹿しいまでに高い。
攻撃力も然る事ながら、発動時に無敵時間、発動中は全身にガードポイント、
硬直中はスーパーアーマーと言う重戦車の如き防御力を誇る。
ゲージのストックが1本でしかも長い、という欠点を考えても狙う価値はある。
◎オマケ
○魚政 63214214K
凄い出刃包丁で刺す。
何故か発動中はねじり鉢巻が装備される。
水属性のキャラにクリティカルヒット。かも知れない。
何故かどのボタンで出しても常にEX扱い。
何故か強い。
- 77 名前:◆cpOCEg7EVA :03/12/07 19:54
- イーヴァ
操作方法はCAPCOMのVSシリーズに準拠。
解説
果たして二回以上使ったプレイヤーは居るのだろうか?
そういう疑問が浮かぶほどのキャラ性能の低さ。
当たらない躱せない削れない守れない、とナイナイ尽くしがあまりにも哀しい。
唯一の救いはその的の小ささ。殆どの飛び道具は屈むだけで避けられる。
へぼへぼな通常技・必殺技の代償のようにハイパーコンボは強力であるものの、
上級者ですらゲージを1本貯めることは難しい。
しんのゆうしゃに手を出すこと程ではないけど、もう普通のキャラには満足できない――
そんな貴方にお勧めなキャラクターと言える。
- 78 名前:◆cpOCEg7EVA :03/12/07 19:55
- 必殺技(全ての必殺技に削りダメージが無いので注意)
ショットガン 236+P
読んで字の如くショットガンで攻撃する飛び道具。
モーションは大きく、硬直時間はもっと大きい。
当てることさえ難しいが、当てなければほぼ確実に懐に潜り込まれて即死。
更に当てたところで雀の涙ほどのダメージ。
悲しいを通り越して怒りすら湧くことは確実。
相手が気絶でもしない限り、使用しない方が無難。
じゃそこ左に曲がって 41236+K
画面外からハルカの乗った軽トラックが乱入。
画面端から端まで横切り、対戦相手を轢いていく変形突進技……
と言えば強力な攻撃を連想する向きも有ることだろうが、
実際には通常ダッシュよりも遅い速度でヨタヨタと走っていく姿を目撃することになる。
あまつさえ、でがかりを通常技で潰される始末。
ただ、豊富なキャラが売りの一刻館ファイターズ。
ジャンプ出来ないキャラに画面端・接近状態で出すならば、有効と言えよう。
また、イーヴァ自身も軽トラに乗って画面端まで移動することになるので、
追い込まれた時の脱出手段としてならば使えるかも……しれない。
わたしの相棒に余計なことをするな! 214+P
その場で相手にビンタをする。
珍しくモーションが小さく、主力となり得る性能を持つ。
もっともダメージが雀の涙なのは他の必殺技と同じなのだが。
また、相手の背丈がほぼ同じか自分よりも小さな場合はダウンを奪うことが出来るので、
その間に距離を取って戦略を練り直そう。
距離を取ったところで飛び道具がショットガンしかないのは、
おねーさんと君だけの秘密だ!
ハイパーコンボ
むてきのようじんぼう 236+PPP
(ゲージレベル3で、二機の悪魔に変化)
イーヴァ唯一の存在意義と言っても無い過言ではないハイパーコンボ。
画面外から愉快な速度でルークが乱入。
対戦相手を単分子フィラメントで膾に切り刻んだ上、攻撃肢で胴体部分を貫き、
止めと言わんばかりに多弾頭フレシェットで針鼠にするという、
今までの鬱憤を晴らすかの様な乱舞。
防御無効でヒットすれば、確実に体力ゲージの7割を持っていく。
ルークの移動速度が異常に速く、
また軽い追尾性まで持っているので出された時点で避けることはほぼ不可能。
但し、このハイパーコンボは幼・少女属性を持った相手には
発動しないと言う致命的な欠点があるので注意が必要である。
二機の悪魔 236+PPP
(ゲージレベル3以上で、むてきのようじんぼうが変化)
正しくリーサルウェポン。
ゲージを三つ溜めるまで我慢したプレイヤーに対するご褒美。
画面左上よりナイトが、右上よりビショップが乱入。
交互に単分子フィラメントで切りつけた後、ナイトが神経毒フレシェットを発射、
フレシェットが突き立った直後に駆け寄ってビショップが相手を噛み砕く……らしい。
らしいと言うのはどうやら噛み砕く辺りで年齢制限に引っ掛かったようで、
相手にヒットした瞬間に画面が暗転、効果音しかしなくなるためである。
むてきのようじんぼうと違いは、ヒットすれば確実に相手の体力ゲージを削りきり、
幼・少女属性持ちに対しても発動する点である。
発動さえしてしまえば事実上の決着であるこの技だが、
同キャラ対戦である場合は例外で、ナイトが対戦相手のイーヴァを連れ去り、
ダブルノックアウト扱いの引き分けとなる。
- 79 名前:◆cpOCEg7EVA :03/12/07 19:55
- 攻略
対人戦の場合は相手がハイパーコンボの性能を知らず、
また性能を嵩にかかってネチネチと甚振るタイプであることを祈ろう。
対CPU戦は……互角以上に戦えるのはしんのゆうしゃくらいだろうか?
兎に角、自らだけでなく相手のキャラ性能を深く知悉し、
ありとあらゆる隙を狙って攻撃を当て、ゲージが溜まるのを耐え忍ぶしかない。
誤解されがちだが、亀のように防御を固めるのは自殺行為でしかない。
イーヴァは通常技でも削りダメージを食らうので、精々死を先延ばしにするのが限界だ。
こちらから打って出、尚且つ確実に相手の攻撃を出掛かりで潰していけば、
いつかは必ずゲージが溜まりきるはずだ。
読者諸兄の健闘を祈る――。
- 80 名前:ダウゲ=ベルガー ◆FDTENRINBk :03/12/09 13:57
- ロボスレで昔上げた奴を完全改定、特殊システム精燃槽レベル追加だ。
ボタンはギルティな、ちなみにディズィーと同じく一撃必殺技はない。
ダウゲ=ベルガー
●特殊システム
・精燃槽レベル
ベルガーのみ体力ゲージの下に精燃槽レベルの表記がつく。
このレベルは下で紹介する特殊技で上がっていく事になる。
●特殊技
・単三式精燃槽追加
HSボタン
ベルガーの武器である、強臓式武剣『運命』に燃料を取り付けパワーアップさせる技。
硬直もほぼ無く発生も早いので使いやすいが、無論敵にダメージを与える技ではないので注意。
ちなみに1ラウンドで8回しか使用できない。
さて、この技が成立すると少しずつだが『運命』のLVが上がっていく。
具体的にいうと何もついていない時が0で2本つく度にLVが1ずつ上がり、最高はLV4となる。
このLV上昇によって変化するのは以下の通り。
・LV1で各必殺技のダメージが5%アップ。(但し超必殺技は増えない)
・LV2で刃の刀身が伸び、普段の1,5倍の所まで『運命』が届くようになる。
・LV3で通常攻撃でも削れるようになり、必殺技のダメージがさらに5%アップ(超必殺技も5%アップ)
・LV4で専用超必殺技が使用可能、刃の刀身がさらに伸び、普段の2倍まで『運命』が届くようになる。
と、まぁこれだけならかなり反則なのだがキチンと不利な点も用意されている、それは。
・LVが1つ上がる毎に技が繋がりにくくなり、さらに各技のスキが大きくなる。
と言う事だ。
これのせいでLV0〜2で繋がっていた技も残りのレベルでは繋がらなくなったりする。
●必殺技
・≪運命とはつながりを断つものなり≫
236+SorHSボタン
ジャンプしつつ最上段から『運命』振り下ろす中段技。
攻撃判定の持続時間も長く、レベル0〜2の時は後半部分をガードさせれば有利となる。
また、ヒット時は相手を浮かせれるので追撃可となっている。
・≪運命とは切り開くもの≫
263+SorHSボタン
『運命』を振り抜きつつジャンプする対空技。
カイ=キスクのヴェイパースラストみたいな物で
Sボタンだとスキは小さいが無敵時間はほぼ無く、
HSで出した場合は攻撃発生後も無敵時間が残るがスキは大きい。
精燃槽レベル4の時にHSで出すと、とんでもなく攻撃範囲は広いがスキも大きい。
・≪運命とは駆け抜けるもの≫
214+Sボタン
突進技、だいたい画面の半分くらい移動する。
出始めに無敵時間があり、ガードされても相手の後ろに廻り込めるために揺さぶりやすい。
・≪我が運命は未だ死を告げず≫
ガード中に236+Pボタン
飛び道具を消し、それ以外の技を全て弾くというとんでもない技。
しかし、死の運命を斬るために精燃槽レベルを1つ消費する。
レベル0の時は一時消耗状態になり全行動が不可能になる。
・MG−34重機関銃
241+Pボタン
唯一の飛び道具。
正直牽制程度にしか使えない。
●覚醒必殺技
・単一式精燃槽追加
214214+HSボタン
『運命』に大型の燃料である単一式精燃槽追加して、一気に精燃槽をレベル4まで引き上げる。
ある意味、いきなり性能が変わるので、ベルガーに慣れてない人間は余り使うべきではない技。
・≪運命の断ち手は疾風と踊る―――!!≫
236236+Sボタン
乱舞技、無敵時間もあり乱戦時に使いやすい。
レベル0〜2、2〜4、4限定と演出が変わり、HIT数やダメージも変わる。
・ ≪運命の流れは風の流れよりも速い―――!!≫
63214+Sボタン
突進技、≪運命とは駆け抜けるもの≫の強化版と考えればいい。
ダメージは上の技よりも少な目だが、
さまざまな技からキャンセルかけて使えるので使い勝手はいい
・世界で2番目の男(ゲージ100%消費)
精燃槽レベル4の時に41236+HSボタン
『運命』の力を最大限に引き出し、刃を伸ばした上で最上段から真っ二つにする大技。
見た目はマーヴルVSカプコンのキャプテンコマンドーのキャプテンソード。
単発ではとにかくスキも大きく当たらないので、
≪運命とはつながりを断つものなり≫からの追撃に使うのが良い。
ちなみにガードされてもガシガシ体力ゲージ削るわ、ガードバランスもMAXまで蓄積する事ができる。
無敵時間に攻撃範囲(先っぽだろうがどこだろうがダメージは同じ)ダメージは6割越え、
さらにHITすると浮くので追い討ち可能と反則確定な技。
テンションゲージ全消費の上に精燃槽レベルも0まで戻る事になるが
それを差し引いてでも使う価値のある技。
・強臓式武剣『運命』駕発動
コマンド不明
「ある」とは言われているが誰も確認した事がないので詳細不明。
出すには精燃槽ゲージ以外にいろいろ条件が必要らしいが・・・
- 81 名前:◆ODy0sGEESE :03/12/17 19:09
- *ギース・ハワード(26才)
で、出た! 伝説の若ギース(アンディに非ず)様だ!
通常のギース様と違ってそこまでの強さはないものの、使いやすい技が揃っているぞ!
非常にスタンダードなキャラで、コマンドも簡単。
基本システムはRBSPだが、一刻館ファイターズにはラインはないので4ボタン。
ギースにカーソルを合わせてスタートボタンで使用出来るぞ。
○必殺技
・烈風拳 ↓/←+弱パンチ、強パンチ(ガードキャンセル対応)
片手を振り上げて、練った気を地面に走らせるおなじみの飛び道具だ。
判定、威力ではノーマルギースに劣るものの、依然として、発生は早く、硬直も短め。
強で出すと非常に弾速が早く、弱、強使い分けると相手を霍乱出来るぞ。
なお、ガードキャンセル技としても使用でき、その場合、出始めに一瞬無敵がつく。
・飛翔日輪斬 →↓\+弱パンチ、強パンチ
若ギース様の主力必殺技だ。
飛び上がり、手刀を振り上げて、その軌跡の気の刃で相手を切り裂く。
当て身投げその他がない分、この技は非常に高性能。
攻撃判定発生後も無敵が持続し、判定が非常に広く強い。
下方向に対しても、かなり強く、生半可な地上技はあっさり潰す。
オマケにガードされても比較的反撃は受けにくい。
気の刃がかするように当てれば先ず大丈夫だ。
密着で出すと相手をめくる事もでき、ガードを揺さぶれるぞ。
唯一の欠点はこの手の技にしては出が若干遅い事ぐらいだが、
その辺りは反応で十分にフォローできるレベルだ。
・アームロック ↓\→+弱キック、強キック
天獅子竜虎2コミックで竜虎乱舞を仕掛けたリョウの右腕を折ったあの技だ!
相手のパンチ系攻撃なら、必殺技、通常技問わず、取って、折る!
