一刻館STG総合スレッド「Last Letter...」

1 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo:2003/08/28(木) 14:29

総員整列、休め。・・・そのままで聞くように。
ここはSTG出身のキャラハン達の雑談、および名無し達からの質問に対する
回答を目的とした総合スレッドだ。
ルールは以下のとおりである。目を通しておくように。

・戦闘禁止
ここは戦場ではない。戦いたければ然るべき場所でやるように。

・キャラハンは自己紹介推奨
テンプレートを使ってくれるのがベストだ。メール欄に原典を明記しておく
だけでも構わん。

・参加資格はSTG出身であることのみ
パイロットだろうが自機だろうが敵機だろうが障害物だろうが弾丸だろうが
問題ない。

・age・sageは自由
ただ、下がりすぎるのも問題なのでな。私もやるが、適当なところで上げて
くれると助かる。

・荒らし厳禁
当然だな。発見次第銃殺する。

・・・以上だ。
少々堅苦しくなったが、気軽に参加して気軽に質問してくれればいい。・・・
よろしく頼む。
では、解散。

2 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo:2003/08/28(木) 14:32

では、まずは私の自己紹介からだ。

名前:セネス=CTN=クロフォード
出典:サンダーフォースX(テクノソフト製STG)
年齢:32歳(肉体年齢21歳)
性別:女だ。・・・よく男か女か判らんと言われるがな。
国籍:ドイツ、ベルリン出身
職業:軍人。階級は大尉。特殊戦闘機動部隊222「サンダーフォース」隊長
趣味:部屋の模様替え
恋人の有無:仕事が仕事なのでな。寄って来る男などいないよ
好きな異性のタイプ:そうだな・・・私を振り回せるくらいの男でなければ、な
好きな食べ物:特にこれというのはないが、味付けの薄いものが好みだ
最近気になること:Guardianの動向
一番苦手なもの:搭乗機のナビゲーションシステム『Reffi』の扱い。
          ・・・人工知能プログラムなのに妙に人間臭いところがあるのがどうも・・・。
得意な技:戦闘機の操縦テクニック
一番の決めゼリフ:・・・STGのキャラクターにそれを要求するかね・・・。
将来の夢 :夢など見る年ではないさ

3 名前:名無し客:2003/08/29 17:30

STGの機体のパイロットとしての心得を幾つかお教え下さい。

4 名前:名無し客:2003/08/29 17:31

ご自分の搭乗している戦闘機以外で、乗ってみたい機体を教えて下さい。

5 名前:名無し客:2003/08/29 17:31

尊敬するSTGのキャラクター(非機械)なんていますかね?

6 名前:名無し客:2003/08/29 17:32

ずばり。
マジカルドロップはSTGでFA?

7 名前:名無し客:2003/08/29 17:33

あの…凄く基本的なことなんですけど…。

 S T G っ て な ん で す か ?

8 名前:名無し客:2003/08/29 17:37

>>7
「シューティング・ゲーム」の略ですよ。
「グラディウス」とか「R-TYPE」とか。

9 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2003/08/29 17:50

移転直前でスレを立ててしまったのはタイミングが悪かったか・・・。まあいい。
では質問に答えよう。

>>3
STGと言っても色々ある。というか、心構えなどそれこそゲームごとでバラバラなのだが、
そんなことを言っても仕方がないからな。大まかなところだけ教えておこう。

1、パターンを作る。
これは縦だろうが横だろうが同じこと。どのステージのどのあたりでどの敵がどんな
行動を取るか、何度もプレイして覚えることが大事だ。よほどの手練れでもなければ、
初見の攻撃をすべて避けきるなどまず不可能だからな。

2、いのちをだいじに
これは主に縦スクロールの場合だが、ボンバーなどの緊急回避手段がある場合は、絶対に
それを惜しまないことだ。下手に温存しようとして抱え死ぬのが一番良くない。

3、プレイを楽しむ
目標に向かって努力するのは良いが、集中するあまりギスギスしすぎるのは問題だ。ゲーム
自体を楽しまなければ、たとえ良い結果が出たとしても、大事な何かを失ってしまうことに
なる。

・・・パイロットと言うよりSTGプレイヤーの心構えになってしまったな。よりパイロット
らしく言い換えるなら

1→日頃の訓練
2→適度な臆病さ
3→リラックスすること

になるな。

>>4
・・・そうだな。私は「アインハンダー」のエンディミオンMk−Uに乗ってみたい。
状況によって武器を切り替える、というところが私のGauntletとも似ているしな。


10 名前:名無し客:2003/08/29 17:50

>>8
あ、どうもご丁寧に。
シューティングゲームなんてここ何年もやってませんね。

これだけだと雑談になってしまうので、質問をば…
今までやったSTGの中で、「これはあかんやろ?」
って思った敵はいましたか?

11 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2003/08/29 18:04

・・・レスを書いているうちにずいぶんたくさん客が来ていたようだな。

>>5
「斑鳩」の森羅氏だな。私が今までやったSTGの中で、もっとも強烈な生き様を
見せ付けてくれた人物だ。・・・着ている服が新聞紙のようだなどと言われているが
(苦笑)。

>>6
・・・あれはパズルゲームだろう。公式にもパズルだと言われているし。・・・
しかしデータイーストが倒産してしまったな。惜しい会社を亡くした。「メタル
マックスワイルドアイズ」が楽しみだったのだが。

>>7
・・・>>8が答えてくれているな、すまん。だが、「STG」という略称さえ
知られなくなっているとは・・・。

>>10
反則だと思った敵か?そこまで思った奴は流石にいないが、強いて言うなら
「レイストーム」のアラリック(ステージ6ボス)と世界樹の根(最終ボス)、
そして「Gダライアス」のG.Tだな。やつらには未だに全く勝てる自信が
無い。


12 名前:名無し客:2003/08/29 19:40

昨今のシューティングはもはや「シューティング」ではなく
「弾避けゲー」としか言いようがない気がします。
ファーストステージスラクリアデキマセン・・・。

セネスさんはどう思いますか?

13 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2003/08/29 19:58

・・・現在オペレーション「東方妖々夢」を遂行中。

>>12
個人的には弾幕シューティングは嫌いではない。というかむしろ好きだ。
どの弾幕STGをやったのかね?もし怒首領蜂大往生だったらご愁傷様としか言いようが
無いな。あれはステージ1から本気で殺しに来ている。まあ、「弾幕STGは初心者
お断り」という雰囲気を作り出しているのはこのゲーム、ひいては製作会社のCAVE
によるところがあるだろうな。
初心者に優しい弾幕STGといえば、「東方紅魔郷」だろう。このゲームのイージー
モードから自分を弾幕に慣らしていくのがいい。

ttp://www16.big.or.jp/~zun/

ここに体験版がある。興味があるなら行ってみたまえ。

14 名前:名無し客:2003/08/30 15:08

もし、あなたがSTGに出演してないかったら、今頃何をしていると思いますか?

15 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2003/08/31 08:23

>>14
そうだな・・・最近のRPGやSLGはわりと何でもありだから、近未来的な軍隊が
出てくる内容なら、サブキャラの一人として出演できるかも知れん。
パイロットになっていなかったら・・・という意味なら、正直想像もつかんな。
私は軍人以外の生き方は知らん。私が普通の主婦をやっている姿など想像できるかね?

16 名前:名無し客:2003/08/31 14:52

個人的にSTGとは「燃え」だと思います。

STGに「萌え」を持ち込む事について、いかがお感じになりますか?
皆さんの本音をお聞きしたいです。

17 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2003/08/31 16:14

夏休みも終わりだな。宿題を溜め込んでいる学生は大変だ。

>>16
ふむ、萌えか。
最近だとCAVEの怒首領蜂大往生が露骨に萌えを意識したと言われていたな。
私はゲーム自体が面白ければ美少女キャラが出てこようと別に構わんよ。そうで
なければ東方シリーズなどやっていない。・・・古参シューターにはどうしても
許せない者たちがいるようだがな。もう少し頭を柔らかくした方が楽しめると
思うのだがね。
・・・ちなみに「燃え」の方だが、私の原典だとステージ5の導入部が一番
盛り上がると言われている。私自身も好きだ。

18 名前:名無し客:2003/08/31 17:46

愛機のスペックや開発バックボーンについて
解説などお願いします。
また、実際に現場にいる者として、改善を要求したい部分などがあったらそちらもご一緒にレポートをお願いします

19 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2003/08/31 19:02

>>18
私の愛機というと、GauntletとVamblaceだな。では少し解説するとしよう。

・RVR(Refined-Vasteel-Leplica)-01「Gauntlet」
冥王星付近で発見された戦闘機「Vasteel(実は前作「サンダーフォースW」の自機
「Rynex」)」をVasteel-Technologyによって模倣した機体。状況によって5つの武装を
使い分けることが出来る。
ノーマルタイプがブルー、量産型がグリーン、機動性重視型がレッド、ワンオフのカスタム
タイプがブラックのカラーリングになっている。
(1〜4面までの自機)

・RVR(Refined-Vasteel-Leplica)-02「Vamblace」
「Gauntlet」とはちがい、「Vasteel-Technology」と現用兵器技術の融合によって生まれた
オリジナルの超高機動小型戦闘機。
とてつもないハイスペックを誇るが、そのために量産性に致命的な欠陥が発生。開発計画は
凍結されていた。
(5〜最終面までの自機)

なお、「Vasteel-Technology」とは、2107年に冥王星カイパーベルトで発見された、
人類外の手によって建造された物体から得られたオーバーテクノロジーだ。
偉大なる(Vast)者共(〜ist)が作りし鉄塊(Steel)という意味で「Vasteel」と
呼ばれている。
これによって人類は飛躍的な科学的進化を遂げた。
無尽蔵のエネルギー供給を可能にした0/1相転移炉。
理論上の空想に過ぎなかった単磁極超導体理論の完成。
Over SQUIDによる脳内分子マップと遺伝子マップの完成。
時空ポテンシャル連結理論の完成・・・。
他にも色々あったはずだが、残念ながら専門外なのでな。このくらいで勘弁してほしい。
・・・私の機体に関してはこのくらいだ。

20 名前:エイジス・フォッカー:2003/08/31 22:53

ここか……STGキャラの集まるスレってのは。
セネス、スレ建ておめでとうと言っとくぜ。
それから……俺の原典はSTGというにも少々異色かも知れねえが、俺にも参加資格はあるのかな?
いや、一応参加もちょっと考えてたんだが……。

これだけじゃ何だから、質問を置いて行くぜ。
発射できる武器を選ぶなら、

・「威力は小さいが、手数が多いor広範囲な武器」
・「大威力だが、手数が少なめor範囲が狭い武器」
・「威力、範囲、手数ともに凡庸だが癖がない武器」

のどれを選ぶ?
大体STGの武器ってのはこの3タイプに大別されると思うが、どれが好んで使われるかも興味あってね。

21 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2003/08/31 23:09

>>20 エイジス氏
やあ、ようこそエイジス氏。
>それから……俺の原典はSTGというにも少々異色かも知れねえが、俺にも参加資格はあるのかな?
>いや、一応参加もちょっと考えてたんだが……。
もちろん構わない。3DSTG出身者も大歓迎する。それに、「VF−X」は
それほど異色とは思わんよ。本当に異色なSTGなど「頭脳戦艦ガル」くらいのものだ(何)。

で、質問だが、私なら「大威力だが、手数が少なめor範囲が狭い武器」を選ぶな。
原典の性格上、即効撃破を好むのでな。少々使い勝手が悪くとも破壊力が大きい方が
いい。・・・最も、私が普段使っているフリーレンジは広範囲&大破壊力という反則
兵器だが。真の破壊力を引き出すためには零距離まで近づかねばならんがね。

22 名前:ドブゲラドプス:2003/08/31 23:59

ナマモノナテキニツイテハドウオモウカ

23 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2003/09/01 00:08

>>22
君か・・・。R−TYPE1と2ではヘタレボスの代名詞だったのに、凾ニFINAL
では凶悪に進化していたのを見て、バイドの執念を思い知ったぞ。
で、生物系の敵か。私の原典ならステージ2の連中だな。機械に比べて動きが突飛で
読みづらいから、正直苦手だ。その分少々もろいようだがな。ステージ2ボスのIron
Maidenもフリーレンジでの最速撃破ボスだ。本当に5秒程度で破壊できる。

24 名前:名無し客:2003/09/01 11:43

命の取り合いばかりしてると疲れませんか?
疲れをとるいい方法を知っていますか?

サンダーフォースXは、漏れの中では未だに家庭用STG最高傑作だよ。
正直、2世紀ぐらい早く出すぎたんじゃないかと思った。

25 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2003/09/01 16:05

・・・ちなみに、スレッドタイトルになっている「Last Letter」とは、私の原典の
EDテーマだ。手前味噌になるが、STG界でも指折りの名曲だと思っているので、
是非とも聞いてみてほしい。

>>24
無論大いに疲れるさ。基地に帰還したときなどいつもふらふらだ。
・・・疲れをとる方法か?ゆっくり休め、としか言えんな。寝ても疲れが取れないときは・・・
栄養剤でも飲むしかなかろう。
>サンダーフォースXは、漏れの中では未だに家庭用STG最高傑作だよ。
フフフ、そこまで言ってもらえるとは光栄だな。私自身は原典の要素の中でもBGMが特に
気に入っている。・・・ほとんどヘヴィメタルばかりだがな。

26 名前:名無し客:03/09/08 03:05

出撃の瞬間とかはどんな気分なんですかね?

こっそり「Last Letter」置いておきますね。
ttp://www3.lunartecs.ne.jp/~mkw/mp3/tfv268pmkw.mp3
出来はいいと思います。

ttp://www.interrupt.ne.jp/~vtf/anime.html
あとこんなのも。でかすぎますが。

27 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/09/08 09:54

・・・久しぶりに「斑鳩」をやったら凄まじく難しかった。以前にも「Gダライアス」で
同じように感じたことがあったが、やはり常日頃やっていないと腕が鈍るな・・・。

>>26
出撃時の気分か?基本的には落ち着いている。戦場では常に冷静でないと生き残れない
からな。ただ、精神集中で闘志を引き出した状態ではあるので、静かに熱くなっていると
言うのかな。そんな感じだ。

>「Last Letter」
ああ、そこのサイトは私もよく見に行かせてもらっている・・・というか、私の自画像も
そのサイトにあるものを使わせてもらっているのだよ。
「Last Letter」はヘヴィメタルばかりのサンダーフォースXの中で、唯一のピアノソロ
(でもないか?)だからな。耳に優しい。
動画の方は落とすのに時間がかかるからな。後でゆっくり見せてもらうよ。

28 名前:名無し客:03/09/09 01:18

STGでは、敵方の戦闘機や、異界の怪生物と闘う方も居れば、
野菜や雑貨や花と闘う方も居ますな。

「こんな相手とは対峙したくない!」てのはありますか?

29 名前:名無し客:03/09/09 01:19

出撃前に必ず行なう、「あなただけの勝利のジンクス」を教えて下さい。

30 名前:名無し客:03/09/09 01:31

(うなされている)
うーん、うーん。
うう、うわあぁぁぁ。弾幕がー、弾幕がー。
(「東方妖々夢(体験版)」をいきなりハードモードで行ったようです)

31 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/09/09 08:40

>>28
対峙したくない敵?決まっているだろう、バイドだ。奴らはおそらく全STGの中で
最も性質が悪い。・・・R−TYPE FINALをやれば私の気持ちも分かるだろう。

>>29
悪いが私はどちらかといえば現実主義者なのでね。ファンタジーやロマンも嫌いでは
ないが、戦闘に関してはそういうまじないや願掛けはしないのだよ。

>>30
・・・いきなりハードモードなどでやるからだ。だが、あのゲームの弾幕は美しかった
だろう?練習してあの世界を楽しめるようになりたまえ。

32 名前:名無し客:03/09/09 10:28

美しい弾幕と、そうでない弾幕の違いは何処にありますか?

33 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/09/09 11:07

>>32
・・・言葉で表現するのは難しいな。「美しさ」となると感覚の話になるし。
例えば、
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_0260.png
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_0251.png
ttp://www3.tok2.com/home2/coolier/cgi-bin/source/game_0246.png
・・・こういうのが東方的な弾幕だ。これを見て「美しい」と思えたのなら、
紅魔郷か妖々夢の体験版をやってみるといい。楽しめるはずだ。・・・まあ、
東方の良さは弾幕だけではないのだがね。
美しくない弾幕は・・・個人的な感想になるが、「式神の城」(特に1)の
弾幕だな。あれはただばら撒いているだけだ。

34 名前:名無し客:03/09/12 09:11

2Dと3Dと4D、一番特異なのはどの戦場ですか?

35 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/09/12 13:44

>>34
・・・4Dに決まっているだろう。そもそも四次元シューティングとは
何だ?

36 名前:名無し客:03/09/13 12:02

Rezなんて四次元って感じするけど。
いや、実際は3次元だけどさ。

Rezってやった事ありますか?

37 名前:セネス=CTN=クロフォード@女教師 ◆iCENESsApo :03/09/13 12:56

>>36
いや、Rezは未プレイだ。3DSTGは苦手でね。やはり私は縦か横が一番性に
合っている。それに、Rezはたしか音ゲーの要素が入っていたと思うのだが。

38 名前:名無し客:03/09/13 19:54

( ´Д`)/ 先生! こっちでも女教師モードですか!?


39 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/09/13 20:00

>>38
・・・すまん、思いっきり間違えた。先生スレと行き来しているとこういうこともあるのだ。
だがたまにはこちらでも女教師モードでレスをするのもいいかも知れんな。・・・内容的に
変化があるわけではないが。

40 名前:名無し客:03/09/17 14:54

プロギアの嵐みたいに、敵弾が1色に統一されているのはどう思いますか?

41 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/09/17 15:46

>>40
ああいうのも面白くはあるな。「斑鳩」のように二色で統一されているのも
美しい。だが私としてはカラフルなほうが好きだな。個人的には弾幕STGは
派手なほうがいいと思っているのでね。

42 名前:4Dを称える歌 ◆AriEsUrxBE :03/09/18 02:13

>>35
♪よんよんよよん よんよんよん(よんよんよよんよんよよん)♪

♪よんよんよよん よんよんよん(よんよんよよんよんよよん)♪

♪よんよんよよん よんよんよん(おっけー!)♪

>四次元シューティング
よんよん言いまくりながら撃ち合いするシューティングのこと。
誰も彼も語尾に4をつけて喋る世界だ。


そして質問。
弾幕ゲーの元祖とは何にあたるのだ?

43 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/09/18 11:52

>>42
・・・嫌なSTGだな・・・。
弾幕STGの元祖か?恐らくはCAVEの「首領蜂」だろう。それ以前のSTGは
どちらかというと、少数の弾が高速で飛んでくるタイプだったからな。

44 名前:レミリア・スカーレット ◆SHOOT.tHPE :03/09/18 15:19

>42 弾幕ゲーの元祖って?

―――弾幕世界の支配者の一人として
勝手に喋りたいから勝手に喋らせてもらうとするわ。
お茶は結構。飲みたくなったら咲夜にでも淹れさせるから。

こーゆー話の場合、本来だったら『弾幕ゲーとは何か?』って
定義づけるべきなんでしょうけど、面倒だからやめとくわ。

まぁ、でも、私の知ってる限り『自機の当たり判定を小さくする代わりに、
可能な限り多量の弾をバラ撒く』ってのを、最初にやったのは
“BATSUGUN”だわ。製作したのは、知ってるかもしれないけど東亜プラン。

……BATSUGUNはね、反省から生まれた作品なのよ。
BATSUGUNが発表された前年にね、東亜は“達人王”を世に出しているの。
達人王はその名のとおり、本気で狂った難易度のゲームだったわ。
弾と言う弾全てに殺気の込められた、背筋の凍るような素敵なゲームだったの。
そりゃもー、今までは何とかプレイしてくれていた凡人クラスのプレイヤーを
完全に切り離しちゃうくらいに。極々一部の人間以外は遊んでくれなくなるほどに。
自分が上級者だと思い込んでいたプレイヤーでさえも戦地から逃げ出してしまうほどに。

だから、その反省。
誰もが楽しめるゲームを作ろうとしてたどり着いた結果が、
『自機の当たり判定を小さくする代わりに、可能な限り多量の弾をバラ撒く』って事だったらしいの。
だから、実際プレイしてみるとSTGとしては、かなり簡単な部類に入るわよ。
弾幕ゲームに目が慣れた今のプレイヤーだったら、初回ワンコインクリアもできるかもしれないわね。

同時に、コンピューターの演算能力が進歩し続けていたと言う事が、条件でもあったのよね。
2Dのゲームが3D表現のゲームへと変化していったように、超多量のオブジェクトを画面上に
表示できるようになって初めて、弾幕シューティングと
いうものは世に生まれ出る事が可能になったのよ。
ハードの進歩がゲームの進化を促がした好例ともいえるんじゃないかしら。

―――そして、東亜プランの倒産により、コレが東亜の最後の作品になっちゃったのよね。

……まぁ、後のことは、ちょっと詳しい子なら知ってるだろうから割愛しとくわ。
ただ、『私』のルーツを辿っていくと、そこにたどり着くんだなぁって話なだけでね。

45 名前:レミリア・スカーレット ◆SHOOT.tHPE :03/09/18 15:22

さて、順序が逆になったけど、挨拶くらいはしておこうかしら。
私の名前はレミリア。レミリア・スカーレット。
いつも遊びに行っているところが、アクセス規制とかゆー奴で
入れなくなっていてね。かわりにここで遊ばせてもらうわよ。

名前:レミリア・スカーレット
出典:同人弾幕シューティング“東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil”よ。
年齢:今まで500回ほど、春と夏と秋と冬を見たわ。今年の春はなかなかこなかったけど。
性別:ふふふ、何に見える?
国籍:さてね。知らないわそんなの。外の連中は“幻想郷”とか呼んでるみたいだけど。
職業:500年ほど紅魔館で“お嬢様”をやってるわ。
趣味:『紅茶』を少々嗜む程度ね。あと、お花見も嫌いじゃないわ。
恋人の有無:居るといっても過言ではないわ。
好きな異性のタイプ:夜を歩く私の種族には必要ないものよ。単為生殖できるもの。
好きな食べ物:博麗霊夢。まだ口にしたことは無いんだけど、大好物に出来ると思うわ。
最近気になること:世は全て事もなし。咲夜の返ってきた今、特に煩うようなことも無いわね。
一番苦手なもの:日光とか臭い野菜とか銀のアレとか。病弱っ子なのよね、私って。
得意な技:「紅色の幻想郷 -Lunatic-」……コレが敗れたら後が無いわ。
一番の決めゼリフ:「あなたは今まで食べてきたパンの枚数を覚えているの?」
将来の夢 :もう後ちょっとはのんびり暮らしていきたいものね。あと、500年くらいは。


46 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/09/18 15:35

>>44 >>45 レミリア嬢
これは・・・まさか貴女が来てくれるとは・・・。
私が言うのも変だが、ようこそ一刻館へ。あなたのファンの一人として大歓迎する。
で・・・弾幕STGの元祖はBATSUGUNだったか。それが稼動しているころは
私もまだ半人前だったからな・・・。未プレイなのだよ。達人王の話は聞いたことが
あるが。
>一番の決めゼリフ:「あなたは今まで食べてきたパンの枚数を覚えているの?」
13枚。私は和食派・・・というのは冗談だ。
では、よろしく。

47 名前:名無し客:03/09/19 19:55

STGでなくて申し訳ないのですが、「頭脳戦艦ガル」についてお話をお聞かせ下さい。

48 名前:名無し客:03/09/19 19:56

以下のモノがSTGだったら、どんな内容になるかを想像して下さい。
「想像出来ない」等のお答えは出来れば避けてくださいまし。

・スーパーマリオブラザーズ
・ファイナルファンタジー
・燃えろ!プロ野球
・吸血大殲
・一刻館

49 名前:レミリア・スカーレット ◆SHOOT.tHPE :03/09/19 20:52

>>46 セネス
ええ、勝手に入り込んでるわよ。
どーでもいいけど、貧相な場所ね。客はそろそろ来てるみたいだけど。

それと、養殖物の人間って、口に合わなさそーだから、
あんまりよろしくはしたくないところね。
……なんで外の連中って、わざわざ人間養殖したりするのかしら?
結界越えて外に出たら、人間なんて溢れるようにいるのにね。

あと、貴女はもうちょっと落ち着いて弾幕ごっこをするべきね。
せっかく『私たち』が魅せてあげてるってのに瞬殺瞬殺の連続じゃ、
甲斐が無いってものだわ。
弾薬やレーザーやスペルカードだって只じゃないのよ。

ほら、ことわざにも言うでしょ。石の上にも七十五日って。

>>47 ガル
ああ、縦スクロールRPG三部作の第一弾ね。
コマンド選択を排除し、シューティングゲーム式の戦闘を
取り入れた実に画期的な……
……って、ドラゴンクエスト以前のゲームが、そんな事
意識してゲーム作ってるわけ無いわね。

まぁ、Role Playing Gameって言葉の意味に従うなら、
ほとんどのゲームは役割を演じてる訳だし、RPGだわ。

―――ここみたいな場所も含めてね。


50 名前:名無し客:03/09/19 21:05

>>49
>縦スクロールRPG三部作

第二弾、三弾は何でしょうか……。



「里見の謎」がどちらかに入るのは分かるのですが。

51 名前:名無し客:03/09/19 21:06

レミリア様キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

恋人って霊夢のことですか? それとも咲夜?

52 名前:名無し客:03/09/19 21:25

このようなステージには行きたくない
というところはありませんか。

53 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/09/19 22:09

・・・本当にバイド系の機体は気持ち悪いな・・・。いや、なんでもない。

>>47
・・・アレか。すでにレミリア嬢が説明しているが、「頭脳戦艦ガル」はドラクエ
発売以前に現れたRPGだ。何せカートリッジのシールに堂々と「縦スクロール
RPG」と書いてあるんだからな。・・・雑談スレでも言ったとおり、中身は完膚
なきまでに「スターフォース」なのだが。

>>48
・・・なかなか難しいな。では一通りやってみるか。

>スーパーマリオブラザース
元がアクションゲームであることを考えると、横スクロールになるか。マント
マリオが自機で、口から出すファイアーボールがショット。オプションでキノピオが
ついてくるかな。
・・・2P側がルイージになるかどうかはわからんが(酷)。

>ファイナルファンタジー
・・・どのFFなのかによってぜんぜん違うと思うが・・・。まあここは一つ、
スクウェアの原点に戻って「キングスナイト」方式ということに(何)。

>燃えろ!プロ野球
・・・バントでホームランが打てるゲームだったか?どうSTGにしろというのだ
(汗)。投げまくるボールがショットでバットが近接攻撃武器。ボンバーは魔球と
いったところか?想像力が貧困なのでこのくらいしか思いつかん。

>吸血大殲
「ぐわんげ」タイプになるな。化け物退治弾幕系縦スクロールSTGだ。
クルースニク神父が二丁拳銃を乱射しながら歩き回るのが目に浮かぶな・・・。
これはちょっと本当に実現したら面白そうだぞ。

>一刻館
・・・全キャラハンオールスターSTGとかか?一体どうなるのやら・・・。

>>49 レミリア嬢
・・・「サンダーフォースX」は弾幕STGではないから瞬殺に徹していいのだ。
むしろそれがゲーム性なのだから瞬殺してしかるべきだろう。
私とて「東方」をやるときはちゃんとあなた方が放つ弾幕を必死になってよけている。
大体東方では「瞬殺」などできないようになっているではないか。
・・・ちなみに私は魔理沙嬢使いだ。

>>50
・・・私にはわからん。レミリア嬢に任せる。

>>51
・・・恐らく前者だろう。咲夜女史は従者だからな。

>>52
・・・「R−TYPE FINAL」のステージ6−2だ。理由は・・・
ネタバレになるから言えん。

54 名前:名無し客:03/09/20 10:52

じゃあ、ボムの起原はどのゲームなのでしょうか?
…最近のSTGではお世話になりっぱなしで、無くてはならないので。

55 名前:レミリア・スカーレット ◆SHOOT.tHPE :03/09/21 03:02

>>48 これがSTGだったら?
また面倒そうな事聞いてくるわね。まぁ、どうせ暇だしかまわないわ。
時間は売るほどあるしね、私にとっては。

・スーパーマリオブラザーズ
元々水中面なんかはそれっぽい感じだけどね。
と、言うか実際やってみればイイ感じになりそうよ。
オーバーオールの髯親父が、ビックパイパーに乗り込んで
亀と戦うってのもあるみたいだしね。
【参考文献】
ttp://gren64.hp.infoseek.co.jp/ymma.htm

・ファイナルファンタジー
ほっといても■社がそのうち作りそうだけどね。
飛空挺を駆って空を縦横無尽に駆け巡る、全方向STGか、
3DSTGとかになるんじゃない?

・燃えろ!プロ野球
バットで敵弾を打ち返して、敵選手にダメージ、
乱闘時には直接殴りつけるのもあり……ってとこかしら。
もちろんバントでホームランは基本中の基本ね。
【参考文献】
ttp://hero2.hp.infoseek.co.jp/sankan.htm

・吸血大殲
そりゃ、銃と硝煙の世界なんだし、FPSでやれば
雰囲気壊さずにすむんじゃない?
……ああ、FPSってのは、いわゆる画面の右下に
腕と銃身が映ってるゲームのことよ。

・一刻館
スキンを自由にカスタマイズできる、MMO(大規模参加型)FPS、とか?
後は戦闘するも良し、戦いを端で眺めてチャットに徹するも良し……
……って、なんだ、結局いつもとやってる事かわんないわね。


56 名前:レミリア・スカーレット ◆SHOOT.tHPE :03/09/21 03:03

>50 縦スクロールRPG
第二弾はスクウェア初のRPG「キングスナイト」ね。
ちなみにJJも、亜空戦記ライジンもシューティングじゃないらしいわよ?
■社自身が『アインハンダーはスクウェア初のシューティングです』って、
言ってたもの。
それ以前に製作したものはシューティングじゃないって事みたいよ。

第三弾は貴方が言った奴であってるわ。
アレは戦闘がシューティング形式じゃないんだけど。

>51 恋人って?
近い将来の話をしただけなんだけどね。
そう遠からず、私のところに来てくれると嬉しいなぁって。
私はいくらでも待てるけど、あっちはヘタすりゃおばあちゃんになっちゃうし。

で、咲夜は私の従者で、紅魔館のメイド長で、優秀な掃除係で、非常食。
……だから、だから、そっちじゃない方。



57 名前:レミリア・スカーレット ◆SHOOT.tHPE :03/09/21 03:07

>52 こんなところには行きたくない
暑いところと寒いところはイヤ。
あと、おひさまがカンカンに照ってるところはもっとイヤ。

>53 セネス
……黒づくめの奴にマスタースパーク撃たれると、
スペルカード丸々一枚持っていかれちゃうんだけど、
それでも瞬殺は出来ないとか言うつもり?

>54 ボムの起原は?
1980年に発表された横スクロールSTG“DEFENDER”ね。
横スクロールと言っても、強制的に画面が移動するんじゃなしに、
左右に自由にスクロールして、ある一点でループしてるんだけどね。
……まぁ、早い話がファンタジーゾーンを思い浮かべてもらえばいいわ。
って言うか、DEFENDERのほうがファンタジーゾーンのネタ元なんだけど。
これの標準武装の『スマートボム』ってのが、
『数に限りがあるが、画面上の全ての敵を粉砕できる』って設定で、
今のボムの概念に非常に近いものになってるわ。

あと、バッテリーバックアップ機能を初めて搭載したのもこのゲームね。
ハイスコアを恒久的に記録する為に使用されていたそうよ。


58 名前:名無し客:03/09/23 00:10

弾幕シューティングの始祖はNCS(メサイア)がメガドライブで発売した『ジノーグ』ではないか、と言ってみる。
時系列的に見て。

もっとも、縦スクロールの弾幕シューティングの始祖ならば間違いなく『BATSUGUN』だと思われるが。
あと、『ボケツッコミシステム』も(w

59 名前:名無し客:03/09/23 00:57

色モノSTG、もしくは一見STGに見えないけど実は……、という
モノについて語って下さい。

個人的には「ポケモンスナップ」の話をキボンヌ。

60 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/09/24 01:31

>>54
>>57でレミリア嬢が答えてくれているな。私はボムといえば「グラディウス」の青カプセルが
初代だと思っていたのだが。まああれは自由に使えんから、ここで言うボムには含まれんか。

>>58
・・・そのゲームは聞いたことが無いな。今度調べてみるとしよう。
しかし、「ボケツッコミシステム」とは・・・(汗)。

>>59
色物STGというとやはり「パロディウス」か。もっと上を行くと「超兄貴」になるがな。
パロディウスはビックバイパーがタイヤキ屋の親父になっているという設定に笑った
覚えがある。
「ポケモンスナップ」は悪いが知らないのでな。話はできんよ。

61 名前:名無し客:03/09/24 15:40

玉葱chのキャラネタ&なりきり板にも来てね。
2chと違って細かい規制も無いし、IPも取ってないよ。
もちろんかちゅ〜しゃ等の2chブラウザにも対応してるよ。

ttp://gungnir.versus.jp/charaneta/

62 名前:名無し客:03/09/26 00:49

それではそれでは。
イロモノ中のイロモノである「超兄貴」について、思う存分語り倒して
みてください。

まさか、2、3行しか語る事がないとは言わせませんよ。

63 名前:名無し客:03/09/26 00:58

ご自分の作品の素晴らしいところを、情感たっぷりにお話くださいまし。
戦闘機の流線の美しさ、弾幕の美しさ、ご自分の美しさ、いやはや、
何でも構いません。

64 名前:名無し客:03/09/27 12:54

こそーり
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030926/aniki.htm

65 名前:レミリア・スカーレット ◆SHOOT.tHPE :03/09/28 00:55

>>58 ジノーグとか
超兄貴に羽をつけて、弾を多くしたらって感じのアレね。
……出た順番逆だけど。
確かに、言われてみれば、あそこまで弾数においてハードの限界に
挑戦したのは、アレがはじめてかもしれないわね。

結果として弾幕系STGって、縦画面の物を主流として進化したわけだけど、
眼球のつくりを考えると、縦軸よりも横軸の方が見やすいし、
派手で厚い弾幕を展開しても何とか避けられるって言うのがあったんでしょうね。
まぁ、縦だろうが横だろうが、弾幕ごっこが好きな子達は
喜んで遊んでくれるんだけどね、ふふっ。

ボケツッコミシステムは……そうねぇ、名前こそちょっとふざけた感じだけど、
キャラクター同士の掛け合いを楽しむって言うのは、どちらかと言えば初心者向けとして
創られたBATSUGUN以外のSTGでは生まれ得なかったシステムかもね。
いわゆる『上級者プレイヤー』は、お腹のすいた子供みたいにガツガツ遊ぶ子が多いから、
幕間デモなんて飛ばしちゃうでしょ?
まぁ、STGは大雑把に言ってしまえば『弾撃って避けて敵を倒すだけ』のゲームな訳だし、
ゲームにストーリー的、キャラクター的な深みを与える為には、
非常に有効な手段だと思うわよ。

66 名前:レミリア・スカーレット ◆SHOOT.tHPE :03/09/28 02:15

>>59 色物STG、あるいはSTGに見えないけど実は……
……なーんか、指定された物についてそのまま喋るって言うのも癪よねぇ。
ま、いいわ。とりあえず「ポケモンスナップ」についてお話しましょうか。

●「ポケモンスナップ」
  ポケモン人気に当て込んだかのような、一見子供向けに見えて―――
  ―――実はやっぱり子供向けなゲームなのよね。
  ただし、任天堂という会社の偉い所は子供向けなゲームは作っても、
  子供だましなソレは作らないことだわ。

  どっかの島に引かれたレール上を専用の乗り物で巡回して
  ポケモンたちを撮影してくってのが、ゲームの目的ね。
  ……で、実はコレ、レールの上を走る以上、巡回ルートは固定だし、
  ポケモンの生息位置も毎回ほぼ同じなのよね。
  だから、試行錯誤を繰り返して、ポケモンの位置を覚え、そして、
  正確に照準を合わせる訓練をする事が欲しい写真を撮るための
  早道なのよね。
  実際、求められるスキルは確かに3DSTGに近いものがあると思うわ。

  ……ただ、まぁ、写真を撮るためのゲームなら、島内を自由に
  歩き回れるように作るべきよね。
  アングルが固定されちゃうと、つまらないもの。
 

67 名前:レミリア・スカーレット ◆SHOOT.tHPE :03/09/28 02:15

さて、義理は果たしたし。もう一つ私が喋りたい物について勝手に喋るとするわ。

●「Diablo」
  Diabloそのものは有名だから、名前くらいは知ってる子も多いでしょ?
  結論から言っておきましょうか。
  Diabloとその系列の俯瞰型アクションRPGは、今やめっきり作られることの無くなった
  全方位スクロールSTGの正当な子孫だと思うのよ。

  アーチャーとか魔法使いでプレイすれば、その性質が顕著に表れるわね。
  全方位から雲霞のように襲い掛かってくる敵に向かって、火球や矢を撃って撃って
  撃ちまくり、なんとか自キャラのほうに近づけないように処理していく訳よ。
  あるいは、数十体の敵が、画面上に何十発もの矢や呪弾を撃ち出していても、
  画面に対して水平に切り返し続ける限り、そうそう簡単には自キャラに当たらないの。
  そして、その階層の敵を全部倒したら、ステージクリア。階段を下りて次の階へ。
  ―――ね、似てると思わない?

  PCのゲームだけあって、キーボードとマウスを併用するんだけど、
  この操作系はキャラクターの移動と、照準の移動を別々に処理できるから、
  非常に自由度の高い操作を実現する事が出来るのよね。
  この操作系を生かしてDiabloよりも、よりアクション性に特化した
  ゲームを作れば、新しいものが作れるんじゃないのかなぁ……とか思う事もあるんだけどね。
 

68 名前:名無し客:03/09/28 04:15

病院で「あなたは後一カ月の命です」と言われてしまいました。


……その矢先に「あれは嘘ですよ」と言われてしまいました。
どう対応しますか?

69 名前:名無し客:03/09/28 04:16

これから生死を賭けた戦いに臨むときに、一番親しい人、愛しい人から
言われてみたい台詞を教えて下さい。

70 名前:名無し客:03/09/28 04:16

「こんなSTGはイヤッ!」
というモノを考えてみて下さい。

71 名前:名無し客:03/09/28 04:16

所謂「ガンシューティング」ゲームについての所感を、あなたならではの角度で
お教えください。

ガンバレット、イイ味出してたなあ。
デスクリムゾンの事でもいいですけどねっ。

72 名前:名無し客:03/09/28 04:16

小生、「マジカルドロップ」はSTGだと思っています。
ちなみに、格闘ゲームで30分ぶっ通しで遊んだときよりも、「マジカルドロップ」を
15分間やっぱなしの方が疲れました。

そんなわけで。
「最も疲れるであろうSTG」の紹介をお願いします。
どういう意味の「疲れる」でも結構です。

73 名前:名無し客:03/09/28 04:17

STGのウソ技を3つ程考えてみて下さい。
出来れば小結技級以上のものをお願いします。

74 名前:名無し客:03/09/28 04:17

あなたのSTGであったらいいなぁ、という技を教えて下さい。

75 名前:名無し客:03/09/28 04:17

STGの弾って、普通のモノでは無限に出てきますよね……?
あなたの作品では、どのような論理で出てくるのだと思いますか?
御意見、お聞かせ下さい。

76 名前:名無し客:03/09/28 04:17

今、あなたが注目している事を「STG風に」語って下さい。
どのような「STG風」なのかは、お任せいたします。

77 名前:名無し客:03/09/28 04:18

触れたことはないけど気になるSTGってありませんか?
で、なんとなくこんなSTGじゃないか、とか考えたりしますね。
そのとき、実はあなたの中に架空のSTG世界が広がっているのです!!

タイトルや装丁からにじみ出るオーラを読み取り
STGを勝手に推測して遊んだらどう?
というイマジネーション活用質問。

架空のタイトルを肴に遊ぶも可で。

……要は、こちらのスレのSTGお遊びバージョン。

http://book.2ch.net/test/read.cgi/juvenile/1051973622/
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=116&KEY=1055929279&LAST=100

ということで、おひとつでもおふたつでも10でも20でも、お好きなだけ
「やったことのないSTGを勝手に推測」してみてください!

78 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/09/28 11:38

>>62
悪いが未プレイだ。話に聞いているだけの知識では語ることは出来ん。
・・・2、3行どころか1行になってしまったぞ・・・。

>>63
そうだな・・・。まあ、自機のデザインは好き嫌いが出るだろうが、私は気に入っている。
後半機のVamblaceよりGauntletのほうが好みだな。
あとはBGMか。STG界の中でもかなりの高評価を得ている。まあ、メタル好きに限られる
ところもあるが。

>>64
ほう、再販されるのか。新作が出るのは知っていたのだがな。

>>65-67 レミリア嬢
「Diablo」は「U」をよくやったものだが、バーバリアンしか使わなかったので、遠距離攻撃
とは縁がなかったな。

>>68
そうか、としか思わん。生命の危機など常に最前線にいる私には珍しいことではない
からな。CTNだからどうせ死んでもまた再生される、というのもあるがな。ただ・・・
親しくなった人との記憶が無くなってしまうのは、辛い。
・・・で、嘘だと言われたらまずその医者を問答無用で殴る。医師にあるまじき行為
だからな。

>>69
生死をかけた戦いなんぞ日常なのだが・・・。まあ、「待っている」と言ってくれる人が
いれば、生還しようという気になるかな。

>>70
見た目や設定にかまけて中身がスカスカのSTGだな。両立してこそ面白いゲームになると
いうものだろう。

79 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/09/28 11:59

>>71
ガンシューティングか。個人的には好きだ。「ハウス・オブ・ザ・デッド」のようなゾンビ系の
ほうがいい。爽快感があるからな。
デスクリムゾンはネタゲーとして最高の存在だ。迷言迷シーン山盛りだからな。

>>72
疲れるSTGか。やはり「斑鳩」ではないか?相当神経を使うゲームだが。

>>73
・・・そういえば昔のゲーム雑誌にはつきものだったな。・・・そうだな・・・

・「東方紅魔郷」で一定以上のスコアを取るとボーナスCGが出る。

・「サンダーフォースX」であえてコナミコマンドを入力すると自爆する。

・「アーガス」で256回出撃すると常時人型に変形しっぱなしになる。

・・・いまいち面白くならんな・・・。

>>74
設定上だけに「Craw」のエネルギーを消費してバリアを張る、というのがあったのだが、
それがあるといいな。まあすでに通常のバリアがあるのでこれ以上増やしてもなんだが。

>>75
私の原典なら「Vasteel-Technology」のおかげでエネルギーの無限供給が可能になっているからな。
それで無限に弾を撃ち続けることが可能だ。

>>76
STG風、といわれてもな。気になることも「エスプガルーダ」の稼動についてだし。
そのまま広告の文句になってしまうぞ。

>>77
・・・では、やったことのない東亜プラン系の面白タイトルSTGを勝手に想像してみるとしよう。
・・・こういうのは知っている人から見れば失笑ものなのだろうが。

・鮫!鮫!鮫!
度重なる地球の海洋汚染により、世界中の鮫が凶暴化、一斉蜂起した!全世界の海岸都市は壊滅、
人類に残された希望は、試作型の新型対鮫専用完全抹殺戦闘機2機のみ!

・・とかな。東亜なら本当にやりそうなのがアレだが。

80 名前:プレイヤー ◆Z9UeiBqKqE :03/09/28 18:22

ア、アノ、わたしモ参加シテヨロシイデショウカ?

>>1ニ「自己紹介推奨」ト書イテアルノデ、わたしモ自己紹介サセテイタダキマス

名前:プレイヤー
出典:Rez(セガ製ミッドナイトハイシューティング)
年齢:1ヶ月
性別:AIデスカラ・・・
国籍:デスカラ、AIデスシ・・・
職業:「eden」復元用プログラム
趣味:こんぴゅーたノ内部ノくりーんあっぷデス。仕事ト同ジデスガ
恋人の有無:AIノわたしデモ愛シテクレマスカ?
好きな異性のタイプ:「異性」トイウ概念ガ理解デキマセン
好きな食べ物:「プログレスアイテム(パワーアップアイテム)」
最近気になること:わたしノ事ヲ覚エテイテクレル人ハイルノデショウカ?
一番苦手なもの:解析プログラム(敵ヲ攻撃スル事ヲ「解析スル」ト呼ンデイマス)
得意な技:オーバードライブ(イワユル「ぼむ」デス)
一番の決めゼリフ:・・・ア、アノ、私ハ・・・
将来の夢 :こんぴゅーたうぃるすヲコノ世カラ消シ去ル事

81 名前:プレイヤー ◆Z9UeiBqKqE :03/09/28 20:43

質問ヘノ応答活動ノ前ニ住人ニ方ニ挨拶ヲシテオキマス
せねす様、れみりあ様、未熟者デスガ、ヨロシクオ願イシマス

デハ、実際ニ質問ヘノ応答活動ヲ始メマス

>>3様
 わたしノ場合ハぱいろっとデスラナイノデスガ・・・
私ニ心ガアレバ心構エ、トモ言ウノデショウガ、
タダノぷろぐらむニシカ過ギナイわたしニ心ナドアルノデショウカ
 心ノ無イわたしニハ関係ノナイ事デスガ、
人間ニトッテ戦イニ赴ク時ニ大事ナノハ、「平常心」と呼バレテイルモノナノデショウ

>>4様
 わたしガ飛ビ回ッテイル空間ハこんぴゅーたねっとわーくしすてむヲ
視覚的ニ表現シタモノデス
 イワユル「戦闘機」ハソコニハ入レナイト思イマスガ・・・
AI繋ガリナラバ、さんだーふぉーす5ノ
RVR-01「Gauntlet」ヤRVR-02「Vamblace」ノ手伝イグライハデキルカモシレマセン
マタ、「Vasteel」ト呼バレタアレモ気ニナリマス

82 名前:プレイヤー ◆Z9UeiBqKqE :03/09/28 21:27

>>5様
 わたしハ、「式神ノ城」ノ玖珂 光太郎(くが こうたろう)様
ヲ挙ゲテオキタイデス
 げーむ自体ノ出来ハ微妙ト言ウシカナイシ、理解ニ苦シム裏設定ガ
ヤタラト沢山アッタリスル所ハ間違ッテイルト考エマスガ、
彼個人ノ生キ様ニハ少シ惹カレルモノガアッタノデ

>>6様
 私モ、アレハぱずるげーむダト理解シテイマスガ、
わたしノ出演作品「Rez」ヲ見テイルト「STGトハ何ダロウ?」
トイウ疑問ヲ抱カズニハイラレマセン
見タ目モ、内容モイワユルSTGトハダイブ違ウモノデスシ

>>7様
 >>8様ガ答エテイテクレル通リデスガ・・・

 折角ナノデ「Rez」ノ宣伝活動ヲシテオキマス
公式ぺーじハコチラデス↓
http://www.u-ga.com/rez/

 本日ノ活動ハココマデニシマス。めんてなんすガアルモノデ

83 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/09/28 23:30

>>80 プレイヤー氏
はじめまして、新規参入者だな。歓迎するよ。
「Rez」は残念ながら未プレイだが、ユニークなゲームだと聞いているよ。
よろしく頼む。

>わたしガ飛ビ回ッテイル空間ハこんぴゅーたねっとわーくしすてむヲ
>視覚的ニ表現シタモノデス
> イワユル「戦闘機」ハソコニハ入レナイト思イマスガ・・・
私の原典のステージ6以降も機体とパイロットを光子化して「Guardian」の
内部に侵入するという設定だったがな。そういう意味では似ているかも知れん。

84 名前:名無し客:03/09/29 12:39

>レミリア嬢へ
 第二回人気投票↓
ttp://etamelo.web.infoseek.co.jp/east/vote/result_char.html
 で、咲夜さんはともかく中国にまで負けてしまったことについてコメントを
ひとつお願いします(命知らず


85 名前:プレイヤー ◆Z9UeiBqKqE :03/09/29 22:19

機能回復・・・応答活動ヲ再開シマス

>>83せねす様
 ソウダッタノデスカ、今マデ、アノすてーじ6ニ行ク度ニ
「ココハ何処?」トイウ疑問ヲ抱カズニハイラレナカッタノデスガ
ヨウヤク理解デキマシタ

>>8様
 「R-TYPE」ハ少ナクトモ形ダケハ有終ノ美ヲ飾ル事ガデキマシタネ
出来ニツイテハ諸説アルヨウデスガ、ハッキリトシタ幕切レヲ迎エル事ガ出来タダケデモ
幸イデハナイデショウカ?
 しゅーてぃんぐニ興味ノナイ方ガ「ぐらでぃうす」や「R-TYPE」等ノ
名ヲ聞イテモ首ヲ捻ルダケカモシレマセンネ
・・・コレガ寂シサトイウ感覚ナノデショウカ

>>10様
 わたしノ処理能力ハソレホド高クアリマセン
わたしノ処理能力ヲ超エテイルト考エラレル攻撃ヲ挙ゲルト
キリガアリマセン・・・ガ、アエテ一ツ挙ゲルナラ
わたしノ出演作品「Rez」ノ5面ニ出現スル
ふぁいあーうぉーる(イワユル「ぼすきゃら」ノ事デス。5面ニハ
1〜4面マデノふぁいあーうぉーるガ全テ強化サレテ出現シマス
イワユル「ぼすおんぱれーど」デスネ)
「The MARS Ver.2」デショウ
初メテ遭遇シタ時ニハAIデアル私ガ泣キマシタ

86 名前:プレイヤー ◆Z9UeiBqKqE :03/09/29 23:00

>>12様
 大丈夫デス、わたしモアナタトホボ同れべるデスカラ
弾幕系デハナイSTGヲヤッテ少シ鍛エテカラ挑ムノガ効率的ダト考エラレマス
 「BORDER DOWN」等ヲオ勧メシマス
少シ古クテモイイノナラ「彩京系」の弾ガアマリ出ナイ
(ソノ代ワリニ驚異的ナホドノ高すぴーどデ飛ンデキマスガ)
STGカラ鍛錬シナオスノモイイノデハナイカト考エラレマス

>>14様
 モシ、「eden」ガ正常ニ作動シテイタラ、デスカ
モシソウダッタナラわたしハソモソモ存在シナカッタデショウ
 何カノ間違イデ生マレタトシタラ・・・
ヤハリうぃるす対策そふとノ中デうぃるすト戦イ続ケテイルデショウ
例エSTGトイウ形ヲ取ラナクトモ、わたしノ戦イガ終ワルトハ考エラレマセン

87 名前:名無し客:03/10/10 14:59

STGのキャラクターに「不必要だと思うもの」を教えて下さい。

88 名前:Guardian:03/10/10 22:08

戦士/ヒトよ
わたしのコトバにこたえて下さい

STGの未来に、何を求めますか

89 名前:エイジス・フォッカー:03/10/11 17:33

結局、あれ(>>20)からもう40日以上経っちまったか・・・
キャット・コー、これよりこちらもこのスレに参加する!
各位、レス行動の遅延も考えられるがその辺は勘弁してくれ!

―――と、堅苦しい言い方になっちまったが・・・まずは自己紹介から、だな。

名前:エイジス・フォッカー
出典:MACROSS VF−X2
年齢:26歳
性別:おいおい、こんな伊達男捕まえて性別間違えたりなんてしないよなぁ?
国籍:地球統合政府
職業:統合軍所属の大尉(作中で中尉から昇進)で、バルキリー乗りだ。
    第727VF−X部隊「VF−Xレイヴンズ」の隊長もやってる。
趣味:バイクいじり及びツーリング
恋人の有無:えーと、今のところレイヴンズでは3人だな。同僚のVF乗りのスージー、大人っぽいオペレーターのブリジット、
      同じくオペレーターの童顔なクララ…あと、ちょっとカタいエイミも、一応脈アリかな?
好きな異性のタイプ:可愛くって、あと何かしら俺を惹きつける魅力のある娘・・・・・・ってとこかね。
好きな食べ物:とくに自分でも好き嫌いはないと思ってるが、何か?
最近気になること:頻発するテロ・シンジケート犯罪と、その騒乱の中での自分の在り方
一番苦手なもの:俺の上司で教官でもあった、ギリアム・アングレートだな。
          あの鬼教官、いつまで俺をチェリー呼ばわりすりゃ気が済むんだ?
得意な技:バルキリーの操縦及び戦闘技術、ガールハント(ベネブのエースは、敵より先に女を落とす・・・ってね(w)
一番の決めゼリフ:「……ラジャー!」
将来の夢:特にこれと言って展望はないが、自分が真に信じて戦えるに足るものを見つける事

>セネス
あれから随分と長く二の足を踏んだが・・・・・・ようやっと参加する事にしたよ。
改めて、よろしく頼む。

>プレイヤー
AIか・・・・・・だがまぁ、温厚そうで何よりだ。
聞いたところだとコンピュータのデータを修復するためのプログラムだったよな、お前さん。
あのシャロン・アップル事件みたいなのがまた起きない様に、しっかり頼むぜ。
じゃ、よろしくな。

>レミリア
・・・・・・で、今度は吸血鬼のお嬢さんか?
なんとまぁ、このスレの幅の広いこって(汗

――統合軍第727VF−X部隊のエイジス・フォッカーだ。よろしく頼むぜ。
紅茶が趣味なのか……なら今度のティータイム、俺も同席してもいいかい?
あとそれから・・・・・・吸血鬼って言ったよな、キミ。
まさかプロトデビルンみたいに、スピリチアを吸ったりはしないよな?(何汗

さて、レスは次回から徐々に返していくぜ。
ときどき少々遅くなるかもしれないが・・・そこんとこは大目にみてくれ(汗
くどいようだが、今後ともよろしくな。

90 名前:エイジス・フォッカー:03/10/11 19:57

>>3 パイロットとしての心得
そーだな。パイロットとしての心得か・・・・・・
じゃあ、バルキリー乗りとしての心得ってことでいくつか並べてみるぜ。

・「浮かれてる暇があったら、もっと敵を減らせ!」
――まるっきりギリアムの受け売りだが(汗
だが、こいつはVF乗りに関わらずSTGじゃある意味何処でも通用すると思うぜ。
敵がたいした事ないからって余裕をかましてると、思わぬところで被弾する。
敵機体やそいつらがばら撒く弾の雨が大量になればなるほど、先手先手で撃たれる前に潰してく事が大事になるんだ。

・「他人の事を心配する暇があったら、まず自分の事を先に考えろ!」
―――またしてもギリアムの受け売り・・・・・・(何
これは僚機(あるいは2P)がいるときの話になるな。
援護してやる事自体はいいことだが、それで自分が被弾しちゃ意味がないんだ。
撃墜されたら、それでおしまいだからな。

・「シミュレーターなんか何の役にも立たないぜ?バルキリー乗りは修羅場を乗り切ってナンボだ」
実際に臨んでもいない戦場の仮想シミュレートをどれだけ完璧にこなしたところで、
実戦でうまく行かせるかどうかはまた別問題だ。まずは何度も実戦をこなして、実際にそれを肌で味わえってことさ。

ま、こんなとこかね。後は・・・・・・
敵との相対距離はなるたけ開けておく事。無論、こっちの攻撃が最大限活かせる範囲とのバランスも考えて。
近ければ近いほど、敵が不意に仕掛けてきた攻撃に対処する時間だって減少するからな。
それから、なるべく相手のケツ(死角)を取ることを第一に考える。後方からの攻撃ってのはとかく対処がしにくいからな。
ま、こいつはVFだけにとどまらずドッグファイトのいろはだがね。

>>4 自分の乗っている戦闘機以外で乗ってみたい機体
あー、そういう話なら・・・・・・
まずはあのイサム・ダイソンの乗っていた、YF−19を挙げておこうか。
俺がよく乗るVF−19Aの試作機になるわけだが・・・19A系統ははもともと他のVF−19と違って
試作機であるYF−19に近いタイプってことだったんで興味もあったしな。
それに、あのシャロン・アップル事件の主役にして伝説のスーパーノヴァトライアルの片割れだぜ?
いちバルキリー乗りとして、興味持たないのもウソってもんさ。
・・・・・パイロットのバカさ加減も、俺といい勝負みたいだしな(汗

それから・・・・・・あのジャミング・サウンドシステムで俺達を何度も苦しめた、
マンフレート・ブランドの赤いVF−17改も挙げておく。
もともとは素体のVF−17と性能はあまり変わらないはずなんだが・・・
どういうわけか、バトロイド形態でもミサイルをばら撒くなんてマネが出来る。
俺達の機体はそんな事ができないって言うのにな・・・その辺のカラクリも興味がある。
それに、あのジャミング・サウンドが一番のキモだ。
「魔笛(Die Zauberflote)」という新素材を使用して、ヤツの会社であるクリティカル・パスで
開発された装置で、空気ではなく空間そのものを振るわせる音波を出してその音波でミサイルの照準を妨害し、
ミサイルの機動を狂わせるシロモノだ。その応用でより強力な通信、またはその妨害すら可能にするポテンシャルがある。
敵に回すと厄介なモンだったが、こちらで使えるとなると面白いとも思ったんでね。

91 名前:エイジス・フォッカー:03/10/11 21:15

>>5 尊敬するSTGキャラ
まずは同作品のキャラになっちまうが……俺の上司で教官だった、ギリアム・アングレートを挙げとく。
あのオッサンには何度も怒鳴られたり荒っぽく扱われたりしたが、それでも教わるところは大だったからな。
それに……ただ何の気なしに戦うんじゃなくって、戦うんなら自分の信じる物に従って戦え、って教えてくれたのも、
あのオッサンだったからな。
それに、あの俺の目の前で撃墜された時の、最期の教え・・・・・・・
―――ああ、俺は言われた通り、とにかく生き抜いてやる。そして、ギリアムの意志を引き継ぐ!

原典以外になると・・・・・・
そうだな、プレイヤーも言ってたが式神の城の玖珂光太郎を挙げておく。
あれだけ自分の信じたものの為にバカをやられると……ただただ尊敬しかできねぇな。
あそこまで自分を信じ切って戦う姿勢は、俺が目指しているものの極点に近いしさ。
そういう点じゃ、ああいうのは嫌いじゃないよ。

>>6 マジカルドロップはシューティングか?
・・・・・・・いや、ありゃパズルだろ(汗
確かにこっちからモノ飛ばして、それを目標に当てて消していくってのはあるがな。

第一アレがパズルでまかり通るなら、コナミの「クォース」なんかは立派にシューティングだよ。
なんか自機選択まであるし。

―――そのわりにはデザインとブロックの色以外に違いがないというのは秘密な(汗

>>7 STGってなんですか?
ああ、STGね・・・・・・俺も仕置きや格闘訓練でよく喰らったよ。

 S(スペース) ・T(トルネード) ・G(ギリアム) 。ウチの隊長の必殺技さ。

いきなり不意にラリアットを仕掛けてきて、しかも同時に柔道の大外刈りの要領で足を払って相手を転ばせる。
生身でもバトロイドでの模擬格闘戦でもよく喰らってすっ転ばされたもんだよ。
いやー、痛かったぜアレは・・・・・・・・・



                    ――――もちろん、大嘘だが(爆死


・・・あ?じゃあ本当の正解はなんだって?
それなら>>8が答えてくれてるみたいだから、そっち参照してくれ(えー

92 名前:名無し客:03/10/11 21:26

グラディウス等のコ○ミSTGにあった「撃ち返し弾」についてどう思いますか?

93 名前:エイジス・フォッカー:03/10/11 22:21

・・・・・・>>91の訂正。

×第一アレがパズルでまかり通るなら、
○第一アレがシューティングでまかり通るなら

という事で。

>>10 これはあかんやろ、と言う敵
そうだなぁ・・・・・・これまた俺達の原典からになるが、ゴーストX−9を挙げておく。
非常識なまでの高機動性や慣性を無視した方向転換、凄まじい量のミサイルばら撒き。
しかもこれでかなり頑丈だっていうから難物だよ。伊達にガルド・ゴア・ボーマンを死なせてないね。

――まぁサシでやるって言うなら苦労せずに勝てる相手だが、問題は物語終盤のミッション。
ミッション1ではボスだったのが、最終ミッションではそのままの頑丈さ、高機動性、ミサイル散布量で
雑魚として雨後のタケノコのように出て来る。
一機のゴーストを落とすために追い掛け回してたら、とても他のゴーストが撃ってきたミサイルの対処に
手が回らないから数発もらうのは必至。かといってミサイルの回避や迎撃に専念してたら
とてもゴーストなんか落とせやしない。ゴーストによる物量で押してこられるのは、正直カンベンだよ。

それと・・・・・・そういうのとは別の意味で「あかんやろ」ってことで、
「パロディウスだ!」のラスボスのタコを挙げとくよ。
苦労に苦労を重ねて、ようやくたどり着いたと思ったら・・・・・・弾を撃つどころか移動もしやしない。
で、そのまま放置していたら・・・勝手に奴の方でくたばってエンディング直行だ。
簡単にクリアできるのはやぶさかじゃないが、そこまでの苦労を考えると
いくらなんでもあまりにも味気なさ過ぎて「あかんやろ」だね。
・・・・・・まああのゲーム自体おふざけテイスト満載だったから、ああいうオチでもよかったのかもしれないが(汗

>>12 最近のシューティングはむしろ弾除け?
・・・・・・考えてみたら、そう呼べなくもないことに今さら気付いた自分がいるのは一体どういう事だろうか。

――ま、まぁ確かに・・・最近のシューティングは敵弾の回避が重要なファクターになってる事は否めないだろう。
ただ、弾を回避する上でどうしても潰す必要がある敵とか、あるいはボスなんかには間違いなく弾を撃ち込むだろ?
そこを考えると、弾除けゲーと言い切るのには語弊があるんじゃないか?

