【テーマ別雑談】ゲーセンに行ってますかー?

1 名前:名無し客 :2002/12/07(土) 16:49

わたしはちっとも行っていないんですが、最近はどうですか?

2 名前: 亜理沙=K=L (aRisa.C6) :2002/12/07(土) 16:53

アタシは行きまくりよ。
最近GUILTY GEAR XXの練習中なの。
乱入が恐くてあんまり出来ないけどね。

ところでさ、最近出たセガ4人打ち麻雀「MJ」ってうるさくない?

3 名前: スマイリー酒井 (DC2oTwQs) :2002/12/07(土) 18:59

たまに気が向くと行ってるくらいか
ドライブゲーム各種かな‥熱いれてやってるのは
あとは警察官2‥
メカ刑事がなんとなくグッド

>>2
そうだな「MJ」はうるさいかもな
俺のよく行ってるゲーセンは「イニD」のとなりで‥
「牌を取る音(カタッ)」とか「ポン」とかうるさいんだよ
空き台だとしょっちゅう「MJ(エムジェー)」って言うしな

4 名前: 響良牙(FF9jWBAo) :2002/12/08(日) 22:53

ゲーセンに辿り着いたことがねえ。

5 名前: 秘密忍者隊ニャンキー :2002/12/08(日) 23:11

ヤッタロウ   「オイラゲーセンって好きじゃねぇんだよなぁ・・・
       ほら、一々100円入れてゲームするより
       ちゃんとゲームを買って家でじっくりやる方がいいぜぃ!
       そっちの方が経済的だと思うしよぉ。」
プルルンmk2 「ホントはゲーセンにいる怖〜いお兄さん達に会うのが
      イヤなだけじゃないの?」
ヤッタロウ   「ウッ・・・・(汗々)」
スカシー@ブンシン「やれやれ、図星か・・・」

6 名前: 月姫蒼香(mDeSOUKA) :2002/12/09(月) 01:06

ゲームセンター?
あたしはあまり行かないな。
賑やかなのはそれなりに好きなんだが、どうも、モニターごしじゃどうも実感が湧かないんだよな。
あたしはゲームセンターに行く暇があれば、ロックコンサートに行くね。
何にしても生の音が一番さ。

7 名前: 地獄の使い :2002/12/09(月) 18:24

恥ずかしながらインベーダーゲーム全盛の頃に少々…

8 名前: 名無し客 :2002/12/09(月) 21:02

自キャラの名を冠して参加できるスレじゃないのが残念。
ビーマニ5thを最後に行ってないなぁ。
ゲーセンが一番楽しかったのは極上パロディウスの頃かな。

9 名前: 森羅(jLJrAIVE) :2002/12/09(月) 22:13

 今でもアホみたいに行きまくってるが、何か?
やっぱ、漢は黙ってシューティングだろ?
「怒首領蜂大往生」なんかはちとやり過ぎなような気もするがよ。

>>1
 ああん!?てめぇ、ちっとはゲーセン復興の為に頑張りやがれ!
楽しいぞぉ。ゲーセンは。やたらと難し過ぎるゲームが多いことが欠点だがよ。
家庭用のぬるぬる環境に慣れちまった体にはちょい酷かも知れねぇぜ?

>>7
 神官服着た怪しいおっさんが筐体の前で頑張ってる姿を
一瞬想像しちまったぜ……。かなりシュールだな……。
ま、恥ずかしがることじゃねぇと思うがよ。神官様だって娯楽が必要だろ?
あ?駄目なのか?

10 名前: 地獄の使い :2002/12/09(月) 22:24

>>9
インベーダーゲームによる快楽は、異星人を打ち落とすよりむしろ
自分を守る砦を破壊する事に意味があるのではないかと思うのです。
その観点から見れば、私は実はブロック崩しのほうにシドー様の教えを強く感じるのでありまして…

11 名前: (emiLio0.) :2002/12/10(火) 00:17

ゲーセンか…行ってるよ?
毎日ね。
基本的になんでもやるかな。
最新のゲームはもちろん、ちょっと古いゲームもあればやる。
格ゲーの対戦はやらないけどね。弱いから。
「怒首領蜂大往生」もやってるけど、ちょっと腕が落ちてきたから、リハビリ中。
 
CAVEの新作の「ケツイ 〜絆地獄たち〜」とグレフの「BORDER DOWN」に期待してる。
前者は縦スクロールシューティング、後者は横スクロールシューティングね。
「カプコンファイティングオールスターズ」は…全然期待してない。
って言うか、カプコンの3D格ゲーって、正直いまいちだから。
タイトルにやる気が感じられないし。

12 名前: スレイヤー(HJR5jxbY) :2002/12/11(水) 10:41

うむ、家庭用移植云々は抜きにしても良く行く。
XXは勿論のこと、2002や戦国革命にも通じているのだが。
戦国革命はバージョンアップした途端、面白みが削れてしまっているのが残念だがね。
何より、プレイヤーキャラの選択にまで資金が要るのは大失策だろう。
2002は………その、なんだ、王道というかお約束というか繰り返しのぬるま湯に浸かるが如きと言おうか。

他に遊ぶもの?銃武者羅、連ジDXでSEEDキャラプレイ(ミゲル・アイマンが気にいっている)、
スパイクアウトFE、ガンシューティング各種というところかね。

ところで、『怒首領蜂 大往生ブラックレーベル』は、今までとどう違うのかね?

13 名前: ウルトラマグナス :2002/12/11(水) 15:40

私は行ったら必ず「斑鳩」と「レイディアントシルバーガン」はやるな。
ただ・・・ウルトラマグナスの大きさだと大きすぎるのでマグナスの状態でいくが

14 名前: エミリオ・ミハイロフ(emiLio0.) :2002/12/11(水) 22:48

>12
ブラックレーベルにおける変更点は…。
・タイトル画面の色が違う
(ノーマルは白、ブラックレーベルは黒)
・自機選択後、一周ENDか二周ENDを選択できる
(一周ENDでも緋蜂登場)
・ハイパー出現率アップ&威力強化
・1000万、3000万エクステンドが2000万、5000万エクステンドに
(ただし、点効率が上がっている為、感覚的にはほとんど変わりなし)
僕が分かる範囲では、大体そんな所だね。
ああ、あと…出回りが少ない。
2ちゃんでの情報だと、全国で130枚、だとか。
大型筐体なら話はわかるけど(ナイトストライカーの333台とかね)、基板で130枚は…少ないね。

15 名前: 森羅(jLJrAIVE) :2002/12/12(木) 23:19

>>13ウルトラマグナス
 激しく同士!!
……っつっても、「レイディアント」の方はなかなかねぇから出来ねぇけどよ。
俺の森羅って名も「斑鳩」の「森羅」からもらった名前だしな。
(よく間違われるが、俺は「斑鳩」の「森羅」 で は な い 。)

>>14エミリオ・ミハイロフ
 ナルホドな……つまり、1週目がクリアできねぇ俺は
1ROUNDの方を選んだ方がいいのか。
ま、俺の腕じゃ「緋蜂」に出会った瞬間殺されそうだがな。

16 名前: エミリオ・ミハイロフ(emiLio0.) :2002/12/22(日) 03:54

アリーマー戦に楽勝などというものは無く、
理不尽な避けを前にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、
確固たる読みとナイフ、
そして幾分かの気合を持つ必要がある。 
 
最近マイブームの斑鳩テンプレで、魔界村のアリーマー戦を語ってみた。
結構応用効くよ、これ。
http://www2.incl.ne.jp/~mo2/ikaruga_title.html
 
ついでにあげてみる。

17 名前: エミリオ・ミハイロフ(emiLio0.) :2003/01/05(日) 18:12

新宿某所で式神の城2のロケテストがあったんで、やって来たよ。
内容を覚えている限りでメモっとく。
 
・使用可能キャラは光太郎、小夜、ニーギ(新キャラ)。
・キャラ枠は使用可能キャラ含めて7つ。
 雑誌情報の段階で出ているのは金先生と???を除いた旧キャラと、新キャラ二名。
 金先生と???のどちらかがリストラの可能性(?)。
・使用基板はNAOMI。ストーリーデモでキャラが喋る。
 プロの声優を採用(?)。少なくともニーギはプロ。って言うか、矢島晶子。
・デモはスタート直後に有り無しが選択可能。
・キャラクター選択後に、式神のタイプを選択可能(2タイプ)。
 壱式が従来型、弐式が進化型。
 小夜に関しては何がどう変わってるのか不明。
・パワーアップは無し。
 TBS×8でコインを取ると、その数がクリア時のスコアに反映される。
・光太郎の式神ザサエさんが「絢爛舞踏」の称号所持。
 弐式のザサエさんは「最初に召喚した位置が帰還場所」になる。
 つまり、倒すべき敵がいなくなった場合、光太郎の所には戻ってこない。
・ニーギの式神はギガウィングのリフレクトフォース。ただし、バリアが張られるのは正面のみ。
 弐式の場合はリフレクトレーザー。
・処理落ちが若干激しい傾向。
・同じNAOMIの斑鳩より、画面の質は低く見受けられる。
・明言はしてないけど、ニーギはガンパレからの出場。
 
…以上。
正式発売されたら、やりこみはしないだろうけど、やる予定。

18 名前: 亜理沙=K=L (aRisa.C6) :2003/01/08(水) 22:19

最近DDR EMTREMEをやってきたんだけど、
「PARANOiA Survivor」って曲、最悪。

あんなん普通にやったらクリアできないわよ!
足を2本増やせれば話は別だけどね。

19 名前: 名無し客 :2003/01/11(土) 23:38

最近のゲーセンと言やァ、プライズマシーンの商品も凄いですよねぇ。
個人的には、ONE PIECEのチョッパーぬいぐるみが欲しいです・・・。
 
とは言え、ゲーセンには全く行かなくなってしまったので、何か凄い
商品がありましたら教えて下さい。

20 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/02/23(日) 00:58

…今日、幕張メッセでAOUショーがあったんで、行ってきたよ…。
AOUショーってのは…早い話がゲーセンのゲームショーだね。
 
で…個人的な注目株なんかを…適当に上げてみる。
僕個人のメモの意味合いも強いけど…ね。
 
・アヴァロンの鍵(セガ)
WCCF筐体使用のファンタジーボード+カードゲーム。
ゲーセン版『カルドセプト』って感じかな…。
40枚のデッキを筐体に差し込んでプレイする。
 
・タイムクライシス3(ナムコ)
ナムコの定番ともいえるガンシューティングゲームだね。
今回、複数の銃を持ってて、銃の選択が出来るようになった。
使い分けがポイントになってくるんじゃないかな。
 
・兎−野生の闘牌−山城麻雀編(タイトー/童)
これは、完全に僕の趣味ではあるんだけど…。
新キャラは柏木成駿と新庄香那。
 
・三味線ブラザース(カトウ製作所)
…今回のダークホース…(笑)。
太鼓の達人の三味線版って感じ。
タイトーとタイアップしてくれないかな…これ。
 
・ボーダーダウン(セガ/グレフ)
NAOMI使用の横スクロールシューティング。
一世代前の横シューティングを今の画像で作ってみました、って感じかな…。
弾幕系に食傷気味の人とか、往年のタイトーシューティングが好きな人にお勧めだね。

21 名前:森羅 ◆ObjLJrAIVE:2003/04/17(木) 11:06

>>20エミリオ・ミハイロフ
 タイムクライシス3は、もう出回ってるな。
相変わらず激ムズだがかなりおもしれぇ。
久々に血が沸き踊ったぜ。目指すは1コインクリア!!

 ボーダーダウンには、俺もかなり期待を寄せてる。
(まだ見てないが)
そろそろいわゆる「弾幕STG」に飽きてきた頃だからな。
(弾幕もいいんだが、こればかり、というのは関心できねぇ)

22 名前:亜理沙=K=L / M ◆WIaRisa.C6:2003/04/24(木) 23:53

そういえば。
アタシ斑鳩1面だけならショット1発も撃たずにクリアできるようになったわ。
森羅はどう?

23 名前:亜理沙=K=L / M ◆WIaRisa.C6:2003/04/24(木) 23:54

まちがってageちゃった!
((((l|l゚Д゚))))

24 名前:双葉ほたる:2003/04/27(日) 13:56

ゲーセンに行ったら必ず新豪血寺をやってるけど…みんなはやってるのかな?
(=゚ω゚)「(レイジの時みたいにインカム悪かったらどーするよ)」
…まず間違いなく移植されないよね、きっと…。私は面白いんだけどね…。

25 名前:名無し客:2003/04/27(日) 16:29

>>24
デキはどうなんですか?