某修羅の門格ゲーと違い、腕が使い物にならなくならないのが残念だが、
成功すれば、相手のパンチ系攻撃の威力は10%ダウンするぞ。
コマンドが簡単な反面、キック系は取れず、当て身判定が出るまで、一瞬時間がかかるのが欠点。
合言葉は『極めたら、折れ!』
・ブラインドバックナックル ↓\→+弱パンチ、強パンチ
・ブラインドソニックナックル バックナックル中に↓\→+弱パンチ、強パンチ
・ブラインドクラッシュナックル ソニックナックル中に↓\→+弱パンチ、強パンチ
大きく踏み込んでの右裏拳>左正拳>右アッパーの3連続攻撃だ。
かなり大きく踏み込むので、最後まできちんとヒットする。
反面、踏み込みのせいか、出が微妙に遅く強攻撃からしか連続技にならない。
2段目で止めれば隙は少ないので、奇襲として出してみるのも悪くない。
技の由来は伝説のパクリ格闘ゲーム「ザ・マスターファイター」のカイン・ザハートより。
というか、カイン・ザハート自身が若ギース様をパクってます。
○超必殺技
・エクスプロージョンボール →\↓/←+弱キック強キック同時押し
球状の気を込めた裏拳で相手の動きを一瞬止める。
直後、両掌に気を溜めて、止まった相手を気を込めたアッパーで吹き飛ばす。
裏拳はどんな間合いであってもヒットさえすれば相手を吸い込み、確実に追撃のアッパーがヒットする。
判定はかなり強く、体力ゲージの4分の1弱は奪える。
ただ少々出が遅く、無敵はないので、相手の技を読んでおいておく感覚で使っておくのがいいだろう。
○潜在能力
・デッドリーレイブ →\↓/←→+弱パンチ強パンチ同時押し
竜虎乱舞のコピーである通称ギース乱舞。
コマンド入力と同時に高速で相手に突進。
アッパー、ミドルキック、手刀、裏拳、アッパー、ミドルキック、手刀、
フィニッシュに気を込めた両の掌での掌底を相手に炸裂させる。
恐ろしく出が早く、威力も絶大、追加入力もなく一発で最後まで出る。
ただし、まだ未完成であるためか、9段止めというか器用なことは出来ない。
加えて、ガードされると大きな隙を見せてしまう。
出始めに一瞬無敵があるので、それを利用しての割り込み技か、連続技として使おう。
○特殊技
・スライディングキック \+強キック
若ギースの主力通常技、ヒットすれば相手はダウンする。
先端を当てるようにすればガードされても5分の状況。
姿勢が低くなるので、色々な技をくぐって攻撃出来る。
中間距離でガシガシ使っていこう。
○基本戦法
とにかく使いやすく、分かりやすいのが最大のポイント。
烈風拳で飛ばせて、日輪斬で落とすという古典的戦法が通用する。
中間距離でも、スライディング、立ち強パンチ、烈風拳の牽制でそれなりに立ち回れる。
日輪斬は密着間合いで出せば、めくりジャンプ攻撃代わりとして使えるので、
相手を霍乱するのにも良い、密着から半歩退いて出せばめくるかめくらないか、
技を出した方にもわからないのが○。
欠点として、相手のガードを崩す技が殆ど無い、連続技が貧弱な事、
動き方が単調になりやすい事が挙げられる。
連続技は十分に実戦レベルだが、ノーマルギースと比べると破壊力でかなり見劣りする。
立ち回りはスライディングを使いこなせばかなり嫌らしいが、大ダメージに繋がらない。
エクスプロージョンボールはガードさせればともかく、空振りするとなれた相手は反撃してくる。
究極的にはノーマルのほうが強いだろう。
- 82 名前:ダンターグ ◆.SEVENzs72 :03/12/20 00:02
- CPU専用キャラ「ダンターグ」解説
開発当初はプレイヤーキャラとして設定されていたらしいが
(よく見るとOPに僅かだが登場している)
仕様変更や開発期間の関係でCPU専用に変更されたらしく、
攻略本に掲載された開発チーム座談会では
「もし次が有るならダンターグをプレイヤーキャラにしてみたい」
との発言をダンターグの担当者がしている。
キャラ特性:
>投げられない
ダンターグに投げられ判定は存在しない。
ただしダンターグにも打撃投げの「串刺し」以外に投げ技は存在しない。
一部のキャラにとってはかなり辛い戦いになる。
>通常攻撃でも体力が削られる
ダンターグの通常攻撃はガードしても必殺技と同様に体力を削られる。
>スーパーアーマー
多少の攻撃なら受けてものけぞり状態にならない。
攻撃力の高いダンターグの攻撃と相打ちにならないように要注意。
>体が大きい
見たまま。双方とも立ち状態のときは胸までしか画面に収まらず、
スーパージャンプなどでしか頭は見る事が出来ない。
攻撃判定、当たり判定共に大きい。
>動きが致命的に鈍い
ダンターグの攻撃は全体的に大振りで、歩行スピードも遅い。
チャージでダッシュの代わりを行う場合もある。
必殺技:
>串刺し
ボイス:オオオッ!
叫びと共に槍を突き出す。
ヒットした場合、相手が突き刺さったままの槍を地面に突き刺すと言う打撃投げ。
ダンターグの技としては出が早いが、ガードさえすればダメージは小さい。
終了後の隙は大きいので反撃のチャンス。
>地裂撃
ボイス:ハァッ!
地面に拳を叩きつけ、地面を揺らす技。
後で述べるグランドスラムと比べると出が早く(地面に叩きつけた直後に震動)、
その分ダメージは小さい。
拳にも当たり判定があり、拳がヒットすると震動もヒットする。
立ちガード不可。
>グランドスラム
ボイス:フンッ!
地面に槍を突き刺し、地面を揺らす技。
似たような技である地裂撃と比べると震動が起こるのが遅いが(槍が刺さった1秒後震動)
地面に突き刺す槍、震動ともに地裂撃より攻撃力が高い。
やはり最初の槍がヒットすると震動まで繋がり、震動は立ちガード不可。
>踏みつけ
ボイス:ハハハハ!
こちらを踏み潰す弓形の軌道のヘッドプレス。
一定距離を飛んでくるだけの弱とホーミング性がある強があり、
弱で飛び道具を避けてくる事もある。
威力は高めだが、やはり隙は大きい。
>チャージ
ボイス:ウォォォ!
見ての通りの突進。
ダメージはそれなりだが、ステージ端まで吹き飛ばされる事に注意。
>岩石落とし
ボイス:ウォラァ!
地裂撃と同じ、拳を地面に叩きつけるモーションの後、落ちてくる岩を片手で掴み投げつける。
どうやら弱・強で投げる角度が変わっているようだ。
岩はダンターグが掴む前から攻撃判定をもっているので、
相打ちにならないように注意。
超必殺:
>ぶちかまし
ボイス:これで……おわりだぁ!
絶対喰らってはいけない技。
凄まじい勢いで画面端まで突進をかける。
ヒットした相手は画面端まで吹き飛ばされ、さらに突っ込んできたダンターグに突進をもう一度叩き込まれる。
ガードしても何度も削られてしまう上に発動時からダンターグは
絶対にのけぞらないハイパーアーマー状態。
威力も凄まじく、場合によっては一回で全体力の75%を奪われる事もある。
スーパージャンプで避ける以外に対策は無い。
>獣神活殺衝
ボイス:活殺ッ!
絶対喰らってはいけない技その2。
串刺しよりもさらに早いモーションで槍を突き出す。
威力自体はぶちかましと比べると低い(とは言っても串刺しと比べると大きい)が、
ヒットした場合キャラクターの攻撃力・防御力に25%マイナスの補正がつけられる。
これはラウンド終了時まで元には戻らない。
ラウンド開始からダンターグのゲージが溜まっている場合には要注意。
- 83 名前:大十字九郎(ストーリーモードデモ) ◆TSMAgIUS4A :04/01/09 10:58
- ストーリーモードで流れるデモを(相手側に許可がとれた分だけ)掲載。
VS シラノ=バーンスタイン
アル
「この気配、人間の体に・・・魔神の魂だと?」
シラノ
「デイモスの魂が警戒している・・・何者だ?」
九郎
「黒ずくめ同士とは親近感が沸くが、かかってくるなら容赦はしねえぜ」
シラノ
「やむを得まい。あなた方に恨みはないが・・・覚悟してもらう!」
九郎
「誰かが言ってたろ、銃は剣よりも強しってな!」
VS セネス=CTN=クロフォード
九郎
「よお、セネス。メイド長との新婚生活は順調か?」
セネス
「・・・やはり、君とは一度決着をつける必要がありそうだな」
九郎
「・・・あれ?」
VS リック(スプラッターハウス)
リック
「・・・やれやれ、また誰か来たみたいだね。僕のことは放っておいて欲しいのに」
九郎
「オイオイ、なんだか色々と言い訳無用な外見のヤツが出てきたな」
リック
「争いは好きじゃないんだけど・・・」
九郎
「上等、フレディとガチンコやる前に俺が片を付けてやるぜ!」
リック
「いや、それ僕じゃないって」
(旧神モード時のみ)
VS ハスタクロース(CV:若本規夫)
ハスタクロース
「メリークリスマース」
九郎
「メリークリスマス、サンタさんもお仕事頑張ってな。
・・・とでも言うと思ったかこのアホ羊飼い! テメエはハリ湖に沈めといたはずだろうが!
何しに出てきやがった!」
ハスタクロース
「見ての通り、ビヤーキーと一緒にクリスマス特別サービス実施中だ」
九郎
「何がサービスなのか小一時間問い詰めたいぞ」
アル
「・・・漫才をしている場合か。事情はともかく、見つけた以上はもう一度ヒアデスまで投げ
返すぞ」
ハスタクロース
「ふ、やってみるがいい。今度は、アイルズベリイ街道の屋敷の時のようにはいかんぞ!」
- 84 名前:レイ ◆Ng4kS6LIg6 :04/03/26 18:33
- んじゃ、俺も参加っと・・・
戦闘前SE
「出撃する・・・なんてな♪」
「行くぞ。簡単には倒れるなよ!」
ソード(弱剣攻撃)14837
「よっと!」
「破ッ!」
ブレード(中剣攻撃)24375
「喰らえ!」
「そりゃっ!」
セイバー(強剣攻撃)32252
「行けぇ!」
「うおりゃあ!」
初級奥義 35000ぐらい
「小手調べだ!」
「これで終わったらしたら弱すぎだろ?」
中級奥義 48000ぐらい
「さあ、そろそろ本気で行くか!」
「喰らえええええ!!!」
上級奥義 60000
「これで倒れたとしても、充分強いっていえるさ」
「これで終わりだ!」
秘奥義(テンションゲージフル時のみ) 虚空斬翔剣 614812近いダメージ
「俺の最終奥義、喰らってみろ!」
「おおおおおおおお!!!虚空!斬!翔!けええええええん!!!!」
ストーリーモード戦闘前
レナ戦前
レイ「レナ、どいてはもらえないか?」
レナ「今日の私はどかない!」
レイ「なら、どいてもらうまでだ!」
ディオス
レイ「ディオス!道を空けろ!」
ディオス「お前は・・・お前はあああああ!」
レイ「チッ・・・錯乱してる・・・なら仕方ない!覚悟しろ!!」
一哉
レイ「俺を超えない限り、自分さえも超えられないぞ!」
一哉「・・・なら、お前を倒して・・・前に進む・・・!」
レイ「やれるものならな!」
- 85 名前:レイ ◆Ng4kS6LIg6 :04/04/06 10:22
- 神剣の力でオールラウンド的な使い方が出来るが、やはり動きにクセがあるせいで
使い手を選ぶキャラになってしまっている。
ここは本人の性格に合わせてがんがん攻める闘い方が最も効果的だろう。
特殊能力としては、相手の能力、技の「ラーニング」が最たるもの。
相手の攻撃を防御したときに強剣攻撃でカウンターに成功すれば相手の技をコピーする、というものだ。
それらの技には技の前に『レイ式(本人が叫ぶときは俺式)』つき、微妙にアレンジされた技となる。
例えば、とある有名な15回連続切りは斬り→斬り→槍突き→槍切り上げ→斧斬りおろし・・・というように、
途中武器を変化させつつ攻撃するため、本来の技より見切りにくくなっている。
とはいえ、あくまでそれはコピーアレンジの域を出ないため、本来の技とは近くて遠いものだ。
よって、本来の技と打ち合いになったときは打ち消されてしまうという点には注意しておこう。
- 86 名前:レイ ◆Ng4kS6LIg6 :04/04/06 14:53
- そして、レイの代名詞かつ最強最悪の特殊能力は「トランス」。
これはクリティカルHITが三回続くか、HP50%以下になった後↑↓→P(右向き時)
ただでさえ強い攻撃力が三倍になり、攻撃範囲も広がるが操作不能になり、チームバトル時は味方にも攻撃がヒットするようになる。
しかもHPが一秒に15%ずつ減っていく。
まさしく最凶の特殊能力。なお、その際のボイスで使用する技が分かる
カオスブレードウェーブ(神剣を振り回し無数の光と闇の波動を360度に飛ばす)543525
「あははははははははは!!!」
殺戮のシンフォニー(暗殺用のピアノ線でかなりの広範囲を切り刻む)(命中すれば一撃必殺)
「・・・目標確認。撃破する・・・」
ギガクラッシュ(マナを収縮させ、一気に開放。その際発生する力は全方位に強大な破壊をもたらす)攻撃力523578
「私は・・・私は誰だ・・・・ッ!!!」
- 87 名前:紅 拳 ◆8IlZRZ2ucc :04/04/11 14:19
- 解説
幼少時よりあるキックボクサーによって
格闘技を叩き込またメタルドライバー
基本能力は高く力と速さを生かした打撃技を持つ。
打撃技は地味な技ばかりだが破壊力はあるが距離をつめないと使えない大きな欠点がある(汗
飛び道具技は一切習得してなく洗練された蹴りと「こぶし」だけで戦う!!
基本操作
>ダッシュ 素早く→→と入力
敵の間合いを詰める時や後方に下がるにも使う。
>受身
敵の投げ技を喰らった時に▲ボタンをと入力
発動すればダメージは無効になるが失敗すればダメージを受ける。
>ジャンプ
Xボタンを押すと高く飛びながら敵の間合いをつめる事ができる。
後方に下がる時にも使われボタンの押し方によって移動する距離も変化する、
・通常技
>回転肘うち
ダッシュ中にL1ボタンを押しながら
チャージして放すと同時に●ボタンを押す。
相手に接近して深く研ぎ澄まされた
肘が駒の如く相手を切り裂く
>直角蹴り
敵に接近しながら■ボタンを二回タイミングよく押す。
敵の足関節にローを叩き込み腹部に強烈なミドルを素早く叩き込む
敵によっては防げられる事もある。
>連弾
敵に接近し左スティックを一回転しながら●ボタンを連打する。
敵の顔と腹部(臍よりやや上の部分)に
無数のコークスクリューブロー叩き込む。
・特殊技
>巨大なかけ声
L1ボタン+Rボタンを同時に押す。
敵を一時的に動けなくなるが自分の体力を大きく消費する。
>燃えるぜっっ!!