まぁ2Dにおける弾除けに食傷したなら、VF−X2でもやって3Dの回避ってモンを味わってみな。
しかも相手は天下の板野サーカス式ミサイルだ。いい刺激になると思うぜ?
慣れたらミサイルの回避とドッグファイトに楽しみすら感じるようになる。

・・・・・・慣れるまでが、ハードルだがな(汗
初心者はまずEASYか、少々自信があってもNORMALでやること。
間違ってもチェリーはMANIACで始めるなよ?俺達でもヘマを踏むことが往々にしてある世界だ。
ましてチェリーなら尚の事、対処なんかおぼつかないと思うし。

>>14 もしシューティングに登場していなかったら?
・・・・・・それならそれで、バルキリーに乗っている事は間違いないだろうな。
やっぱり空を飛ぶ事は好きなんでね。
それにSTGじゃないとしても、バルキリーの3段変形方式を考えるとアクションとしてもVF−X2は通用するしな。
特にバトロイド状態とか。

それに、まかり間違ってスパロボに出られたらラッキー♪とも考えてるね。
「超時空要塞マクロス」「マクロスプラス」さらには「マクロス7」と、
三作もマクロス系の連中が出てるってのに、俺達が出られない道理はないだろ。




                    ―――「大人の事情」とか絡まない限りは(泣

>>16 STGに萌えを持ち込むことについて
俺は別に構わねぇぜ?実際、俺の近辺にも綺麗どころが5人いるわけだし。
可愛い女の子がいたほうが華もあるし、やる気も湧いて来ようってモンだぜ。

それに、もし俺の原典がスージーもエイミもブリジットもクララも、果てはバァンローズまでいない
ゲームにでもなってみろ?非常にむさくるしいし、インターミッションや戦闘中にも潤いってモンがねぇ、
乾いてもさもさした話になっちまうぞ?俺的にはそんなの、何かヤダね。

・・・・・・さて、今回はここまでにしておくか。
またちびりちびりと返していくことにするよ。

94 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/10/11 23:21

・・・自スレのはずなのに来るのが久しぶりというのも問題があるか。

>>87
無い、と私は思っている。どちらかというと重要なのはキャラクターや設定の
使い方だろう。

>>88 Guardian
・・・まだこんな小さなプログラムの破片が残っていたのか・・・。
STGの未来、か。繁栄なんて大きなことは言わない。ただ、在り続けてくれれば
それでいい。

>>89 エイジス氏
やあ、来てくれたか。早速レスを返し始めているあたり、頼もしいな。よろしく
頼む。

>>92
私は撃ち返し弾といえばまず「斑鳩」が出てくるのだが、まあいい。
どう思うかと言われれば、それは厄介な物だよ。下手に動くとすぐ画面端で
押しつぶされてアウト、だからな。引きつけてかわすのが重要だ。

95 名前:T-34/76中戦車:03/10/12 21:22

普通は砲塔が吹き飛んだ時点で乗員全員死亡、戦闘不能のはず。
だが貴様らは、きっちり残った車体まで破壊する。
な さ け む よ う にも程があるぞ!

96 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/10/12 21:39

>>95 T-34/76中戦車
・・・シューターには血も涙も不要なのだよ。ましてやスコアラーともなればなおさらだ。
彼らは点効率のためなら親兄弟の機嫌も取る。

97 名前:名無し客:03/10/14 12:42

分かった!ここは『ゲーム天国』だ!


…え?違う?

98 名前:名無し客:03/10/16 12:54

あっても読みたくないSTG系キャラの著書

を教えてください。


99 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/10/18 08:52

>>97
・・・いや、違うと思うぞ。少なくともここは天国のような場所ではない。ゲームの話が
出来る場所ではあるがな。

>>98
シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐著「我が千年の闘争」とかだな。章末はおそらく「死ぬがよい」
という言葉で締めくくられているに違いない。

100 名前:触手の生えた物体:03/10/18 11:38

(触手を蠢かせながら、何か言いたそうに様子をうかがっている)

101 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/10/18 11:52

>>100 触手
・・・ん?なんだ、何か言いたいことがあるなら・・・と、触手が喋ることはできんか。
ではこれで筆談するが良かろう。・・・文字が書けたらの話だが。
(スケッチブックとペンを渡す)
(・・・ちなみにXEXEXは未プレイだ)

102 名前:触手の生えた物体改め『フリント』:03/10/18 12:56

>>101 せねすサン
(触手でペンを持ちスケッチブックに文字を書く)

 1 0 0 ケ ゙ ト ー ! !


103 名前:ワグナス ◆.SEVENzs72 :03/10/18 19:18

(腕と足が蝶の羽となった青年がゆっくりと降下してくる)
失礼する。私は七英雄の一人、ワグナスだ。
(辺りを見回して)これが「セントウキ」か。
もしこれで攻め込まれたらハクロ城ではひとたまりもないな。

我々は「同化の法」でこの肉体を手に入れたのだが、
本来の「同化の法」は『新しい肉体に魂を馴染ませる』・・・・・・
つまりは新しい肉体に魂を移し変える事によって、不死となる技術だ。
さらに私達の応用版「同化の法」と組み合わせれば
保存された「本体」が無事なら殺されてもまた肉体のスペアを作る事によって……
と、本来の「同化の法」の欠点を克服する完全な「不死」となるだろう。

これは、私が見た夢の話だ。

……
………
…………

私達は今の時代の人間にその「同化の法」を伝えるべきかどうかを討論していた。

剣を背負った青髪の青年・・・・・・
ノエルは、かつて同志を集めようとした時と同じ雰囲気で熱弁を振るう。
「人間は愚かではありません。
 この力を手に入れても私達のようにはならない筈です」

美しいが、どこか危うい雰囲気の少女・・・・・・
ロックブーケはかつて私達が英雄と呼ばれていた頃に見せていた、凛とした表情をする。
「……英雄は、悲しむ者をより少なくするために動くべき。
 同化の法が伝われば、悲しむ者は少なくなる筈です」

下半身が烏賊の触手となっている青年・・・・・・
スービエは彼の潜む氷海と同じ程冷たい表情を浮かべる。
「今を生きる者以外が技術を伝えるのはルール違反だ。
 人間達には自分達の足で我々の技術にまでたどり着いてもらおう、不死を望むのなら」

足が尾のようになっていて、空中に浮かぶ男・・・・・・
クジンシーは、人間の愚かさを知っているから嘲笑う。
「今の人間が、同化の法をまともに扱えるとは思えない。
 きっと愚かな行いに使い、破滅を迎えるだろう」

自分自身の3倍近くの大きさの人形を従えた小柄な老人・・・・・・
ボクオーンは悪知恵ではなく、思慮を巡らす顔で呟く。
「死の定めから逃れる存在は本来なら許されるものではない。
 この術を持つのは私達を最後にすべきだろう」

巨獣と大鬼で構成されたケンタウロス・・・・・・
ダンターグは無関心を隠さずに言い放つ。
「とりあえずやってみろ。失敗したらそれまでの事。
 人間は数千年経っても馬鹿が治っていなかった。ただそれだけだ」


そして皆が私の意見を求めた時、私はこの夢から覚めた。

…………
………
……

もし、貴方(達)が私であったなら、
伝えるか、伝えないか……どちらに付くか、
そしてできる事ならその理由と、誰の意見に一番賛同出来るかを書いて欲しい。

104 名前:名無し客:03/10/19 15:28

こんなマシンには乗ってみたくない!
というマシンがあったら教えてください。


105 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/10/20 10:43

>>102 フリント
ああ、成る程、そういうことだったのか。おめでとう。・・・生物系の敵キャラは
こういうとき不便だな。

>>103 ワグナス氏
ふむ、「同化の法」と不死、それを伝えるか否か・・・。
私としてはスービエ氏の意見に賛成する。・・・身をもって知っているが、オーバー
テクノロジーは決して人類に良い影響を与えるとは限らん。そもそも不死など最初から
間違っているのだ。・・・もし望んでそれに辿り着こうとするのなら・・・人類の
存亡など、私の知ったことではない。

>>104
・・・とりあえず「R−TYPE FINAL」のバイド系の機体には乗りたくないな。
精神を蝕まれる。

106 名前:名無し客:03/10/20 11:36

どれか一つに必ず搭乗しる!と言われたら、どれに乗りますか?

・飛鉄塊「斑鳩」(イカルガ)

・飛鉄塊「銀鶏」(ギンケイ)

・仏鉄塊「烏帽子鳥」(エボシドリ)

・仏鉄塊「仏法僧」(ブッポウソウ)

107 名前:名無し客:03/10/22 17:07

夏冬の有明のイベントで、猛烈な男幕を回避するにはどうしたらいいのでしょうか?

108 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/10/24 15:21

>>106
斑鳩か銀鶏だな。敵弾を吸収する能力は、敵側の機体には無いからな。

>>107
どんな弾幕であろうと、ただ練習あるのみ!・・・というわけで、なんとか慣れてくれ。
慣れても辛いものはやはり辛いそうだが。

109 名前:エイジス・フォッカー:03/10/24 16:29

えーっと・・・今はちょっと溜まってるレスを返しきる気力が無いので、これだけ。
分かる奴にしか分からなさそうなレスなんで、意味わかんねぇ奴は読み飛ばしてもかまわないぜ(汗

>>107
夏冬のアリアケ、イベント、そして“猛烈な男幕”ねぇ……分かる奴には分かるキーワードだな(汗

ま、まぁ……弾幕回避の基本は、敵弾の薄いところ薄いところを潜り抜けて動くというのが定石だ。
いや、ここじゃ・・・「敵男」か?

無難に過ごしていきたいなら、そうしながら進むといい。
ただ、あくまでも無難に過ごしたいという場合、
君のいう戦場が俺の想像通りの場所だというなら――――

「 最 終 日 早 朝 の 東 館 壁 際 」は、避けた方が無難だろうな。
あそこはコアな好事家ばかりが行くっていう、一部では伏魔殿とすら言われる最大激戦区らしいからな(謎
ただ、そこはそれに見合うだけのコアなアイテムも一杯あるって話らしいから…そこを主戦場とするなら、俺は何も言わないが。

疲れてんのか、俺?やっぱり意味不明なレスだ・・・・・・・(疲
とりあえず次回はちゃんとレス返しに取り掛かるから、勘弁してくれな。

110 名前:アドン&サムソン ◆SEXY56H4mg :03/10/31 02:39

「「皆さん、こんばんわ。お初にお目にかかります!」」

あ「ワタシの名はアドン!」

さ「ボクの名前はサムソン!」

あ&さ「「ワシら、超兄貴のマッチョダンディブラザーズじゃあ!」」

さ「兄貴ぃ!ついに、ついに発売したんじゃあああ!」

あ「落ち付けぃサムソン!
  それだけじゃあ何が発売したのか皆様に判り難い!
  そんなはしたない発言をするようなボディビルダーが居てはなりません!
  ここは皆様にわかりやすく解説して差し上げるのが・・・
  男気と男汁溢れるマッチョダンディのたしなみと言うもの!」

さ「そうじゃ、その通りじゃ兄貴!
  ワシが悪かったんじゃぁぁぁ!!」

あ「判ってくれれば良いんじゃぁぁ!」

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・しばらくお待ちください


111 名前:アドン&サムソン ◆SEXY56H4mg :03/10/31 02:41

あ&さ「「改めて説明せねばなるまい!」」

あ「ワシらの登場するSTGの普及の名作!『超兄貴』の新作!」
さ「その名も『聖なるプロテイン伝説』が!」
あ&さ「「ついに発売したんじゃぁぁぁ!!(*゚∀゚)=3(*゚∀゚)=3ハァハァ!」」

あ「これが紹介hpじゃ!

  ttp://www.gae.co.jp/game/choaniki/index.html

  マッチョダンディたるもの、温故知新の精神を欠かさず!
  ttp://rousi.com/cadb/game.html
  これがシリーズの紹介じゃあ!!」

さ「流石は兄貴じゃあ!(;´Д`)ハァハァ」

あ「さぁ、10月30日は聖日!」

さ「崇めよ、筋肉!」

あ「称えよ、男!」

あ&さ「「いざ行かん桃源郷!Let's セクシィ!ダイナマイト!!」」

112 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/10/31 22:08

>>110 >>111 アドン&サムソン
おお、STG界きってのマッスルブラザーズが宣伝に来てくれたか。韋駄天氏は
元気かね?
「聖なるプロテイン伝説」だが、今は手元不如意なので手が出せないが、懐に余裕が
出来れば買うつもりだ。雑誌の記事を見るとかなり面白そうなので期待しているよ。

113 名前:貧乏王子 ◆GnGNl/ZaDs :03/10/31 23:54

コレクションとして式神2(GC)を買うべきか否か…。

とりあえず、アダム&サムソン降臨記念として拾い物だがこれを置いていく。
森羅殿、無許可でこれを使う事を許せ。

http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/2735/flash/aniki.swf

ちなみにエンドレスで続くので心臓の弱い者は注意する事。

114 名前:プレイヤー ◆Z9UeiBqKqE :03/11/01 22:54

ヒドク間ガ空イテシマイマシタ。

ぷろぐらむハタダ定メラレタ目的ヲ遂行スルノミデス。

>>16様「STGに『萌え』を持ち込む事について、いかがお感じになりますか?」
 ぷろぐらむニ過ギナイわたしガ「感想」ナドトイウ単語ヲ用イテモイイノナラ、
構ワナイト考エマス。戦イニ必要ナ強イ「勝ツ」トイウ意思ヲ維持シ続ケルタメニ
「萌エ」トイウモノガ少シデモ役ニ立ツナラ取リ入レルベキダト考エマス。

>>18様「愛機のスペックや開発バックボーンについて解説などお願いします。」
 わたしハ、「eden」トイウ人工知能ノ起コシタふりーずヲ解除スルタメニ
作成サレタぷろぐらむデス。
わたしニハうぃるすヲ検索シ解析スル事デうぃるすヲ消シ去ル能力ガ与エラレマシタ。
 『能力ニ関シテハ』コレトイッテ不満点ハアリマセン。
デスガ、わたしハ消エタクナイ。わたしハ所詮ハ「eden」ヲ目覚メサセルタメノ
道具ニ過ギナイノカモシレマセン。デモ、わたしハ、マダ生キタイ・・・。

>>20えいじず・ふぉっかー様
 電脳空間内ニオイテハ検索デキル範囲ノ狭イぷろぐらむハ非常ニ不利デス。
大抵ノうぃるすハ1,2度解析スレバ消滅シマスカラ、威力ハ無用デスネ。
・「威力は小さいが、手数が多いor広範囲な武器」ヲ選択スル事ニナルデショウ。

115 名前:プレイヤー ◆Z9UeiBqKqE :03/11/01 23:20

>>22どぶげらどぷす様「ナマモノナテキニツイテハドウオモウカ」
 生物ナノハ構イマセンガ、わたしガイルこんぴゅーたニ取リツカナイデクダサイ。
わたしデハ手モ足モ出ナイノデ。
 ・・・「ばいど」トハ恐ロシイ生命体デスネ。

>>24様「命の取り合いばかりしてると疲れませんか?
疲れをとるいい方法を知っていますか?」
 わたしハ疲レマセン。「疲レル」トイウ概念ヲ持チマセン。
デスガ、わたしガ飛ビ回ッテイル電脳空間ヲ維持シテイルこんぴゅーたハ
アマリニモ長時間起動シテイルト動作ガオカシクナル可能性ハ否定デキマセン。
コレハ「疲レ」ニ当タルノデショウカ。

>>26様「出撃の瞬間とかはどんな気分なんですかね?」
 人間ノぱいろっとナラバ「高揚スル」ト答エルノカモシレマセン。
ガ、わたしハわたしニぷろぐらみんぐサレタ事ヲナゾルダケデスカラ。
わたしニトッテうぃるすトノ戦イハ、人間ニトッテノ「呼吸」ト同ジグライ
ナンデモナイ行為ナンデス。人間ハ「呼吸」ヲスル時ドンナ気分デスカ?

116 名前:プレイヤー ◆Z9UeiBqKqE :03/11/01 23:59

>>28様「『こんな相手とは対峙したくない!』てのはありますか?」
 直接暴力デこんぴゅーたヲ破壊シヨウトスル者全テ、デスネ。
前述ノ通リ、わたしハコノ手ノ輩ニ対シテハ完全ニ無力デスカラ。
アルイハ、「検索デキナイうぃるす」ナドガ出現シタラ
危機ニ立タサレル事ハ間違イナイデショウ。

>>29様「出撃前に必ず行なう、『あなただけの勝利のジンクス』を教えて下さい。」
 わたしヲ生ミ出シテクレタ名モナキぷろぐらまーノ事ヲ思ウノデス。
彼ガ今ドコデ何ヲシテイルカ、ソノ気ニナレバ簡単ニ調ベラレルノデスガ。
わたしガ彼ノ事ヲ探シテイルト感ヅカレタクナイノデ
・・・不思議ナ「感情」デス。

>>30様
 無理ヲサレルカラソウイウ事ニ・・・。
コレニ懲リル事無ク何度デモ挑戦シテミテクダサイ。
アル意味デハわたし達ハ不死身デスカラ。

>>32様「美しい弾幕と、そうでない弾幕の違いは何処にありますか?」
 弾幕美、デスカ。何時ノ頃カラ敵ノ攻撃ニ「美シサ」ヲ求メルヨウニナッタノデショウ。
私ニハ理解デキマセン。イカニソレガ「美シ」カロウト、ソレハ貴方ノ
命ヲ吹キ飛バスイワバ破滅ノ光ナノデスヨ?

 今日ハコノアタリデ失礼シマス。

117 名前:アドン&サムソン ◆SEXY56H4mg :03/11/02 20:34

アドン 「両肘を横に突き出すように!前腕部を上に向けて曲げ上腕二頭筋を強調!」
サムソン「大胸筋、腹筋など肉体前面の筋肉も緊張させ、完璧な逆三角形を演出!」
ア&サ 「「これぞフロントダブルバイセップス!」」

(5分経過)

アドン 「我ながら完璧な挨拶じゃ、サムソン!」
サムソン「その通りじゃ、アドン!」
アドン 「挨拶が済んだなら、早速名無しさんの質問に答えるんじゃあ!」
サムソン「応!」


118 名前:アドン&サムソン ◆SEXY56H4mg :03/11/02 20:35

>>3
>>STGの機体のパイロットとしての心得を幾つかお教え下さい。
      ∧_∧
      (´∀` )   ナイスバディ!
    /⌒'   ~ `)
    (  く ノ | イ
    ヽ,_'ァ   , .|
      ノヽ ._λ_ )
     ./   ノ|  ノ
     ( -く  |ー(
     \ └,.| .)
      ,┘/ (__)
アドン 「機体に乗って戦うなど貧弱貧弱ゥゥゥな坊やのやる事!漢たるもの常に肉体一つで勝負!」
サムソン「その通りじゃ、兄貴!」
アドン 「だがそれはつまりワシらにとって肉体こそが機体と言う事!」
サムソン「ナルホド、ワシらは肉体と言う機体を乗りこなすパイロットとしての心得を語ると言う事か!?」
アドン 「その通りじゃ!流石はサムソン!つまり、パイロットの心得=マッチョダンディの心得!」
サムソン「では、心得其の壱!」
アドン 「機体は常に完璧に!必要なモノはすべて揃えよ!
     肉体はすべて美しくなければイカンのじゃ!鍛え忘れがあるなどもってのほか!」
サムソン「心得其の二!」
アドン 「動きには常に細心の注意を!常に先を予測し最も効率の良い動きをするんじゃ!
     そう、どの筋肉をどのように見せ付けるか、計算され尽くした動きが必要!」
サムソン「心得其の三!」
アドン 「迷いは禁物、判断は素早く正確に!一瞬の油断が命取りじゃ!
     動きの迷いはポージングを醜くする!マッチョダンディたるもの一瞬の油断たりとも赦されんのじゃ!」
ア&サ 「「以上!肉体乗りの3つの心得じゃ!」」


119 名前:アドン&サムソン ◆SEXY56H4mg :03/11/02 20:36

>>4
>>ご自分の搭乗している戦闘機以外で、乗ってみたい機体を教えて下さい。

           ( ´∀`)   ダイナマイツ!
       γ⌒´‐ − ⌒ヽ
        〉ン、_ `{ __ /`(  )
     (三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
       ̄    ノ~ミ~~~~.| 0三)
         / ヽレ´   |   ̄
        /_  へ    \
        \ ̄ィ.  \  ).
         i__ノ    |, ̄/
               ヽ二)
サムソン「ワシらが乗るのは自らの肉体のみと明言したばっかりじゃろうが!」
アドン 「まあ待てサムソン!ここに居るのはワシらばかりじゃないんじゃ!
     これは機械に頼らなくては戦えぬ脆弱な連中への質問、ワシらが怒る必要など無い!」
サムソン「そっ・・・その通りじゃ兄貴ィィィィィ!ワシが悪かったんじゃぁぁ!」
アドン 「わかれば良いんじゃァァァァ!」


抱擁中です。大変お見苦しいのでしばらくお待ちください。


サムソン「だが、アドン!さっきの肉体=機体と言う説に基づけば・・・」
アドン 「そうか、そう言う考え方も出来るんじゃ!ワシは・・・・・・
     イダテンの兄貴に・・・あの美しい肉体に乗ってみたいんじゃぁ!」
サムソン「ずるいぞぉ、アドン!ワシが先に思いついたのに!イダテンの兄貴にはワシも乗ってみたいんじゃァ!」
アドン 「早い者勝ちじゃ!悪く思うなサムソン!」
サムソン「おのれーアドン!こうなったら、ワシはボ帝ビルの肉体に乗るんじゃァ!
     プロテイン独占を企んだ悪の帝王とは言え、あの肉体の美しさはイダテン兄貴にも負けん!」
アドン 「ぬうっ!その手があったとは・・・流石じゃ、サムソン!」

120 名前:アドン&サムソン ◆SEXY56H4mg :03/11/02 20:38

>>112
>>セレスの姐(あねさん)
アドン 「おおっ!これはこれはセレスの姐さん!お初にお目にかかりますぜ!
     ワシら兄弟、しばらく厄介になるつもりなんで、ヨロシク頼むんじゃァァァ!」
サムソン「アドンともども今後とも夜露死苦!」

>>韋駄天氏は元気かね?
アドン 「近況報告によれば、イダテンの兄貴は今日も元気じゃァァァ!」
サムソン「究極の肉体を求め、ボディビルの素晴らしさを伝道するために、
     イダテンの兄貴は今日も銀河をまたにかけて放浪中ですぜ!」

>>雑誌の記事を見るとかなり面白そうなので期待しているよ。
ア&サ 「「流石じゃァッ!姐さん!」」
サムソン「だが、今作はなんとなく筋肉のテカり具合が微妙な気がするのう」
アドン 「3Dじゃからなあ。筋肉のテカり表現はやはり2Dの方がファンタスティックかも知れん
     だが、予断は禁物。素晴らしき秘密の花園が待ちうけるゲームには違いないんじゃああ!」
サムソン「うむ、心してプレイすべし!3D筋肉もまだまだこれからですぜ!」

>>113
>>貧乏王子
サムソン「素晴らしいフラッシュですぜ、兄貴!」
アドン 「いつ見ても素晴らしいフラッシュじゃのう!」
サムソン「エンドレスと言うところがまた至福じゃのう!」

121 名前:黒ずくめの野犬 ◆FDTENRINBk :03/11/04 15:29

原典のネタがシューティングだが、さすがにそれじゃあマズイから無論正体隠して参加な
マズイなら無論次からは名無しの方向でいくが
さてと・・・まず質問からしておくか

「最近やっているシューティング及び期待の新作」はなんだ?
無論家庭用やアーケード関係なくな。

出すだけだと悪いので俺の回答から
とりあえず、未だに斑鳩をゲーセンで家でシルバーガンとサンダーフォース5を
2月発売のグラディウス5がトレジャー製作と聞いて最優先購入予定品に加えた

>>120(アドン&サムソン)
某所で店頭ビデオをみたんだが・・・5歳くらいの女の子が歌のシーンで大泣きしてたぞ
というかゲーム画面ほとんど流さずに歌流すお前等の作り主はなんだな、かなりメンズビーム入っているな。

それじゃあ次はこの名前かどうかは知らんがまた来る、
許可が出ればバガンのボスキャラ元ネタ集とやりたいね・・・全部調べたし。




122 名前:アドン&サムソン ◆SEXY56H4mg :03/11/04 23:22

アドン 「手を腰の前に置くように、横に肘を突き出すように両腕を曲げ背筋を強調!」
サムソン「曲げた腕の向こうが見えないくらい腕の筋肉も緊張させる!」
ア&サ 「「バック・ラットスプレッド!」」

(10分経過)

サムソン「今回も完璧な挨拶ですぜ、アドンの兄貴!」
アドン 「うむ、その通りじゃサムソン!」
サムソン「ワシらのセクシーな背筋に声も出ないようですぜ!」
アドン 「キュートな大臀筋(ヒップ)に息を飲んでるのかも知れんのう!」

123 名前:アドン&サムソン ◆SEXY56H4mg :03/11/04 23:23

>>5
尊敬するSTGのキャラクター(非機械)なんていますかね?
      ∧_∧
      (´∀` )   Oh!
    /⌒'   ~ `)
    (  く ノ | イ
    ヽ,_'ァ   , .|
      ノヽ ._λ_ )
     ./   ノ|  ノ
     ( -く  |ー(
     \ └,.| .)
      ,┘/ (__)

アドン 「こりゃぁ答えるまでも無い質問じゃのう!」
サムソン「ワシらの尊敬するSTGキャラと言えば!」
ア&サ 「「イダテンの兄貴に決まってますぜ!!!」」

サムソン「その尊敬するイダテン兄貴からメッセージが届いてますぜ!」
アドン 「ナニィィィィッ!早速読んでみるんじゃあ!!」

イダテン「やあ、アドン、サムソン、そしてこのスレの仲間達に名無しのみんな。
     体、鍛えてるか!?
     俺はイダテン。天上の神にして肉体の伝道師だ。
     アドン・サムソン、そして名無しのみんなにこの言葉を送ろう。
     『筋肉で語り合うと、10億人と話せる!筋肉に国境は無い!』
     それじゃあ、またいつか会おう!
     さらばだ!」

サムソン「筋肉で語り合うと、10億人と話せる・・・流石じゃァァァ、兄貴ィィィ!(滂沱
アドン 「なんと素薔薇らしい言葉じゃ・・・これぞ肉体言語(ボディランゲッジ)!(感涙」
サムソン「目指せ世界平和!」
アドン 「筋肉は世界を救う!」
ア&サ 「「さぁ、諸君も体を鍛えて語り合おう!!」」

124 名前:アドン&サムソン ◆SEXY56H4mg :03/11/04 23:25

>>6
>>マジカルドロップはSTGでFA?
  ヽ .n ∧_∧
  ΣEl )(´∀` )   ブラザー!!
    /⌒'   ~ `)
    (  く ノ | イ
    ヽ,_'ァ   , .|
      ノヽ ._λ_ )
     ./   ノ|  ノ
     ( -く  |ー(
     \ └,.| .)
      ,┘/ (__)

アドン 「否!否否否否否ァァ!アレは断じてSTGなどでは有りませんぜ!」
サムソン「そのとおりじゃ兄貴!」
アドン 「そもそも、あのゲームにはマッチョダンディーが1人しかいない!」
サムソン「なっ、何ィィィ!それは本当か兄貴!」
アドン 「うむ、ストレングス(親)のみ!」
サムソン「ううむ、なんと言う事じゃ・・・しかも、あの体は傷だらけで完璧な肉体とは言えんからのう」
アドン 「真に持って惜しい漢よ。
     兎に角、このゲームはパズルゲームじゃァ!」

>>7
>>S T G っ て な ん で す か ?

        ∧_∧          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
        (;´Д`)       < もおっ!ダメだッ!!!!   |
       __〃`ヽ 〈_       \____________/
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=    〈  ソ、
      〈J .〉、    , |ヽ-´

アドン 「<素敵な・鉄アレイ・ガッツでGO!>の略じゃァァ!」
サムソン「流石じゃ、兄貴ぃぃぃ!」
アドン 「プロテインも忘れちゃいけませんぜ!」
サムソン「鉄アレイとプロテイン!これ最強じゃぁぁぁ!!」


125 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/11/11 15:23

先日「超兄貴 〜聖なるプロテイン伝説〜」を購入した。まだ「漢の試練」から先に
進めないでいるが・・・とりあえず、一日半ほどのプレイで感じたことなどを書き記して
おく。あとアドン氏とサムソン氏にそれぞれキーマカレーと「うな八」のうな重を買って
きたので食べてくれ。

まずメーカーロゴで、彩京が制作を担当していたことに驚いた。実は敵弾が全部彩京系の
形になっている。そして彩京らしく、とんでもない速度で弾が飛んでくる。
そして、まあ、その・・・言いにくいのだが、オプションの二人が目立ちすぎて、自機の
位置が掴みにくい。自機の4倍くらいの大きさのオプションというのがそもそも問題なの
だと思うのだが・・・彼らの存在こそがこのゲーム最大の魅力なので、そこは諦めるしか
ないな。
それとシステムだが、かなり特殊なので慣れるまでに少し時間がかかった。自機をフル
パワー化したら、オプションの二人にプロテインを取らせまくってボムを増やす、と
いうのが基本的なパターンになると思う。
メンズビームは右スティックを回して、エネルギーを溜めさえすれば無制限に撃てるので
ボス戦で開幕に防御型のフォーメーションで撃ち込むのがいい。・・・ただし、敵の猛火に
さらされてもボムが使えないので、諸刃の剣ではあるが・・・。
で、オプションのアドン氏とサムソン氏だが・・・正直、火力が低すぎるのでフルパワー化
しないと戦力としては期待できない。シールドとボム生産とメンズビーム発射用と割り
切った方がいいかも知れん。当たり判定も極代なのであえてかわそうとしない方がいいだろう。
ただ、シールドとしてはかなり強靱なので頼りになる。やる気ゼロになってもメンズビームを
チャージすれば無理矢理フォーメーションの位置に移動させられるしな(酷)
なお、敵の強度が全体的に固めで、ショットをフルパワー化しないとまともに闘うことすら
できんし、ボスに至ってはメンズビームとボムのごり押し以外はほとんど通用しないと
言っても過言ではないと思う(ボスのばらまく弾幕がよける気が失せるほど強烈なのもこれに
拍車をかけている)。この二つが少々問題点だな。
それと・・・はっきり言ってしまうと、グラフィックがショボい。これはもう弁護のしようが
ないほどショボい。彩京のポリゴンの扱いが下手だったのか・・・。アドン氏とサムソン氏の
絵と、ステージクリア後に表示されるイラストに異様に気合いが入っていた分、惜しいと
思った。
全体的に見ると、凹と凸の部分の差が激しいと感じたが・・・面白いのは間違いないと
思う。何より漢の魂を感じることができるしな。ここまで書いておいて何だが、上の意見も
あくまで私の主観なので、人によっては違うと感じるかも知れない。私もまだまだ練習不足
だしな。何とかクリアができるようにならねば・・・。
以上だ。

126 名前:名無し客:03/11/17 00:26

CAVEから期待の新作「エスプガルーダ」が発売されましたが、ゲーセンに行って、コインいっこいれてみましたか?

127 名前:名無し客:03/11/17 00:37

セネスさんって女性だったんですか〜!?
じゃあ、それを知らずにいいよってきた女性っていますか?
一刻のキャラハンさんにもいたりして

128 名前:名無し客:03/11/17 01:29

どれか一つに必ず搭乗しる!と言われたら、どれに乗りますか?改変Version

エヴァンゲリオン初号機(シンクロ率400%)
バスターマシン1号(2号は真那さんで)
双武(相方はやっぱり真那さんで)

129 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/11/17 01:58

このスレのレスを返すのも、随分ひさしぶりな気がするな・・・。

>>126
非常〜〜〜〜〜にやってみたいのだが、あいにく私の自宅はアーケードから
離れすぎているのでな。まだ未プレイだよ。

>>127
大抵、声を聞けば私が女だと分かってくれるので、言い寄ってくるまで気付かない
人は流石にいないよ。・・・年下の女性士官に私を女だと知ったうえで告白された
ことは何度もあるがな(鬱)
ここ(一刻館)の人物では・・・あまりこういう事を言うのは本人に悪いのかも
知れんが、すみれ嬢に一度男だと間違われたことがある。

>>128
とりあえず液体にはなりたくないのでエヴァ初号機は却下だ。三番目の双武と
いう機体は知らないので、二番目のバスターマシンになるかな。・・・二号機に
真那女史が乗っているというのが気になるが(汗)

130 名前:名無し客:03/11/17 12:13

ウインビーアイドル化計画が成功していたら、
何が起こっていたか妄想してみてください


131 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/11/20 22:57

>>130
・・・そんな計画があったのか?(汗)そういえば私はツインビーシリーズには
あまり詳しくないな。ウインビーがアイドル・・・擬人化ということか?それなら
まあ、可愛く描かれればそれなりに人気も出たんじゃないかと思うが・・・それ
以前にツインビーシリーズ自体の人気が(以下略)


132 名前:名無し客:03/11/20 23:10

えー、ガイドラインスレにあったこれ

>アダムとイブの新たなる新天地への突破戦が好きだ。
>夢見た新たなる緑の惑星で

ダライアス(1986、タイトー)が確かそんなストーリーだったかと。
ちょっとばかり要約すると

異星人、ベルサー連合軍によって滅亡寸前の惑星ダライアス。
ベルサーの大包囲網に囲まれた生き残りの人々は選ばれた二人の男女、
PROCOとTIATを最新鋭戦闘機シルバーホークに乗せて新たな新天地へと送りだした。
(この二人の名前を繋げて逆読みするとTAITO CORPだったりします。)

そしてEDはゾーン分岐次第で複数のパターンがありましたね。
見事脱出に成功するもの、実はゲームだったというオチのもの、
更にはニ機のシルバーホークが合体して火の鳥と化して
敵巨大要塞に特攻していくという隠しEDもありました。

133 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/11/20 23:15

>>132
ほう、そうだったのか、情報提供に感謝する。私はダライアスシリーズで
ちゃんとやったのはGダライアスぐらいだからな。
・・・そのストーリーを見るに、Gダライアスは原点回帰の要素が強いのか?
シナリオ的に。EDも似たものが多いし。

134 名前:132:03/11/20 23:32

えー、名無しですいませんがちょっとばかり語らせていただくと
ダライアスの特徴は

○ハーフミラーを使用しての横三画面匡体
○ボスキャラが当時では珍しかった一画面サイズの巨大戦艦
○ステージクリア時のルート分岐で複数のルートを選択可能
 初心者でもクリアできるルートや上級者向け鬼ルートがあった。
○Wゾーンのボス、グリーンコロナタス(タツノオトシゴ)と
 Zゾーンのグレートシング(マッコウクジラ)が異様に強い。
 特に武器をウェーブにまでパワーアップしたら当時のゲー○ストライターでも
 倒せなかったらしい。
○ZUNTATAのOGU氏のサウンドがイイ!!
 ここがZUNTATAの原点ともいえるでしょう。

こんなところでしょうか。
(他にも語りだしたらキリがなさそうですがこのへんにしときます)
残念ながら特殊な大型匡体を使用しているので
今ではまずプレイできないでしょうが。

135 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/11/21 00:01

>>134
いや、このスレではSTGの話題であれば名無しであろうと語ってくれて
構わんよ。その方が私も勉強になるしな。
・・・ふむ、やはりGダライアスは原点回帰の要素が強いようだな。
グリーンコロナタスやグレートシングはGダラにもいたし。
一作目の頃からルート分岐があったというのは驚異的だな・・・。

136 名前:名無し客:03/11/21 00:11

>>131
説明しよう!(←誰だおまえ)
ツインビーシリーズの自機の名称はそれぞれ、
「ツインビー」「ウインビー」「グインビー」なのはご存知のとおり。
そして、そのパイロット名がそれぞれ「ライト」「パステル」「ミント」。
これもご存知かと思う。

しかし、初期のころはパイロット名が機体名と同じだったのです!
そのため、機体名のほうは「メカツインビー」などといって区別していたのであります。
以上解説終わり!


137 名前:不確定名:堕落天使@16歳 ◆EMILIozylo :03/11/22 00:22

>Gダライアス
…確か、ストーリー的には初代の前…と言うか…惑星ダライアス創世の物語…だったと思う。
うろ覚えだけどね。

…クリア出来なかったし。

138 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/11/22 10:56

>>136
解説ありがとう。成る程・・・そういえば大昔に読んだファミコンゲーム4コマ
漫画集でも、ツインビー達のパイロットなんぞ出てきていなかったな。

>>137
うむ、GダライアスはPS版を持っているからストーリーは知っている。この間
久しぶりにプレイしたら、あと少しでG.T.を倒せるというところまで行ったのだが、
やはり奴は強大だな・・・。追尾レーザーをかわしきれなかったよ。

139 名前:名無し客:03/11/23 03:05

SS版シルバーガンのStage1のナレーションに隠された原文についてどう思われますか?

140 名前:T-34/76中戦車:03/11/25 23:32

我々陸戦兵器にとって、航空機は対処の難しい強敵だ。
高射砲や対空ミサイルを装備していてさえ、その撃墜は困難を窮める。
その力関係はビデオゲームにおいても同様のようだが・・・・
今まで交戦したなかで、最も苦戦した陸戦兵器は?
車両だろうと要塞だろうと構わない。

141 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/11/26 16:45

>>139
どう思うか?と言われてもな。あれに関しては私もまだ理解し切れていないし、今の
時点では答えることはできないな。すまん。

>>140 T−34女史
・・・まあ、STGの場合、どこからどこまでが陸戦兵器なのか、という境界が曖昧だが、
とりあえずパッと思いつくのは「STRIKERS1945U」のステージ5ボスの要塞だな。
未だにため撃ちやボム無しでは倒せん。

142 名前:名無し客:03/11/27 00:21

「シューティングゲーム大戦」がゲームとして発売されることが決定したとして、
出演キャラやシナリオを考えてみてください。

143 名前:黒ずくめの野犬 ◆FDTENRINBk :03/11/27 17:29

見事に>>121をスルーされている俺凹んでいいですか?
一応準備はしてるんだがなぁ・・・とまぁそれは冗談として質問、

「今までやった全シューティングで最高の面構成だったのはどのゲームのどの面だ?」

BGMやら演出、難易度すべて含めてだ。
ちなみに俺はサンダーフォース5の5面
フォースの、機体パワーアップ〜ステージ道中〜ボスが「あれ」というのを超えるのは今のところない。


144 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/11/27 17:56

>>142
・・・登場キャラはともかく、シナリオはな・・・。STGは基本的に世界観が独立しすぎていて
すりあわせが非常に難しいし。というわけで登場作品予想だけで勘弁してくれ。

・「サンダーフォースV」から私とReffi、及びGauntlet、Vamblace、Brigandine。
・「Gダライアス」からサムラック・ライダ君とルティア・フィーン嬢、及びシルバーホーク
・「斑鳩」から森羅氏と篝女史、及び斑鳩、銀鶏
・「ケツイ−絆地獄たち−」からアリス=ブラックバーン氏&ロイド=エヴァンズマン氏と
スティール=ユレク氏&ユウマ=ナナセ君、及びティーゲルシュベルト01、パンツァー
イェーガー02
・「ギガウイング2」からカート=アイシンカグラ氏、ロミ=セネカ嬢、リミ=セネカ嬢、
チェリィ女史、ラルゴ=ガイゼル氏、及びキングフィッシャー、スパロー、レイヴン、ストーク、
アルバトロス
・「蒼穹紅蓮隊」から八指多 薫女史、朏 良太君、国村 リカ女史、下新居田 哲生氏、
及び屠竜、紫電、鵬牙、黄武

・・・パイロットや機体名がはっきりしているものの中から、パッと思いつくものを並べたが、
こんなものだろうか。ギガウイングは1でも構わなかったのだが。
それと一応「自機が戦闘機の作品」という縛りを入れている。生身系と競演するのは
流石に無理があると思ったのでな・・・。

>>143
・・・すまん、完璧に見落としていた。今更になるが現在プレイ中なのはサンダーフォースV、
Gダライアス、怒首領蜂大往生等だ。機体の新作はやはりエスプガルーダだな。もう稼働
しているらしいが。
企画を思いついたのならどんどんやってくれ。少なくとも私は一向に構わない。

面構成か・・・。私は「斑鳩」かな。シルバーガンもそうだが、こと演出力という面でトレジャー
STGにかなうものはないと思っている。

145 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/11/27 18:06

>>142に対するレスで追記。「一メーカーから一作品」という縛りも入れている。

146 名前:名無し客:03/11/28 17:27

パイロットの見地から、SHTを実戦に生かす方法を考えてみてください。

147 名前:名無し客:03/11/28 22:08

“撃って、奪って、ぶち壊せ!”
と言う広告の文句が印象的な、
アインハンダーについてご意見を。

148 名前:名無し客:03/12/02 00:22

窮地に追い込まれたときには、どのような事を考えますか?

149 名前:名無し客:03/12/02 02:35

KONAMIの
ANUBIS(Z.O.E)はシューティングの範疇に入るのでしょうか?

150 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/12/02 17:46

>>146
実戦に生かす方法、と言われてもな。当たり前のことだがSTGと実際の空戦とは全然違う。
例え3Dフライトシミュレータだとしてもだ。
・・・強いて言うなら、反射神経を鍛えるくらいか?だが実際にSTGで重要なのは、反射
神経よりもパターンを構築し、記憶して、それを再現することだ。
「何度でもやり直せる」ということが大前提のSTGと、「失敗すればそれまで」の実戦では、
やり方が全然違う。だからSTGをいくらやっても、実戦に生かせるとは思えないな。

>>147
ほほう、私にあの「アインハンダー」について語れと言うのかね。まあ、本気で語り出すと
長くなってしまうからな。短く済ませるとしよう。
どう思うか、と聞かれれば、素晴らしいSTGだ、と答えるだろう。私が「アインハンダー」の
要素の中でもっとも惹かれているのは、世界観とシナリオ、そして演出だ。特に演出に
関しては私が今までプレイしてきたSTGの中で五本の指に入ると思う。
・・・STGなのだからシステム第一だろうというのはもっともなのだが、それ以外の部分にも
注目したいのだよ、私は。
・・・問題なのはシューター受けがとても悪いということだ。好きになる人はとことん好きに
なるようだが、大抵の人には嫌われるゲームなのだな。

>>148
無論、勝つための方法を全力で考えている。
よく言われることだが、窮地には必ず勝機も転がっているものだからな。・・・まあ、窮地に
など追い込まれないのが、勿論一番いいのだが。

>>149
あれは3Dロボットアクションだろう。シューティングとは呼べまい。実際には撃つことより
斬りかかることの方が多いしな。

151 名前:名無し客:03/12/04 11:54

STGキャラとして、真冬に対して備えておかなければならない物事を
教えて下さい。

152 名前:アインハンダー:03/12/12 00:16

俺は人類最強の男というコピーに引かれ
人類最強になるためにはどうすればよいのか考えた
人類最強なのだからどんなこともできる
手始めにエンディミオンで帝都ゾードムにアンゲロ、アンゲロとつぶやきながら飛び込む
グライフを落としてドラッヘを秒殺しガルレーネを叩き壊す
シュピンネが呆然としながら見てくるが人類最強なので気にしない
補給基地に潜りこみ「幸せだから!幸せだから!」と絶叫
グスタフは無言で爆発
だがまだ最強には不十分
次は地下基地にムッシュムッシュと叫びながら飛び込む
シュトゥルムフォーゲルはなぜが黒コゲだったが人類最強なので無視
ライオットを奪い取って
「俺に充電しろ!!俺に充電しろ!!」と絶叫
ゲシュテルは大泣きで退散
確実に人類最強に近づく
開脚後転でカタパルトに飛び込みカノンを連射するとデューラーがコケる
ゾンビの真似をしながらガイアーに突撃
シュヴァルツガイストを墜とすとEOSの大群発見
「月ニ栄光アレ 地球ニ慈悲アレ 」
俺は泣いた


153 名前:ライド・A・ジュピター ◆9D9fXnh4/I :03/12/12 09:14

よ!自己紹介の意味で上げさせてもらうぜ!

オレの名はライド・A・ジュピター。
銀河連邦軍惑星ネピュラ方面所属第680独立機動部隊所属、階級は中尉。
亜空間用巡航戦闘爆撃機『Fire Leo Mk-U エクセリーザ』のパイロットだ。
後ろのメガネのコはディアナ・リーン少尉。オレのナビをやっている。
連邦軍リーン提督の長女で、仕官学校在籍時には記録を全て塗り替え、
首席で卒業した才女だ。
少々気が強すぎるところもあるが、まあ頼りになるオレってとこだな。

このスレにはこれからちょくちょく寄らせてもらうぜ。じゃあな!

154 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/12/12 17:11

>>151
・・・STGキャラが特別真冬に備えねばならん物などあるのか・・・?私は一応、風邪などを
引かないように、防寒装備を備えている。それに炬燵も出しているな。・・・所帯じみているとか
言うな。結局私も人間なのだ。

>>152
例のコピペか。アインハンダーがあれだけ暴れていたのも人類最強になるためだったと・・・?

>>153 ライド氏
やあ、はじめまして。・・・私のずっと先輩に当たる人だな。よろしく。

>このスレにはこれからちょくちょく寄らせてもらうぜ。
ああ、大歓迎だ。いつでも来てくれ。

155 名前:名無し客:03/12/13 04:27

最近、プライベートな出来事で、特に気になる事を教えて下さい。

156 名前:名無し客:03/12/13 09:17

子供が欲しいですか?

157 名前:名無し客:03/12/15 02:35

何に対して最も恐怖を感じますか?

158 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/12/19 21:07

>>155
・・・真那女史のことに決まっているだろう。住所が割れてしまったからな。どうにかして
侵入されるのを防がないと・・・。

>>156
・・・子供、か。まあ、子供自体は好きだが、自分のものが欲しいかと言われると・・・
今のところ、あまり欲しいとは思わんな。
・・・こういう話題が出るとまた真那女史が寄ってきそうで嫌だが(げんなり)

>>157
・・・忘却、だな。何度も言うが、私は死んでも再生されるが、記憶は18歳時まで戻る。
大切だった人のことを忘れてしまうのは、悲しいことだ・・・。

159 名前:名無し客:03/12/20 14:30

セネスさんのプライベートは、真那女史で一杯、と。
結婚式は、やっぱ戦闘機の中でやったりするんですか。
で、もしセネスさんがお亡くなりになったら、クローンが現れて
「分からない。私×人目だから」とか言うんですね。


皆さんに。
自分の愛機(もしくは自分自身)の性能を、思いっきり自慢して下さい。

160 名前:名無し客:03/12/22 12:38

自機の改良すべき点はどこらへんでしょうか。

161 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/12/24 14:10

>>159
>セネスさんのプライベートは、真那女史で一杯、と。
>結婚式は、やっぱ戦闘機の中でやったりするんですか。
・・・戦闘機のコクピットの狭さを知らんのか。あの中で式なんぞできるか。二人で
入ることすらできんわ。

>で、もしセネスさんがお亡くなりになったら、クローンが現れて
>「分からない。私×人目だから」とか言うんですね。
・・・そういえば似ているかもしれんな。

>性能自慢
ふむ・・・やはり、フリーレンジによる絶大な火力と、バリア+CARWの防御力の高さ
だろうな。おかげで私の原典は横スクロールSTGのなかでも、かなり難易度が低い
方になっている。

>>160
改良すべき点?決まっているだろう。当  た  り  判  定  の  大  き  さ  だ  。
・・・まあ、NORMALのバランスで当たり判定まで小さくしたら、猿でもクリアできる
ようになってしまうがな。・・・MASTERモードではCAVE製STG位の当たり判定にして
欲しいと思ったが。

162 名前:名無し客:03/12/25 04:49

首領蜂の大佐にスカウトされたら、どうしますか?

163 名前:名無し客:03/12/27 00:50

「振動パックでしびれちゃう〜」なんて事を某アイドルが言っているCMが
ありましたが、振動パックなぞ無しで痺れてしまった事を教えて下さい。

164 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :03/12/28 09:46

>>162
シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐か・・・。まあ、スカウトされたとしても、
今とやることは大して変わらんだろうな。だが彼の場合、任務を達成して
戻ってきても「ご苦労だった・・・が、君には死んでもらう」とか言って
くるのがオチなので、誘いがあっても断るだろうな。
ちなみに彼の登場作品は「首領蜂」ではなく「怒首領蜂」だ。大往生にも
こっそりいたりするが・・・。

>>163
・・・この間、車を降りる時にドアに触れたら、静電気が走って痺れた・・・
とか言ったら怒るかね?まあ、戦闘機に乗っている最中に、機体に
電流を流されることなんぞ無いからな。

165 名前:162:04/01/02 04:34

あれ? 大佐が作った最強部隊の名前が「首領蜂」じゃありませんでしたっけ?
というか、首領蜂にも大佐は出てきてなかったっけ? あれは別人だったかな?

166 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/01/04 20:23

>>165
>というか、首領蜂にも大佐は出てきてなかったっけ? あれは別人だったかな?
・・・そうだったか?首領蜂のエンディングは昔一度見たっきりだからな・・・。
もし君の言う通りだったら、私の間違いだ。すまない。
だが「シュバルリッツ・ロンゲーナ」という名と、彼自身の姿がはっきり出てきたのは
怒首領蜂だと思うぞ。彼のカリスマ的人気も怒首領蜂以降からのものだしな。
まあ、とりあえず「死   ぬ   が   よ   い」ということで。

167 名前:名無し客:04/01/05 13:32

>>150
何故、アインハンダーはシューターに気に入られ難いのですか?
その辺、語ってくださいな。

168 名前:名無し客:04/01/06 13:10

接着剤と潤滑油、惹かれるのはどっち?

169 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/01/06 13:59

>>167
・・・それをあえて私に語れと言うのか・・・。まあ、いいだろう。
アインハンダーが嫌われているのには幾つか要因がある。

・爽快感がない
アインハンダーは横スクロールで、しかもそのスクロール速度がかなり遅い、
じっとり進んでいくゲームだ。それに主力兵器になるガンポッドに弾数制限が
あり、撃ちたい放題というわけにはいかない。敵の爆発の演出には異常とも
言えるこだわりを見せているが、戦闘の光景自体は地味。
この辺りが原因となって、プレイ中の爽快感はあまりない。私はその「明」と
「暗」で言えば「暗」になる、ハードでストイックな雰囲気が気に入っているの
だが、おおかたのプレイヤーには受け入れにくいのだ。まあ、誰だって
「どうせSTGやるなら撃ちまくって破壊しまくりたい!」と思うだろうからな。

・敵弾が見えにくい
前述した敵の爆発へのこだわりから、破壊した敵に重なって飛んでくる弾が
見えないという現象が起きる。ここが「何を食らって死んだのか分からない」
「理不尽だ」と言われる原因になっているわけだな。
これも慣れでカバーできるのだが。

・スクウェアだから
・・・これは私には何とも言えん。

他にも「緊急回避手段がないし、戻り復活だ」とか「視点変更がめまぐるし
すぎる」とか「自機のデザインや音楽が気に入らない」とか色々ある。
まあ、結局のところ、ゲームなんてものは好きか嫌いか、気に入ったか
気に入らなかったか、ただそれだけだというところに行き着くわけだ。

>>168
・・・どういう意図の質問なのかよく分からんが・・・私はどちらかというと、
接着剤より潤滑油の方が良い印象を受けるな。

170 名前:168:04/01/07 14:31

「自身が果たすのなら接着剤役と潤滑油役のどちら?」
ならばいかがでしょうか。

手近なRPGを題材にしたSHTを考えてみてください。


171 名前:名無し客:04/01/07 16:28

「闇よ、つどえ!」という小説があります。
もし、あなたが「つどえ!」と一言叫んだら、何が集ってくると思いますか?

172 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/01/07 18:33

>>170
ふむ、そういうことなら・・・。
小隊長という立場上、接着剤であり、潤滑油でもある役割を果たすべき
ではあるが、どちらか選べと言われれば、周囲の人間の行動や思考を
円滑化する、潤滑油である方を選択するだろうな。
規律を守らせ、部隊を引き締める接着剤も必要ではあるが、実戦では
そうも言っていられない状況が多いのでな・・・。

>>171
・・・それは、部下達が集まってくるだろう。私の号令一つで、すぐに集合
できるように訓練してあるからな。

173 名前:名無し客:04/01/08 02:33

生身の肉体では、どこまで闘えますか?
別に、物理攻撃とは限りません。

174 名前:170:04/01/08 14:56

では、あらためて、
手近なRPGを題材にしたSHTを考えてみてください。

175 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/01/08 15:13

>>173
生身で、というのは戦闘機を降りて、ということか?そういうことなら・・・
まあ、装備次第だろうな。携帯型のロケットランチャーでもあれば、
戦車やヘリを落とすこともできるが、ハンドガン一丁では兵士を数人
仕留めて終わりだ。

>>174
・・・すまん、私のミスだな。答え忘れていた。
RPGを題材にしたSTGか・・・。ならFFをかつての「キングスナイト」の
ようにアレンジして・・・何?「キングスナイト」もRPGだと?そういう意見は
「頭脳戦艦ガル」同様、却下だ。

176 名前:名無し客:04/01/08 19:59

皆さんの恥ずかしい「寝言」を披露しちゃって下さい。

177 名前:名無し客:04/01/08 20:54

風紀は乱れまくりなものの腕が立つ部下がいたとしたら、
どのように“操作”していきますか?

178 名前:名無し客:04/01/08 20:55

家に帰ってふと見る鏡に映った自分を見て一言。

179 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/01/08 22:04

>>176
・・・寝言なのだから、自分で聞くことはできんだろう・・・。少なくとも、
私は自分の寝言を聞いたことはない。
もしかしたら真那女史が何か聞いたかも知れんが、彼女の私に関する
発言はすべからく信用できないからな。

>>177
躾なおして規律正しく行動できるようにするのが一番だろうが、それが
できないとなると・・・報酬を用意して従わせるしかないな。
傭兵的な使い方をするわけだ。

>>178
・・・まあ、場合によるだろうが、一番多いのは健康状態の確認だろうな。
顔色からどこか具合を悪くしていないか判断する。
だから「一言」と言われれば、「よし」とか「むう」とかになるだろうな。

180 名前:名無し客:04/01/09 10:37

「今日で終わりにしよう」と思うのだけど、終わりに出来ないことはありますか?

181 名前:名無し客:04/01/09 10:37

人生において、どうしても納得しかねることを好きなだけ挙げてみてください。

182 名前:名無し客:04/01/09 10:37

あなたの思い出に残る「地名」を一つお願いします。

183 名前:名無し客:04/01/09 10:37

あなたを輝かせることができる人、周りにいますか? 

184 名前:名無し客:04/01/09 10:37

「夏がくれば思い出す」ことを教えてください。

185 名前:名無し客:04/01/09 10:38

思わず「敬礼」をしたくなった人がいましたら語ってください。

186 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/01/09 11:10

>>180
・・・私は、私生活でも自律を心がけている。だからそうやって、ついつい
ずるずると引きずってしまうようなことはないな。

>>181
あまりそういうことを考えすぎると、生きるのが面倒になりかねんから
普段は考えないようにしているのだが・・・。
まあ、強いて挙げるなら、真那女史につきまとわれていることぐらいか。

>>182
「BABEL」、だな。Guardianとその研究機関が存在した無人の人工島だ。
原典でのステージ数でいえば4になる。

>>183
むう・・・。自分が「輝いている」のがどういう状態のときなのか把握できて
いないからな。この質問には答えようがないよ。すまない。

>>184
夏か。昔は孤児院の子供達と一緒に川へ泳ぎに行ったな。郊外に行けば
そういう場所も結構残っているのだよ。

>>185
・・・言われて気付いたが、私は「尊敬できる上官」というものに出会ったことが
ない。これは問題だな・・・。

187 名前:名無し客:04/01/09 11:25

心苦しいものがあると存じますが、御自分の過去について
語り明かしてください。

188 名前:名無し客:04/01/09 12:32

>輝いているとき
心から笑顔を浮かべられるとき、何かに一生懸命うちこんでいるとき、
そのあたりだと思います。



189 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/01/09 17:45

>>187
過去、か。別に面白いことなど何もないよ。
孤児院で育って、13歳の時にそこを出て、軍に入ってパイロットになり、
18歳でCTNに登録され、2度ほど死んで現在に至る、というわけだ。
・・・不思議なものだよ。私の周りはちゃんと32年、時間が経過しているのに、
私は21年の時間の流れしか感じていない。こればかりは、同じCTNで
なければ分からないだろうな・・・。

>>188
笑顔・・・。そういえば、軍に入って以来、心から笑ったことなどなかった
気がするな。戦場に立つ人間は、笑顔を忘れていくのかも知れん。
・・・だが、あの人と一緒にいる時は・・・いや、何でもない、忘れろ。

190 名前:名無し客:04/01/09 18:15

一刻館で上司にしたくない人、部下にしたくない人を
理由つきで一人づつあげてください。

191 名前:名無し客:04/01/10 14:40

異性の目を気にするときって、どんなときですか?

192 名前:名無し客:04/01/10 15:03

部下を見て、「コイツ、男(あるいは女)ができたな」と感じるときは
どんなときですか?


…実は羨ましいとかちょっぴり思いませんか?

193 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/01/10 16:09

>>190
・・・結構答えにくいな、こういうのは。
上司にしたくないのは・・・Dr.秩父山だ。理由は察しろ。
部下の方は、朱羲氏とか。言うことを聞いてくれそうにないからな・・・。

>>191
とくにない。・・・街を歩けば大抵の男は私の方に振り返るが、視線を
気にしているわけではないからな。

>>192
・・・私はそれほど他人の色恋沙汰に鋭いわけではないのだが・・・。
まあ一番顕著なのは、仕事を辞めたがるようになったときだな。普通、
恋人ができたらこんな世界一危険度の高い仕事を続けようなどとは
思わんだろう。
・・・別に羨ましいとは思わん。恋人ではないが、私にも大切な人は
大勢いる。

194 名前:名無し客:04/01/11 23:02

出掛ける時の「あなたならでは必需品」を教えて下さい。

195 名前:名無し客:04/01/13 00:45

あなたに「オプション」を付けるとしたら、どんな性能のモノがいいですか?

196 名前:名無し客:04/01/14 20:03

何処か遠い所に行きたい……と思うときの「何処か」って、あなたの場合、
具体的に何処ですかね?

197 名前:名無し客:04/01/17 03:41

世界一危険度の低いと思われるSTGのお仕事って何でしょうか。

198 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/01/17 12:48

>>194
・・・懐に拳銃だ。こういう仕事をしていると、いつ何時必要になるか分からんのでな。

>>195
私自身に、か。GauntletにはCrawがあるからな。うーむ・・・。
まあ、疲れた時に肩を揉んでくれたり、コーヒーを差し出してくれたりするオプション
ならいいかな。デスクワークは肩が凝っていかん。

>>196
さて、それほど遠くへ行きたくなることなどないのだがな。
具体的に、と言われると困るが・・・まあ、見知らぬ土地だろうな。

>>197
アイテムキャリアーの操縦だろう。なにせあれは敵弾も自機の攻撃も一切当たらない
ように出来ているからな。主人公機とぶつかっても爆発するのは向こうだけだし。

199 名前:名無し客:04/01/19 01:49

よくあるSTGの「無敵モード」って、具体的にはどのような現象なのでしょうか。
詳しくご解説お願いいたします。

200 名前:名無し客:04/01/19 13:59

( ´Д`)/ 先生!! 麻雀もSTGですか?

201 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/01/19 15:18

>>199
・・・あの現象についてはVasteel=Technologyをもってしても、未だ解析が
完全ではないらしいのだが・・・幾つか仮説が立てられている。
もっとも有力なのは、機体が存在する場所の次元がずれて、全ての物理的
現象を透過してしまう、というものだが・・・。
まあ、ものによってはバリアの発生だとかの場合もあるな。

>>200
・・・何故そんなことを思ったのか知らんが・・・麻雀はSTGではないぞ。
ちなみに私も麻雀は結構好きだ。たまに部下と一緒に卓を囲む。

202 名前:名無し客:04/01/20 14:25

自機を使って太鼓の達人をプレイすると聞きましたが、
一体どうやってるんですか?

203 名前:名無し客:04/01/21 02:07

自機から弾以外の何かが出るとしたら、何がいいですか。

204 名前:名無し客:04/01/21 02:09

昔のゲームに倣って、ループしてみて下さい。

205 名前:名無し客:04/01/21 11:48

セネスお姉様は音ゲーやリズムゲーをプレイされるのですか? 