26 名前:双葉ほたる:2003/04/28(月) 12:44

>25
新豪血寺の出来?うーん、あんまり詳しい所まで言ったらいけないかな…。
とりあえず格闘ゲームとしてはレイジに近い操作感覚。私は以前に比べると技が出しにくい
印象があるよ…。キャラ性能とかも落ち着いたかな?って思ってたけど、クララちゃんとか
とんでもなく強くなったみたい…。って言っても新キャラとレイジキャラばっかり使ってるから
詳しくは知らないんだけど。総評としては…今までのシリーズに比べると劣っちゃうかも…。

でも私は決してつまらないなんて思ってない、むしろ面白いと思ったよ。
百聞は一見にしかずって言うし、実際遊んでみるのが一番じゃないかな…?

あ、最後にクララちゃんの変身はなし。勝ちポーズは見る価値アリだとは思うけど…。

27 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/04/29(火) 00:09

>>25
クララもだけど、ババアも変身なし…。
豪血寺の名を冠して良いもんか、微妙だね…。
 
ちなみに…ラスボスまではさっくり行けるけど…ラスボスで難易度が一気に跳ね上がる…。
  
…ところで、ボーダーダウンは28日発売予定だった訳だけど…プレイした人はいるかな?
出回りは…悪いと思うけどね。
式神の城2と同じシステム基板だし…全くの新作より、確実に売上の見込める人気作の続編を入荷するゲーセンの方が多いだろうし…。
 
式神の城2って言えばアレだ…デモはOFFにした方が、恥ずかしい思いをしなくて良いかもしれないと思ったり思わなかったり…。

28 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/04/29(火) 23:17

…えっと…ボーダーダウンが行きつけのゲーセンに入ってたんでやって来た…。
 
 
 
 
 
ごめん、今のシューティング…特にケイブシューティングに慣れた身には…色んな意味できつい…。
 
ああ…あと…シューティングに独自のジャンルを築き上げた彩京が永眠したそうだ…。
 
 
 
もう、見られないんだね…辱め固め…。

29 名前:生きている森羅 ◆ObjLJrAIVE:2003/05/02(金) 12:56

 「バーチャコップ3」にのめりこんでる今日この頃だ……。
(最高記録2面途中)
昔の懐かしい記憶が蘇るぜ……。

>>22
 もちろんその気になればできる。
ただ、やはりチェーンを繋げていって得点を稼いだ方が
得だ、と俺は思ってるんでな……。
 ちなみに、どう見てもDOT EAT(一発も弾を撃たずにクリアすること)
ができそうにない2面もDOT EATでクリア可能だ……。
試せとは言わねぇし、俺も試したことはないがな……。
 関係ないが、最近、密かにBe for Uにはまりつつあったりしてな……。
野郎の癖に、とか言わんでくれ……。

>>28
 個人的にはボーダーダウンはかなりの好感触だったな……。
確かに、ケイブシューティングに慣れてると辛いかもな……。
 辱め固めって、あの某麻雀ゲー……??
麻雀のルールはわからねぇが、傍から見てるとあの壊れっぷりは
なかなか面白かったな……。
 あの超高速弾が二度と見られないと思うと少しさびしい気がするな……。

30 名前:亜理沙=K=L / M ◆WIaRisa.C6:2003/05/02(金) 17:20

久々の斑鳩だったからチェーンちぎれまくりの属性変更ミスしまくりので
悲惨だったわ……

>29 森羅
>>2面もDOT EATでクリア可能だ……。
あ、それ知ってる!
実は微妙にあのコンテナすり抜けられるんでしょ?
アタシもためしてみたけど、途中で横にずれて、ドカーン、だったわ。

31 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/02(金) 21:19

…えっと…先日お伝えした彩京に関してだけど…
 
http://gameonline.jp/news/2003/05/02006.html
 
…大誤報。だそうだ…。

32 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/05(月) 00:12

…ボーダーダウン3面到達記念…って事で、ボーダーダウンの小ネタでも紹介してみようか…。
 
各面のボスを倒す時は…早く倒しちゃいけない。
タイムカウントが0に近ければ近いほど…ボーナスが大量にもらえる。
ミスしてボーダーダウンしてる時なんかは…そのボーナスだけでノルマクリアできる場合が多いから…積極的に狙っていくべきだね。

33 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/06(火) 21:53

…ボーダーダウン攻略情報〜…。
 
2面ボスの、多少は気が楽になる対処法を一つ…。
 
ボーダーグリーンで2ボスと戦えそうな時は…。
…手前の回転ドラム地帯で死んで、ボーダーイエローにしとけ。
ボスの開幕攻撃が誘導スプレッドじゃなく、炸裂弾になるから…ちょっと気が楽。
 
それから…ボスのゲージの真下(画面で言うと、右上の辺り)から…誘導スプレッドが撃ち出されるから…。
開幕と同時に…ブレイクレーザー当て続けて、壊せ…。
レーザーゲージの1/3〜半分程度で壊せるはずだ…。そうすれば…誘導スプレッドは出なくなる…。
2ボスで一番きつい攻撃って…誘導スプレッドくらいのもんだから…出なくなれば…多少気が楽になる…。
 
後は…気合と経験と勘で、カウント0付近で倒せば良い…。

34 名前:亜理沙=K=L ◆WIaRisa.C6:2003/05/07(水) 00:03

アタシもボーダーダウンプレイしたわ。
ちょっと操作性がいただけないわね。

左からショット、レーザー、変速じゃなくて、
ショット、変速、レーザーにして欲しかったわ。

もっと欲を言えば、ショットと変速の2ボタン制で、
両方同時でレーザー、ってのがアタシとしては一番やりやすいわ。

以上、弾幕シューターの戯言よ。

35 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/07(水) 23:17

>>34
ん…まあ、操作系のボタン配置は、プレイヤー一人一人の好みの部分も大きいから、難しい所だよね…。
与えられた配置に…自分の身体を慣らしていくしかない訳だけど…。
 
そうだな…メタルブラックをプレイしてみると良いかも知れない。
操作系が似てるし…。
もしくは、変速は『存在しない』と考えてやってみるとか…。
『やばい所でレーザー』を守れば…変速使わないし。

36 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/08(木) 20:02

ボーダーダウンの動画が公開されてる…。
http://am.sega.jp/utop/closeup/border_d.html

37 名前:生きている森羅(M) ◆ObjLJrAIVE:2003/05/08(木) 21:00

 今日も今日とてボーダーダウン。っつーか、バーチャコップ3置いてる店に
あまりいけないもんでな……。
 2面ボスを1度しか撃破したことがない……。

>>33
 その情報のおかげで確実な勝利がつかめそうだ。
……後は修練あるのみ……。

>>34
 ま、そうだよな……。
ボタンが多すぎると操作が厄介になるしな……。
「斑鳩」の「力の解放」はショットと属性変換の同時押しで撃てるからな……。
(所によっては「力の解放」ボタンがある所もあるが)

>>36
 ハァハァ……(ピー)動画よりこっちの方が遥かにハァハァできる俺は末期なのか。
っつーか、末期でいい……。

38 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/08(木) 23:19

『力の解放』ボタンがある斑鳩でやった事。
 
「やばっ! 別属性の奴が! 『力の解放』で先手取って切り抜けるしか!」
バシッ!
属性変更。
変更前の属性の弾にあたってあぼーん。

あるいは属性変更しようとして『力の解放』ボタン押してあぼーん。
 
…もうちょっと落ちつくべきだと思った。
 
>>37
ボタンの多いシューティング、って言うと…シルバーガンとか、バトルガレッガを連想したりするんだが。
デフォだと3ボタンだけど…スコア掲載店とかだと、6ボタンだったりするからね…。
もっとも、シルバーガンはその方がやりやすいんだけど…。

39 名前:亜理沙=K=L@吐血寸前 ◆WIaRisa.C6:2003/05/09(金) 17:56

ExtraMAXXなんか人間に出来るもんじゃないわね……
人外じゃないと出来ないわよ。

>38 恵美リオ
……じゃなかった!(メル欄)
>38 エミリオ
それが怖くてアタシも解放ボタン使ってないわ。

結論:シューティングのボタンはやっぱり2個が最適ね。

40 名前:亜理沙=K=L@狂気モード ◆WIaRisa.C6:2003/05/10(土) 20:47

殺人曲で極悪EDIT作って踏ませるのは楽しいわよ……

(殺人曲=bpmが240を超えた曲レベル10以上の曲のコト。基本的には……
 MAX 300、MAXX UNLIMITED、PARANOiA Survivor、
 桜、The legend of MAX、PARANOiA Survivor MAXのコトを指す。
 ちなみに、上段3つの曲はEDIT可能。)

エミリオは超能力者だからできるはずよ(無責任)。

41 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/12(月) 02:33

>>40
…無茶言うな。
自慢じゃないけど…ノーPARAすら踏めないよ。
 
極悪EDITって言えば…Butter‐Flyでもの凄いのを作った人がいたな…。

42 名前:名無し客:2003/05/12(月) 18:32

ダメだ、美鈴にどうしても勝てねえ・・・ どうやったら倒せるんだ奴は!

43 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/13(火) 22:21

…どうも今日は調子が悪い…。
 
ケツイ4回やって、4回とも一面で一機落とし…。
ボーダーダウンは2ボス第二形態で落ち…。
 
そう言えば、1ボス…レーザー放つ時の予備動作で…背景の火の粉吸い上げてるんだよね…。
今日気付いた…結構芸細かいね…。

44 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/20(火) 01:37

備忘録的に…ボーダーダウン1面攻略メモ…。
 
・中ボスは演出終了後に画面下か上に移動&三速にしておく。
 弾を吐き始めたら、ブレイクレーザー押しっぱなしで弾消し。
 上手く行けば100ヒット超。
・死ぬポイントはボス上昇演出直前。
 青の破壊弾2ループ目でレーザーゲージが稼げるから、問題なし。
 何より背景綺麗だし。
・第二形態二回目のレーザーに干渉させる。
 10秒前後なら、ノルマクリアでボーダーアップできる。
 干渉前にショットである程度ダメージを与えておく事を忘れずに。
 
…こんな所かな。
 
二面は…もうちょいだね…。

45 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/20(火) 02:33

>>44
『中ボスは、待つと発狂する』…と言う情報入手。
実践してみることにする…。
 
あと…
・1面前半に出るアイテムキャリアは、あらかじめマルチショットでダメージを与えておいてから、
 ノーマルショットでアイテムボックス破壊>キャリア本体破壊とした方が、少しお徳。かも。

46 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/20(火) 22:27

って訳で、1面中ボスの発狂確認…。
 
体感時間…5〜10秒くらいかな。実際にはもっと短いかもしれない…。
1速でも…150ヒットくらい稼げた。
ただ…発狂するまで避け続けるのは、結構疲れる…。
 
それから…2面メモ。
 
・死ぬポイントは中ボス直前。
・ドラム地帯直前のエレベーター付近は基本的にマルチショット。
・ドラム地帯は自信がなければレーザー押しっぱなし+3速でとっとと切り抜ける。
 
…とりあえず、こんな所。
たまにはあげる…。

47 名前:森羅(M) ◆ObjLJrAIVE:2003/05/20(火) 23:03

攻略情報ありがたい……。>エミリオ氏

 どうでもいいが(本当はよくないが)、何故
みんなボーダーダウンをやらない……!?
 ボーダーダウンより聞いた事も無い
マイナーシューティングの方がいいのか……。
それとも、ボーダーダウンは既にやり尽くされているとでもいうのか……?
俺は、たった一度しか2面のボスを撃破したことが無いんだがな……。

48 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/20(火) 23:26

ボーダーダウンよりマイナーなシューティング…んー…。
ステッガー1とか?
 