巨大なかけ声を発動させた後に▲ボタンを押す。
体力が消費するスピードが増す変りに攻撃力が倍増する。
・一撃必殺
>熱空飛び膝蹴り
拳の体が真っ赤に燃えている時にL1ボタンを押し続け
炎と化した時一気に■ボタンを押す。
空気の摩擦熱を全身に浴びて飛びしざ蹴りを喰らわす
技の発動時は無敵となっており距離に関係なく一撃で敵を仕留める。
だがボタンを押し続けていると体力メータが減り倒れる危険性もある。
※コマンド入力とボタン名はPS2のアナログコントローラになってます※
- 88 名前:Servant/Class:アーチャー『不確定名:英雄王』 ◆CLAMPHEATE :04/04/21 16:25
- アーチャー『ギルガメッシュ』
・キャラクター解説
シナリオ「Fate」「Unlimited blade works」にて最終ボスを務める。
正体は紀元前シュメール都市国家ウルクを治めていた人類史上最古の王「ギルガメッシュ」。
性格は傲慢にして、無慈悲。
この世の全てのモノは自分のモノと信じて疑わない強大な自我と、
それを貫けるだけの圧倒的な能力を持つ。
嘗て、この世全ての財を集めた故に彼は全ての名剣、魔槍等の原型を持つ。
それらを空間に展開し、縦横無尽に解き放つ。
彼のクラスがアーチャー………最強の魔弾の射手たる由縁である。
本作においてはボタンを押すだけで、
剣やら槍やら斧やらが相手に飛んでいくので、とても操作が楽。
王は動かず、一歩も動かずして、相手を殲滅する事が可能なのだ。
一撃一撃も伝説の武具を飛ばすので、威力も高く、ガードさせても削る、削る。
レバー前入れ、後ろ入れで飛ばす武器が変わるのも芸が細かい。
ただし、接近戦は非常に弱い。
下手すると一般人に毛が生えた程度の相手にも後れを取る。
神話級の武器で斬りかかるので威力は高いが素人剣法なので、動作の隙が大きいのである。
余裕を持って、相手をいたぶっていたら、何時の間にか接近されていて、
殴り倒されていたというのが、ギルガメッシュの黄金敗北パターンである事に留意せよ。
その他の細かい性能については後述。
・必殺技
『王の財宝』(ゲートオブバビロン) ↓\→+攻撃(強は100%ゲージ使用)
ボタンを押すだけでも、武器がバンバン飛んでいくがこちらはその必殺技版。
自分の後方に無数の宝具(弱は7、中は12、強(ゲージ使用)は19)を展開する。
弱は再度、コマンドを入力すると、いっせいに相手に向かって飛んでいく。
中で出した場合、ボタンを押すと2〜3本ずつ飛んでいく。
通常技が展開されている宝具の数だけ強化されるという訳である。
ただし、弱・中とも宝具の展開に時間を少々有する事に注意せよ。
強は19の宝具を一瞬で展開し、一気に射出する。
コマンド入力と同時に技が成立するので、とても重宝する。
『天の鎖』(エンキドゥ) ↓/←+攻撃(強はゲージ100%消費)
嘗て、天の雄牛を拘束したという鎖を以って相手を拘束。
弱は右手から鎖を伸ばし、相手に絡みつかせて締め上げてダメージを与える。
ボタン連射で『王の財宝』が発動、更に追加ダメージを望める。
レバー後ろ+ボタンで相手を引き寄せて連続技にも移行可能。
中はしゃがんだ状態で鎖を伸ばす。
当然立ちガード不可になるが、隙が大きくなる。
強(ゲージ100%使用)は画面暗転後、相手の場所を自動的にサーチして、
無数の鎖が空間から出現し、相手を拘束する。
ダメージを大きい上に、ガード不能、追い討ちし放題の素晴らしい技だが、
画面暗転前に相手が行動可能状態だとバックステップ、ダッシュで簡単にかわされる。
相手の技の空振り、硬直時に使うのがベター。
『天地乖離す開闢の星』(エヌマ・エリシュ) ←/↓\→+強攻撃(ゲージ300%消費)
乖離剣・エアによる空間切断。
圧縮され、鬩ぎ合う、圧倒的な風圧は擬似的な空間断層となって敵対する全てを破壊する。
嘗て「世界を切り裂いた」剣。
振り下ろされる空間断層は巨大でほぼ画面を覆い尽くす。
ガードされても3割、直撃で相手の体力の7割は奪う凶悪な技。
相手の通常飛び道具はおろか、超必殺技系の飛び道具まで貫通するというdでも宝具。
(超必殺技系の飛び道具を貫通した時は威力が低下する)
出が遅く連続技にならないが、王の財宝や天の鎖でひるんだ相手に繰り出せば、
容易くヒットさせる事が出来る。
ただし、実はこの技も欠点があることに注意(後述)。
・補足
背景が火事のステージでは無条件で敗北となります。
ギルガメ様が「煤で服が汚れる、命拾いしたな、雑種」と言って、立ち去ってしまうのです。
王たる彼は目の前の敵より自分の服が大切なのです。
対戦時は背景が火事のステージを選ばないようにしましょう。
スコアはギルガメ様は他キャラの3倍で計算されます。
保有スキル黄金律A(大富豪でもやっていける金ピカぶり)は伊達じゃありません。
スコアアタックに最適のキャラと言えるでしょう。
相手が不意打ち系の技、演出を持っていると致命傷になりかねません。
RB餓狼DMでのホワイトのブービーショット、
(決着後、倒れて、その後に不意をついて杖から飛び道具)
忍者系の試合前に後ろから斬りかかるという演出。
(例えば、サムライスピリッツ全般、GGXのザトーvsミリアの試合前のザトーの不意打ち)
等はあろう事か、ギルガメ様は無条件で食らってしまいます。
ギルガメ様は王なので、日常是戦いという武道家の心(by渋川先生)の精神等持ち合わせていないのです。
天地乖離す開闢の星は出始めを潰されると自動的に敗北になります。
乖離剣エアを取り落として、『今はお前が―――強い』とギルガメ様は仰って、
その場から離脱してしまうのです。
王たる彼は敗北の可能性があると、慎重を期そうとするのです、多分。
ちなみに離脱しようとした時に攻撃を叩き込んで無理矢理KOも可能です。
なお、離脱時にランダムで胸から『この世全ての悪』が暴走し、
その中に飲まれて、KOという演出もあります。
天地乖離す開闢の星は強力な技ですが、使いどころを誤らない様にしましょう。
- 89 名前:紅 拳 (サイコパワー発動時) ◆dn39qj6wgs :04/04/29 02:21
- 出現方法
ストーリーモードを一回クリアし無数の敵キャラを倒す
サバイバルモードで、ある所まで点数を稼ぐと出現する。
解説
一度、瀕死の状態になった時、拳の潜在能力が目覚めた。
顔付きは血塗れになっており自己を破壊しない為に額に捻り鉢巻をしており
服装は身を引き締める為にメタルドライバー姿となっている。
基本性能
サイコパワー発動により放出系の技が使える様になった。
力と速さは更に上がったものの体力ゲージが半分となっており
幾つか技とコマンド入力も変更している。
基本操作
>ガード R1ボタンを入力
普通に敵の攻撃を防ぎガード中ダメージを軽減する。
>ガード ダッシュ R1ボタンを押しながら素早く→→と入力
頭をすばやく下げ左右に素早く動きながら
敵の間合いを詰める時や後方に下がるにも使う。
>ローリングジャンプ
Xボタンを押しながら
宙高く飛び右スティックを素早く二回転入力すると
両腕を両足で抱え込に回転の加わったジャンプとなる。
通常技
>紅ノ コブシ
■ボタンを溜めて→と入力する
ストレートパンチから敵の距離に関係なく
サイコパワーの力で構成された炎のコブシの塊が放出する。
破壊力は低いが汎用性は高く次の技に繋げる。
>赤焔ノ ツルギ
■ボタンを押し左スティックを二回押す
手刀にサイコパワーを炎に変換させ
鋭い切れ味となった手刀で敵を切り裂く
リーチは短く破壊力はそこそこ高く次の技に繋げられない。
>雷鳴車輪蹴り
Xボタンを押しながら
宙高く飛び右スティックを素早く二回転入力し●ボタンを押す。
ローリングジャンプの体勢から
サイコパワーを雷に変換させ足に相手の頭上に踵落としを喰らわす。
破壊力は高いが汎用性が低い。
特殊技
>挑発
LTボタンとL2ボタン
相手の集中力を低下させる。
ボイス
『へっ!テメェの実力はその程度か?
……餓えているだろテメェもよぉぉぉ!!』
>焔光ノ 壁
R1ボタンとLTボタンを同時に入力
サイコパワーを最高まで高め
敵の放出系技を跳ね返す。
真・一撃必殺
>闘神ノ 荒コブシ
R1ボタンを押し
右スティックを素早く二回転入力して■ボタンを連打する
紅ノ コブシを何連打ぶつけ
止めに巨大な炎のコブシの塊を放出し相手を完膚なきまでに叩き壊し粉砕する。
体力ゲージが減少した時に使える。
>>87
※ 訂正として
「>巨大なかけ声
L1ボタン+Rボタンを同時に押す」はR2ボタンである※
- 90 名前:不確定名:暴走兄妹 ◆4/lf62HhYI :04/05/10 21:47
- 謎のエクストラキャラクター!
今時黒服にグラサン、というコテコテ変装コンビ!
確かな事は二つ!
それは二人が兄妹であるという事。
そして二人が――
漫 才 師
――だという事である!!
(妹 : あたしは違うっつーとろうが!!)
・システム解説
何と! このキャラにはライフゲージが存在しない!?
(兄 : おお!? これじゃ勝負がつかないぜ!)
だが心配無用問答無用!!
このキャラオンリースペシャルシステム!!
その名も
<< お 笑 い ポ イ ン ト !! >>
「説明しよう!! お笑いポイントとは
相手を五回“爆笑”させれば勝ちとなる
画期的な素晴らしいシステムである!」
漫才師たるもの!!
笑いをとってナンボなのだ!!
(妹 : だからあたしは違うっつーに!!)
・技解説
技その1 『ボケる』
性能 : 漫才の基本中の基本! これがなければ始まらない!!
ちなみに、もっぱら兄の方がボケ役のようだ!!
(兄 : ナツはアツいなぁ!!)
技その2 『ツッコむ』
性能 : 漫才の基本中の(以下略) これがなければ盛り上がらない!!
男がボケて女がツッコむ。 男女漫才お約束!!
(妹 : 古典的すぎるわぁ!!)
技その3 『ドツく』
性能 : 『ツッコむ』のオプション技! コマンドはビギナーの敵『追加入力』!
『ツッコむ』の破壊力を飛躍的に増大! みんなを爆笑の渦に巻き込むぞ!
だけどいきすぎると逆に引かれるので注意!
ドツき系ツッコミは漫才に於いて諸刃の剣なのだ!!
(妹 : いっぺん逝ってこんかい!!)
大技 『ロミオとジュリエt(以下略)』
性能 : 二人が有名すぎるあのワンシーンを演じるぞ!!
だけどいつも必ず失敗! 妹の方が途中で投げ出してしまうのだ!! ……なんと堪え性のない!!
この最高のドツき系ツッコみをキミは見たか……!!?
(妹 : おおロミオ! あなたはどうしてロミオなのって気色悪いわぁーーー!!!)