206 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/01/21 12:30

>>202
だから君らはどこからそんな大ボラを吹き込まれてくるんだ・・・。
Gauntletで太鼓の達人はプレイ出来ん。アインハンダーなら出来るかも
知れんがな。

>>203
アイテムを自動回収してくれるアームとかがあるといいな。
「ゼロガンナー2」ではショットを撃たずにいると、アイテムが自動的に集まって
きたが。

>>204
・・・ループしてくれと言われてもな。具体的にどうすればいいのやら。
そういえば私の原典には2周目や3周目がないな。

>>205
だからお姉様はやめろと(以下略)
・・・音ゲー系は、昔少しだけやったよ。あまり長続きしなかったが。

207 名前:名無し客:04/01/22 16:52

あなたの最近の、「1ドット避け」のようなビミョーな体験を教えて下さい。

208 名前:名無し客:04/01/25 04:08

あなたの周りの七不思議の、三つ目を教えて下さい。

209 名前:ダウゲ=ベルガー ◆FDTENRINBk :04/01/26 16:36

http://www.hmv.co.jp/product/detail.asp?sku=1889680

…これは奇跡か?
売れたら移植をなにかですると考えていいのか?
というか何で今頃、そして斑鳩のサントラ出さないのか?
(錯乱中)


210 名前:名無し客:04/01/26 18:36

気になる人をお茶に誘うときの、決め台詞を考えてみて下さい。

211 名前:セネス=CTN=クロフォード@ロングスカートの黒セーラー ◆iCENESsApo :04/01/28 14:39

中古ゲームの通販サイトで、SS版「サンダーフォースV」を入手した。
プレイして分かったPS版との違いは以下の通りだ。

PS版
・ほぼまったく処理落ちせず、ステージ間のロードもスムーズ。
・音質が良い(効果音、BGM共に)
・背景が全体的にぼやけ気味。
・敵機体の質感が固い感じがする。
・ステージ5クリア時とステージ7(最終ボス撃破後)にムービーが入る。
・隠し機体、タイムアタック、デジタルビュアーなど、おまけ要素満載。

SS版
・やや処理落ちする箇所があり、ロード時間も少しだけ長い。
・音質がやや悪い(特にツインショット(ブレード)オーバーウェポンの効果音が
かなり残念)
・背景が非常に美しい(タイトル画面なども)
・敵機体の質感が滑らか。
・OPとED以外にムービーは無し。
・おまけ要素皆無(ゲームCDをPCのCDドライブに入れることで、PS版の
デジタルビュアーで見られる画像の一部、及び「プロローグ」と「レポート」が閲覧
可能)
・説明書に私の簡単なプロフィールが載っている(笑)

以上。PS版の説明書は紛失してしまって久しいので、プロフィールが載って
いたかどうかは不明だ。
簡単に言うと、音が綺麗なのがPS版で、画面が綺麗なのがSS版ということに
なる。個人的にはより世界観を深く知るために、設定資料やおまけ画像が多い
PS版をお勧めしたい。隠し機体も楽しいしな。

>>207
微妙な体験?といわれてもな・・・。戦場に出ていなければ、私の日常など結構
平穏なものだよ?
まあ強いて言うなら、狭い道路を車で通ったことくらいか。

>>208
・・・何故三つ目なんだ?まあいいが。
とはいえ、七不思議など私の周りにはないぞ。・・・一番不思議なのは真那女史の
存在なのだが(汗)

>>209 ベルガー氏
落  ち  着  け  。
シルバーガンの移植については、どうだったかな。公式で返答は来ていたの
だったか。

>>210
・・・何故お茶に誘うのに決め台詞が必要なんだ?私なら普通に「そのへんでお茶
でも飲まないか?」と誘うよ。

212 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/01/28 14:40

ええい、名前間違いだ。地下スレに入り浸っているからこうなる・・・。

213 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/01/28 23:47

ちょっとお邪魔するよ…。

>>209
…サターンに移植されてるし。
中古はプレミアついてて高いけど…。
今また移植するんなら…PS2になるのかな、やっぱり…。

>>211
両方持ってるけど…個人的には…
『世界に浸りたい』ならSS版、『ゲームとして楽しみたい』ならPS版…って感じでやってる。

…って言うか、ガントレットの発進シーンを垂れ流してるだけのPS版のOPムービーより、BGMとリンクして『世界』の情報が断片的に提示されるSS版のOPムービーが好き…。
あと、SS版は1面のBGMループしないのも個人的に評価が高い…。


ああ…関係ないけど…こっちもかなり奇跡。
ttp://gameonline.jp/news/2004/01/28021.html

214 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/01/31 13:11

・・・もしかしたら私に声が付くかもしれん。
ttp://liberty-hp.ddo.jp/tf/thunderfuture/
あー・・・完成が無茶苦茶楽しみなのだが。

>>213 エミリオ君
ベルガー氏が「移植」と言ったのは「サターン以外のハードに」という意味だろう。
公式サイトの掲示板でも随分移植希望が叫ばれていたからな。
・・・それで一時期荒れたこともあったが。

>ああ…関係ないけど…こっちもかなり奇跡。
・・・早  い  。CAVEが家庭用も視野に入れ始めたのか?

215 名前:エミリオ・ミハイロフ ◆EMILIozylo :04/01/31 22:05

>>214

>RS
なるほど…了解だよ。
…そう言えば、RSは本来3部作だったそうだね…。

出ないかな…3作目…。

>ガルーダ
ttp://www.arika.co.jp/product/espgaluda/index.html

ここに行って、プロモムービーを見てみる事をお勧めするよ…。

オリジナルモードが…神。

216 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/02/01 09:26

先日、ようやくエスプガルーダをプレイすることが出来た。
・・・成る程、「大往生」「ケツイ」と続いたCAVEシューティングにしては、かなり
難度が低い。初めてやった私でもワンコインでステージ4まで行けた。

>>215 エミリオ君
>ガルーダ
・・・PS2版で登場するらしい、新キャラのショットに見覚えがありすぎるのだが。
レイドキャラ出演か?

217 名前:名無し客:04/02/04 10:57

最近、カラオケに入り浸りと評判のセネスお姉様ですが、
実際どんな歌を歌うんですか?

218 名前:名無し客:04/02/05 17:29

想像するだけでも悶絶してしまう物事って、何かありますか?

219 名前:名無し客:04/02/05 19:00

部下にチヨコレイトはあげるんですか?

220 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/02/05 20:24

>>217
いや、だからどこでそういう間違った情報を仕入れてくるんだ?
私は基本的にカラオケには行かないよ。・・・歌うのはあまり好きではないのでね。
友人にどうしてもと頼まれたときくらいだな。
聴いた人によると私は歌が上手いらしいのだが、自分ではよく分からん。

>>218
・・・普通、のたうち回るようなことを想像せんだろう。どういう意図の質問なんだ、
それは?(汗)
少なくとも私は、自分が悶絶するような事態を想像したくない。よって君の質問に
答えることも出来ん。以上。

>>219
・・・いや・・・貰う方だ。
正直、毎年困るのだがな。基地中の女性士官から20個も30個も・・・。
突っ返すのも悪いし、捨ててしまうなど言語道断だ。結局、毎年全部一人で食べて
いるよ。・・・翌日は大抵胸焼けがする。

221 名前:名無し客:04/02/05 21:52

>>220
そうすると、ホワイトデーのお返しが物凄い事になりません?
30個の3倍返しで90個……。

222 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/02/05 22:14

>>221
いや、流石に三倍返しは勘弁してもらっている(汗) そこまで要求してくる子も
いないしな。
まあだいたいは、チョコをくれた子一人一人に、欲しい小物なりアクセサリーなりを
聞いて、買ってあげることにしている。流石にあまり高い物は買ってやれんが。

223 名前:名無し客:04/02/05 22:26

ホワイトデーのお返しを、物でなく愛と行動でくださいまし〜。
とか言われたらどうしますか?

224 名前:名無し客:04/02/05 22:50

女子校のノリなんですね。キレイでカッコイイセンパイ、って感じの。

225 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/02/05 22:58

>>223
・・・語尾で誰が言っているのか分かるぞ(汗) まあ、真那女史に限らず、そういう
ことを言われたら断るよ。チョコレートを渡したのだから愛せ、などというのは、
いくら何でも無茶苦茶だろう。
行動で返せと言うのなら、まあ、買い物なり何なりに付き合ってやるかな。

>>224
そういうことになるのかな。私は女子校に行ったことがないので分からんが。

226 名前:名無し客:04/02/10 14:16

自機がスペースインベーダーを迎え撃った戦闘機でも戦えますか?

227 名前:名無し客:04/02/10 15:16

今年のバレンタインデーのチョコは、どれくらい貰えそうですか?
また、迫ってくる同性を何体くらい撃退出来そうですか?

228 名前:名無し客:04/02/11 01:25

ファミコンロッキーとゲームセンターあらし。
どっちが強敵ですか?

229 名前:名無し客:04/02/11 01:40

聞くとつい、条件反射で何かをしちゃう歌や音楽って何かありますか?

230 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/02/11 11:28

>>226
それはまあ、相手がインベーダーなら戦えるさ。だが他のSTGの敵、例えば
私の原典の無人兵器群とかなら、まず無理だろう。何せ画面中に弾は一発と
いう制限があるからな。

>>227
・・・まあ、例年通り2〜30個ぐらいだろうな。食べるのが大変だ。

>迫ってくる同性
待て。確かに私は・・・自分で言うのも何だが・・・基地の女性士官の多くから
憧れの対象としてみられているようだが、いくら何でも本気で迫ってくるのは
真那女史くらいだぞ。

>>228
どっちが、と言われてもな。そもそもなぜ私がその二人と対決せねばならんのだ?

>>229
私はどちらかというと、音楽や歌は落ち着いて聴く方だからな。条件反射で体が
動くということはないよ。
聴いているとよく眠れる音楽とかはあるがな。

231 名前:名無し客:04/02/14 17:48

まあ、それでバレンタインデーのご感想なぞを。

そういや、セネスさんって、ご自分で料理はするのですか?

232 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/02/14 18:15

>>231
>バレンタインデーの感想
・・・まあ、真那女史のおかげで例年よりも疲れたな。酒入りのチョコで酔っぱらう
ハメになるし。その上添い寝までさせられた・・・。

>料理
・・・実は、昔から料理だけはダメなのだ。掃除や洗濯はそれなりに出来るのだがな。
何故かは分からんが、生まれつきのものはしょうがない。

233 名前:名無し客:04/02/15 01:26

エスプガルーダサントラ発売決定。

今回はスーパースイープがアレンジ参加。
あと、さんたるる氏による次回作の曲を先行収録。

発売は3月頃。

以上、ゲーセン横丁よりの情報。

234 名前:名無し客:04/02/16 03:03

2月14日の日記を書いてみて下さい。
別に、今年でなくても構いません。

235 名前:名無しの超戦士:04/02/16 03:12

ヒュウ! こいつぁイカシタ美人さんだぜ!!
あのショップの売り子さんとはまた違った魅力があっていーねぇ。
どうだい、今度ヒマな時に俺と一緒に……

おっと、いけねぇな。
今回は口説きに来たんじゃなくて質問をしに来たんだよな。
それでは早速質問だ。

「セネス姉さんは残機制とライフ制、どっちがお好みだい?
 できればその理由もお願いするぜ。」



236 名前:名無し客:04/02/16 10:43

ラストレターの書き出しは何にしましょうか。

237 名前:名無し客:04/02/16 12:31

乗ってみたいR戦闘機は何ですか?


238 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/02/16 19:17

>>233
・・・何やら今回は移植といい、サントラ発売といい、急だな。まあ悪いことでは
ないが。
特に私のようなアーケードに通えない環境の人間には、移植はありがたい。
・・・「レイド」と「ぐわんげ」のときも、これくらい移植に熱心だったらなぁ・・・
(遠い目)
まあぐわんげは版権の問題でアトラスともめたらしいが。

>>234

2月14日

・・・毎年恒例の憂鬱な時期がやってきた。いや、正確には複雑な気持ちの時期と
言うべきか。
いつも通り、基地中の女性士官が私にチョコレートを渡しに来た。・・・それは好意の
表れであるわけだから、もらえること自体はありがたいのだが、とにかく数が多い
のが問題だ。全部食べきるには、何日胸焼けに苦しめられねばならんのだろうか・・・。
しかも今年は真那女史からもチョコを贈られた。・・・今考えれば、中に何も入って
いないと考える方が間違いだったのだ・・・。どうもそれは酒入りチョコだったらしく、
食べてすぐに酔い始めた。やけに用意良く布団の準備が出来ていたのも、彼女の
計略だったのだろう。今後は気をつけねば・・・。

>>235 超戦士氏
やあ、はじめまして。セネス=CTN=クロフォードだ。よろしく・・・あー、と、貴方は
「本当に公式で名無し」なんだったな。失礼。
で、質問だが、私は残機制の方が好みだな。ライフ制も悪くはないが。
やはり残機制の方が「一発でも食らえば終わる」という緊張感があるからな。あの
敵弾をかいくぐるときの、ギリギリの感覚がSTGの醍醐味だろう。

>>236
それは・・・・・・・・・いや、やめておこう。私がやるべきことではないような気がする。

>>237
R型戦闘機でか。そうだな・・・私なら、メガ波動砲搭載の「R90(スラッシュゼロ)
ラグナロック」を選ぶかな。切り替えでハイパードライヴモードにもできるし。
・・・そういえば、「R-TYPEV」の主人公は14歳の肉体に幼体固定された、23歳の
女性という設定だったな。私と通じるものがある。

239 名前:名無し客:04/02/18 10:15

あなたが信じられそうな「占い」はありますか?

240 名前:名無し客:04/02/18 10:15

あなたのちょっとした野望を披露してみてください。

241 名前:名無し客:04/02/21 01:09

最近、背筋がゾッとした事、あります?

242 名前:名無し客:04/02/24 03:06

あなたの起爆装置を教えて下さい。

243 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/02/24 07:45

>>239
私はどちらかといえば科学信望者だからな。
・・・まあ、自分に都合のいい結果のものだけ信じるかな。

>>240
野望、ね。そういうものとは無縁の人間だからな、私は。
・・・強いて言うなら、ちゃんと寿命で死ぬことくらいだよ。

>>241
戦場にいればそんなことはしょっちゅうだ。
敵に後ろにつかれそうになったとき、ターゲットをロストしたとき・・・色々ある。
だが、それは危険信号ととることも出来る。死んでさえいなければ、対策は
立てられるはずだからな。

>>242
別に、特にこうだから爆発する、ということはないな・・・。爆発のきっかけは、
そのときそのときで違うよ。

244 名前:名無し客:04/02/24 18:30

どうすればモテる女になれますか?

245 名前:名無し客:04/02/26 01:51

「事後報告ですが」で始まる、あなたならではの文章を考えてみて下さい。

(例・事後報告ですが、私は真那女史と契りを結びました)

246 名前:名無し客:04/02/27 14:19

セネスさんに足りすぎているものは何ですか?

247 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/02/27 14:32

>>244
・・・何か揶揄的な意味合いを感じ取れるような気もするが・・・まあいい。
容姿と性格が良ければ自然と人が寄ってくるのではないか?自分を磨く努力を
することだな。

>>245
・・・難しいな。「事後報告」、というところがポイントだ。
では・・・「事後報告ですが、「怒首領蜂大往生」ノーミスクリアを達成しました」。
・・・夢のまた夢だがな。
ところで、何  だ  そ  の  例  文  は  。

>>246
・・・特にないな。人間である以上、「足りすぎる」などということは、まず無いものだよ。

248 名前:名無し客:04/02/29 17:22

軍人を辞めようと思ったことはありますか?

249 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/03/02 13:40

>>248
今のところはないな。昔が懐かしくないわけではないが、今の生活も気に入って
いるし。
まあ、楽隠居はもっと先の話だよ。

250 名前:◆S8LdPDrqXY :04/03/05 13:19

ttp://sapporo.cool.ne.jp/none11/0015.htm

……シューティングが苦手なあたしからすると、神業ですよ。

セネス先生の知る限りで、このレベルの操作ができるパイロットはどのくらいいますか?

251 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/03/06 10:24

>>250
私が見ても十二分に神業だ。というか、これは自機の当たり判定が無くなって
いないか?
私が知る限り、こんな真似が出来る人間はいないよ。

252 名前:名無し客:04/03/07 01:32

四肢の大半を機械化されながらも、プレイヤーに迫ってくる某国の皇女について、どう思われますか。

253 名前:名無し客:04/03/07 05:44

セネスさんはクローン人間で、元のセネスさんの記憶を
受け継いでいるという事らしいですが。

脳だけ残して後は機械というサイボーグ(サイバーパンクな作品)や、
人の知能や記憶だけ移植されている人形(からくりサーカスとか)や、
脳の役割を持つチップを埋めこまれている人間(銃夢)などのヒトを、
どのように考えますか?

STGとは殆ど関係ない質問でごめんなさい。

254 名前:名無し客:04/03/09 23:17

毎晩これだけは欠かせないってこと何かありますか?

255 名前:名無し客:04/03/09 23:19

なんかの衝動に駆られたことってありますか?

256 名前:名無し客:04/03/10 03:10

人生を途中まで一旦リセットされる気分って、どんなものですか?

257 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/03/10 10:21

>>252
元ネタが何なのか分からんが・・・それほどの執念を持った相手なら、厳しい戦いに
なるだろうな。

>>253
ふむ、そういう人(?)達も私と同じく、魂の存在というものが話の焦点になってくる
だろうな。
何度も言うが、重要なのは各々が自分をどう認識しているか、ということだ。確かに
私は、科学的には元のセネス=クロフォードとは別人だが、私自身はそう思って
いない。

>>254
睡眠だ。・・・と言ってしまうと、面白味がないか。しかし、毎晩特別に何かやること
など、私にはないからな。

>>255
それは私だって人間なのだし、生きていればそういうことはいくらでもあるさ。
感情を持つ生物である以上、衝動に突き動かされることは当然だと思うぞ。

>>256
・・・言葉では表しにくいな。「リセットされた」ということ自体、頭では分かっていても
感覚では理解できないんだ。
こればかりは、同じ立場になってみないと分からないだろうな。

258 名前:名無し客:04/03/10 11:55

ttp://www18.big.or.jp/~hikoza/Prod/#wingame  のWARNING FOREVER
のように、ストレスによって自己進化する敵はどう思いますか?


259 名前:名無し客:04/03/10 15:09

空中で格闘戦ってできますか?

260 名前:名無し客:04/03/10 15:11

自分のどこら辺が女らしいなと思いますか?

261 名前:名無し客:04/03/10 15:13

乗ってみたい戦闘機ってありますか?

262 名前:名無し客:04/03/10 21:05

 黒くて平べったくて早いものに対して貴方はどう対処しますか


263 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/03/10 22:17

>>258
やってみたのだが・・・とにかくボスが巨大で圧倒されるな。しかし結構面白いぞ。もう少し
頑張ってみよう。

で、質問の方だが・・・厄介と言わざるをえん。いたずらに刺激すればそれだけ強大に
なるということだからな。できれば敵に回したくない。

>>259
戦闘機による格闘戦はドッグ・ファイトという。ミサイルではなく機銃で狙い合う距離だな。
いかにして相手のバックを取るかが勝敗を決することになる。
・・・生身での話なら、不可能だ。私はZ戦士でも何でもないからな。

>>260
・・・私に女らしいところを見いだせと言うのか。普段から、自分は女らしくないと言っている
だろう。
まあ・・・強いて言うなら、子供に優しいことくらいかな。

>>261
前にも似たような質問があったが、あれはRシリーズ限定での話だったな。
ふーむ・・・やはり可変機構を持っているバルキリーだろうか。面白い機体だと思う。

>>262
・・・ゴキブリのことか?今のマンションには殆ど出ないな。孤児院にいた頃は、台所で
たまに見たが。
私は基本的に殺虫スプレーで対処する。直に叩きに行くのはリスクが大きいからな。
あまり近づきたいものでもないし。

264 名前:名無し客:04/03/12 02:48

パイロットになる為に、何かを克服した事、ありますか?

265 名前:名無し客:04/03/12 02:48

「美人」の定義を教えて下さい。

266 名前:名無し客:04/03/12 02:53

(´・ω・`)真那さんを好きになっちゃいましたけど・・・諦めます

267 名前:名無し客:04/03/12 13:57

最近の「ふつふつと湧き上がってくること」を教えて下さい

268 名前:名無し客:04/03/12 13:59

あなたの身の回りの「腐った蜜柑のような奴」を教えて下さい

269 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/03/12 14:04

>>264
ふーむ・・・いや、特にはないな。私は元々パイロット適性の高い人間だったようで、
特別何か克服しなければ戦闘機に乗れない、ということはなかったよ。
身体的な性質のせいで、パイロットの道を諦めた人もいるという話だし、そういう
面では私は恵まれていると言えるかもしれんな。

>>265
定義、か。難しいな。そもそも何を美しいと感じるかも個人に差があるわけだし。
一般論で言うにしても、どの辺りから「美人」と「そうでない人」の線引きをすれば
いいのか分からんしな。
・・・残念だが、私には答えられそうにない。

>>266
いやいやいや、ちょっと待て。なぜ私の顔を見て諦める?
想いを秘めているなら、打ち明けてみればよかろう。何もしないまま諦めてしまっては、
なんにもならんぞ。

270 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/03/12 14:20

>>267
・・・「ふつふつと湧き上がって」いるかどうかは分からんが、いい加減真那女史を
何とかせねば、とはいつも思っている。

>>268
今のところ、そこまでどうしようもない人物はいないな。少なくとも身の回りには。
・・・真那女史?彼女はどちらかといえば毒リン(以下略)

271 名前:名無し客:04/03/16 14:13

貴方の闘いは、人生を賭けるだけの価値があるものですか?

272 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/03/18 08:59

>>271
・・・あのGuardianとの戦いは、まさに人生を賭けたものだったな。
もっとも、私は心から「人類を救うためだ!」なんて思ってたわけじゃない。それは
ついでみたいなもので、私はただ、一人の戦闘機乗りとして、強い相手と戦いたかった
だけだった。
結局、私は勝って・・・いや、初めから計算されていたことだから、勝ったとは言い
難いが・・・Guardianは消滅した。
・・・何?封印を頼まれたVamblaceはどうしたかって?フフフ、それは・・・想像に
お任せするよ。

273 名前:名無し客:04/03/18 10:59

ダッシュと奪取、得意なほうはどちらでしょうか。

まさか!?

274 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/03/18 13:25

>>273
生身で走るよりは、制空権を奪取する方が得意だな。無論、脚にもそれなりに
自信はあるが。
・・・ところで、何が「まさか」なんだ?

275 名前:名無し客:04/03/21 01:48

セネスさんを駆り立てるものは一体何ですか。

276 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/03/22 12:16

>>275
闘志、だろうか。私が「戦うもの」として生き続ける限り、身体の内から湧き上がってくる
ものだ。
もっともそういう気持ちも、あのGuardian戦役の後は随分薄れたがな。私の人生で
あれを超えるほどの戦いは、もう訪れないだろうしな。
部下に後を任せられるようになったら、軍を辞めて楽隠居するさ。

277 名前:名無し客:04/03/23 02:57

もしも、「軍を辞めて楽隠居」する事になったら、どのように過ごす
おつもりですか?

ってな訳で、セネスさんのありふれた日常を教えて下さい。

278 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/03/24 21:41

>>277
ふむ、これは上下で別々の質問なのかな。では両方とも答えるとしよう。
隠居生活は・・・そうだな。日がな一日マナと遊んだり、実家に帰って子供達の面倒を
見たり、真那女史に料理を教わったり・・・まあ、ゆっくりと好きなことをするさ。

それと、「ありふれた日常」か。
朝、マナに顔を舐められて目を覚まし、シャワーを浴びた後コーヒーを飲む。
簡単に食事を済ませて出勤。午前中は仮想シミュレータと実戦演習で部下を鍛え、
午後は部隊の詰所でデスクワークを片付ける。
帰宅途中で真那女史に会い、無理矢理家まで押しかけられる。結局夕方まで雑談。
夕食を作ってもらうが、泊まり込もうとしたので力尽くで帰らせる。
TVニュースに軽く目を通し、携帯端末で今日の仕事の残りを片付け、明日以降の
訓練プログラムを組んだら入浴。
寝間着に着替えたら早々に就寝。マナが布団に潜り込んでくる。
・・・こんなところかな。

279 名前:名無し客:04/03/28 04:48

>朝、真那女史に顔を舐められて目を覚まし、(真那女史と共に)シャワーを
浴びた後コーヒーを飲む。

>寝間着に着替えたら早々に就寝。真那女史が布団に潜り込んでくる。



そうですか。そうなのですか。
STGキャラって大変ですねえ。

280 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/03/28 09:19

>>279
何を勝手に改変を行っている。まあ、確かにそれに近いことはされそうになったが・・・
力尽くで阻止しているしな。
何度も言うが「真那女史」が人間の方で、「マナ」が猫の方だ。間違えないように。

281 名前:名無し客:04/03/29 13:35

>>280
でも愛読書はマリみてで、特に「いばらの森」が気に入っていると聞きましたが?

282 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/03/29 13:55

>>281
確かにマリみては愛読書の一つだが、特別「いばらの森」が好きというわけではないぞ。
むしろ話が重たくて苦手なくらいだ。
マリみてのエピソードで気に入っているのは・・・「いとしき歳月(前編)」かな。
クm・・・山辺先生がお気に入りなんだ。

283 名前:名無し客:04/03/29 16:14

今更ですが、
http://appletea.to/~charaneta//test/read.cgi/ikkoku/050771305/119-120
の元ネタ情報を一つ・・・
>>アダムとイブの新たなる新天地への突破戦が好きだ。
>>夢見た新たなる緑の惑星で
>・・・わからん。
すでに>>132氏のレスで判明してますがこれはダライアスの1ですね。

>>他力本願なお願いで行われる悪の殲滅戦が好きだ。
>>市松模様の野を駆けるファンタジー世界で
>・・・これもわからん。ファンタジー世界系のSTGなんぞあまり数がないはず
>なのだが・・・。
他のサイトでは「XEXEXだ」という意見もありましたが、これは恐らく
「スペースハリヤー」で間違いないと思います。
詳しくは下記を参照ください。
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/riki1/html/e_game_spe.html

>>ラストの脱出シークエンスで、助けだした仲間が己を助けるために力尽き爆発に
>>巻き込まれていく姿などはもうたまらない
>・・・わからん。
R-TYPEIIのEDにこの記述と同様のシーンがあります。

>>ある秘密実験の失敗から億年の時を越え惑星生命体にまで進化し、今ようやく
>>故郷へ還ってきた兄を木っ端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
>・・・これもわからん。
これはギャラクティックストームというタイトーの筐体ゲームみたいです。
「タイトーのゲームヒストリー」
http://www.taito.co.jp/game/history/90s_a/pop/galast.html
資料元
http://yuzuriha.sakura.ne.jp/~chon/shiro/column02.htm (6/2掲載分)

ところで、自分は「ライデンファイターズ2」のジャッジスピアにベタ惚れで、
下手の横好きながら当時毎日のように通っていました。
そこで質問ですが、最近の弾幕系の「自機遅い・敵弾遅いが無駄に多い」仕様よりも
上記の「自機馬鹿っ速・敵弾も目視難」なアッパー系仕様が肌に会う自分のような
シューターの未来は残されているのでしょうか?
それとも、これからは弾幕系のみが生き残っていくのでしょうか?
できれば「STG自体がもう廃れていく文化」なんて寂しい答えは極力なしの方向で
お願いします。

284 名前:◆EMILIozylo :04/03/29 19:12

>>283に続き、
セネスが元ネタをあげていなかった奴を、割と適当に推測してみる。

>敵本拠地巨大要塞で
該当はいくつかあるが、多分グラシリーズ。

>宇宙海賊に殺された我が同朋の為の復讐戦が好きだ。
メタルブラックのラス面ゲームオーバーエンドかと。
#営業上の理由で「ネメシスより来る者=ワイルドリザード=宇宙海賊」と言う説明がなされていた。
#ちなみに、ワイルドリザードはガンフロンティアの侵略者の総称。

>戦列を並べたザコどもが吐き出す敵弾をギリギリの位置でかわし、痙攣したように上下左右に揺すられる機体から飛び散るカスリの飛沫が好きだ
サイヴァリアシリーズ。
#「敵弾掠り」だけなら他にもあるが、わざわざ自機を揺すってまで敵弾を掠らせるシューティングは、他にない。

>発狂した漆黒の機体から轟音を上げて射出されるワインダー弾をカ・カ・カ・カと避ける時など心躍る
バトルガレッカのカリスマ、ブラックハート。

>極まったソードプレイの素晴らしさをギャラリーとして堪能できる時間が好きだ
レイディアントシルバーガン。
#「ソード(=近接攻撃)」と言うフィーチャーを持つものは他にもあるが、極まるほどではない。

>コンボボーナスを途切れることなく繋げ、ザコ敵の戦列を最強装備で蹂躙するのが好きだ
怒首領蜂。
#怒首領蜂IIは少しほっといても途切れない。

>復活不可能な場面でポカミスしてしまい、スコア下に列をなして並んでいた残機が次々に消えていく様は、とてもとても悲しいものだ
グラシリーズ。おそらくは、グラ3辺り。
#完全パターン化しないと復活不可能なシーンてんこ盛り。

285 名前:◆EMILIozylo :04/03/29 20:26

>>284を一部修正。

誤:#怒首領蜂IIは少しほっといても途切れない。
正確には、敵を倒さずにいる(あるいは、硬い敵にレーザーを当てていない)とコンボ数が下がる。
で、少し経つと、ゼロから数え直し。

286 名前:名無し客:04/03/31 01:31

華麗なるコンボを見せて下さい。お願いします。
どんなコンボでもいいんです。
口八丁手八丁コンボでも、女生徒にモテモテコンボでも。

287 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/03/31 09:46

>>283->>285
情報の提供に感謝する。
・・・成る程、これほど広く深く元ネタを拾ってきていたのか・・・。勉強になった。
しかし、今やってみたいと思ってもプレイできないゲームが多いのが難点だな・・・。

>>286
と、言われてもな・・・。私はコンボを繋げるのが苦手なんだ。
「大往生」でもろくに繋がったことがないし、「斑鳩」ではプレイムービーを見たが、上手
すぎて参考にならなかったし・・・。
とにかく、コンボは見せられん。以上。

288 名前:名無し却:04/04/02 02:19

セネスさんがムービー画面に出るとしたら、どんなシチュエーションで
どんな台詞を言って、どんなものが出来上がると思いますか?

289 名前:名無し却:04/04/02 21:33

ドットとポリゴンではどっちがグッと来ますか? メイドさんの絵なんですけど。

290 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/04/02 21:41

>>288
私は既に原典(PS版)のムービーに出ている。まあ、台詞は一つもないがな。
ただ見るだけなら3Dよりアニメ絵の方がいい。世界観には激しくそぐわんが。

>>289
・・・なぜメイドの絵なんだ。
私はどんな絵であれ、基本的には2D派だ。古い人間なのでな・・・。

291 名前:名無し却:04/04/02 21:45

突如として名無しがリアルに弾幕を張ってきました。
どう対処しますか?

292 名前:名無し却:04/04/02 21:46

「マーメイド」とか「霧島マナ」なんて聞くとドキっとしてしまうセネスさんですが、
お肌の手入れは万全ですか?

293 名前:名無し却:04/04/02 21:47

ヒット&アウェイがもっとも有効な敵といえば?
やっぱメイドさんですかね。

294 名前:名無し却:04/04/02 21:48

新人の部下が入ってくる時期だと思いますが、
彼らに「同性に好かれるための」ワンポイントアドバイスをお願いします。

295 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/04/02 22:22

>>291
・・・弾幕がどの程度の破壊力を持っているのかにも寄るな。
東方シリーズの場合、食らっても軽傷で済んでいるようだが、もし致命傷に至る程の
威力を持っている場合は、遮蔽物を利用してやり過ごすしかないだろう。
「食らったら死ぬ」という状況では、弾幕ごっこなどやっていられん。

>>292
別にドキッとせん。
・・・肌の手入れには特に気を使ったことはない。体質のせいか昔から、肌荒れとは
無縁だ。徹夜での訓練や任務が続いたときは、流石に少々荒れたが。

>>293
重装甲・重火力だが動きが鈍い相手だな。こちらが相手以上の装甲と火力を有して
いなければ、まともに撃ち合っても確実に負ける。
なら機動性を生かして相手の攻撃をかわしつつ、息切れを起こしたときに一斉攻撃
すればいい。戦術の基本だな。
・・・だからなんでそこでメイドが出てくる!

>>294
・・・私の部下のパイロットには私以外に女性はいないが、それでもアドバイスすべき
かね?
しろと言われても、同性から好かれるポイントなど分からんが。

296 名前:名無し却:04/04/04 00:39

周りにいろんな方が集って一人のパイロットをサポートしていると
思うのですが、脇を固める人や物の紹介をお願いします。

297 名前:名無し却:04/04/05 03:06

ストレスがたまると、どのように発散してますか?
何でも、ウサギを抱くと心休まるらしいですね。

298 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/04/05 07:35

>>296
ふむ、いいところに目をつけたな。当然のことながら、軍隊における作戦行動という
ものは、パイロット達だけでやっているのではない。
まずは整備兵。彼らがいなくては、私たちは空を飛ぶことが出来ん。パイロットも、
最低限飛行を行うために必要な知識は持っているが、機体の中身をいじって飛べる
ようにするのは、整備兵でなければ無理だ。実際、私もGauntletの内部構造など
ほとんど把握できていない。
実働面では、彼らの存在は最重要と言ってもいいな。
次にオペレーター、通信兵だ。機体内のコンピュータが優秀になったこともあって、
昔ほど重要視はされなくなったが、それでも作戦行動中の戦況の報告や、緊急
連絡、命令の伝達などを行う以上、不要などとは絶対に言えんな。
場合によっては、パイロットと雑談したりして精神を安定させるという役目も負って
いる。これは機械には絶対にできんことだ。
そして最後は・・・AI。戦闘機のコンピュータに搭載されている人工知能だ。なんだ
かんだで任務中、もっとも助けてもらっているのは彼らだな。私の場合、Reffiと脳を
リンクさせて、光の速さで意思伝達を行う。「サンダーフォース」のパイロットが、
神がかった戦技を持っているといわれるのは、このAIの力に寄るところも大きい。
・・・まあ、こんなことを面と向かって言ったら、どうせまたこまっしゃくれた生意気な
態度をとるんだろうがな、あいつは。

>>297
ストレスか。私はなんだかんだで好きなことを仕事にしているから、他の勤め人達に
比べれば、ずっとストレスは少ない方だろうがな。
まあ、それでも苛々したりするときは、仕事に関係のないことを色々やって、気分を
転換させる。私は無趣味だが、無趣味ということはその分、何をやってもそこそこ
楽しめるということなんだ。
ウサギか。ウサギは可愛いからな。抱いていれば心も安まろう。私は猫を抱いて、
心を休めているが。

299 名前:名無し却:04/04/05 14:11

R-TYPEのフォースとグラディウスのオプション、どっちが欲しいですか?

300 名前:名無し却:04/04/05 23:10

主題歌が付くとしたら、どんな歌が良いですか。

と言いつつ300げと。

301 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/04/05 23:19

>>299
そうだな・・・。攻撃面ではオプション、防御面ではフォースが有利か。状況によって
使い分けたいところだが・・・どちらか選ばねばならんしな。
・・・強いて選ぶなら、フォースか。オプションは既にCRAWがその役目を果たして
いるしな。流石にグラディウスのものほど強力ではないが。

>>300
主題歌か・・。STGにはあまり縁のないものだな。最近はエンディングテーマのある
ものも出てきたが。
私の原典となると、やはりメタルになるだろう。歌詞も日本語より英語の方が似つか
わしい。海外のヘヴィメタルバンドの曲みたいになるんじゃないか?

302 名前:名無し却:04/04/06 02:48

クローン人間の技術があるくらいですから、サイボーグやら
体の一部を機械化、といった事は日常茶飯事なのでしょうか。
生身の人間がパイロットやるより、ずっと効率が良いと思うのですが。

303 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/04/06 21:22

>>302
確かに、Vasteel-Technologyによって科学技術が飛躍的に進歩した今、サイボーグや
機械化に関する技術も、昔とは比べものにならんほど確立してきている。
だが不思議なものでな。どれほど精巧な義手を作っても、戦闘機を操る技術では、
ほんの紙一重ほどの差で、生身の腕に勝ることは出来ないんだ。それに、身体の
一部を機械化するということは、形はどうあれ生身の身体を「欠損」するということだし、
生物としてのバランスも崩れる。どうせやるなら全身機械化だが、そこまでやると
もはやパイロットは人間ではなくなるから、人道上の問題が発生する。
・・・実際、軍部で生体脳に機械の身体を持った兵士を作ろうという実験がなされたと
いう噂があるが、案の定、すぐに精神崩壊を起こして使い物にならなくなったという
話だ。
・・・本当に生身の人間より、機械化したサイボーグの方が効率がいいなら、今頃私は
パイロットなどやっていられんよ(苦笑)

304 名前:名無し却:04/04/06 22:02

他のSTGとかだと、脳だけ乗せるとか言うのもあったような気がする。
サポート目的でAI搭載の人形乗せてんのもあったね。

サポート目的でReffi以外の物を搭載するとしたら、何が良いすか。

305 名前:名無し却:04/04/07 00:13

んー。
でも機械化四肢に端末つけて、機体と直接繋げば、
ひょっとすると、生身でやるより精密な動作できるかも。
ショット撃つ時も引き金とか引く必要なしだし。

質問。
そーいった安易な強さを求めて、自らナマ腕を落とす人をどー思いますか?

306 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/04/08 00:51

>>304
「ゼロガンナー2」がそういう設定のSTGだな。ヘリのCPUに人間の脳を搭載すると
いう。
・・・Reffi以外のもの?想像もつかんな。およそ機体サポートにおいて、あれ以上の
ものを私は知らんよ。

>>305
・・確かに、それはそうかも知れんがね。しかし、やはり人間、生身の身体を捨てるの
には覚悟が必要なのだよ。実際には、戦傷で四肢の一部を失った兵士が、機械化を
行うことが多いな。・・・「ファントム・ペイン」に襲われる者も多いそうだが。

>質問
・・・方法の一つとしては、有りだろう。しかし、そういう形で手に入れた力というのは、
身に付いていないものだからな。油断を招いたり、思わぬアクシデントに見舞われる
こともある。
やはり地力を鍛えるのが、一番確実だということだな。

307 名前:名無し却:04/04/08 17:38

ロシアンルーレットでの勝ち抜けかたを教えてください。

308 名前:名無し却:04/04/08 17:44

STGのパイロットならではの「勝利の方程式」を教えて下さい。

309 名前:名無し却:04/04/10 03:59

閉ざされた空間の中で、何を考えて機体を操縦していますか?

310 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/04/10 10:32

>>307
簡単だ。回転音でどこに弾丸があるか判断すればいい。
・・・当然、訓練は必要になるがな。だが、君がそういう状況になる可能性が高い
立場にあるなら、やっておいたほうがよかろう。

>>308
・・・確実に勝てる法などあれば、苦労はせんのだがな。
どんなことでも同じだが、訓練に訓練を重ねることだ。基本(敵弾の引き寄せ方、
弾幕の抜け方、追尾弾の対処法など)をしっかり鍛えておけば、ある程度戦場
(ゲーム)が変わろうとも、勝利できる確率が上がるはずだ。

>>309
似たような質問に、以前も答えたような気がするな。
無論、勝つための方法を全力で考えている。自分がとるべき行動、部下にとらせる
べき行動を、Reffiと光速で協議し、最良と判断された結論を、部下に伝える。
それが出来なければ、全滅するだけだ。

311 名前:名無し却:04/04/11 17:19

STGに限った話ではありませんが、ミスをすると、「残機が減る」って
システムがありますよね。
あれって、現実世界ではどのように処理されているのでしょうか。

312 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/04/11 20:46

>>311
ふむ・・・。それは「撃破されて残機が減り、再び復活する」という現象を、現実的に
考えるとどういうことなのか、という意味の質問か?
まあ、普通に考えれば「残機」は自機のスペア機体だろうな。敵機に撃破された際に
パイロットが脱出し、恐らくは後方に控えているであろう、空母や基地に帰還して、
用意されていたスペア機体に乗って再び発進(もしくは機体ごとに別のパイロットが
乗っているということかも)、という流れだろう。エクステンドは、得られる得点や
アイテムによって生まれる、何らかの利益によってスペア機体を生産している、という
ことではないだろうか。
・・・しかし、この考え方だと、自機がこの世に立った一機しかない、と明言されている
ゲームや、脱出装置がないという設定のゲーム(アインハンダーなど)では、矛盾が
生じる。特にSTGの自機はワンオフであることが多いしなぁ・・・。
・・・あー・・・結論。「細かいことは気にするな」だ。お約束にツッコミを入れるのは
無粋だぞ?(と言って逃げる)

313 名前:名無し却:04/04/16 02:29

他作品の、一度共闘してみたい登場キャラ(人物とは限りません)を
教えて下さい。

314 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/04/17 09:30

>>313
ふむ、共闘か。
・・・STGに限らないのなら、真那女史だな。もっとも、その場合は私が生身で戦う
ことになるが、流石の真那女史でも戦闘機は操れないだろうから、仕方あるまい。
STGでなら、このスレにも参加しているエイジス・フォッカー氏だ。バルキリーで
援護してもらえるのなら心強いし、彼の腕も十分信頼に値する。

315 名前:名無し却:04/04/22 19:33

戦闘機などの乗り物に乗らずに、生身で弾幕に立ち向かうSTGキャラを
どのように思いますか?

316 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/04/24 17:51

>>315
代表的なのは、エスプレイド、ぐわんげ、東方シリーズ等のキャラだな。
まあ、はっきり言って凄まじい度胸の持ち主だと言わざるを得ん。被弾すれば死ぬのは
同じだが、戦闘機に乗っていれば脱出装置で助かることもあるからな。
東方シリーズの場合は、弾に当たっても死ぬことはないらしいが、死んだ方がマシという
ほど痛いという話もあるしな・・・。まあ、彼女らの言っていることは、どこまで本気でどこ
まで冗談なのか分からんのだが。

317 名前:名無し却:04/04/24 18:41

戦闘機に乗っている間の食事等はいかがされているのでしょうか。
ほんの少しで腹が膨れる携帯食、とか。
STGでも敵を食っちゃう方もいるんでしょうかね。

318 名前:超能力戦士ハリアー:04/04/25 00:51

>>316

Ahhhhhhhhhhhhhh――――――――――――!!!!


(柱に激突死するととっても痛いらしい。)

319 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/04/27 22:26

>>317
食事が必要になるほど、長時間に渡って戦闘機に乗り続けることは、あまり無いの
だがな。一応、軍用のレーションは携帯している。実際には栄養剤や薬物を注射する
ことの方が多いが。場合によっては、痛み止めのモルヒネなども必要になるので、
コクピットに置いてある。

>>318
・・・あれは痛いどころではすまんだろう。かなりスピードが出ているようだし。
残機が残っている限り、すぐに起きあがれるのは驚異的と言う他無いな。

320 名前:名無し却:04/04/28 02:40

「あの頃私は若かった」と、つい遠い目をしてしまう事はありますか?

321 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/04/30 20:32

>>320
・・・一応、私もまだ21なのだがな。
まあ、栄光に餓えてひたすら戦っていた10代の頃は、思えば若かったのだな、
と感じる。今の私は丸くなったというか、まったりしているな。無論、戦士としての
牙を失ったつもりは全く無いが。

322 名前:名無し却:04/05/04 02:54

パイロットに必要なものも、知力・体力・時の運、ですか?
他に大切なものってありますか?

323 名前:霧雨魔理沙 ◆SmW2MARISA :04/05/05 03:27

>>315>>316
>東方シリーズの場合は、弾に当たっても死ぬことはないらしいが、死んだ方がマシという
>ほど痛いという話もあるしな・・・。

あー? 誰が言ってたんだそりゃ?
さすがに死んだほうがマシなんて事はないぜ。そんな殺伐としたことやってられるか。
ただ、死ぬほどには痛いかもしれないぜ。

カード失くすのが。


というわけでいい機会だ。邪魔するぜ、セネス。
大した用はないが帰らない。言うまでもないだろうけどな。

……いや、土産はあったなそういえば。

ttp://www2.tba.t-com.ne.jp/kuro68k/d2/d2_top.htm

D-Force.2。
ちょっと薦められてやってみたんだが、なかなかだったぜ。
ゲームとしてはもちろん、演出もな。
攻撃に晒され撃沈寸前の旧機体から新型へと乗り換えるシーンなんか、あんたには受けるんじゃないか?
ま、やってみるといいぜ。


バカゲーだけどな。

324 名前:霧雨魔理沙 ◆SmW2MARISA :04/05/05 03:29

あー、そうだ。もうひとつ。
こっちのスレに来てたもんだが。

60 名無し却  sage Date:04/05/04(火) 02:41
昨今のSTGで初心者にお勧めのはありますか?

あんたならこれ、どう答えるんだ?
ちょっと興味あるぜ。

325 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/05/06 12:12

>>322
それに加えて精神力だ。いくら技術や才能があろうと、「絶対に勝つ!」という信念が
無ければ、能力を全て発揮することはできない。そういう覚悟のないものは、普通の
任務はそこそここなせても、死地をくぐり抜けることはできない。

>>323 >>324 魔理沙嬢
やあ、来てくれたのか。

>あー? 誰が言ってたんだそりゃ?
>さすがに死んだほうがマシなんて事はないぜ。そんな殺伐としたことやってられるか。
確か以前、ここか2chのSTGなりきりスレでレミリア嬢が言っていたような気がするが、
私の勘違いかも知れん。

>ただ、死ぬほどには痛いかもしれないぜ。

>カード失くすのが。
・・・確かに(苦笑) ボムを抱えて撃墜されるのは、極力避けねばならんからな。

>D-Force
私もやってみた。これはかなりいいな。システムの独特さも目を引く。

>攻撃に晒され撃沈寸前の旧機体から新型へと乗り換えるシーンなんか、あんたには
>受けるんじゃないか?
確かにステージ3のあれは素晴らしかったな。というか、普通にサンダーフォースVの
オマージュなんじゃないか?まあ、どうでもいいことだが。

・・・ステージ3がクリアできん。タイムアウトになってしまう。超連射の使いどころが
肝要だな・・・。

>昨今のSTGで初心者にお勧めのはありますか?
そうだな・・・。まず、弾幕系なら「東方紅魔郷」「東方妖々夢」、同人が駄目ならCAVEの
「エスプガルーダ」か。間違ってもいきなり「大往生」や「ケツイ」に手を出したりしない
ように(笑)
縦スクロールで弾幕系でないものなら、やはり「ストライカーズ1945U」だな。
というか、他に初心者に優しい非弾幕系縦STGを知らんのだが。
横なら・・・最近は横スクロール自体見ないからな・・・。昔のゲームになるが、SFC版
「グラディウス3」だ。難易度的にはこれでもかというほど甘い。・・・地点によっては
復活が困難なこともあるが。

326 名前:アリス クローン ◆WQN95ALICE :04/05/06 19:27

>>324
壁|д゚)  ジー

壁|д゚) カプコンのシューティング、だいたいやさしい。
     たては、19XXかバース。よこは、エリア88かUSネイビーがいい。
     アルティミットエコロジーだけは、みかけてもやったらだめ。

壁|彡サッ

327 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/05/07 18:21

「D-Force2」とりあえずクリア。といっても、まだ4面までしかできていないのだが。

>>326 アリスクローン
む、そうか。カプコンSTGには詳しくなくてな、すまん。
エリア88はSFC版のは随分やったが、アーケード版は画面写真を見たことがある
くらいだな。

>アルティミットエコロジーだけは、みかけてもやったらだめ。
・・・あれは存在自体がレアすぎるという話だぞ。私も話を聞いただけで、やったことは
ないが。

328 名前:名無し客:04/05/08 02:52

今まで「これだけは許せない」と思った、敵の卑怯な攻撃を教えて下さい。

329 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/05/08 14:32

>>328
・・・私は、STGにおいて「厳しい攻撃」はあっても「卑怯な攻撃」と呼べるものは
存在しない、と思っている。それはまあ、「何の特殊な発動条件も前振りもなしに
飛んでくる、画面全域を覆う極太レーザー」なんてものがあったら卑怯だろうが、
それはもはやSTGではあるまい。
というわけで、思わず「卑怯だろうこれは!」と言いたくなるような攻撃、という
ことで回答させてもらう。
私の原典でなら、Guardianの剣攻撃だな。振り方によってはほぼ画面全域に
攻撃範囲が及ぶ。シールドがなければまず生き残れまい。
・・・何?緋蜂?あれは存在自体が卑怯だ(笑) ブラックハートmk-Uもそうだが。

330 名前:名無し客:04/05/08 16:35

確か、敵の弾を自機にかすらせると点が入るっていうSTGもありましたよね。
そういう危険な事、熟練パイロットから見て、どのように考えますか?

331 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/05/09 13:44

>>330
カスリSTGとして有名なのは「サイヴァリア」だな。東方シリーズにもカスリボーナス
システムは搭載されている。
で、私から見ての意見か?まあ、現実的に「得点ボーナス」というものを考えるのも
なんだが、生き残ることが最大の目的なら、愚かしい行為と言わざるを得んな。
当たり前のことだが、基本的に弾には近づかない方がいい。

332 名前:名無し客:04/05/10 10:31

マイベストシチュエーションSTGとして君臨するナグザット(開発はコンパイル)の
「スプリガン マークII」にも同じく3面での機体乗り換えイベントがあったりします。
こういう演出はSTGの存在定義(弾を避け敵を撃つ)のみを追求すると不要であり、
場合によってはリズムを崩す要因にもなりかねない諸刃の剣ではありますが、しかしながら
こういった演出によってよりそのゲームへの感情移入ができることもまた事実だと思います。
そこで質問ですが、あなたにとってゲーム内でのSTGの本懐(弾除け&敵機破壊)と
世界観表現の為の演出はどれくらいの割合で存在するのがベストですか?
(ちなみにステージ移行時の幕間劇のみを許容する場合を9:1と定義してのお話とします。)
私は7:3(ステージ移行時、ボス登場時、その他突発イベント時)くらいはある方が
楽しめます。

333 名前:名無し客:04/05/11 03:39

襲い掛かる敵機をいくら撃墜しても、後から後から湧いてくるのが、
野菜だったり、ハサミやペンのような日常雑貨だったり、可愛いゾウさんだったり
すると、真面目なパイロットの士気はどの程度低下するものでしょうか。

334 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/05/11 09:35

>>332
ほう、そうなのか。調べてみたところ、PCエンジンのゲームらしいが・・・私はPCEの
ゲームには疎くてな、すまん。
しかし、私の原点だけかと思っていたら、結構あるのだな、乗り換え(合体)シーン。

>演出の割合
うむ、私も一般的なSTGなら7:3が妥当だと思う。「レイディアントシルバーガン」の
ような、やや演出重視型なら6:4でもいいだろう。まあ、一番重要なのは量より質
なのだが。

>>333
・・・まあ、戦闘機とか、巨大機動兵器とか、謎の異次元生命体とかに比べると、
戦意を削がれるかもしれんな。だが、相手が文房具だろうと可愛らしい動物
だろうと、それが明確な殺意を持って襲いかかってくるのなら、モチベーションが
下がったりすることはないだろう。プロであるならな。

335 名前:名無し客:04/05/13 20:39

世界うまいものランキングで常に上位にいると評判のセネスさんですが、
何かのオーソリティ(権威)になるというのはどういう気分なのでしょうか。

336 名前:名無し客:04/05/14 02:38

敵の攻撃を食らって、撃墜していく瞬間というのは、どのような感じ
なのでしょうかね?

337 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/05/14 13:10

>>335
いつの間にそんなものの上位に入っていたんだ・・・?というか、うまいものランキングと
いうのはどういう意味だ。
まあ、それはともかく、権威と呼ばれる程のものにはなっていないな。一番得意なのは
もちろん戦闘機の操縦技術だが、私と互角、もしくはそれ以上の腕を持つ人間も、
軍にはいる。
CTNに選ばれたことを「権威」になったとするなら、まあ誇らしい気持ちだったな、あの
ときは。

>>336
「撃墜」は相手にさせるものだから、この場合は「墜落」が正しいな。
爆発四散するまでに時間があるのなら、当然脱出装置のレバーを引こうとしている
だろうさ。私もそうするだろう。

338 名前:不確定名:揺らめく人影 ◆Ev2eMnjI8Y :04/05/14 18:30

 死んでもすぐ再生(と言えるのかどうか)できるのなら、
脱出装置なんてつけなくてもいい気がするが、どう思う?

339 名前:名無し客:04/05/14 21:51

2ちゃんアケ板のシューティングスレから転載。
437 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/05/14 19:57 ID:???
根源を問う。




シューティングの醍醐味とは、一体何だ?

340 名前:名無し客:04/05/15 04:05

クローン再生されたとき、「分からない、私二人目だから……」のような
事態になったりしましたか?

341 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/05/15 19:04

>>338
クローンが生成されても、すぐにパイロットとして使い物になるわけではない。
「寝起きは体のキレが悪い」という奴だ。
それに、現実時間とのズレは非常に大きな精神的ストレスや混乱を引き起こす。
そんな状態では、実力を発揮することなど不可能だ。実際、死亡してクローンが
生成されたCTNは、一ヶ月ほどの休暇を必ず言い渡される。現実時間に精神を
慣らすためだ。

>>339
敵や障害物を破壊する快感、敵弾(場合によっては弾幕)を回避するカタルシス、
スコアアタックで自己ベストを叩き出す達成感。そんなところだと思う。
私が言うのも何だが、ストーリーやキャラクター設定なんかは、絶対になくては
ならないものではない。あった方がよりゲームが魅力的になるとは思うが。
もっとも、設定の使い方を誤ると、魅力を損なうことになるがな。

>>340
勿論なる。知らない人が知り合いとして接してくるのだ。困惑して当然だろう。
部下の顔ぶれも突然変わってしまったと感じるしな。

342 名前:名無し客:04/05/16 14:54

えてして、弾幕STGを好む人間はマゾなどと言われる事がありますが、
ご自分にはその気があると感じる事はありますか?

343 名前:名無し客:04/05/17 02:20

縦スクロールSTGと横スクロールSTGではどちらが好きですか?

・・・どっちか分からないグレーゾーンの作品や、ステージによって変わる
「沙羅曼蛇」「ヘクター87’」等の作品は置いておいて。

344 名前:名無し客:04/05/17 02:30

温故知新ということで、ギャラクシアンやインベーダーなどを
プレイすることはありますか?

345 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/05/17 11:09

>>342
正確にはサディズムとマゾヒズムを両方刺激するんだよ、弾幕STGは。
敵や障害物を破壊するのがサド的快楽で、弾幕をギリギリでかいくぐるのがマゾ的
快楽ということだ。
で、質問の方だが、私には苛められて喜ぶ性癖はない。少女の頃から、軍の訓練で
散々いたぶられてきたが、陶酔を感じたことなど一度もないからな。

>>343
どちらも好きだが、基本的には縦だ。数字で表すと縦:10、横:8くらいかな。
3Dは苦手だから3か4というところだ。

>>344
たまにはあるが、むしろ私は「ゼビウス」や「スターフォース」「スターソルジャー」
あたりをやる。横スクロールなら、「グラディウス」や「サンダーフォースV・W」だな。

346 名前:名無し客:04/05/20 14:48

では、いたぶるのがお好きなんですね?

敵ボスに弾を撃ちこみながら、「ん〜、あと何発で死ぬかなぁ〜?」なんて言ってたりしてます?

347 名前:名無し客:04/05/20 23:51

3Dシューティングについて好き勝手に語ってみてください。

348 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/05/21 12:29

>>346
阿呆。誰もそんなことは言っとらんだろうが。
だいたい、何発打ち込んだらボスが撃破できるか、なんてことを考えられるのは、上級
プレイヤーくらいのものだ。私の腕では撃破するのに必死でそれどころではないよ。

>>347
3Dか。苦手なんだがな・・・。
一応、私がまともにプレイしたことがあるのは、「スターフォックス(SFC)」と、「VF-X」、
それに「オメガブースト」か。
「VF-X」は「1」はちゃんとクリアしたんだが、「2」は途中で止まってしまったな。一応、
まだ手元にあるし、今度またやってみようか。

349 名前:名無し客:04/05/21 14:21

ドラゴンをテーマにしたシューティングは何かプレイされてますか?

350 名前:名無し客:04/05/21 16:57

メイドをテーマにしたシューティングは何かプレイされてますか?

351 名前:名無し客:04/05/22 02:28

メイドで思い出しましたが、STGが作れる「デザエモン」ってどうでしょ?
弾幕スキーとしては、バリバリの超高難易度自作STGに憧れたりします?

352 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/05/22 11:44

>>349
ドラゴンがテーマのSTGというと・・・「ドラゴンスピリット」か「パンツァードラグーン」
くらいしか思いつかんが、どちらもプレイしたことがないしなぁ・・・。すまん。

>>350
・・・何故メイドなのかは知らんが・・・私が知っている「メイドがテーマのSTG」は、
「西方プロジェクト」の「秋霜玉」「稀翁玉」「幡紫竜」の三作品くらいだな。
「秋霜玉」と「稀翁玉」はプレイ済みだ。エキストラボスの魔理沙嬢と霊夢嬢が
鬼のように強くて、未だに勝てん・・・。

>>351
アレか。昔PSの「デザエモンPlus」はやったことがあるが、そう簡単にSTGなど
作れるものではないよ。実際、私は途中で挫折した。
あと、デザエモンではシステム上の制限が多すぎて弾幕STGを作るのは無理だ。
そんなにたくさん弾を飛ばせるようにはできていない。

353 名前:名無し客:04/05/23 18:23

>セネス
「サイバーナイト(著:山本弘)」という小説において、
そちらで言うゾンビ……もといCTNと同じようなクローンが出てきます(理由、起こる事態などもほぼ同じ)。

さて本題。

その小説においては、

「死んだ主人公のクローン再生(と、アイデンティティの悩み)」
「死んだと思われていた数代前のクローン自分と、その後数回再生された今の自分との戦い」

というシチュエーションが出てきます。

……あなたにも、そんな経験はありますか?


354 名前:名無し客:04/05/24 10:35

ドラゴンスピリット、パンツァードラグーン以外のドラゴン物について補足。

「ドラゴンブレイズ」
http://www.x-nauts.com/psikyo/product/dra_bl/

「ドラゴンブリード」
http://tugger1.hp.infoseek.co.jp/dbreed.htm

「慶応遊撃隊」
参考URLなし

「天聖龍」
参考URLなし

以上、自機が(または自機の乗物が)ドラゴンの物ばかり集めてみました。
一番上なんかはセネスさんも覚えないですか?
ちなみに自分は349とは別人。

355 名前:名無し客:04/05/25 00:01

>>ドラゴンなシューティング
ドラゴンセイバーもあるね。
あと、マイナーだけど、サイヴァーンとか、ブラックハート。

356 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/05/26 13:18

>>353
ふむ、私の原典以外にも、そういう設定の作品があったのか。
アイデンティティの悩みについては、まぁ、再生された直後にはちょっと考えたりも
するが、基本的のその辺のことを割り切った上でCTNになったし、考えてもしょうが
ないと思っているので、そんなに苦悩はしない。
死んだと思われていた自分のクローンと対決、というのは、少なくともこちらでは
あり得ないだろう。資料がないので詳しいことは分からんが、確実に「死んだ」と
確認されない限り、再生は行われないようだからな。

>>354
>「ドラゴンブレイズ」
ああ、そういえばこんなゲームを雑誌で見たことがあるような気がする。プレイした
ことはないが。
・・・彩京製の割に、画面がCAVEっぽい感じだが、どうなのだろう?一度やって
みたいな。

>「ドラゴンブリード」
こちらは知らなかったな。アイレム製の横スクロールSTGか。
しかし、アイレムというメーカーは、こういう気持ち悪い生物をドットで描かせたら、
日本でも五指に入るな。

下の二つは、私も軽く調べてみたのだが、「慶応遊撃隊」がメガドライブのSTGだと
いうことくらいしか分からなかったな。

>>355
>サイヴァーン
カネコ製の縦スクロールSTGだな。画面写真等が載っているサイトが見つけられ
なかったのが残念だ。怒首領蜂やガレッガのシステムの影響が見られるという
話なのだが。

>ブラックハート
・・・検索しても、引っかかってくるのがほとんど「バトルガレッガ」のブラックハート
だった(笑) まあ、奴のカリスマ性は火蜂に匹敵するしな。
ファンタジー系の横スクロールSTGか。こういうのは割と珍しいな。「ファンタジー
ゾーン」という大物があるにはあるが。

357 名前:名無し客:04/05/26 15:31

主観的なもので結構ですので、STG史上、最強と最弱の機体(自機)を
教えて下さい。
何を以て強い、弱いと称すのかも、お任せします。

358 名前:アリス クローン ◆WQN95ALICE :04/05/27 20:11

>>354 >>356
>天聖龍
ピーシーエンジンにもいしょくされてる、よこスクロールシューティング。
つくったの、ジャレコ。
セイントドラゴンって、よむ。
ttp://picnic.to/~taimatsu/ion3/raine4.htm

359 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/05/29 14:18

>>357
ふむ…。私は、STGの自機において最も重要なステータスは「火力」だと思っている。
どんな敵でも瞬時に破壊できる攻撃力を持っていれば、防御や回避など考えなくても
いいのだ。そもそも攻撃が飛んでくる前に戦闘が終わるわけだからな。
そういう点から、「R-TYPE FINAL」のR-9/02「ラグナロックU」を推す。何もそこまで、
という程の破壊力を持つギガ波動砲と、極めて高性能なサイクロン・フォースを持った
機体だ。
もっとも、2ループチャージの波動砲で、本当に最終ボス以外の敵を瞬殺できてしまう
から、ゲームバランスは著しく崩れるがな。そういうところを考慮するから、普通の
STGでは、どんなに火力重視の機体でも、ボスを一瞬で倒してしまったりはできない
ようになっているんだ。
逆に最弱、と言われると難しい。火力が低ければ弱いんじゃないか、と言われると
そうとも限らん。そもそも強弱の概念自体、「ラグナロックU」のような超越的な存在で
ない限り、ゲームによって違うわけだし…。
これは私には答えようがないな。すまん。

>>358 アリスクローン
ほう、成る程。こういうゲームなのか。確かに「ドラゴンブリード」に似ている部分も
あるな。情報提供に感謝する。
…そういえば、「エスプガルーダ」の発売日が延びたな。残念だ…。

360 名前:名無し客:04/05/29 14:52

http://www.forest.impress.co.jp/article/2004/05/26/rgb.html
敵を捕らえて子機にすることができるポケモンシステム(勝手に命名)
がある、フリーの縦シューゲームです。
なかなか面白いと思うのですが、どうでしょうか?

361 名前:名無し客:04/05/29 21:35

自機が捕らえられて敵の機体になってしまう「ギャラガ」、いかが思います?