…冗談はさて置き。
ボーダーダウンのプレイ人口はあまり多くはないと思うよ…地味だし。
何度かやってくうちに良さが分かる、スルメみたいなゲームだと思うんだけどね…。

49 名前:亜理沙=K=L ◆WIaRisa.C6:2003/05/21(水) 22:58

なんか最近GGやってないせいで腕が落ちたわね。
#RELOADはバグ多いからもっぱらXXばっかりだけどね。

いつもなら10人目のイノまでいける(倒せない)けど、
今日は8人目で終了……ミリアだったわ……私のもちキャラの。

低空バッドムーン(2369P)の練習しなきゃ。

50 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/22(木) 01:17

…えっと。
携帯持ってて、DocomoかJフォンの奴。
ゲーセン横丁に行って来い。
 
 
 
 
 
大往生&ケツイ…カップリングでサントラ化…。
キタ━━━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━━━!!

51 名前:乾 俊介 ◆hXyqcAbs46:2003/05/22(木) 01:19

GG……元々ヘタなのに最近皆でしかゲーセン逝かないから
遊びでポチョんどんで空飛んだりボロカイで空飛んだりばっかり。

今なら絶対、低空妖斬扇(6239S)1割も出ないぞー! しくしく。

52 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/22(木) 02:03

ああ…そういや、今日やっと闘婚クリア…。
キャラ?
 
 
 
 
…Mr.ジョーンズだけど、何?

53 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/23(金) 23:54

…カプコンファイティングオールスターズ、やっぱり開発中止かな…。
まあ、良いか…カプコンの3D格ゲー、出来が気の毒なのしかないし…。

54 名前:イングリッド:2003/05/24(土) 10:17

>>53
な、なんじゃと!? 
ワシが出てくる原典が開発中止では、折角「吸血大殲」にて 
闘おうと言う目論見が潰えてしまうではないか……。 
 
ま、ワシが吸血鬼であるという情報も未確認なのじゃがな。

55 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/25(日) 00:30

>>54
いや…まだ分からないけどさ。
ネタ元がネタ元だけに…。
一応、ネタ元は…ここ。
http://www.snk-capcom.com/interviews/archives/00000002.htm

56 名前:亜理沙=K=L ◆WIaRisa.C6:2003/05/25(日) 22:52

やっと鬼コースのWORLD TOURがクリアできたわよ……!
9曲なんて冗談じゃないわ……

ところで、クリアついでに忍-Shinobi-やってきたんだけど。
盾持ってるヤツって何かとマヌケに見えるわよね。
あと子供が何でわざわざ忍者装束なのかもツッコミたいところね。
セガだからだろうけど。

でも名作。

57 名前:ヘイゼル=ミリルドルフ ◆FDTENRINBk:2003/05/26(月) 14:39

アーケードではないのですが、R−TYPE FINALの体験版をしました。
・・・号泣。
体験版で自機の色変えできますか!!
もう・・・なんでしょう、プレイしてて涙が止まりませんよ。
電撃の某体験版付き雑誌に入ってるのでやりなさい、いいからやりなさい。
ちなみに下のリンクは雑誌に載った広告ですが・・・

ttp://esprade.hp.infoseek.co.jp/r-2.jpg

最高です。
ちなみにR−TYPE FINAL以外にトランスフォーマーのムービーも入ってるので
好きな人は見るように・・・ところでアイアンハイドは出るのでしょうか?

58 名前:ロゼッタ・バルロワ ◆Mbd9dkeM5E:2003/05/26(月) 22:24

実はもう買っていたりします>某体験版

シューティングは好きですが、ヘタなのであまりやっていません。
R−TYPEもデルタを借りて少しだけ。結局最後まで解けませんでした。
FINALは買おうかと思っています。予算があれば、ですが。
……今度こそクリアしたいですね。

余談ですが、他の体験版は触れていません。
特にホラーは苦手です。ダメです。

59 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/05/27(火) 23:25

>57
>R−TYPE FINAL
んー…気にはなるんだけど…へきるだしなぁ…。

60 名前:亜理沙=K=L@ロボカイ初体験 ◆WIaRisa.C6:2003/05/28(水) 21:37

ロボカイ冗談キツイわね。
何が悲しくてジョジョやタイムボカンのパクリやってるのよ……。

しかも相手を罵倒しながら戦ってるし。

61 名前:ダウゲ=ベルガー ◆FDTENRINBk:2003/06/03(火) 13:39

>>59
へきるはエンディングだけだ。
そこさえ我慢したらいいと思うが・・・って発売7月まで延期かよ。
まぁがんばってくれたらそれでいいんだけどな。

62 名前:ごうがーいごうがーい:2003/06/03(火) 17:35

ttp://www.snkneogeo.co.jp/

SNK復活ですよ〜
経緯は

ttp://www.snkneogeo.co.jp/company/company_press01.html
ttp://www.snkneogeo.co.jp/company/company_press02.html
この二つを参照で。

63 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/06/03(火) 23:24

>>61
…へきるが色つけた自機があるとか言う話も聞いたけど…。
それ以前に、へきるが絡んでる時点で…嫌。
R-TYPEには硬派でいて欲しかった…。
ゲーム天国じゃないんだしさぁ…。
…ああ、ゲーム天国は…好きだよ。PS版はアレらしいけど。
 
>>62
…へぇ…。
社名変更とは言え…SNKの名前がまた世に出るってのは…めでたい事かもね。

64 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/06/06(金) 02:04

SNK復活(名前だけ)記念、て事で…MVSの良作、名作なんかを挙げて行ってみようかな…。
まずは…
 
・フライングパワーディスク(データイースト)
架空スポーツゲームだね。
フリスビーを投げ合って、相手の背後にあるゴールに投げ込めば、得点。
ぶっちゃけ、エアホッケー+αなんだけど、それだけに初見でも理解できるルール、
絶妙なキャラクターバランスによる駆け引きの熱さ、必殺技の叫び声の熱さとかが良いね。
今でも割とよく見かけるから…やってみると良いだろう。

65 名前:名無し客:2003/06/06(金) 02:31

>MVS
私なんぞは「クロスソード」が好きでしたなあ。
いや、極めたとか言うことはなく、好きと言うだけでしたが。

66 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/06/07(土) 19:10

ボダーンの3面…開始時のボーダーでボスまで行けるようにはなってきたけど…。
ボスが…きつい。
 
>>65
クロスソードは…僕も好きだった。
2のためにネオジオCD買おうかと思ったくらいさ…買わなかったけど。
クロスソードの開発は…ADKだったね、確か。
開発元繋がりで…アレ行ってみようか…。
 
・ニンジャマスターズ〜覇王忍法帖〜
ADKの集大成とも言える格闘ゲーム。
登場キャラが全員二つ名標準装備の忍者(らしい)。
よく言えば燻し銀、悪く言えばひたすら地味なグラフィック。
そんな中にあってやたらと揺れるナツメ姐さんの乳。
覚え切れないほどあるコマンド技(でも使うのは標準の必殺技と連続技と超必殺技くらい)。
 
パッと見は地味だけど…やってみると意外と熱い、良いゲームだね…。
探してまでやる価値はないけど…見かけたらコインいっこ入れてみるといい。

67 名前:シングル・バニー ◆M/uNgA65h.:2003/06/08(日) 00:03

ADKと言えば、
私が「ワールドヒーローズ」を語らなきゃいけないですね。

個性が光るキャラクターで見過ごされがちですが、
投げ返し(抜けに非ず、これが重要)、飛び道具跳ね返しと言った
独自のシステムが光る対戦ゲームでしたね。
続編が出るたびにきちんと成長していったシリーズだと記憶しています。
歴代ラスボスの微妙なパロディも好きでした。
ギガスの元ネタは知りませんが・・・。
(よにはしゃはひとり、むだむだむだむだむだ等)

で、なぜ私がワーヒーを語るかと言うと、「キャプテン・ラヴ」の
キャラデザをした「雑君保プ」先生がワーヒーのコミックを出しているんですよ。
(出版社は今は亡き新声社。全五巻、絶版なので古本屋で・・・。でも好みが分かれるからな・・・。)

正直、キャラデザが雑君先生でなかったら、メストの4コマまんがの宣伝がなければ
私がキャプテンラヴと出会うことはなかったと思います。

私の近況ですが、ギャラリー限定でバーチャコップ3がかなりいい感じです。
特に2面ボスが、とってもイカシます。
最も警察があそこまで破壊活動をしていいかどうか疑問が残りますが・・・。
(2面のクリア後の演出はとっても(・∀・)カコイイ!!)

68 名前:森羅(M) ◆ObjLJrAIVE:2003/06/08(日) 22:23

 R-TYPE FINALが気になってる今日この頃だ……。
発売延期とはな……。まあ、これで本当に最後らしいから
最後を飾る傑作にして欲しいな……。有終の美って奴か……。

>>67シングル・バニーさん
>私の近況ですが、ギャラリー限定でバーチャコップ3がかなりいい感じです。
 この際だから、やってみたらどうだ?
俺は1コインで2−2ぐらいまでしか逝けないが、
修行しまくっていつか必ず1コインクリアすると心に決めている……。

>最も警察があそこまで破壊活動をしていいかどうか疑問が残りますが・・・。
 あの二人(主にレイジ……1P側)は、昔から(1の頃から)
あんな感じだ……。
 無茶苦茶するのがキャラだからな……あいつは……俺は、そんなあいつも好きだがな……。

69 名前:ヘイゼル=ミリルドルフ ◆FDTENRINBk:2003/06/09(月) 16:54

最近は「式神2」と「ボーダー」後はなぜかある「天外」(格ゲー)版と
ロボスレで少し興味を持った「堕落天使」してますね。

ギャラリーだと「兎」あたりを・・・麻雀のルール知らないんですよ。(涙)

70 名前:ヘイゼル=ミリルドルフ ◆FDTENRINBk:2003/06/11(水) 16:36

とりあえず、大往生&ケツイサントラ申し込みスタートでえらいことになってるみたいです。
20分で300人こえるとは・・・さすが。

さて、最近は「くわんげ」をやっています。
「エスプレイド」やりたいですねー。

71 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/06/11(水) 22:02

ふーん…20分で300人越えたのか…。
大変だねぇ…。
 
ああ…僕はゲーセン横丁からの先行予約で入手。
昨日届いたよ…今も聞いてる最中。
 
怒首領蜂大往生の曲名は面白いね…。

72 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/06/12(木) 01:18

…まだ買えるっぽいね、大往生&ケツイサントラ。
まあ、欲しいのなら、急いだ方が良いだろうけど…。

73 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/06/14(土) 21:49

…2ちゃんのアケ板で見たんだけど…。
 
機動戦士ガンダム連邦vsジオンの続編が出るみたいだね…。
今度はZガンダム。

74 名前:シングル・バニー@出張先:2003/06/15(日) 12:31

>>68(森羅さん)
バーチャコップ3、一応プレイはしてるのですが
どうも他の人みたくカッコよくできなくて・・・。
やり込んでみて気がついたのは、結構ペダルを踏んでESモードを使ってもその後に
ジャスティスショットを意識して決めるようにすれば結構平気みたいですね。
後は平常心を保つこと・・・。これが難しくてリロードし忘れたり
人質を発見と同時に撃ったりしてしまうのですが・・・。要修行ですね。

>>73(エミリオさん)
前からお聞きしたかったのですが、エミリオさんの精神状態は
2012のストーリーモードの

LV1 ウォンに洗脳された状態

LV2 ウエンディのおかげで1のころに戻った状態

LV3 自分との決戦により覚醒した真・エミリオ状態

の内のどれなのでしょうか?。少々気になってしまったので。

それと >>73(連ジの続編)
本当に作られるのでしょうか。この手の話は時々沸いてきますからね・・・。
まあ続編はやってみたいというのも正直なところですが。
(Zでウェブライダーに変形>逃げ回って以上はいやだな・・・。)

75 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/06/15(日) 23:25

>>74
ん…一応LV1の「普通のエミリオ」…だね。
LV2以降だったら…もうちょいはっきり喋るだろうし、さ…。
 
…で、連ジの続編だけど…マジで出る。
と言うか…今大阪でロケテストやってるそうな。
 
詳しい事は2ちゃんのアーケード板にスレが立ってるから…見に行ってみるといい。
 
 
 
 
 
 
 
…やっぱりカプスタは出ない線が濃厚かなぁ…。

76 名前:名無しギタドラ好き:2003/06/17(火) 22:37

GF9&dm8のサントラを買ってきた。
聴いた。


――――「涙のRegret」が名曲すぎ。つーか格好良すぎ。
ああ、弾きてぇ叩きてぇ!!
しかし行きつけのゲーセンは「大見解」と「Out of breath」しか開いてねぇ!!
さっさと全曲開放しやがれコナミ!!