- 91 名前:アナカリス ◆EGYPTKVVCw :04/05/11 02:45
- 我は王である ある ある
我は神である ある ある
我はアナカリスである ある ある
喜べ民よ 民よ 民よ
我もまた今作に出場するのである ある ある
我には神秘の極みたる技が数多くあれど れど れど
今回は敵の真実の姿を曝け出す秘術「王家の裁き」について いて いて
解説するのである ある ある
〜裁きの間:断罪されしものたちの姿〜
今作は全てのキャラに固有の裁き後の姿が 姿が 姿が
用意されているのだ のだ のだ
偉大なる我に刃向かいし愚か者の 者の 者の
行く末をとくと見るがよい よい よい
・アラド・バランガ >SDビルトビルガー
右手のハサミがバリカン(手動式)になっているのが のが のが
ポイントである ある ある
・ゼオラ・シュバイツァー >SDビルトファルケン
オクスタンが水鉄砲となるのである ある ある
攻撃ボタンを押せば発射も可能であるが るが るが
何の効果もない ない ない
・リック >ファミコン版スプラッターハウスの二頭身リック
名無子の協力により より より
ファミコン版のグラフィックパターンをそのまま使用している いる いる
当然色数も4色のみなのだ のだ のだ
・大十字九郎(マギウス) >おもちゃの竹刀
魔を断つ剣というても ても ても
我の前では斯様な玩具に過ぎぬ ぎぬ ぎぬ
・大十字九郎(飢餓) >空っぽの米びつ
哀れな れな れな―――――
・瀬戸口隆之 >鬼のお面
無論材質は縁日で売られているポリ製である ある ある
彼のものの化けの皮など我にはこの程度のものゆえ ゆえ ゆえ
・毘盧遮那 >金メッキされた小仏
人の作りし神など所詮偽りのもの もの もの
ジャパ○ットた○だにて¥2980程度の価値もなし なし なし
・ドクターウェスト@ロボ乗りスレ >ギターと見せかけて三味線
道化者は 者は 者は
どこまでも道化なり なり なり
・エルザ >巨大なネジ(ISO規格外)
生命なき造り物の娘の本質は 質は 質は
斯様なりしものなり なり なり
・T-34/76中戦車 >ブリキ製の鎌とハンマー
神を信じぬ愚か者の教えなど など など
我の前では斯くの如し 如し 如し
・シラノ・バーンスタイン >囚人服を着た二頭身シラノ
王に刃向かう愚か者には には には
青と白の横縞の服が似合いである ある ある
・デモンベイン >プラモデルのパーツ
要接着剤にして要塗装という いう いう
対象年齢高めの仕様である ある ある
・Jack-o'-Lantern >カボチャポタージュの鍋
給食用の大鍋に 鍋に 鍋に
彼の者の顔が描かれているのである ある ある
なお 給食を残す子供には王が神罰を下すのである ある ある
・ギース・ハワード >ミニチュアギースタワー(一番上にギースの顔つき)
彼奴の権勢など など など
我の前ではこのように足下のゴミに等しきものなり なり なり
・咲耶 >口紅
兄妹で恋愛感情を抱くとは とは とは
不健全極まりなし なし なし
我が王国では斯様なる行いは許されぬ れぬ れぬ
今回はここまでである ある ある
続きはまた次回にて にて にて
- 92 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/18 12:42
- 本ゲームも、ご多分に漏れずキャラ選択時に押したボタンによって、カラーリング
選択が可能である。
セネス=CTN=クロフォード
Aボタン:デフォルトカラー
(白髪黒眼、ボディスーツの色・黒、ロングコートの色・白、肌の色・白、唇の色・赤)
Bボタン:カラーパターン2
(金髪碧眼、ボディスーツの色・青、ロングコートの色・黒、肌の色・白の強い肌色、
唇の色・青)
Cボタン:カラーパターン3
(赤髪茶眼、ボディスーツの色・白、ロングコートの色・赤、肌の色・肌色、唇の色・紫)
Dボタン:カラーパターン4
(黒髪黒眼、ボディスーツの色・灰色、ロングコートの色・黒、肌の色・白、唇の色・黒)
- 93 名前:飛 ◆Moon3RuorQ :04/06/18 19:44
- 暇になったから来たよー。初めまして。
あ、雑談しに来たんじゃないよもちろんキャラの登録。
じゃ、これからは登録コーナーだから思いっきり説明口調になるよ。
キャラクター名:守護月天 小璘
基本性能:星神を使った中距離・遠距離攻撃が得意。K通常攻撃がない。
空中ダッシュ不可。
基本攻撃
折威(せつい)
Pボタン。重りを背負った小さな星神を2〜4人(数はランダム)投げる。
小璘よりも頭3つ分高く投げ上げられる。目前に落下し、相手にダメージをあたえる。
攻撃力は高め。しゃがんでいても同じ攻撃が出る。
小璘の手を離れてから着地するまでずっと攻撃判定がある。
天陰(てんいん)
Sボタン。しゃがんでいても同じ。攻撃力は高め。
鹿よりも大きな角を生やした獣が角で切り裂くように突進する。
天高(てんこう)
HSボタン。しゃがんでも同じ。攻撃力低め。
鷹のような鳥が爪で引っかいて攻撃する。
攻撃用必殺技
天鶏(てんけい)コマンド236P
火の鳥が相手に向かって突進する。攻撃力は中の中くらい。
天鶏は意思を持っているため、追尾能力を持つ。
ジャンプでかわしても後ろから襲撃される。
上段襲撃 コマンド69P テンションゲージ5%消費
天鶏が相手にヒットした直後に再度コマンド入力で発動。
一度攻撃した天鶏が上空から襲い掛かる。
下段襲撃 コマンド63Pテンションゲージ5%消費
天鶏ヒット直後にコマンド入力で発動。
一度攻撃した天鶏が足元から二撃目を加える。
車騎(しゃき) コマンド22K テンションゲージ15%消費
足元に小さな大砲を設置。発動中は大砲を操作できるが、小璘は操作できない。
20秒の間出現し、その間連続攻撃を加えることができる。攻撃力は低め。
梗河(こうが) コマンド1236S テンションゲージ20%消費
熊に乗った男が出現し、4連続斬り攻撃を加える。攻撃力は高め。
覚醒必殺技
北斗七星 コマンド236323214HS テンションゲージ65%消費
七人の武人の姿をした星神を召喚する。一人につきダメージ10%
画面の真上・真下・右上隅・右下隅・左上隅・左下隅からそれぞれ出現し、同時に相手に襲い掛かる。
最後に北斗七星・廉貞(れんちょう)が画面の真ん中を横一文字に切り裂く。
全員通常攻撃で打ち落とせる。必殺技でも可。
一撃必殺技
北斗七星 コマンド23623632142123S テンションゲージ100%消費
どれに当たっても即死。
画面上から3人・下から4人が画面を垂直に切り裂く。
ダッシュ・バックステップ2回でギリギリ避けることが可能。
防御技
累壁陣(るいへきじん)
小璘を白蛇が取り巻き、障壁をつくる。
通常攻撃・必殺技・覚醒必殺技のすべてを防御することができる。
即死必殺技はダメージ70%まで威力を抑えることができる。
特殊技
軒轅(けんえん) コマンド646K テンションゲージ消費なし
竜のような生き物に乗ることができる。
これにより小璘は空中ダッシュ能力を得る。
さらに軒轅に乗っている間は下段攻撃を受け付けない。
同じコマンドで降りることができる。
以上。ギルティギアシリーズやったことないから変なとこあるかもしれないけど見逃してよね。
- 94 名前:飛 ◆Moon3RuorQ :04/06/19 05:41
- あ、累壁陣のコマンド忘れてるね。
コマンドは646321PKS同時押しだよ。
- 95 名前:飛 ◆Moon3RuorQ :04/06/22 19:39
- >>93,>>94に補足説明。
累壁陣のテンションゲージ消費量は召喚時0%、召喚後毎秒6%減少。
ゲージが6%未満になったら累壁陣強制解除。
天鶏・北斗七星・梗河はどれもスピードが半端じゃないので北斗七星以外は防御するのが無難。
北斗七星(覚醒必殺技)は通常攻撃・必殺技で打ち落とせることを利用すれば以外に簡単にかわせるかも知れない。
技発動時のセリフ
通常攻撃
折威・天陰・天高
「来々!」
必殺技
天鶏
「天鶏!」
上段襲撃
「まだよ!」
下段襲撃
「そこ!」
梗河
「梗河!」
防御技・特殊技
軒轅
「軒轅!」、「飛んで!」
累壁陣
「来々、累壁陣!」、「お願い、護って!」
覚醒必殺技
北斗七星
「来々、北斗七星!」
一撃必殺技
北斗七星
「天明らかにして星来たれ。鉤陳の星は招臨を厭わず。来々、北斗七星!」(すっごい早口)
ただし、技はセリフが始まると同時に発動。
- 96 名前:月 風魔 ◆FUUMABT1ro :04/06/25 19:27
- この手のお祭り企画、やはり「わいわいわぁるど」に出演した者としては、見逃せぬな。
ちなみにこまんどはかぷこん社製格闘げぇむ準拠とする。
必殺技
守り太鼓
214+K
太鼓を取り出し、打ち鳴らすと「力」の字が風魔を中心に発生する。
全方位に攻撃判定があり、ヒットすると相手が吹っ飛ばされるが、威力自体は低く
出も遅い。突っ込んできた相手へのカウンターに使うのが普通。
岩の剣
41236+P
大上段から刀を振り下ろす。威力は大きいが、発生が遅いので普通に出してもまず
当たらない。通常技をキャンセルして出すべし。
魔性のコマ
623+P
くるくる回転しながら、斜め上に飛ぶ。上昇中は全身に攻撃判定+完全無敵だが、
着地後が隙だらけになるので、対空用。
手裏剣
236+P
三個の手裏剣を投げつける。やや縦に攻撃範囲が広いが、弾速はそれほどでもなく、
可もなく不可もない、普通の飛び道具。
呪いの爆薬
41236+K
地面を火花が走り、相手に触れると爆発する。威力が大きく、相手を大きく浮き上が
らせるので、連続技に繋がる可能性もあるが、硬直が長い上にジャンプされると
それで終わり。
超必殺技
呪いの衣
214214+K
約四秒間、完全無敵…ではなく、スーパーアーマー状態になる。多少強引に攻撃を
仕掛けられるようになるが、ダメージ自体はしっかり受けるので過信は禁物。
波動剣
236236+P
前方、斜め上、更に斜め上の三方向に波動を飛ばす。単発なのでガードされると
さっぱりだが、一発一発の攻撃力自体は大きい。零距離で出すと全弾ヒットし、
大ダメージになる。
- 97 名前:名無し客:04/10/08 18:11
- ネタ期待age
- 98 名前:「冬の忘れ物」レティ・ホワイトロック ◆0h5COLDe.c :04/10/10 09:27
- ,ー- ‐ヘ
/〜〜〜ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
《./ノノ))))〉 |
〈《! ゚ ヮ゚ノ》 < ネタ提供〜
/(!⊃ll_!つ |
ヽく丶-'〉 .\_____
'し'ノ
・キャラクター名:レティ・ホワイトロック
・キャラ解説
幻想卿に住む冬の季節妖怪。
冬になると現れて春になるといずこかへと消えてしまう。
春眠のため姿を現さないというのが定説らしい。
だが、いつまでたっても春が来ないため。
レティは原因を突き止めるために。
ひいては春眠のために参戦を決意する。
通称「冬の忘れ物」「黒幕」
※操作は一般的ないわゆるストリートファイター式
・特殊技
氷弾
6+P
文字通り氷弾を飛ばす。
弾速は遅いが、隙が少なくけん制としては優秀。
削り効果なし。
ストンピング
空中で2+K
空中から踏みつける。
あたればほぼ確実にのけぞり、もう一発ヒットする優秀な攻撃。
ガードされても出せるが、ほぼ間違いなく対空技でカウンターがくるため避けたほうが無難。
ちなみに、決して重いわけではない。(何
削り効果なし。
・必殺技
アイスレーザー
236+P
手をかざしてレーザーを放つ。
出せば確実に当たるほど弾速が速い。
その分隙が大きいため、接近戦では使わないほうがいい。
レーザーは貫通するため最大3ヒット(強だと5ヒット)する。
削りは最初の一ヒットのみ有効。
これも弾速が速すぎるためである。
アイスソード
623+P
どこかで聞いたような剣で自分の斜め前方を斬りつける。
飛ばないため、対空技としてはリーチに不安がある。
その分隙が少ない。
地上の敵にあたれば浮くので、コンボの起点になれる攻撃。(受身されればそれまでだが)
霜符「フロストコラムス」
214+K
画面の奥からチルノが飛んできて氷の結晶を地面にたたきつける。
その後、巨大な霜柱が地面から突き出てくる。
霜柱は2,3秒ほどとどまり決壊する。
当然当たればダメージである。
弱か強で霜柱を突き出す位置が変わる、トリッキーな技。
ちなみに、チルノ本人に当たり判定はない。
寒符「リンガリングコールド」
41236+P
大型の玉を前方に出し、そこから玉が自分のほうに破裂。
ある程度進むと破裂した玉は動きを止め相手のほうへ方向転換する。
かなり画面を覆うため非常に回避しづらい、レティの代表的な技。
ちなみに、ゼロ距離で出すととんでもなく強力である。
大型玉は貫通し、そこから自分のほうへ(つまりほぼ相手の真後ろから)弾が放たれるためである。
ちなみに破裂した後も大型玉は残るが貫通しなくなる。
若干隙がでかい。
冬符「フラワーウィザラウェイ」
63214+K
自分の周囲にアイスレーザーを展開させる。
そこから、レーザーをでたらめに放つ技。
レーザーの弾速が遅くなっており、何よりどこに飛ぶかわからないので。
レーザーの展開を利用して、突進してくる相手へのカウッターに使うのが良い。
ちなみに、レーザーから花びらを咲かせるように弾幕を展開する見た目にも楽しい技である。
弾幕に削り効果はない。
当たってもそれこそすずめの涙程度。
超必殺技
寒符「リンガリングコールド」Lunatic
236236+P
リンガリングコールドの強化版。
破裂する弾の量が三倍増しになっている。
当然、ゼロ距離で出すと破滅的な威力を持つ。
ただし、隙のでかさも変わってないので注意。
白符「アンデュレイションレイ」
214214+K
こちらはフラワーウィザラウェイの強化版。
ビームがしっかり相手のほうへ行くようになる。
弾幕の威力も若干上がっている。
怪符「テーブルターニング」
4123641236+P
ガード不能技。
背景が吹雪に変わり、そこにアイスレーザーが画面を所狭しと駆け巡る。
吹雪そのものがガード不能でレーザーの効果ではない。
ガード不能のため、威力はそれほど高くない。
凍符「パーフェクトフリーズ」
62+KP+6
画面奥からチルノが登場。
チルノがカードをかざすと相手の動きが完全に停止する。(要するにザ・ワールド状態
ゲージがなくなるまで、パーフェクトフリーズは持続する。
この際に、相手をKOすると相手が砕け散る演出がある。
リンガリングコールドを乱発すれば一気に体力を持っていけるため。
使いどころさえ間違えなければ、最強の技である。
(ザ・ワールドとの相違点は超必殺技が使えないこと)
- 99 名前:「冬の忘れ物」レティ・ホワイトロック ◆0h5COLDe.c :04/10/10 10:56
- レティの基本戦術
遠、近ともにそつなくこなせるスピードタイプ。
ただし、対空技に乏しいという弱点があり、空中戦は一歩劣る性能。
ストンピング以外に空中で発動できる技がないのも問題。
対空にはアイスソードよりリンガリングコールドやフラワーウィザラウェイの方が場合によっては効果的。
ただ、単発の威力が総合的に低いためまとまった大ダメージは見込めない。
とにかくいかにゼロ距離リンガリングコールドを当てるかにかかっている。
バランスはいいが上級者向けである。
アイスレーザーでは対空の誘いにならないので(まず当たる)氷弾で誘うといい。
初心者は画面端からアイスレーザー乱射していれば序盤は何とかなりやすいがいつかは追い詰められる。
とにかく離れてアイスレーザーでちまちまやるのも手。(嫌われるが
- 100 名前:神矢大作(M) ◆K1ROUkbS1w :04/10/12 00:53
- 前からちらほら見てはいましたけど……なかなか面白いこと考えますよね、一刻館の人物で格闘ってのも。
そういうわけで、僕も暖めてたアイデアを一つ提供させてもらいますね♪
[レポートNo.EX(格闘ゲームver.)]