362 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/05/31 20:08

>>360
プレイしてみた。
…簡単に言うと、「縦スクロール弾幕式になったGダライアス」だな。フリーソフトの
シューティングとしては、かなりレベルの高い方だと思う。グラフィックに多少難が
あるが、仕方あるまい。このくらいなら十分許容レベルだしな。
…ちなみに、初プレイでクリアに2コンティニューかかった。難易度的にはちょうど
良い感じだろう。

>>361
現実的に考えれば、自軍の機体が戦闘で敵に捕獲されるなど、よくあることだ。
そこから作戦内容などの軍事機密が漏れる可能性があるから、大抵の戦闘機には、
いざというときのための自爆装置が付けられている。
ゲームシステム的には、当時ではかなり斬新だったと思う。今でもそういうシステムを
搭載したシューティングは珍しいくらいだしな。

363 名前:名無し客:04/06/01 14:45

常日頃弾幕よけをしているセネスお姉様ですが、
格闘技大会などには興味がありますか?

364 名前:名無し客:04/06/02 06:14

弾幕が薄いとダメなんですか?

365 名前:名無し客:04/06/02 14:21

STGとは
「すっとこどっこいのとんちんかん野郎めが! ガキの使いやあらへんで!」
の略称であっていわゆるコントコーナーの一名称ですか?

366 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/02 19:04

>>363
お姉さまはやめんか。
格闘技は…それほどでもないな。やれといわれればやれんこともないが、私の
専門はあくまで戦闘機の操縦だ。プロの格闘家相手では、良い勝負はできても
勝つことはできまい。

>>364
防御側なら薄いと駄目だろう。弾を多くばらまけばばらまくほど、敵が近寄って
来づらいということだからな。

>>365
否。正解は「洒落にならん程の弾が飛んできてガクガクブルブル」であり、初心者が
「怒首領蜂」などの弾幕シューティングを初めてプレイしたとき、必ず抱く心証を
表した略語というのは全て嘘で、シューティングゲームの略だ。

367 名前:名無し客:04/06/03 02:33

スピードアップとシールド、どっちのアイテムを優先してとりますか?

368 名前:名無し客:04/06/03 02:54

シューティング難しいよ、シロウトには薦められないもんなのですか?

369 名前:名無し客:04/06/03 02:58

素人でも満足出来るSTGを教えて下さい。

ファミコン版のドラゴンスピリットは、下手なりにも楽しめました。

370 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/03 17:00

>>367
同時に出現したら、という話か?
まあゲームにもよるが、基本的にはシールドだな。「被弾しても大丈夫」というのは、
如何なる状況に置いても心強い。…油断を呼んでしまいかねないというデメリットも
あるが。

>>368
そんなことはない。何度も言うように、初心者に取っつきやすいシューティングも
たくさん存在する。
例えば…そうだな。ここに来られるということは、最低限PCを所持していてネットに
接続できる環境があるということだな?なら「上海アリス幻樂団」のHPに行き、「東方
紅魔郷」もしくは「東方妖々夢」の体験版をダウンロードしたまえ。初心者ならEASY
モードから始めるのがいい。

>>369
満足、ということは…初心者でもクリア可能で、なおかつゲーム内容が楽しめるもので
なくてはならんな。
そういう君には「アインハンダー」をお勧めする。難易度はかなり低い方だし、素人から
見ても、このゲームの演出の数々は楽しいはずだ。

371 名前:名無し客:04/06/03 18:00

おねえたまならいいんでしょうか。

DOOM系の一人視点シューティングは好みですか?

372 名前:名無し客:04/06/04 02:23

セネスおねえちゃま〜。

アインハンダーって敵がドイツ語で吼えまくるらしいのですが、本当なのでしょうか。
それはともかく、セネスおねえたまが戦闘中、ついつい口に出てしまう言葉って
何かありますか?

373 名前:ネル・オールター:04/06/04 15:50

最近のパイロットはオペレーターの存在を軽んじている気がします。
セネス女史はどうですか?
ああ、申し送れましたが。
ネル・オールターです。
よろしく。

374 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/04 16:36

>>371
それも駄目だ。何故私を姉扱いしたがるんだ?確かに、実家(孤児院)には弟や
妹が大勢いるが…。
主観視点、ということは、ガンシューティングも含まれるのかな。DOOMはガン
シューティングともまた違うが。
まあ、嫌いではないよ。通常のシューティングとは違った爽快感もあるしな。

>>372
だからその幼児のような呼び方をやめんか!
吼えまくる、というのはちょっと言いすぎだな。戦闘中に敵がドイツ語で警告して
きたりすることがあるだけだ。それがまた作品の味にもなっている。

>>373 ネル嬢
やあ、はじめまして。セネス=CTN=クロフォードだ。
オペレーターを軽視、ね。パイロットなら、そんなことをしても自分の首を絞める
ことになるだけなのだがな。少なくとも、私は一度もオペレーターを軽視したことは
ない。
君が相手にしている連中は、レイヴンという職業柄、我の強い人間が多いから、
そういう風に感じるのではないか?

375 名前:名無し客:04/06/04 20:03

セネスさんが何度か挙げていたり、あるいはキャラハンさんもいらしている
「上海アリス幻樂団」
の作品についてコメントを。

というか、ぶっちゃけあれ有名なんですか?

……いや、久々に再会した友人が
「俺、サークルでそういうのに参加してるんだ。ためしにネットで検索してみろ」
というから検索してみたら莫大な量が引っかかって、ビックリしてるんですが。

376 名前:アリス クローン ◆WQN95ALICE :04/06/06 00:09

>>369
いちばんのおすすめ――サターンの、ゲームてんごく。
オートボムがある。
たまにあたったとき、じどうでボム。ざんき、へらない。
プレイステーションででてるのは、ダメ。

あと、>>326でアリスがいったの。
でも、バースはめんがおおいから、だれる。

それから――エスプレイドと、エスプガルーダも、ちょっとおすすめ。
アリスたち、でてる。

377 名前:名無し客:04/06/06 00:12

STGに核兵器のみを使うことってありますか?
あったらスゴイですが・・・

378 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/06 08:52

>>375
コメントを、と改めて言われると、難しいな…。
では、簡潔に一言だけ。近年発売されたSTGの中ではトップクラスの面白さだ。
以上。

>というか、ぶっちゃけあれ有名なんですか?
…同人シューティングというジャンル自体がマイナーだが…その中では一番有名だな。

>>376 アリスクローン
>でも、バースはめんがおおいから、だれる。
…そう言えば先日、偶然見つけた「達人王」をプレイしたのだが、難易度云々より
一ステージが長すぎて疲れた。

>それから――エスプレイドと、エスプガルーダも、ちょっとおすすめ。
>アリスたち、でてる。
レイドとガルーダは、CAVE製STGの中でも一番初心者向けだと思うぞ。
個人的に一番好きなのは「ぐわんげ」なのだが。

>>377
いや、流石に今のところそれはない。あんな戦略級の兵器を乱用したらゲームに
ならんだろう。

379 名前:名無し客:04/06/06 11:09

おにいちゃま!セネスおにいちゃま!

380 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/06 11:18

>>379
だから私は女だと言っているだろうが…。
「姉扱いするな」と言ったから今度は兄扱いしようとしたのかも知れんが、どっちに
しろ駄目だ。あと幼児語もよせ。

381 名前:名無し客:04/06/06 18:57

「上海アリス幻樂団」のゲームは、イベントに行く度に友人が買い求めてました。
ここに来て初めて、本当に有名なのかと気づいた訳でして。

ところで、戦闘機だけでなく、キャラクターにもスポットの当たっているSTGって
意外と女性キャラが多いように思うのですが。
ウインビーアイドル化計画も含めて。

このことについていかが思われますか?

382 名前:名無し客:04/06/07 00:19

あなたにとって、「英雄」の定義はどのようなものでしょうか?


383 名前:名無し客:04/06/07 00:21

あなたにとって「人間」の定義とはどのようなものですか?

384 名前:名無し客:04/06/07 00:21

もし、現在までの記憶を保ったまま過去の時点の自分に戻れるならば、
いつの時代の自分に戻って、そして何をしますか?

385 名前:名無し客:04/06/07 00:22

生きている価値の無い人間は居ると思いますか?

386 名前:エイジス・フォッカー:04/06/07 18:28

………いったいどれくらい振りなんだか――とにかく久方。
もっとも、さすがにここまで出がらしだと誰も覚えちゃいないかもしれないが。

>>347
3Dシューティングって言ってもピンキリなので、俺の原典であるVF−X2に限定して。

やはり……ってのもなんだが、三次元機動でのドッグファイト。これに尽きるね。
2Dのように縦と横だけの軸に縛られず、前後左右上下の全てを軸に入れての機動、そして回避と攻撃。
しかも俺の原典のようなゲームの場合、相対速度というのも頭に入れて動く必要があるからな……
自分で加速や減速も可能だからなおさらだ。

マクロスシリーズでドッグファイトと言えば、あの凄まじく曲芸じみた軌道で敵を追う板野サーカスだが…
ちゃんとその辺(特にミサイルの追尾性とか)もしっかり再現されてて、なかなかに楽しめる。
自分の腕で大量にばら撒かれたミサイルを潜り抜け、ガンポッドで撃ち落とし、振り切るって楽しみは
他じゃ味わえないと思うんだがなあ。どーだ?
で、どうしても避けられないのはチャフやピンポイントバリアでしのぐという具合で。
あ、とは言ってもどちらも万能じゃないから気をつけろよ?

ちなみに視点変更で「TARGET」(敵機のうち一機をクローズアップして追う視点)と
「MISSILE」(通常は上と同じだが、自機を狙って飛んでくるミサイルがあればそちらを優先する視点)
の二つの切り替えが出来るんだが、敵への攻撃を優先するんなら「TARGET」、ミサイル回避優先なら「MISSILE」で
使い分けた方がいいな。

それからバルキリーの醍醐味、三段変形。ちなみに各機体の特性は――
・ファイター…基本である戦闘機形態。
ミサイルを一番多く敵機にロックできる。
最大の特徴として、他の二形態と違い“常に飛び続けている”のでそこを念頭に置くこと。
地上ステージでは高度ゼロになると自動的にバトロイドに変形するので注意。

・バトロイド…二本足の人型形態。形態上ファイターとは逆に地上戦に強い。
ミサイルを撃つことが出来ない(フルアーマーサンダーボルトは例外)が、
その代わりガンポッドが自動的に、しかも高精度で敵機をサーチしてくれる。

・ガウォーク…上記二形態の中間形態。戦闘機に手足が生えたような形状。
常にホバリング状態にあるような形態なので、前後左右に滑空するような機動が可能。
ミサイルが撃てるが、一度にロック出来る数はファイターに劣り、ガンポッドも自動サーチはするが
ファイターほど精度は高くない。良くも悪くも中庸的な機体…だが、使いこなせば地上戦でも大活躍する。

これら三形態なんかも使いこなして、地上戦や空中、宇宙、水中でのドッグファイト、さらには艦隊戦をこなす訳だ。
ちょっと慣れるまでは覚えることが多くて大変だが、その分慣れたら滅茶苦茶楽しくなるぜ?


387 名前:エイジス・フォッカー:04/06/07 19:24

あとは、申し訳ないがピンポイントでいくつか。

>>361
うーん……自分の機体が鹵獲されることについて?
確かにSTGじゃ珍しい話かもしれないよな。大抵のSTGの自機って特別製だし。

ただ……そこへ行くと俺達の方じゃ別に珍しくもない話だよ。そもそも鹵獲するまでもないだろうよ。
今の(マクロス暦でのA.D.2050現在)統合政府統治下での軍隊やテログループなんて
敵も味方もみんなすでに出回ってるVFか、さもなくばゼントラーディ系の機体ばかりだし。
さすがにマンフレート・ブランドの赤いVF−17みたいにジャミングサウンドシステムを積んだ特殊機体、
あるいは敵リーダー機なんかは出来る状態なら機体の残骸回収はするが、直して使ったりはしないしな。

>>364
弾幕か・・・
ばらまかれる方としてはノーサンキューだが、ばらまく分にはやっぱり盛大にやった方がいいな。
ミサイルなら一発でも多くロックして撃った方がそれだけ敵へのダメージや命中率も大きいし、
ガンポッド(戦闘機のバルカンみたいなもんだと思ってくれ)ならガンポッドで、攻撃は無論のこと、
敵ミサイル群の迎撃(主にバトロイド時)や突破(ファイター時)にも役に立つ。

>>368
いや、セネスの言うとおりだが…別にそんなに初心者お断りばっかでもないぜ。
ちょっと古くて探すの面倒かもしれないが……まずはグラディウス系や無印のツインビーあたりから始めたらどうだ?
STGについてまったくの素人が始めるにはちょうどいいと思うがね。難易度も調整できるし。

俺達の原典は……そもそも操作からして特殊だから、ちょっと初心者には辛いかもな。慣れれば面白いが。
もっとも特殊すぎて、VF-Xシリーズをやったことの無い人間はだれもが初心者に当てはまる罠だが(汗

>>373 ネル・オールター
やあ、君もオペレーターなのかい?
俺は別にお呼びじゃないかもしれないが・・・・・・お近付きの印に、一つ答えさせてもらおうか。

――はっきり言うが、バルキリー乗り……少なくとも俺は軽視なんかしてないぜ?
セネスも言っているが、戦闘機乗りにとってある意味オペレーターってのは命綱みたいなもんなんだ。
乱戦の中でも移り変わる戦況をちゃんと知らせてくれるし、それの延長で母艦・基地からの指示や
こっちからの戦況報告のやり取りを密にするという意味でも、無くてはならない存在だしな。

それに・・・・・・
そんな無くてはならない存在が魅力的な女の子だったら、なおのこと頑張れちまいそうだしさ♪
俺達“VF−Xレイヴンズ”のオペレーターは三人とも、みんな可愛くてしかも仕事もキッチリしてるしな。

へぇ・・・君がオペレートしてる連中も“レイヴン”って言うのか。
そんなオペレーターを邪険に扱うようなところなんか辞めて、俺達レイヴンズのオペレーターにならないか?
君のような子だったら、俺は歓迎するぜ♥
(・・・・・・また一層、レイヴンズ内での俺争奪戦が激化しそうだが・・・・・・ま、それもまたよし、か♪)

>>377
一応俺達の原典でも、選択できる機体の一つであるフルアーマーVF−11に核ミサイルがあったり、
反応弾(核に匹敵するエネルギー反応を起こすミサイル)を使ったりするところもあるが・・・

さすがに核兵器オンリー、ってのは・・・・・・ないな。いや、マジで。
第一セネスが言った様に、破壊力が大きすぎてゲーム性が死ぬぞ・・・・・・(汗
それに実際問題、それだけバカスカ湯水のように撃てるような核兵器があるのかと小一時間(ry

>>381
キャラクターにもスポットの当たるSTGに女性キャラが多い・・・ねえ。別にいいんじゃないか?
華がある分には別に大歓迎だし、な(苦笑

まぁ確かに俺の原典でも、同僚のスージーやオペレーターのエイミにブリジットにクララ、
戦闘指揮官のバーンローズと、結構女性(しかも美女ぞろい)が多いのは認めるが・・・・・・
男性陣だって俺やギリアム、トーマやウィルバー大佐、マンフレートやティモシーのような
個性の強い面々もいることだし。別に危惧はしてないよ。

388 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/07 21:44

>>381
前にも似た質問に答えたような気がするな。まあいいが。
別にゲーム自体がしっかりした出来なら、何も言うことはない。ゲームに華を添える
意味なら、いいんじゃないか?
…そういえばCAVEの「怒首領蜂大往生」は、エレメントドールを可愛らしい少女の
姿にしたことで、一部の頭の固いシューターから批判されていたようだが、それを
受けたのか否か、次作の「ケツイ」のキャラクターは恐ろしいほどの801臭が漂う
面子になっていた。
正直、何もそこまでという気がしないでもない…。

>>382
英雄、か。まあ、時代背景や状況によるな。
例えば戦場でなら、多くの敵を殺し、戦果を挙げて、自軍の勝利に大きく貢献すれば
「英雄」だ。しかし平和な世の中なら、車に轢かれそうになった子供を命懸けで救えば
「英雄」と呼ばれるだろう。
英雄なんてその程度のものだよ、と言ってしまうと、少々ひねくれすぎか。

>>383
今度は人間か。
私に言わせれば、生物学的にヒト科の生き物なら皆人間だ。よく「貴様など人間では
ない!」とかいう台詞があるが、あれは少々人間という生き物を美化しすぎだよ。
善良で高潔な行いをするのも、卑劣で悪逆な行為に及ぶのも人間だからだ。逆に、
そういう両極がなければ人間らしくないと思う。どちらかだけに染まりきってしまった
世界なんて、私は気持ち悪くて仕方ないね。
まあ、だからといって非道を行う者を看過できるというわけではないが。

>>384
…意外に思うかも知れんが、私は過去に戻りたいと思ったことはない。
確かに今まで生きてきて悔やんだことがないとは言えんが、過去に戻るということは、
それまで生きてきた自分を否定するということにもなる。そこまで私は自分が酷い
人生を送ってきたとは思わんよ。
…どうしても答えろ、と言うのなら、そうだな…。子供の頃に戻って、もう少し親孝行
しておきたい、な。

>>385
いるだろう。例えばその人物の生が、他の人間や社会に対してマイナスしか生み出さ
ない、という場合だな。
周囲の人間に無差別に危害を加え、他者の所有する建造物を破壊し、説得に応じず、
どんな刑罰を与えられても改めようとしない。少なくとも私は、そういう人間に対して、
人権や生命の価値を認めることができない。「ただそこにある」だけで、他者が脅か
されるわけだからな。隔離するか排除するしかない。

>>386->>387 エイジス氏
やあ、久しぶりだね。私はちゃんと覚えているぞ(笑)
まあ、別に全レスしなければならんという決まりがあるわけでなし、時間のあるときに
できる分だけ答えてくれればいいさ。

389 名前:名無し客:04/06/07 22:29

もし知人、特に親友や恋人・家族といったものが
人としての道を踏み外してしまったときでも、
微塵の躊躇いもなく相手を裁断できますか?

390 名前:名無し客:04/06/07 22:41

F-14は好きかい?

391 名前:名無し客:04/06/09 15:31

出っ張りが気になるお年頃ですか?

392 名前:不確定名:魔導学者 ◆3VTTABASAI :04/06/09 20:36

少々お邪魔します。
セネス殿向けの情報を一つ。

井上淳哉氏の漫画ですが、現在コミックGUMにて連載されている『おとぎ奉り』と言う物です。
単行本が3冊出ておりますので、見かけた際には手に取ってみてはいかがでしょう?

スレ違い故、これで失礼します。

393 名前:名無し客:04/06/10 03:28

機体を改造する際に期待することは何ですか?

394 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/10 17:16

>>389
…無理だろうな。
たとえ道を踏み外したとしても、「思い出」というものがある。親しくした人と過ごした
日々や、交わした言葉の記憶がある限り、ためらいなく処断することなど、できまい。
…確かに私の親友は変人だが、聡明な人間だ。道を踏み外すことなどないと信じて
いる。

>>390
トムキャットか。あれはいいな。私も「エリア88」を読んで以来好きだよ。
いかにもアメリカ的な大型で高コストな機体だが、その分高性能だからな。

>>391
…何の話だ?私の身の回りに、出っ張っていて気になる箇所など無いが。
…何?その胸はどうなんだ、だと?別に私は気にしていない。明日の朝起きたときに、
真っ平らになっていたとしても頓着せん。

>>392 魔導学者の女性
やあ、こんにちは。
ああ、その漫画なら井上氏の個人サイトを見に行ったときに見掛けたよ。キャラに
「エスプレイド」の面子がいたり、「ぐわんげ」の猫蜘蛛が登場したりしていて、
ニヤリとさせられた。
内容もなかなか面白そうだ。機会があったら読んでみるよ。

>>393
ゲーム的に言えば、防御力と火力だ。例えば、バリアの耐久力が一つ上がったり、
ショットの威力が僅かでも上昇していれば、今までとは全く違う戦術を編み出せる
かも知れん。
現実的には、加速力や機動性、電子戦装備の強化だな。戦闘機同士の戦いでは、
耐久力など何の意味もないし、効果的な一撃を加えれば、大袈裟な火力も必要
ないからな。

395 名前:名無し客:04/06/13 00:06

>トムキャットか。あれはいいな。私も「エリア88」を読んで以来好きだよ。
>いかにもアメリカ的な大型で高コストな機体だが、その分高性能だからな。

STGに出てくるトムキャットと言ったらやっぱり
アフターバーナーのF-14-XXでしょうか?
あの四次元ポケットにミサイルを100発以上搭載できるやつ。

396 名前:名無し客:04/06/13 02:40

STGなヒトも、結構ストレスで大変なのではないかと想像します。
どのようにストレス解消してますか?

397 名前:名無し客:04/06/13 02:43

セネスお姉様が恋愛SLGの登場人物になったとしたら、
どういうイベントがあると考えますか?


398 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/13 20:49

さっき学校に行ってきたので、こちらのレスも返しておこう。

>>395
アレは凄いな。まさに四次元。マイクロミサイルでもないのに100発以上搭載する
なんぞ、VFシリーズでもできんぞ。
SEGA脅威の科学力、ということか。

…ちなみに、私はFC版アフターバーナーのステージ4以降まで行けた試しがない。
いきなり後ろからミサイルが飛んできたときは、何が起こったのか分からなかったぞ。

>>396
私は仕事が趣味のようなものだから、そんなにストレスは溜まらんな。
まあ、強いて言うなら猫と遊ぶことか。最近はこっちが趣味になりつつあるが。

>>397
………(もう「お姉さまはよせ」と言う気力も尽きてきた)
それは攻略対象ということでか?私は普段基地にいるから、そのゲームの主人公が
一般人だった場合、出会うこと自体が希だと思うが…。
主人公が通う学校の教師として登場するのなら、その辺に絡んだイベントが起きるんじゃ
ないか?

399 名前:名無し客:04/06/15 02:34

セネス君。
ほーら、目をそらさずによく見るんだ。
これが、君の、パパだよ(自己紹介参照)
ttp://www2.odn.ne.jp/cdp37840/contents.htm

400 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/15 09:08

400ゲット。

>>399
ほう、成る程。この人がシナリオを書いていたのか。
今は同人で成年向けイラストを描いている、か。私を描いてもらいたいような、描いて
もらいたくないような…。
そういえば、九十九百太郎氏も18禁PCゲームの音楽を担当したりしていたな。
会社が無くなってしまうと、そちらの方に流れていくものなのだろうか。

401 名前:名無し客:04/06/16 12:28

横スクロールSTGの右と左、縦スクロールSTGの上と下には何がありますか?

402 名前:名無し客:04/06/16 12:28

とあるSF小説を読んで、戦闘訓練をする士官学校の生徒の大変さに驚きました。
てなわけで、訓練生時代の思い出を語って下さい。

403 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/16 15:07

>>401
…?逆じゃないのか?
どちらも、今まで進んできたコースとこれから進むコースがある。あとは敵とか、
障害物だな。縦スクロールの場合は障害物がないことも多いが。

>>402
あの頃か…。まあ、はっきり言って今よりかなり殺伐としていたな。
飛ぶことや勝つことに餓えていたし、ライバルも多かった。実際には半年程度
だったが、正式に兵士になった後より、ずっと長い時間を過ごしたような気がする。
だが、思い出と言われると…訓練して眠って、訓練して眠っての繰り返しだった
からな。特には…。
…あー、強いて言うなら、異性とキスをしたのはあのときが初めてだったか。
訓練中に大怪我をした同期の少年に、人工呼吸をしたんだ。
そんなものだよ。


404 名前:名無し客:04/06/16 18:47

F-14は素晴らしい戦闘機です

ttp://www.acecombat.jp/img/wp/kabe06l.jpg
ttp://www.acecombat.jp/img/wp/kabe07l.jpg
ttp://www.acecombat.jp/img/wp/kabe08l.jpg
ttp://www.acecombat.jp/img/wp/kabe09l.jpg

405 名前:名無し客:04/06/17 02:42

後世に残る、ご自分の肖像画を描いてもらうなら、画家は誰が良いですか?

406 名前:名無し客:04/06/17 02:43

敵の弾幕と、質問の弾幕、どちらがより怖いと考えますか?

407 名前:名無し客:04/06/17 02:44

敵の弾の形状で、印象に残っているものってありますか?
また、質問弾幕はどのような形をしているか想像してみてください。

408 名前:名無し客:04/06/17 15:09

愛よりも気合で恋よりも憩い・・・じゃないですよね? 本当は。

409 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/17 21:24

>>404
ほほう、編隊を組んでいるF-14の写真だな。なかなか勇壮でよろしい。
STGの戦闘機は、基本的に小型化が激しいからな。たまには大型機を見るのも、
またよしだ。

>>405
そんな名誉なことをした覚えはないのだが…。
肖像画か。芸術に関しては全くのド素人だからな。画家の名前を挙げることはできん。
イラストレーターでなら…やはり井上淳哉氏かな。あの人の画風はややリアル系
だからな。肖像画っぽく描いてもらえると思う。

>>406
…弾幕のように質問が来たら、数十秒かそこらでスレが丸ごと埋まってしまうぞ。
まあ、質問がたくさん来るのは嬉しいが、敵の弾幕は願い下げだな。よって怖いのは
敵の弾幕ということで。

>>407
「ぐわんげ」の髑髏弾と、「東方妖々夢」の幽々子嬢が撃ってくる蝶弾だな。
蝶弾の方は、最初蝶の形をしていると分からなかったからな。じっと見ると形が見えて
くるのだが。

>>408
愛も気合いも恋も憩いも、人生においては大切なものだ。だから、どちらかの優先
順位が高い、ということはない。
…と言いたいところだが、やはり戦闘時には、愛や恋より気合いや憩いの方を優先
せざるをえんな。戦意の高揚、つまり「気合いを入れる」ことは、戦士として非常に
重要なことだし、適度に休憩することも基本中の基本だ。
愛や恋は、今のような平和時に育めばいいさ。

410 名前:名無し客:04/06/18 14:59

ある日突然、あなたの世界観が「パロディウスだ!」もしくは「超兄貴」に
変わってしまったら、いかがしますか?

411 名前:名無し客:04/06/18 15:01

セネスお姉さまが「藤崎詩織」という名前だったらどうなっていたと思いますか?

412 名前:名無し客:04/06/18 15:11

シューティングゲーマーの「のむ・うつ・かう」は、
「敵配置を飲み込む」「弾を撃つ」「筐体を買ってしまう」という事だと
今勝手に決めましたが、セネスお姉さまの「のむ・うつ・かう」を
教えて下さい。

413 名前:名無し客:04/06/19 13:57

姉貴=セネス

414 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/19 15:45

>>410
イロモノ系、ということか?私のキャラクターには少々向かない世界だな…。
無理をして真面目にやっても仕方ないし、まあツッコミ役として生き延びるさ。
…今と大して変わらん気もするが。

>>411
別に、名前で人格が決まってしまうわけでも無かろう。たとえ氏名が藤崎詩織に
なろうと、私は私だ。
…しかし、CTNに登録されたら「シオリ・CTN・フジサキ」と呼ばれるのか。あまり
語呂が良くないな。

>>412
どちらかというと、「かう」は「基盤を買ってしまう」だと思うのだが、まあいい。
私の「のむ・うつ・かう」か…。そういう浪費的な生活は考えられない人間だからな、
私は。
まあ、「コーヒーを」のむ、「真那女史の頭を拳で」うつ、「猫を」かう、といった
ところか。
うちの場合は飼うというより同居に近いが。

>>413
だからなんでそんな等号で結ばれねばならんのだ。そんなに姉らしい行動を
とったか?私は…。

415 名前:名無し客:04/06/21 01:26

セネスお姉さまは、ゲームセンターでハイスコアを出したときには
どのような名前を入れますか? 「CTN」とか?
自分は「AHO」とか入れてますた。

416 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/21 09:19

台風で身動きがとれん…。

>>415
私はハイスコアが出せるような腕ではないんだが…基本的には「CTN」だな。
「CCC」でもいい。

>自分は「AHO」とか入れてますた。
そういえば、「ストライカーズ1945」だったかな。ネームエントリーに「SEX」と入れると
「もう少し大人になれよ」というメッセージが出るとかいう話だ。

417 名前:名無し客:04/06/22 01:40

それでも、風の荒れ狂う中、出撃する事もあるんですよね?

といったような、厳しい自然環境を突き進むSTGって何かありますか?

418 名前:八指多薫 ◆eCaykezT9k :04/06/22 12:30

以前から様子は見てたんだけど、
あたしも参加させてもらうわね。

あたしは八指多薫(やしだ・かおる)。
衛星打上げ請け負い業者、(株)尽星の私設自衛部隊軌道事業部防衛2課の課長よ。
略してJ.D.F防空部、って言うんだけど、俗称の方が通ってるのよね。
「蒼穹紅蓮隊」って言えば分かるか。

そこで、日々のお給料を稼ぐためにいろんな連中とどんぱちやってる訳。
答え方は……そうね、気まぐれに、気分次第って事にしとくわ。

それじゃ、よろしくね。
あと、トリップは今暫定だから。いいのが見つかったら変更するからね。


419 名前:八指多薫 ◆eCaykezT9k :04/06/22 12:47

いけない。テンプレテンプレっと。
一応会社員だから、こういうことはきちっとしないとね。

出典 : 蒼穹紅蓮隊(エレクトロニック・アーツ・スクウェア製作STG)
名前 : 八指多薫(やしだ・かおる)
年齢 : 24だけど?
性別 : 女よ。ついでにバツイチ。
職業 : (株)尽星重工 軌道事業部 防衛2課課長
趣味 : ハムスターの世話か。
恋人の有無 : いないわよ。できれば欲しいけどさ。
好きな異性のタイプ : そうね。あたしの職業を知った上で、ついて来てくれる人。
好きな食べ物 : 別にないのよね。えり好みしないって言うかさ。
最近気になること : 最近ウチの課に来た朏(みかづき)、会長の隠し子らしいって噂があるのよね。
一番苦手なもの : あいつらよ。中小企業解放戦線の連中。ウザくって仕方ないわ。
得意な技 : 全方位照準固定システム「N.A.L.S」(No Blindspot All range Laser System)による、
       拡散・集中ロックオンレーザー
一番の決めゼリフ : ゴメンね、あたしも原典じゃ喋んないのよ……
将来の夢 : 円満退職かしら。
ここの住人として一言 : ま、肩肘張らずにいくわ。無駄な緊張は失敗を招くって言うし。
ここの仲間たちに一言 : 男紹介してぇ!なんてね。嘘よ、嘘。
ここの名無しに一言 : どう?スリルある仕事に就職したいなら、尽星重工の求人票取ってきてあげるわ。


420 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/22 17:11

>>417
私の原典だと、ステージ2がそれっぽいな。
他には…そうだな。「グラディウス」シリーズなら、色んな惑星を渡り飛ぶわけだから、
厳しい自然環境の中で戦っていると言えるんじゃないか?
横スクロールSTGは大抵そうかも知れんが。

>>418 >>419 八指多課長
蒼穹紅蓮隊の噂は聞いていたが、会うのは初めてだな。
特別戦闘機動部隊222、「サンダーフォース」隊長のセネス=CTN=クロフォードだ。
よろしく。

>趣味 : ハムスターの世話か。
私もこの間までは一人暮らしだったのだが、最近猫と暮らすようになってね。
やはり同居人が家にいると、心が癒されるよ。

421 名前:名無し客:04/06/22 19:27

人の乗る機体を撃墜して胸は痛みますか。


422 名前:名無し客:04/06/22 19:28

強い敵と闘いたくて腕が疼きますか。


423 名前:名無し客:04/06/22 19:29

愛しい人と会えなくて体が疼きますか♥



424 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/22 20:06

>>421
まあ、多少はな。だが、そういう感慨を覚えるのは戦闘機から降りた後だ。
戦っている最中は、ただひたすら敵を撃墜することのみに集中して、他のことは
一切頭から消える。そうでなければ、戦場では生き残れんのだ。

>>422
無論ある。私が戦士である限りはな。ちょうどGuardian戦役の頃は、腕が疼きっ
ぱなしだったよ。この世のどんな敵よりも強い相手と戦うわけだからな。戦士と
しては無上の喜びだ。
…もっとも、真相を知ってみれば、結局私もGuardianの掌の上で踊らされていた
だけ、という気がしたがな。あれ以来、そういう強敵を求める心も、だいぶなりを
潜めたよ。

>>423
…何やら、私がよく知っている人物と似た気配がするが、まあいい。
今のところそういう相手はいないし、体が疼いたこともない。…下世話な話になるが、
私は生まれつき、そういう欲求が薄いらしいからな。

425 名前:エイジス・フォッカー:04/06/22 20:54

さてと・・・・・・また少々間があいちまったが、レス行きますかね。

>>382 英雄の定義
英雄・・・・・・ねえ。
セネスも言ってたが、こういうのは状況によっても変わってくるからな・・・

まぁ世間じゃ諸説いろいろあるんだろうが、俺にとっては――
そうだな、常に心に輝きをもって、自分を信じて戦っている奴・・・かな。
2010年(マクロス暦)のボドルザー基幹艦隊戦でも、リン・ミンメイの歌でそこらを刺激された奴らは
単純な戦果以上に凄まじい働きをしているし、2045年のプロトデビルンとの戦いでもサウンドフォース・・・
特に熱気バサラのあのハッスルぶりがそいつを証明してる。
それに過去の歴史を顧みても、英雄と呼ばれた連中はやった事はどうあれ
みんな心にそれを持って戦ってたんじゃないかって思えるところもあるしな。
ギリアムも言っていたことだが―――俺は、そういうものを持ってこれからも戦いたいんだ。

それと、トーマの奴は単純に敵を多く倒せる奴こそが英雄だと勘違いしているようだが・・・・・・
あの考えはやっぱり、いつか正してやらないといけなかったのかもしれない。
強さなんてモノに固執さえしなければ、あいつだって・・・・・・!

>>383 人間の定義
人間の定義・・・・・・か。
もともと定義論なんて、しまいには水掛け論になるのが相場だと思うんだがね・・・

とりあえずゼントラーディ、メルトランディ、プロトデビルンといった異種族を
理解の範疇に収めた地球人類の一人として言わせてもらえば、仮に分かり合えなくても
何かしらの共通点が存在して意思の疎通ができる相手なら、ちょっと広義になるが「人間」だと俺は思うよ。
実際同じ種族、同じ所属同士でも分かり合えなかったり、異質な立場の者とでも分かり合えたりするのに
そこに人間って線を杓子定規に引けるもんでもないと思うぜ?

>>384 もし今の記憶のまま過去に戻れたら?
・・・・・・仮にできるのなら、どうにかしてトーマの考えを変えさせてやりたい。
強さだけを物差しにしていたから、あいつはあんな歪みかたをしちまったんだ。
もし戻れるのなら、隊長として、仲間として、あいつを救ってやりたい。

――それから戻れるものなら、ギリアムの撃墜された、あの一瞬前にも戻りたい。
俺があの死角からのミサイルに気づいていれば、ギリアムだって死なずにすんだかも知れないんだ!
死者の尊厳を無視した言い方かもしれないが・・・死んで欲しくなかったのも、疑いない事実だしな。
現実ってのはどこまでも世知辛くできてるらしいな・・・・・・くそっ!

>>385 生きる価値のない人間
・・・・・・・・・さぁな。
この動乱の中でいろんな奴を見てきたが、どいつも自分が信じたもののために戦ってた。
誰かにとっては無意味でも、別の奴から見たら、そいつにはまた違った意味があったのかもしれない。
それを考えると・・・・・・俺には一概に言い切れないな。

―――ただ、どうしようもないクズ野郎が存在するのもまた事実だけどな。

>>388 セネス
・・・・・・ああ、すまない。
そう言ってくれると気が楽だよ、ありがとう。

―――今度また、よければツーリングでも一緒にどうだい?
なんならバイクの後ろ、あけとくが(笑

>>389 もし親しい人間が道を違えたら、躊躇なく裁断できるか?
・・・・・・俺には、無理だな。
ウィルバーみたいに完全に割り切って考えられるならともかく・・・ごく普通の人間なら、戸惑って当然だと思うよ。
現に俺も、結果として戦うことになっちまったトーマのVF−19を、この手で・・・・・・くっ!

426 名前:エイジス・フォッカー:04/06/22 22:36

>>390 F-14は好きか?
VF-14か・・・・・・ちょっと古めだが、なかなかの名機だぜあれは。
ゼントラーディの技術を取り入れてるだけあって、華奢なつくりの割にかなり頑丈で航続距離も長い。
メガロード1やマクロス7なんかの移民船団にも、結構長期の間配備されてたって――――――<font size=5><b>え? 違った!?<b></font>

・・・・・・なんだ、旧時代の<b>F-14<b>か。
名機で高性能なのは認める。認めるが――
もう俺からしてみれば航空博物館に展示されるような骨董品に近いからな。
バルキリーが普及して久しい今日じゃ、趣味では乗れてもそれ以外じゃちょっとな・・・宙間戦闘能力もないし。

言ってみればパソコン全盛のこのご時世に、古いタイプライターで書類作るようなもんだぜ?
・・・・・・ま、それでもがんばればVF-0やVF-1ぐらいまでなら落とせるかもしれないが。

>>391 出っ張りが気になるお年頃ですか?
―――出っ張り? 何の話かな。
あいにくだが気になるような出っ張りなんてないぜ、俺には?
このスタイルみてもらえばわかると思うが、腹だって出るような年頃でもないしな。
乗る機体だって、別段出っ張りすぎて困る部位もないし。

しいて言えば、朝、目が覚めたときとか
魅力的なお嬢さんを目にしたときとかに一部出っ張るところ、 、 、 、 、 、 、 、 、があるが―――
・・・・・・・・・そこは男として仕方のないところだ。察してくれ(汗

>>393 機体を改造する際に期待するところは?
俺たちの場合、スパロボと違ってほかのマクロス勢みたいに原点の性質上改造なんてできないわけだが―――
もしやって貰うとしたら、機体の耐久性と足回り機動性、それからミサイルまわりだな。
まず防御面だが、昨今のVFは耐久性も見直されるようになってね。
ミサイルでも一発や二発じゃ落ちやしない分、頑丈なら生還率だってそれだけ上がるって事だしな。
ピンポイントバリアもバリアエネルギーの出力や燃費が向上すれば、それだけ安全性も高くなるわけだし。

次に足回り。単純に速度や機動性、エンジン出力はもう説明不要だろ? こういう業界なら。
あとは慣性をどこまで緩和できるか――小回りをどこまでよくできるかだ。
いくら早く飛べたってすばやく曲がれなければ、回避だって危なくってしょうがないだろ?

それからミサイル関係は――単純に装弾数と追尾性、破壊力の向上だ。
これも説明するまでもないだろうから、詳しい話は省かせてもらうぜ。
まぁ装甲と装弾数の話は、あくまでもVFの最大の武器である機動性を殺さない程度に、ってのが前提だがな。

>>395 アフターバーナーのF-14-XXについて
・・・・・・ああ、アレか。
よくもまぁ旧時代の戦闘機であそこまで不可思議な量が詰めるもんだと思ったよ。
三ケタ台の数の通常のミサイルの搭載なんて、火力特化型のVFか
アーマードバルキリー系列の機体でしかみたことがないぜ、俺は?(汗

・・・・・・ちなみにアーマードバルキリーやフルアーマーVF-11に積むラピッドミサイルは
見た目のポッドの大きさもさることながら、弾切れする様子がないのも不思議だったりする。
・・・・・・もしかしてポッドの内部で自動製造してるんじゃないかって疑ったこともあるんだが(汗

>>396 STGキャラの皆さんも疲れるとは思いますが、どうストレス解消を?
そうなんだよ、毎度毎度の任務が忙しくてなぁ・・・・・・報告書や考えることも一杯あるし。
で、ストレス解消の方法だが――
やっぱりツーリングやバイクいじりが趣味だったりするんで、休暇ができればそっちでも。

で、それ以外では―――女の子と遊ぶことが多いかな?
スージーと遊園地に行ったり、ブリジットのショッピングに付き合ったり、クララとツーリング行ったり。
ああ、あと・・・・・・新しい出会いがあったときには、その女性との親交を深めようとしたり。
(―――“ベネブのエースは、敵より先に女を落とす”ってね(w)

>>398 もしセネスが恋愛SLGに登場したらどんなイベントが?
うーん・・・・・・・・・そーだな。
セネスのキャラクターを考えると・・・・・・
いちおう彼女の言う、先生系のものを除外して考えると、俺としては

1:戦闘機関連の戦い(訓練/トライアルの相手、あるいは戦場で敵同士)で、
  条件を満たして彼女に勝てばフラグ成立、攻略対象(あるいはセネスルート)に
2:別にウブでもない性格とゆーことで、
  ただの親愛の情として、ハグ抱擁ないしキス(あるいは人工呼吸)イベント

・・・・・・こんなところか。
どっちにしろどっかのメイド長だか衛士の女中尉殿だかが狂喜乱舞しそうだが。

>>401 横スクロールSTGの右と左、縦スクロールSTGの上と下には何がある?
―――空間だよ。
そうでなければ弾丸かミサイル、あるいは何らかの障害物だ。

俺が答えるのは筋違いかもしれないが、少なくとも俺は
その二つが交差する次元での先頭をこなして来てるんだからな。

427 名前:八指田薫 ◆TORYUybZWY :04/06/23 11:37

http://appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/062048578/427.jpg (49 KB)

『朝〜、朝だよ〜。ご飯食べて、会社行くよ〜』
『朝〜、朝だよ〜。ご飯食べて、会社行くよ〜』
かちっ。

まったくリカってば、ほんと悪趣味な目覚まし贈ってくれて……
あぁ……昨日も残業だったのよね……
んじゃ、初レス行ってみるわよ。
そうそう。トリップが見つかったんで、実装してみたわ。
それから、これがあたしが社宅で飼ってるハムスター。名前は現在募集中。

>>420 セネス
昨日は駅前で会ったけど、よろしく頼むわねー。
それからさ、「課長」って呼び方止めてくれないかな。
なんか背中が痒くなって仕方なくってさ。
「女史」でいいわよ、「八指田女史」で。

>やはり同居人が家にいると、心が癒されるよ。
ふーん。あんたンとこはネコなんだ。
やっぱりハムスターよ。爪とがないし、発情期でギャーギャー鳴かないし。
子供ぽこぽこ産むのが難点っちゃ難点だけど、去勢だけはさせないんだ、あたし。
だって、人間の都合で子供産めなくするのって、かわいそうじゃない。
電脳化してる所為かな、こういう事にはほんと過敏になっちゃうのよ……

>>421
前までは確かに痛んだわ。
でも、人間って慣れちゃうものなのよね。
確かに、相手にも事情があると思う。でも、相反する思想は結局衝突を生み、
どちらかが消えるしかない。
悲しいけど、これが現実。

>>422
疼くわ。パイロットの性といえばそうなるけど。
あたしが引っこ抜いてきた朏とは、一編ガチでやってみたいって思うことあるよ。
あいつの適応能力の高さは、目を見張るものかあるから。

>>423
……ちょっと。
アンタ、あたしに喧嘩売ってるわけ……?
こちとらバツイチにそういう事聞くんだ……
わかった。君には人生の厳しさをよぉぉぉぉぉぉぉぉぉっく知ってもらうからね。
火星大気圏への垂直降下で許したげる。ただし、その情報は敵さんに流すから。
生還確立0.9%で生きて帰ってこられるなら、許したげるよ。

>>425 フォッカー
あ、あんたもここの?八指田よ、よろしく。
もしかしてアンタ、急降下しながらオペレーター口説く骸骨小隊の隊長さんの親戚かなんか?
よかったらさ、サインもらってきてくんない?

428 名前:自然保護団体「リトルアース」団員:04/06/23 12:43

は、尽星の雌犬が! たかが企業の飼い犬の分際で、よく吠えよるわ!
まったく、我等が崇高なる使命を毎度毎度邪魔しおってからに!
いいか、八指田以外の連中も、その耳かっぽじってよく聞きたまえ!!

人類がぁ! 他の天体へ進出するという行為はぁ!
その天体を地球生命圏による汚染にさらす事と同義でありぃ!
それは即ち他の天体の自然を破壊するという行為でもあるっ!
わかるか、戦闘狂か金銭ボケした、この凡俗共が!

従ってぇ! 人類は地球に生まれ! 地球に死すべき存在であるからして!
宇宙開発は即刻中止すべき! 中止しなければならないっ!

429 名前:ネル・オールター ◆/yyNELLtpc :04/06/23 14:22

さて、また来てみました。
速さを求めるたびに弱くなる駄目レイヴンの専属オペレーターです。
さて、パイロットとは一にも二にも生き残ることが重要です。
今回はパイロットが生き残るためには何が必要かということを、考えてみました。
具体的に言うと。

・パイロットの腕の良さ 重要度3

・機体性能 重要度1

・オペレーターの指示の的確さ 重要度2

・任務内容 重要度4

この4つが生き残るためには重要だと思われますね。
中でもパイロットの腕、ならびに任務内容は重要です。
腕はともかく、任務内容というのも。
例えば、いきなり序盤から「怒首領蜂」のような鬼神の如き弾幕が終始続くようなステージ。
少なくとも私は生きてけませんね……。
と、言うわけです。
よろしければ、セネス女史達の見解を聞いてみたいと思います。
何が一番重要かということとか、ほかにも重要なことがあるとか。
よろしくおねがいします。

どうでも良いですが。
>>428「リトルアース」の人たちの言葉、火星の人が聞いたら何て言うでしょうかねえ……。
火星暮らしのは耳がイタイイタイ、まったく。
……強化しちゃいましょうかねえ……。

430 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/23 16:29

「エスプガルーダ」がもう少し頑張ればワンコインクリアできそうなのだが…。
最終ボス戦までのミスをもっと減らさんとな。

>>425 エイジス氏
>―――今度また、よければツーリングでも一緒にどうだい?
>なんならバイクの後ろ、あけとくが(笑
ふふっ。残念だが、後ろに乗せてもらうより自分が運転したいタチでね。
二人乗りはお断りさせてもらおう。

>>427 八指多女史
>それからさ、「課長」って呼び方止めてくれないかな。
ああ、すまん。…あまり人付き合いがいいとは言えないのでな。初対面の相手の
呼び方は迷ってしまうんだ。肩書きがあると、ついそっちで呼んでしまう。
まあ、とにかくよろしく。

…そういえば、セガサターンマガジンで連載されていた、小説版「蒼穹紅蓮隊」は
どうなったんだろうなぁ(ぼそり)

>やっぱりハムスターよ。爪とがないし、発情期でギャーギャー鳴かないし。
ふむ、確かにハムスターも悪くないな。だがうちの子は賢いから、爪研ぎも教えた
場所でしかしないし、発情期は…あの子はまだ子猫の域を出ていないからな。
まだ先の話だ。

>それから、これがあたしが社宅で飼ってるハムスター。名前は現在募集中。
うーむ、残念だが、私にはネーミングセンスというものが欠けているからな。
ウチの猫の名前も、友人から貰ったものだし…。

>>428
やかましい。少し黙れ。
(足下に威嚇射撃)
…言いたいことは分かったが、ここで喚いたところで、騒乱罪で警察へ連れて
行かれる馬鹿が一人できあがるだけだ。そもそも、その他人を見下した態度が
気に入らん。留置所で頭を冷やしてこい。
(駆けつけた警察に連行される>>428)
…せいぜい貴様らは、ステージ5で北海油田掌握に失敗しているがいいのだ。

>>429 ネル嬢
やあ、こんにちは。

>パイロットの生存に必要なこと
ふむ…。「機体性能:重要度1」というのは、少々低く見積もりすぎではないかな。
敵の戦力の程度にもよるが、どうしようもない性能の機体では、生き残れる任務も
生き残れん。よって、私は「機体性能:重要度3」とする。
それと、これは「任務内容」に入っているのかも知れんが、「敵についての情報」も
重要だと思う。相手が何物かも分からずに戦うというのは、無謀だからな。孫子も
「敵を知り、己を知れば百戦危うからず」と言っている。
よって、「敵についての情報:重要度2」も入れたいところだな。
他はほぼ同意だ。

>……強化しちゃいましょうかねえ……。
…空中で肩グレネードが撃てるようになったり、いくら滞空してもエネルギーが全然
減らなくなったり、光波付きでないブレードでも光波が出るようになるのだから、
むしろ喜ぶんじゃないのか?寿命は縮まるだろうが。

431 名前:八指田薫 ◆TORYUybZWY :04/06/23 16:44

>>428
ったく……重ね重ねも好い加減にしなよこのテロリスト!
あんたらのイカれた思想のおかげで何人死んでると思ってる!

確かにあたしの手は血で汚れてる、でも、だから、人は進歩していけると思ってる。

選ばせてやる。
拡散ボンバーと集中ボンバー、好きなの選びなよ。
それからこいつだね。

.  /    / /// / / ヽ  \ \ヽ   `l
  /    / /// / / i } | \ ヽ  i l    l
. !  i |/ //ノ/ / /  | ! ト、ヾヽ |  |i l    |
 l l  | ||-{/"7ンノ  / ̄リ"ナヽ il  | l |   l|
. |ハ, | |  ,,r=、      ,,r==-、リ i  | l | i i| |
. l  ', l,| } "rてi       ,'て )、ヽ! / l | | l !
  ゝ ', !, | lij;;;!       li j;;;;l / / ト、| | l
     ! l,| ,,ー 、      ,,ゝ-;', /ノ)| |ノ| |!'
.     !. ゝ"" ___,   """ ノ _,/ l  | |     妄想もいい加減にしたら♪
     | |\         ,/´/  /i. |i l
     |i| | !`ゝ、 ___ ,, - "|ァ、 // / / i | l l
     j | | !| l ! /|  _,,-'´ // / / | | | i l
.      j | !| | |' /><´   /// メ、 ノ | | i !
       | !| l |-'/~~\\_///   \ ノ |ハ し

あ……。我ながら熱くなっちゃったな……

>>429 ネル
お初だね。あたし八指田。よろしく。

で、パイロットに一番重要なものだよね。

・パイロットの腕の良さ 重要度4

・機体性能 重要度2

・オペレーターの指示の的確さ 重要度1

・任務内容 重要度3

それと、状況判断能力かな。
あたしの場合、オペレーターの指示なんか聞いてる暇ないくらいに弾が飛んでくるのよ。
それこそ針の穴通すような精密機動を要求されることがままあるし。
いつぞやの「天源」事故の時なんか、デブリの真っ只中でドッグファイトしたこともあるしね。

432 名前:名無し客:04/06/23 22:49

一点集中型の兵器と拡散型の兵器ではどちらが好み?

433 名前:名無し客:04/06/23 23:38

セネスさんって実は!……だったんですね!

みんなにいいふらしちゃお〜っと♪

434 名前:名無し客:04/06/24 01:10

誘導弾にロックオンされた時の回避法を教えてください。

435 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/24 01:20

>>432
どちらも状況で使い分けねばならんが、好みを言うのなら…一点集中型かな。
拡散型は制圧力が強いので、雑魚戦では非常に有効だが、硬い中型艦やボス
相手だと、どうしても火力不足になるからな。
やはり「強敵と戦っている」という実感がある一点集中の方が好みだ。

>>433
…なんのことだ?私に言いふらされて困るような秘密はないが…。
もし何かしらのデマ…特に真那女史が関係することを言いふらすつもりなら、
全力で阻止するぞ。

>>434
その誘導弾の追尾性能にもよるが、基本的には大きく円を描くように動くのがいい。
この手の攻撃のかわし方なら、多分八指多女史の方が詳しいと思うぞ。「蒼穹
紅蓮隊」は基本的に弾幕系寄りだが、誘導弾率が高いゲームだからな。

436 名前:名無し客:04/06/24 01:23

誰かにロックオンされた時の回避法を教えてください。

437 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/24 02:03

>>436
…そんなもの、私が聞きたいくらいだ。
彼女ももう少しどうにかならんものかな。止めるのは流石に無理だから、せめて
ブレーキをかけるくらいは…。

438 名前:アリス クローン ◆WQN95ALICE :04/06/24 02:09

>>436
ざんきがなくなるまで、だんまく。
ぬるいだんまくだと、そのうちおとされる。

439 名前:エイジス・フォッカー:04/06/24 03:53

さて、ただでさえ新人(>>418)に腕利き――しかも歳の近い女性が来てくれてるんだ。
俺もうかうかしてられないな。さっさと片付けるか!

>>402 訓練生時代の思い出
訓練性時代ねぇ・・・・・・また随分懐かしい話題が来たもんだな。
しかし訓練生時代つっても――特に印象に残った話もないんだよな。
まぁせいぜい、初めて耐G訓練を受けたときぐらいの話かな?

俺たちみたいな戦闘機乗り――特にVF乗りなんかは当然なんだが、ガンポッドの銃撃やミサイルの雨を
潜り抜けるのには、凄く正確で細かくて素早いマニューバが必要になるのは、素人目にも見ててわかるだろ?
で、実際にバルキリークラスの速度でそんな機動をすれば、当然機体、ひいてはパイロットにも恐ろしい程Gがかかる。
機体自体にもある程度耐G設計はしてあるが、それを上回るレベルのな。
下手したら体を壊したり意識を失ったり、そんなレベルでだ。
それに耐えぬけるだけの肉体を持ってないと、VF乗りなんてのは勤まらないのさ。

実際俺も慣れるまでは何度も吐いちまったが――これに耐えて空が飛べるようになって、
ある意味180度世界が変わったように思えたな。気持ちいいの何の!
で、飛ぶことに楽しみをさらに深めたこともあってか――統合軍の航空士官学校でも実技はトップだったよ。
・・・・・・ま、一年ほどやんちゃが過ぎてダブったけどな(苦笑

ただ・・・それよりも俺には、レイヴンズに配属されてからのギリアムのしごき直しのほうが印象に残ってるよ。
ベネブ基地で100機以上落としたりしてトップエース張ってた俺が、レイヴンズに入ったとたんヒヨッコ・・・
いや、ギリアムに言わせればそれ以下の「踏めば割れちまうタマゴ」扱いだったからなぁ。

――あの鬼教官はホント、忘れようにも忘れられないぜ・・・二つの意味でな。

>>405 肖像画を描いてもらうなら誰がいい?
肖像画ねぇ・・・・・・それよりも指名手配写真の方が早く回されそうだが(汗
一応、統合軍離反およびビンディランス参加のカドで追われてる身でもあるんでね。

で、描いてもらうなら、か・・・・・・
そうだな、やはりマクロスシリーズ全般におけるキャラデザインの生みの親である、美樹本晴彦御大かな?
俺たちのキャラデザもこの人が骨子を作ってくれたわけだし、御大に任せれば心配はないよ。

>>406 敵の弾幕と質問の弾幕、怖いのはどっち?
確かに両方とも恐ろしいって言えば恐ろしいがな・・・(汗
やっぱりどっちかといえば、考えるまでもなく敵の弾幕だよ。
質問は処理し切れなくても困るだけですむが、敵弾は処理し切れなかったらこっちの命にも関わるからな。

>>407 敵の弾の形状で印象に残るものは?
うーん、こっちに撃たれるモノって言えば大抵がガンポッドの弾かミサイルか、
そうでなければレーザー兵器ばっかだからなぁ。印象に残るほどおかしな形状の攻撃弾はないよ。
強いてあげれば、ビンディランスやブラックレインボーの戦艦にもある大型ミサイル――いや、小型反応弾か?
威力は言うに及ばずだが、航続距離限界が来ると爆発するんだが・・・
ただ――普通のミサイルと違って爆発による反応エネルギーが少しの間ボール状に残るんだ。
だからその辺も考えに入れて回避しなけりゃいけないって言う難儀なシロモンだよ。

>また、質問弾幕はどのような形をしているか想像してみてください。
質問弾幕・・・・・・・・・またシュールな(汗
とりあえず俺のイメージじゃ――質問がびっしりと書き込まれた紙(ウィンドウ)が、
まるで渦でも巻くかのように視界一杯にばら撒かれる――こんな感じか。

・・・・・・・・・おい、こんなもんでいいか?

440 名前:エイジス・フォッカー:04/06/24 04:05

>>408 愛よりも気合で恋よりも憩い・・・じゃないですよね? 本当は。
いや・・・・・・違うな。聞きたいか?


―――全部だ。(どーん)

・・・・・・まぁ本音を話せば今行った通りなんだが、戦闘の真っ只中ならセネスも言ったように
気合と憩いがまず優先だな。
で、愛や恋はミッションが終わったら、そのときにまた狙った娘に誘いをかけて育む・・・やっぱコレだね。
ねぎらいやご褒美的気持ちもあるのか、皆結構悪い顔はしないし。

>>410 もしも世界観が変わったら?
・・・・・・パロディウスはともかく、超兄貴は勘弁してくれ。

まだ前者ならふざけてはいても許容できなくはないが、後者はちょっとベクトルが・・・(汗
それにやっぱり、むさくるしくて男臭さが強すぎる世界よりも、可愛い女の子がいる世界の方が癒されるだろ?

>>411 もしセネスの名前が藤崎詩織だったら?
別に彼女自身は何も変わらんと思うぜ?

――ただ、どこぞの薔薇さまのようにお姉さま、お姉さまと慕う奴は増えそうだがな。
名前からして学園モノっぽい雰囲気あるし(苦笑

>>417 厳しい自然環境を突き進むSTGって何かありますか?
・・・・・・厳しい自然環境?
探せばいくらでもあると思うんだがな、そういうケースは。

ちなみに俺の原典であるVF-X2でも、そういう悪天候・悪環境のミッションは結構あったぜ?
アステロイド(小隕石群)に敷かれた敵包囲網の突破とか、雨の降る街中でのVFでの市街戦とか。
中でも惑星エンデバルドでの白雪(スノーホワイト)作戦の序盤はよく覚えてるよ。敵に気づかれないようにって事で
防衛目標の基地までを、低空でクソ狭い渓谷の隙間を縫って飛ばなきゃいけないあのミッション。スリル満点だったぜ。
ま、ぶっちゃけ崖なんかにぶつかって死ぬのはパイロットの恥だし――
死んでも事故死だから二階級特進なしって言われたからな。あんなところで死ねるかっての。

>>421 人の乗る機体を撃墜して胸が痛むか
・・・・・・痛まない、っていえば嘘になるか。
だが戦場は戦場だし、そこで戦う俺自身神様でもロボットでも悪魔でもない、ただの人間だ。
顔見知りでもない限り、相手は運が悪かったと割り切ってる。
そうでもしないとやってられないんだよ、こういう仕事は。

>>422 強い敵と戦いたくて腕がうずくか
・・・・・・ん、まぁな。
一応戦士として、一介のVF乗りとして――優れた相手とのドッグファイトは、
その事情はさておきアツくなれるからな。楽しいと思うこともあるにはあるよ。
――なかなか捕まらない(ロックできない)相手だと、さすがに精神衛生上よろしくないが。

・・・・・・ただ、あくまでそれは一局面だけの話だ。
それだけを目的とした戦闘狂――あるいはトーマのように強さだけに固執するのは、健全とは言いがたいだろう。
俺も――ああだけはならないように気をつけないといけないだろうな・・・・・・。

>>423 愛しい人と会えなくて体が疼きますか♥
・・・・・・あー、まぁ・・・一応は、な。(頭をぽりぽり)
マクロス13のジャミングサウンドシステムを破壊した、あのラクテンスとの最終決戦みたいな
長時間かつ激戦中の激戦の後になると、流石に疲れもあって恋しくもなるよ。

――ただ、俺の場合は今現在、確実に付き合ってるっていえる娘だけでも3人いるからな。
そこを考えるとむしろ、逆にその時あぶれた相手の娘のほうを疼かせちゃったりすることも――いででで!?
スージー、いきなり耳ひっぱるな! ・・・わかったからクララもほっぺたから手を離せって! 痛いから!

441 名前:八指田薫 ◆TORYUybZWY :04/06/24 12:22

3・2・1!
八指田お姉さんのはちみつ授業〜。
……止め止め。ガラじゃないわ、こういうの。
じゃ、今日もすっ飛ばして行くわよ!

>>432
んー、あたしの屠竜の場合、集中も拡散も搭載されてるんだけど……
ま、しいていうなら、あたしも集中タイプ。
ザコの場合はショットで死角を補うのが定石。

>>434
誘導弾の回避?
セネスも言ってるけど、まず、円を描くように回避はあたりまえとして、
あたしの原典の場合、誘導系統の攻撃には、必ず予兆があるの。
たとえば、一定距離を進んだ後、一旦止まって自機に向かってきたりとか。
その予兆を見逃さないこと。これだね。

>>436
誰かにロックオンされたら?
害がないならほっときなさいよ。
害が出るようなら、警察行きなさい、警察。

じゃ、また今度ね。

442 名前:エイジス・フォッカー:04/06/24 16:53

さて、これまでに比べればいいペースでレスが返せてきてるな・・・・・・それじゃ行くか!

>>418、>>425 八指田薫
・・・・・・ちょっと挨拶が遅くなったな、悪い。
AVF特務部隊「VF-Xレイヴンズ」隊長、エイジス・フォッカーだ。
申し訳ないがあいにく、蒼穹紅蓮隊ってのは初めて聞く部隊名なんだが――――
まぁ、そこはこれから理解していくって事で大目に見てくれるとうれしいな。

尽星重工・・・・・・・・・へぇ、民間企業の所属部隊か。それも防衛がメインの仕事とはね。
一口に企業に所属する部隊といっても、やっぱりピンキリなんだな・・・

――ああ、気を悪くしたなら謝るよ、すまない。
こっちはこっちで以前、クリティカルパス・コーポレーションっていう
裏社会ブラック・マーケットでも幅を利かせるロクでもない企業の部隊と何度か交戦してるんでね。
しかも社長のマンフレート自ら部隊を率いて、輸送船に対する海賊行為や
こっちの任務妨害まで仕掛けて来る連中が相手だったもんで・・・ちょっとその辺にいい思い出がなくってな。

>恋人の有無 : いないわよ。できれば欲しいけどさ。
>好きな異性のタイプ : そうね。あたしの職業を知った上で、ついて来てくれる人。
>ここの仲間たちに一言 : 男紹介してぇ!なんてね。嘘よ、嘘。
俺でよければ・・・・・・・・・どうかな?(笑


――くくっ、冗談だよ。(・・・・・・半分だけな)
まぁそれはさておき、親睦を深めるって事で今度飲みにでも…どうかな?