つーかしてくださいお願いします・・・

77 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/06/17(火) 22:59

>>76
…出てる所を探して放浪するとか…。
 
そういや…曲の出現って…タイムリリースなの?
 
 
ところで…大往生&ケツイのサントラ、再販だってさ…。
…保存用にもう一枚買おうかな…?

78 名前:シングル・バニー ◆LOVEJa.SlI:2003/06/17(火) 23:10

「大見解」と言えば・・・。

回転頭からない言語、ハイテンションと硬いテンポ
I先導するジャイケン5から大見解戦法。

誰か日本語に訳していただけませんか?。
(長っ)の2番は割とまともな歌詞で・・・。ちょっと萎えだったりするんですが。
しかしポプ6&9、ビートマニア、DDRに続きGF&dmにも進出と言うことは
ビーマニシリーズ全制覇・・・。
あ、マンボ・ア・ゴーゴーに出ていないから全制覇ならずですね。
キーボードマニアも難しそうですし・・・。

あ、ごめんなさい。取り留めの無い話をしてしまって・・・。
「大見解」全制覇なんて事を目指していた人間だったので。
(ポプ9、ビーマニはノーマル、DDRは「踊」。ちなみにビーマニは未達成。
 『そんときそんときそん調子、ぶち壊していくぜ見本道理だば』で玉砕。)
GEdm苦手な私が「大見解」クリアできるのかな?。
初代GFの「HAPPY MAN」で挫折した過去があるのよね。
「H@ppy Choice」なら意地でも練習するのに・・・。

79 名前:名無しギタドラ好き:2003/06/17(火) 23:20

>>77 エミリオ
雰囲気からするとタイムリリースですかね、多分。
ある日行ってみたら開いてたし。

それはそうと、気になってオフィシャルサイト覗いてみた。
 
 
 
 
 
そもそもオフィシャルでまだ非公開だったよ・・・・・・_| ̄|○
サントラでとうに曲は明かされてるってのに。生殺しかこりゃ・・・

>>78 シングル・バニー
ギタドラの大見解はさほど難しくはないと思いますよ。
BASICのレベル、ギター21のドラム18ですし。

あれをADVやEXTでバスドラムオートにして叩くのが割と楽しい・・・邪道だけど。

80 名前:シングル・バニー ◆LOVEJa.SlI:2003/06/17(火) 23:26

>エミリオさん。
連ジ続編、画像も出ているので本当に出るのでしょうね。
画像
http://gameonline.jp/news/2003/06/13017.html

でも正直、連ジほどの求心力があるかどうか。
いや、私がZを見て無かっただけなんですが・・・。
(「サムライトルーパー」や「獣神ライガー」を見ていた世代なので)
でも、「アッシマー」や「ハンムラビ」に「ザク」「グフ」「ドム」
並みの求心力を求めるのは難しいと思うのです。

期待していることに変わりは無いのですが・・・。
最後に一言、サイコガンダムは・・・。サイコガンダムは連ジの
「ビグザム」と同じ扱いでFAなの・・・!。(あとバウンド・ドックも)

81 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/06/21(土) 00:39

サントラの影響で、最近怒首領蜂大往生をまたやり始めた…。
けど…やっぱり、やり続けてないと駄目だね…一面開幕の繋ぎがどうも上手く行かない…。
 
>>80
MSの求心力は…確かに低いかもしれないね…。
…けど、キャラの求心力はあると思う…カミーユとか、クワトロとか、ヤザンとか…。

82 名前:7BcO.CnzmQ:2003/06/23(月) 05:55

>>65-66
今更だが、クロスソードでなく「クロススォード」だ。
ネオジオCD版ハードモードでナウシズまでいったけど、
倒せない日々が続く今日この頃。

>MVS
SNK復活(?)なのにひとつもSNK作品が挙げられてないのも
不遇なので、「餓狼伝説SPECIAL」を。
10作近く出たシリーズの3作目にも関わらず、いまだに
シリーズ最高傑作の評価すらある。ちょいと粋なゲーセンなら
いまだに稼働してる辺りが凄まじい。
ギースのやられボイスが耳にこびりついて離れません。(笑)

どうでもいいけど、格ゲーの3作目はどうしてああも素直に
タイトルに3がつかなかったのかが謎だ。(笑)

83 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/06/25(水) 00:45

…ちょっとしたニュースを。
ttp://gameonline.jp/news/2003/06/24002.html
 
…少なくとも出す意志がある、と捉えるべきかな…これは…。

84 名前:ヘイゼル=ミリルドルフ ◆FDTENRINBk:2003/06/25(水) 13:22

ttp://gameonline.jp/news/2003/06/25012.html

な、なんとボーダーダウン移植ですよ!!
DCですけど十分ですよねというか本気でうれしいですよ。

85 名前:イングリッド ◆lkeINGRIDU:2003/06/25(水) 20:10

>>83
そうじゃな。 
ttp://www.capcom.co.jp/cfas/ 
 
たとえ果てしなく公式ページがやる気がなくとも、 
出す気はあるようじゃな。 
 
…………出ればよいのう。(遠い目

86 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/06/28(土) 04:12

…今、トライタワーが僕的に結構熱い…バツグンスペシャルverとか…サイバーボッツとか…ファイナルファイトリベンジとか。
 
ちなみに、ファイナルファイトリベンジが本命。

>>84
僕は、限定版を買うよ…。
 
…その前にDC引っ張り出さないとね…。
 
>>85
公式サイトとか言って…TOPページしかないけどね…(苦笑)。
しかも、表のTOPから行けないし…。
でもほら…イングリッドはガチャポンのフィギュア出てるし、キャラを捨てる気は無いんじゃないかな…?
 
ゲーム本体は捨てるかもしれないけど…。
 
関係無いけど、ついにF-ZERO AXが出たね…。
レースゲームは得意じゃないから、コースはミュートシティ限定だけど…やっぱり面白いね、F-ZEROは…。

87 名前:ヘイゼル=ミリルドルフ ◆FDTENRINBk:2003/06/30(月) 15:43

ttp://www.famitsu.com/game/news/2003/06/27/103,1056694306,13587,0,0.html

エスプレイドシリーズ新作ですか?
というかまだシューティングは死んでいない!!と叫んでいいですか?
もともと川上さんはシューティングゲーマーなので私たちの原典にはいろいろネタにされてますが
サイヴァリア2もありますしどんどんネタにしてほしいと思う今日この頃です。

88 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/07/01(火) 01:08

…流石はあ。ょぅι゛ょヲタ対策もバッチリって訳だね!
 
もういいよ…お前ら帰れ。

89 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/07/01(火) 01:35

…っと。
書いてる途中で書き込むボタン押しちゃった…。
ちなみに>>88は新しいアルカディアのとある記事を読んだ感想…。
 
別に何やろうが構わないけど、あそこまであざといのは…。
 
>>87
エスプガルーダ…どうなんだろうね?
多分自機は人間なんだろうけど…。
とりあえず…緋蜂とかエヴァッカニア・ドゥームみたいのはもう止めて欲しいなぁ…。
正直…飽きた。
自分じゃ一生かかっても見られないから言ってるんじゃないよ?
 
 
 
…自力じゃ一生かかっても見られないけど。

90 名前:名無し客:2003/07/01(火) 21:35

サイヴァリア2……はっきり言って期待できない。
ロボだし。


サイヴァリアは幾何学的なフォルムの戦闘機でこそサイヴァリアだと言わせて頂きたい。

91 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/07/02(水) 00:36

…継続は力なり…って言葉を実感したよ…。
つーか…猫蜘蛛で八相弾2発も使っておいてゲームオーバーって…。
 
>>90
ロボである必然性を感じさせるゲームだと良いんだけどね…。
…個人的には「どれだけ芸術的な弾幕を見せてくれるか」に期待してる…。
弾幕あってのサイヴァリアだしね…。

92 名前:不確定名:元・妙義の狂犬 ◆VTEC/o07pA:2003/07/02(水) 02:41

(BATSUGUNスペシャルROMかよ‥今やって2周出来っかな、オレ‥)

93 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/07/08(火) 01:26

…今更気付いた…。
式神2のニ面ボス…。
 
 
 
 
 
 
 
――アルゴスの戦士のパロディだよ…。
 
今更気付く僕も僕だよね…あはは…。

94 名前:EMILIozylo:2003/07/09(水) 23:12

99年に和議を申請してから経営再建に着手していた株式会社データイーストが、
6月25日に破産宣告を受けた。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030707/deco.htm
 
ありがとう。そして…さようなら、データイースト。
(敬礼)

95 名前:シングル・バニー ◆LOVEJa.SlI:2003/07/09(水) 23:25

>94
・・・。そうですか・・・。デコも逝ってしまったのですね・・・。
さようなら「チェルノブ」 さようなら「カルノフ」 そして・・・。

さようなら・・・。「 ト リ オ T H E パ ン チ 」

デコの意思はメタルマックス怪にしっかりと受け継がれているはず・・・。
いやぁーーーーーっ。

96 名前:アズラエル:2003/07/09(水) 23:44

(いきなり赤髪の鬘と黒色の軍服を付けて登場)
なぜだ。なぜナウプロの野郎が破産しないで、データイーストが倒産するんだ!?
この宇宙には正義も真実もないのか。ゲームの神は、貢物をむさぼるだけの役立たずか!

97 名前:じんぐうじさぶろう ◆w/YASUtlmA:2003/07/10(木) 00:30

……ああ、せわに なったな……。
 
……おれは しんてんち (ワークジャム) で げんきに やっている
と つたえてくれ……。
 
(じんぐうじさぶろう たいじょう)

98 名前:森羅(M) ◆ObjLJrAIVE:2003/07/10(木) 10:43

>>90
 俺も、あれを見た瞬間「はぁ?」って思ったな……。
ロボに変えたのは別にかまわんと思うが、
あのロボ、いまいちかっこよくないような……。
製品版もあんな感じで出すんなら、
それこそ限りなくいびつな戦闘機であるこれまでの自機の方が
はるかにマシってもんだ……。

>>93エミリオ・ミハイロフさん
 俺も言われるまでぜんぜん気づかなかったから安心しろ。
っつーか、なぜにアルゴスの戦士?いや、大好きだったけどさ。

>>95シングル・バニーさん
 挙げてるタイトルがことごとく「達した」ゲームなのは気のせいか?
だが、それもデコの味……。そんなデコが好きだったんだがな。
MMも実はイロモノだもんな(FFやドラクエに比べれば)。
 最近は「達した」ゲームがねぇなぁ。「クレイジータクシー」ぐらいしか。

>>96アズラエルさん
 ゲーム業界ってよくわかんねぇよなぁ……。
デコがつぶれてナウプロが生き残るなんて、さ……。
デコがつぶれたって聞いたときには、俺の頭はおかしくなったんだ、と思ったよ。
まあ、ナウプロは壊を今すぐ回収してさっさとつぶれろ糞が。
(まあ、ゲーセンじゃねぇけどな)
MMリターンズ改も、壊になることは目に見えてるしな……。出すな。

99 名前:名無し客:2003/07/24(木) 21:30

アヴァロンの鍵正式稼動記念age


てか初プレイ3ターンでゲームオーバーだったよ……

100 名前:名無し客:2003/07/24(木) 21:33

上がってないし……

とにかく、初心者はとっつきにくいのは確かなので、「体験プレイ」をお勧め。

101 名前:不確定名:魔導学者 ◆3VTTABASAI:2003/07/24(木) 23:57

SNKvsCAPCOMが発売されました。
 
されました、が…。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
申し訳ありませんが、これはなかった事にして頂けませんでしょうか?