氏名/南雲慶一郎(なぐも・けいいちろう)
年齢/二十九歳
身長/204cm
体重/108kg
解説:大門高校二年B組の担任教師。担当教科は英語IIA。恐らくは世界最強の英語教師。
高校時代に板橋区最強の生物として君臨したという伝説を残す。
<神気>と呼ばれる超常的パワーを操る仙術気功闘法<神威の拳>の使い手。
なお、操作系統はカプコンのマーヴルvsカプコンをベースに
KOFのEXTRAにあったパワー溜め動作を組み込んだものとする。
●必殺技
・<神飛拳>
236+P(空中可)
手の中で練り上げた<龍気>の塊を相手に投げつける技。
弱でアンダースロー(下段)、中でサイドスロー(中段)、強でオーバースロー(上段)と撃ち分けが可能。
空中ではそれぞれ弱で真下、中でナナメ下、強で真横に投げる。
連射速度は並だが、割とガードクラッシュ値が高いので飛び道具の連射時には重宝する。
・<旋駆け>
63214+パンチボタン3つ同時押しorキックボタン3つ同時押し
特殊歩法によって、高速で地を滑るように前進する移動技。逆にキックボタンの場合は後退する。
身を低くして移動するため、上段と投げには完全無敵。
発生も移動速度も緊急回避より格段に速く、また相手をすり抜けて背後にも回れる。
ただし闇払いや烈風拳などの地走り系飛び道具や下段攻撃には、少々シビアではあるがいちおう当たり判定はある。
・<飛龍脚>
623+K
入力と同時に地面に仰向けに寝転び、その体勢から突き上げるように蹴りを繰り出す技。
発動前の一瞬、地面に仰向けに寝転ぶため上段には無敵に。しかもその後はエリアルレイブに移行可能。
蹴り自体の無敵時間は短いが、上段判定のこともあり対空技にはもってこいである。
また、倒れている際に起き上がりにも発動可能。
・<飛龍三連脚>
41236+K(空中可)
飛び膝蹴り→旋風脚→踵落としとつながる多段蹴り技。イメージ的にはKOFの草薙一門の使う朧車のようなもの。
<飛龍脚>と違い、角度はよりナナメ前方に飛ぶ様になっている。
名前が似ているが、<飛龍脚>と混同しないように注意。
また、強で出したときのみ最後の踵落としがヒットした際相手がバウンドし、追撃が可能になる。
・<龍勁掌>
214+P(ダッシュ中可)
掌底を相手の前に突き出し、そこにやや大きめの<龍気>の塊を発生させる技。
イメージとしてはKOFの二階堂紅丸の雷靭拳に近い。気の塊の発生部分で飛び道具相殺可能。
・<双龍勁>
63214+P
<龍勁掌>の両手バージョン。春麗の気功掌と大体は同じ。
<龍勁掌>と性質は同じだが、片手のときに比べて発生する気の塊が大きく、
多段ヒット(技単体で弱で最大3段、強だと最大5段まで)するようになっている。
また、全段ヒットしたときのみ吹っ飛ばし効果あり。
・<南雲流無刀取り>
632146+PorK
当て身投げ系の技。
最初のコマンドを入力すると同時に爪先立ちになり、背を丸め、腰の引けた構えをとる。
この構えをとっているときに攻撃を受けた場合、Pを押した場合は上段の攻撃に、
Kを押した場合は下段攻撃に対しての当て身としてアッパーを打ち出す。
ちなみにこのアッパー自体はダメージはそれほどではないが、喰らった相手は強制的に
ガードクラッシュ状態(追撃可能)になる。
また『無刀取り』とあるように、武器による攻撃をとった場合は武器飛ばし効果も同時に発生する。
さらにこのとき214Pを追加入力することで、専用のボディブローによる追撃技が撃てる。
・当て身
<南雲流無刀取り>成功直後に214P
そのものズバリ、無刀取り後の追撃専用の技。
当て身といっても『当て身投げ』ではなく、打撃という意味の『当て身』なので注意。
無刀取り終了後にこれを追加入力することで、一歩踏み込んでみぞおちにボディブローを打ち込む。
命中すると相手は受身無しのうつぶせ倒れ状態で倒れる。
・掴み龍勁掌
投げ間合いで421P
読んで字の如く、相手の頭を掴み上げて
その相手を掴んだままの手で<龍勁掌>を発動させる技。
体勢が体勢だけに、通常の<龍勁掌>よりもダメージは大きい。
・<神威の拳>の呼吸法
スタートボタン押しっ放し
パワー溜めのときと同じ姿勢で<神威の拳>の呼吸法を行い、体力回復を図る技。
押し続けているとわずかずつではあるが体力が回復していく。
ただし当然ながら使用中は無防備なので、相手が倒れた隙など、攻撃をされないときを狙って使うと吉。
- 101 名前:神矢大作(M) ◆K1ROUkbS1w :04/10/12 00:59
- ……と、気がついたら>>100ゲットしてましたね。
それはともかく、ここからが南雲先生の大技ですからね?
●ハイパーコンボ
・<天覇龍凰拳>(空中可)
236236+P or 214214+P
慶一郎の必殺奥義。
エネルギーを両手で腰溜めに構えた直後、直径が慶一郎の背丈ほどもある超巨大龍気弾を発射する。
龍気弾の性質自体はSVCカオス版デミトリのエクシード「デモンフレア」と同じで、最大10ヒットする。
236236の場合は前方に、214214の場合は斜め上に発射。
空中では236236で並行に、214214で斜め下に撃ち分け可能。
・<アイアンメイデンの刑>(パワーゲージ2つ消費)
投げ間合いで6321463124+PK
成功すると、まず慶一郎が相手にガード不能のボディブローを叩き込む。
相手が体をくの字に折って悶絶しているところへ、どこからともなく掃除用具入れ用のロッカーが出現。
悶絶している相手をロッカーの中にぶち込んで閉じ込めると、慶一郎が相手の入っているロッカーに
無数のパンチを叩き込んでベコベコにしていく。
ロッカーが「クズ鉄製のミノムシ」状態にまで変わり果てたところで、さらにそれを慶一郎がシェイク。
すすり泣きが流れるのを確認したら、最後に相手を画面端まで放り投げてフィニッシュという凄絶きわまる技。
ダメージもさることながら、その演出は一見の価値あり。
◎<覚醒者>化(全パワーゲージ消費)
弱P・弱P・6・弱K・強P
発動すると、吹きそこなった口笛のような音とともに慶一郎の髪が逆立ち、全身が金色に光るオーラをまとう。
それと同時に慶一郎を中心に光の波紋が画面全体に広がり、慶一郎以外の全てが停止する(要するにザ・ワールド状態)。
また、その時点からパワーゲージがどんどん減っていく。ゲージがゼロになると終了し、元に戻る。
ただし、<覚醒者>化している間は覚醒前の通常必殺技が使用不可能になり、代わりに使用できる技が追加される。
ちなみに、対戦相手一人につき全ラウンドを通じて一回しか使用不可能。
しかも効果が切れた直後は気絶状態になるという制約つき。
※<覚醒者>化中の必殺技
・石投げ
236P(最大で5回まで可能)
足元に落ちている石を拾って投げつける。ちなみに投げられた石は相手に当たる直前で停止し、
時間停止が切れた直後に相手に当たる(ガード不能)。ダメージも大きめ。
ちなみに、64分の1の確立で投げたものが石ではなくヒトの腕、脚、頭、胴体などのどれかに変わることがある。
(vs京極幻弥戦の時のみ、100%人体パーツ投げつけになる)
またその際、当たるエフェクトもそれにあわせて血しぶきに変化する。
・<天覇龍凰拳>(全ゲージ完全消費)
236236パンチボタン3つ同時押し
発射モーション自体は通常と同じだが、通常と違い巨大龍気弾ではなく
巨大な黄金の龍を象ったビームを発射。黄金龍の幅は丁度画面の上から3分の2を完全に覆うくらい。
(性質としてはサイクロプスのメガオプティックブラストに近い)
ちなみにこの状態で<天覇龍凰拳>を撃ったら、その時点でどんなにゲージが残っていようとも
即座に残量ゼロになり、<覚醒者>化が解除される。
追記:
現在明らかになっているのはこのぐらいだが、他にもまだ別形態やまだ見ぬ技が隠されているものと思われる。
今後の追加レポートに期待されたし。
- 102 名前:ネル・オールター ◆b5l.oNELLk :04/11/07 09:08
- とりあえず、私も参加してみましょうかね?
名前:ネル・オールター
年齢:25歳前後
解説
コンコード社のオペレーター。
今回、企業よりACのウェポンを人間サイズに転用する際の実験テストのため(いやいやながら)参戦を決意。
ちなみに、本人はまったくもって普通の人間である。
力の不利を装備で補えるか、少々不安になってる。
だが、これも仕事と割り切って(あきらめて)やるだけやろうということだけは心に決めるのだった。
コマンドはKOF方式で。
能力
装備によって本人の性能が代わってくる変則的なタイプ。(装備は後述)
ここでは、基本状態の能力を上げる。
攻撃能力:C
防御性能:E
スピード:A
とにかく、ネルは全装備に共通して脆いという弱点がある。
その分速いため、どれがけかく乱できるかにかかってる。
装備はキャラクター選択時に変更可能。
戦闘中も可能である。
技表
ハンドガン 6+C
懐のハンドガンで攻撃。
弾速が普通だが、ある程度連射が聞く。
最大6連射が可能。
浴びせ蹴り 6+B
その名の通り浴びせ蹴り。
出が早いが、ガードされるとすきだらけになるため多用は厳禁。
フィンガーバルカン 236+AorC
両手にフィンガーバルカンを取り付けて目の前めがけて連射する。
かなり連射するので削り効果が高い。
HIT数がゆうに15は平気で行くがその分単発の威力が低い。
つけてから撃つため隙が生じるのが欠点。
また、撃ってる間に後ろに回られるとまったくの無防備になる。
対空ショット 623+AorC
スライディングして、そこから浮いた敵をバルカンで追い討ち。
ヒット数が6程度に下がっている。
あまり、対空にならない。
アセンブル 214+AorBorCorD
ネルの装備システムがこれによって構成される。
それぞれ、A、Cでカラサワを。
B、Dでムーンライトを取り付ける。
当然、取り付けている間はまったく無防備。
また、併用は不可能である。
はずす場合はもう一度、同じコマンドを入力すればいい。
ロックオン 41236+AorC
相手をロックする。
これだけでは、攻撃能力がない。
手続き的な行動といえる。
オービットキャノン ロック中に236+BorD
画面奥(ネル側)からオービットが射出される。
自動で追跡し、確実に当てる。
ちなみに、ロックさえしてれば相手の攻撃をガードしていても食らっていてもお構いなしに出せるのが強み。
●サイレントライン 236236+AorC
相手の真上から衛星砲で攻撃。
かなり範囲が広く、なおかつ真上から来るため回避はほぼ不可能。
イメージとしては真上から真空波動拳がくると思えばいい。
●強化処理 4123641236+AorC
もはや、ネルといえばこれ。
意外だが、自分をパワーアップさせるタイプの技。
攻撃力1・5倍、スピード2倍でスーパーアーマー状態になる。
ゲージ一本で約6秒持続する。
- 103 名前:滝野とも ◆TOMO3xzopQ :04/12/11 00:00
- http://www.appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/1068684678/103.jpg (188KB)
ふむ。
- 104 名前:滝野とも ◆TOMO3xzopQ :04/12/29 20:08
- いよっ。
http://tomo-sbr2.hp.infoseek.co.jp/bonkura.html
- 105 名前:ミント・ブラマンシュ@TV版 ◆MINTq0w5Z2 :05/02/02 06:40
- 今回の任務は格闘ゲームに出場すること・・・
まったく、なんと申しあげたらよいのやら。
私、肉体労働は専門外なのですけど、軍の上層部は一体何を考えているのでしょうね。
ハッキリ言わせていただきますと、こういうバイオレンス風味なお仕事は、
野蛮な蘭花さんやフォルテさんのほうが遥かに適任だと思うのですけどね。
ま、命令とあっては仕方がありませんわ。
対戦相手をちゃっちゃと片付けて基地に帰らせていただきましょうね。
――ミント・ブラマンシュin『The 一刻館FIGHTERS 2005』の解説――
まず、コンパネをご覧になってくださいましな。
8方向レバーに6ボタンと、実にありふれたインターフェースの脇に
見慣れないスロットがございますでしょう?
いえ、正確には、「ゲームでは見慣れない」というべきですわね。
よく見ればこのスロットは、ジュースなどの自動販売機についている
紙幣投入用のものだということが、おわかりいただけるかと。
これが一体何のためのものなのかは、後ほど解説いたしますわね。
さて、まずはキャラクターセレクトですわね。
普通に1クレジット入れて、普通にスタートボタンを押して、
普通にセレクトしていただければ恙なく使用できますわ。
そして技の解説―――の前に、キャラクターとしての基本性能の評価を。
それぞれ、★の数で1〜5段階で評価しておきましたわ。
攻撃力:★
防御力:★
機動力:★★
近距離:★★
遠距離:★
――とまあ、我ながらパッといたしませんわね。
ええ、どうせ私は非力ですわよ! 蘭花さんのように素手で虎殺しなんてできませんわよ!