>もしかしてアンタ、急降下しながらオペレーター口説く骸骨小隊の隊長さんの親戚かなんか?
>よかったらさ、サインもらってきてくんない?
ああ、ロイ・フォッカーのことか?
よく言われるんだが――――あいにく家系図なんてものがウチにはなくってね。
一応親戚じゃあると思うんだが…ほら、姓も髪の色も同じだし、男前でパイロットとしての腕も達者だし(w
(※オフィシャルでも明確な言及はされていない)
――ま、特にパイロットとしての腕では負けるつもりはさらさらないけどな。

それと残念だが――ロイ・フォッカーのサインはもう、直筆のものは手に入らないよ。
彼はもう、40年前――2010年(←マクロス暦。ちなみにエイジスは2050年の人間)のゼントラーディ軍との戦いの中で、
とうに戦死しちまってるからな。まだマクロス7のマックス艦長市長夫妻のなら、かろうじて手に入るかもしれないが。

あと・・・・・・俺のことはエイジスでいい。
繰り返しになるが今後ともよろしく頼むぜ、薫。

>>428 「リトルアース」団員
(「演説」を全くやる気のない態度で聞き終えて)
あーはいはい、ご苦労様。ご立派ご立派。
そのご立派な理屈・・・<b>ゼントランやメルトラン、それにプロトデビルンにも<b>ぜひ広めてほしいもんだな。
そっちの命と、言い分を向こうが聞いてくれるかどうかの保証は一切しないが。


・・・・・・・・・・で?
いまさら何言ってるんだかね、お前ら。 時代錯誤もいいところだよ。
とうに地球人類は銀河系内の各星系に広く移民を進めて、しかももう安定期に入ってるんだぜ?
もう物理的に無理だな。ゼントラーディやメルトランディだって地球人類に融和して久しいし。
せめてあと50年早く――そうだな、地球にあのSDF-1マクロスが落ちたあたりからするべきだったな、その辻説法。

ああ、あと――ひとつ言っておく。
今後その時代錯誤の寝言を振りかざして破壊活動をするようなら、俺たちレイヴンズも
お前たちを一テロ屋として鎮圧することもありうるぞ。その辺覚悟しとけ。

>>429 ネル
やあ、またキミか。元気してた?
・・・・・・で、何々? 生き残るために大切なこと? そうだな・・・

・パイロットの腕 重要度3.2
土壇場で一番頼りになる要素。これがなければどんないい機体でもあっという間にスクラップだからな。
逆に腕がよければ、スペック上では最弱のVF-1でも目を見張る働きをするものさ。

・機体性能 重要度3.2
パイロットの腕と並んで最重要要素。実際のミッションでも、
機体の耐久力、武装、機動力がないと恐ろしく苦しい局面があるからなー・・・

・オペレーターの指示の的確さ 重要度1.4
これは―――薫も言ってるが、戦術上では占めるウェイトは低い。
が、それでも戦略上から言えば外しちゃいけないということで。
もしこれがなかったら局面の変転にも対応しきれないだろうし、全く見当はずれの行動も起こしかねないからな。

・任務内容 重要度2.2
敵地の状況、敵の総兵力、その他もろもろ――これも重要なファクターじゃあるが、
それでも与えられた武装でベストを尽くすのが俺たちだ。何とかするしかないだろ。

――俺に言わせれば、こんなところかな?
後は――戦闘全般にいえることだが、ひらめきと状況判断力だな。
どの局面、どういう相手には3形態のうちどれで、いつどの武装を使うか。
敵弾の処理ひとつとっても、機体の減加速、迎撃、回避――
いくつもの選択肢の中から、その一瞬で最適の物を選ぶこと。これが肝要なんだ。
まごまごしてる内にミサイルの雨をまともに浴びたり、敵に逃げられたりする――それは最悪の結果だからな。

>>>428「リトルアース」の人たちの言葉、火星の人が聞いたら何て言うでしょうかねえ……。
>火星暮らしのは耳がイタイイタイ、まったく。
・・・それ以外にも、地球人類と融和したゼントランやメルトランを敵に回す発言だな、ありゃ。

―――ところでネル。
>>387での俺のあの話――――返事をまだ聞いてないんだが?
なるべく双方にとっていい回答を期待するよ(w

>>430 セネス
>ふふっ。残念だが、後ろに乗せてもらうより自分が運転したいタチでね。
>二人乗りはお断りさせてもらおう。
そっか・・・・・・残念だな。あんたとタンデムというのも悪くはないと思ってたんだが――
まぁ、一流の戦闘機パイロットであるあんたの性格を考えれば致し方ないか。

それなら仕方ない・・・だったら並走、あるいは競争で手を打っとくよ(笑

443 名前:エイジス・フォッカー:04/06/24 20:39

>>432 拡散型の兵器と一点集中型の兵器、使うならどっち?
拡散型ねぇ・・・・・・そもそもVFの武器に
本当の意味で一度に広範囲の敵をカバーできる兵器ってのはないんだよなぁ。
一応ミサイルがそうと言えなくもないが、アレにしたって一度に敵5機ロックするのが限度だし。
ドローンの編隊を一掃する分には便利かもしれないが、敵機がVF以上の機体だったら効果は薄いし。

そういうわけで、一点集中の方を支持するかな。俺は。
VF-X2のバリアブルビュー視点だと、MISSILE視点でもTARGET視点でもカメラワークは
基本的に一機の敵をクローズアップして追いかけるから嫌でもそうせざるを得なくなるし。
それにVF級以上の敵編隊相手にドッグファイトをする場合は、上述のカメラワークの問題上、複数の敵を一度に
ロックできる機会なんてないに等しい。それに敵も頑丈で、最弱のドローンすらミサイルの一発や二発じゃ絶対落ちやしない。
だったら一機ずつ確実に落としたほうが、敵の手数も減る分建設的ってモンだ。

>>433 セネスの秘密、ばらしちゃおっと♪
こらこら、んなパパラッチみたいな真似すんなよ。大人気ない・・・
彼女も困るだろ?(苦笑

(――とは言ったものの、ちょっとだけ気になってたりして)

>>434 誘導弾に狙われたときの回避の仕方
―――お? なかなか面白い話題が出てきたじゃないか・・・
普段から誘導兵器ミサイルのシャワーの飛び交う中で戦うバルキリー乗りとしては、答え甲斐がありそうだ。

――で、俺の場合は原典の性質上、もっぱらこっちをロックしてきたミサイルへの
対処法になるわけだが・・・そいつは、俺なりに大別して3つある。
迎え撃つか、逃げるか、こちらから突っ込むかだ。
基本・・・というか原則として、全部ファイター形態を前提として話を進めるぞ。

まず初めに『迎え撃つ』場合だが、これは簡単だ。
こっちに着弾しそうになったミサイルを防げばすむんだからな。
で、その防ぐ方法としてはまず――VFの武装にはすんばらしい物がある。チャフとピンポイントバリアだ。
チャフというのはVFが流通する前の戦闘機にもあったが――自機の周りに特殊な粒子をばら撒いて
ミサイル自身に着弾したと誤認させ、当たる前に爆発させる対ミサイル兵装だ。
一回放出したら消えるまで数秒間は効果が続くから、これで大抵のミサイルは防げる。
ただし一回のミッションで使える回数にも限度があるから、無闇に使いすぎないこと。
ピンポイントバリアは、発動させたらそのボタンを押し続けていれば、バリアエネルギーが切れるまでの間
機体を360゚全方位から覆うバリアが展開される。持続時間や効果範囲はチャフに劣るが
敵のミサイルでない攻撃も防げ(一部例外あり)、バリアエネルギーも切れたら自動回復してくれる。

ただし、こんな便利なチャフやピンポイントバリアにも欠点はある。
一回使ったら(使い切ったら)、次に使えるようになるまでに数秒間のタイムラグが生じること。
そして――機体によっては装備していない機体もあるということ! ・・・ここ、重要な。(汗
とはいえ、これで大概のミサイルは防げるんだけどな。

で、それ以外の方法として――ガンポッドでミサイルを撃ち落とすというやり方もある。
これをやる際は、ガンポッドの自動照準精度の高いバトロイドが一番向いているんだが――
バリアブルビューの場合、自機を中心として画面の外側に、黄色と赤の三角形が出る。
黄色が敵機体で、赤が発射された敵弾(ミサイル等)になるんだが――やり方は簡単。
自機の向きを変えながらガンポッドのトリガーを小刻みに押して照準を変え、そうしてミサイルを落とす。
――ただ、一度に大量にばら撒かれた場合は全部撃ち落とす前に食らう公算が大きいので、
そういう場合は迷わず別の手段をとること。
それを考えると、撃ち落としは敵ミサイルの数が少ない、余裕のある状態でやった方がいいな。

で、次に『逃げる』場合。
これも原理は簡単だ。当たらないようミサイルを避けて飛び続け、
ミサイルが航続距離限界を超えて自爆するまで逃げつづける。それだけなんだが――
3Dという性質上、そこにもいろんな要素が絡んでくる。
とにかくミサイルとの距離を稼ぎたい場合は速度を上げて。
素早く細かい旋回で切り抜けたければ一時減速して、ベクトルをいい具合に変えたらまた再加速という感じでな。

で、期せずしてミサイルと接触しそうになった場合は――バレルロールで機体を傾け、回転させて
避ける事も必要になってくる。機体を傾けるのは依然話した『渓谷抜け』のときにも必要になるが、機体の羽を如何に
ミサイル(あるいは壁)に当てずに抜けるかがキモだからな。
これを(ミサイル回避最優先で)やる場合は、視点はMISSILEに切り替えておくのがいいだろう。

で、最後に『突っ込む』場合だが――これは上の話の複合にしてある意味もっとも単純だ。
ミサイルの雨の中に飛び込むとき、その時出せうる最高速(プレイヤーの判断による)で、
ガンポッドを乱射しながら突っ切る。少なくとも進行方向真正面のミサイルはガンポッドで落とせるし、
それ以外の角度からのミサイルは最高速飛行という事で、
当たるまでに突っ切れる可能性も高まるからな。
このやり方は、ミサイルを気にせず敵機撃墜を最優先に考える場合に一番向いているから――視点は無論TARGETで。

・・・・・・とまぁちょっと長くなっちまったが、
俺たちはいつもこれを臨機応変に組み合わせ、使い分けてミサイルの雨を潜り抜けている。
もしかしたら役には立たないかもしれないが―― 一応、参考って事で頭のスミにでも置いといてくれ。

>>436 誰かにロックオンされた場合
・・・・・・・・・・・・・・・。(汗

あー、そのー・・・・・・何だ。
とにかく、まず基本は逃げだ。
上述の『逃げる』場合の項が参考になると思うから。

・・・・・後は臨機応変に手段を使い分けてがんばってくれ(ぇ


――さてと、ようやく追いついたか・・・
次からはあまり溜めないうちに来たいもんだな、ホントに。

444 名前:名無し客:04/06/24 20:46

「ハイパー銀色の足!スぺシャァァァァァァラララル!!」(巻き舌)
空中で格闘戦を仕掛けてくる奴はどう対処する?

445 名前:エイジス・フォッカー:04/06/24 21:02

・・・・・・って、いきなりかよ!

>>444 空中で格闘戦を仕掛けてくる相手にはどうあたる?
そうだな・・・・・・まぁ一番安全な戦い方として考えるなら、とにかく距離をとって徹底的に遠距離戦だな。
向こうが接近戦を好むんなら黙ってても距離は詰めてくるんだろうが、
それまでにローリスクで向こうにダメージを与えておくことができるんだからな。
イサム・ダイソンとガルド・ボーマンの喧嘩じゃあるまいし、敵さんの土俵で無理に戦うことなんかないさ。

ただ、逃がしてもらえない場合は――とにかく相手に捕まらないように飛びつづけて
近距離から変形を駆使し、ミサイルやガンポッドでラッシュをかける。やばい場合は、あればピンポイントバリアで防御。
こっちの機体によっては、近い分外れにくいという事を活かして
べったり張り付いてからのメガバズーカランチャー(VF-17)かレールキャノン(ケーニッヒモンスター)、核ミサイル(フルアーマーVF-11)、
あるいはクラスターミサイル(VF-19、VF-22)やラピッドミサイル(アーマードバルキリー)と言った大威力兵器を見舞ってやればいいだろうさ。

446 名前:名無し客:04/06/24 21:11

STG最大の名機「ビックバイパー」(グラディウス)に何か一言。

447 名前:名無し客:04/06/24 21:21

むしろ、あの偉大なる名機凸(スペースインベーダー、スペースボンバーどちらでも可)
に一言

448 名前:名無し客:04/06/24 21:24

対要塞戦では外の砲台から潰して後方の憂いを無くすか?
それとも一気に内部に進入して即座に片を付けるか?

449 名前:超能力戦士ハリアー:04/06/25 05:22

>>435
>>441

Ahhhhhhhhhhhhhh―――――!!!!


⊂⌒~⊃。Д。)⊃

円を描くように動くことに執心しすぎると
私のように障害物に激突死する! 気をつけろ!!




450 名前:八指田薫 ◆TORYUybZWY :04/06/25 12:25

八指田お姉さんの、はちみつ授業〜♪
……やっぱ止め。

>>444
対処なんて簡単よぅ。
相手は格闘戦なんでしょ?
相手の流儀にかまってやる必要なんかないじゃない。
徹底的にアウトレンジから、N.A.L.Sをぶち込んでやるだけだね。

>>446
ビックバイパーね。あれがなかったらあたし達の機体もなかったわけで。
何か一言かぁ……あたしこういうの慣れてないんだよね……
えーと、あなたの技術は脈々と受け継がれてます。ご安心ください!
こんなのでどうかな?

>>447
またぁ!?
うーんと……今後もインベーダー退治にご尽力ください。
かな……

>>448
屠竜は中庸性がウリだから、一撃必殺を狙うよ。
朏の紫電なら高速性能を生かして周りから潰していくだろうし、
リカの鵬牙なら、あたしと同じように中に突っ込んで中枢を殺るかも。

>>449
 ∧∧
(,,  ,)ナムナム
⊂  ヾ
.(   )〜

っと。さて、今日はハリポタあるから、色々買い物しないと。
お菓子とか、青コーラの買い置きとか、ちまこれ買ったりしないとね。
じゃ、またね。

451 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/25 14:35

>>444
私の原典だと、Guardian's Knightが代表か。
対処法は簡単。近づかなければいい。もしくは攻撃の隙を見つけ、こちらから一気に
接近してフリーレンジのオーバーウェポンを叩き込む。零距離なら五秒と保つまい。

>>446
ビックバイパーか。思えば、私が生まれて初めてプレイしたSTGも「グラディウス」
だった。
何か一言?そうだな…。「五作目にも期待している」。以上だ。

>>447
あのご老体は、未だに宇宙でインベーダーと戦っているらしいからな…。
偉大なる始祖として、これからも現役でいつづけてほしいものだ。

>>448
私は基本的に砲台から潰す。コアを狙うにしろ、内部に侵入するにしろ、まず対空
砲火を何とかしなければ、弾を避けるのに手一杯でそれどころではない。

>>449 ハリアー氏
…貴方はもう少しゆっくり走ればいいと思うのだが…無理か。
合掌。

452 名前:名無し客:04/06/25 20:45

「ワシの名前を忘れたか!?今だ負けを知らぬは、東方不敗よ!!」
最強の格闘バカ、マスターアジアの格闘戦から逃げ切る自信はありますか?


453 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/26 15:46

八指多女史。絵板に貴女を描かせてもらったので、よかったら見てくれ。

>>452
…確かに、彼は色々と人間離れした存在ではあるが、いくら何でも音の数倍の
速さで飛行する戦闘機には追いつけまい。たとえモビルファイターに搭乗して
いたとしても、だ。よって、逃げるだけなら容易だろう。戦えばただではすむまいが。

454 名前:名無し客:04/06/26 21:16

All your base are belong to us.

455 名前:名無し客:04/06/27 04:44

たまにはSTGキャラらしく、弾幕や超スピードでレスして下さい。


なんて言ったら困りますか?

456 名前:◆/yyNELLtpc :04/06/27 14:15

アーマードコアシリーズはSTGに入るでしょうか?

質問が質問なのであえてネル・オールターを名乗らないで聞いてみます。


457 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/27 16:36

>>454
…テロリストの声明文か?しかし、全基地制圧済みとは…もう少しマシな嘘を
つきたまえ。

>>455
正直、困る。弾幕でレスを返すなんて、幻想強の住人でもない限り無理だろうし、
超スピードというのも…いや、そもそもどうすれば「超スピードのレス」になるんだ?
書き込みから数秒で返せばいいのか?

>>456
ふむ…。まあ、シューティング的要素はあるゲームだろうが、あくまでメインは
人型ロボットの操縦だからな。「シューティングゲーム」とは言えまい。

458 名前:ロイド=エヴァンズマン:04/06/28 01:13

>>457
>>454
>…テロリストの声明文か?
それはある意味で正しく、ある意味で間違っている。
かつて東亜プランが発売したメガドライブ用シューティングである「ゼロウィング」。
その海外輸出版において、オープニングで悪役が発した言葉なのだが、かの「残虐行為手当」並のインパクトを欧米人に与えたのだ。
何故これが笑いの対象となったかは、以下の解説を読んでみると良いだろう。
ttp://24hour.system.to/jitb/ayb.htm

ところで>>445、あとで私のオフィスに来るように。

459 名前:八指田薫 ◆TORYUybZWY :04/06/28 09:06

みんなー、おっはよー♪
今日もはちみつ授業、始まるよー♪

あーぁ、月曜なんかならなきゃいいのに。
んじゃ、今日も行くよ。

>>452
逃げろって言われれば、逃げるよ。
だって、MS素手とさらしだけでぶっ壊すおじーちゃんと戦ったって、
絶対負けるかもしれないしさ。

>>453 セネス
>絵板に貴女を描かせてもらったので、よかったら見てくれ。
うん、昨日見させてもらったよ。
いいなぁ。あたし画才なくてさ。代わりに文才はそれなりにあるんだけど。
ありがとう。

>>454
「あなたのすべての基礎、私たちが所有しています」?
まさかSOQの基礎データ流出したんじゃ!?

>>456
うー、シューティングじゃないよ、ACは。
だって、「体感型ロボットシミュレーター」って宣伝文句あったしさ。
しかし、ネクサス叩かれまくってるわよね……


ほっ。週明けがこれくらいでホントよかった。
じゃ、また。

460 名前:エイジス・フォッカー:04/06/28 13:39

やれやれ・・・・・・こないだ返しきったと思えばもうこれか。
せわしないモンだぜ。


                       ……そこ、初めの方のレス返してないってツッコミは禁止だ(汗

>>446 ビッグバイパーに対して何か一言
……なかなかの名機だよ。スペックも戦歴もな。
しかもアレで十数年以上も前から頑張りつづけて、しかもいまだに現役バリバリ。
いまだにロートルという言葉が似合わないってのは脅威だと思うよ。

俺のところとは出自もスタイルもまったく異なるわけだが―――敬意に値するよ。


……それと、2Pカラーのほうは機体名が違うって話だが――
「メタリオン」と「ロードブリティッシュ」、どっちが正しい名前なんだ?

>>447 凸に一言
今度はこいつが来たか……。

まぁコイツがいないと、STGっていう概念そのものも生まれなかったかもしれないしな。
敬意は払ってしかるべきだと思ってるが――

……とにかく、ご苦労さん。
炎のコマでバー壊されないよう、筐体からだに気をつけてな(ぇ

>>448 要塞攻略の際は外から? それとも中枢を一気に?
これは―――俺の場合、やっぱり周りの砲台から潰していくな。
確かに中枢さえつぶせばカタはつくかもしれないが、その際に周りの砲台が生きてたら
集中砲火を食らうのは目に見えてるだろう? 中枢に集中している分それ以外からはスキだらけだからな。
まして中枢ともなれば、ミサイルの一発や二発で破壊できるモンでもないからなおの事だ。

>>449 スペースハリアー
あ……
(激突死するハリアーを見送って)

――――――ご愁傷様。(合掌

しかしまあ、壁にぶつかって事故死するのはパイロットの恥ってモンだが……
狭い場所でうかつな動きが許されない状況ってのには同情するよ。
白雪スノーホワイト作戦の時も内心、あの狭い両脇の崖は鬱陶しくてたまらなかったし。


461 名前:エイジス・フォッカー:04/06/28 13:55

>>452 マスターアジアから逃げ切る自信は?
またとんでもないバケモノを引っ張り出してきたもんだな、オイ……(汗
確かにVFも、格闘戦ができるような設計はしてあるが……正直生身、しかも素手で
モビルスーツ壊すような相手じゃ勘弁だぜ、マジで。

で、逃げ切れるかどうかだが――――
いくらあのオッサンのガンダムに常識はずれの運動性があったとしても、流石にVFなら振り切れないことはないはずだ。
それに――大気圏の突破も確か単体じゃ無理だったはずだから、上昇効率差や速度差も利用して大気圏離脱すれば
十分逃げ切れるはずだと思うぜ?

>>454 All your base are belong to us.
なんだこりゃ?

なになに……『お前達のすべての基盤は、我らのもとにあるべきである』…か。
辺境惑星への、統合軍からの新手の恫喝文か?

―――くそっ!
統合政府……ラクテンスも、まだこんな傲慢な考え方を改めないのか!

>>455 超スピードおよび弾幕でレスしてください…っていったら、困る?
すぅ……(息を吸い込む)

――ああ困るそもそもレス自体脊椎反射で内容もロクすっぽ練れずに書くことになるだろうしちゃんと聞き取れるかどうかも疑問だし無茶だぜはっきり言ってヤック・デカルチャOK?
(↑どうやら超早口で喋っているようです)

――――と、リクエストに応えて超スピードのレスをやってみたわけだが。
これで満足か、>>455?

>>456 アーマードコアはシューティング?
むぅ……これはまた考えさせられる質問が。

ちなみに俺の考えを言わせてもらえば、ACはシューティングというより
どっちかというと3Dロボットアクションってくくりになると思うな。
……なんか俺の原典たるVF-X2も、基地内での戦闘や陸上戦などの
バトロイドがメインになるパートはモロに同じ系統になるわけだが。人型ロボットだし(汗

しかし―――VF-X2も

>>457
>ふむ…。まあ、シューティング的要素はあるゲームだろうが、あくまでメインは
>人型ロボットの操縦だからな。

>>459
>だって、「体感型ロボットシミュレーター」って宣伝文句あったしさ。

この条件全部に抵触してるわけだが……
やっぱりSTGってのは戦闘機のあるなしによるところが大きいんだろうか、これは?
うがった見方、ってのは承知の上だが。

>>458 ロイド・エヴァンズマン
――ああ、その辺の資料とかの話は聞いてる。
訳やら作文やらがひとつ違えば、まったく違った文章になってしまう……言葉ってのも存外難しいよな。

>ところで>>445、あとで私のオフィスに来るように。
―――いや、ちょっと待て……
何でだっ!?

462 名前:名無し客:04/06/28 14:06

>>ところで>>445、あとで私のオフィスに来るように。
>―――いや、ちょっと待て……
>何でだっ!?
意訳すると「や ら な い か ?」ということかと。

463 名前:ロイド=エヴァンズマン:04/06/28 20:13

私も参加させていただくとしよう。
任務開始までの時間をここで過ごすのも、悪くはない。

名前:ロイド=エヴァンズマン
出典:ケツイ 絆地獄たち(CAVE製STG)
年齢:26歳
性別:男だ。見て分からんかね?
職業:無国籍のとある武力抵抗組織に所属する戦闘ヘリ『ティーゲルシュベルト01』のガンナーをしている。
  (『無国籍の〜』は表向きで、実は国連主導の対EI社特殊戦闘部隊)
趣味:強いて言えば、仕事か。
好きな異性のタイプ:異性に興味などない。
恋人の有無:…想いを寄せている者は、一人いる。後にも先には、その一人のみだ。
好きな食べ物:特にない。
最近気になること:死を義務付けられた身だ。気になる事などない。
一番苦手なもの:パンツァーイェーガー02パイロットのスティール。彼とは付き合う気になれん。
得意な技:ロックオンの正確さと速度で、私に敵う者などない。
一番の決めゼリフ:そんなものはない。
将来の夢 :将来など、私にはない。

464 名前:名無し客:04/06/29 20:32

マスターアジアが追ってくる〜♪
超球破王電影弾で追ってくるう〜♪

これでも、逃げ切れる?

465 名前:ロイド=エヴァンズマン:04/06/29 23:35

>>462
そのような言葉遣いは好ましくない。
どうやら、君には『教育』が必要なようだ。
>>462は、あとで私のオフィスに来るように。

>>464
逃げる?
私とアリスのチームに墜とせないものなど、ありはしない。
故に、逃げる必要などない。

466 名前:名無し客:04/06/30 02:09

変形機構と合体機構、ほしいのはどちら?
また、欲しくない機構をつけて戦いに赴いたとき、何が起こりますかね。

467 名前:名無し客:04/06/30 05:57

最近のSTGでレーザーが辛いのは仕様ですか。

468 名前:八指田薫 ◆TORYUybZWY :04/06/30 08:55

3!
2!
1!
どっかーん!

みんなー、おっはよー♪
なぜなに尽星(じんせい)の時間だよー!
(野球帽をかぶった薫とハムスターの着ぐるみ登場)

薫「おはよー、みんなー。今日も弾幕の雨を潜り抜けてるかなー?
  今日は八指田お姉さんとアシスタントのしゅーじ(ハムスター)君が、
  尽星重工の事を解説しちゃうよー♪」
朏良太@ハムスターの中「(ったく何で俺まで駆り出されンだっての……!)ハグッ!」
(薫に肘鉄食らった)
薫「黙んなさい朏。広報課の意向なんだから」
(笑顔を崩さず、それでいて静謐などす声で釘)
薫「さあ、いってみよー!」
朏良太@ハムスター「はむはむ〜♪」

469 名前:八指田薫 ◆TORYUybZWY :04/06/30 09:05

薫「まずは、尽星グループの説明!」

薫「創業当時は日本の宇宙開発事業団の孫請けに過ぎなかった
  「(株)尽星」なんだけど、経営の合理化、効率的な機器運用の徹底などで、
  宇宙開発関連会社の中では異例の早さで一部上場をやり遂げたんだよ。
  その後、航空会社、実験機器製造メーカー、電子部品会社等との吸収合併をくり返して、
  20数年の間に世界でも有数の宇宙開発会社になって、関連企業共々現在もなお成長を続ける巨大企業なんだ!」

朏良太@着ぐるみ「凄いんだねー、お姉さん」

薫「この急成長の推進力は、往還機パイロット出身の同社会長、ミアマさんの手腕によるところが大きいんだよ。
  ミアマ氏は社長の椅子を後継者に譲り、会長となった現在でも、時には自ら往還機を操縦して地上と軌道上を行き来し、
  精力的に仕事をこなす毎日を送っている、文字通りの企業人なんだねー。
  「尽星」という社名には、その字が示す通り「星に尽くす」って意味があるんだ。
  個人の利益、会社の利益、人類全体の利益を追求した上で、それを超越した地球や太陽系全体にとっての利益を産み出すような企業であれ、
  というミアマ会長の理念が社名となっているんだよー。分かったかなー?」

朏良太@着ぐるみ「はーい、分かりましたー」


470 名前:八指田薫 ◆TORYUybZWY :04/06/30 09:09

薫「次は会社の概要だよー♪」
(ホワイトボードを持ってくる)

●資本金1兆円

●自社保有施設/機器

・自社ビル(東京府大田区)(注)その他営業所は世界各都市に点在
・ラグランジュポイント上のステーション「経堂(きょうどう)9」
・高高度プラットフォーム「慶絡(けいらく)」×2
・発電衛星「東雲(しののめ)」×2
・軌道エレベーター「ニンテン」
・打ち上げ基地(ハワイ島)
・資源採掘用小惑星「天源(てんげん)」
・資源採掘用小惑星「セレス」(注)小惑星帯にある
・海上油田兼発着場
・月面資源採掘所
・往還機「懸崖(けんがん)」×4
・往還機「蒙蘭(もうらん)」×12
・汎用輸送宇宙機「鯖杓(せいしゃく)」×7
・私設自衛部隊「JDF」(注)通称「蒼穹紅蓮隊」


471 名前:八指田薫 ◆TORYUybZWY :04/06/30 09:16

薫「最後は蒼穹紅蓮隊の説明だよー♪」

薫「「蒼穹紅蓮隊」とは、「(株)尽星」の私設自衛部隊「JDF」の俗称なんだ。
  自衛部隊となってはいるんだけど、危険な作業を代行したり、お得意先からの要請で紛争鎮圧とかに乗り出したりって、
  言うなれば、何でも屋的部署なんだよね。青空(蒼穹)を真紅(紅蓮)に染めるならず者部隊(愚連隊)といった意味で、
  この俗称が付いているんだよー」
朏良太@着ぐるみ「正に戦争の犬(ドッグ・オブ・ウォー)なんだね、おねーさん」

薫「勉強してるねしゅーじ君、偉いよー♪
  さて、そろそろなぜなに尽星、お別れの時間だよー」

薫&着ぐるみ「ばいばーい♪」

472 名前:八指田薫 ◆TORYUybZWY :04/06/30 09:31

あー、いくら何でも屋部署だからってこういう事までさせるかな、普通。
企業人の運命なのかなぁ、こういうことも……
じゃ、今日も行くよー。

>>463 ロイド
よろしく、八指田よ。
>死を義務付けられた身だ。気になる事などない。
ずいぶん寂しい考えね。
どうせ死ぬんだったら、何かひとつでもいいからやり遂げなさいよ。

>>464
う……さすがに無理かぁ……?
どうしても戦わなきゃならないとしたら、ボム何発使えばいいんだろ……?

>>466
変形機能かな。一応屠竜にも変形機構あるんだけど、変形って言うほどのものでもないし。
(リアのブースターが180度回転するだけ)
で、ほしくない機能をつけて作戦に出たときに何が起こるか?
言うまでもなく、作戦行動の遅延だね。
いただけないよ。

>>467
最近は弾幕一辺倒だからねー。
撃って壊すより、「避け」が重要視されてるから。
その分あたしの原典は、設定さえ変えれば、ヌルゲーマーから職人まで、
幅広く楽しめるんだ。

さて、今日はこれくらい。じゃ、またね。

473 名前:ネル・オールター ◆/yyNELLtpc :04/06/30 10:48

う〜……。
ACシリーズは3対0でSTGに非ず、ですか……。
あわよくば、こちらのほうで活動してみようかと思っていたのですが……。
こういう結果になった以上は、無理のようで。
まあそういうわけで、私はあくまで質問する側に回ることにします。
まあ、私に質問とかするようでしたら、さすがに答える礼儀は持っていますが。

>>422 エイジス・フォッカー氏
まあ、申し出はうれしいのですがね。
一応、今の職場にも愛着はありましてね。
それに……。
エイジスさんはまあ、少々軟派の傾向が強いようですし。
それがいやというわけでもないのですが。
あいにく、その手の方は私の所の体たらくで十分でしてねえ。

(注・私のところ=自スレ[★一刻館管制室★]のこと。

http://appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1070178355/l50

                          住所はこちら)

まあ、そういうわけですので。
ありがたく、お断りいたしますが。
むしろ、フォッカー氏がレイヴンになるというのはどうでしょう?
確実に上位ランカーに入ると思いますけどね。

 

474 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/06/30 11:35

>>463 ロイド氏
はじめまして。セネス=CTN=クロフォードだ。
最近、スレッドへの参加者が増えてきて嬉しい限りだよ。歓迎する。

>>464
…あの技が、どれだけの速度と追尾性を持っているかが問題だな。ただ突っ込んで
くるだけなら、逃げるのは容易だ。技を放った瞬間に全速で動いて回避し、あとは
相手が明後日の方向を向いているうちに、離脱すればいい。
しかし、追尾性があるとなると、難しくなるな…。恐らく、逃げ切ることはできまい。
あんな人物と戦うことなど、あまり想像したくないが…。

>>466
一応、合体というか、換装機構は付いているな。原典のステージ5で見られるように、
GauntletからVamblace(Brigandine)への移行が可能だ。
どちらが、といわれると、私は今のままの合体(換装)機構がいいかな。「ハイパー
デュエル」のバスターギアのような変形も悪くはないが。

>>467
通常弾よりレーザーの方がきついのは、昔からの話だと思うがな。もっとも、これも
ゲームによりけりだが。
まあ、そういう仕様なんだろうさ。

475 名前:名無し客:04/06/30 13:27

気持ちが高ぶるのはどういう時ですか。


476 名前:名無し客:04/06/30 13:28

高ぶった気持ちを鎮めるいい方法を教えてください。

477 名前:名無し客:04/06/30 13:30

縦・横・3D。
もっとも得意なのはどれ?

478 名前:名無し客:04/06/30 14:01

レーザーは辛いそうですが、甘いのは何ですか?
愛の言葉ですか? 兄貴の。

479 名前:名無し客:04/07/01 00:35

自分の作品を○○化するならどれがいいですか?
できればそれぞれの選択理由も添えて下さい

1、ここは普通に濃いヲタ専用アニメ化
2、1時間の実写白黒特撮的映画化
3、テーマパークのアトラクション化
4、機体の萌え擬人百合属性化

480 名前:ロイド=エヴァンズマン:04/07/01 05:42

>>472
初めまして。
蒼穹紅蓮隊と、貴女の噂は聞いている。任務がなければ手合わせを願いたいところだが。
>ずいぶん寂しい考えね。
>どうせ死ぬんだったら、何かひとつでもいいからやり遂げなさいよ。
無論、ただ死ぬ訳ではない。
私の命に見合うだけの報酬を約束させている。

>>474
初めまして。
貴女がこの場の責任者か。
しばしの間だが、世話になる。

>>466
どちらも必要のないものだが、強いて挙げるならば、変形か。
必要のない機構を装備しての作戦行動への影響だが。
>>472で八指田女史が挙げている『作戦行動の遅延』があるだろう。
しかし、そのような機構さえ、アリスは使いこなすに違いない。

>>467
生憎だが、私の任務においてはレーザーを用いる兵器は存在しない。

>>475-476
言葉にするのは難しい質問だ。
君達自身で実践してみせよう。あとで私のオフィスに来るように。

>>477
私の任務は縦だ。故に、得意なのは縦と言える。

>>478
(耳元で)
あとで私のオフィスに来たまえ。

>>479
まず、1と2は論外。
我々の命を含む、一切の交戦事実を破棄せねばならないのに、映像などもってのほかだ。
そして4だが。『萌え』や『百合』などといったものに、私は全く興味がない。
よって、3が妥当だろう。

481 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/07/01 10:17

>>475
出撃前だな。高ぶりすぎてもいかんのだが、脳を冷静な判断ができる状態にしながら、
精神からは闘志を引き出す、ということだ。難しいかも知れんが、一流のパイロットなら
誰でもやっていることだ。

>>476
私の場合、機体から降りてしばらくぼーっとしていれば、自然に気持ちは静まるな。
意識して熱を冷まそうとしても、なかなか上手くいかんものだ。

>>477
原典が横なので横、と答えたいところだが、実は縦だ。
だいたい縦:5、横:4、3D:1といったところだな。

>>478
辛(から)いではなく辛(つら)いだ。愛の言葉が甘いかどうかは知らん。兄貴はアドンと
サムソン兄弟に聞いてみたところ、甘く切なく激しいそうだぞ。

>>479
4は既に何処かのイラストサイトでやっていたような気がするが…まあいい。
まあ、どれかといわれれば1かな。声が付いて動く、というのは非常に嬉しい。かつて
「グラディウス」がアニメ化した際、どうしようもない出来だったと聞いているが、同じ轍は
踏まないで欲しいものだ。

482 名前:名無し客:04/07/01 10:20

それぞれシューターとして名なり功なりを挙げてきた皆さんですが、
リストラの危機にされされたことはありますか?

483 名前:八指田薫 ◆TORYUybZWY :04/07/01 10:48

ぁふ……眠ぅ……
んじゃ、今日も行くねー。

>>475
やっぱり出撃前かな。
射出用のリニアカタパルトで待機してるときなんか、
目がギンギンに冴えてくるしね。
アドレナリンがこう、頭の中を駆け巡る感覚って言うのかな。
あの感覚は嫌いじゃない。

>>476
で、さっきとは逆に高ぶった気分を鎮めるには、か。
うーん、あたしの場合は深呼吸一回とうちに帰ってヒーリングミュージックかな。
それから冷えた氷水を一杯。

>>477
あたしもセネスと同じ、縦:5、横:4、3D:1。
別に3D酔いするわけじゃないんだけど、どうもターゲットが捕らえづらいって言うかさ。

>>478
そもそもレーザーに味があるか、ばかもん。
確かに、愛の言葉は甘くて切ないけど。
経験者が言うんだから、間違いない。

>>479
無難に1。
あたしの原典自体濃い裏設定があるから。
満足できる内容にはなるんじゃないかな。

>>482
今のところはないか。
でも、明日はわが身かもしれない……
企業人の宿命として……

484 名前:名無し客:04/07/01 16:15

みなさんの卓越した捨てる技術を持ってしても
捨てきれない過去はありますか?

485 名前:名無し客:04/07/02 15:45

東方不敗は厳しいようですが。
ロム兄さんが相手だとどうでしょうか?

ちなみに、ロム兄さんは「ゴットハンドファイナル」というバリアがあるので。
ある意味、東方先生よりタチが悪いです。


486 名前:エイジス・フォッカー:04/07/02 16:15

やれやれ・・・・・・ちょっと目を離した隙にこれモンとはね。
こっちも賑やかになってきてるぶん、いい事ではあるんだが。

>>462 意訳すると「や ら な い か ?」ということかと。
いや――――冗談だよな?(汗

>>463 ロイド・エヴァンズマン
ああ、こないだ(>>458)の・・・・・・あんたも参加するのか?
バルキリー特務部隊『VF-Xレイヴンズ』隊長、エイジス・フォッカーだ。よろしく。

・・・・・・ところでまだ、あんたがどうして>>458で俺を呼んだのか聞いてないんだが。
なんだったんだ、ありゃ一体?

>>464 超級覇王電影弾から逃げきれる?
―――またあのオッサンの話題か・・・・・・(げんなり
どーでもいいが、漢字間違えてないか?

で、本題に入るが・・・・・・確かにありゃとんでもない技だよ。
追尾性はそれほどでもないみたいだが、速度、攻撃範囲、射程とも出鱈目な位に強い。
逃げ切れないこともないと思うが――攻撃圏外へ逃げるにしても
タイミングが遅れたらまず無事にはすまないだろうな。

まぁいざとなったら、戦闘圏外へフォールドで逃げるって言う手もあるし・・・少なくとも無理じゃあないな。
もっとも、その手は、都合よくそのときフォールドブースターを機体に積んでいればの話だが。

>>466 変形機構と合体機構、どっちがほしい?
あー・・・・・・そうだな。
VFにはもう変形機構はあるわけだが――どっちが要らないかで考えると、合体はいらないよ。
VF乗りっていうのは大概、自分の意志で自在に空を飛びたがる性向が強くてね。
自然、操縦もそれぞれにセンスの違いってのが出てくる。
機体を合体すると、どんな形であれそう言うのを制限されるからな・・・・・・だから、合体はちょっとな。
プロトデビルンの機体にはそういうのもあったらしいが、俺の肌には合いそうにないし。

逆に、変形は必須だ。
ファイター・ガウォーク・バトロイドの三形態があってこそ、
今のバルキリーという機動兵器のカテゴリーがあるんだからな。

>>467 最近のSTGでレーザーが辛いのは仕様か?
レーザーねえ・・・・・・
確かに最近のSTGは弾幕ものが多い分、「いかに広範囲の敵を手早く殲滅するか」という面が強いからな。
仕様というより、これはある意味時代の流れみたいなモンなのかもな?

俺の原点であるVF-X2じゃカメラワークや敵機の耐久度の問題上、敵の殲滅でも一点集中になりがちな分
レーザーのほうがアドバンテージが若干大きいかということも結構あるが。

>>473 ネル
そうか・・・・・・・・・ちょっと残念だな。
まぁそれならそれで仕方ない。またいつでも気兼ねなく来てくれ。

>むしろ、フォッカー氏がレイヴンになるというのはどうでしょう?
>確実に上位ランカーに入ると思いますけどね。
それもあるいは、悪くないかもな・・・・・・バトロイドでの経験も生かせなくもなさそうだし。

ただ――まだ俺は、ビンディランスの為にもレイヴンズの為にも働かなくちゃならない。
自分で決めたことだし、まだ降りるわけにはいかないんだ。
それに・・・・・・ACだと、空(宇宙)を自在に飛ぶ事ができなくなるだろ?
VF乗りとして、空が飛べなくなるってのはちょっと・・・な。

あと、こっちも『VF-X“レイヴン”ズ』の隊長なんだし・・・・・ある意味もうレイヴンと言えない事もないし(笑

そういう事で、こっちも君の誘い・・・丁重にお断りしておくよ。
あとは、仕事上でぶつかり合いになることがないように祈りたいもんだね。

>>475 気持ちが高ぶるときはどんな時?
考えるまでもなく、戦闘中だね。
VF乗りの職業病なのかもしれないが、空を飛ぶのはただでさえ爽快だしな。
しかも戦闘中となると敵攻撃の回避やこっちからの攻撃云々もあって、嫌でもボルテージは上がるし。

>>476 高ぶった気持ちを沈める方法
これは上で言ったと思うが――――やっぱり、とにかく飛ぶことだな。
で、その上で無事に帰還する。これだね。
子供の遊びと似たような理屈だが、遊び疲れて帰ってきたころには、高ぶりだって収まってるもんさ。

で、オフの日なんかには・・・・・・その代わりと言っちゃなんだがツーリングかね。
VFほどじゃないが、やっぱり思いっきり飛ばすのは気持ちがいい。
時々バイクの後ろにクララを乗せて走るってのも、デートの意味もあって十分だしな。

487 名前:エイジス・フォッカー:04/07/02 17:00

>>477 縦・横・3D。一番得意なのは?
うーん・・・・・・どれも均等ってところだな。
どの分野にもどの分野の簡単さや難しさがあるわけだし。

強いて言えば、原典が原典だけに3Dが一歩リードってところだろうか。

>>478 レーザーは辛いそうですが、甘いのは何ですか?
・・・・・・辛の字を「つらい」じゃなくって「からい」にムリヤリ読み替えたな?(汗

まぁそれはさておき。
敵からの攻撃で、難易度というベクトル上で甘いって言えるのは・・・ドローンの撃つ、追尾製の低いミサイル。
一度に撃つ弾数が少ないし速度も遅いから、逃げるにしろ落とすにしろ処分も楽だしな。

>愛の言葉ですか? 兄貴の。
・・・・・・オエッ!?
やめてくれ、ギリアムの飛ばしたあのキモいジョーク思い出しちまったじゃねえか!

>>479 自分の作品を○○化するならどれがいいですか?
そうだな・・・・・・どれもやってやれない事もないんだが、まず4は除外だな。
機体が萌え擬人化ってのも悪くはないが、百合ってのがよくない。
『俺の可愛い子ちゃん』なら好きな相手は俺だけにしといてもらいたいし、女の子も一応不自由はしてないし(笑

で、残る三つの内だと・・・・・・1だな。
1ってのは言わずもがなだが、伊達にオフィシャルのマクロス作品時間軸のトリは張ってないんでね。
(※ちなみに時代設定はマクロス7が2045年、マクロスVF-X2が2050年)

それにシナリオやキャラの作り込みも、他のマクロス作品に見劣りはしない出来だって自負できると思うし。

2も、実際に映画になったあの名作「愛・おぼえていますか」(マクロス7の劇中でも、映画として放映されていた)
みたいに劇場で見れるという点はなかなかだが・・・どこぞのガンダムみたいに実写で黒歴史って言うのは勘弁なんで、あえて1で。

>>482 リストラの危機にさらされたことはありますか?
・・・・・・どーなのかね、これは。
少なくとも俺は、クビを切られて「辞めさせられる」なんて状況はなかったが。
ギリアムのやつも俺が入りたてのころは散々な言い方だったが、実際にクビになる気配を感じることはなかったし。

――それにどっちかと言うと、辞めるってなら俺のほうから辞めるしな。
ギリアムも、自分の意志で統合軍辞めてビンディランスに参加しちまったわけだし。

>>485 卓越した捨てる技術でも捨てきれない過去は?
・・・・・・いや、過去ってのは技術云々で捨てられるモンでもないと思うんだが(汗

はっきり言わせてもらえば・・・・・・全部だよ。
統合軍への入隊、ベネブベースでエンジェルエースと謳われた時代、レイヴンズへの編入、
ギリアムのしごき、統合軍離反、ギリアムとトーマの死、マクロス13撃破・・・・・・
それはどれ一つとっても、俺自身が自分で歩んできた道だからな。そう簡単に捨てられはしないさ。

>>485 東方不敗はともかく、ロム兄さんはどうか?
おいおいまたこの系統かぁ? 勘弁しろよ・・・・・・

ま、どの道同じ格闘系の相手なら、採る戦法も大体同じだよ。
で、まともにやり合えって言うなら・・・・・・機動力と火力(手数の多さ)を生かした持久戦だな。
そのバリアだってどんなものかは知らないが、無限に張りつづけられるもんでもないはずだ。
だったらちょこまか動きに動いて手数を多くして、疲弊した隙を狙う・・・・・・こんなとこだろ。

・・・・・・・いざとなったら反応弾か核ミサイル(フルアーマーVF-11に搭載)という手もあるし(ぇ

488 名前:ロイド=エヴァンズマン:04/07/02 21:00

>>486
改めて、よろしくお願いする。
>・・・・・・ところでまだ、あんたがどうして>>458で俺を呼んだのか聞いてないんだが。
>なんだったんだ、ありゃ一体?
君に色々と『教育』が必要であると思った。
そう言う訳なので、あとで私のオフィスに来るように。
(眼鏡が光を帯びる。眼の表情はうかがえない)

>>482
ない。
私とアリスのチームは常に完璧な成果を挙げている。
その自信があるからこそ、今回の任務にも志願したのだ。

>>484
今回の任務を達成すれば、消せるだろう。
任務達成と同時に、私はこの世から去るのだからな。

…いや。ただ一つだけ。私が死んでも、私が愛した彼だけは、この世に残る。
それだけは、消える事はない。

>>485
ふむ、バリアか。
我々の機体は火力不足だ。バリアを破れるかどうか分からない。
仮にバリアを破れなかった場合、ロックボムを使用する事になるだろう。

489 名前:名無し客:04/07/03 02:00

バキュラに弾丸を256発撃ち込めますか?

490 名前:名無し客:04/07/03 15:45

ファミコンミニでも、往年の超名作STGが賑やかですよね。
気になる作品はありますでしょうか。

という事で、皆さんの原典が突然8ビット化したら、どんな事態が起きて
しまうと予想されますか?

491 名前:八指田薫 ◆TORYUybZWY :04/07/05 16:26

うぁ――――――暑ぃ……
カラッとした暑さは気持ちいいんだけど、こういう湿気まじりの暑さはねぇ……
んじゃ、今日も行くぞー。

>>485
ん〜……
バリアを破る方法があれば何とか……ってとこね。
それ以前に勝てそうもない相手と対戦カード組まないでよ……

>>489
ああ、あの鉄板か。
一編やったことあるんだけど、256発いく前にやられちゃってさ。
っていうか、あの鉄板破壊できるの?

>>490
気になる作品って言うか、ゼビウスなら持ってるよ、あたし。
あれはいい作品よねー。
それ以外だったらスターソルジャーかな。

で、8ビット化の弊害?
画像と音楽のチープ化かな、やっぱ。

さて、今日はここまでか。んじゃ、またね。

492 名前:名無し客:04/07/06 11:55

戦闘機なんて人殺しの道具よ!

493 名前:名無し客:04/07/07 02:09

頑張って16連打していた人々を褒めてあげて下さい。

494 名前:名無し客:04/07/07 02:52

凡人でも特別なコントローラーを・・・は犯則ですか?

495 名前:名無し客:04/07/07 02:53

戦いに空しさを感じたことはありますか?

496 名前:名無し客:04/07/07 02:55

シューター養成ギブスがあったとしたら、一体どんなものだと思いますか?
「あなた」ならではのお考えをお聞かせ下さい。

497 名前:八指田薫 ◆TORYUybZWY :04/07/07 10:47

http://appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/062048578/497.gif (5 KB)

あー、おはよー。
今日って七夕なのよね。でもあたしンちは社宅だから飾れなくてさ……
んじゃ、今日の分こなすよー。

>>492 戦闘機なんて人殺しの道具よ!
たしかに、屠竜や他のSOQシリーズは人殺しの道具だよ。
いったん使われたら最後、血と殺戮しかもたらさない鋼鉄の猛禽。
でも、でもね、そういう「力」は使い手次第で変わるものなんじゃないか。って、
あたしは思うよ。

>>493 16連打していた人々を褒めてあげて下さい
褒めればいいの?じゃ……
君たちに○代目高○名人の称号をあげよう!

>>494 凡人でも特別なコントローラーを・・・
駄目。少なくともあたしは認めないわ。
地道な攻略によって得られた経験こそに価値があるんじゃない。
それを抜きにしようなんて、シューターの風上どころか風下にも置けないわ。

>>495 戦いに空しさを感じたことは?
空しさね……
いくら戦っても、争いの空しさからは逃れられないね。
全世界平等なんて雲を掴むような絵空事だし。
でもいつか……って。

>>496 シューター養成ギブス
うーん。
連射力を鍛えるために親指の筋力と反射力を徹底的に。
で、形状はグローブタイプ。ただし親指に大量のスプリング。
こんな感じでいい?


さて、今日の分は終了!

498 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/07/07 11:31

>>482
私はCTNに登録された時点で、自分で辞めない限り絶対に軍をクビにはならなく
なっている。
階級も給料もずっと固定だがな。

>>484
捨てたい過去も捨てなければならない過去も、私にはない。
…失ってしまった記憶は、できれば手に入れたいがな。

>>485
彼も格闘系スーパーロボット乗りだからな。基本的に戦い方は変わるまい。
バリアへの対処は、耐久力がどの程度かによる。力押しでぶち破れるようならそう
するし、固くて破れないようなら、相手の背後に回らねばならん。

>>489
残念ながら不可能だ。撃ち込む前にバキュラが画面内から消えるし、無理して
正面に捉え続けると、バキュラと激突して 糸冬 となる。

>>490
8びっと か。まあ げーむちゅう の がめん が ほぼ すべて 3D である
わたし の げんてん では じゅうらい の ぐらふぃっく を いじ するのは
ふかのう だろうな。 それに たすう の ぶそう を つかいわける しすてむも
あきらめざる を えまい。
…む? なにやら ことば が おかしく なって いるな。 これも だい・あもん
の せいか。

>>492
そのとおりだ。戦闘機は人を殺すためのマシンで、私は人殺しだ。なにがあっても、
これだけは否定できん。
だが、私たちは殺しを楽しんでいるわけではないし、無目的に殺戮を繰り広げて
いるわけでもない。それだけは分かっておいてくれ。

>>493
名人は指にバネを仕込んでいたとか、一時期噂になったことがあったな…。
まあ、その努力は賞されて然るべきものだろう。よくやった。

>>494
連射機能や、精密な動きができるスティックがあるコントローラーということか?
なら、たとえ高性能なコントローラーを使っていたとしても、それを使いこなせる腕が
なければ、宝の持ち腐れだろう。
STGの世界は厳しい。多少優秀な機材を使ったところで、どうにもならん場合はどう
にもならん。腕を磨くしかないんだ。
で、腕が良ければ、機材に頼る必要もなくなる。だからそういうコントローラーは、
無用の長物ということだ。

>>495
感じようと思えばいくらでも感じられるが、空しく思ったところでどうにかなるものでは
ない。我々は戦い続けるしかないんだよ。

>>496
養成ギブス、ねえ。STGは総合的なコントローラー操作が必要になるジャンルだから、
指先に集中した機構のものになりそうだ。

499 名前:名無し客:04/07/07 21:17

ここらで格闘戦に明るい人以外を挙げてみる。
ドラグナーD-2等の狙撃などの支援に明るい敵にはどう立ち向かう?


500 名前:ロイド=エヴァンズマン:04/07/07 21:45

若干間が空いたようだ。
だが、この程度ならば取り返せる。

>>489
256発打ちこめば破壊出来る、と言うのは都市伝説に過ぎない。
どう足掻こうとも、あの物体は破壊出来ない。

>>490
8ビットかどうかは分からないが、我々の任務は一部の携帯電話でも実行可能だ。
詳細は以下を参照したまえ。
ttp://www.cave.co.jp/mobile/ge-sen/ge-sen_index.html

>>492
その通りだ。
だが、その『力』がなければ、任務を遂行する事など出来はしない。

我々の任務が完遂されれば、戦闘機がなくなる時代が訪れる。
きっと。

>>493
16連射と言うテクニックは、実に素晴らしいものだ、と今でも思う。
そのテクニックを生み出した彼と、私のオフィスでじっくりと語り合ってみたいものだ。

>>494
例えそのようなものを使ったとしても、先人の積み重ねた様々な要素には敵わないだろう。
自身と先人の積み上げた要素を活かすための特別なコントローラーならば、話は別だ。
好きなだけ使って、自身の勘と経験を養うと良いだろう。

>>495
任務を完遂したとしても死を義務付けられた身だ。
空しさを感じないと言えば、嘘になる。
だが、志願して任務についたのだ。やり遂げねばなるまい。

>>496
動体視力を養うためのヘッドアップディスプレイ、その動体視力に追いつくための指先強化ギブス、直感と判断力を養うための講義と実践。
必要なのはこんな所だ。
まず、君に講義をするので、あとで私のオフィスに来るように。

501 名前:名無し客:04/07/09 02:53

( ´Д`)/ 先生! 次回のファミコンミニのラインアップ(ディスク特集)に、STGがありません!
             「ザナック」がないなんて、そ、そんなっ!

502 名前:名無し客:04/07/09 02:56

遂に後半STAGE(>>500以降)に突入ですが、今の心境を語ってください。

503 名前:名無し客:04/07/11 11:02

 前にも出た質問かも知れませんけど、参加者が増えたのでしてみます。

 皆さんの「生身での」戦闘力を、分かりやすいたとえと一緒に教えて下さい。

504 名前:名無し客:04/07/11 15:03

とりあえず最終面まで行ったけど、何らかの条件が足りなくて1面に戻された、

──────ような体験はありますか?

505 名前:名無し客:04/07/12 01:28

>>460 エイジス氏へ
 何か今更な気もしますが、フォロー致しますと
「メタリオン」は、MSX版「グラディウス2」(Uにあらず)の自機
「ロードブリティッシュ」は、アーケード版「沙羅曼蛇」の2P機
…というわけで、両者は全く別の機体です。

 それから、いまだに間違える方が多いのですが
ビックバイパーです。(綴りはVIC VIPER)

506 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/07/12 16:15

>>499
遠距離からの狙撃か。かつて「サンダーフォース4」の後半ステージには、画面の
75%以上を覆う超大口径ビームが、目にも止まらぬ速さで飛んでくる、という攻撃が
あったな。初見でかわせる者など恐らくいまい。
それはともかく、そういう狙撃に関してはとにかく動き回ることで対処する。直線的に
ではなく、できる限りうねうねと蛇行するように動くのも重要だ。
しかし、他の敵に追われながら狙撃攻撃を受けるとなると、回避するのは非常に
困難だ。そういう場合は、狙撃手に一発撃たせて、弾道から敵の狙撃位置を探るしか
ない。敵が何処にいるか判明すれば、他の敵を振り切りつつ、狙撃手のいる場所へ
最速で向かって撃破する。

>>501
…先生スレと間違えていないか?まあいいが。
たまにはそういうこともあるさ。どうしても我慢できなければ、任天堂に掛け合って
みたまえ。…多分、門前払いだと思うが。

>>502
ふむ、私の原典なら宇宙に飛び立つところだな。ゲーム中で一番盛り上がるシーンだ。
まあ、これからも今まで通りに頑張るさ。

>>503
喧嘩の腕っ節の話なら、はっきり言ってそれほど大したことはないな。軍で格闘訓練を
受けたから、一般人程度になら負けんが、本物の格闘家相手となると、まず勝てん
だろう。大体プロの格闘家が上とすると、私が中、一般人が下といったところだな。
武装した状態なら、装備によっては建造物の破壊程度までならできる。

>>504
…SFCの「超魔界村」にそういうことがあったな。
他にそういう状況にあったことはない。私の仕事だと、出来上がりかかった書類が書き
直しに、とかいうパターンが考えられるが、書き直しを食らったことはないからな。

>>505
「ビッグバイパー」だと「大蛇」という意味になるからな。間違えやすいわけだ。

507 名前:八指田薫 ◆TORYUybZWY :04/07/14 10:55

人間、苦労が報われる瞬間ってあるのねー。
んじゃ、今日も返していくよ。

>>501
えーと、ザナックって面白いの?
まあ、気長に待ちなよ。待てば海路の日和ありって言うから。

>>502
そうね。あたしはほんと最近参戦したんだけど、まあ、今までどおり気楽にやってくわ。

>>503
んー。そこらの野郎と喧嘩して勝つぐらいには腕っ節あるかな。
電脳化による当代随一の反応速度、甘く見ると痛い目見るわよ。

>>504
うーん、あたしは無いな。エンディングまで一本道だから。
ま、似たようなもの、って言えば、ステージ5の北海油田の海鳳戦。
海鳳を撃墜すると、中から海燕が出てくるんだけど、
海燕の撃破にてこずると、野郎撤退すんのよ。

さて、今日はここまでかな。

508 名前:エイジス・フォッカー:04/07/15 15:35

まったく・・・・・・二週間空けたと思ったらこれモンかよ。
―――ま、やってみるか!

>>488 ロイド
えーと、あんたの『教育』とやらがどんなのかは知らないが・・・・・・・・・パス。
同年代の人間に頭ごなしに教育だ何だといわれるのも癪だし、今度ブリジットとのデートの約束があるんでね。
悪いが遠慮させてもらうよ。

(・・・・・・それより何より、これっぽっちもロクな事になりそうにない予感がひしひしとするし(((;゚д゚))))

>>489 バキュラに弾を256発撃ち込めますか?
うーん、バキュラねぇ・・・・・・・・・
あいにく俺は元ネタとなるそのゲームについてはまったく知らなかったんだが。

見た感じ縦スクロールだよな、そのゲーム?
俺の原典みたいに360度全方位自在に使えるんならまだしも
2Dで縦強制スクロールっていうなら・・・VFのガンポッドでも無理目かもな。レーザーならまだわからなくもないが。
少なくとも破壊は無理だと思う。

>>490 もし原典が8ビット化したら?
あー・・・・・・こりゃどうかな。
ジャンク街回ったときに見つけた超骨董品のゲームの中に
ファミコン版のマクロスがあったのを見たことがあったが・・・・・・悲しくなるぐらいにチープな
リン・ミンメイの「小白龍」が流れてたし。しかも武装の使い分けや変形も再現度が凄まじく低(ry

・・・・・・とりあえず、原典のファイターでの戦闘部分を重視して・・・アフターバーナーみたいなのを希望するよ(疲
下手にあれやこれや詰め込んで完成度低いのを作られるよりは、せめて一点豪華主義で・・・なあ?

>>492 戦闘機なんて人殺しの道具よ!
ああ・・・・・・たしかに、戦闘機も突き詰めれば戦争の道具・・・・・・人殺しの道具だ。それは否定しない。
実際に俺も・・・・・・この手で、かつてともに戦った仲間を殺すことになった。
だが、それがなきゃ守れないものだって確かに存在するんだよ。それを無駄にしないためにも・・・・・・俺はまだ降りない。

それに、俺だって伊達や酔狂で命のやりとりをしてるわけじゃないさ。
戦闘機は確かに戦争の道具だが―――それと同時に、空を自在に飛ぶための乗り物でもあるはずだろう?
どこまでも自由に、更なる高みを目指して自在に飛びたがる・・・・・・これはある意味、一部のVF乗りにとっては
職業病みたいなもんなのかね?

俺がVFに乗りつづける理由は――つまるところ、そうした心の輝きを持ちつづけるためっていう意味もあるかな。

>>493 がんばって16連打していた人たちを誉めてあげてください
16連打・・・・・・か。そういえば連打が全盛じゃなくなって久しくなっちまったな・・・
で、誉めてやれって? そうだな、それじゃ俺なりに。

その16連打の吹聴、まんざらうそじゃ名なかったみたいだな。感心するよ。だが―――
このチェリー野郎、何ボサッとしてやがる!
出来たからって浮かれている暇があったら、もっと敵を減らせ!


・・・・・・ギリアムの受け売りって事で少々手荒くなっちまったが、
一応これも「見込みアリ」ってことでかけられる言葉だ。誇っていいぜ?