102 名前:荒輝弘一:2003/07/25(金) 02:08

得意でもなく
シューティングゲームの雷電やソニックウイングやり
まくったもんだ…何故かエイとマンは はまった。

103 名前:名無し客:2003/07/25(金) 23:41

なんか、SVCにアテナいるらしいね…。
麻宮じゃなくて、ただのアテナ。赤いビキニの。
あと、レッドアリーマー。
 
このゲームで面白いの、隠しキャラだけだね。

104 名前:ヘイゼル=ミリルドルフ ◆FDTENRINBk:2003/07/28(月) 16:41

さて、そんな中発表されたサムスピの新作ですが
・・・がんばってほしいです旧ファンからしたら。

105 名前:アズラエル ◆Z3azraelx2:2003/07/28(月) 19:54

SVCの隠しキャラは別の意味でとんでもない連中揃いだそうだな。
まあ、これもこれで悪くはなかろう……はたから見ている分には。

106 名前:不確定名:魔導学者 ◆3VTTABASAI:2003/07/29(火) 00:01

SVCの隠しキャラ一覧です。未確認を含みますので、あまりあてにはなさらぬように。
 
SNKサイド(括弧内は原典)
・アテナ(アテナ)
・ゲーニッツ(KOF)
・暴走庵(KOF)
・ギース・ハワード(餓狼伝説)
・真・Mr.カラテ(仮称)(竜虎の拳/オリジナル)
・マーズピープル(メタルスラッグ)
 
CAPCOMサイド
・レッドアリーマー(魔界村)
・ダン(ストリートファイターZERO)
・デミトリ(ヴァンパイア)
・オロチケン(仮称)(オリジナル/M.U.G.E.N?)
・神人豪鬼(カプコンvsSNK2)
・ZERO(ロックマンX)
 
>>104
今回は琉球からの参戦者もいるようですね。
SVCがあまりにもアレだったので頑張ってほしい所ではありますが。
和月信宏氏も頑張っておられるようですし。

107 名前:7BcO.CnzmQ:2003/07/31(木) 05:43

SVC、地元に入っていたのでプレイしてみたが・・・何から
何まで結構アレな出来。なんだあのエンディングは。

システム的にはガードキャンセルダッシュが使えすぎる向きが
あるようだが、突き詰めるとお互いに弱攻撃しか出さないという
寒い対戦になりそうだなぁ。
必殺技は威力も弱く通常技重視での闘いになっているのは好み。
見た目KOFなので、インストもロクに読まずにシステムを理解
してないであろうKOF厨を10人ほどブチのめしちまった。
キャラの強い戦法・技に頼るでなく、動きや駆け引きで勝てる
感じなのには好感が持てるけど、流行りそうにないなぁ。(苦笑)

108 名前:名無し客:2003/08/01(金) 01:43

ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1059386146/n32
2ちゃんアケ板の『プレイモア不買運動 in アケ板』スレより。
 
…金曜日のモアでデモ画面…すげぇな、おい。

109 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/08/05(火) 23:48

ttp://www.capcom.co.jp/announce/index_01.html

…日付はともかくとして…。
プライズ出しといてそれはないよね…。

110 名前:イングリッド ◆lkeINGRIDU:2003/08/06(水) 00:13

…………つまり、こういいたい訳じゃな。 
 
「泣け」、と。(何 
 
 
 
 
 
 
 
                                            。・゚・(ノД`)・゚・。

111 名前:シングル・バニー ◆LOVEJa.SlI:2003/08/06(水) 00:34

>>109
・・・、合掌。
3Dアレックス使いたかったのに・・・。

しかし何故カプエスシリーズに彼が出ないのかしら?。
ストIIIの主人公のはずなのに・・・。

悲しみのフライングクロスチョップ サマーバケーションスペシャル!。

112 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/08/10(日) 01:48

っと…エスプガルーダとサイヴァリア2のロケテストに行って来たんで、ちょっと感想なんかを…。
 
まず…エスプガルーダ。
操作説明があったり、任意でスローかけられたり、かなりマニア以外にも歩み寄った印象。
マニアの人はマニアックなプレイも出来るしね。
CAVE系を敬遠してた人も楽しめるんじゃないかな。
 
それから…サイヴァリア2。
んー…演出は悪くない。むしろかなり良い。
けど…
・ショットの見た目がしょぼい
・ブラックハートの発狂かと思った一面ボス
・常に自機についてる輪っかがウザい
…相当マニア向け。
アンケート用紙置いてあったから、文句を書けば反映されるかもしれない。

113 名前:名無し客:2003/08/10(日) 19:53

>>エスプガルーダ
エスプレイドにあった「Bショット」は?
なんか無さそうな勢いなんで。

114 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/08/11(月) 06:02

>>113
>エスプガルーダ
操作系は以下の通り。
A:ショット。押しっぱなしでレイピア(レーザー)
B:覚聖ON、OFF切り替え
C:バリアガード。押している時間に応じて威力が変化
 
…Bショットはなくなったよ。
で…覚聖(かくせい)ってのは…。
・ONにする事により、覚聖死界を発生させて、敵弾を遅くする。
・遅くなった弾を吐いた敵を覚聖中に倒すと、敵弾はポイントアイテムに変化。
・覚聖カウンターが切れると、敵弾が物凄い勢いになる。
・覚聖カウンターは、覚聖していない時に敵を倒すと得られるジュエルで回復可能(最大500)
 
あと、自機のタイプだけど。
アゲハは怒首領蜂のBタイプでレーザーが強い、タテハはワイドショットでレーザーは弱いけど、レーザー中もちょっとワイドショットがつく。

115 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo:2003/08/24(日) 02:11

…秋葉原の某ゲームセンターにて、サムスピゼロのロケテストに遭遇。
とりあえず、触ってみたよ…。
 
えーと…一瞬天サムかと思った。旧キャラ同士だと。
 
僕は誰も使ってなかった新キャラの腐れ外道を使ってみたんだけど…。
 
 
誰も使ってない理由が良くわかった。
100円を無駄にしたい人か、真性のマゾヒスト御用達のキャラだね…。

116 名前:風間アキラ:2003/08/26(火) 16:50

>>109
そんなの・・・・・・・そんなのって、ないよ・・・・・・・
せっかく久々の出番だと思ってたのに・・・・・・・・・・・


                                  。・゚・(ノД`)・゚・。

117 名前:◆7BcO.CnzmQ :2003/08/31 07:24

SVCのキャンセルダッシュは、ジャンケンでいう後出しだから
異様に強いんだと思った。つーか、タバサのコマンド投げに
ジャンプ中なのに吸い込まれるのはどういう訳かね。

どうでもいいが最近は「アヴァロンの鍵」をプレイしている。
・・・滅茶苦茶金かかるわ、これ。
初期投資に1000円かかる上に、下手すると1クレジット
(250円)が5分持たない。ボッタクリ気味だと解っていても
金を注ぎ込んでしまう三学年になった今日この頃。
始める時は財布と要相談だ。いや、面白くはあるんだけどね。
カル○セプト2持ってるなら不要って説もあるけど。(爆)

118 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :2003/08/31 08:24

アヴァロンは僕もやってる…。
現在二学年。

今、池袋でデータ修正のロケテストやッてる最中だから…これから始めようと思ってる奴は、2ちゃんのアケ板のアヴァロン関連のスレに目を通しておくべきだね…。
トレードで損しないように…。

119 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :2003/09/01 21:39

…今日、アヴァロンやったら…CPU(五学年)にオーバーキル食らって瞬殺…。
出てきたカードはスターターコモンとノンスターターコモン…。
スターターコモンの方、握り潰して捨てた…。5枚目くらいだったし…。

120 名前:◆7BcO.CnzmQ :2003/09/02 09:22

蟻が大暴落するらしいな。流石に+(配置数×2)じゃぁねぇ。
にしてもタワーが多すぎる。魔法反射もうちょっと使えるように
ならないかねぇ。まぁ、一枚入れてるけど。

やんごとなき理由で平日暇なので、アヴァやりに出掛けようとか
思う三学年になった今日この頃。

121 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :2003/09/02 22:24

…その蟻を今日引いた僕…。

まあ、今までの蟻がアフォみたいに強かった訳だけど…。
いくらなんでも弱体化し過ぎ…。
まだ正式決定じゃないから、どうなるか分からないけどね…。

122 名前:◆7BcO.CnzmQ :03/09/03 07:41

昨日俺が引いたリッチーとどっちが使えないだろうか。>蟻
攻撃にも防御にも使えない能力値。(12/6) 移動は2マスのみ。
配置しても全体の耐久が2上がるだけ。ディスプレイスの効果が
変わらないままだとしても、使えなさすぎだ。
これ入れるんだったらウッデン入れるよねぇ。

毒スパイクで守りつつ手札が黄色と支援。相手がこっちを先制と
読んで先制を重ねてきたのを心眼でかわし、即死を決めるのが
最近偉ぇ熱いです。俺の中のみで。(何)
あ、4学年になりますた。

123 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :03/09/03 23:28

…つーか、僕の持ってるレア…
・蟻
・阿
・リッチー×2

…どうしろと。

124 名前:◆7BcO.CnzmQ :03/09/04 09:43

鍵のカードを更新してみた・・・単純に考えても、25000円
以上も注ぎ込んでるという事実が重い。(反比例して財布は軽い)

1枚目終了時点で出たレア以上は10枚と可もなく不可もなく。
(ウッデン・魔法剣士・ダゴン×2・タワー・ポイズンスパイク
リッチー・メカニモンク・ディープシーカー・メガジョー)
VR・SRは影も見ないが、ディープシーカーが引けたのは
かなり良いかも。実戦で他に使ってるのは、ポイズン・ダゴン・
タワーぐらいか。新カードで引いた最初のレアは絶望の扉だが、
何を暗示しているのやら。

>123
レアは無理に入れんでも良かろう。強いて入れるなら阿のみ。
スターターデッキに近いほど機動力に分があるので、後は支援の
駆け引きを磨きつつ、ほこら待ちなどの戦略を駆使するしか
あるまい。

・・・まぁ、資産に差がありすぎると勝てないけど。(爆)
イカロス1枚で機動力の差まで埋められそうな予感。

125 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :03/09/05 00:03

>>124
…まあ、入れる予定はないけど。重くなるし…。

今のデッキは、こんな感じ。

黄7枚: ビーパ アライクパ キャッスルカノン ブラッギス ストラグラー 女神×2
青8枚: エンペラー×2 シータンク ファントムゼリー ブルーザガ セイレーン カメポポン アーマトード
赤6枚: フェレット アーマジロ×2 ケンタウルスヘル×2 ウォーリアー
緑6枚: パックル×2 コングボス アマゾーネ×2 レックスセーバー
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: 威圧のオーラ フィールドアーマー

移動値 黄:17 青:28 赤:22 緑:25 無:6 計:98

ファントムゼリーを抜いてサラマンダーに変えるくらいかなぁ…大体。

126 名前:◆7BcO.CnzmQ :03/09/06 11:45

イカロスがあれば機動力は十分だが、パックル2枚が何気に
エグいな。(笑)

クラゲは使おうと思えば消滅が必須なので、まず使うまい。
俺としては、クラゲの代わりはセイレーンを推しておく。守備値
高い上に防御支援にも使えるナイスコモン。能力も完全に上位。
あとアーマジロの内1枚は黒の王って感じだろうか。
・・・俺は持ってないけどな、黒の王。

あとは強いていうなら心眼を入れるぐらいか。や、使えますよ?
心眼は。相手が即死系で攻めてきた時にこっちの手札に先制が
ある色を残しつつ、先制を重ねようとしてきたのをかわすとか。
自分の守りも即死系だった時に決めると更に熱い。

まぁ、掠め取りがあったらそっちに代えるけどナー。(爆)

127 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :03/09/11 22:05

ttp://www.dengekionline.com/data/news/2003/09/11/1a3f94b2430c58c56d084de498f74b9a.html

…はぁ、そっすか…。

つーか…カプコン必死だな。

128 名前:シングル・バニー ◆LOVEJa.SlI :03/09/11 22:22

>>127
・・・必死ね・・・。
そんなに話題性が重要なのかしら?。

『そんなもの』、とは言え無いけれど・・・・悲しいわ。

ところで、連ジ2改めエウーゴVSティターンズがアルカディアに乗っていたわね。
可変機の変形はゾックの泳ぎのようなものみたいね。使いどころが楽しみよ。

とりあえずゾックに乗っていた私としてはメッサーラに乗ってみたいわ。
ジ・Oにも憧れるのだけど・・・。
ところでリックディアスはクワトロ専用機のみのようね。
性能はともかく、カラーリングを選びたかったわ。

129 名前:シングル・バニー ◆LOVEJa.SlI :03/09/11 22:27

・・・、感情に任せてキーを打つとろくな文章にならないのがわかった・・・。
私はクロスオーバー物よりもカプコンオリジナルのものが見たい。
かつてボッツやヴァンパイアシリーズ、そしてスーパーマッスルボマー
を生み出した、あの頃のカプコンに戻って欲しいわ。

後入れ忘れた話のオチ、

アルカディアに乗った以上、エウーゴVSティターンズの発売は安泰・・・。



>>109




あっ

130 名前:シングル・バニー ◆LOVEJa.SlI :03/09/11 22:51

ああ・・・、それにしても「絶命の波動」が欲しい・・・。

と言う訳で私もアヴァ鍵プレイ中で、ようやく2学生になりました。(投資額約5000円)
・・・負けっ放しですけど。

現デッキを紹介します。

赤6枚:ン・キィ バルキリー フェレット サラマンダー ウォーリアー ケンタウルスヘル

黄7枚:ストラグラー 女神 AI ビックボウ ビーパ キラーレディー ブラッギス

青7枚:『マーメイド』 セイレーン ブルーザガ シーミラー カメポポン
  アーマートード エンペラー

緑7枚:『リンリン』 ピノ レックスセーバー×2 コングボス×2 アマゾーネ

魔2枚:イカロスウイング メイジパラサイト

援1枚:心眼

「絶命の波動」さえあれば、『リンリン(緑属性以外のモンスターの攻撃を反射)』
で、蟻を一掃できるのに・・・。

愚痴その二
ああ・・・、それにしても「フォルブレイズが欲しい・・・。」

手元のシーミラー(青マスにおけば手札一枚追加)とチャイリン(勝てば周囲に増殖)
を生かして蟻を大量発生できるのに・・・。(蟻もゲットしました)

131 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :03/09/12 00:22

>>130
んー…蟻もディスプレイスも価値大暴落してるから、適当なレア出せばトレードできるんじゃないかな…?