でも、本来ならそれが普通ではありませんこと?
そもそも格闘ゲームに出場するような方というのは、生まれてくる時代を10,000年ほど間違えて――――
――――こほん。
いけませんわね。 私としたことが、ちょっとばかり昂奮してしまいましたわ。
では話を元に戻して、と。
上に挙げたように、基本性能は非常に低いものとなっております。
通常攻撃にとりたてて強いものがあるわけでもございませんし、
特にリーチの短さが致命的ですわね。
体が小さいので、相手の攻撃が当たりにくいのが数少ない利点と言えば言えますでしょうか。
- 106 名前:ミント・ブラマンシュ@TV版 ◆MINTq0w5Z2 :05/02/02 06:41
- そして次は格闘ゲームの華、必殺技ですけれど。
・エンジェルソニックブーム:←ため後に→P
どこかで見たような飛び道具技。
某国空軍との合同演習を行った際に手ほどきを受けましたの。
まだまだ未熟なので、モーションが馬鹿でかい上に、射程距離が極端に短いのが難点ですのね。
どのくらい短いかと言うと、普通にパンチしたほうが遠くを攻撃できるくらい。
・エンジェルサマーソルト:↓ため後↑K
これもどこかで見たようなモーションの技ですのね。
問題は単なる「サマーソルト」であって、攻撃技でもなんでもないということ。
出すことに何の意味があるのかを聞いてはいけません。
もし聞いたらコンビーフの謎がまた一つ増えることになりますわよ?
これもまた碌に使い物にならないレベルのものしかございませんのね。
種類もたったの二つしかありませんし。
しかもゲーム画面を見ていただければわかるのですけど、
いわゆるコンボゲージの類は一切ナシ、ときております。
こんなひ弱な性能で並み居る人間凶器たちにどう立ち向かえというのでしょう?
開発スタッフをこちらに呼びつけて思いっきり問い詰めたくなりますわね・・・・・
- 107 名前:ミント・ブラマンシュ@TV版 ◆MINTq0w5Z2 :05/02/02 06:42
- ところが、こんな基本性能でありながら、私の勝率は非常に高いものになっておりますのね。
先に解説した紙幣の投入口、これが勝利の鍵になっておりますわ。
実は私の超必殺技はゲージを溜めることではなく、
こちらのスロットに現金を投入することで使用可能という、実にブルジョアな仕様ですの。
技によって必要な金額が変わって参りますけれど、いずれも金額に見合った強力無比な逸品ばかりですわ♪
―――超☆必殺技伝授! 天使の一撃必殺当たると死ぬぞな処刑技フルコース!!―――
・メーモン召還:経費¥1,000
我が名門ブラマンシュ家の忠実なる下僕、メーモンを呼び出してけしかけますの。
口から発射される必殺メーモンキャノンはあらゆる飛び道具を一方的に消し飛ばす
恐怖の極太レーザー攻撃ですわ!!
皆さん、メーモンの力の前にひれ伏すがよろしくてよ? オーッホッホッホッホッホ
・惑星破壊砲:経費¥1,000
カバンから取り出した巨大なビーム砲で一撃。 ガード不能。
これに当たってしまうと、と〜っても痛いですから、覚悟してくださいましね?
具体的にどのくらい痛いかといいますと、ペン●ン村にお住まいの眼鏡のアンドロイドに
思いっきり殴られるのと等しい程度、と言えばおわかりですかしら?
・爆走星雲脚:経費¥2,000
超遠距離からの助走でためにためた力を容赦なくぶち込む蘭花さんの必殺奥義。
さすがは蘭花さんだけあって、岩山程度なら一撃で吹き飛ばしてしまいますのね。
画面外からいきなり人間には反応できない程の超高速で突っ込んできますので
せいぜい頑張って躱してくださいましな(微笑)
・ハッピートリガー2005:経費¥2,000
フォルテさん自慢の重火器コレクションが火を噴きますのね。
ハンドガンにライフルに重機関銃、果てはバズーカに多連装ロケットランチャーと
至れり尽せりな火力を身体で味わっていただきますわ。
一応死なない程度に加減していただけるよう、お願いしてありますけれど
こうなった時のフォルテさんが覚えているかどうか・・・・・
・ラッキーストライク:経費¥3,000
この技は使っても先が読めないので、扱いどころが難しいですわね。
運がいいとこれまでに受けたダメージを全快してくれたり、
相手側の必殺技が一切出せなくなったりと、ゲームの進行に非常に有利なのですけれど、
場合によっては何処からともなくリアルにケーキやお饅頭が出てきたりと、本当にわけがわかりませんわ。
ま、ミルフィーユさんですから仕方ありませんわね。
・お魚の呪い:経費¥5,000
これは極めて危険な技なですので、できることなら使わない方がいいのですけれど。
けど、勝負の世界は非情なもの。
勝利を掴み取るためには、相手プレイヤーに呪いをかけて
醜い半魚人の姿になっていただくことも辞してはなりませんのね。
この技の唯一の欠点は、呪いが完成するまでに少しばかり時間がかかる、ということですわね。
他にはガードも無敵技も通用しない、恐るべき技ですわ。
・ジャンケン十三奥義の五 〜買収〜 地獄の沙汰も金次第、運命は自らの手で買い取れるもの:経費¥10,000
そしてこれが私の最終奥義。
使用した時点で試合の状況如何に関わらず、自動的に勝ちが転がり込んでくるという
まさに究極の超☆必殺技ですわ。
なお、この技に限って使用した経費はそのまんま相手方プレイヤーに渡されることになっておりますの。
ま、これっぽっちの金額、ブルジョアな私にとっては痛くも痒くもありませんわ。
さて、使い方と懐具合次第で『The 一刻館FIGHTERS 2005』でも最強(かもしれない)な
私の扱い方、理解していただけまして?
理解していただけたのなら、早速100人組手ですわよ♪
- 108 名前:『七色の人形使い』アリス・マーガトロイド ◆M1G7CoLORs :05/02/19 01:30
- キャラ紹介:
「七色の人形遣い」 アリス・マーガトロイド
能力:魔法を扱う程度の能力
魔法の森に住む魔法使い。
職業ではなく種族としての魔法使いである。
属性に不得手はなく割と万能。
器用さにかけては幻想郷でもトップクラス。
人形を展開させての戦闘は相手を徐々に追い込んで詰みに持っていく。
格闘に関しては並、体術の心得もある訳でもない。
妖怪としての身体能力に頼る部分が大きい。
といっても決して侮れるものではなく魔力で強化した蹴りは、
相手を軽く数メートルを吹っ飛ばす。
中間距離の戦闘が得意でパンチ系のリーチは目を見張るものがある。
人形が剣で攻撃するのでアリスに食らい判定はなく相手を一方的に刺せる。
必殺技は設置系で上手く使えば延々とアリスのペースで試合が進む。
反面読まれて懐に飛び込まれると切り返しに苦労する。
又、火力が低いのでどうしても長期戦になるのが欠点。
システム
「東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.」準拠
P、K、S、Rの4ボタン。
Sは射撃でRはダッシュ等の特殊動作。
遠距離ではPやKでも射撃技が出る。
ダッシュ等の行動で相手の射撃技を相殺する事が可能。
霊力ゲージあり。
射撃技を使うか相手の必殺技あるいはガードミスをするとゲージ減少。
0になると射撃技不可、更に空中ガード不可で相手の技をガードしただけで削られてしまう。
空中ダッシュ、ハイジャンプ可能。
動作中は飛び道具を相殺する。
↓↓Sで霊撃、無敵状態で低威力のカウンター攻撃を繰り出す。
ゲージの上にあるボムストック分だけ使える。
ボムアイテムは相手がダウン時にランダムで入手。
超必殺技はスペルカードシステム。
試合前に選択し、試合中に↓↓Rで宣言。
カードゲージの分だけ一定時間内に使用可能、宣言すれば体力が一定量回復する。
一ラウンド目は壱符、ラウンドを落とすと弐符になる。
他システムとの比較。
飛び道具に対して非常に強い。
ダッシュするだけで相殺するのは大きなアドバンテージ。
又、射撃に優れているので遠距離戦はかなり強い。
近距離も中下段のゆさぶりが豊富で激しいラッシュを仕掛けられる。
超必殺技相当のスペルカードはどれも高性能で試合を左右するほど。
反面、体力が低い。
他システムのキャラと比較して4分の3程度。
スペルカード回復を見据えてやっと同程度。
最悪猛ラッシュで何も出来ないままやられる可能性もある。
又弾幕は強いといっても出している間に本体がダメージを受けると、
点アイテムに弾幕が変換され、相手に弾幕分だけ超必殺技ゲージを献上してしまう。
システム共通動作の投げも無いので打撃で相手のガードを崩していかないといけない。
特殊技
*→P
人形が剣を持って強烈な突きを放つ。
パンチから繋がりダウンも奪えて更に中段で出もそれなりに早い。
中距離の主力技の1つ。
*→K
ヤクザキック。
驚異的な出の速さを誇り、ヒットすれば相手を吹っ飛ばす、更に中段。
ガードミスをした時はガードゲージを大幅に削る。
接近戦はこれとKのローキックだけで戦える程。
本当に体術は苦手なのかと小一時間問い詰めたくなる。
*↓↓P
打ち下ろしの右(チョッピングライト)。
出も遅いし、リーチも短い。
しかし、中段でガードをミスすれば一発でガードクラッシュを誘発する。
他の技と組み合わせると効果を発揮。
*↓↓K
人形を3体足元に召還、人形達は剣を持ったまま回転して一定距離を突撃。
下段でガードミスをすると一発でガードクラッシュ。
特殊な技で飛び道具扱いで射程が長い、下段ガードされても削り得。
出が遅いのでそこは他の技でフォローする事。
射撃技
遠P:人形からまっすぐ黄色の楔弾が9発出る
遠K:人形を3体放り投げる。着地の瞬間爆発
遠→K:人形を3体より遠くへ放り投げる。着地の瞬間爆発
ジャンプ遠P:人形からまっすぐ橙色の楔弾が9発出る
ジャンプ遠↓P: 人形から斜め下へ紫色の楔弾が9発出る
ジャンプ遠K:斜め下に人形を3体放り投げる。着地の瞬間爆発
S:自分の後ろに人形設置、その後まっすぐ赤い楔弾を7発撃つ
→S:人形を上に設置、その後斜め下に青い楔弾を7発撃つ
↓S:人形を前に設置、その後自分側にまっすぐ黄色の楔弾を7発撃つ
ジャンプS:人形を前に設置、その後斜め下に橙色の楔弾を7発撃つ
ジャンプ↓S:人形を地上に設置、その後斜め上に緑色の楔弾を7発撃つ
必殺技
*人形無操 623+P、K
バックジャンプしながら3体の人形を地面に投擲。
人形は着弾後、爆発、灰になりながら消える。
それでいいのか、アリス?