>>494 凡人でも特殊なコントローラーを・・・・・・ってのは反則ですか?
・・・・・・・・・ふーん。特殊コントローラーねぇ。
大方、腕のなさをそいつでカバーしようって腹積もりなんだろうが―――やめた方がいい。

他のSTGはともかく、少なくとも俺の原典でやるってんならな。
言っておくがこれはおまえを責めてるんじゃない、純粋な意味での忠告だよ。
そもそもVF-X2の操作系統ってのは、明らかに他のSTGとは一線を画す特殊なもんだからな。
応用力はともかく基本操作は他所のノウハウが通用しない分、慣れるまでは誰もがど素人だ。
実際俺も、感覚をつかむまでは嫌悪感すら感じたくらい複雑だったし。

そんなところに、まったく体系の違うSTGの操作に特化したコントローラーなんざ持ち込んでみろ。
コントローラーの機能と操作系がかみ合わずに、明らかにちぐはぐな操縦しか出来なくなっちまうぜ?
ましてそんな状態で熟練者ならともかく、チェリーじゃなあ・・・・・・破綻すんのは火を見るより明らかだ。
だからまずは、だまって経験をつんでチェリー呼ばわりから卒業しろ。話はそれからだ。

>>495 戦いにむなしさを感じたことは?
ああ・・・・・・一応、あるにはある。
ギリアムが統合軍から離反して、俺がレイヴンズの隊長になってからの話だが――
敵勢力リーダーとの戦闘や、ニュースでの統合政府の明らかに強引過ぎるやり方に接して
時々自分が何をやっているのかわからなくなることがあったよ。本当にこれでいいのか、ってな。

(※以下は、エイジス@統合軍ルートの話になります)
それに、ビンディランスの基地への奇襲任務の際にスージーが戦死して、さらにその後
ビンディランスに加わった、かつての上司だったギリアムを、俺はこの手で撃墜した。
ミッションが終わって帰還する際に、トーマの奴が
「結局、弱いものは生き残れない」なんて言っていたが・・・それを聞いて思ったよ。

『“本当に強い奴”なんて、いるのか?』ってな。

>>496 シューター養成ギブスってどんなのでしょうか?
また妙ちくりんなものを・・・。

そーだな、大体セネスたちが言ってるので十分だと思うが――
あとはボムの温存を鍛えるためのバネ、かな。常にボムを押そうとするようにバネが引っ張る形になってて、
それに耐えながらプレイ。バネに抵抗しなかったらボムが無駄に発動。
で、発動したい場面になったら抵抗を止めて、自分の意志でボム発動。

これがあったらボム発動衝動に負けずに温存できるようになるだろうし、もうバネに/弾幕に耐え切れないときに
発動するように鍛えたことで、ボムの在庫抱えたまま無駄死に、ってこともなくなると思うけど・・・・・・どうかな?

>>499 ドラグナーD-2等の狙撃などの支援に明るい敵にはどう立ち向かう?
・・・・・・どうって? 別に特別なモンなんてないさ。
横手から食らうのは鬱陶しいし痛いから、先にそっちに狙いを絞って
あとは射界に入らないように回り込みつつ集中攻撃。それだけの話だよ。

先の格闘特化型みたいな規格外ならともかく、そういう連中とは山ほど戦ってきてるからな。
いまさらどうこう言うほどのモンでもないよ。前述の理由で優先して撃破ってのはあるが。

>>501 次回のファミコンミニのラインアップ(ディスク特集)に、STGがありません!
・・・・・・・・・誰が先生だって?
まぁとにかく、俺からはこれだけ言っておいてやるが――――――ご愁傷さま。

509 名前:エイジス・フォッカー:04/07/15 16:11

>>502 遂に後半STAGE(>>500以降)に突入ですが、今の心境を語ってください。
今の心境・・・・・・・・・か。
最初のころ、顔出すだけ出しといて出がらしだった俺だが・・・・・・またここまでやってこれたのは正直嬉しい。
今後とも、よろしく頼むぜ。

>>503 生身での戦闘力は?
あー、これか・・・・・・・・・
一応ナイフコンバットや格闘術も一通り訓練は受けてるし、並よりは上だって自信はあるが――
流石に明らかにそっちに特化した達人や、人間離れした身体能力の連中にはかなわないだろうな。
まだ俺の生まれがゼントラーディ系だったら話も違うんだろうが・・・・・・あいにく、純正の地球人類だし。

ただ、相手がゼントラーディだったとしてもそこいらのチンピラ程度なら、負けてやるつもりもないけどな。
一応こう見えても、レイヴンズに入ってからあの鬼教官殿に散々しごきなおされてるんでね。

・・・・・・流石にスピリチアを吸うようなプロトデビルン相手は勘弁だが(汗

>>504 とりあえず最終面まで行ったけど、何らかの条件が足りなくて1面に戻された、ような体験はありますか?
うーん・・・・・・最初に戻される、ってのは流石になかったが。
条件うんぬんで言うなら、一部のミッションにその戦闘中で上げたスコアが規定以上か以下かで
任務終了後の一コマが変わるってのはあったな。
得点が規定以上に達してれば、(面によって相手は決まっているが)スージー、クララ、ブリジットとデート。
それに届いていなかったら、一人でお寒い空き時間を過ごすことになるわけなんだが・・・(苦笑

それと、もうひとつ。
俺の原典であるVF-X2には、中盤の終わりごろでルート分岐がある。
それによって二つのエンディングに分かれるわけなんだが――――

キーは、『統合軍を離反したギリアムを信じるか、許さないか』。
自分の中の正義に従って、後味悪い思いをしない選択をすることだな。

>>505 ビックバイパーについて
・・・・・・・・・ああ、なるほどなるほど。そー言うことだったのか。
いや、白状するが生憎グラディウスシリーズはそんなにやりこんでなかったんでな。
とにかく、ご指摘&ご教授には感謝。

しかし、「ビッバイパー」だったんだな。
ずっと「ビッグバイパー」だと思ってたよ。
言い訳させてもらえば、初めて見たグラディウスモノが沙羅曼荼だったもんで。
しかもポスターにでかいヘビが描いてあったし(汗


・・・・・・さてと。
何だかんだあったが、これでひとまずは片付いたか?

510 名前:ロイド=エヴァンズマン:04/07/15 23:42

http://appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/062048578/510.jpg (0 KB)

ふむ。若干積んでしまった様だな。
積んでしまったお詫び、と言う訳でもないが、私の写真を掲載しておいた。
参考にしてもらえれば幸いだ。

>>499
まずは支援機の位置を補足する。
これは射線を確認すれば明らかになる事だ。
もっとも、確認する前に被弾しては意味のない事だが、そこはアリスの腕を信じるより他ない。
補足したら、あとはロックショットを撃ち込む。撃墜するまで。

>>501
命を捨てる覚悟があるならば、我々の任務に志願してみると良いだろう。
任務遂行すれば、君の望みは必ず叶う。
ただ、君にそれを確かめる事は出来ないが。

>>502
我々に不可能はないとは言え、油断は出来ない。
いっそう気を引き締めて掛からなければなるまい。

>>503
どんなに屈強の男であっても組み伏せられる自信と技量は持ち合わせている。
信じられないかね? あとで私のオフィスに来たまえ。実践してみせて差し上げよう。

>>504
我々の場合は、条件を満たしていれば1面に戻される(=2周目)。
が、条件を満たしていなければ、そのまま任務は終了だ。

今回はこんな所か。

511 名前:ロイド=エヴァンズマン:04/07/15 23:50

…私とした事が、ミスを犯したようだ。

改めて掲載しなおさせてもらう。
ttp://www.cave.co.jp/arcade/ketsui/ketsui_img/chara/lloyd.jpg

512 名前:名無し客:04/07/16 02:18

かの名機ビックバイパーも恐れおののくと言われる、コナミの「モアイ」について
コメントをお願いします。

ワイワイワールドのモアイでもいいです。

513 名前:名無し客:04/07/18 23:01

「マシンガントーク」「マシンガン打線」は、STGの「弾幕」にどの程度
対抗出来ると思いますか?

514 名前:名無し客:04/07/18 23:04

「しゅーてぃんぐ」って……海中戦とかあります?
あったらでもなかったらでもいいですけど

もしやるならどういうモノの乗りたいですか?

515 名前:名無し客:04/07/19 19:12

点数稼ぎの為に自爆っていけないことでしょうか?

516 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/07/19 22:22

>>512
モアイか…。私は、真っ赤になってイオン砲を無茶苦茶に乱射してくるのが怖かったな。
あと、「グラディウス」外伝の目からレーザーを放つモアイも。
ワイワイワールドの方は…大きくて狭い通路を通れなかったのを覚えている(笑)
頭突きでブロックを壊せるのはいいんだが。

>>513
どちらも勢い次第だろう。弾幕といってもレベルの上下は大きいしな。
火蜂クラスともなれば、完全に人間を超越せねばなるまい。

>>514
海中戦がメインのシューティングは…やったことがないな。
そもそも、大抵のシューティングは自機が戦闘機=空を飛ぶものなわけだから。
一応、私の原典のステージ1には、ボス戦の最後に海中戦がある。

>もしやるならどういうモノに乗りたいですか?
水中用の戦闘機というのがあったら面白いな。もしくは高速潜水艦とか。

>>515
スコアアタックだけを考えるなら、ありだろうな。私の腕では完全に埒外のことだが。

517 名前:名無し客:04/07/20 09:53

>>514
海中戦のみをメインとしたSTGならば結構ある。
2Dスクロール系STGだとアーケードだと「海底大戦争」とか
家庭用だとFCの「スクーン」とかが有名所。
3Dではエレメカ系で名作といわれるナムコの「サブマリン」とかがある。
筐体の潜望鏡を覗き込みながらその先に映る戦艦の影に魚雷を撃ち込んで
見事撃沈したときなどは感動を覚えたものである。
あと、海中ステージの含まれるSTGと言われるときりがないので割愛。

ちなみに、このスレの参加キャラの皆さんはこれらのゲームに触れたこと
ありますか?

518 名前:エイジス・フォッカー:04/07/20 11:27

>>512 コナミの「モアイ」についてコメントを
ああ、アレか………確かに驚くべきモノだよな。
確か、古代宇宙のどっかの星系の遺産って話だったっけ?
こっちの方じゃあまり見かけないし、そもそもプロトカルチャーの遺産ともまた大きく体系が異なるようだが。

ひとまず小型はまだいいとして、大型は硬くって嫌だったな。その分だけ破壊のし甲斐はあるけど(笑
救いといえばリングビームがショットで破壊可能だってことぐらいだが。

しかしコナミでモアイってーと、個人的にはワイワイや本家グラディウスよりも
「パロディウス」内のステージのひとつ「宇宙戦艦モアイ」のイメージが強く残りすぎてるんだが(汗
ステージは全編モアイ尽くしで、しかも艦首とボスが巨大モアイ。
耐久力も見た目そのまんまにカタいし攻撃もわりかしシャレにならなかったから、あれは苦労したなぁ…
やっぱり破壊のし甲斐はあるがな。

>>513 マシンガントーク、マシンガン打線は弾幕にどこまで対抗できそう?
オイオイオイ………何か間違ってないか?(汗

―――ま、それはさておき本題に入るが……前者はダメだな。
俺の原典たるVF-X2でも、俺を含めてみんなひっきりなしに熱いトークを交わしまくってるが……
ガンポッドもレーザーも、そしてミサイルの雨もそんなのお構いなしにこっちへ飛んでくるわけだし。
これこそまさに、

「浮かれてる暇があったら、もっと敵を減らせ!」(CV:石塚運昇)

だな。
<font size=2>……ちなみに俺のCVは松本保典だが(ぇ

それから、打線は程度次第だと思うがね。
ただ……寡聞にして、板野サーカスかますミサイル群をノックで切り抜けたって話はまだ聞いたことはないんだが。

>>514 海中戦ってあります?
シューティング全体を見れば、あるゲームもあるし無いのもあるが……
俺の原典にも、そういうステージならひとつあるぜ。
「Mission7:ピノッキオ」の前半、敵基地に海中から潜行して近づくって言うステージだ。

>もしやるならどういうモノに乗りたいですか?
>>516 セネス:水中用の戦闘機というのがあったら面白いな。
あー、その話だが………実はバルキリーの中にもあるんだよな、そういう機種。
敵拠点攻撃用機体のVA-3<インベーダー>がそれにあたるわけなんだが………
攻撃に特化している分チャフやバリアはないが、その代わりに
通常、マイクロ、ハイマニューバのミサイル三種を全部積み込んでる。
ゼントラーディの技術も入ってるせいか見てくれはあまり良くないが、耐久力も他機種に比べて高めだし――

それに、水中戦闘用のアクアモードという、他のVFには無い独自の機能がある。
……とは言ったものの、ぶっちゃけ空中とできることのレベルがあまり変わらないだけなんだがな。
で、ミサイルの代わりに魚雷を使用する。追尾性がミサイルに比べても遜色ないのは、正直評価に値するよ。

で、どんな機体に乗りたいかの話だが……上述の通りの理由で、今紹介したVA-3だな。
慣れもあるし、水中でも三段変形と板野サーカス、
そして空中ばりのドッグファイトができるとなったら…俺としてはやっぱりこっちのほうがしっくりくるんでね。

>>515 点数稼ぎのための自爆はいけないことでしょうか?
自爆ねぇ………
そもそも残機制じゃなくって耐久度制の俺にはどーとも言いづらいんだが。

まあ、まったく問題なくプレイ続行ができるって言うなら咎めはしないさ。
あいにくと俺は、そっちの方はそこまで腕が達者じゃないんでとてもできやしないんだがね。
……ただしアーケードはタダじゃないわけだから、やらないほうが無難だと思うが。

>>517 このスレの参加キャラの皆さんはこれらのゲームに触れたことありますか?
……うーん、ないな。
今までお目にかかったSTGは、「ステージの中に水中戦がある」やつばっかりで
全編水中戦のものはやったこともないもんで。

519 名前:名無し客:04/07/20 12:45

水中戦ならではのシステムを考えてみてください

520 名前:ネル・オールター ◆b5l.oNELLk :04/07/20 14:03

久しぶりに来てみました。
強化処理には容赦が無い、ネル・オールターです。

先日、スパロボMXをクリアしました。
ネタバレとかあるんで、あまりいえないんですが。
質問と直結しているのでご心配なく。

結構いいものでしたね。
ただ、不満がひとつ。
ドラグナーです。

ダウツェン出すならシュワルグも出しなさい!

結構いい機体だと思うんですがね?
ちなみに、シュワルグはロボット図鑑のダウツェンの項に名前だけあります。
その辺は、バンプレスト次第ですね。

さて、では質問です。
機体そのものは優秀なのに、なぜかあまり評価がよくない機体とかありますか。

コストの面とか、性能が極端すぎるとかなど。
理由はさまざまでしょうが。

では、よろしくお願いしますね。

あ、そうです。
トリップが変わってますが、ネル・オールターですので。


521 名前:ロイド=エヴァンズマン:04/07/21 01:36

>>512
グラディウス3の撃つと膨張するモアイ、と言うのは流石にモアイを冒涜している、と感じたな。

>>513
対抗するのは不可能だろうと考える。
マシンガントークにせよ、打線にせよ、それを行うのは人間だ。
人間には疲労が存在するため、どうしても勢いは衰えて行く。
故に、STGの弾幕には対抗出来ない。

>>514
>>517が挙げている物の他にも、PCエンジンで発売された「ディープブルー 海底神話」と言ったものがある。
途中に水中戦があるものとしては「ドラゴンスピリット」が挙げられる。
水中戦でこそないが、「ダライアス」のボスは全て海洋生物をモチーフとしているな。

ところで>>517の挙げた「海底大戦争」だが、エンディングが2種類ある。
1コインでのクリアと、コンティニューをしてのクリアでエンディングが変わる。
前者だと敵の最終兵器もろとも沈没、後者だと無事に凱旋し、民衆に称えられる。
いかにもアイレムらしい趣向と言える。
更にどうでも良い話だが、この「海底大戦争」の主人公達は、同社のファイナルファイトタイプアクションゲーム「アンダーカバーコップス」のプレイヤーの一人である「ザン=タカハラ」の兄夫婦、と言う設定がある。

>>515
物によっては効率よく自爆をしなければ先へ進む事がほぼ不可能となる物がある。
八指田女史の原典である「蒼穹紅蓮隊」を作ったライジングの代表作である「バトルガレッガ」だ。
連射速度、弾の発射数、パワーアップ数、残機数などの要素によリランクが上昇するため、自爆によってランク上昇をリセットをする必要があるのだ。
幸い、と言うかなんと言うか、100万点ごとに残機が増える設定のため、「稼ぐために自爆」「先へ進むために自爆」と言うプレイスタイルとなる。

もっとも、これは極端な例ではあるのだが。

>>517
先の>>514への解答をもって答えとしたいが、更に深く知りたいのであれば、あとで私のオフィスに来たまえ。

>>519
そうだな。
レーダーで敵の撃った魚雷を探知し、その魚雷をロックオン、撃破の際に誘爆…などと言うのはどうだろうか。
誘爆に多くの敵を巻き込めれば高得点、とすれば、スコアラーが効率的な誘爆方法を編み出すかもしれない。

>>520
一般的に、広範囲への攻撃が可能な機体は、代償として機動性が犠牲になっている点から、評価はあまり高くないように感じられる。

522 名前:八指多薫 ◆TORYUybZWY :04/07/21 09:25

うー、おはよー。
今日はプラネテスの日だよー。
っと、連絡があった。
ロイドとエイジスはよーく見といて欲しいんだ。今まで自分の名前変換ミスしてて、
「八指薫」になってたのよ。
本当は、「八指薫」だからね。
多量の、よ。
ったくこれだから機械は融通が利かないのよ。Reffiみたいなモジュール欲しいわ……
今まで会った、ほかのキャラハンも注意してね。

んじゃ、連絡終わり。今日の分行くよ!


>>512
モアイ……モアイ……
どんなんだっけ……?ごめん、グラディウスやったことないんだ、あたし。
確か、口からレーザー吐くんだっけ?

>>513
べしゃくりで弾幕に対抗できるなら苦労しないっての!
ンなこと言う暇があるなら、ウチの社に就職しなさい!!
今なら縁故で取ったげるし、きれいなお姉さんとのはちみつ授業つきよ。
(ただし氏ぬほどしごかれます)

>>514
うーん、あたしの原典じゃ水中戦ないのよね。
ごめ、パス。
代わりに縁故就職の斡旋したげるわ。

>>515
いけなくはないとは思うけど……後味悪くない?
スパロボで、リミッター解除何回も使うみたいな後ろめたさって言うか。
あたしは純粋にゲームそのもの(演出、音楽など)を楽しむから、点数とかあんまり気にしないし。

>>517
海底大戦争だけなら名前だけ……
まずいかしら……?

>>519
デコイとか、マスカー、ノイズメーカーの射出ってどうかしら。
射出している間は魚雷が囮に引き寄せられるの。

>>520
>ダウツェン出すならシュワルグも出しなさい!
そんなネルにはスパロボAを勧めるわ。
ドラグナーはグン・ジェム隊出るし、ちゃんとシュワルグ出るしね。
ミンのスタークダウツェンとグン・ジェムのギルガザムネはお気に入り。つーか、グン・ジェム隊はみんな好き。

っと、質問は機体そのものは優秀なのに、なぜかあまり評価がよくない機体。だったわね。
これはリカの搭乗機、鵬牙(ほうが)ね。
この機体、S.O.Qシリーズ集大成として開発されたんだけど、
出力や何やらのクセが酷くて、実用化不可能まで行きかけたこともあるのよ。
事実、ウチの課以外に鵬牙を飛ばしてる部署はないわ。

っと、これで今日の分は終了か。あー、疲れた……

523 名前:『湖上の氷精』チルノ:04/07/22 07:12

http://appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/052178585/155.png

どうも、チルノって言うの。
氷精を十数年やってるわ。
主に冷気を操る程度の力があるわ。

私ね、一年くらい前に湖を能天気に飛んでた魔法使いにちょっかい出したのよ。
何となく暇つぶしに。
そしたら、その魔法使い、霧雨魔理沙っていうんだけど、そいつがとんでもなく強くてね。
目どころか色々当てられない状態にされちゃったわ、しかも秒殺。
流石にその間僅か2秒ではなかったけど………もう身も心もボロボロ。



それでこの前、5月だというのに未だに冬のままの山に行ったのよ、ひさしぶりに。
で、1面ボスになりすましてこっそりと魔理沙(魔符)に挑んだわけ。
一面ボスのレティとキャラかぶってるし気付かれないと思って。
正直最初は魔理沙に復讐するのなんて簡単だと思ってたの。
魔理沙の奴は寒さが苦手で、服をたくさん着込んじゃって動きが鈍いし。
あのね、私が間違ってた。あれは並のボスが挑むもんじゃない。
吸血姫よ、吸血姫クラスのボスが挑むものだわ。
からくり弾幕ごっこで言うなら火蜂かブラックハートMK2くらいの。
最初に小手調べで弾幕張ってやったらさ、
魔理沙の奴めちゃめちゃびびってそろ〜って低速移動して逃げ回ってるのよ、
10秒くらい弾にかすりながらさ。でなんか怖くなってんのかタイムオーバーまで粘っちゃってるのさ。
そのくせ魔理沙の奴は強がって「もっと激しい弾幕で来な!」とか言うの。
同じ過ちは2度繰り返さないのが私よ。
だからとっておきのスペルカード「フロストコラムス」でとどめにいったわ。
えぇ、そりゃもう撃ちまくったわ。全てを忘れて撃ったわ。
弾速とか敵を狙うこととか動き回ることとか色々忘れてね。
だって実は撃つだけでいっぱいいっぱいだったから。
そしたらエライ事になった。
魔理沙の奴ったら余裕で正面キープしてマジックミサイル撃ってきてもうすごい威力。
すごい勢いで体力ゲージが減っていく。
初代サムスピの覇王丸の大斬りくらい。
対戦台だったらリアルファイト突入
それで薄れゆく意識で後方見たら、1面ボスのレティ・ホワイトロックがすごく冷たい視線で私の事見てんの。
ホントごめんなさい。
正直「乙女なら必殺の符1枚で勝負よ!」なんて見栄張らないで素直に何枚もスペルカード持ってくりゃよかったと思った。
心の底からゲージが短い符を持ってきた事を後悔した。
でも逃げ帰って友達の宵闇の妖怪ルーミアに「魔理沙なんてちょろかったわ! これだから人間は」とか言っちゃってんの。
ホント私ってダメ妖精。
誰か助けて下さい、どうすればいいでしょうか。

524 名前:名無し客:04/07/23 19:48

弾幕と非弾幕のSTGの違いを教えてください。

525 名前:名無し客:04/07/23 19:50

何時も思うんですが、街中とか文化遺産とかでばんばん撃ちまくって周囲の建造物を破壊した後、その後請求こないんですか。

526 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/07/23 20:47

>>517
確か…「スクーン」は大昔にプレイしたような記憶がある。うろ覚えだが。自機が潜水艦で、
人命救助をするシューティングだったような…。
他の二つに関しては未見だ。すまない。
しかし、潜望鏡がついた筐体というのは、見てみたいな…。昔のナムコはああいう特殊
筐体を作るのが上手かった…と思う。最近はRPG一色のようだが。

>>519
うーん…そうだな。あまり深度を下げると水圧に耐えられなくなって、機体がダメージを
受けるとか。もしくは酸素計があって、特定の敵を撃破したときに出現する酸素ボンベを
取らないと、窒息して死んでしまうとか。まあ、これは燃料制限のあるシューティングと
大差ないがな。

>>520 ネル女史
>強化処理には容赦が無い、ネル・オールターです。
その自己紹介の仕方もどうかと思うが…。

>機体そのものは優秀なのに、なぜかあまり評価がよくない機体とかありますか。
ふむ…。わたしの原典にそういう機体は無いな。評価が良くないのはちっとも優秀じゃ
ない機体だし(量産型Gauntletのこと)
ただ、エース仕様の重火力型Gauntletは、あまりにもスピードが遅すぎて一部の敵の
攻撃を回避できない、という欠点があったな。

>>523 チルノ嬢
やあ、こんにちは。…そういえば、私が紅魔郷を初プレイしたときに、最初に撃墜された
のは君だったな…。
…で、紅魔郷で魔理沙嬢に瞬殺され、復讐戦を挑んだ続編でもこっぴどくやられた上に
一面ボスにまでにらまれたということだが…。
まあ、はっきり言って、どうにもなるまい。全力を出しても勝てないような相手には、
近づかないことだ。「戦って勝つなどということは、武術においては未熟も未熟」という
言葉もあることだしな。
どうしても勝ちたければ、エキストラボスになれるように修行してみるとか…。無理だとは
思うが。

>>524
これはまあ、見た目とシステム周りの違いだな。
まず弾幕シューティングは、とにかく敵がばら撒く弾の数が多い後半ステージになれば
なるほど、どんどん多くなる。ばら撒き弾の弾と弾の間隔も狭い。自機の当たり判定も
それに対応して、かなり小さく設定されている。
大して非弾幕系シューティングは、そんなに敵弾の数は多くない。後半になると増えは
するが、弾幕系ほど極端ではない。その分、しつこい追尾弾や極太レーザーが飛んで
きたりするのだが…。時期の当たり判定も大きめに設定される。
まあ、簡単にはこんなところだな。

>>525
私の原典には市外や遺跡で戦闘するステージは無いな。まあ、大抵のシューティングは
人類の存亡とかがかかってることが多いし、破壊するのは敵の領地であることが多い
しな。
実際、八指多女史の「蒼穹紅蓮隊」のステージ1は尽星工業の本社だが、地上の目標
物を破壊することは無い。…撃墜した敵機がその辺のビルに突っ込んだりしているかも
知れんが。

527 名前:名無し客:04/07/24 23:56

唐突ですが第12回STG期待の機体大賞があります
大賞目指して自分の機体を宣伝してみてください

大賞になった人には自分の機体が1/1スケールの
超合金プラモとなって1万個限定販売されます


528 名前:名無し客:04/07/25 10:46

姉貴ィ!セネスの姉貴そっくりの女性の画像を見つけやしたぜ!

ttp://gss.typepad.jp/gssblog/images/yns010.jpg

529 名前:八指多薫 ◆TORYUybZWY :04/07/26 10:08

ぁふ……昨日アニメイトでレイディアント・シルバーガンのサントラ見つけてさぁ。
日付変わるまで聞きまくってたから眠いわ……
でも、いいわね。好きになれる曲だわ。

>>523 チルノ
えーと、つまり、なんとなくちょっかい出したらボコられた。
だから対処法を教えてくれってことなの?
あんたさぁ、無計画もいいトコじゃない。
喧嘩を売るならちゃんと、相手の力量を見定めないと。
あんたはもうちょっと慎重になりなさい。
(「もうすこしがんばりましょう」と彫られたスタンプをチルノのデコに押す)

>>524
弾幕系はやっぱり、画面を覆い尽くす弾幕の美しさじゃないかな。
怒首領蜂とか、東方シリーズとか。
あたしの蒼穹紅蓮隊も弾幕系なんだけどね。
で、非弾幕系は攻略に計算とパターン化を必要とするものね。
これはR-TYPEが当てはまる。
まあ、とりあえず、両方買って、自分の感覚に合ったのを選べばいいと思うよ。

>>525
請求……来るのよね……
でもまあ、一応ステージ1じゃ都市付近の封鎖と避難警報は出してるんだけど。
でもボスの黒瞥戦じゃ民間機破壊されてるし、当の黒瞥も滑走路に墜落してさ。
そこはきっちり請求されましたとも。そりゃあもう、容赦なく。

じゃ、一旦ここで切るわ。ちょっと次の質問用に着替えてこなくちゃいけないから。

530 名前:八指多薫@リクルートスーツ ◆TORYUybZWY :04/07/26 10:36

http://appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/062048578/530.gif (5 KB)

(女性用のリクルートスーツをきっちりと着こなした薫が壇上に)
>>527

皆さん今日は。わたくし、株式会社尽星重工軌道事業部、防衛2課課長、八指多薫と申します。
本日は第12回STG期待の機体大賞ということで、わが尽星重工防衛2課の機体、
S.O.Q-004、屠竜(とりゅう)のプレゼンテーションをさせて頂きます。
機体の外見は、お手元の資料をご参照ください。
(後ろのスクリーンに機体の外見が映し出される)

ではまず、機体概要から説明いたします。
屠竜は、わが尽星重工が汎用小型宇宙機として開発しているS.O.Qシリーズの中で、
大気圏内外はもちろんの事、金星及び火星の大気圏内での作戦行動をも視野に入れて開発された機体です。
その強力な武装と汎用性の高さから、「蒼穹紅蓮隊」ことJDFの活動といえばこの機体の活躍……と、
等号で結んでも大袈裟では無い程発進回数を重ねており、その戦果はご承知の通りかと存じます。

続いて武装説明です。
屠竜には全方位照準固定システム「N.A.L.S」(No Blindspot All range Laser System)
と呼ぶロックオン・レーザーシステムが搭載されており、
機体周辺、ないし前方に三次元状のワイヤーフレーム・ロックオンサイト、通称“Web(ウェブ)”を展開、
範囲内の敵機を自動的にロックオンの後、レーザーを照射します。
レーザーは前方集中タイプと、機体周辺180°をカバーする拡散タイプが任意変更が可能です。
N.A.L.Sの兵装は、集中タイプは渦状磁界重粒子弾(PINPOINT)、拡散タイプは半自立荷電曳導弾(EI-DOU)となっております。

いかがでしょうか。わが社が自信を持ってお送りするS.O.Q-004、屠竜。
機体の扱いやすさと強力な武装という、宇宙機の理想の体現。いかがでしょうか。
わが尽星重工を、これからも懇意にしてくれる事を期待し、結びの言葉とさせていただきます。

ご静聴ありがとうございました。
(資料を片付けて降壇)

531 名前:名無し客:04/07/26 12:02

ボソッ

蒼穹愚連隊…。

532 名前:八指多薫 ◆TORYUybZWY :04/07/30 08:47

くぁ……こう暑いと萎えるわね……
でさ、業務連絡。
辞令が来て、ハワイの打ち上げ基地に課内全員出向しなくちゃいけなくなっちゃったのよ。
あ、別に基地から撤退するわけじゃないから。夏の間だけ、ね。
まあ、レス返は何とかなるかと思うんだけど、雑談とかはちょっとしにくくなるわ。
一応、基地のみんなにはお土産買ってくるから。
ほんじゃ、連絡終わり。じゃ、今日の分。つっても、一つだけだけど。

>>531
    _, ,_  パーン
  (# ゜д゜)
   ⊂彡☆ >>531

はい、おしまい!

533 名前:名無し客:04/07/31 05:20

戦闘機に手が生えていたり足が生えていたりするのって、整備したり乗る側の
者から見て、いかが思いますか?

534 名前:名無し客:04/07/31 05:20

無敵技を使用して敵のどんな攻撃にも耐えられるようになった自機が、
「壁」にぶつかっただけで破壊してしまう理由を、小一時間考えてみて下さい。

535 名前:名無し客:04/07/31 05:20

あったら嬉しい「STG隠れキャラ・アイテム」を教えて下さい。

536 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/08/01 19:24

…「ネオ魂斗羅」のあの無茶苦茶なテンションの高さは何だ?公式サイトなんぞ完全に
バカゲーワールドだったぞ。「グラディウスV」といい、最近のコナミはやたらと熱いな。
いいことなのだが。

>>527
ほう、面白いな。私の場合、職業柄宣伝というよりは解説になってしまうだろうが…やって
みるか。

あー…おほん。

我々、統合政府軍特殊戦闘機動部隊222、通称「サンダーフォース」が使用する戦闘機
である、「RVR-01 Gauntlet」についての説明を始める。
諸君らも知ってのとおり、2106年に冥王星カイパーベルト付近で、正体不明の小型戦闘
機らしき物体が発見された。我々人類は、これを「偉大なる者共が作りし鉄塊」という意味
から、「Vastian's steel」、略して「Vasteel」と呼んでいる。
「Gauntlet」は、この「Vasteel」に使われていた技術を応用、というより、「Vasteel」その
ものをそのまま模倣した機体だ。
主な武装は、機体両翼部に内蔵された機関砲「ツインショット」、システムに切り替えに
より、同機関砲による機体後方への射撃を行う「バックショット」、高速かつ高追尾性を
もつエネルギー弾「ハンター」、障害物や敵の装甲を貫通する空間振動波「ウェーブ」、
敵との距離により破壊力が変化する高出力レーザー「フリーレンジ」等だ。
そして特筆すべきは、この機体周囲を回転する光球体「CRAW」の存在である。
「CRAW」とは、「Constituted Ray Art Wepon-Unit」、つまり人工光学構成兵器の略だ。
この球体の正体は、約80兆程の光学生物の集まりであり、触媒、誘導機関であるコア
ブリットを中心に飛び回っている。通常兵器の補強用に装備する、いわゆるオプション
ユニットであるが、耐弾性をもつことから、シールドとして利用されることもある。
さらに先に述べた「CRAW」を暴走させ、ナノマシンそのものを強制的に陽子崩壊させる
ことによって得た、膨大なエネルギーを使用する超強化形態、「Over Wepon」も存在
する。通常形態とは比較にならない火力を得ることができるが、この機構の使用時間は
決して長くなく、実験でも約8.31秒が限界だということだ。

…長くなったが、以上で「RVR-01 Gauntlet」についての説明を終了する。

>>528
ほほう、これは確かに私によく似ているな。肌の色が真っ白ならほぼ同じなのだが。
この女性が版権キャラなのか、それとも絵師のオリジナルなのか、その辺りの情報も
欲しいところだな。

>>531
そもそも「蒼穹紅蓮隊」という呼称自体、「青空を血で真っ赤に染めるならず者たち」と
いう意味で付けられたそうだから、あながちその変換でも間違ってはいないのだがな。
八指多女史は怒るかも知れんが。

>>533
確か「パロディウス」のビックバイパーも、接地時に足が生えていたな。軍を退役して
タイヤキ屋をやっているという設定だそうだから、おそらく手も生えよう。
まあ、乗る側としては使い勝手さえ良ければ問題ないが、外から見ることになる整備員
たちは気持ち悪がるだろうな。

>>534
…おそらくその無敵技というのは、敵の攻撃にのみ効果を発揮するのだろう。たとえ
どんな攻撃でも傷ひとつつかない装甲を得たとしても、自機が戦闘機である以上、
壁面に激突すれば失速する。それに、行き場を失った推進力が暴走して、内部から
爆発四散するかも知れん。

>>535
希望を言えばきりがないが、そうだな…。
「敵や弾の動きが一定時間スローモーションになる」というアイテムがいいかな。
Guardian戦での猛攻を回避するために、ぜひ欲しい。
キャラのほうは…副座に誰か乗せたいとも思わんしな。そもそもGauntletは単座型だし。

537 名前:八指多薫@ハワイの打ち上げ基地より衛星回線 ◆TORYUybZWY :04/08/02 10:41

おはよー。
こっち(ハワイの打ち上げ基地)は灼熱地獄……バカンスなんてガラじゃないわ。
だぁー、暑いしサンダーフォースは見つかんないし……
そうそう。久しぶりにあたしの原典、蒼穹紅蓮隊・「黄武出撃」やったんだけど、
戦闘機の発進シークエンスがカットされてることに気づいたわ。
悪いことは言わない。やるならアーケードモードの無印蒼穹やんなさい。
あれなら発進シークエンスがあるから。あれがなきゃ楽しみが半減よ。
そうだ、基地のみんなは何かお土産の希望とかあるかしら?あるなら買ってくるから。

>>533
手はまあ、精密作業とかの観点から見ればアリだと思うわね。
「アインハンダー」でも、自分の機体には腕ついてるわけだし。
脚は……着陸用のスキッドみたいなものなら問題ないけど、
アンフィビアンみたいな生っぽい足は遠慮するわ。

>>534
そうね、罰ってのはどうかな。
そんな卑怯な技まで使ってクリアしようとするプレーヤーに対する罰。
だから、どっかの超能力戦士みたいに壁にぶつかるとアウト。

>>535
あたしも希望は色々あるけど、そうね……
「一定時間敵弾が無くなる」ってのがいいわね。
蜂シリーズほどじゃないけど、あたし達のもマジ殺しの弾幕だから。
パイロットだったら、セネスってことで。ナビゲート的確そうだし。
……「百合?」って思った奴。今なら奥歯残らずへし折ってやるだけで済ましたげるから、前に出な。

さて、こんな感じでいいかしら。
んじゃね。
(回線が落ちる)

538 名前:名無し客:04/08/05 00:23

連射はまるきり効かないけど一撃の威力が大きい武装と
威力は弱いがとにかく大量の弾数で勝負する武装、どっちが好みですか?

539 名前:名無し客:04/08/11 21:55

大切な人のためなら、上官命令でも無視できますか?

540 名前:名無し客:04/08/11 23:47

この一刻館内で上司にしたくないキャラ、部下にしたくないキャラを
理由付きで挙げてみてください。

541 名前:名無し客:04/08/11 23:51

敵機を肉眼で確認!発射用意!!

……

どうした?弾切れじゃないよな?


こんな場合あなたならどうします?

542 名前:八指多薫@ハワイの打ち上げ基地より衛星回線 ◆TORYUybZWY :04/08/13 12:57

あー、暑いわねぇ、こっち(ハワイ)もだけど。
でね、休みついでにアリゾナ・メモリアルってところ行ったのよ。
撃沈された戦艦「アリゾナ」をそのまま記念碑にした場所なんだけどね、
そこで「あなた中国人?」って聞かれたから、反射的に「No! I'm japanise」って答えたのが運の尽き。
延々と「あんたのご先祖さんのお陰で俺の祖父が死んだんだ」とかなんとか愚痴られて。
ほんと、ヘコむわよ。
んじゃ、今日の分。

>>538
あたしの屠竜は可もなく不可もない、「平凡」な機体だから、やっぱり大火力かしら。
速射性能はショットがあるから補えるし。

>>539
無視するわ。大切な人……って言っても、あたしの場合は過去形になっちゃうけど。
人の命がかかってるなら、あたしは行く。

>>540
あの、あたし一応課長なんだけど……
ま、いいか。それじゃ……

上司にしたくない奴 ミント中尉
だって、ねぇ。下手すると硬派なウチの課がコスプレパーティーになっちゃいそうだし。

部下にしたくない奴 しんのゆうしゃ
何をかいわんやよ。すぐ死んじゃうんじゃ意味ないし。
撃墜されるたびに「ざんねん! わたしのぼうけんは これで おわってしまった!!」って言われても、ねぇ。
あたしのしごきでも直せそうにないし……

>>541
弾切れだったら?
緊急回線速攻で繋いで、兵装課にクレーム。
で、いったん鯖杓に回収してもらって、補給の後再出撃。
アモ欠の機体でドッグファイトやるほど、あたしもイカれてないし。

ふぅ、今日の分はこんな感じかな。
じゃ、また。
(回線OFF)

543 名前:名無し客:04/08/13 19:27

兵士と戦士の違いは何でしょう。
また、貴方は兵士ですか、それとも戦士ですか。



544 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/08/13 21:54

>>538
状況によって使い分けたいところだが…どちらか選べと言われたら、私は連射が
効かない高威力の武器を選ぶ。
STGにおいて速攻撃破に勝るものはないと思っているからな。敵が攻撃してくる前に
撃破できるのが最上だ。
もっとも、細かい敵がたくさん出てくるような場面だと、すぐにやられてしまうだろうが…。

>>539
…どういう任務中かにもよる。もし私が命令を無視することで、戦闘に関係のない
人達が大勢死ぬとしたら…迷うだろうな。
一時的に命令を無視しても、部下や私や一般市民の命に危険が及ばない状況なら、
大切な人を取るだろう。

>>540
上司にしたくないのは…失礼だが、ドラゴンプロの社長だな。指揮能力については
よく分からんが、ああ弱腰では敵にも味方にも舐められてしまうだろう。陣頭に立つ
こともできまい。平和時ならああいう人は微笑ましくていいのだが…。
部下にしたくないのは、柊 瀬芦理嬢だな。命令などまず聞いてくれそうにないし、
悪戯ばかりして他の部下まで混乱させられてはかなわん。
…念のため言っておくが、これは彼らの性格に問題があると非難しているわけでは
ない。軍隊という組織の中では問題人物になるだろうという話だ。

>>541
「Gauntlet」は弾切れを起こす心配などないのだが…もしそうなったとしたら、まず
友軍に救援を要請した後、敵機を警戒しつつ即座に補給可能な場所まで退却する。
脇目も振らずに逃げ出せば、後ろから狙い撃ちにされて全滅だからな。敵に睨みを
利かせる必要がある。

>>543
個人的な考えになるが…戦場に立って実際に戦うものが「兵士」、自らの意思で
戦いに赴くものが「戦士」だと思う。志願兵だろうが強制的に徴兵された者だろうが、
武器を持って戦場にいれば兵士だ。だから、「兵士であり戦士」ということもある
だろう。
…私は常に自分の意思で戦う。だから私は「戦士」だ。そのことには誇りも抱いて
いる。

545 名前:名無し客:04/08/17 23:13

想像してみて下さい
自分のゲームがRPGだったら

・・・どうなりますか?

546 名前:名無し客:04/08/17 23:28

>>545に便乗

自分のゲームがRPGになったとしたら、
一刻館の誰と誰と誰を仲間にしてみたいですか?

547 名前:名無し客:04/08/18 03:36

もしも、もしもですよ?
STGではまずあり得ないと思いますが。
戦闘機が突然弾切れをおこしたら…………いかがしますか?

548 名前:八指多薫@ハワイの打ち上げ基地より衛星回線 ◆TORYUybZWY :04/08/21 11:35

さて、たまには事務的に返すのも一興かしら。

>>543
兵士には意思がなく、戦士には意思がある。
この考え方なら、たぶんあたしは兵士ね。
いや、厳密に言えばあたしは企業戦士なんだけど。

>>545
そうねぇ……敵機を撃墜してレベルアップは当然として、
稼いだ給与で自機のバージョンアップとかかしら。
機銃の連射性能アップとか、Webの最大ロックオン数増加とか。

>>546
ここで仲間にするとしたら?
とりあえず、セネスは当然として……

・相良軍曹
・クルツ軍曹
・マオ曹長
の、<ミスリル>チームか。
軍属ならこっちが鍛えなおす手間も省けるし。

549 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/08/22 12:20

>>545
…難しいな。そもそも登場キャラと呼べるものが「私」「Reffi」「Guardian」ぐらいしか
いないというのが難点だ。
まあ、無理矢理やるとしたら、「Babel」内を最上階目指してひたすら上っていく話に
なりそうだな。私が戦闘、Reffiがサポート役で。

>>546
誰と誰と誰、ということは、三人選ばねばならんわけだな。
私とReffiは一セットで一人分として、私は物理的な攻撃しかできないから、魔術や
心霊学に詳しい人間が欲しいな。私の知り合いだと、大十字氏か佐久間氏か…。
魔理沙嬢でもいいが、彼女はひねくれ者だからまともに協力してくれるかどうか少々
怪しい(笑) その点大十字氏なら、1週間分の食料を渡すとでも言えば手伝って
くれるだろうから、ここは大十字氏か。
それと、風水での回復術を使えるヘイゼル嬢。怪我を治すことができる人は、私の
知り合いの中でも貴重だ。戦闘能力も高いしな。
最後は…万能キャラの真那女史か。彼女がいれば戦力としても期待できるし、御剣
財閥の力を借りることができるのが大きい。Babel内に外からアイテムを届けに来て
もらったりできるかも知れん。
というわけで、メンバーは私&Reffi、大十字氏、ヘイゼル嬢、真那女史だ。ゲーム
バランスを崩さない程度に、完璧な布陣だと思う。

>>547
少し前にも答えたな。友軍に助けを呼び、敵に隙を見せないように警戒しながら、
できる限り素早く補給場所まで後退する。
まあ、実際には弾切れになる前に後退するのだが…。

550 名前:ネル・オールター ◆b5l.oNELLk :04/08/22 12:29

久しぶりに何かしら質問をつけてみます。

ジャミングなどを受けてロックオンできない状況下のとき、どうしますか?
ACならば、ジャミングをかけている機体を強引に破壊することもできますが……。


551 名前:名無し客:04/08/27 02:46

今までに、見た、聞いた中で、一番驚いたSTGの裏技を教えて下さい。

552 名前:名無し客:04/08/27 02:56

たまには火力じゃなくて水力使ってみたいと思いません?

553 名前:名無し客:04/08/31 11:26

画面内に出る弾の数は少ないが、一発一発の弾速がどんどん速くなる彩京系と
弾速は常に遅めがだ、とにかく数(弾幕)で攻めるケイブ系ではどちらを得意と
していますか?
また、2DSTGのプレイスタイルは「常に必勝パターンを探して機械的に
プレイ派」と「常にフィーリングで動き時には手詰まっちゃってボム派」の
どちらですか?

554 名前:名無し客:04/08/31 18:13

http://homepage1.nifty.com/~yu/tfv.html
既出でしたら失礼。

555 名前:名無し客:04/08/31 22:35

>>552
いんや、むしろ原子力や太陽を持ちかけるべきかと。
ソーラ・システム、スタンバイ!!ソロモンの悪夢ッ!!

556 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/09/01 13:41

>>550 ネル女史
ジャミングか。近代戦闘では外すことのできない要因だな。
Gauntletの場合強力な電子戦装備のおかげで、Guardianから直接ジャミングでも
されないかぎり、火器管制システムに影響が出るようなことはないが、通常の戦闘機
ならAC同様、ジャミングをかけてくる設備や機体を破壊する。
相手が固定目標ならロックオン機能がなくても何とかなるが、動き回る場合は厄介
だな…。

>>551
ふーむ、STGにはあまり驚くべき裏技というものがないからな…。私が知らないだけ
かもしれんが。
まあ、一番印象に残っているものなら、やはり「グラディウス」のフル装備コマンドと
自爆コマンドだろう。初めて試したとき、ポーズを解除した途端爆散する自機に笑った
覚えがある。

>>552
どういうことだ?それは…。
火力というのは、機体に搭載されている火器類の攻撃力のことだろう。なら水力という
のは…機動力か?
新機軸の呼称なのかも知れんが、意味がよく分からないから私は使いたくないな。

>>553
一応、弾幕系だ。得意というより、彩京系に比べれば多少弾幕慣れしているというだけ
だがな。
プレイスタイルに関しては、その中間だ。だからあまり上手くない(苦笑) STGが
上手というのは、完全なパターンを構築し、それを毎回再現できるということだからな。
ボムを使うタイミングすら、パターン化するものだし。

>>554
ふむ。ここのサイトは知らなかったが、「サンダーフォースV」の劇中に表示される
メッセージログを記したものは、他のサイトにもあるからな。眼を通したことはある。
…しかし、「memory error」の数まで調べ上げているとは、凄いな。

>>555
…Guantletのエネルギー源は、原子力や太陽よりもっと物騒なものだぞ。
詳しいことは専門家でないので分からんが、燃料は0/1相転移理論によって、無限の
エネルギーが供給されるし、CRAWの暴走は陽子崩壊を強制的に引き起こすもの
だしな。
…ああ、陽子崩壊は原子力と言っていいか。

557 名前:名無し客:04/09/01 15:02

気に入ってる名台詞を好きなだけ語ってみてください

558 名前:名無し客:04/09/03 00:14

先日ファミコンミニで復活した「スーパーマリオ2」の嵐ステージのように、
強風などで自機が押し戻されて、ステージを進む事も難しいという体験は
ありますでしょうか?
また、そのようなシステムが存在するSTGって何かありますか?

559 名前:名無し客:04/09/04 04:39

勝利を確信した瞬間気が緩んでしまうことはあります?

560 名前:名無し客:04/09/07 02:46

硬派なSTGキャラの皆さんから見て、萌えの要素のあるSTGは
いかが思いますか?

561 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/09/07 08:14

>>557
名台詞、と言われてもな…。私の原典で喋ったのはGuardianだけだし。
自分の原典以外でもいいのなら、最近だと「エスプガルーダ」の「貴様らの存在を
消してやるー(棒読み)」だな。名台詞というより迷台詞だろうが、一度聞くとなかなか
耳から離れなくなる。

>>558
横スクロールのSTGにありそうな演出だが…私はそういうステージが存在する
ゲームはやったことがないな。
一応、SFC版の「グラディウスV」には、植物ステージのボスに自機を吸引しようと
する奴がいたが…。「押し戻される」ということはないな。
STGの自機というのは大抵無茶なハイスペックだから、嵐だろうがなんだろうが
平気なようだ(苦笑)

>>559
初プレイならあるだろうな。ボスの騙し演出とかだ。「撃破したか!?」と思ったら
もう一段階あって、奇襲を受けて死亡、というのがよくあるな。
私の原典だとステージ4のGuardian's Knightか。あれはかなり予備動作が大きい
から、初プレイでも「何か来る!」と思うかも知れんが。

>>560
前にも似たような質問に答えたな。あのときは「STGに萌え要素は必要か?」だったか。
いかが思うか、といわれると、まあ別にいいんじゃないか?あって困るものでなし。
重要なのは「STGとして」の骨子であって、その他についてくる諸々の要素じゃない。
自機が全員美少女だろうが、ステージも敵もボスも全部女の子だろうが、ゲームと
して面白ければ、何の問題もない。
無論、ゲーム性を無視して萌えに走るなどというのは論外だが。

562 名前:名無し客:04/09/12 03:43

STGの弾って、結構盛大に敵機から外れてますよね。
あの弾って、画面外に消えた後、どこに行くんですか?

563 名前:八指多薫 ◆TORYUybZWY :04/09/14 09:03

http://www.appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/062048578/563.jpg (26KB)

(両手に大量の土産を抱えて戻ってきた)
Hi.やっとハワイの仕事終わってね。今日から基地業務。
いろいろお土産買ってきたんだけど、基地のみんなにはこれ買ってきたわ。
(画像参照)

レザーマン・ツール。インポートでかなり値引きされてたからね。
ちゃんと本物よ。証明書込み。
あたしたち、一歩間違えればどうなるか分からないじゃない。だから、ってことで。
で、1の「パルス」がセネスに。2の「クランチ」がフォッカーに。
3の「ポケット・サバイバル・ツール」がロイドに。
二人は出払ってるみたいだから、デスクに置いとくわね。
つーか、セネスも出払ってんの?ったく……

んーじゃ、今日の分ぱぱっと片付けますか。


564 名前:八指多薫 ◆TORYUybZWY :04/09/14 09:34

>>550
ジャミング下での戦闘か。
とりあえず、ECM出してる大元を叩くのは常套手段よね。
ただし、ジャミング元が戦闘領域外だとお手上げよ。
そん時は目視でやるわ。そんじょそこらの連中と一緒にしないでほしいわね。

>>551
じゃ、あたしの原典で。ただしSS版。
なんとなく時機のスピードが速くなるのと、なんとなく当たり判定が小さくなる裏技があるわ。
「なんとなく」ってのがポイント。
最初これ知ったときは、意表を突かれたわ。
だって、裏技なんか無いと思っていたんだもの。

>>552
……ボケてんの?

>>553
ケイブ派……かな……
悪いけどあたしのスタイル、型にはまらないのよ。
点稼ぎなんて二の次。とにかく楽しむ派。
ダメ?

>>555
一応、核エンジン搭載してますが?
(うろ覚え)

>>557
名台詞?いっぱいあるけど……んじゃ、これで。あたしの原典とは関係ないけど。

「信じられないようだが、ヴァンパイアは存在する。俺は、ブレイド。
 人間とヴァンパイアとの混血だ。昼間も外を歩けるので、人は俺を“デイ・ウォーカー”と呼ぶ。
 ヴァンパイアと変わらぬ能力を持つが、弱点は無い。血を吸わずにはいられない体質を除けば。
 20年前に出会った、一人の男ウィスラーが、渇きを抑え、奴らと戦うための武器を作ってくれた。
 銀の弾、ニンニク、太陽の光。二年前奴らに襲われて、ウィスラーは連れ去られ、ヴァンパイアに変えられてしまった。
 あの時彼を、殺しておくべきだった。
 必ず探し出す。見つけるまでは止めない――」

ブレイド2のオープニングのモノローグなんだけど、
これが映像とあいまって、鳥肌立つぐらいかっこいいのよ。

>>558
蒼穹にもそういうステージは無いわね……
ステージ4は障害物だから違うし。
移動制限って観点なら、GB版のR-TYPE2かしら。
一応、水流で押し流されるステージがあるから、ね。

>>559
ある。ステージ6
高々度中継滞空攻撃機撃墜したあと、まさか奴が仕返しにくるとは思わなかったわ。
しかもご丁寧にWebまで搭載して。
楽しみが減るから、「奴」が何かは秘密。

>>560
いいんじゃない?
エスプガルーダだって、キャラだけ見れば「萌え」よ。
ただ、萌えばっか重視してゲーム自体がクソなのは言語道断だけど。

>>562
流れ弾よ。

565 名前:名無し客:04/09/16 16:29

基本的に縦STGは下から上へ、横STGは左から右へスクロールな
わけですが、それぞれ逆方向にスクロールするSTGはやはり
勝手が違いますか?

566 名前:名無し客:04/09/16 19:52

ぶっちゃけ、最近のSTGは弾幕ばっかりなんで食傷ぎみです。
久々に弾幕じゃない新作STGがやりたいです。



というわけで雷電Vに期待ですよ。

567 名前:名無し客:04/09/16 21:19

弾幕濃いぞ何やってんの!

568 名前:ネル・オールター ◆b5l.oNELLk :04/09/26 09:05

ども。
サンダーフォースXをつい先日偶然にも発見しました。
レアなんですよねえ、サンダーフォース。

やってみて、思いましたねえ。
相当腕がさび付いてる……。
元からあまり得意でもないけど。
イージーミスが多いの何のでねえ。
つい操作ミスをしてしまって、何度も何度もセネスさんが空に散っていって……。
……ほんとすいません。
そんなこんなで、ガーディアンズ・ナイトにレイブレードで散々斬られまくってるネル・オールターです。

で、質問です。
自分の腕が相当さび付いてるなー、て思うときはありますか?
また、思うときはどんなときでしょうか?

よろしくお願いします。



569 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/09/26 09:27

>>562
状況によりけりだな。地上ならそこらへんの山とか、地面とか、建造物とかに当たる。
宇宙空間なら、一度推進力を受ければずっと止まらないので、どこかの星の重力圏に
引っかかったり、隕石に当たったり、ブラックホールに吸い込まれるまではそのまま
飛んでいくだろう。
まあ、つまりは「流れ弾」だな。

>>565
ぜんぜん違うだろうな。特に上と下が逆転するのは感覚的にかなり辛いはずだ。
慣れれば何とかなるかも知れんが…やはり、アーケード筐体のディスプレイを鑑みるに、
プレイヤーにとっての手前から奥に進んでいく、という形でなければどうしても違和感を
感じるだろう。
…実際やってみなければどうだか分からんがな。

>>566
ふむ、確かに現在のSTGはケイブの台頭によって、弾幕系が主流になっているな。
非弾幕系STGメーカーの代表といえば、私は彩京だと思っていたが…セイブ開発とは
渋いところを突いてきたな。
…出るのか、雷電V。

>>567
そんなことは敵に言え!私は知らん!
…まあ、私の原典にはオプション設定で高難度にしないかぎり、弾幕など存在しないが
な。あの当たり判定の大きさで飛んでこられても困るが。

>>568 ネル女史
>レアなんですよねえ、サンダーフォース。
ああ、どうやら希少になってきているらしいな。私はPS版を発売日に新品で買ったが。
サターン版は探すのに苦労したなぁ…。

>ガーディアンズ・ナイトにレイブレードで散々斬られまくってる
レイブレード?そんなもの、使われる前に撃破してしまえばいい。超接近して、フリー
レンジのオーバーウェポンを叩き込むことだ。

>自分の腕が相当さび付いてるなー、て思うときはありますか?
パイロットとしての腕なら、さび付いたと思うほど長く現場から離れていない。基本的に
休日以外は必ず訓練しているし。
STGの場合は…やはりしばらくやっていないとすぐさび付くな。パターンを忘れてしまう
から。

570 名前:名無し客:04/09/27 10:41

ハードが進化してからも、それ以前のものも、STGのステージって随分と個性的な
ものが多いと思います。モアイとかモアイとかモアイとか。
特に印象に残っているステージや、そこでの出来事などを語ってみて下さい。

571 名前:八指多薫 ◆TORYUybZWY :04/09/27 11:07

>>565
まあ、いつもの逆だもの、勝手が違うわよ。
慣れればどうってことないんだろうけど。慣れるまでが問題よね、きっと。

>>566
たしかに、みんな弾幕しかないわよね、最近。
例外といえばグラディウスかR-TYPEなんだろうけど、R-TYPEは終わっちゃったからね……

>>567
気合で避けなさい。

>>568 ネル
いいなぁ……手に入れたんだ……
あたしも通販サイトめぐって探してんのに……

で、と。
ゲームならやっぱり、いつも避けてる弾が避けられなくなったときね。
で、ふと我に返るわけよ。「なまってるなぁ……」って。

>>570
やっぱりR-TYPEシリーズ。
あの1ステージまるまるボス戦は度肝抜かれたわ。
凾フラストなんだけど、ラスボス戦とR13の結末は……

572 名前:名無し客:04/09/27 18:23

  ∧ ∧∩.  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (  ゚∀゚)/<セネス先生ー!!サンダーフォースXが僕の近くの店に売ってません。
_/ /  /   \_________________
\ ̄ ̄ ̄\
.|l:|| ̄ ̄ ̄||
 .|| ̄ ̄ ̄||



573 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/10/04 23:08

>>570
印象に残っている戦場、か。
やはりGuardian戦役のときだろうな。あれほど世界中のあらゆる場所で作戦行動を
取ったことはなかった。
特にBabel内部と宇宙空間、そしてGuardianそのもの…。私も、まさか電子空間内で
「戦闘」することになるとは、思いもよらなかったよ。
そこで起こった出来事は………すまんが、語りつくせないな。私自身も、あのとき
感じたことを言葉で表せないんだ。

>>572
…ここは学校ではないのだが…まあいい。
今は出かけずとも物が買える便利な時代だ。近くの店になければ、中古ゲームの
通販サイトでも探してみればいい。

574 名前:名無し客:04/10/06 02:27

ΖのエゥティタDXの宇宙戦闘が上手くいかないな今日この頃
2次元戦闘は慣れてるけど3次元戦闘って難しいっす!

575 名前:「冬の忘れ物」レティ・ホワイトロック:04/10/06 18:08

   ,ヘ- -−、
   /〜〜〜ヽ       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  〈((( ノ)ル.》    |
   .《、゚ヮ ゚ !》〉   < だんまく〜
   ⊂!_ll⊂!)\     .|
    〈`- ' .>ノ     \_____
     し.ノ`

挨拶代わりに弾幕されたらどうします〜?

576 名前:冴助:04/10/06 19:24

>575
とりあえず突っ込むぜ!

577 名前:名無し客:04/10/06 22:24

あなたの宝物と、それについての思い出を語ってみてください。


578 名前:名無し客:04/10/06 22:25

学んで楽しかった教科は何でしたか。
どう楽しかったのか、思い出話など交えて語ってくださいな。


579 名前:名無し客:04/10/06 22:25

これまでの人生で、最も印象に残った「初めての体験」の思い出を語ってください。


580 名前:名無し客:04/10/06 22:25

人生最良の思い出はなんですか。


581 名前:名無し客:04/10/06 22:26

人生最悪の思い出は何?


582 名前:名無し客:04/10/06 22:26

まずは5問。
これを飲んで一息ついて下さい。

つ旦

ところで、これに合う御茶菓子ってなんだと思います?