つーか、使う予定の全くないリッチーが3枚…。
他のレアは阿と蟻と魔法剣士…。

132 名前:◆7BcO.CnzmQ :03/09/12 06:25

先日も10プレイほどしてみたところ、手に入れたカードの内
4枚がレアという狂った結果に。・・・シャッフルされてる?
しかも手に入れたのがダゴン・魔法剣士・リッチー・タワーと
微妙な奴ばかり。タワーは個人的に使い勝手が悪いので、既に
デッキから外れているというタイミングで来やがるし、ダゴンと
魔法剣士とリッチーは、余してるか元々使わねぇし。
何故、俺の手元には1枚もイカロスがないのかと。(知るか)
タワー辺りをトレードして1枚は入れねぇとなぁ・・・。

独断と偏見に基づいた今日のオススメカード
戦闘支援『弱体化の霧』(C)
戦闘マスと対戦モンスターの属性が違う場合、対戦モンスターの
攻撃値を1/2にする。

このカードはホルダー時にほこらに辿り着いた直後の防衛戦に
真価を発揮する。ほこらのマスは無属性であり、モンスターは
なんらかの属性を持っている。即ち、確実に相手の攻撃値を
1/2に出来るのだ。即死系には弱いが、助走を付けたモンクの
オーバキルなどもある程度軽減できるので、使える場面は多い。
ちなみに筆者はデッキに入れていない。(何)

133 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :03/09/14 03:21

AMショーに行ってきた…けど、なんかイマイチだったね…。
個人的に「これだ!」って物はなかった…。

一部が気になってるであろうタイトルのレビューだけでもしとこうか…。
・ギルティギア イスカ
『ギルティギアDX(仮題)』ってなってた、四人同時対戦のギルティギアXX。
2ラインバトルなんだけど、餓狼とかみたいにライン移動の動作がないんで、ラインの感覚が希薄。
メガドラの幽遊白書 魔強統一戦かサターンのガーディアンヒーローズの方がよっぽど出来がいいし、多分盛りあがるよ。
任天堂まにやならスマブラでも良いけど。

まあ…リッチー放出して持ってなかったコモン四枚+フェレットと封じ込めゲッツしたから、どうでもいいや。


134 名前:◆7BcO.CnzmQ :03/09/15 16:41

イカロス自力で引けた・・・魔法使いになってだいぶデッキも
固まったんで公開。

黄8枚:ビーパ ポイズンスパイク チャロ×2 ブラッギス×2 女神×2
青7枚:エンペラー シータンク ディープシーカー ダゴン レッドザガ セイレーン アーマトード
赤7枚:メカニモンク フェレット×3 ケンタウルスヘル ウォーリア×2
緑4枚:コングボス ピノ アマゾーネ レックスセーバー
魔1枚:イカロスウイング
援3枚:威圧のオーラ フィールドアーマー 心眼

ま、移動寄りバランスデッキって感じかね。レッドザガか白マス
魚配置でイカロス引っ張ってシータンクで戻すのが理想の運び。
ついでに歩きまくってメカニで殴り、野原鎧で守る。
差し替えたりするとすれば、アンチュをダゴンと、ウッデンか
タワーをレックスセーバーと、魔法反射も効果が強くなれば
また入れたいところ。VR以上は引いたら考える。

ところでブルーザガだが、>130はひょっとして心眼を引くため
だけにデッキに入れてるのかどうかが凄い気になるのだが。

135 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :03/09/16 22:07

今日やって…それなりにまともなモノ引けたから、早速組み込んでみた。

黄7枚: ビーパ×2 チャロ ブラッギス ストラグラー 女神×2
青6枚: エンペラー シータンク ブルーザガ スカルマン カメポポン アーマトード
赤7枚: アサシン フェレット×2 ケンタウルスヘル×2 ガルダ ン・キィー
緑6枚: パックル×2 コングボス ピノ×2 アマゾーネ
魔1枚: イカロスウイング
援3枚: 威圧のオーラ フィールドアーマー 弱体化の霧

移動値 黄:16 青:23 赤:24 緑:25 無:6 計:94

ちなみに今日引いたのは、ガルダとチャロ。

…カードの残り8回で…やっとまともなレア引いた…。

136 名前:名無し客:03/09/24 16:00

玉葱chのキャラネタ&なりきり板にも来てね。
2chと違って細かい規制も無いし、IPも取ってないよ。
もちろんかちゅ〜しゃ等の2chブラウザにも対応してるよ。

ttp://gungnir.versus.jp/charaneta/

137 名前:◆7BcO.CnzmQ :03/09/28 06:54

エゥーゴvsティターンズをプレイしてみた・・・
良く悪くもマイナーチェンジといった感は拭えない模様。

つーか、歩きが絶望的に鈍くなってないか。

138 名前:名無しのごんべえ:03/10/09 10:26

エゥーゴVSティターンズをプレイしてみました
百式のやつシャアザクよりすごい技やってるよ


139 名前:名無し客:03/10/09 10:46

サムスピ零を早くやりたいです…(;´Д`)

140 名前:アズラエル ◆Z3azraelx2 :03/10/11 20:36

エゥーゴVSティターンズは高コスト機体が異様に強くなっているようだ。

連邦VSジオンの高コスト機体、ガンダム&ジオングと比べるとZ&ジ・Oは攻撃力が異常だ。


141 名前:◆7BcO.CnzmQ :03/10/12 07:44

>140
その分、ジ・Oは格闘戦ばかりに比重がいってるので扱い難いと
評判だな。Zは本当に強いが。

サム零をプレイ。
天サムと真サムを混ぜて強化・調整したって感じかな?
武器飛ばし技がの価値が下がったな。14連斬がなくなり、
よほど使える奴でないと怒りゲージは瞑想に費やす事になるか。
うまく相手を怒りMAXにして、瞑想を防ぐという駆け引きも
できて中々熱い。で、瞑想しまくって増えたゲージで無の境地
発動、中段含めて押しまくり一閃でとどめって感じか。

とりあえず覇王丸が使いやすいので他に言う事はない。

142 名前:ダウゲ=ベルガー ◆FDTENRINBk :03/10/23 16:19

慶寅の隠し技の出し方一応わかったんで・・・
以下の条件を満たせば使用可能な
条件1・壱〜六の太刀すべてをヒットさせる(ガード不可・ラウンド持ち越し可)
条件2・条件1を満たしたラウンドでしか使えない。

七の太刀 ??  632146+BC

で、出してみたが・・・カイザーウェーブだった。
どうせ今月のアルカディアあたりで出るだろうが一応な。


143 名前:◆7BcO.CnzmQ :03/10/24 10:03

>142 七の太刀
まぁ、慶寅は中撫子ばっか出してりゃ問題ないので、最初から
使う必要が無いという説もあるがな。
むしろその程度の情報はネットを漁れば幾らでも。例えば

ttp://www1.neweb.ne.jp/wa/s-y/0sam_waza.html

こことか。

・・・お前が感じている違和感は精神的疾患の一種だ。
治し方は俺も知らん。諦めろ。(えー)

144 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :03/10/27 23:41

…相も変わらずアヴァロンやってる今日この頃な訳だけど…。

…5学年になったカードなくして、最初っからやり直した…。
やり直した一枚目で魔法使いになった…。
今二枚目で魔導師。

それはともかく…イカロス×3、暗黒魔王&リッチー×1、魔法剣士&オクトバ×2、
阿×3…どうしよう。
トレードに出すにしても…ネタとして弱いしなぁ…。

そんな僕の最近のデッキ…。

黄9枚: ビーパ ポイズンスパイク×2 チャロ×2 ブラッギス ストラグラー 女神×2
青7枚: エンペラー シータンク ディープシーカー アンチュ カメポポン アーマトード×2
赤5枚: フェレット×3 ケンタウルスヘル ウォーリアー
緑5枚: パックル コングボス ウッデン ピノ アマゾーネ
魔1枚: イカロスウイング
援3枚: 墓場の暗盾 目くらまし 封じ込め

移動値 黄:19 青:20 赤:17 緑:25 無:6 計:87

鬼なんかないから女神で代用。
ウッデンは…その、なんだ。何となく…。

145 名前:ダウゲ=ベルガー ◆FDTENRINBk :03/10/29 14:50

アルカディアの早売りを確認した。
KOF、餓狼チームにグリフォンマスクがいるぞ、オイ。
というかテリーがMOW版だし、バスターウルフが入ると考えていいんだな。
あとひとつ・・・ノナ絵じゃなくなったぞ


146 名前:ダウゲ=ベルガー ◆FDTENRINBk :03/10/30 12:52

昨日、家に帰るとヘイゼルに
「何かCD届いてますよ」と言われたので何だ、何も出した覚えはないぞと思いつつ確認

・・・アルカディアのボーダーダウンサントラプレゼントが当たってた。

アルカディアの懸賞が当たったのは式神1のポスター以来だが
今回ほどうれしいのはないな・・・大往生の方がよかったとか思ってないぞ
で、ウチの近くのゲーセンにエスプガルーダのロケテ入ったんだが結構インカム率いいみたいで安心した。
慣れたら結構いけそうだし正式発売に期待だな
アヴァロンは散財しそうなのでやらない・・・絶対とは言わんがやらない・・・多分


147 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :03/10/30 22:23

>>146
…アヴァロンは、アレだ…。

・蟻と骨が修正食らって弱体化した
・WCCFの方に流れてるからあまり人がいない

以上の点から…やるなら今、と言える…。
でも…同じ理由でやらない方がいい、とも言える…。

…もしやる気なら、余りカードで作ったデッキあげるよ?
イカロスとか腐るほどあるし…。

148 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :03/10/31 23:33

…今日、腐れ外道のエンディング見たよ…他人のプレイでだけど…。

オチはある程度読めてたけど…きっついね、実際にアレだと…。

149 名前:ダウゲ=ベルガー ◆FDTENRINBk :03/11/17 16:32

>>147
いやいやそこまでしなくてもいいよ、
今でもヘイゼルに逆さつりされるくらい使ってるのにこれ以上は

で、今日の本題・・・KOFチーム発表されたな

新主人公チーム アッシュ・クリムゾン、デュオロン、シェン・ウー
餓狼チーム   テリー・ボガード、ジョー・東、グリフォンマスク
極限流チーム  リョウ・サカザキ、ロバート・ガルシア、ユリ・サカザキ
韓国チーム   キム・カッファン、チャン・コーハン、ジョン・フーン
怒チーム    レオナ、ラルフ、クラーク
アウトローチーム 牙刀、ビリー・カーン、山崎
女性格闘家チーム1 キング、不知火 舞、ブルー・マリー
紅丸チーム  二階堂 紅丸、矢吹 真吾、大門 五郎
女性格闘家チーム2 麻宮 アテナ、四条 雛子、まりん(新キャラ)
K'チーム   K`、マキシマ、ウィップ
エディット  草薙 京、八神 庵