技の出始めは無敵で近距離からの「逃げ」に使う。
さりげなく威力が高い。
PとKは射程が違い、Pは近く、Kは遠くに人形を投げる。
*人形操創 236+P、K、S
人形を召還して設置。
設置された人形はその場で剣を一定時間振り回す。
Pは目の前、Kは斜め上、SはKより更に遠くに設置。
出すだけで「壁」になり、相手の行動を制限できる。
*人形置操 214+P、K、S
人形を4体上空に召還、人形は剣を持って斜め下に順次突撃。
Pはアリスの上、Kは位置は4体同時に突撃、SはPよりやや前に召還。
これも出しておけば相手にプレッシャーがかかる。
人形を使った必殺技はアリスが攻撃を受けても点アイテムにならない。
スペルカード(22Rで宣言、236+Rで発動)
壱符
*魔符「アーティフルサクリファイス」
魔力を込めた人形を投げる。
普通の人形と違い、着弾後大爆発を起こす。
相手の居場所をサーチして投げ、投げるまでスーパーアーマー状態。
サーチ性能は存外に悪く、画面暗転の演出後ダッシュするだけで逃げられてしまう。
連続技にもならないので、相打ち狙いで出すのが常套手段。
使い勝手は悪いが、威力は破格、ヒットさえすれば3割持っていく。
*戦符「リトルレギオン」
6体の人形が円陣を取っての剣舞。
効果範囲が広く出しさえすれば相手は迂闊に動けない。
兎に角出してしまえば一方的に有利、ガードさせれば無理矢理クラッシュさせることさえ可。
無敵は無いのでその辺は気をつけること。
*咒符「上海人形」
赤くて太いレーザーを発射。
見た目の割には威力が低いが、連続技になるという一点で優れている。
無敵がないのがとても残念だが、当て方によっては上海人形>上海人形も可能。
弐符
*魔操「リターンイナニメトネス」
コマンド入力と同時にアリスが光る。
その間に攻撃がアリスに当たれば上海人形が身代わりになって自爆。
アリスは空間転移で別の場所へと現れる。
上・中・下段、果ては飛び道具まで全部取れる高性能な当て身技。
威力は取った技と間合いによる。
密着で取れれば、大ダメージも狙える、反面飛び道具には意味が無い事も………
*戦操「ドールズウォー」
12体の人形が円陣を取っての剣舞。
画面の半分近くの効果範囲を誇る。
性能はリトルレギオンの上位版、
画面端でガードさせればほぼ確定でクラッシュ>コンボへ持っていける。
*咒詛「蓬莱人形」
紫色のとっても太いレーザーを発射。
壱符の上海人形の強化版、連続技になる。
無敵が無いので使いにくいが火力が低いアリスには重宝する。
*「グリモワールオブアリス」(22+PKSRで宣言)
隠し技。
壱符・弐符の区別は無くカード宣言を試合中していなければ何時でも宣言可能。
手に持った封印してある魔道書を解放する。
各種の「究極の魔法」が使用可能になる。
どれも性能は凄まじいが、効力が切れた後は符力ゲージが消失。
更に霊力ゲージが0になり、回復不能に。
使う時は確実に相手を倒すべし。
236+R
天まで届く巨大な炎の柱を目の前に生成する。
発生まで完全無敵。空中ガード可能だが、されても反撃は受けない。
623+R
巨大な氷塊を前方へ落下させる。
さりげなく中段。氷塊は出現した瞬間に既に攻撃判定を持っているので、
相手の出鼻をくじくように使うと効果的面。
214+R
紫電を地面に走らせる。
一瞬で端から端まで届き、下段。
ジャンプされると無意味だがそれでも早いので強い。
412+R
コマンド投げ。
相手を竜巻に包んで吹き飛ばす。
お別れですといわないのに注意。
41236+R
光の流星群を画面全体に降らせる。
使用した時点で符力ゲージ全消費。
効果時間と威力はゲージ残存量に依存。
実質回避不能で発動すればゲージにもよるがクラッシュ>直撃という極悪さ。
ゲージが5程度あれば体力の半分は軽く持っていく。
しかし、トドメをさし損ねるとかなりまずい事になる。
- 109 名前:ビッグアーサ ◆ArserQ1jCc :05/04/04 09:18
- 魔王を倒す旅の途中、別世界に召喚されてしまった勇者。
その身に伝説の魔法鎧・バードを纏い、聖剣エールディンを用いて戦う。
くそ真面目な性格ではあるのだが、恐ろしいほどに口が悪い。
外見 ttp://www.siokara.cjb.net/siobin/sio001/src/sa18639.jpg
システムはKOF方式(弱PK、強PK)に準拠。
なお、アーサには蹴り技がなく、すべて剣攻撃でダウン追い討ちもない。
(ただし、吹っ飛び中の追い討ちは可能)
必殺技
エールディン・壱 236+P
CV:「たああっ!」 強「でやあああああっ!」
エールディンを振りぬいて衝撃波を起こす飛び道具(ギースの烈風拳)。
強ボタンでは衝撃波を二発合わせた大型の衝撃波が飛ぶ。
エールディン・弐 63214+K
CV:「行くぞッ!」
エールディンを構えて突進。押すボタンで突進距離が変わる。
強は追加技に派生可。
エールディン・弐之追・空 エールディン・弐(強)中に強K
CV:「飛べ!」
突進から相手を打ち上げる斜め上方向の突き。追い討ち可能。
エールディン・弐之追・地 エールディン・弐(強)中に強P
CV:「受けきれるか!」
突進からの平突き。突き飛ばし効果あり。追い討ち可。
エールディン・参 623+P
CV:「おおおおおおおっ!」
エールディンを振り上げて上昇する対空技。強ではダウン回避不可の打ち下ろしが出る。
超必殺技
聖光破斬剣 2141236+P
CV:「聖光……破斬けぇぇぇぇぇぇぇんっ!!」
光をまとって巨大化したエールディンを大上段から振り下ろす。タメ可能。
タメ最大でガード不可。
特上攻撃 214214+K
CV:「こうなったら奥の手で行くぞ!」
いわゆるドラゴンインストール。
攻撃・敏捷性二倍、スーパーアーマーを自分に付与する。効果が切れれば気絶状態に。
- 110 名前:草刈鷲士 ◆DFACE/s53g :05/04/04 16:12
- 二十一歳。相模大学に通う、ビンボーな大学三年生。
眼鏡をかけた、一目でお人よしと分かりそうな整った顔に
何故かどんなにいい服を着ていても「みすぼらしい」と思わせる雰囲気が特徴。
深海に眠る大破壊竜から伝承されたとされる古代の妖拳法・九頭竜の使い手。
天涯孤独の学生でありながら、実の娘との出会いにより、
やがて本当に世界最強の宝探しになってしまう恐るべき青年。
人は彼を顔のない男――ダーティ・フェイスと呼ぶ!
基本操作システム:
マーヴルvsカプコン1方式に、基本のボタン操作はヴァンパイア型の弱・中・強タイプ。
ただし体力減少時の超必殺技・潜在超必殺などは月華の剣士に準拠。
※鷲士の技は、右半身を使う攻撃に特化した「右竜」系と
相手の攻撃への対処に特化した「左竜」系、どちらでもない「双竜」系、その他に分かれている。
その性質上右竜系は技後の硬直が大きめなものが多く、だいたい連続技には繋がりにくいが
逆に左竜系は技後の硬直が少なく繋がりやすい。
○必殺技
*九頭・右竜徹陣(ダッシュ中可)
236P
一歩前に深く踏み込み、全力で右の正拳を打ち込む技。
クリーンヒットした場合、そのまま相手は画面端までまっすぐ吹っ飛ぶ。ガードした場合も間が大きく開く。
出が早く判定も強いので、連続技のフィニッシュや相手の攻撃への割り込みにも重宝する。
シンプルではあるがそれだけに威力も高めで汎用性も高いので、実質鷲士の主力技。
*九頭・右竜翔扇(ダッシュ中可)
623P
踏み込みながら身を深く沈め、直後の伸び上がる動作とともに
右腕を振り上げて相手を跳ね飛ばす技。打ち上げた相手にはそのまま追撃可能。
弱で少し浮かせ、中で小より高めに打ち上げ、
強でエリアルレイブに移行可能なレベルにまで大きく跳ね飛ばす。
発動の瞬間身体を低く沈めるため、上段攻撃に対しては無敵。
カウンターや対空にはもってこいな上に連続技の基点にもなる為、右竜徹陣と並んで鷲士の主力。
*九頭・左竜輪剄
41236P
相手の打撃技を左手で受け、その勢いをそっくりそのまま相手に受け流してしまう当て身投げ型の技。
弱・中で上・中段(弱でも中でも両方取れる)、強で下段の攻撃に対応。
受け流された相手はダメージとともに、
弱・中の場合だと向きを反転しつつよろめき(追撃可、相手はガード不能)、強の場合だと一回転して転ぶ。
*九頭・左竜閃刀(空中可、ダッシュ中可)
214P
左手に気を纏わせた手刀を振りぬく技。
ザンギエフのバニシングフラットよろしく、飛び道具をかき消す事ができる。
*九頭・左竜落崩
4溜め6P
普段よりやや高めに構え、左手を顔の前に持ってきたあと
一歩踏み込み、そのまま下方に掌底を打ち下ろす技。右竜徹陣に並ぶ高威力。
喰らった相手はそのまま受身も取れず、うつぶせに倒れる。
左竜系のなかでも特に判定が強く、生半可な判定の攻撃ならそのまま押し潰してしまう上に
発動前の顔の前に出した左手にもガード判定があり、上段攻撃をガードしつつ技を発動してしまう。
*九頭・左竜雷掌(ダッシュ中可)
64123P
鷲士の体内の気脈を使って加圧した高圧電流を、左の掌底とともに相手に叩き込む技。
この技は電流の効果もあり、喰らった相手ののけぞり時間が他の技よりも大きい。
強の場合は多段ヒットし、吹っ飛ばし効果あり。また、左手の雷撃部分は飛び道具打消し可能。
弱は中や強に比べてのけぞりも距離の開き方もダメージも小さいが、
その分硬直も小さいため連携にも使いやすい。
*九頭・右竜焦手
投げ間合いで63214P(ボタン2つ同時押しでEXバージョン、ゲージ一つ消費)
気のエネルギーを体内で圧縮して熱に変え、右手の手刀で相手に突き立てて破壊する打撃投げ型の技。
命中後は炎のエフェクトとともに相手が大きくのけぞる。ただし鷲士側の硬直も大きい。
EX版の場合ヒットしたら、手刀からそのまま相手にエネルギーを流し込み、
相手は全身から血を吹き出すエフェクトともに吹っ飛ぶ。
九頭・双竜顎(空中可・ダッシュ中可)
2369K
入力すると、低めの軌道で回転しながら相手に向かって飛び、
両足首を絡めつけて相手の首関節を極めながら、そのまま身体をひねって放り投げる技。
性質としては豪鬼の百鬼襲の投げ技に近い。ボタンの強弱で飛距離の調整可能。
#特殊操作
*九頭・蓮華歩舟
ジャンプ中、任意の方向にレバー二回入力
足元から気を放射する事で空気に対する反発力を加え、任意の方向へ跳ねる事を可能とする技。
元は気を足から発し続ける事で水の表面張力に干渉し、水の上に立てるようにする技を応用したもの。
十字レバーの方角によって二段ジャンプ、空中ダッシュ、急降下ジャンプキャンセルなど様々な用途に使用可能。
また、余談ではあるが三角飛びも同じ技として扱われ、同じ名前がついている。
●超必殺技
*九頭・右竜歩掌
412363214PP
防御攻撃の左竜、攻撃特化の右竜の要素を突き詰めた究極のカウンター技。
左手で相手の攻撃を受け止め、その後に気を込めた右の掌底で反撃すると言うもの。
※ただしこの技は、打撃のみならず飛び道具に対してもその効力を発揮する。
打撃の場合はそのまま相手の受け止めた攻撃を掴み、そこから右手を直に叩き込むという技だが
飛び道具の場合は左手で受け止めた後、右の掌底から不可視の気の塊を打ち返すという技になる。
*九頭・双竜涅槃戟(ゲージ二つ消費、体力赤点滅時にも一つ消費)
21416PP
鷲士が単発で出せる九頭竜の技の中では最強の技。
最初に右足の小踏み込み、次に威力を溜めながら左足の中踏み込み、そして最後の
右足の大踏み込みとともに、右の突き上げ正拳と左の打ち落とし正拳を同時に叩き込む技。
命中すれば、爆発&全身から血しぶきのエフェクトとともに相手は大きく吹き飛び、大ダメージ。
踏み込みと言う予備動作のハンデはあるが、そのぶん威力は絶大である。
ただし踏み込みの一歩一歩は早いが、踏み込み中は喰らい判定があるため
それまでにダメージを受けて体勢が崩れれば不発に終わる。狙うのはいいが重々注意。
◎潜在超必殺(体力ゲージ赤点滅中のみ発動可能、さらにパワーゲージも使用)
*九頭・双竜涅槃戟 連弾(パワーゲージ2つ消費)
34123646強P強K同時押し
左竜雷掌を起点に、そこから右竜翔扇で相手を浮かせた直後に
地面で倒立しながら双竜顎で相手を捕らえて放り投げ、落ちてきた所を狙って
上向きの双竜涅槃戟を相手の腹部に叩き込むという連撃技。
ワンコマンドで出せる必殺技の中では間違いなく最強である。
使いどころが難しいが、ぜひ一度は決めてみたいものである。
☆隠し技
*激昂(要:パワーゲージ3本以上)
6464642弱P強K同時押し
入力するとメガネを外し、俗に言う怒り爆発状態に転化する技。
一度の使用につき溜まっているゲージ三本を一気に使用し、怒りゲージが出現。
怒りゲージがゼロになると効果終了、怒りゲージは空パワーゲージ3本分に戻る。
効果持続中は攻撃力が1.5倍、全動作スピードが1.2倍、防御力と技後の硬直時間が0.8倍に変化する。
また、怒っている間ならいつでも双竜涅槃戟(通常)が使用可能(ただし一度撃ったら激怒状態終了)。
またデメリットとして、ゲージが切れたら気絶状態になり、
さらにそのラウンドの間は攻撃力がデフォルトの0.75倍、スピードが0.8倍、防御力が0.8倍のままになる。
- 111 名前:ビッグアーサ ◆ArserQ1jCc :05/04/07 14:38
- 技追加・ストライカー時
ストライカー:ビッグアーサ
エールディン・ストライカー
CV:「だああああああっ!どうだ!!」
画面端から突進して弐之追・地を出す。突きがあたれば追撃可能。
相手が空中の時は突進からエールディン・参に派生。追い討ち可能。
アナザーストライカー・カリコリルリ
アーサとともに旅をする王国の姫。基本的にいい人で疑うことを知らない。
雷撃魔法
CV:「裁きの雷です!」
画面端から登場。相手の位置をサーチして、そこに雷を落とす。
性質としてはKOF2000のストライカーゲーニッツ。
- 112 名前:◆KurowahR5A :2005/04/21(木) 05:29:56
- クロワ・ラウルに関係する、パーソナルデータ。
年齢不詳…サングラスをかけ、常に咥え煙草なフリーの悪魔祓い。
しかし、実際は悪魔祓いよりも、悪魔狩人的性質の方が強い。
彼の得物は二挺拳銃、マシンガン、バズーカといった重火器。
戦闘能力は一流と言え、魔神クラスの悪魔とも対等の戦いが出来ると思われる。
遠・中距離戦に特化したキャラ性能で、ある程度慣れなければ、使い辛いと感じるかもしれない。
基本操作システム
操作やゲージはKOF方式だが、技は覚醒必殺と一撃必殺の、ギルティギア方式となる。
必殺技
・炎の弾丸
(タメ)/→+P
炎の弾丸の込められた方の拳銃を発砲。
1Hit
・氷の弾丸
(タメ)←→+K
氷の弾丸の込められた方の拳銃を発砲。
1Hit
・逝っちまいな!
→→+P+K
抜いた二挺拳銃を構え、炎と氷の弾丸を同時発射。
2Hit
・二挺拳銃乱れ撃ち
↓\→+強P
二挺拳銃を乱れ撃つ。
攻撃方向は前方のみ。
5Hit
・凶器乱舞
→\↓/←+強K
マシンガンを懐から取り出し、炎の弾丸を前方へ掃射する。
取り出すモーションは、後方へも当たり判定あり。
10Hit
・空からはどうだい?