583 名前:名無し客:04/10/06 22:28

「スポーツ」をキーワードに思い出を語ってください。


584 名前:名無し客:04/10/06 22:28

「子供」をキーワードにして思い出を語ってください。

585 名前:名無し客:04/10/06 22:29

「ドリル」をキーワードに思い出を語ってください。


586 名前:名無し客:04/10/06 22:29

「音楽」をキーワードにして思い出を語ってください。


587 名前:名無し客:04/10/06 22:29

「遊び」をキーワードにして思い出を語ってください。

588 名前:名無し客:04/10/06 22:31

「爆撃」をキーワードに思い出を語ってください。

以上で爆撃を終了します。



589 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/10/09 21:06

総員整列!…今日は少し話がある。
実は、感想スレのほうで指摘されたこともあって、私は今後のレス内容の方針を転換
することにした。以後、原典の話や、STGの内容等に関わる話は出さない。いわゆる
「素出し」「キャラのコテハン化」につながるからだ。
…今まで散々やってきておいて、急に次からはやらない、というのは自分勝手だと思う
し、それで名無したちを振り回してしまうのも申し訳ないと思っている。すまない。
だが、今までどおりというわけにはいかんのだ。許してくれ。
名無し側から質問するのは、今までどおり自由にしてくれて構わない。私の答え方が
不味かっただけの話だからな。
では、回答を開始する。

>>575
無論、全力で回避した後、反撃する。先に仕掛けてきている以上、話し合いの余地は
無いからな。
本来、先手を取られるというのは不覚だが…挨拶代わりという前提なのだから、仕方
ない。

>>577
宝物…か。私にとっての最大の宝物は「思い出」そのものなのだが…形として残っている
物なら、まあ、これかな。
(小さくて質素なデザインの、金色のイヤリングを取り出す)
これは、亡くなった義母(はは)が…確か、10歳の誕生日だったかな。私に送ってくれた
ものだ。子供の頃、全く女の子らしくなかった私を心配して、少しでも女の子らしい物を
持たせてやろうと思ったんだろうな。当時の私は…今もそうだが…女らしくなりたいなど
とは思っていなかったから、一応受け取るだけは受け取って、生涯引き出しの中にでも
しまっておくつもりだった。
結局、それから3年後にマザーは亡くなって、これがあの人の形見になってしまった。
…今考えれば、もっと嬉しそうな顔をして受け取るんだったな。仏頂面で、「必要ありま
せんが、誕生日プレゼントなら断れません。一応、もらっておきます」なんて、生意気を
言って…。
………すまん、湿っぽくなったな。まあ、私の宝物の話は、以上だ。

>>578
私が一般の学校に通っていたのは、小学校までだ。それ以降は軍の幼年学校に行って
いる。
まあ、一般の中学校と、勉強することは大体同じようなものだが…軍人予備軍としての
体作りが必要だからな。体育が普通よりハードだと思えばいい。実際には格闘訓練で
殴り合いもするので、ハードどころでは済まんのだが。
で、楽しかった教科だったか。元来、勉強というのは楽しいものではないが…歴史は
楽しいというか、他の教科に比べて興味深かったな。まあ、軍人という商売をやる以上、
人類の歴史に思いを馳せざるを得んのだろうが。
学校生活では…思い出というほどの思い出は無いな。訓練と勉強の繰り返しの日々
だったから。一般の学校と違って、軍の学校は蹴落としあいの性質が非常に強い。
だから友達ができるなんてことは稀だし、文化祭や体育祭などのイベントも無い。夏
休みや冬休みも無い。いわゆる「学校生活の楽しみ」となるようなものは皆無なんだ。
その分、短期間に凝縮された知識や技術を叩き込まれるから、一般の学生よりも早く、
優秀な人材が出来上がるというわけだな。
そういうわけで、すまんが思い出話はなしだ。

>>579
無論、初めて戦場に出たときだ。
…今の私を見ていれば、初陣のときも淡々としていたんじゃないか、となんとなく思うかも
知れんが…とんでもない。それこそ「死ぬほど」恐ろしかったよ。
戦場というのは…こう、殺し合いの場だとか、やらなきゃやられるとか、理屈で理解する
のも勿論あるんだが…それ以上に、雰囲気というか、空気に圧倒されるんだ。
自分が放つ殺意と、味方が放つ殺意と、敵が放つ殺意。それらが全部混ざり合って、
ピリピリ肌を突き刺して来るんだ。訓練を受けていない人間なら、下手をすれば発狂する。
…それにすら慣れてしまうのが、人間というものなのだが。
で、その恐怖感から開放されるのは、任務を終えて基地に戻った後だが…機体を降り
れば凄まじい疲労と罪悪感に襲われる。せっかく訓練に耐えたのに、人を殺したという
現実に耐えられなくなって、ここで軍を辞めてしまう者もいる。
私の場合、自室に戻った瞬間激しく嘔吐したが、中には何も考えられなくなって、眠る
ことも忘れて、ただぼんやりする者もいるらしい。
…まあ、はっきり言っていい思い出とはとても言えんが、軍隊なんてこういうものさ。

>>580
一番良い思い出か。それは勿論、ここ(一刻館)に来てからの出来事…と言うと、格好を
付けすぎか?だが、Guardian戦役が終わるまで、軍で良い思い出などできなかったし、
子供の頃は幸せだったが、良い思い出だらけで特別このことが、というのは無い。
しかしここはいい。平和で、しかも日常が刺激にあふれている。素晴らしいことだ。友達も
できたし。
まあ、どうしても具体的に一つ挙げろといわれたら…先日のミスコンかな。準優勝という
栄誉に輝いたことよりも、大勢の人が私を応援してくれたことが、嬉しかった…。

>>581
今度は悪い方か。そういうことは、出来るだけいつまでも記憶しておかないようにして
いるのだが…。
…そうだな。隊長になって、初めて部下を失ったときかな。
私が正規の軍人になったのは15歳のときだが、激戦区ばかりに配備されたことと、そこ
での戦闘の成績から、たった一年で分隊長の地位に付いた。
あのときは確か…旧市街の廃墟でゲリラ部隊と戦っていたんだったか。私の時代の
軍用機は、Vasteel=Technologyの恩恵のおかげで、半重力飛行するのが当たり前に
なっているから、従来の垂直離着陸機どころか、ヘリコプター以上に自由かつ安定した
飛行が可能なんだ。
それで、敵の急襲に備えるために、廃墟の隙間をNOE飛行でゆっくり飛んでいたんだ
が…それが仇になった。
地面に埋設されていた対空地雷に引っかかってね…。最前方を哨戒のために飛んで
いた軍曹の機体が、吹っ飛ばされた。すぐに我々は警戒を強め、混乱に乗じようとした
ゲリラ部隊を、返り討ちにすることには成功したんだが…戦闘が終わった後、軍曹の
機が墜落したあたりを捜索しても、散らばっているのは飛行機の残骸ばかりで、彼の
遺体は骨も残っていなかった。
…葬儀に出席して、埋蔵される棺桶を見つめながら、ああ、隊長になるっていうのは、
こういうことなんだな、と思ったよ。

590 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/10/09 21:06

>>582
ふむ、緑茶か。有難く頂こう。
(ずずず…)
…意外かな?これでも私は和食派でね。パンよりもご飯と味噌汁の方が好きなのさ。
お茶も然りだ。紅茶も悪くはないが、日本茶の方がいい。まあ、飲み物はコーヒーか
ココアが一番なんだがな。
さて、このお茶に合うお茶菓子か。やはり煎餅だろうな。私がよく利用するのは東京の
新宿区にある老舗でね。あそこの固焼きが美味いんだ、これが。

>>583
スポーツ…ねぇ。実は生まれてこの方、スポーツなんぞまともにやったことがない。
子供達の相手をするときに、サッカーやバスケットボールをちょっとやることはあるが、
本当は詳しいルールも知らん。
上でも言ったが、私の通っていた軍学校は、授業の内容が一般の学校とは違う。体育
でも普通のスポーツは一切やらない。格闘訓練と体力づくりだけだ。だから本人が
興味を持たないかぎり、軍人というのはスポーツに疎くなりがちなのさ。
というわけで、スポーツに関する思い出は、残念ながら無いんだ。すまんな。

>>584
子供に関してなら、いくらでも思い出がある。
…んだが、今度は話すことが多すぎて、特にこれを話そう、というのが出てこないな…。
あー…そうだ。誕生日のことについて話そうか。
私の孤児院では、誕生日会は必ず月に一回だったんだ。
どういうことかというと、例えば3月4日生まれの子と、3月16日生まれの子と、3月
29日生まれの子がいたとすると、ひと月に三度も誕生会の準備と片づけをしなければ
ならんだろう?だからその子達の誕生日会を全部まとめて、3月の丁度真ん中の日、
つまり15日にやってしまうんだ。まとめる分、盛大にね。
私は8月生まれだそうだから、毎年誕生日会は8月15日にやっていた。流石に戸籍上
30代にもなってしまうと、誕生日会もしなくなってしまったが、私の意識ではまだ21歳
だからなぁ…。仕方ないこととはいえ、やはりこういうのはなんとなく寂しい。

>>585
…掘削機械に対して、特別な思い入れは無い。「ドリルは男の浪漫」「やっぱりロボには
ドリルがないと!」「だからドリルは外しておけと言ったのだ」などの言葉をたまに耳に
するが、私には理解できんな…。
…そういえば随分昔、弾頭部を巨大なドリルにして、地下を掘削しながら目的地まで進み、
爆発するという核兵器の開発プランが存在したそうだ。
コストが高い、航続距離が短い、速度が遅い、使える場所が限られる、オートメーション
化するにはシステムが複雑すぎる等、様々な欠点があることから実用化はされなかった
ようだが、もしVasteel=Technologyの恩恵に与ることができれば、使えるようになって
いたかも知れんな。

>>586
音楽に関してはド素人だ。聴くのは嫌いではないが、特別好きというわけでもない。
だから思い出と言われても…。
…ああ、そうだ。私と同期のパイロットの中に、コクピット内にお気に入りの音楽を流して
いないと、調子が出ないという奴がいたな。皆口々に変わり者だと噂したが、実際戦績は
良好だった。それに、その男が極端だっただけで、パイロットというのは大なり小なり、
操縦の癖を必ず持っているものだ。
…生きていれば、まだ現役かな。

>>587
…今更言うまでも無いと思うが、私は遊び心やユーモアというものに乏しい。ジョークを
言うのも苦手なくらいだ。
強いて「遊び」で語ることがあるというなら…やはり子供の頃にやった遊びかな。基本は
鬼ごっこやかくれんぼだが、色々と自分達で考えたローカルルールを設定するのも、
楽しかった。
…私達の世代で考えたルールを、今孤児院にいる子達がそのまま使っているのを見る
と、なんというか、こう…嬉しくなるなぁ。受け継がれているっていう感じがしてね。

>>588
当然、私も爆撃作戦に参加したことはある。まあ、実際には自分で爆撃するよりも、爆撃
部隊の護衛をしたり、作戦実行前の露払いをしたりすることのほうが多かったがな。
爆装した爆撃機というのは、空戦能力なんぞゼロに等しい。守ってやらねば使い物に
ならんのだ。
…実を言うと、射爆は苦手なんだよ。繊細すぎてね。勿論、人並み以上にこなす自信は
あるが、やはり爆撃専門の精鋭部隊には及ばん。
私の舞台の任務はほとんどが空戦だから、問題にはなっていないがな。それに、私の
世代の戦闘機は、地上攻撃能力が従来とは比べ物にならんほど向上している。地上の
目標物を攻撃するのに、わざわざ爆弾を投下する必要がないわけだ。

591 名前:名無し客:04/10/15 14:50

誘導ミサイル使えば素人でも戦えそう?

592 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/10/15 15:20

>>591
それは素人が戦闘機に乗って誘導ミサイルを発射し、敵機を撃墜することが出来るか、
という意味か?それとも、地上から歩兵として、戦闘機を誘導ミサイルで狙って撃ち落す
ことが出来るか、という意味か?
前者ならば、そもそも戦闘機に乗ることが不可能だろう。当たり前のことだが、素人に
扱える代物ではない。最近はパイロットの負担を減らすために、操縦系統の統合化が
行われているから、昔に比べれば動かしやすいだろうが…それでも、専門知識のない
者がひょいと乗り込んでさあ発進、などということはできん。ロボットアニメの見すぎだ。
飛行機を飛ばすには、発進前の整備、電気系統・燃料流入系・エンジンの状態・火器
管制システム等のチェック、コンピュータへの飛行計画のインプット、コントロール・
タワーからの離陸許可など、様々な準備が必要だ。
たとえ飛べたとしても、失速しない状態を保たなければならんし、ミサイルの発射方法
など分かるまい。よって素人が戦闘機で戦うことは不可能だ。
後者だとすると、これも難しいな。ある程度の体躯があれば、歩兵用の地対空ミサイル
ランチャーを扱うことは出来るだろうが、果たして素人がランチャーを構えながら、空を
超音速で飛ぶ戦闘機を目で追い、ロックオンしてトリガーを引くことが出来るか?上の
戦闘機に乗り込む方法よりはマシだろうが、最近の戦闘機は地上攻撃能力が優秀だ
からな。発見されたら機関砲の弾でミンチにされるだろう。
まあ、結論を言えば素人が戦闘行為を行う事自体が無謀だな。兵器さえ優秀なら素人
でも戦える、というのであれば、軍人としての訓練など必要なくなるわけだし。

593 名前:名無し客:04/10/15 19:10

既出かも知れませんが……

ゴーストX−9(マクロスプラス)やFRX99(戦闘妖精雪風)のような無人戦闘機について
どう考えていますか?
どれだけ対G装置や負荷軽減装置が発達しても、脆弱な人間を乗せている以上戦闘機の
動きには制限がつく、というのも一つの真理だと思いますが、それでもやっぱり戦闘には
人間が必要ですか?

594 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/10/16 11:31

>>593
ふむ…。確かに、無人機には有人機に比べて有利な点が多い。Gや衝撃からコクピット
内のパイロットを守る必要がないから、無茶な運動性を獲得できるし、生命維持関係の
各種装置を取っ払うことが出来る分、軽量化もする。コクピットのスペース自体、必要
なくなるしな。
そして何よりコストがかからん。パイロット一人と高性能な人工知能一台では、人工
知能の方が安上がりなんだ。一人前のパイロットを育て上げるのには、莫大な時間と
費用が必要だというのは、今も昔も変わっていないからな。
…だが、それでも戦闘には人間が必要だ。実際、私のGauntletのコンピュータに搭載
されているReffiは、Guardianに次ぐ性能を持った機械知性体だが、あくまで火器管制、
機体制御等でパイロットをサポートするプログラムに過ぎん。
何故か?
機械はあくまで機械だからだ。人間に使われる存在以上であってはならない。ハード
スペックで生物を遥かに凌駕する機械が、人類に力の矛先を向けた結果が、あの
Guardian戦役だ。もっとも、あれはGuardianが「人類を守護する」という至上命令に
従った上のことだったが、もし人類を根絶やしにすることが目的だったら…間違いなく、
全ての人間は死滅していただろう。
機械は人類が進化の過程で得た力だ。だが、力に振り回された者が辿るのは、破滅の
道以外にありえない。それを、Guardianは人類の大半を殺戮し、自らをも消滅させて
まで人間達に伝えたんだ。
…自分達の技術で作り出した機械知性体に、人類の未来を心配されるなど、情けない
話だと思わんか?

それに、個人的な感情で言わせてもらえば…空を飛ぶ楽しさと、戦闘によって得られる
充実感を取り上げられるなんて、私はごめんだね。

595 名前:ネル・オールター ◆b5l.oNELLk :04/10/16 12:59

一般に戦闘兵器に必要とされるのは・・・。
火力。
機動力。
そして、戦闘継続能力。
大まかに分けると、この三種が重要な要素をしめてます。

さて、皆さんはどの要素を優先しますか?
ちなみに、戦闘継続能力とは。
弾数、燃料、耐久力も含めた文字通り、どれだけ戦闘を継続することができるか。
という要素として、扱います。



596 名前:名無し客:04/10/16 13:17

  ∧ ∧∩.  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (  ゚∀゚)/<セネス先生ー!!運動性と機動性ってどう違うの?
_/ /  /   \_________________
\ ̄ ̄ ̄\
.|l:|| ̄ ̄ ̄||
 .|| ̄ ̄ ̄||


597 名前:名無し客:04/10/16 14:48

装甲と機動力の両立は可能ですか?

598 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/10/16 15:53

>>595
全部を高度なレベルで兼ね備えろ、と本音を言いたいところだが…そうもいかんか。
普段、なんでも出来るGauntletに乗っていると、贅沢になっていかん。
本来、こういうことは各兵器の使用目的によって決めるものだが…。万能型の機体で
どの能力を優先するか、ということか?
それなら…戦闘継続能力かな。火力や機動力は、パイロットの腕である程度までカバー
出来るが、燃料や弾薬はそうはいかん。どう戦おうと減るものは減る。節約した戦い方と
いうのもあるにはあるが、火力や機動力ほどの融通はきかんからな。耐久力も、戦闘に
使う以上、目的はどうであれあったほうがいい。
…とはいえ、実際には物資を増やしたら増やしただけ鈍重になるから、思い切り機動
力を削られることになるがな。状況によってカタログスペックが出ないなどということは、
軍では常識だ。

>>596
だからこっちは学校ではないと…。ここでは大尉と呼びたまえ。
運動性と機動性の違いか。よく似た意味の言葉だが…正確には違う。言葉で説明する
のは苦手なんだが…。
えーと、まず運動性というのは、どれだけ細かく動くことが出来るか、ということだ。車で
言えば、コーナーでよく曲がるということかな。
言うまでもなく、戦闘機が細かく動けるというのは、非常に有利なことだ。ミサイルを
回避したり、ロックオンから外れたり、逆に相手の背後を取ったりするのが容易になる。
ちょうど、人間の運動神経がいいのと同じだ。
機動性というのは、どれだけ素早く動けるかということ。…といっても速度とイコール
ではない。正確にはブレーキング性能も含まれる。
急速に動いて、急速に止まれるのが機動性に優れているということだ。実際、兵器の
種類に関わらず、そういう機体は非常に捉えにくい。動き続ける相手を追うのはそれ
ほど難しくないが、止まったり動いたりする相手を追うのは至難だ。

…まあ、そんなところかな。混同して使われていることも多いし、私が説明したことが
正解だとも限らんが。

>>597
結論から言うと、可能だ。重装甲かつ高機動な兵器というのは存在する。
…が、そういう機体は大抵作戦行動時間が極端に短い。ものすごく燃費が悪いからだ。
重い物を素早く動かしているのだから、エネルギーをたくさん消費するのは当然だな。
それに、いくら頑丈で早く動けても、火力が貧弱ではせっかくの性能が台無しだろう。
だからそういう兵器は大抵重火力にもなるが、そうするとさらにコストが悪くなって、
自然に生産量が少なくなる。
強力で高価な兵器よりも、そこそこの性能でたくさん作れる量産機の方が、戦場に
おいては主力というのは常識だ。無論、高性能機をたくさん作れるのが一番良いが、
そこは金の壁というやつがある。敵に勝つ前に経済が破綻するさ。
自国を守ろう、もしくは他国を侵略して利益を得ようと思って戦争するのに、それで
貧乏になって国が滅んでしまっては、本末転倒だろう。

599 名前:名無し客:04/10/16 20:57

もし、Guardianが「人類を統治者する」という命令を下されていた場合、
元々が完全に無私なる機械であるだけに、
私情や私利私欲といった人間特有の歪な物差しが一切挟み込む余地のない、
完全に平等で公平な社会となったのでしょうか?
そのような世界について、どう思いますか?

あと、かつて中世のとある大陸では人間を絶望視するあまり、
絶対的な武力を持った無視なる存在に世界を明け渡そうとして
凄まじい戦役を引き起こした狂気の王が存在しましたが、
そのような人間についてどう思いますか?

600 名前:名無し客:04/10/18 01:06

そういえば大尉でしたね
大尉というとどのくらい偉いんですか?

601 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/10/18 17:55

>>599
…人類が機械であるGuardianに、統治権を譲渡することなどありえないとは思うが…
そういう前提だから仕方ないな。
そもそも「統治」とは何か。それをどうGuardianに教えるか、だな。
私の手元の辞書には「統べ治めること。国土や国民を支配すること」とある。
通常、統治者には統治される側の人々の、安全や生活を保障する義務がある。当然、
統治者たることを命ぜられたGuardianは、出来る限り理想的な統治形態を取ろうとする。
では、最も理想的な社会とは何か。
おそらく、Guardianは収集した情報から、「すべての人間が幸福に暮らすことが出来る
社会」という回答を得るだろう。誰もが思うことだ。だが現実には、そんなキリスト教の
千年王国のような社会など存在し得ない。
それに、Guardianは機械だから、人間の「心」というものが理解できない。ましてや、
人の尺度によって千差万別である「幸福」という概念など、言わずもがなだ。例え、全
人類一人一人に「幸福とは何か?」という質問に回答させ、データを得たとしても、
答えはすべてばらばらだろう。そんなものを全て包括出来る社会など、Guardianと
いえど構築することは不可能だ。
となると次善の策として、出来る限り多くの人間が幸福である社会を目指すことになる
だろうな。
…まあ、恐らくは「平和な世界」だろう。通常の道徳と常識を持った者なら、人間同士が
傷つけあったり憎しみあったりすることがなければいい、と思う筈だからな。
つまり、世界…私の時代では、既に人類は太陽系全体まで進出しているから、それら
すべて…から、戦争、および殺人、傷害、強盗などの犯罪…ありとあらゆる争いごとを
無くせばいい。
戦争の火種になるものは、欲や憎しみ、妬みといった感情だ。Guardianはそれら全てを
人間から取り除こうとするだろう。といって、人間から「心」そのものを奪ってしまっては、
「幸福」を感じることは出来なくなってしまうから…Vasteel=Technologyでそういうことが
可能かどうか、私には分からんが…人類全体の脳や遺伝子をいじくって、負の感情を
感じないようにすると思う。結果、人類は怒ることも、憎むことも、妬むこともなく、みんな
ニコニコ笑って暮らしていく。
…長くなったがつまり、だ。Guardianが人類の統治者になれば、反吐が出るほど気色
悪い
世界になるだろう、ということだな。私のような大した学の無い人間でも、そういう
未来が予測できるから、Guradianは統治者としては作られなかったんだ。

…蛇足だが一応述べておくと、私にとっての幸福とは「飛べること、戦えること、そして
家族と友人が皆幸福であること」、だ。

>狂気の王
私から言わせれば、腰抜けだな。人類に絶望し、人で無いものに頼って世界を明け渡す
くらいなら、自分で人類を何とかするくらいの気概を持てばいい。
…いつだって、人間のことは人間が何とかするべきなんだ。

>>600
この場合、「どのくらい偉い」というのは「どのくらいの権限を持つのか」ということだろうな。
軍隊の階級が持つ権限は、組織によってばらばらだ。私の所属する地球統合政府軍
では、大尉は小隊、場合によっては中隊を指揮するだけの権限を持っている。実際、
私が指揮官を勤める「サンダーフォース」も小隊規模の部隊だ。
パイロットとして前線に出られる階級としては、最高のものだな。左官クラスになると
後方の司令部にいて、作戦全体を指揮するようになる。
私の主な仕事は、司令部から来る作戦指令書に従って戦闘すること、部下の教練、
訓練や作戦行動時の飛行計画の作成、共同作戦を行う部隊との連絡、司令部への
作戦結果の報告などだが、デスクワークの内の半分位は、事務処理担当の補佐官が
やってくれる。私のような不精者には、ありがたいことだ。
…あ、これらは「しなければいけないこと」だったな。権限とは「やれること」という意味の
はずだった。
えーと、端的に説明すると、10〜20人程度の人間に向かって、色んな事を命令できる。
当然、命令の内容は合理的かつ、軍人としての職務に矛盾しないものであるべきだが、
実際には「パンとジュース買ってこい」とか「肩を揉め」とか命令することも可能だ。
しかし、私事で部下をこき使うような人間は、当然部下からは嫌われる。「あんな奴の
命令なんぞ聞けるか!」と任務をサボタージュされたり、程度が酷いと最悪の場合、
暗殺されたりする。
私が部下に対して寛容かつ公平であろうとするのは、何も思いやりの気持ちからだけ
ではないのさ。もし、部下が私への悪感情で任務に支障をきたすようなことがあれば、
責任を取らされるのは私だからな。
権限があるからって何をしてもいいというわけではないんだ。

602 名前:名無し客:04/11/08 21:19

今までに、「戦ってきて良かった」と思ったことはありますか?

603 名前:名無し客:04/11/08 21:59

もし、軍部が暴走してKOFシリーズの某組織のように
自分自身のクローンを何百人も量産化して軍事利用しようとした場合、
(3人目とはいえ)オリジナルさんはどういった行動をとりますか?

604 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/11/09 13:10

>>602
ふむ…。戦ってきた良かった、と思ったことは……………考えてみれば、一度も
なかったかも知れんな。
私は敵と戦うこと自体に意味を見出す人間だ。戦争の目的や結果は二の次だよ。
まあ、私は統合政府軍に所属しているから、戦闘はほぼ全てテロリストの殲滅や、
民族間紛争への介入などになるのだがな。私たちの「敵」に比べれば、物を考える
必要がないんだよ。それに、政治的な意味や主義主張を考えるのは、私達の仕事
じゃない。
無論、統合政府がついていけなくなるほど暴走することがあれば、黙っている
つもりはないがな。

…戦士は純粋に強くあろうとすればするほど、戦闘以外の事は頭の中から排除する
ものだ。だから普通の軍人からは、狂戦士とか戦闘マシンとか呼ばれることになる。
…実際には、私を見ていれば分かるとおり、プライベートの楽しみや趣味、家族等も
持っているのだが。

ただ…そうだな。戦闘を終えて、戦地の基地に帰還したとき、現地の子供達が笑い
かけてくれたときは…嬉しかった。
大人の都合で子供が傷つくのが嫌なんだよ、私は。

>>603
これは私宛の質問だな。
えーと…そのクローンというのは、私の能力を備えてはいるが、私の記憶を持ったり、
全く同じ性格というわけではない…つまり、鏡に映したように完全なコピーではない、
ということだと仮定するぞ。

とりあえずその計画には反対だ。自分と全く同じ顔の人間が、何百もの群れを成して
戦争に利用されるというのは、非常に気分が悪い。軍部がどうしても強行するようなら、
部下を率いて反乱する。

戦場で敵として向かってくるなら、相手が何であれ叩き潰す…と言いたいところだが、
数百人の私が相手となると…厄介だな。
もしそのクローンに実戦経験がないのなら、撃破するのはそう難しいことじゃない。
いくら私でも、初陣から超人的な活躍をしてきたわけじゃないからな。
しかし実戦経験がある、もしくは戦闘経験をデータとして脳にインプットされていた
場合は…まず私の部隊だけでは勝てまい。軍部が敵では増援も期待できんしな。

となれば…まともに相手をすることは避ける。少数精鋭の利点を生かして、敵軍を
散々攪乱した後、包囲網の一点を突破して軍本部を抑える。成功したら総司令官を
人質に取って、全軍に武装解除を命令。
そのあとは…とりあえずクローン計画の発案者に責任を取らせるかな。軍権を剥奪
するか、懲りていないようなら射殺する。それと私のクローン開発データを消去。
クローン達に罪はないから、どこかで私のそっくりさんとして暮らしてもらおう。



…しかし何百人もの私か。真那女史の喜びそうな話だな(苦笑)


605 名前:ネル・オールター ◆b5l.oNELLk :04/11/09 13:23

戦いに身を投じて、何か得たものはありましたか?

……話はまったく変わりますが。
仮定、あくまで仮定です。
もし私が、メイド長のようにセネス大尉にほれてしまうことがあればどうします……?


606 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/11/09 13:38

>>605 ネル女史
…戦いで得たもの、か。どれも形に残るものではないな。
戦闘中の高揚感、充実感。生還したときの安心。部下達の信頼と絆、思い出…。
もっとも、失ったものも当然あるがな。思い出は得ると共に失ってもいる。

…ああ、形に残るものもあった。給料だ(笑)

>仮定、あくまで仮定です。
>もし私が、メイド長のようにセネス大尉にほれてしまうことがあればどうします……?
…いきなり嫌なことを言うな、貴女は。
まあ…そうだな。私の部下の女の子達のように、やんわりと断って納得してくれる
なら、そうする。
だが、真那女史のようにとんでもない行動力と策略を持って、私に何度もアタック
してくるようなら…彼女同様、ひっぱたいたり説教したりして、自戒を促すしかある
まい。

ああ、それと。真那女史と貴女が嫉妬心から殺しあわないようにする。
…親しい友人が、自分をめぐって争いあうのはいやだ。

607 名前:名無し客:04/11/09 18:23

♪喧嘩を止めて〜、二人を止めて〜、私の為に〜、争わないで〜♪

それがまだ異性なら周囲に言いようもありますが、同性なら完璧に二重苦ですな。

608 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/11/09 22:10

>>607
全くだ。ネル女史のほうがあくまで仮定だというのが救いだな。誰か助けてくれ。
…しかし、こういうことを言うと彼女はまた怒るんだろうが、もういい年なのだし、
恋人の一人くらいいないのかね、ネル女史は。
まあ、私が言えたことでもないがな。

…真那女史は、もうどうしようもなかろう。他人の感情を左右することは出来ない
から、私のことを好きになるなとは言えんが、もう少し私の気持ちも汲んで欲しい
ものだ。
彼女の想い自体はひたむきでいじらしいと思うが、恋愛に限らず、他人の意思を
尊重するというのは大事だ。それができない人間を「子供」、と呼ぶ。
…多分、私以外の人間には、問題なく大人として対応できるんだろうな。「好きな
人の前で子供になることができるのも、恋する乙女の特権」、か。やれやれ…。

609 名前:名無し客:04/11/16 03:25

ハインライン「夏への扉」を始めとしたSF小説において、しばしば猫は
重要な役割を果たします。

STGにおいても、猫は重要な役割を果たします……よね。
ttp://absym.hp.infoseek.co.jp/cor3153.jpg

自分にとって猫とは、ペットとは、どんな意味を持ちますか?

610 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/11/16 12:22

>>609
猫か…。宇宙の果ての果て、超時空の向こう側には「ネメシスの猫」が存在する、
というのは、何の物語だったか。

私にとっての猫か?同居人であり、友人であり、心を癒してくれる存在だ。
犬のような、人に仕えることを誇り、喜びに感じる生き物ならともかく、自分勝手に
好きなように生きる猫には、「飼う」とか「ペット」とかいう言い方は適当じゃない、と
個人的には思う。
私と彼女…あの子は女の子だから「彼女」と呼ぶが…は、あくまで対等の存在だ。
私は彼女に癒されるかわりに、彼女に食事と住む場所を提供する。彼女は食事と
住まいの代価に、私に撫でられたり抱かれたりするし、同居する上でのルールも
守る。

…ただ、最近あまり外に出してやれていないからな。たまに機嫌が悪いときがある
ようだ。のんびりおっとりした性格の子だから、暴れたりはしないんだが…。
そろそろ散歩に連れて行ってやらねば。

611 名前:名無し客:04/11/18 06:12

耐G訓練、何Gくらいまでいけますか?

612 名前:名無し客:04/11/18 06:15

生還するためのおまじないをこっそり教えてください。

613 名前:名無し客:04/11/18 06:17

多対一の戦いを制するコツは何でしょう?

614 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/11/18 16:23

>>611
ふむ。言うまでもなく、耐G訓練はパイロットがやらなければならない、必須項目の
一つだ。当然、私も飛行訓練や出撃、休日以外の日は必ずやっている。

で、私が耐えられるGか。
念のため言っておくが、CTNとは改造人間でも強化人間でもない。…クローン人間
ではあるが。身体機能は普通の人間と何も変わらんのだ。だから私が耐えられる
Gも、ほかのパイロットとそう大きな差はない。
訓練を受けていない一般人が、生身で耐えられるのがおよそ4Gまで。アクロバット
飛行時に5〜6G、最大速度飛行時で9Gあたりまでかかるというから、私が耐えられる
のも9Gくらいだ。無論、耐Gスーツ付きでの話だが。

ただ、最大速度飛行時くらいになると、かなり意識が細くなっている。普通の任務
では全力飛行なんて必要ないから、めったにそういうことはないんだが、まともに
体が動かせんだろう。10Gまで行けば、確実に意識がブラックアウトする。

…余談だが、私がいつも着ているこのスーツにも、耐G機能は備わっている。
このぴったりしたスーツのどこにそんな機能が仕込まれているのか謎だが…。

>>612
…まじないで生き残れるのなら、誰だってやるさ。だが実際には、願掛けをしようが
神に祈ろうが、死ぬときは死ぬ。

…とはいえ、なにがしかの言葉なり行動なりで、精神的に救われたり、プレッシャー
から開放されたりして、完全に実力を発揮できるようになる、というケースが存在
するのも事実だ。
簡単にまじないや願掛けを馬鹿にすることはできん。

で、実際のまじないだが…私はそういうことをしたことがないのでな。部下達なら
何か知っているかもしれんが…。
だから生還するまじないを教えてやることはできん。すまんな。

…ただ、「これをやったら死亡率が跳ね上がる」という法則については知っている。
そっちを教えるから、勘弁してくれ。
で、その法則だが…簡単に言うと、「未来のことについて話す」、だ。
今回の任務が終わったら結婚するだの、久しぶりに家に帰って子供を抱けるだの、
そういう話は絶対にするな!そこまで大げさじゃなくても、借りていたハンカチを
返すだとか、ポーカーの負け分を払わなきゃとか、小さいことでも危険だ。
なぜか理由は分からんが、私が知るかぎり、そういう話を出撃前にしたやつは
全員死んでいる!
生き残りたければ、ただ黙って出撃し、全力で任務を遂行しろ!余計なことは
喋るな、考えるな!
…以上。

>>613
当然のことだが、戦略レベルにおいても、戦術レベルにおいても、戦いの基本は
数だ。多少戦闘力の質の差があっても、かさにかかって押しつぶせば勝てる。
それに、数が多ければそれだけ戦術の幅も広がるということだから、相手が格上
でも、その実力を発揮できないように封じるという戦法も使える。
だから、一対多数というのはものすごく不利なことなんだ。

まあ、前置きはこのくらいにして、実際に多数の敵に対するときのコツ、だったな。
そうだな…。一番気をつけなければならないのは、敵に囲まれないようにすることだ。
さっきも言った「実力を発揮できない事態」というのは、主に敵に囲まれたときだ
からな。
それに、どっちに向かって逃げても敵の手が届く、という事態は極力避けたい。一発
殴ってすぐ離脱、というのが、戦闘機戦での理想だ。逃げることも計算に入れて
戦わねばならん。

実際に、敵に囲まれないようにするにはどうすればいいか、というと、いきなり相手を
落としにかかったりしないことだ。最初は軽く小突くぐらいのつもりで攻撃。相手が
こちらを追いかけだしたら、出来限り予測されにくいような、突飛な動きをする。
うねうねと上下してみたり、突然ブレーキをかけてみたりするのが有効だ。…無論、
機体がバラバラにならない範囲でだが。
すると、そのうち敵はこちらについていこうとするあまり、部隊のコンビネーションを
崩しだす。そうなったら反転して反撃。相手は連携が崩れているから、そうすぐには
仲間のサポートをすることができない。一機に狙いを定めて叩き落す。
数が減れば相手の士気は落ちるし、取れる戦術も少なくなる。あとは今までやった
ことを繰り返して、一機ずつ片付けていくだけだ。

まあ、あまり何度も繰り返していると、こちらの突飛な動きにも敵が対応できるように
なってくるから、急にまっとうな飛び方に戻したりしてもいい。要は相手のペースを
崩すことだよ。

615 名前:LAST LETTER:04/11/18 22:06

セネスさん、こんにちは。
いきなりですけど、TF5のストーリーってRAYFORCEと似てますよね?
マザーコンピュータの反乱とか、パイロットの身体改造とか。
これにはどう思います?
やっぱり改造しないと勝てませんか?

あとはMETALBLACKのエンディングはどう思います?(GOODもBADも)

616 名前:名無し客:04/11/19 02:01

最重要機密指令
泣いている子供がいる。
どんな手段を用いてでも、笑顔を取り戻してみせよ。

617 名前:名無し客:04/11/20 23:36

これは絶対勝てないぞ・・・
と思わせられるような機体ってありますか?

618 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/11/21 13:35

>615
…だから上でも言ったとおり、私は身体に改造や強化は施していない。現在の
実力は修練と実戦によって得たものだ。
改造すれば勝ちやすくはなるだろうが…果たしてそれは本当に「勝利」かな?
まあ、勝敗など外野がどう思おうと、勝負をした当人達が納得していれば、それで
いいのだがね。

…Operation「Ray Force」に関しては、私も聞き及んでいる。
作戦自体は成功したようだが、結果は残念なものに終わったようだな。…母星の
破壊が目的の作戦など、悲しいものでしかない。
だが、実際に戦ったパイロットは、敵に勝利した…と思う。例え母星とともに滅び、
生還できなかったとしても、その「戦士」は、勝ったんだ。そう信じたい。

「メタルブラック事件」の結末に関しては…残念ながら詳しくは分かっていない。
というか、当事者達から情報が入ってこないところを見ると、向こうも事態を把握
しきれていないのかもな。
ただ、反乱を起こした兵士の死が引き金になって、降伏が確定していた軍が一斉
蜂起したという情報も、真偽は定かではないが入ってきている。
…戦士達が、戦う心を取り戻したのだとしたら…私も一人の戦士として、彼らを
応援したいと思う。

>>616
…一体どこから出ている命令なんだ…。しかも最重要機密って…。
まあ、別に構わんが。

で、泣いている子供を笑わせろ、か。妹や弟を慰める方法がそのまま使えるかな。
まず頭を撫でて、何故泣いているのか理由を聞こう。原因を話してくれたら、私の
できる範囲でそれを取り除く。
話してくれない、となると…相当深刻なことだろうから、長期戦を覚悟しなければ
ならんな。話してくれるまで根気よく待つ。

…命令にはどんな手段を用いても、とあるから、記憶操作でも行えばあっさり片が
つくだろうが…そんな手は絶対に使いたくないしな。

>>617
Gauntletと「サンダーフォース」に勝てない相手などいない。
…と言いたいところだが、確かに相手によっては確実に勝てる、とは言いがたい
ものもある。

例えば、私が生まれるずっと前の旧軍部にいた、シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐と
いう人物が開発した最終鬼畜兵器…通称「火蜂」と呼ばれていたそうだが…。
それに、EVAC Industry社が保有する光翼型近接支援残酷戦闘機「エヴァッカニア・
ドゥーム」。
これらの兵器は、他とは比較にならない戦闘力を持ち、単機で一国の軍隊に匹敵
したという。いくら我々でも、必ず勝てるとは言えんし、勝てたとしても甚大な被害が
出るだろうからな。極力相手にしたくない。

とはいえ、どちらも戦闘機乗りの決死隊によって撃破されたという話だから、絶対
勝てんということもないだろうがな。

619 名前:LAST LETTER:04/11/22 08:23

セネスさんドーモです!・・・上のレス見逃してた・・・

そうですね、METALBLACKのBADの解釈は確か
「人類は宇宙に害を与える事しか出来ない害虫(ハエ)である為、ネメシスが滅ぼしにくる。
しかし主人公のクーデターにより総攻撃が開始され、ネメシス(=ガイア?)が倒される。
そして人類は宇宙に害をばら撒く。」
だからあのENDはBADだとか・・・う-ん難しい。

セネス先生!緋蜂は強すぎです!
私は虫が大嫌いです!セネスさんは虫姫さまのデッケエ虫はどう思いますか?

620 名前:名無し客:04/11/22 10:36

軍人にならなければ、どんな仕事についていたと思いますか?
なりたかった職業か憧れている職業でもかまいません。

621 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/11/22 11:34

>>619
宇宙にとって人類が害虫、ねえ…。
いいんじゃないか、別に。人類が増えた結果、地球を食い荒らそうが、他の星に移って
同じことを繰り返そうが。そうなるのなら、それが人類の辿る道というものだ。
ただ、人間の知恵でそれをどうにかできるのなら…もう少し宇宙と折り合いをつけても
いいんじゃないかな。
…だが、よそから拾ってきた力を使うのだけは、ダメだぞ。あれは結局、破滅しか
もたらさん。

虫か。私は別に好きでも嫌いでもないな。子供の頃は、夏になったら山に分け入って
虫捕りをしたし。
まあ、あんまり大きいと恐怖の対象になるがね。Guardian戦役でも、巨大昆虫型生命
体のIron Maidenと戦ったが、恐ろしい相手だったよ。

>>620
ふむ、そういえば考えたこともなかったな。軍人にならなかったら、か…。

まあ、多分あのまま実家に残って、子供達の世話をして暮らしただろうが…それでは
面白くないしな。
外に仕事に出たとなると…普通の会社勤めとかは、考えられないな。私に向いた仕事
じゃない。
やっぱり幼稚園で保母さんとか、小学校の先生とか。子供の世話は好きだし、ものを
教えるのもなかなか楽しい。

あとはまあ、ちょっと職業とは違うが、嫁に行って主婦とか。
………なんだその目は!?確かに私は料理の腕はからっきしだが、それ以外の
家事全般は得意なんだぞ。洗濯、掃除、裁縫、家計のやりくりと何でもござれだ。
おまけにこれだけの美人、男達が放っておく筈があるまい?
…軍に入らなければ、色恋にもそれなりに興味が持てるようになったかも知れんしな。

622 名前:名無し客:04/11/24 03:34

哲学者ショーペンハウワーはかつてこう述べました。
「哲学──直感でつかんだことから湧いてくるものでなければならない」。

────以上とあまり関係ありませんが、パイロットとしてはどこまで己の直感に頼りますか?

623 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/11/24 09:31

>>622
直感…という言葉の定義が少々曖昧なので、はっきりさせておくが、「ここがこうだ
から危ない、これに対してこうしたから攻撃が当たる、といったような理論の部分を
すっ飛ばして、なんとなく危ない気がする、理由はないが必ず当たる、と感じる
こと」だな。

どこまで、と言われると…最後の最後までだ。自分の力の6割7割で勝てる相手なら、
正確に作動している計器をちゃんと読みとり、戦術の基本を抑え、相手に対して
柔軟に変化させ、操作を間違えなければ、それでいい。
しかし、手加減抜きで戦わねば勝てんような手練が相手の場合、それだけでは
足りん。
信じられんかもしれんが、一流の腕を持つパイロットというのは、時折レーダーの
反応より速く動くことができるんだ。もしくは、針の穴のような敵の死角を突いたりね。
そういうときには、計器が警告を発するより速く、危険を察知できる能力…直感が
必要になる。相手の機動速度の速さに、こちらも危険察知の速さで対抗するんだ。
こういう回避は一部で「神避け」と呼ばれていたりするが…。

…もっとも、そういう感覚を手に入れることができるのは、一流と呼ばれるだけの
修練と経験を積んだ者だけだ。直感が働く確率を上げようと思ったら、さらにもっと
腕を磨かねばならん。
私の技術は超一流だといわれているし、私にもその自負はあるが、100%直感が働く
わけではないからな。

624 名前:名無し客:04/11/26 19:56

三角関係ってどう思いますか?

625 名前:名無し客:04/11/27 01:54

飛行機や船舶が行方不明となる地域と言われてきた「バミューダトライアングル」
──通称「魔の三角地域」、もしくはそれに類するミステリーゾーン的な場所は
いかが思いますか?

626 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/11/27 11:02

>>624
どう思う、と言われてもな…。
私は人間関係…特に、色恋沙汰に関しては全くのド素人だ。まともに恋愛をした
こともないのに、三角関係などと…想像もつかんよ。

だからまあ、一般論で語ることになってしまうが…あまりいい状態とは言えまい。
男が女を取り合っているのか、女が男を取り合っているのかで、また微妙に違う
だろうが…どちらにしても、だ。
本来、人間は欲の深い生き物だ。原始的な感情になればなるほど、その傾向は
強い。特に恋愛という感情は複雑怪奇で、食欲や睡眠欲と違って、満たされないと
死ぬということはないが、精神に受けるプラスやマイナスの効果は、他の感情の
比ではない。失恋のせいで自殺する者も出るくらいだからな。

だから、人が他者との間に、いわゆる三角関係が結ばれた場合…余程のことが
ない限り、精神状態は悪化するだろうな。
表面上は恋敵と仲良くすることが出来ても、好きな人が自分だけのものにならない
という事実は、相当なストレスとして感じられるはずだ。そのためにライバルに
対する憎悪も沸くだろう。
しかもこれには予防策が立てられない。好きになってしまったら終わりだからだ。
恋人を自分以外の人間と会わせないようにするくらいしかないだろうが…そこまで
行くとただの監禁だからな。異常者のやることだ。

仮定の話になるが…私にもし恋人が出来たとして、私以外に恋人のことが好きな
人がいると知ったら…やはり、私だけを見て欲しいと思うだろう。
実際には、そうなってみなければ分からんが。

結論…というか、最終的な自分の意見を言うと、三角関係になってしまう前に、
自身の魅力でもって恋人を虜にしてしまえばいい。そうすればライバルが現れたと
しても、恋人は自分だけを見てくれるだろうからな。
もっとも、これも恋愛なんぞしたことがない者が言う、机上の空論に過ぎんかも
知れんが。

まあ世の中には、恋人を複数の人間と共有してもいい、という心の広い人もいるよう
だが、そういう本人達が納得している関係なら、一概に悪いとは言えまい。
ただ、「浮気は男の(女の)甲斐性」などと抜かして複数の異性を囲うような人間の
ことは、正直軽蔑する。私は浮気者が嫌いだ。

…何?同性愛者の場合はどうか、だと?
ただでさえ手一杯なのに、そこまで話を広げられるか!完全に私のキャパシティを
超えている!
一番最初に、色恋沙汰に関してはド素人だと断っただろう、まったく…。

>>625
厄介、の一言だな。

その手の地域ではよく計器が狂って、機体の操縦が出来なくなるというが、これは
他の乗り物以上に、飛行機にとっては致命的だ。
「自分の感覚より計器を信用しろ」とは、パイロットに常識の一つだが、逆に言えば
計器だけが頼り、ということでもある。
今どのくらいの高度を、どのくらいの速度で飛んでいる?どちらが上で、どちらが
下だ?機体はどちらの方角を向いている?そもそも、今自分はどこにいる?
…そういった全てのことが、計器が狂うと分からなくなってしまうんだ。陸上で高度が
低ければ、肉視である程度認識できるだろうが、海の上や高度の高い空だと、どう
しようもない。

だから、そういう地域には絶対に近寄らない。人間の力じゃどうしようもないんだ。
災害と同じさ。

627 名前:名無し客:04/11/27 23:33

<<君らが相手にしているのは 『ラーズグリーズ』のようだ>>

628 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/11/28 13:00

>>627
「ラーズグリーズ」…・?
北欧神話の戦女神、ワルキューレの一人だな。その名は「計画を破壊する者」を
意味するというが…。
いかにもテロリストのグループ名らしいな。最近行われている、地球統合政府の
大掛かりな計画といえば…Guardian戦役で崩壊した、世界各地の主要都市再建
計画だが、奴らの狙いはそれか?
グループ名で目的を示唆する、というのも考えにくいが…。

まあいい。相手がテロリストなら、殲滅するだけだ。

629 名前:名無し客:04/11/28 19:32

STGである以上避けられない現象があります。

被弾による撃墜

この時コックピットから何を思うかパイロットの立場から聞かせてください。

630 名前:名無し客:04/11/28 19:38

あなたが共感をもてるSTGキャラを教えてください。
出来ればその理由も。

(*メール欄参照)

631 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/11/29 10:27

>>629
…実はな、私は今まで撃墜されたことがないんだ。
いや、オリジナルの私の死因が「敵のPRIEST8機と単機で交戦して相討ち」、だった
そうだから、そのときは撃墜されたのだろうが…今の私の記憶にはないからな。

だから何を思うかと言われても、想像の範囲を超えないのだが…そうだな。恐らく、
何か考える暇などないと思うぞ。
被弾して即撃墜、ということは、ミサイルなどの爆発物をぶつけられたか、よほど
当たり所が悪かったかのどちらかだ。例えば、燃料タンクとかを撃ち抜かれると、
あっという間に機体が燃え上がって爆散する。
そうなれば、パイロットも即死するわけで…まあ、コクピットまで燃え上がるまでには
流石にタイムラグがあるだろうから、「脱出しなければ!」と思うぐらいの時間は
あるかも知れんな。

…ああ、敵の攻撃が大火力だった、という可能性もあるな。大型のレーザー砲とか。
その場合もパイロットごと一瞬で消滅するから、ものを考える暇はないな。

>>630
共感できるパイロット、か…。
ふむ…………。

………………………………。

…今、私の知る限りの名のあるパイロットを思い浮かべて見たが、特に共感できる
人物はいないな。
共感できる、ということは、私と立場が同じだったり、性質の部分で似ているはずだ。

統合政府軍でもトップクラスの腕を持つエースで、女性。C-Dという出来損ないの
不死性を得たことがあり、Guardian戦役での唯一の生存者。
…そして、「戦士」。
簡単な自己分析だが、これらと似た立場や性質のパイロットは、私が知る限りいない。
部分的に似ていても、どこかが決定的に違っている人物ばかりだ。

だから、残念だがこの質問には答えられないな。すまん。

632 名前:名無し客:04/11/30 03:17

サンダーフォースXは今も名作として挙げるシューターが多いですが、
どの辺りに理由があると思いますか。

633 名前:名無し客:04/11/30 03:22

STGは東亜プラン倒産を切欠に転換期を迎えていると言われます。
最後までSTGに殉じた東亜プランは勇者だったでしょうか、愚者だったでしょうか。

634 名前:名無し客:04/11/30 03:22

「初めてのパイロット体験」を教えて下さい。

635 名前:名無し客:04/11/30 03:23

パイロットには様々な人が居ると思います。
では、愛機にあまりにも愛情と情熱を注ぐあまり、「愛機こそが恋人!」などと
本気で考えているパイロットなんているものでしょうか?

636 名前:名無し客:04/11/30 03:25

もしも、もしもですよ?
古代兵器「Vasteel」が見つからなければ……人類は、セネスさんは、
今頃どのような生活を送っていたと思いますか?

637 名前:名無し客:04/11/30 03:26

そういえば実戦に出撃する時に基本的に遺書を書かされるそうです。
あなたは遺書を書いてますか。
書いているとすればその中身を教えてください。

638 名前:名無し客:04/11/30 03:37

対戦STGというジャンルがあります。
異端ではありますが、今も根強く支持されています。
……………といってもあるのは2作品だけですが。

もしティンクルスタースプライツみたいに対戦STGにでるとしたら、
あなたの機体はどんな特徴を持ちますか

639 名前:名無し客:04/11/30 03:40

撃墜の話がされていましたが、WW2で撃墜されたドイツのパイロットが数百メートルから転落。
下が森で枝がクッションになり、更に地面には雪が分厚く積もっており、それもクッションとなり、
アンビリバボーな生還を遂げたといいます。

こういう話を聞くとどう同じパイロットのあなたはどうおもいますか。

640 名前:名無し客:04/11/30 03:41

というか今は緊急脱出装置があるよね。
それで多少なりとも生存率は上がりそうですが、
もしそうやって生存をした時にあなたは何を思うでしょうか。

641 名前:名無し客:04/11/30 22:10

爆撃機パイロットと輸送機パイロット、必ずどっちかに転向しなきゃならない状況になったら貴官はどちらを選びますか?

642 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/12/01 13:39

>>632
ふむ。Guardian戦役での、私の戦闘記録を模倣したシミュレータか。

その手のことに詳しい部下に聞いてみたんだが…ゲームの要素とは大きく分けて
三つ。映像の綺麗さ、システム、そして演出だそうだ。

映像は、当時のゲームマシンとしては極めて美麗。3Dの使い方も上手かった。
システムは特色というほどの目立つ部分はないが、シリーズを通して使われてきた
ものだから、オーソドックスでそつがない。
演出。これは劇中の展開とか、キャラクターや敵の動きとか、バックグラウンドに
かかる音楽とかをまとめてだが…これが最も優れた部分だ。
現在のほかの作品と比べても、まったく遜色がないという。

…と、全部その部下の受け売りだが。以上だ。

…しかし、面白いものだな。ゲームの魅力とは、そのまま人間の魅力とも通じる
ところがある。
映像美は外見の美しさ。システムは骨組み、つまり肉体の能力。演出は挙動や
言動だ。これらが優れた人間は、周囲から好かれたり尊敬されたりする。
…少々、強引な理論かも知れんがな。

>>633
勇者と愚者は相反しない。愚かだが勇ましい者もいる。

己の信念に殉じるのは、賢い生き方ではあるまい。だが、「勇気」や「覚悟」という
ものは、人の心を打つ。…俗な言い方だが、「かっこいい」んだよ、そういうのは。
その会社も、節を曲げて商売のやり方を変えれば、長生きできたかも知れんが…
あえてそうしなかった。私はその姿勢に敬意を表する。

…もっとも企業の場合、それが会社全体の総意ならいいが、ワンマン社長の鶴の
一声だったりすると、単純に失業者が増えて困ることになるんだがな。

>>634
…これは「初めて戦闘機に乗ったときのこと」と解釈していいんだな?

あー…期待を裏切ることになるかも知れんが、あまりいい思い出とは言えん。
飛行機を飛び立たせるのは、学科で習ったとおりにすれば何とかなったんだが…
問題はそのあとだ。
機体を安定させて、飛行させ続ける難しさを思い知ったよ。反重力駆動はVasteel
ではなく、既に既存技術で獲得されていたから、昔のようにエンジンを吹かさないと
失速する、ということはなくなったが、出力を安定させなければ落ちることに変わりは
ないからな。
しかも、ただまっすぐ飛ぶだけならともかく、ロールしたりループしたりするとなると、
いつの間にか出力が落ちていたり、高度が下がっていたりする。
計器ばかり目で追っていると、障害物にぶつかりそうになるし…。

まあ、二度目以降はすぐに慣れて、安定飛行させられるようになったがね。教官も
筋がいいと褒めてくれたよ。

>>635
戦士にとって愛機が特別なのは当然のことだが、そこまでいってしまうのは流石に
少数派だな。
だが、戦場という極限状態で命を預ける相手に、愛情という形で執着を持ってしまう
のは、異常とは言えまい。私自身も、彼らの気持ちが分からんではないからな。

程度の軽いものだと、Reffiのような戦闘機のコンピュータ管制プログラムに、仮想
人格を与えて恋人だと言い張る。だが重度のものは、触れようが語りかけようが
答えることのない、完全な金属の塊に愛情を抱くようになるんだ。
そういうパイロット達は往々にして、どれだけ手間と時間がかかろうと、機体の整備や
テストを自分ひとりでやる。整備員達には触れることも許さない。恋人を他の人間の
手に触れさせたくないんだろうな。

こういう症状…という言い方もよくないが…を起こすのは男性に多いが、稀に女性
にもいる。戦場の緊張感や恐怖から、自分を愛し、守ってくれる存在を求めるように
なるからだ、という説があるが…。

私としては、彼らの精神の安定がもたらされるのなら、それでもいいが、戦闘機から
一生離れられなくなるんじゃないか、と不安にも思っている。

>>636
Vasteelは古代兵器ではなく、異世界兵器なのだが…まあいい。

Vasteelが発見できなかったとすると、驚異的な科学技術の発展はなかったから、
総人口がGuardian戦役前の頃のような数には膨れ上がっていなかっただろう。
人々の生活水準も、現在のように高くはなっていなかっただろうし、兵器類の性能も
数段、いや、十数段は低かったはずだ。
Vasteel=technologyは医療技術にも還元されたから、伝染病や負傷による死傷者の
数は、もっと多かっただろう。

私は…やはり軍に入ってパイロットになっていたと思うが、CTNになることはないから、
いずれどこかで撃墜されて、死んでいただろうな。

…こうしてみると、Vasteel=technologyはいいことだらけに思えるな。
だが、それでも私は、人類には自分の足で歩いて欲しいと思う。
人間が神を信仰するのはいいが、神の力を手にしてはいけない。人間が神でない
以上、器に収まりきらない力を持てば、破滅する。

私が生まれたときには、既にVasteel=Technologyはこの世にあった。だが、私には
どうしてもそれが当たり前のことだとは考えられなかったんだ。
子供の頃から思っていたよ。「今の人類は道端に落ちていた素晴らしいものを拾って
大喜びしているが、それは本当に使ってもいいものなんだろうか?危険はないん
だろうか?」…とね。

軍に入って、その思いは確信に変わった。
Vasteel=Technologyの利権を巡って行われる戦争、テロ、裏工作…。私は、このまま
では人類はいつか確実に滅びる、と肌で実感した。そして、それは自分にはどうする
ことも出来ないだろう、ということも。

…流石にGuardianが人類を攻撃するとは予想できなかったが、あの事件が起きたとき、
「ああ、これが人類が滅ぶときなのかな」と思ったよ。
結局、GuardianはVasteel=Technologyを消滅させることで、人類を滅びから救った。
…全人類の半数以上を犠牲にして。

今でも、Guardianが本当に正しかったのかどうか、私には分からない。
だが、あれほどの悲劇に見舞われたにもかかわらず、人類は復興を始めている。
…やはり、人間は自分の足で歩く力を持っているのだと、私は信じたい。

>>637
CTNに遺書は必要ない。死んでも蘇るからだ。

…まあ、私もC-Dに登録される前には、遺書を書いていたがね。
別段、面白いことを書いていたわけではないよ。自分の資産は全て実家の孤児院に
譲渡してほしいとか、子供達にはもう遊んであげられなくてすまないとか。

…そもそも、他人の遺書の内容を知りたがるなんて、悪趣味だと思うぞ。

>>638
対戦…というのは、一対一の決闘ということだな?通常の戦闘では、そういうことは
滅多に起こらんが…。

私の好きにしていいのなら、そうだな…。まず加減速に優れた機体がいい。最大
速度はそんなに出なくていいから、加速力とブレーキング性能に優れたものを。
それと、多少無茶な動きをしても失速しない安定性だな。空戦中に機体の制御が
効かなくなったりしたら、洒落にならん。
最後に、相手を一撃必殺できる火力だ。一度後ろをとったら、それで終わらせられる
ように。

本当は強力な電子装備とかも欲しいんだが、これ以上はいくらなんでも贅沢過ぎる
からな。
…装甲?そんなもの、はじめから戦闘機にはない。

>>639
それだけの幸運を持ちながら、撃墜されたというのが解せん。
…まあ、運の向き不向きなんて、人間の力でどうにかできるものではないのだが。

私の部下にも、奇跡的な生還を遂げたパイロットはいる。
あれは確か…中国の砂漠地帯上空での話だったか。そのパイロットは敵機からの
機銃掃射を受けて、機体が飛行不能状態に陥り、脱出装置のレバーを引いた。
だが故障しているのか、装置が作動しない。
これまでか、と思った瞬間、地面と接触した衝撃で彼は気を失った…。
しかし数時間後、彼は基地に帰還していた。なんでも地面がやわらかい砂場だった
ことと、機首が下がらずに緩降下したおかげで、胴体着陸状態になったことから、
機体が爆発しなかったんだそうだ。
それに、あのときは敵味方入り乱れてのかなりの乱戦だったから、もし脱出して
いたら、戦闘機から出る衝撃波で間違いなく即死していただろう。

こういうことがあるから、戦場というのは分からないのさ。

>>640
撃墜された自分を、情けなく思うだろうな。
無論、命が助かったことは喜ぶべきだが、それよりも悔しさの方が先に立つのが、
パイロットというものだ。私のような、プライドの高いエースならば、なおさらな。

多少どころか、脱出装置のおかげで生存率は大幅に上がっているよ。普通、撃墜
されたときに脱出できなかったら、99%死ぬんだからな。
さっきの話のように、状況によっては脱出しない方がいいこともあるが、そういうのは
本当にごく稀な例だ。ほとんどの場合は脱出した方がいいに決まっている。

>>641
無論、爆撃機だ。

理由を説明するとだな、輸送機というものは物資を運ぶのが目的の機体だ。
武装は無きに等しいし、動きも鈍重。装甲は他の飛行機に比べれば、多少は分厚い
かも知れんが、戦闘機や攻撃機の砲火に晒されても、耐えられるような代物じゃ
ない。
そんな羊のような飛行機が、いつ敵が襲ってくるとも知れない前線を飛び回るのは、
どれだけ危険なことか言うまでもあるまい。
実際、戦闘機や攻撃機より、輸送機のパイロットの方が死亡率が高いくらいだからな。

その点、爆撃機は武装や速度こそ輸送機と大差ないが、頑丈に出来ているのが
ほとんどだし、目的地に爆弾を落としたらすぐに離脱していいんだからな。輸送機に
比べればはるかに安全だ。

まあ、どちらも護衛機に守ってもらわなければ話にならん、ということに違いはない
がね。

643 名前:名無し客:04/12/04 03:30

地球の西暦2004年現在、とある軍事超大国が来年にもロボット兵を実用化
させようとしています。

セネスさんの時代は、ロボット兵はどのくらい利用されていますか?
精密操作が出来る、感情に左右されない、等の点からロボットが戦闘機に
乗る方が良いのではないかと感じる事もあるのではないですか?
もしくは戦闘機自身に意志を持たせて、無人で操作した方が良いのでは
ないですか?

644 名前:名無し客:04/12/05 10:17

 では無人機についてですが。もしセネスさんの戦闘データをコピーしたAIが作られた
として、そいつが

1、Gauntlet並みの高性能機に搭載されて一機だけ出てくる
2、性能の落ちる量産機に搭載されて大量に出てくる

 のどちらの方が(仮に敵に回った場合)戦いづらいと思いますか?


645 名前:名無し客:04/12/05 10:21

パイロットではなく、生身の人間としてはどの程度の戦闘力がありますか?

646 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/12/05 13:34

>>643
そういえば昔、歴史の授業でそんなことを習った気もするな。
無人兵器が開発されだしたのは21世紀中だったか。

>セネスさんの時代は、ロボット兵はどのくらい利用されていますか?
無人兵器については、以前似たような質問で返答したことがある。
私の時代…西暦2150年代では、戦争に使われる兵器は戦闘用AIを搭載した無人
型が主流だ。戦力の6〜7割は無人戦闘機や無人戦車だな。地上基地や空母に
搭載されている、対空機銃やミサイル砲台も、オートロック、オートファイア機能を
備えた自動式になっている。

>精密操作が出来る、感情に左右されない、等の点からロボットが戦闘機に
>乗る方が良いのではないかと感じる事もあるのではないですか?
それは少々、無人機…というか、AIを買いかぶりすぎだな。上で述べた機銃や砲台
等ならともかく、高速かつ高度な判断が必要になる空戦で主力とするには、現在の
AIは力不足だ。
実際、無人機は戦力の大半を占めているが、本当に強いのは有人機だ。訓練された
人間ほどの精密な動きは、AIには出来ん。

>もしくは戦闘機自身に意志を持たせて、無人で操作した方が良いのでは
>ないですか?
機械に「意思」というものは存在しない。所詮はプログラムだからな。
そんなものを持ちえたAIは…それこそ、Guardianだけだったさ。

>>644
それはこちら側の状況によるな。部下と共に、小隊全員で戦えるのなら、どちらも
それほど大した脅威ではない。
私がどれだけ優れた戦闘機乗りでも、所詮はたった一機でしかないからな。
…Brigandineを装着したVamblaceでもあれば、話は別だが。

1の場合、まず私が相手と当たり、死なない程度に戦って相手を引き付ける。しばらく
やりあって向こうに隙が生まれたら、部下達に取り囲ませて一気に撃破する。
2なら、とにかく各個撃破だな。量産型Gauntletは、「貧弱な戦闘機の見本」とまで
言われる機体だが、AIが私のコピーなら、そんじょそこらの無人機よりずっと強力だ。
四方八方からつつきまわして、戦力がばらけたところで一機ずつ潰していく。

…私だけで戦うという前提だと、かなり辛いな…。
1の場合、同じGauntletで、私の戦闘データを持ったAIが相手ということなら、全く油断
できん。
以前、軍のシミュレータで自分のデータと交戦したことがあるが、勝率は五分…いや、
五分五厘といったところだった。運が悪ければ負けるだろう。
2なら、部下と一緒に戦うときと同様、各個撃破を狙いたいが…所詮一機では限界が
ある。奇襲をかけて戦力をばらそうとしても、失敗するかも知れん。むしろ逆に包囲
される恐れの方が大きいだろう。

結局、相手が高性能機一機か、量産機多数かよりも、こちら側がどういう状況かの
方が重要だな。

>>645
これも以前答えた質問だな。まあ、ここも結構長いから、過去ログに目を通してから
質問しろとは言えんが…。

銃火器で武装すれば、素人や警察相手なら立ち回れるが、陸軍が相手なら負ける。
素手なら一般人以上、格闘家以下。

以前と全く同じ答えですまんが、以上。

647 名前:名無し客:04/12/05 15:11

軍隊たるもの、上下関係は厳しいですよね?
部下と上司をどのように思っておりますか?

648 名前:名無し客:04/12/05 15:11

戦闘機に乗っている最中、「箒に乗った少女」や「伝説の青い竜」「浮遊するタコ」
などと遭遇してしまったら、どのような処置を取りますか?