で、システムだが・・・
マーブルVSカプコンとかレイジオブみたいな随時交代方式に変化だそうだ。
これはある意味おもしろくなってきたな。

あとは、新技だが庵に三神技乃弐ができてる・・・今頃か。
京も三神技乃壱に戻っているということは無式復活か。
アテナのサイキック9がサイキック10になってる(汗

まぁそんなところで後は下の技表でも見てくれよ、じゃあな。
ttp://www.yaotome.jp/cgi-bin/c-board/file/210_1.jpg



150 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :03/11/18 00:15

もう知ってるかも知れないけど…サムライスピリッツゼロの隠しキャラ使用コマンド。

ガルフォードにカーソルを合わせてから、火月>ガルフォード>狂死郎>ガルフォード>火月>ガルフォード>狂死郎>ガルフォード、で決定。

で…パピーが使えるよ。
技コマンドは以下の通り。
236AorB ラッシュドッグ
236AB マシンガンドッグ
214AorBorAB レプリカドッグ
相手の近くで263C ストライクヘッズ
相手の近くで236CD ストライクヘッズ(武器飛ばし)
ガード出来ないし防御力はミナ以下(推測)、代わりにCで一瞬消える事が出来る。

それとは関係なしに…
エスプガルーダガかなりいい感じ…って言うか、ケイブの歴代シューティングの中で一番簡単…。
具体的に言うと…今までケイブシューティングのラスボスを一度も拝んだ事のない僕が…稼動三日目でラスボスまで行った。

簡単って言っても決してぬるま湯って訳じゃないから…今までシューティングやった事のない人にも是非やってみて欲しいな…。

151 名前:ラーメン王:03/12/05 12:13

ギルティギア イスカは、チーム組んでも仲間に攻撃があたるって
聞いたんだけど、この中にロケテストやった人いる?

152 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/01/04 23:33

…なんとなく、年末に出た格ゲー二作にコメントしてみるよ…。

・KOF2003
…随時交代制にした意味が見出せない。
仕切り直しとゲージ回復なくして客の回転を早める、って意味だったら成功してるかもね…。
ゲームとして成功してるかどうかは別問題だけど。

・ギルティギアイスカ
…帰れ。
って言うか…ユーザー馬鹿にすんのも大概にしろよ…?

153 名前:ダウゲ=ベルガー ◆FDTENRINBk :04/01/29 10:35

久しぶりに書くが、ネタがなぁ…。

新要素を加えて再登場「サムライスピリッツ零 SPECIAL」今春稼動
SNKプレイモアから昨年10月に登場したアーケード用「サムライスピリッツ零」のアッパーバージョンとなる
同「サムライスピリッツ零 SPECIAL」がこの春より稼動することが明らかになった。

現在登場することが明らかになっている新キャラクターは、「初代サムスピ」のボスキャラ"天草四郎時貞"、
「斬紅郎無双剣」のボスキャラ"壬無月斬紅郎"、「サムスピ零」のボスキャラ"兇國日輪守我旺"の3人。

基本は「サムライスピリッツ零」を踏襲。
例えば、剣気ゲージ、無の境地などはそのまま存続となっている。
今作では、対戦バランスの調整や追加システムなどが予定されているとのこと。

だそうだが…正直伸びていいから最初からそれ出せよと…。
3人で済むとは思えんが夢路くらいは出てほしいものだね。

良い話としてエスプガルーダがPS2に移植みたいだ、いつも通りDVD付きで。
さすがはアリカわかっているなぁ。

イスカ? なんだ、それ?


154 名前:名無し客:04/02/06 14:45

つらつらと。
>サムスピ零SP
いっそのことパピヨン出てこないものかと思ってしまった今日この頃。
一張羅変わり身→ビキニパンツとか―――正直病んでますね。

>KOF2003
投げハメがキツイ。デュオロンイラネ。
理論レベルの永久・即死コンボより、五割以上持っていく連続技があるキャラの方が
ゲームバランスを激しく崩すんだなぁと教えられました。

>イスカ
まだ300円くらいしか突っ込んでません。振り向きボタンイラネ。

>三国戦記 七星転生
変に面白い。お勧め。七星連珠と連続技の区別がつかないですけどー。
劉備より一緒に出てくる黄忠の方が強いのは何でだ。

>ガルーダ
近くにねえよ!

>ハイパーストII
うわー、初代ザンギのスクリューってこんなに減るんだー。
そんなノスタルジィを味わいました。
豪鬼コマンド入れるやつは無粋なりよ。



155 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/02/08 04:57

最近ウォーザードのあるゲーセン見つけたから…ムクロ修行中。
ブレイドが強い…。

後は…ガルーダがちょっとヘタレて来たり。
稼ぎを意識し始めてきちゃったせいかな…多分。

ハイパースト2は…アレだね。
CPUキャラが全部スパ2Xなのがちと惜しい…。
せっかくシリーズの全キャラ使えるんだから…CPUキャラも変わって欲しかったね。

それから…。
出回りは悪いみたいだけど、『KOLLON〜ころん〜』って言うパズルゲームが面白いよ。
ttp://www.kollon.net/
もし見かけたら、やってみる事をお勧めするよ…。

156 名前:◆7BcO.CnzmQ :04/02/10 06:36

ハイパースト2で初代キャラが熱い。異様に気絶させやすいとか。

小学生の頃にはできなかっためくり→アッパー昇龍も余裕になって、無駄な
成長を遂げたのだなぁ、と感慨に浸ってみたりな。

157 名前:キング ◆kkKinG..Eo :04/02/10 11:10

>>156
…おや、懐かしいトリップだね。
↓のスレッドも使っておくれ。

【ラウンジ】格闘家達が自身の出演作について語り合うスレ【ILLUSION】
http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1076342187/l50

158 名前:名無し客:04/02/20 00:31

>ハイパースト2
初代ブランカのローリングアタックをダッシュサガットのタイガーアッパーカットで
カウンターしたらオソロスィことに……

159 名前:名無し客:04/02/24 04:12

某キャラハンのレスが遅いのはFateのせいではない。
毎日閉店までハイパーストIIに勤しんでいるからだ。

160 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/02/24 23:41

えーっと…某所でサミーの新作格ゲー「ザ・ランブルフィッシュ」のロケテストやってたんで…しばらく眺めてた。

ttp://www.sammy.co.jp/japanese/product/amusement/atomiswave/ramblefish/index.html

キャラクターなんだけど、従来の何枚もの絵を用意してるタイプじゃなく…パーツごとに動かしてる感じ…。
同人の「グローブオンファイト」に近い感じ…かな。

…多分ポリゴン使って作ってるんじゃないかなぁ…と予測。多分。

で…とりあえず一回やってみた…。

操作の反応は何ら問題ないんだけど…微妙にテンポがずれてる、って言うか…。
ゲーム自体にスピード感があんまりないせいかもしれない…。

161 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/02/27 22:55

サムスピ零SPECIALだけど…羅将神ミヅキも出るって言う情報がアルカディアに出てた訳だけど…。


…また例によって、秋葉原の某所でロケテストやってたんで、ちょっと覗いて来た…。
いや、たまたま通りかかったんだよ…ホント。

ちなみにその時は…華麗に烙印押しを決めまくる腐れ外道が三人抜きやってた…。




キャラ選択画面に、羅将神ミヅキの顔グラフィックがあった。
コマンド表は貼ってなかったけど…使えるかもしれない。もしかしたら。

162 名前:◆7BcO.CnzmQ :04/03/03 07:18

アヴァロンの鍵がようやく1.20にバージョンアップだ。
52枚の新カード。戦闘での回避・即死無効・回避無効の新要素。
初期ライフの増加(5 → 7)とオーバーキルの上限低下(−6 → −4)。
遊び易くなる仕様変更は歓迎かな。

とりあえず新カードで「現世の機械兵器」(名前うろ覚え)が欲しいな。
配置するだけで捨て山にあるカードの攻撃と耐久が+3という使い勝手は、
ウッデンよりも汎用性が高そうだ。
あとは支援能力持ちを組み込んで、更に読み合いを深められれば。

運が無いのでVR以上の引きは期待しない。
まぁ、とりあえずカードの袋は捨てずに持っとけってこった。(何)

163 名前:◆HAMEiX9aqU :04/04/08 00:06

本日のハイパーストIIの戦果

・Dザンギエフ 2勝1敗
○:Xリュウ Xリュウ
×:X本田

・Dブランカ 6勝2敗
○:Xケン Tケン Tケン
  Xリュウ Dガイル N春麗
×:Tケン Dバイソン

総評:ダッシュキャラでじっくり地上戦するのがアツい。
   安易な必殺技や連続技ばかりに依存している相手には面白いように勝てる!!

164 名前:◆7BcO.CnzmQ :04/06/13 23:13

画像が貼れるようになっている…。

ともかく適当にアヴァ鍵をちょこちょこプレイ。
新カードのレアは全然出ないなぁ。と、思ったら云が出たんだが…
何がショックって、使えなさよりもカードが キ ラ キ ラ 光 っ て な い 。

_| ̄|○

165 名前:貧乏王子 ◆GnGNl/ZaDs :04/06/13 23:22

クイズ・マジックアカデミーの話なのだが…。

久しぶりにゲーセンでプレイを試みる→使用期限切れで使用不可(中級5級)

3000円弱&約5時間プレイして中級10級まで昇格達成
(ミランダ先生会いたさに放課後ガチバトルプレイ→敗北→初級1級に降格が数度あったのは秘密)
カードを持ち帰るのを忘れる…_| ̄|○

ぁぁぁぁぁぁぁああああああああっ、また修士生からやり直しかっ!

166 名前:貧乏王子 ◆GnGNl/ZaDs :04/06/13 23:31

あと、小ネタを一つ。
クイズマジックアカデミーは他人の誤回答を記録し、CPUがその誤回答を披露するというシステムがある
でだ。ジャンル学問のタイピングクイズで、


「取らぬ○○○の皮算用。○の中に入る文字を応えなさい」
と言う問題がある。

そこで、
「ふくざわ ゆみ」
(8文字まで入力可能。やろうと思えば”べにばらのつぼみ”も入る)
を打て無かった私は敗者だっ…。
予選通過は確実だからボケればよかった…。

もしここにマジアカをプレイしている者がいたら…是非ボケてくれ。
そして、CPUが答えるようにしてくれ…。
約束する。私も今度この問題に出会えたら、必ずボケる。

さて、それでは失礼する。

167 名前:◆7BcO.CnzmQ :04/07/05 00:09

やっぱり袋を残しておいて正解だった…。(えー)

で、先日も捨てられてた袋を回収したりしてたんですが(意地汚ねぇ)、
マーメイドが入ったまま捨てられてました。
…一応レアだけどそんなに価値下がってたっけ?

168 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/07/11 23:49

メルティブラッドが、アーケードで出る。

『メルティブラッド アクトカデンツァ』ってタイトルで。
エコールから。

…越前を出せとは言いたいけど、せめてムササビ出してくれないかなぁ…。

169 名前:名無し客:04/07/12 00:55

せっかくだから、紅い秋葉を選ぶぜ!




──────とか?