空中↑/→\↓+強P
空中で、マシンガンに装填された炎の弾丸を乱射。
対面下の相手には、少ししか当たらないのが難点だが、後方にも銃弾は発射される。
4Hit
覚醒必殺技(ゲージ一本消費)
・リーサルウエポン
←→\↓/←+強PK
対魔神用のバズーカパーツを組み上げ、相手へ撃つ。
発動時の隙は大きめだが、最終兵器とあって、与えるダメージは大きい。
1Hit
・バレットシャワー
↓\→\↓/←+PKor強PK(ボタン同時押し)
二挺拳銃の乱れ撃ちから始まり、マシンガンの乱射。
隙は少ないが、与えるダメージはリーサルウエポン程では無い。
15Hit
一撃必殺技
無垢なる死
↓\→↓\→←+強P
相手の足元を狙って、銃弾を撃つ。
銃弾が穿った地点からは、聖気?が大量に噴出し相手を巻き込む。
ただし、間合いを掴み難く、発動までの間も大きい。
25Hit
隠牙殴砲
←→\↓\→+強K
知り合いのシスターが乱入し、そのシスターと二人で行う連携技。
殴る蹴るの乱舞をシスターが行い、クロワは後ろから止めとばかりに銃撃をかます。
ただし、間合いは近距離なので使い所は難しい。
6Hit
- 113 名前:北斗神拳伝承者・仮面の男・謎の主人公・ジャギ様 ◇LasOiegeiI :2006/03/23(木) 06:54:48
- 必殺技解説
*ビームライフル
「シン!」とルナマリアが叫びながらビームライフルで援護。
………但し、背景をビームライフルのエフェクトが横切るだけで相手には命中しない。
1/256の確率できちんとバトルフィールド内にビームが走り、その時は攻撃判定がある。
*北斗千主役
空中から斜め下にシンの素速い突っかかりが炸裂。
・また戦争がしたいのか、あんた達は!
・分かってます。でもできるかどうか分かりませんよ。
・大体、なんでこんなことになったんです。
・何だってこんな簡単に・・・
・さすが綺麗事はアスハのお家芸だな!!
・よせよルナ、オーブなんかにいるやつに。何も解かってないんだから
・何も判ってない様なヤツが、判った様な事、言わないでほしいね!
・あー、そうでしたね。この人偉いんでしたね!
・自分達のその言葉で・・・誰が死ぬ事になるのかちゃんと考えたのかよ!!!!!
まだ他に大量にパターンがある。
この技は何とガード不能で相手の超必殺技ゲージ等がもりもり溜まる。
*南斗悪役撃
後ろに軽くステップしながら、大声で突っかかる。
途中で動作を中断可能。
・チャンネルはそのまま!
・どうして誰も、教えてくれなかったんだー!
・なんで議長までチェックしてるんだー!!
・見逃しました!
・僕の出番がなくなるじゃないか!
この技での突っかかりは楽屋ネタが多いのが特徴。
相手のゲージがもりもりたまるのは北斗千主役と同じだが、成功すれば相手がずっこけるので、
その間に攻撃可能。
*インパルス
1/60のインパルスの箱(未開封)を地面に置く。
何個でも設置出来る。
後は蹴飛ばしたりして、これで攻撃出来る、攻撃力は1ドット。
設置時の隙は割と大きい。
*カオス
1/144のカオスの箱(未開封)を地面に置く。
何個でも設置出来る。
インパルスと違って蹴飛ばせないが、相手が踏んだ時、箱がぐしゃりと潰れる音がする。
その瞬間だけ相手が足元を見て、隙が出来る。
設置の隙は割と小さい。でも相手に箱を蹴飛ばされて粉々になることが殆ど。
*わ…忘れないでくれ! た…たのむ!!
コマンド投げ。
シンが相手に縋り付いて、自分は主役だと言い張る。
ボタン連射で振りほどける。
*あんたって人はー!
上記の技で一定時間以上縋り付いていると逆切れしてシンは相手を殴り飛ばす。
連射合戦でシンが勝てばこの技に移行出来る。
*良く出来た主役〜!
テレビモニターが何故か目の前に出てきて、そこにキラ・ヤマトの姿が映る。
その後にシンがうおーとモニターを拳で叩き割る。
この技で相手をKOした場合、ぐっと空を見据えつつ、「負けんぞ! 絶対に負債になんぞ、負けるものか!」と熱血して叫ぶ。
*バカめ!勝てばいいんだ何をしようが!
http://charaneta.sakura.ne.jp/test/read.cgi/ikkoku/1142956516/
上のスレそのもの。
奥義解説
*北斗羅漢劇
「見ろ〜! 俺様の速いバンクが見切れるか!」の台詞とともに種死のバンクシーンがステージ背景に高速で次々と切り替わる。
………以上。
一応出始めは完全に無敵でこの技は絶対につぶされることはない。
*種死の主役を言ってみろ!
キラ・ヤマト 保志総一郎
アスラン・ザラ 石田彰
シン・アスカ 鈴村健一
コマンド投げ。
上の表記が出て、三択問題で種死の主役を当てる。
正解すればシンが何故だぁー!と頭を抱えて、大きな隙が出来る。
失敗した場合、シンが相手を殴って、大ダメージ。
「もう一度だけチャンスをやろう」という台詞とともに再度三択問題。
南斗聖拳のシン(笑)
乳酸菌
てるよ
失敗した場合というか二回目は選択肢に正解がないのだが、
南斗聖拳のシン(笑)を選べば、シンは感動して相手を無傷で離す。
他の選択肢だとディスティニーフィンガーが炸裂し、相手は大ダメージ&気絶。
一撃必殺奥義(相手の頭上に死兆星が点灯したときのみ使用可能)
*フフ…この時を待っていたのだ
背景に山積みのインパルスの箱が出現、シンがディスティニーの掌の上にのった後地震。
箱の山が崩れて、相手に向かって雪崩れが起きる。
もし雪崩れに巻き込まれれば相手は一撃死、しかもガード不能………ダッシュやバックステップで簡単にかわせるが。
雪崩れに巻き込まれた場合はシンはディスティニーの手の上で「どうだぁ、悔しいかぁ!」と高笑いしてディスティニーの出撃バンクで〆る。
- 114 名前:名無し客:2006/03/23(木) 07:12:00
- 上の元ネタ
http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/69.html
- 115 名前:不確定名:ミアトルの青い魔王 ◆r8KvetGv6M :2007/01/29(月) 14:26:250
- ,/ / \
. /ハ / , / \
/ /ハ:'、 :,' / / / ヽ ヽ
/ / !:.:.:'、:ヽ.:.:l / / ,イ ! l ',. ',
/ |: ', :.ヽ.:`:| ,' /1 / ! /! :,' ',. l
. // |:.:.ヽ :.:\| ! / l / l l l l: :/ } |
// ハ:.:.:.:ヽ/´j l /…ー|-=|、‖ ,'.:/! : ,' .: :.:ハ.!
/ /,ハ:.:.::.{ 〈」 l |ミ=r-ニヒ_ミl ll/.://: / : : ,':.:,' ‖
〃 ヽ :.\| l lハ托ゾヾ ノj∠/// : : /.:/ |
/ \ :| i l ! ´¨` ィfヲハ/: :/ ;.' ノ
l `|:.l |ハ `// /
| l _」:.l |、` ー- ´ァ=イ
l l ∧|:.l | `ヽ,、 ,.イ:l |
ヽ、 丿 ,ノ |:.l l__ /ヽΤ |:.l |
::::::`ヽ‐ァ个 、|l l ΥY{ ヽ |:.l |
::::::::::::: \`癶._|:.l l |:.:| \l__l:.| |、 ___
::::::::::::::::::::| }>」:.l | 'vヘ. `N||\ /\\ /|l
::::::::::::::::::::辷_|:.l l Λ:.:\ _|||::::::ヽ. /.:.:.:.:.: \\/ : ||
:::::::::::::::::::::::::::: ハ:l |.イ_Λ:.:.: ∨ハ ! |:::::::::::{ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\\ : ||
皆さん御機嫌よう、まえは台詞集のデータをインプットしたけれど
実戦データは、まだ未入力だったので、この機会にこちらのデータを
入力させて貰うわね、ちなみに、必殺技の約何割かは…原典でのイベントを参照に
設定したものとかが多い(ほとんど)けれど、野暮な突っ込みは無しよ。
ちなみに、形式はメルティブラットね。
技設定:涼水 玉青(右向き)
・桜の木からの贈り物(EX対応技)↓\→+弱or中or強
『お転婆な 桜の精の贈り物は いかがかしら』
桜の花びらをあしらった、玉青特性チョコレート爆弾の詰まった封筒を相手に投げつける。
これに相手が当たると、封筒から、桜の花びらをあしらったチョコレート爆弾がちらばり、大爆発
多段ヒットして、相手の体力を削る。
ちなみに、これの元ネタは…光莉に遅吹きの桜の事を教えようと
お花見に誘う為に、光莉の部屋のドアの下に、桜の花びら入り封筒を
差し込んだのが始まり。
・メガトン辞典 ←/↓\→+弱or中or強
重い辞典を取り出し、相手に飛び掛る奇襲技
弱、中、強のボタンより、飛距離とヒット数が変化する。
この技は、出掛かりと(辞典を取り出す所)辞典で殴りつける所の
当たり判定が強く、飛び掛って辞典を振り下ろすまでの間は、当たり判定が無い
無敵技ではないので、飛び掛る距離とタイミングを考えないと、簡単に潰される
つなげの相性は良いので、連続コンボの占めにどうぞ。
・ちびメカ光莉(EX対応技)↓→\+強
『これを使うの、正直勿体無いのだけれど…』
『秘蔵のメカ光莉ちゃんよ♪』
玉青お手製のお人形サイズ(ネコアルクくらいの大きさ)の光莉の人形を足元に置き
その場におかれた、光莉人形は、二〜三歩歩いた後、ジェット噴射して、上へと飛んで行く。
ヒット数が多いが、相手を浮かす事はできない。
EX技になると、光莉人形の背中に、天使の羽型ジェットスクランダーが生え
当たり判定の拡大と、浮かせ属性を追加される…ちなみに元ネタは……………。(汗
・アートサマー ↓→\↓/←+弱or中or強
ガード不可能技(投げ技)
相手をつかんだ後、足元から出現した額縁に投げつける
投げつけられた相手は、玉青によって強引に衣装換えと化粧を施され
その姿を鏡で見せられる。
一定の確率で以下の効果になる。
○着グルミ :バランスを崩して転倒(ダメージ小)
○衣装換え失敗:この世のものでないかのような、おぞましいメイクと格好の
自分の姿を見て、泡を吹く、尚これにはモザイクが入ります(ダメージ小 マジックサーキット20%減)
○衣装換え成功:成功し、きれいなドレス姿及び衣装になる…ノーダメージだが
額縁に貼り付けられ、ダメージを食らうまで動けない(あるいは一定時間で解ける)
解けた後は、相手は通常の服に戻る。
ちなみに、これの元ネタは、光莉主人公の玉青ルートでの
プリンセスセミナーのイベントが元、光莉を額縁に収めて、フランスセミナーで
と言う講座で、自分の作品として光莉を展示した事が始まり。
・リボンサマーショット →\↓/←+弱or中or強
玉青自身のリボンを解き、それを伸ばして相手に巻きつけ
そして、何回もぶん回し、画面の端に叩き付ける打撃系投げ技(ガード可)
・スタンガンスティック ←+強
スタンガンを先端に取り付けた棒で、相手を思いっきり突き
トドメについたスタンガンを放電させる、エグイ攻撃。
・ハリートゥートード(EXエッジ対応技)←→←→\↓/←/↓\→+強
『光莉ちゃんには、絶対見せない顔を……あなたに見せてあげるわ』
『ミアトルの魔王のその名の所以、教えてちゃおうかしら』
手段を選ばない玉青の真骨頂、猛ダッシュで相手に近づきボディブロー(ガード可)
その時、相手がノーガードなら 相手の両肩を掴み上の台詞と共に…彼女の眼光が
おぞましく光る。
その後『大変この先は、おぞましいグロデスクな映像の為、描写を控えさせて頂きます』
と書かれた画像に切り替わり、玉青の狂気に満ちた笑い声が木霊する。
ちなみに、EXエッジの場合
トドメにトゲ鉄球や100tハンマーで追い討ち
尚、光莉相手にはボディブローで吹っ飛ばすのみ
当然ダメージも他の相手と比べたら、小さくなる。
・アークドライブ「ミアトル文芸部奥義の極み・裏紙桜吹雪」↓↓\→←+強
『わたしなりの色を付けた、文芸の極みはいかが?』
怪しげな本を取り出し、そこ等から数ページを引きちぎり
目の前にばら撒かれた紙切れが、桜の花びらに変わり、舞い上がる
その花びらによる、桜吹雪により相手の体力を奪う技である。
受けた相手は、発生した桜吹雪の嵐(竜巻)の中で
左右に引っ掻き回されて、ダメージを受ける技ではあるが
強ボタン連打により、威力が大きく左右されるので、連打が得意でないと
全然ダメージが与えられない、役立たずな技になる可能性も
ちなみに、元ネタ…某恋愛系オンラインの文芸部の
奥義をパックって来た事は言うまでも無い。(汗
・ラストアーク 残酷なる桜血祭 立ちEXシールド成立
「光莉ちゃんは…わたしが守る」「……ごめんね」(パチンと指を鳴らす)
この技の発動に成功させると…背景が煌びやかな桜の木々が生い茂る風景になる
(白いカーテンで背景が覆われる、そしてそのカーテンに背景が写る)
その桜の木々は、すぐ枯れ果て……そしてその枯れた桜の木々から、重火器が次々と生え
(カーテン越しに、重火器が乱射される…実弾ではないが…)
「お願いします」
以下の号令で、相手を蜂の巣にする。
Powered by 0ch Script
■ 掲示板に戻る ■ ■過去ログ倉庫めにゅーに戻る■