170 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/08/05 12:14

CAVEから新作STG「虫姫さま」が発表された。
…なんとなく、ぐわんげ系のような、ガルーダ系のような…。とにかく、期待大だ。
しかし、CAVEはかなり速いペースでゲームを作っているな…。

171 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/08/08 00:26

ちょっとした用事で立ち寄った秋葉原で…「虫姫さま」のロケテストやってた。

なので、ちょっと仕様とかのレポートを…。

・開始前の自機のショットタイプ選択は無し。
・アイテムによってショットタイプを変更する。ショットタイプは以下の通り。
m-pow:前方ワイドタイプ(エスプレイドのいろリ型)/中速
w-pow:広範囲ワイドタイプ(エスプレイドのJ-B型)/低速
s-pow:前方集中タイプ(エスプレイドの祐介型)/高速
ショットタイプによって、自機の移動速度が変わる。
・オプションは2種類。
フォーメーション:自機の左右に最大2個づつオプションが配置。レバー操作で自機の前方に持って行ったり、左右展開出来たりする。
トレース:自機の後ろに最大4つオプションが配置。グラディウスのオプションと同じ。
・モードは2種類。
ノーマル:弾数それなり(ガルーダよりちょっと多い?)、弾速早め
マニアック:どこの怒蜂2周目ですか? な弾数
・点数は一点単位。
・ステージ開始時とボス登場時に、自機が喋る

印象としては、CAVE系に若干彩京系が混ざった感じ…かな。
4面までは出来てるみたいだから(そこまで進んだプレイヤーを確認)、秋口には発売じゃないかな、と予想する…。

172 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/08/08 00:50

>>171に補足…。
・アイテムにタイマーがついていて(ガルーダの覚醒メーターっぽい感じ)、切り替わるタイミングが視認出来る
・ショットボタン押しっぱなしで自機スピードが落ちる+当たり判定が見える(放すと消える)
・点数アイテムは、近付くと自機に吸い寄せられる

173 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/08/08 11:19

>>171 >>172 エミリオ君
今回はオプション付きか…。縦スクロールでオプション付きのSTGなんて、沙羅曼蛇
くらいしかないと思っていたが…。ショットの撃ち分けも新タイプか。むしろ旧来から
引き継いだシステムの方が少なそうだな。

>・ステージ開始時とボス登場時に、自機が喋る
…それはレコ嬢がか?カブトがか?

>・ショットボタン押しっぱなしで自機スピードが落ちる+当たり判定が見える(放すと消える)
…妖々夢?


174 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/08/08 13:31

>>173
>…それはレコ嬢がか?カブトがか?
レコのほうだよ…。

>…妖々夢?
影響を受けてる可能性は、否定出来ないね…。

そうそう、難易度なんだけど…一部で「ケツイを超えた」って言われてる。
現時点では、ケツイ以上フィーバロン以下、かな…。
一応言っておくけど、最初からマニアックはやらない方がいい…。
…一面ボスも拝めずに死ぬよ?
あと、二人同時プレイはもちろん可能で…2P側のレコは黒い…。

…ナコルル?

175 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/08/10 00:15

…今日も行ってきた。虫姫さまロケテスト。

仕様変更と、補足を。
仕様変更:
・モード選択後、ショットタイプを選択できるようになった。
でも、アイテムによるショットタイプ変更は出来る。
開幕の自機スピード選択、程度の認識で問題ないかと。
・得点アイテム取得時に、取得数が表示されるようになった。
だからどうだ、って程でもない。

補足:
・ショット押しっぱなし時、フォーメーションのみオプションの位置固定が出来る。
・オプションのショットは、出しっぱなしレーザー。
・特定の敵のみ、本体を破壊すると、その時点で本体が吐いた、画面上に残っている弾幕が得点アイテムに変化。
よって、稼ぎを考える場合、各面の特定の敵を把握、更にどれだけ弾を吐かせるかがポイントとなると思われる。

176 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/08/15 00:54

…なんか今年は良くロケテストに当たる気がする…。

新宿で、翼神‐GIGAWING Generation‐のロケテストをやってた。
タイトーの新基板を使ったものみたいだね…。
今回は縦画面の縦スクロールになってる。
でも、やる事は同じ。
ギガウィング2にあったリフレクトレーザーはなくなってる。

まあ…相変わらず、乱暴な弾幕。
普通にやってても、一面クリア時に京までは稼げるし。
こっちの弾当てるだけで…倍率アイテム出るしね。

177 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/08/23 23:12

ttp://atmarkjojo.org/diary/archives/000449.html
…だ、そうだ。

AMショーには行くつもりだったから…どれだけのものになったか、確かみてみるよ…。

178 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/09/04 01:32

一日早いけど、AMショー行ってきた。

僕が触ったタイトルについてのレポートを書いておくよ。

・虫姫さま(AMI/CAVE)
 ロケテストのバージョンから変更はなし。
 このままの状態で出してくるだろうね。

・メルティブラッド アクトカデンツァ(TYPE-MOON/エコール)
 まともに動くようになって、キャラも増えた。Re-actからさっちん抜いただけ、とも言うけど。
ちなみにコピーは『舞え、戦いの装飾楽句アクトカデンツァ

・拳獣(仮称)(サミー/ドリームファクトリー)
 まだ存在してたらしい、ドリームファクトリーの3D格ゲー。
 キャラグラフィックをトゥーンシェードにして、操作性を悪くしたジャスティス学園。見るべきところは無し。

・カプコンファイティングジャム(カプコン)
 ロケテストからの変化は無し。
 イングリッドはもしかしたら意外と使えるかもしれない、と思った。
 あと、ヌールが安定して強い。

・カオスブレイカー(タイトー)
 ファンタジー世界を舞台にした3vs3の格ゲー。
 アイテムを開始前に一つ選んで試合中に使えるのが特徴。
 コマンド入力が若干シビアなのと、女性キャラが致命的なまでに可愛くない。
作ってるの、海外のメーカーかもしれない。

・ガンダム バトルオぺレーティングシミュレーター(バンプレスト)
ツインレバーにフットペダルがついたコクピット視点のバーチャロン。
それ以外の説明なんか出来ない。
今回はジムとガンダムしか使えなかったけど、完成版はガンキャノンとかガンタンクとかアレックスも使えるようになるらしい。

・ザ・バトル・オブ・ドルアーガ(仮称)(ナムコ)
 今回の僕の一押し。
 ドルアーガの世界観を元にした協力型アクションRPG。ディアブロを連想すると分かりやすいかも。
 操作はタッチパネル。
『タッチパネルによる快適なアクションRPGは作れるか?』って言うテーマの下に試作されたもの、だそうだ。だから開発進行度は1%以下。
 今回使えたキャラはギルガメスとワルキューレ。
 ワルキューレって名前ではあるけれど、弓使い。デザインがカッコいい。
 今後どうなるか分からないけど、是非完成させて欲しいタイトルだった。

179 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/09/05 01:08

昨日に引き続き、今日もAMショー行って来た…。

昨日の部分で足りなかった辺りをちょっと書いておくよ…。

・タイトーの新基板「TAITO Type X」の対応作に関して。
 中身は基板と言うよりPCそのままな「TAITO Type X」の対応タイトルとして、
 「翼神‐GIGAWING Generation‐」「カオスブレイカー」の他に、「ハリキリオンラインプロ野球(タイトー)」
 「雷電III(セイブ開発)」「式神の城III(アルファシステム)」等のタイトルが挙がっていた。

・「メルティブラッド アクトカデンツァ」のショーバージョン追記。
 キャラクターは
 シオン、アルクェイド、シエル、秋葉、志貴、琥珀、翡翠、都古
 ネロ、ワラキア、吸血鬼シオン、暴走アルク、紅赤朱秋葉、七夜志貴、メカ翡翠、レン
 …の全16人。
 VS画面の表記が「On The Edge Act Cadenza」(大文字小文字は覚えてないので、違う可能性もある)
 操作方法は8方向レバー+4ボタン(大中小攻撃、シールド)
 シールドはローリターンのブロッキング。シールド成立中に236Dでふっ飛ばし効果。
 通常時に214Dでガードしつつ攻撃(必殺技扱い)
 確認出来たステージ(背景)は
 破壊された遠野家エントランス(に、見える場所)、草原(恐らく志貴が先生と出会った場所)、
 昼の中華街(人はいない)、ビーチ(人はいない)、(多分)千年城、樹海

・KOF NEOWAVEの隠しキャラ(って言うか、多分購入キャラ)として、オロチチームの他にキム、ヴァネッサ、ラモンがいるような感じ。

180 名前:ジョン・フーン ◆F9jHUN6M7U :04/09/06 01:32

こんばんは。ここに書くのは初めてですが・・・。
このスレを見ていたら私もゲーセンに行きたくなってきました。
なので明日行って参ります(笑

最近のオススメゲームゲームは「ポップンミュージック11」と「KOF2000」です。
個人的に、ですが・・・。音楽ゲームも面白いですよ。ドラムマニアやギターフリークス、
太鼓の達人なども人気のようですね。皆さんも、機会があれば是非音ゲーをやってみて下さい。


181 名前:八指多薫 ◆TORYUybZWY :04/09/28 13:40

ゾイド・インフィニティ。
いいわね。カード作ってプレイしてきたけど。
持ちキャラはジェノザウラー。ジェノブレイカーに乗り換えるまではこれで我慢。
でも、四足系統がランキング席巻しまくり。
立て!二脚ゾイド!!

182 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/11/24 20:18

稼動してからそんなに経ってないけど…虫姫さまオリジナルモード1コインクリア…。
・弾速は早めだけど、惑わされずに切り返しをある程度しっかりやる。
・ショットはs-pow一択。
…これで、何となく進める感じ…。

あと、発売バージョンに若干の仕様変更があった…。
・ショット押しっぱなしでオプションが中央に集まるようになった。
・エクステンドが250万、500万。
・3面ボス出現前の個所で、両側のパーツ全破壊後に真ん中のパーツを破壊すると1up出現。
 もちろんボム無使用。

ちなみに、スタッフロール流れなかった。
マニアックモードでクリアしなきゃだめなんだろうね…。

183 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/11/24 22:35

>>182、ちょっと修正…
1upだけど、ボムっても出るらしい…。
両側全破壊は当然として。

184 名前:satuki:05/02/08 15:06

アクトカデンツァにさつきはでますよ?

185 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :05/02/11 02:56

…ああ、けっきょくRe・actに出てたキャラは全部出るみたいだね…>アクトカデンツァ

…そうそう、少し前に雷電IIIのロケテストやっててね…やってみたんだよ…。

…ずるい龍かと思った…。

186 名前:satuki:05/02/14 17:48

どうやら青子と軋間はでるそうですね。
青子は普通にコンボとかできるようになってるそうです

187 名前:不確定名:ポニーテールの学兵 ◆GPM8cZhbNM :2005/10/12(水) 22:36:32

誰もおらぬな…祭予告をするならイマノウチ…。

明日、幸運にも私は休みだ。
この休みを利用して、私は一つの賭けに出る。

ドキュメント、人は一万円で何を得られるのか?

名前の通り私は予算10,000円を胸に、三国志対戦への特攻を敢行する。
そして、最低33枚のカードを胸に帰宅。
その結果は、ここでリアルタイムで発表していくつもりだ。

そして、計略『超絶強化』芝村の蛮勇(何 発動
本スレは、その後取り掛かり>>74までの質問は、14日の日付以内に全レスをする
事をここに宣言する。

なお、三国志対戦について興味が持った者がおれば、ここに書き込むがよい。
私に答えられる事があれば、答えるからな。

補足、地下の何処で交わした約束はこれより取り掛かる。

188 名前:結核美形侍(M):2005/10/12(水) 22:48:42

………。
……剣サムも、頼む…


    札を取り 剣鬼の如く 振舞えど

                  陰に隠れし 我等行く末


………御免。
   

189 名前:不確定名:ポニーテールの学兵 ◆GPM8cZhbNM :2005/10/13(木) 21:24:14

<font size=6>お知らせ『ドキュメント、人は一万円で何を得られるのか?』の中止について</font>

ああ、何だ。
今日10時過ぎに<ruby><rb>戦場</rb><rp>(</rp><rt>ゲーセン</rt><rp>)</rp></ruby>にたどり着いたらな…

<font size=6>宅急便の都合で、新カードが届かないからプレイ不可</font>
と言う状態になっておってな…
結局ゲームに触れられたのが、13時を回ったとき。
平日昼間にも関わらずそれなりに人がいたので、ハウスルールにより2ゲームで交代する羽目になり、
3回ほどプレイした所で、14時を回りなぜか<b>学生の大攻勢</b>が始まった。

結果、投資額は合計で2,000円前後。
カードの入手枚数は9枚に止まった。

ネタとしてはインパクトが弱いので、リアルタイムで開封ネタは気が向いたら行う事にする。

>>198
すまない、右京。
私の地元の三国志大戦があるのは、いわゆるアミューズメントストアであり大型筐体や
メダルゲームは唸るほどあるのだが、普通のゲームは少ないのだ。
で、剣サムは復活した王虎や幻庵、シゲルあたりを使いたいのだが、
いかんせん、剣サム自身が存在せん。
残念ながら、三国志メインで店を選んだ今日は触れる事が出来なかった。
また、機会があればプレイする事にする。

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