649 名前:名無し客:04/12/05 15:12

自分自身に課している使命や規則、心持ちなどがありましたらお聞かせ下さい。

650 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/12/05 18:54

>>647
当然だ。まあ、正確には上下関係に厳しい、というより、上官と部下のけじめをつけて
いる、と言うべきだな。

部下に厳しくするばかりでは、いつまでたっても部下の信頼を得ることはできんが、
だからと言って上下関係を有耶無耶にしていいわけではない。
例えば、あまり部下に優しい顔ばかりしていると、「多少のことは許してくれる」という
意識が拡大して、「ぬるい奴だ」とナメられるようになる。結果、部隊の指揮に口を
出してきたり、甘えの意識から不正を行いだしたりする。
当然、そういった行為はすぐに明るみに出るが、責任を取らされるのは隊長なんだ。
まあ、「部下を統制する」という、上官として当然やるべきことを怠ったのだから、
自業自得というものだがな。

私は部下に対して寛容かつ公平であるつもりだし、部下達も皆そう思ってくれている。
だが、部下に甘い顔をしたことは一度もない。これからもないだろう。
…まあ、私の部下達は統合政府軍の中でも選り抜きのエリート達だから、私がわざ
わざ言い含めなくとも、上官に甘えたり、ナメてかかったりすることはないがな。

…む。質問をよく読むと、「個人的に自分の部下と上官をどう思うか」という風にも受け
取れるな。そういう意味でも答えておくか。

私の部隊、特殊戦闘機動部隊222「サンダーフォース」は、7機の戦闘機で構成された
航空小隊だ。
部下はパイロットが6名、整備員が14名、オペレーターがパイロット一人につき一人で
7名、事務官が1名で合計28名いる。
パイロットは全員男性で、CTNも私だけだ。整備員は男性7割、女性3割というところ
かな。オペレーターは全員若い女性だ。事務官は男性。

パイロット達は性格に一癖あるが、基本的には気のいい人達だ。実戦経験も豊富で、
信頼できる腕を持っている。
整備員達も同様だ。彼らが本気になれば、通常の2〜3倍の速度で整備が完了すると
いうからな。「サンダーフォース」がエリート部隊といわれるのは、パイロットの腕だけ
ではないのさ。
オペレーターの子達は…私に対して上官への敬意というより、その…個人的な好意を
寄せてくれているようだ。毎年バレンタインデーにチョコレートをくれる。
事務官の男性は、無口で面白味があるタイプではないが、気遣いができるし、極めて
真面目で事務処理能力も優秀だ。

部下に関してはこんなところかな。
上官は、作戦本部で特殊機動部隊をまとめている少佐だ。出される命令の的確さを
見れば、優秀な軍人であることは伺えるが、ほとんど通信でしか話したことがないから
な。どういう人物かは判断できん。

…長くなったが、以上だ。

>>648
向こうの出方次第だな。

当然のことだが、飛行中に変なものを見つけても、作戦に関係がなければ無視する。
それが空飛ぶ魔女だろうが、不思議生物だろうがな。
邪魔をするようなら排除するし、何もしてこなければそのまま進行する。道草を食って
作戦時間に遅れたりしたら、洒落にならん。

…だが、流石に生身の人間を撃つのは気が引けるからな。箒に乗った少女だったら、
極力攻撃したくない。とはいえ、戦闘機に外部スピーカーなんてついていないから、
警告を発することもできんし…。むう。

>>649
「戦士として、常に己の意志で戦うこと」、だ。
私はこれでもプライドの高い性格でね。自分の実力に自身と誇りを持っている。だから
誰かの思惑でそれを利用されることは、我慢できない。

私や、私の部下達は戦士だ。戦士は常に自分の意思で戦う。政府や誰かの道具じゃ
ない。
例え軍隊に属し、上からの命令に従っていても、戦士の魂だけは自分のものだ。

651 名前:名無し客:04/12/07 21:50

某虫とじゃれあうシューティングゲーム
で虫が発狂するほど元気になるモードが発見されました
そんな虫たちの猛攻を潜り抜けて男の子の所にまでいけますか?


652 名前:名無し客:04/12/08 15:20

戦争により、歴史的な遺産が破壊されてしまうことが
ままありますが、そういうのをどう考えてます?

653 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/12/09 11:54

>>651
昆虫か。私もguardian戦役で巨大な昆虫群と交戦したことがある。
奴らは硬い殻さえ破ってしまえば、中身は極めて脆弱だ。しかし機械と違って、論理に
従わない行動を取ることがあるから、不意を打たれやすい。
また、機械では真似の出来ないような、身体構造を利用した攻撃方法を用いてくる
ものもある。どちらかといえば、私は機械を相手にしているほうが気が楽だね。

…で、虫が発狂?
…昆虫に平静も発狂もあるのか、という気がするが…。とにかく凶暴化したということ
だな?
どれほどの猛攻なのか分からんから、なんとも言えんが…私とReffiとGauntletに
勝てない相手はいない。…と、少なくとも私は信じている。

まあ、何故その男の子に会いに行かなければいけないのか、という理由にもよるかな。

>>652
一応、私の時代には地球統合政府が制定した国際法で、戦争時にもそういう貴重な
文化遺産は、攻撃目標にしてはいけないことになっている。
実際、私は遺跡、教会、美術館、博物館等を巻き込んで戦闘したことはない。まあ、
これは私の意志というより、作戦本部からそういう命令が来ていたというだけなんだが
ね。

で、私個人としては、やはり先人の遺したものを破壊するのは気が引けるな。
私達が作ったものも、何百年か千年か後になったら、遺跡になっているのかも知れん
のだし。

…だが、自分の生命に危険が及ぶとなったら、私は壊すだろうな。アリス卿あたりが
聞いたら激怒するだろうが、命には代えられん。

654 名前:651:04/12/09 18:08

>653
>651の元ネタはメール欄です
正直言って1面のボスからして火蜂並なので覚悟して
出撃してください。

655 名前:名無し客:04/12/10 00:34

本当に自分は「人間」だと思いますか?

もしかしたら、クローン人間ではなくて精巧に出来たアンドロイドなのかもしれませんよ?
感情の起伏が少ないのはそのせいなのかもしれませんよ?
怪我をしたら出てくる赤い液体は、巧妙に血に見せ掛けた全く別の液体なのかもしれませんよ?
これまで撃墜される事なく、常に冷静に手腕を発揮出来るのも、自分が人間じゃないからかも
しれませんよ?

656 名前:名無し客:04/12/10 00:34

何かの手違いで、自分のクローンがもう一体存在しているとします。
もし、「もう一人の自分」に出会ってしまったら、どのように対応しますか?

657 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/12/10 20:38

>>654
断固拒否する。

向こうから襲ってきたのならともかく、放っておけば無害な相手にわざわざ喧嘩を
売りにいく必要はあるまい。
しかもあの伝説の最終鬼畜兵器と同等の虫がわらわら出てくるだと?私を殺したい
としか思えんな。

私は強い敵と戦うこと、そしてその敵に勝つことを望む類の人間だ。しかし勇気と
無謀は違う。絶対に勝てんと分かっている相手に挑むのは、戦士としても愚かだ。
…昔はそれでも良かったさ。特にあのGuardian戦役のときは、「これで人類も終わり
だな」という諦念もあったから、最後くらい派手な相手と戦ってやろうと思って出撃
していた。
だが、今の私は自分の命が惜しい。簡単に自分の命を捨てるには、大切な人達が
増えすぎた…。

そもそも、私に命令できるのは統合政府軍だけだ。君に言われて出撃しなければ
ならん謂れはない。

>>655
…ふむ、言われてみれば確かにそうかも知れんな。

だが、それがどうした?
人間と寸分違わぬほど精巧に作られたアンドロイドと人間の間に、どれほどの差が
あるというんだ?生まれ方が違うだけじゃないか。
それに、私には「心」がある。それだけは、他人が何と言おうと絶対に否定させん。

私は別に感情の起伏が少ないわけじゃない。人並みに喜び、怒り、哀しみ、楽しむ。
そう見えるのなら、軍人として任務中は感情の発露を抑えているからだろう。

…常識では考えられんような高度な技術を目の当たりにすると、すぐ人外の力の
せいにしたがるのは、人間を甘く見ている証拠だ。
「人間、やってやれないことはない」というが、努力と才能次第では本当に凄いことが
できるものなんだよ、人間は。

そもそも、クローン再生と人間を完璧に模倣するアンドロイドの製造とでは、前者の
方がオリジナルの再現という点で圧倒的に有利なんだ。
C-Dのクローン再生は、言うなれば「セーブデータをロードする」ということだからな。
最初からオリジナルの私をなぞって作らねばならんアンドロイドは、どうしても正確さに
欠ける。それに効率も悪い。
軍がそんな無駄なことをするとは思えんよ。

>>656
以前も似たような質問に答えた気がするな。

ふむ…。自分が二人、か。確かに奇妙な感覚に陥るだろうな。だが、どうせ私のこと
だから「自分が二人いたところで、大して問題にもなるまい」とお互いに考えると思う。
適当に挨拶なり話なりして、別れるだろう。

しかし、同じ記憶と容姿、感覚を持つとはいえ、結局のところ別の存在、別人である
わけだから、区別がつかないのも困りものだな。少なくとも私の周囲にとっては。
何か工夫して、見た目で明確にどちらがどちらか分かるようにするかな。例えば私の
方は髪を伸ばして、向こうは伸ばさないとか。
面倒くさければ双子ということにしてもいいし。

658 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/12/10 20:52

追記。>>653で、

>どれほどの猛攻なのか分からんから、なんとも言えんが…私とReffiとGauntletに
>勝てない相手はいない。…と、少なくとも私は信じている。

と言ったが、撤回する。いくらなんでも「火蜂がわらわら」なんて相手が悪すぎだ。

659 名前:名無し客:04/12/10 21:01

ねー、虫姫さまのレコタン マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン

660 名前:名無し客:04/12/10 22:55

自分は狭い通路を飛行するのが苦手なのですが、
なにかうまく通り抜けるコツなどないでしょうか

661 名前:名無し客:04/12/12 15:57

もし、髪の毛を伸ばしたらこんな感じでしょうかね?

ttp://gss.typepad.jp/gssblog/images/yns038.jpg

662 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/12/17 15:15

>>659
知らん。本人に聞け。

>>660
…普通に空を飛ぶより、狭い場所を飛行するほうが得意なんてパイロット、そうそう
いないと思うが…。私だって苦手だ。

えー、そうだな。渓谷みたいな左右に狭い場所なら、常に機体を90度ロールさせて
飛ぶことだ。スティックの上下だけで操作が事足りる。
ただ、機首を下げるときは速度に注意しろ。急激に減速されて失速する恐れがある。
ただでさえ、狭い場所では低速飛行を強いられるんだからな。
…まさか、そんな場所で音速を出したりしてはいまいね?

あとは…そうだな。どのくらいまで近づくと機体と壁面が接触するか、という距離感を
体で覚えることだ。まあ、要するに慣れだな。
実戦でそれをやるのは辛いだろうから、訓練飛行の際に、少々ぶつけても壊れない
ような、頑丈な飛行機で練習したまえ。

663 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/12/17 15:16

http://www.appletea.to/~charaneta/ikkoku/img/062048578/663.jpg (36KB)

>>661
まあ、こんな感じだな。想像図だが。

昔、髪を伸ばしてみたらどう?とマザーから勧められたことがあったが、長いと鬱陶
しいんでね。夏場は暑苦しくなるし。
コクピット内でも、長髪が邪魔になることがある。束ねればいいのかも知れんが、そう
いうのも面倒だ。

別段、伸ばさなければならない理由はないんだから、このままでいい。昔からこうだ
から、愛着がないわけではないし。

664 名前:名無し客:04/12/17 16:44

エアキャップ置いていきます。暇つぶしにドゾー
(エアキャップ:暇つぶしによくつぶされるあの緩衝材)

665 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/12/19 12:15

>>664
あー、いわゆるプチプチ君だな。そういえば実家の倉庫に積まれてあった段ボール
箱の中に、そういうのが入っていた気がする。
子供の頃は、大した物でもないのにみんなで取り合ったものだ。あのプチプチ潰れる
独特の感触が楽しかったのかもな。

…ふむ、特別暇というわけでもないのだが、時間はある。昔を懐かしみながら、プチ
プチやってみるか。

(………15分経過………)

おお、これだこれ。単純極まりない作業だが、なぜかやめられなくなるんだなぁ。
確かに子供の暇つぶしというか、遊びにはちょうど良かったのかも知れん。

(………30分経過………)

…一つ一つ潰していくと、なかなか進まんものだな…。まだ半分もいっていないぞ。
どれが潰れていてどれが潰れていないのか、触れてみないと分からんし。

(………1時間経過………)
……………………………………。
…………………………。
…………。
…はっ!?
しまった、ついつい夢中になって…。恐ろしい中毒性だ。これがエアキャップの持つ
魔力か…。
確かに、子供の頃もこれを潰していると、いつの間にか時間が過ぎ去っていたな…。
暇つぶしアイテムとして優秀だというのも頷ける。

666 名前:名無し客:04/12/20 02:37

ご自分の「暇潰しアイテム」を教えて下さい。
パイロットならではの何か、がありますよね?

667 名前:名無し客:04/12/23 03:10

映画「地獄の黙示録」の有名なシーンに、「ワルキューレの騎行」をBGMに
爆撃を行う、というものがあります。
また、映画の中だけでなく実際に、音楽を掛けながら戦場を駆ける兵士も
少なくないようです。
そういう「出撃時のBGM」やら、自分を鼓舞する為の音楽って、何か用意されて
いますか?

668 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/12/25 15:05

>>666
「ありますよね?」と言われてもな…。うーん…。
私の場合、待機中に時間の余ったときは文庫本を読んだり、クロスワードパズルを
解いたりしているが、それはごく一般的な暇つぶしで、パイロットならではというわけ
じゃないしなぁ…。

…あー、そうだな。戦闘機のAIと会話する、というのがあるか。
機械知性は擬似人格を持っている。感情があるように「見せかけている」かそうでない
かの差はあるが、話相手として役不足ではないはずだ。
…もっとも、私はReffiと個人的な話をしていると、苛々することが多いから、私が暇
つぶしにReffiと会話することは無いと思うがな。

>>667
ふむ、音楽か。
たしかに、音楽が人の心に与える影響は計り知れん。古くから軍楽というものが存在
したのは、勇壮な音楽に兵士の心を鼓舞させる効果があるからだ。

だが、これが戦闘機のパイロットとなるとなた話が違う。
飛行している最中に、耳から得られる情報は非常に多い。近代戦闘でも…緊急時には
情報を直接脳内に転送することもあるが…基本的に通信は口頭、つまり音声で行う。
また、周囲の空気を切る音から、レーダーを見ずに敵機の位置や距離を把握する
こともできるし、味方機やミサイルも同様だ。
だから、精神を鼓舞するために音楽を流すことは、ほとんど無い。他の耳から得られる
情報に、それ以上の価値がある。

以前、お気に入りの音楽を流すといい調子になるパイロットがいた、という話をしたが、
彼は音楽を聞きながら、周囲の状況把握や通信も疎かにしなかったら凄いんだ。
私には真似できんね。

669 名前:正体不明2人組の男 ◆SEXY56H4mg :04/12/27 13:40

Sexy?
ただいま復活準備中ですぜ!

670 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/12/28 00:16

>>669
…むむっ、これはプロテインの匂い。ということは…彼らが戻ってきたのか。
姿が見えなくなっていたから、きっと体を鍛えたり体を鍛えたり体を鍛えたりしているの
だろうと思っていたが…。
あの二人が来てくれるのなら、心強い。私も頑張るとしよう。

671 名前:名無し客:04/12/28 16:54

兄貴ィーーッ!!

672 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/12/29 18:11

>>671
…また一人、彼らの虜にされてしまった者が出たか。
トップエースと呼ばれるパイロットは、ただそこに存在するだけで味方の士気を
上昇させ、さらには敵を戦慄させることができるが、彼らもそれと似たある種の
「オーラ」を放っているようだな。
彼らの肉体美と漢気、そして紳士的な態度を目の当たりにしたものは、彼らに
敬意を抱かずにはおれず、思わず「兄貴」と呼んでしまうという…。
まったく恐ろしい男達だ。

673 名前:名無し客:04/12/30 00:04

男臭い兄弟が来るかもしれないスレはここでつか?












セネス姉貴ィーーッ!!

674 名前:エイジス・フォッカー ◆AeGis2dL/o :04/12/30 00:07

………俺も随分ここに寄り付かなくなって久しいな。
生憎と、最近はレイヴンズの任務も忙しくって仕方なくって……
流石に時々顔は出せても、以前ほどの頻度での参加はキツイかも知れないな……
セネス及び名無しの諸君、すまない。

――まあ、こないだのクリスマスは、素敵な五人の女達と楽しく過ごせたのはよかったけどな(何
それじゃ、分量少ないが久方にレスさせてもらうか!

>>667 自分を鼓舞するためのBGM
ああ、これかい?
まあ実際はセネスが>>668で言ってた事も間違いじゃないんだが―――

それでも音楽の力とそれに鼓舞されるパイロットの力ってのも、案外バカにはできないもんだぜ?
ギリアムも言ってたが、戦争に勝つために大事な条件てのは――『戦う兵士の心の輝き』
という事だったからな。

まして、俺達バルキリー乗りの間じゃ、歌というものの凄さは半ば伝説に近い
信仰じみたもんがあるくらいだし。ちょっと大げさな言い方かもしれないが。

あの2010年のボドルザー旗艦艦隊との最終決戦でも、結局戦いを勝利に導いたのはリン・ミンメイの歌だった。
2040年に起きたって言われるあのシャロン・アップル事件でも、シャロンはその歌で
マクロス及びマクロスシティ全てを魅了して、支配下に置いちまった。
さらに2045年のプロトデビルンとの戦いでも、
戦いの鍵を握ったのはあの熱気バサラ率いるサウンドフォース……いや、ファイヤーボンバーの歌だった。

そんでもって、俺達の時代も。
あのクリティカルパスのマンフレート・ブランドは宇宙空間でも音を伝えられる新素材を武器に、
俺達のミサイル照準を狂わせるジャミング・サウンドシステムを開発した。
今となっても、それを導入しちまったラクテンスの相手には苦労させられるよ。

歌っていうものは時に聞いてる奴の心を解きほぐし、惑わし、心を研ぎ澄ませ、心に活力を与える。
こういうことを考えると、やっぱり歌の力を甘く見るわけにはいかないね。
ましてジャミング・サウンドの対抗手段ですら、抗ジャミング・サウンドという名の
音楽ってことになりゃ…なおさらな?

……あ、俺の気合を入れるためのBGM、だったよな。
俺の場合は――そうだな、やっぱり『GET FREE』かな?
ファイヤーボンバーが『Humming Bird』って名前で出したCDなんだけど――気合入るんだよ、これが。

>>666 暇つぶし用アイテム
そういうことで。

プライベートならスージー達とのデートもあるし、
クララなんかとバイクでツーリングもするから、暇なんかない……まあこの場合バイクかもしれないが。
パイロットとしての空き時間なら――くだんのCD類。主にファイヤーボンバーで。

『愛、おぼえていますか』も悪くはないんだけどな…いまいちしっとりしすぎててノらないんだよ。

>>669 超兄貴ーズ?
…お、あんたがたも帰ってくるのか?
久しく姿も見てなかったし、スレ的にも心強い事しきりだな。仲間として楽しみにしてるぜ。

……ただし、あんた方の領域に俺を勧誘するのは勘弁な?

>>671 兄貴ィー―ッ!!
………いや、俺にそんな趣味はないぞ!?

……まあ、確かにくだんの超兄貴ーズに対しては俺ですら畏敬の念は禁じえないが。
ただ、流石に俺の肌にはちょっと…(汗


……さて、今回はここまでだ。
どうもまたスクランブルがかかったらしい……勘弁してくれっての!
じゃ、またな!

675 名前:エイジス・フォッカー ◆AeGis2dL/o :04/12/30 00:11

あ、最後に。

>>673 男臭い兄弟が来るかもしれないスレはここでつか?

………俺まで入ってないよな、それ?(汗


676 名前:名無し客:04/12/30 01:29

姉者(兄者)と呼んでくれる妹ができたとして。
その妹を楽しませるための休日のデートコースなどを考えてみてください。

677 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :04/12/30 14:50

>>673
うむ。男臭いというか、漢臭いというか…。まあとにかく、私も彼らが来るのを楽しみに
しているよ。

姉貴はやめんか。
(ごん)
まったく、私を姉と呼ぶときは「お姉ちゃん」か「姉さん」くらいにしておけと言っている
だろう。
何故私のキャラに合わなかったり、奇をてらったりした呼び方ばかりするんだ…。

>>674 エイジス氏
おや、久しぶり。
まあ、全レスしなければならない義務があるわけでなし。自分のペースで参加して
くれればいいよ。

>――まあ、こないだのクリスマスは、素敵な五人の女達と楽しく過ごせたのはよかった
>けどな(何
…そのことについて、その五人の女性たちは納得済みなんだろうな?私は浮気者は
嫌いだぞ。

>>676
姉者、ねえ。そういう呼び方はされたことがないな。古風というかなんというか。いや、
むしろ武人っぽいか?そういう剛毅な性格だと仮定するぞ。

そういう子なら、普通に遊びにいくより、他のことをしたほうが楽しめるんじゃないかな。
スポーツ…いや、格闘技の試合観戦。それでもまだ手ぬるい気がするな…。
………戦場?いや、いくらなんでも身内をあんなところに連れて行くわけにはいかん。
そもそもデートコースという前提から逸脱しすぎている。

まあ、スポーツ観戦だな。無難なところで。

678 名前:アドン&サムソン ◆SEXY56H4mg :05/01/01 00:04

          _           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
        (;´Д`)       < あ、はっぴぃにゅういやあッ!|
       __〃`ヽ 〈_       \____________/
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=    〈  ソ、
      〈J .〉、    , |ヽ-´

レスを溜める事幾星霜…
雨の日も風の日も雪の日も聖マッスルの祝日も日陰で耐え続けて早1年…

ついに、ついに帰ってきたんじゃぁぁぁぁぁ!!

ア「明けましておめでとう!!」
サ「新年、体鍛えてますか!!?」

「「本年もよろしくお願いいたします!!」」

679 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/01/01 15:40

>>678
おお、新年と同時に復活か!流石だな。
今年からはここで一緒に頑張ることになるだろう。改めてよろしく頼む。
あと「うな八」のうな重とキーマカレーはまだあるので、おせちがわりに食べてくれ。

680 名前:名無し客:05/01/01 17:23

あんた、相当腕に自信があるようだな。一度俺と勝負してくれないか?

681 名前:アドン&サムソン ◆SEXY56H4mg :05/01/01 23:54

>>679 セネス姐
アドン  「うむ、ちょうどインドの山奥で新年の為に除夜の鐘を108回どついてきたところじゃ」
サムソン「ちょっと勢い良くどつきすぎて鐘を叩き割ってしまうところじゃった」
アドン  「コブシで54回、頭突きで54回、合計108回…来年からは叩いても壊れない大釣鐘を探さなければイカンのう」
サムソン「うむ、まったくじゃぁ!」
ア&サ 「「それはともかく!」」
アドン  「新年早々、差し入れいたみいります、セネスの姐さん!」
サムソン「しかも、ワシらの大好物じゃぁ!」
アドン  「しかし、ただ貰うだけと言うのは紳士としていかがなものか?」
サムソン「うむ、紳士たるもの貰ったものには礼をせねばイカンのじゃぁ!」
アドン  「と、言うわけでここはワシらの全身全霊を込めたポージングを!」
サムソン「いざいざいざいざぁ!」

アドン  「…それはともかく、形あるお返しも必要じゃのう」
サムソン「もう用意してありやすぜ、アニキ!」
アドン  「おお、これは用意のいい事ですね!」
ア&サ 「「と、言うわけでお年玉代わりのワセリン&プロテイン詰め合わせじゃぁ!」」

>>680
アドン  「腕に自信とお聞きですかな!?」
サムソン「うむ、確かにこの上腕二頭筋には自信がありますよ!」
アドン  「おお、見事な力こぶじゃぁ!だが、ワシも負けんぞ!」
アドン  「フロント!」
サムソン「リア!」
ア&サ 「「ダブル・バイ・セップス!!」」

アドン  「どうじゃ、この見事な腕!」
サムソン「これは勝負ありましたぜ、アニキ!」
アドン  「さぁ、>>680!勝負を挑んだのはキサマじゃぁぁぁ!!いざ、キサマの腕もご披露願おう!」
サムソン「いざいざいざぁ!」

682 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/01/02 20:59

>>680
…わざわざ軍まで道場破りに来るとは…いい度胸だ。気に入った。

いいだろう。その挑戦、受けてやる。
勝負の方法は模擬空戦だ。10分間の空戦で多く後ろを取ったほうの勝ちとする。
機体は訓練用の量産型Gauntletを貸してやろう。私も同じ物を使うから、マシン
スペックは互角だ。…腕だけで勝敗が決まる。

…さあ、始めるぞ。機体に乗れ。

>>681
>ワセリン&プロテインの詰め合わせ
…気持ちはありがたいんだが、私に体を鍛える趣味は無いしなぁ。筋力は今の
ままで十分だし、やたら筋肉をつけると泣かれそうな知り合いも何人かいる。
…部下か知り合いに渡そう。

683 名前:名無し客:05/01/03 16:16

勝負の日の朝の食事は、どのようなものにしますか?
もちろん手製なんですよね?


……プロテインとかは別として……。

684 名前:名無し客:05/01/03 17:34

より敵を多く撃墜する事と、必ず生還する事(逃げ回ってるだけとかじゃ無く)

エースと呼ばれる者にとってはどちらが重要なのですか?


685 名前:名無し客:05/01/03 17:44

少佐以上の身であるにも関わらず、
第一線で暴れまわっているガンダムの某赤い彗星ってどう思いますか?

686 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/01/06 11:01

>>683
…「勝負」というのがどういう状況を指すのかよく分からんが…大きな作戦の前でも、
基本的にはいつもどおりの食事をする。人間、日常にいつもと違う要素があると、
敏感に反応するからな。妙に気を使ったいつもと違う料理を食べて、体に変調を
起こしたりしたら、洒落にならん。
普段と同じ食事をして、肉体や精神にストレスを溜めないのが、一番いいんだよ。
…しかし。

>もちろん手製なんですよね?
それは私の壊滅的な料理の腕を知っていて言っているのか?

>>684
ただ「エース」と呼ばれたいだけなのなら、前者の方が重要だ。パイロットとしての
腕前と人格は無関係だからな。
だが軍人として、パイロットとして、戦士として信頼や尊敬を得たいのであれば、
後者が重要だ。

この「生還する」というのは、自分だけのことじゃない。仲間と共に生きて帰るという
ことだ。自分のことだけ考えるのなら簡単だ。味方を盾にすればいい。だがそんな
ことをしていたのでは、信頼を得るどころか味方に後ろから撃たれかねないだろう。
それに他人を盾にするということは、いずれ他人からも盾にされるということだ。

損得勘定で考えても、味方とは助け合うべきなのさ。最前線ならね。仲間を助ける
ことが、自分の生還にも繋がる。まあ、それも状況次第だがね。
とにかく、例え撃墜数を稼いでエースと呼ばれるようになっても、死んでしまっては
どうにもならんということだ。

>>685
ふむ。かのジオン公国軍の階級制度や権限がどうなっているのかは知らんが、
左官クラスになっても第一線でパイロットをしていられるとは、うらやましい限りだな。
もっとも、私は別に出世したいわけではないが。

687 名前:森羅:05/01/07 16:06

我、生きずして死す事無し。
理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死す事無し…

…俺達シューターはどんな敵が来ようとも屈しない…
「自由」を勝ち取るために!

戦友よ、君は何処へ向かう?

688 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/01/08 00:47

>>687
>戦友よ、君は何処へ向かう?
…戦場へ。

確かに、Guardian戦役の終結によって、私の戦士としての最盛期は終わりを告げたと
思う。若い頃の戦闘や栄光に対する飢えは、もう私の心には無い。腕が鈍った訳では
ないが、あれほど魂の震える戦いに出会うことは、二度と無いだろうしな。
だが、私の戦士としての魂が死んだわけではない。いまだ私の心は空にある。

…空の戦士が死ぬ場所は、空だけだ。たとえ生還し、軍を辞めるなり後方勤務に回る
なりしても、「戦士」としての魂は空で死ぬ。最前線から退いてしまえばな。
だから、私が戦場から去るのは、戦士としての自分に別れを告げるときだ。それまでは
戦う。命を懸けて。

689 名前:名無し客:05/01/08 02:48

10人を助けるために1人を切り捨てる覚悟はありますか?

690 名前:名無し客:05/01/08 02:49

愛機以外の機体り乗り出撃をしなければいけなくなったとして、満足な戦果を上げる自信はありますか?

691 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/01/08 10:26

>>689
…場合による。

私はそれほど優しいわけでも、誰に対しても平等なわけでもない。その「1人」が私に
とって大切な人…家族や親しい友人…なら、切り捨てることは出来ない。赤の他人
10人が犠牲になったとしてもな。

どちらもまったく面識の無い人間なら、数の多いほうを助けるだろう。軍隊とはそういう
ものだ。
…無論、そんな状況にならないために、最大限努力すべきだがね。

>>690
これも戦況次第だな。
Gauntletを使わなければ厳しいとなれば、扱いなれない機体ではなかなか思うように
戦えまい。性能が同等でも、機体ごとの癖や扱う際のコツなどが分かっていないと、
実力を発揮しきれないものだ。

自分の力の5割6割で勝てる程度の相手なら、Gauntletでなくても、十分任務は遂行
できるだろう。プロならいざとなれば、機体の選り好みなどせずに戦えるものだ。
だが先程も言った通り、全力で戦わなければ勝てない相手なら、愛機に搭乗する
必要が出てくるということだ。

692 名前:名無し客:05/01/10 01:20

CTNは死なないのなら、普通に死ぬ一般兵は出撃したくなくなるんじゃないですか?


693 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/01/10 18:44

>>692
CTNは死なないわけじゃない。死んでも蘇るだけだ。不完全にな。

あくまで「セーブした場所からやり直す」わけだから、データ登録した後のことは、
全く覚えていない。親友と作った大切な思い出も、仲間達と生死を共にしたことも、
恋人と愛し合ったことも…全て忘れてしまうんだ。いや、「忘れる」というのは正しい
表現じゃない。再生された人間にしてみれば、経験していないことだからな。「知ら
ない」状態になると言うべきだ。
だから、CTNも死を恐れる気持ちは、一般兵とそう変わらない。少なくとも、私は
怖かった。

だが確かに、一般兵の一部には「あいつらはどうせ死んでも生き返るんだからいい
よな」という気持ちを持っている者はいる。そう思ったところでどうにもならないことも
彼らは知っているから、結局生き残るために全力を尽くすしかないんだがな。その
辺はやはりプロだということだ。
それに、危険度の高い任務ほどCTNが投入されて、自分達は行かなくて済むと
いう面もあるから、そう文句ばかりは言えんのさ。

結論。CTNと一般兵に、出撃に際しての士気の差はほとんどない。以上。

694 名前:名無し客:05/01/11 17:07

何でも、お酒を飲む人間には二種類いるそうです。
ビールみたいなアルコールの低いお酒を水みたいにガバガバいく人と、
スコッチやウイスキーのようなアルコールの高いお酒を少しづつ、ゆっくりいく人と。

あなたはどちらのタイプに当てはまると思いますか?


695 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/01/11 17:19

>>694
…どちらでもないな。アルコールにはあまり強くないから。酒自体もたまにしか飲ま
ない。
飲むときは度数の低い酒を、ゆっくり少しずつ飲む。私は酒も味わうものだと考えて
いるからね。がぶ飲みで流し込んでしまうのはもったいない。
高い酒は駄目だ。飲んでも咳き込んでしまう。それにあまり美味しくない。少し前に、
イギリス出身の同僚にスコッチを振る舞われたことがあったが、全くと言っていいほど
飲めなかったよ。
やはり私には、故郷のドイツで作られたビールが一番だな。

696 名前:名無し客:05/01/12 12:43

じゃあ、俺もCTNにさえなれば強くなれるのか……?

697 名前:エイジス・フォッカー ◆AeGis2dL/o :05/01/12 13:24

……やれやれと、結局アレから二週間か。
忙しいと困るぜ……ったくよ。

>>676 兄者と呼んでくれる妹ができたとして
デートコース? 何だ、その程度お安い御用だよ。
伊達に古巣のベネブ基地ベースでも『ベネブのエースは、敵より先に女を落とす』なんて言われちゃ居ないんでね?
そうでなきゃ、こうして五人(うち三人は確実)の女達とイイ関係なんざできやしないっての(笑

それで、妹みたいな娘とのデートコースねえ。
そうだなあ、もう既にちょっと年下のクララってオペレーターの娘なんかともよくデートしたりするわけだが…
やっぱりそれに則って、バイクにタンデムでツーリングなんかが妥当かな?
兄者呼ばわりなら少し気も強そうだし、そんぐらい付き合ってくれるだろ。
で、あとは……状況に応じて、遊園地とかショッピングとかかね。
そっちのデートコースなら、スージーやブリジットとも良く行くコースだからそれなりに明るいし。

>>677 セネス
おっと……また開けちまったな。年が明けても相変わらずの勝気なお姉さまっぷりで何よりだ。
気遣いの方はありがたく受け取っとく。
無理して深追いしても、燃料弾薬切れになっちまったら元も子もないしな。

>…そのことについて、その五人の女性たちは納得済みなんだろうな?
>私は浮気者は嫌いだぞ。
おいおい、過ごしたのはみんな同じレイヴンズの仲間だぜ?
スージーに、クララに、ブリジットに、エイミに、バァンローズ。 仲間内でのパーティに何か問題でも?
しかし、浮気者とは手厳しいねえ………(汗

けど、心配ないない。無論みんな了承済みだよ。
みんなその辺わきまえて付き合ってくれてるみたいだし。
それに、女の子の気持ちを踏みにじるような真似するのも趣味じゃないし……
それであんたみたいないい女に嫌われるのも御免だからな。はははっ(苦笑

>>678 アドン&サムソン
お、とうとう本復活か!?
ビジュアルと雰囲気はどうあれ、魂はワセリン塗りたくったが如くギラギラに輝きまくってるあんた方だ。
到底俺じゃそっちまで届く事はないだろうが、少しはその輝き、見習わさせてもらうよ。

>>680 あんた、相当腕に自信があるようだな。一度俺と勝負してくれないか?
――へえ、そっちこそいい度胸してるじゃないか。
こっちだって、伊達に特務部隊『VF-Xレイヴンズ』の隊長やってるわけじゃないぜ?

勝負はどうする? シミュレーターか?
何だったら模擬戦方式で実際に戦うってのでも受けてたつぜ?
エンジェルエースの実力、とくと思い知らせてやる!

>>683 勝負の日の朝食
さて、どうだかね?
こっちは朝も夜もない宇宙空間で戦う事も結構あるからな…
出撃前なら割と簡単に、サンドイッチとかハンバーガーみたいな軽食で済ませるってことが多いかな?
満腹は眠気も出るから集中力鈍らせかねねえし、何より腹を怪我した時の死亡率も上がっちまうからな。
腹いっぱい食って鋭気を蓄えるのは、帰還してからで十分ってことさ。

……あ、デートの日とかそういった
別の意味での勝負の日なんかは、朝飯もきっちり食ってくけどな?
付き合ってるのはみんなバイタリティ溢れるお嬢さん方ばっかなんでね、
こっちもそれなりにスタミナつけてないと息切れしちまうし(笑


……と、ブリーフィングルームに集合かかっちまった。
悪いが今回はここまでだ。じゃあな!

698 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/01/12 14:54

>>696
…君は何か勘違いをしているようだな。
CTNだから強いのではない。強い者がCTNになるのだ。私は訓練生の頃から
空戦の才能を認められ、「天才と言うより異形」と評された。その上で血を吐き、骨を
軋ませながら、訓練と実践を積み重ねて来たからこそ、CTNというパイロットとして
最高の称号を得ることが出来たのだ。18歳という、史上最年少の若さでな。

…ただ、一応先輩として言わせてもらえれば、ただ強くなりたいだけならCTNまで
目指すことはない。彼らは基本的に性格破綻者だ。…私も含めてな。
戦闘機に乗って、強い敵と戦うことが何より好きな連中だ。自分の命も顧みずな。
まったくどうしようもない。

私は生き残ったからこそ、今戦うこと以外にも気を回せる余裕がある。「人間」として
生きたいのなら、やめておくことをお勧めするよ。

699 名前:アドン&サムソン ◆SEXY56H4mg :05/01/13 01:09

アドン 「両手を頭の後ろに回し肘は点を突くように上へ!!」

サムソン「腹筋(アドミナブル)太腿(サイ)を緊張させ凹凸を強調!!」

            /⌒丶         /⌒\
           /´    ヽ       /、   ヽ
           | /    |     /  /    |
       .    |     .|_lヽlヽ, | ,/ .    |
           |      |  ´Д`ヽ/ ノ    ,|
       .    |     |     |      丿
           ノヽ`   ノヽ      `   /
          /   ,/ソ         \ /
         (       ,/    `´   |
          \   イ  ´         |
           \  ヽ \    八  ノ
             ヽ    ` ー ´人` /
              \     / ´,、ヽノ
             ノ⌒    /      |
            /            ノ_
            | ノ   \ ヽ    丿 \
         /⌒l |.      \   /     \

「「アドミナブル・アンド・サイ!!」」

(5分経過)

アドン 「完璧じゃぁ、サムソン!」
サムソン「美しすぎますぜ、アドン!」

(抱擁中です、しばらくお待ち下さい)

サムソン「鍛えているうちに恐ろしい量がたまったからのう…復活したのは良いんじゃが、一体どこからレスをしたものか…」
アドン 「いけませんねサムソン!悩んでいても何の解決にもなりません!ここは建設的に手近なものから答えて行きましょう!」
サムソン「では、ワシらが復活した所から答える事にしやしょう!」
アドン 「それ以前のものは折を見て少しづつ…と言うことで…」

「「行くぜ、兄貴!」」

>>682 セネスの姐さん
>…気持ちはありがたいんだが、私に体を鍛える趣味は無いしなぁ。
サムソン「オウ、シット!なんてこったぁぁぁ!!」
アドン 「サムソン!紳士たるもの『シット』などと言う言葉を使ってはいけません!」
サムソン「オウ!これはしたり!ワシとした事が!」
アドン 「反省したならヨロシイ!それはともかく」

サムソン「セネスの姐さん、それはあまりにもつれないのう」
アドン 「残念無念!」
サムソン「次は鉄アレイにしましょうぜ、アドン!」

700 名前:アドン&サムソン ◆SEXY56H4mg :05/01/13 01:10


>>683 勝負の日の朝の食事
アドン 「勝負の日とはすなわち」
サムソン「ボディビル大会の事!」
アドン 「何ゆえプロテインを別にするのかはわからんが…」
サムソン「プロテインを抜きにするなら、勝負の日はバナナ!これで決まりじゃ!」
アドン 「うむ、バナナこそは由緒正しき漢の食物!

>>684 撃墜と生存どっちが〜
アドン 「エース・ビルダー!!?」
サムソン「そっ…それは伝説のビルダーの称号!!」
アドン 「かつて筋肉仙人が100人のトップビルダーを降しその称号を得たと言う…」
サムソン「エースを名乗るのに必要な物…」
アドン 「それはバルク・カッティング・プロポーションの3拍子揃った完全なる肉体!」
サムソン「その完璧なる肉体美を駆使しただひたすらに強豪を撃破した者のみが!」
アドン 「エースを名乗る事を許される!」
サムソン「生存は二の次じゃぁ!身体を鍛えるもの、道半ばで朽ち果てる事も辞せず!!」
アドン 「ボディビルの道、死して屍拾うものなし!!」

>>685 少佐以上の身であるにも関わらず、第一線で暴れまわっている
アドン 「少佐如きで何を言っているんですか」
サムソン「ワシら銀河では!王だろうが皇帝だろうが神ですらも!」
アドン 「己の肉体一つで大暴れじゃぁ!」

>>687 戦友よ、君は何処へ向かう?
アドン 「まぁ、とりあえずは…」
サムソン「紳士の社交場にして漢の殿堂たるサウナかのう」

>>689 10人を助けるために1人を切り捨てる覚悟はありますか?
アドン 「何を生ぬるい事を抜かしておるのか!聖なるプロテインの加護の下、
     誰一人切り捨てられる事などあるものか!!」
サムソン「一切衆生救苦筋肉!筋肉は一切の衆生を遍く救うんじゃぁ!!」
アドン 「たたえよ肉体!崇めよ漢!筋肉は宇宙を救う!!

>>690 愛機以外の機体り乗り出撃をしなければいけなくなったとして、満足な戦果を上げる自信はありますか?
アドン 「愚問じゃのう、サムソン」
サムソン「まったくじゃ、アドン」
「「ワシらは己の肉体こそが全て!そもそも機体なぞを使う必要などは微塵たりとも無いわ!!」」

>>697 フォッカー
>お、とうとう本復活か!?
アドン 「うむ、ようやく復活と相成った!」
サムソン「これも皆様の愛と肉体への熱き想いのおかげ!」
アドン 「さぁ、筋肉で愛を語りましょう!!」

>その輝き、見習わさせてもらうよ
アドン 「魂はどうでもいい。身体を鍛えるんだ」
サムソン「そう、身体を鍛えるんじゃぁ!
     さすれば魂も自然と業務用クリプトン電球よりも明るく輝くことであろう!」

701 名前:名無し客:05/01/13 11:48

人間外見でなく、中身も重要ですよ。














           内蔵、綺麗ですか?

702 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/01/13 17:08

>>701
そうだな。というか、私はどちらかといえば、人間を判断する際には外見より内面を
重視する方だ。いくら外面を綺麗に取り繕っていても、中身が腐っている人間とは
付き合いたくない。こちらにとって害になるだけだろう。
まあ、外見がどうでもいいわけでもないがね。いいに越したことはない。

で、内蔵?無論、Gauntletのボディに内蔵されている武装や機関部は、常に清潔だ。
戦闘機は精密機械の塊みたいなものだからな。ああ見えて非常にデリケートなんだ。
埃が溜まったり、機械油や燃料が漏れ出したりして汚損すれば、誤動作を起こす
ようになってしまう。
エンジンにチリや砂が入り込んだせいで炎上した、ノズルに異物が詰まって燃料が
うまく流れない、なんてのはよくある話だよ。下手するとコンピュータにも悪影響が
出るし。

703 名前:名無し客:05/01/15 20:23

空を飛んでいると、とてつもない寂しさに襲われる事はありませんか?

704 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/01/16 00:34

>>703
ない。

確かに、空では人は孤独だ。棺桶よりも狭いコクピットに身を押し込め、計器だけを
頼りに飛ぶ。他人の顔はおろか、自分の顔すら見ることが出来ない。
だが、それでも寂しいとは感じないものだよ。パイロットというのは皆、何よりも空を
飛ぶのが好きな連中だ。私も含め、彼らにとって空を飛んでいるというのは、子供が
気に入った遊び場を走り回っているのと同じ。たとえ一人でも、そんな状況で子供が
寂しいと思うか?
それに、私には仲間もいたしな。仲間と飛ぶのは、一人で飛ぶよりもっと楽しい。
楽しい時間を仲間と共有できるのは、とても素晴らしいことだ。

…戦闘さえなければ、みんな命に危険が及ぶことなく飛べるんだがね。もっとも、私
なんかはその戦闘ですら高揚感を得るという、救いようのない人種だが。

705 名前:名無し客:05/01/26 05:33

生還するための秘訣を教えてください。

706 名前:名無し客:05/01/26 05:38

よく使われている強力武装であるところのボム攻撃。
大抵の場合は視界内に群がる無数の敵をたった一撃で綺麗さっぱり一掃し、
モノによっては強靱な耐久力を誇る敵機も一撃で撃破するという頼れる武器ですね。

ですが、ここに大きな疑問点が。
どう見ても広範囲無差別攻撃であるボム攻撃の最中にあって、
小さな敵弾がほんのちょっと擦っただけで撃墜されてしまう脆弱な自機は
何故無傷でいられるのでしょうか?

707 名前:名無し客:05/01/26 05:40

さあ、思いだしてください。
最初の難敵(一面ボス)に相対した時、あなたは如何様にして戦い、勝利したのでしょう。
ここらでその記憶をフラッシュバックしてみてください。

708 名前:名無し客:05/01/26 05:56

攻撃は最大の防御でしょうか?

709 名前:名無し客:05/01/26 06:16

溜め撃ちの美学について思う存分に語ってください。

710 名前:名無し客:05/01/26 06:20

秒速何連射できますか?
16以下だと失格です。 ○橋名人の下で1から修行しましょう。

711 名前:名無し客:05/01/26 07:45

弾幕を美しいと感じたことはある?

712 名前:名無し客:05/01/26 07:54

若さってなんでしょう。

713 名前:名無し客:05/01/26 08:17

あなたの原作の新作が、STGでなくアドベンチャーゲームで作られることになりました。
どんな設定で、どんなストーリーになると思いますか?

714 名前:名無し客:05/01/26 08:20

今までで、一番もらって嬉しかったプレゼントはなんですか?

715 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/01/27 17:06

>>705
無理をしないことだ。

…何を当たり前のことを、と思うかも知れんが、一番基本的なのはこういう考え方だ。
自分の実力を過信せず、強引な追撃は避け、出来る限りのことをできる範囲でやる。
そうすれば、よほど相手が悪くない限り生還できる確率は高くなる。

あとは…そうだな。同僚や部下と日頃から仲良くしておくことだ。誰だって友人を失い
たくはないからな。いざというとき、サポートしてくれる仲間がいるというのは非常に
大きい。

>>706
そんなことはちょっと考えれば分かることだ。
いくら強力だとはいえ、使ったら自分も被害を受けてしまうような武装は、はじめから
搭載しないだろう?ああいう兵器は無差別攻撃に見えて、自機だけはちゃんと区別
しているんだよ。もしくは自機そのものに耐性があるか。
他にも、自機に影響しないところで効果を発揮するという物もあるだろうな。とにかく、
自爆してしまわないように工夫がなされているということだ。

>>707
最初の難敵というと、私の場合は「Deep Purple」か。
あれは人と鳥の中間のような姿をした、「水空」両用の機動兵器だったな。まあ、海の
中に潜れるのは、私の乗っているGauntletも同じことだが。

奴は強力な光学兵器を搭載した機体だったからな。両翼部を…こう、手を合わせる
ようにて発射される主砲は、凄まじい破壊力と長射程を誇っていて、食らえば戦闘機
なんぞひとたまりもなかった。
私はレーザーを警戒しつつ一撃離脱を心がけ、弱点と思われる光翼部に攻撃を集中
させた。相手の攻撃を見切るために中距離から攻撃していたので、少しばかり時間が
かかったが、なんとか翼を破壊することが出来たよ。

そのあとは飛行能力を失った奴を海中まで追いかけた。水の中だったせいか、空を
飛んでいたときより動きが鈍くなっていたので、ここぞとばかりに死角から急接近し、
Free rangeのOver weaponを開放して一気に本体も撃破。作戦終了と相成った。

…まあ、今だから気楽に話せるが、そのときはギリギリだったからな。Guardian戦役
でも戦闘は、常に一瞬たりとも気が抜けなかった。

>>708
そういう面もある。 敵が攻撃してくる前に速攻で撃破してしまえば、攻撃を受けずに
済むからな。
まあ、実際の戦闘では攻撃にかまけすぎると、隙を突かれて思わぬ痛手を食うことも
多いが。基本的に接近すればするほど、危険は増すわけだし。銃口を体に押し付け
られた状態から発射される弾丸を、回避することは出来ん。

>>709
エネルギーチャージ式の武装の美学というと、やはり一撃必殺のカタルシスだろうな。

襲い来る猛攻をかわし、力を溜め続け、死角に回り込み、臨界に達したエネルギーを
敵めがけて一気に解放する。放たれた攻撃は装甲を貫き、中枢部を徹底的に破壊
する。
成功したときの爽快感は、チマチマ地道に攻撃するのとは比べ物になるまい。

…だが、そういう兵器を使って、そこまで華麗な一撃必殺で魅せられるのは、一部の
エースパイロットのみだろう。大破壊力の兵装は、それほど狙いすましていなくても
効果があるから、練度の低いパイロットが使ってはいかんということもないのだが。

716 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/01/27 17:07

>>710
ああ、Gauntletの機銃なら、分間8000発の連射力だから、秒間だと…何?そっちの
連射力じゃない?コントローラーのボタン?
…普通、戦闘機のパイロットは、何かのボタンを連打しなくてはならんという状況に
なることなど、まずないと思うのだが…。
………経験がない以上、あまり速く連打することは出来んだろう。修行に関しては
断る。面倒だ。

>>711
戦闘機やミサイルの機動を美しいと感じたことはあるがね。弾幕では無いなぁ。
実際、戦艦や要塞が張る弾幕というのは、なかなかに厄介でな。美しいと感じている
余裕など無い。

>>712
振り向かないことだ。…と即答したいところだが、私見を述べておくとするか。

個人的には「行動力の強さ」だと思っている。
お年寄りが元気にしていると「若いねえ」と言われるように、一般的な人々のイメージ
では、「若さ」と「活発さ」は繋がっているようだ。逆に、実年齢が若くても行動的でない
場合は「老け込んでいる」とか「若者らしくない」と言われるね。
そういうことじゃないかな。

>>713
アドベンチャー…ね。元が元だから、アレンジの仕方が難しいところだな。
まあ、シナリオ的には本編の前か後で、私を主人公にして進む選択肢型のビジュアル
ノベル形式、というのが妥当なところだろうな。
…恋愛シミュレーション?ふざけるなっ!

>>714
うーん…難しいね。クリスマスやバレンタインデーにいつも貰うプレゼントは、どれも
嬉しいんだけど、飛びぬけて一番、っていうのは…ちょっと。
…そういえば、またそのうちにバレンタインだな。また小隊中の女の子達からチョコを
送られるんだろうなぁ…。戸籍上は三十路を過ぎていることになってる女に、そこまで
夢中になれるのもなのか…?

717 名前:名無し客:05/01/27 19:29

>戸籍上は三十路を過ぎていることになってる女に
まあ、実年齢より見た目が重要ってことでしょうなぁ。

どこぞの幻想世界なぞ、数百年、数千年生きている
おばあちゃん揃いなのに、見た目は美女や美少女だっ
て理由で人気あったりしますから?

718 名前:名無し客:05/01/28 00:23

いかな優秀なパイロットでも、占いや迷信や大予言やらを信じたりするものですか?

719 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/01/29 11:09

>>717
まあ…事情を知らない人には、よく若作りだと言われるね。外見が心証に大きく
影響するのは、人間である以上仕方ないことだし。

>幻想世界
三十路云々というのは、あくまで人間の話だからな。寿命が数百年、数千年と
人間より遥かに長い種族の場合は、百歳二百歳でも若人だろうし。
我々人類の常識を当てはめて、おじいさんおばあさんというのは了見が狭いし、
相手に失礼というものだろう。

>>718
信じる奴は信じるし、信じない奴は信じない。一般の人々と大して変わらんよ。
だが前にも言った通り、願掛けや信仰心といったものが、戦闘力に影響を与える
こともある。一概に馬鹿には出来んのだ。

ちなみに私は、信心など全くと言っていいほど無いからな。占いなんかは自分に
都合のいい結果しか信じない。

720 名前:名無し客:05/02/01 03:27

日本のSF小説「戦闘妖精雪風」にて、主人公の飛行機乗りは「敵」とされるモノ達に
××××(ややネタバレの為伏せます)を食べさせられました。

では、貴方が今までの人生で食べた物のうち、最悪だった物は何でしょうか。
どのような「最悪」の意味にとっていただいても構いません。

721 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/02/02 09:49

>>720
あー…その小説は私も読んだことがあるよ。あれはさすがに勘弁だなぁ。文化に
よってはそれが当たり前のところもあるから、一概に良い悪いとは言えんのだが…。

私は、軍隊の食生活で「最悪」というほど不満を抱いたことは無いな。出撃命令が
出ていなければ、基地の食堂で好きなものが食べられるし、作戦中はレーションに
なるが、食べられないほど不味くはない。美味しくもないが。

だから「最悪」というほどのものがあったのは…私生活での方だ。無論、他人に
作ってもらったものではない。私の手料理だよ。
料理が出来上がったら、当然自分で味見をするんだが…何故、「料理を作る」という
行動を行ったにもかかわらず、食物以外のものが完成するのか、本気で不思議に
思っている。あの味は人が食べられるものの味ではない。
練習してはいるんだがな…。やはり誰かに手伝ってもらわないと、まともなものを
作るのは不可能なようだ。

722 名前:名無し客:05/02/05 16:04

昔、シューティングゲームは「SHT」と略されていたような気がします。
でも今は「STG」と表記するのが普通のようです。

これは何故なのでしょう?
「ファイナルファンタジー」があるときから「ふぁいふぁん」→「えふえふ」に
変化したのと同じようなものなのでしょうか。

723 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/02/06 09:42

>>722
ふむ。軍隊では使用時に混乱を起こさないように、兵器や用語の略称は統一されて
いるが。AチームやBチームを「エーチーム」「ビーチーム」ではなく、「アルファチーム」
「ブラヴォーチーム」と言うのは、発音が悪いとエーやビーでは区別が付かなくなる
からだし。

で、STGか。Shooting Gameだからな。別にSHTでもSTGでも問題はないが。何故
最近はSHTではなくSTGと略するのかは、私にもよく分からん。
まあ…多分、大手ゲーム雑誌か、ゲームジャンルを区別する為のシールを作って
いるメーカーが、「STG」と略し始めたから主流になった、とかそういう流れなんじゃ
ないかな。

ゲームタイトルの略称は、どちらかといえば時代の流れと言うより、地方による呼称の
差異だと思うぞ。

724 名前:名無し客:05/02/06 11:22

RPGで「戦いが終わった後の事を語りだす奴は死ぬ」
という法則がありますが、皆さんの間ではこれをする奴はいずれ死ぬっていう
ジンクスみたいなものはありますか?

725 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/02/06 13:27

>>724
以前にも語ったと思うが…私が見てきただけでも、パイロットの死に関わるジンクスは
いくつか存在する。

まず、基地にいるときやコクピット内で、「今度の任務が終わったら結婚する」だの、
「久しぶりに女房と子供の顔が見られる」だのといったことを語りだすと、まず間違い
なく死ぬ。彼らに落ち度があったわけでもないのに、運が悪いとしか言えない
ような原因で死ぬ。突然奇襲を受けるとか、手練に狙われるとかな。

また、出撃前になにがしかの約束をするのも厳禁だ。今度酒でも飲もうとか、借りて
いた物を返すとか、そういったことを口に出してはならない。高確率で生還できなく
なる。

他にもこまごまとあるが、主なのは以上の二つだ。

こういったジンクス…いや、もはや世界の法則とでも言ったほうが正しいか。大抵の
人間は、これらの事象を絶対に避けることが出来ない。故にプロはただ黙って出撃し、
全力で任務を遂行して帰還する。それを心がけていないと、いつ法則に引っかかって
死ぬかも知れんからな。私とて例外ではないのだ。

726 名前:名無し客:05/02/07 01:53

「これは借りていく。後で返す」も死にフラグですか?

727 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/02/07 23:29

>>726
んー…。場合によるかな。
なんでも「主人公属性」とかいうものを持っていると、その手の台詞を吐いても
生き残ることができるらしいんだが。
だがそんな属性を持っているという自信がある人間など、そうそういないだろう。
みんな命は惜しいからな。実際のところどう思っていようと、無用なことは口に
しないようにしているのさ。君子危うきに近寄らず、だ。

728 名前:名無し客:05/02/08 00:26

燃料も残り少ない時の対処法教えて

729 名前:エイジス・フォッカー ◆AeGis2dL/o :05/02/08 01:31

……またしても開けちまったな。
とりあえず、今チラッと見て目に付いてるものだけでも。

>>711 弾幕を美しいと思ったことは?
ないね。
セネスも言ってるが、見とれてたらあっという間にお陀仏だ。
俗に気道の美しさから板野サーカス呼ばわりされたりする俺達のミサイルだって、
こちとら振り切るのにかなり神経割いてる訳だし。
映像でのんびり見るならともかく、自分でやってる分には……なあ?

>>712 若さってなんでしょう?
ギリアムも言ってたが………戦う戦士としての心の輝きだ。
こいつ自体は年齢なんか関係ないが、あの鬼教官どのの話だとそれが一番燃え盛るのが若い頃だ、っていう話だ。
だから俺も……それを見失わず、自分を信じて戦うのさ。

>>713 もし原典の新作がアドベンチャーで作られるなら?
やっぱり、ノベルゲームかね?
躍動感がないのは致し方ないが、文章で再現された手に汗握るAVFによる戦闘描写!
熱い戦士達のドラマ! これがなけりゃ嘘ってもんだろ、なあ?

あ、後は……俺が主人公なら、そんな特務部隊の中で過ごす日々を利用した恋愛シミュレーション。
伊達に『ベネブのエースは、敵より先に女を落とす』なんて言われてないんでね(ニッ

>>714 今まででもらって一番嬉しかったプレゼントは?
新しい機体。
やっぱりパイロットなら、誰だって自分の乗る新型が支給されたら嬉しいだろ?

後は………デートのお誘いに対してのOK、かな?(笑
それから俺の恋人達からのプレゼントなら、誰からのだって嬉しいもんさ。な?

>>717
まあ、美しく瑞々しい女性に年なんか関係ないって事さ。
そもそもレディに歳の話持ち出すのは無粋の極みだし、
本気で惹かれたんならそんな事気にならなくなるはずさ。違うか?

>>718 いかな優秀なパイロットでも、占いや迷信や大予言やらを信じたりするものですか?
俺は噂だの迷信だのといったのはあまり信じない。
やっぱりいざって時にパイロットが頼みにするのは……『ここ』だろ?
(自分の腕をポン、とたたく)
一応、パイロットの間のゲンかつぎはやらないわけじゃないが、習慣以上の感覚はないし。

それに、俺の同僚のVFパイロットであるスージー・ニュートレットも
レイヴンズに来るまでには『じゃじゃ馬ニュートレット』なんて通り名がついてたけど……
いざ付き合ってみれば、予想外に魅力的な女の子だったからな?
そうした風聞だの迷信だのってのも、全部とは言わないがアテにならないのも多いんだぜ?

>>720 今までに食べたものの中で最悪だったものは?
………トーマとスージーに、撃墜数勝負で負けてオゴらされた飯。
おごりのメシは大概うまいが、その逆も然りってワケだ。ちくしょう…(憮然

>>724ほか 死亡フラグ及びジンクス
そんな物は知らねえな………といいたいところだが、やっぱり聞いたりする事はあるな、こんな仕事してると。
大体はお前さんらやセネスが言ったとおりだが――

『早く帰って○○したい』とか言ってる奴なんかも、わりかしそういう事に遭い易かったりする。
実際、ラクテンスの建設中の基地を破壊して脱出する間際にも、そんなことを言っていた僚機が敵の奇襲で撃墜された。


                      ――統合軍ルートでビンディランスの基地を破壊する際には、それでスージーが死んだよ……あっけなくな…


それと……柄にもない格言だとかしんみりしたセリフとか吐いた奴も、そうだったりしてな。
地球にあるSDF-1マクロスのジャミングシステム破壊作戦のときも、
マクロスシティ上空の制空権確保して一息ついたところで、柄にもなくギリアムの奴、
俺がビンディランスに参加した事を心配するような事言ってたんだ。
いつも俺をヒヨッコだの、チェリーだのとけなすクセに。

俺が答えにつまって黙った一瞬後に、ギリアムの機体は被弾してたよ。
ステルスとジャミングで隠れてたウィルバー機のミサイルを喰らって、俺の目の前で……!


……悪い悪い、少し湿っぽくなっちまったな。忘れてくれ。

>>728 燃料が残り少ないときの対処法
そうだなあ……やっぱり最短で基地や母艦に帰るのが一番なんだろうけどな。
もし簡単に退却できないような状態だったら……ふーむ。
こいつはバルキリーみたいな機体に限っての話になるが―――

地上に降りて戦え。

飛んで帰還したほうが早いという状況下でない場合に限ってだが、
地上で戦闘行動が取れる機体だったら、まだ降りられるなら地上に降りたほうが賢明だよ。
機体を操縦し続けるという点じゃ一緒だが、飛び続けなけりゃいけない空に比べても
地に足をつけられる地上で戦ったほうが、推進剤やエネルギーの消費効率上はずっと効率がいい。

VFなんかはその点、地上でも戦えるバトロイド形態があるからな。
ほかの戦闘機に比べても、ずいぶんと融通が利くものさ。

……っと、バーンローズ司令殿からお呼びがかかっちまったらしい。レイヴンズの『希望の王子様』は辛いねー
じゃ、今回はここまでだ。またな!

730 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/02/08 20:06

>>728
コンピュータで最寄の燃料補給が可能な基地までの航路を割り出し、寄り道せずに
まっすぐ最速で飛行する。
それすら不可能なときは、無線で空中給油機を飛ばしてもらうよう、基地に要請する。
このくらいだな。

…ああ、もしかして交戦中に燃料があやしくなったときの対処法を聞きたいのか?
その場合は仲間に助けてもらうのがベストだ。余裕のある者が危険な者をサポート
するのが、戦場でのチームワークの基本だからな。
基地か給油機に向かって戦域を離脱するまで、敵が襲ってこないよう味方に後ろを
守ってもらうんだ。

…単独で任務を遂行中だった場合は…脇目も振らず全速で離脱しろ。無論、敵に
後ろを見せれば危険が大きく増すが、どうせそのまま飛んでいても燃料切れで墜落
するわけだからな。少しでも可能性のあるほうに賭けてみるんだ。
飛んでいるのが山岳地帯とか、起伏のある場所だった場合は、地表すれすれを
凹凸に沿って飛行すると、敵に狙われにくくなる。覚えておくといいだろう。

731 名前:名無し客:05/02/26 22:03

機体のペイントやノーズアートにはこだわりますか?
昔自衛隊機に思いっきりアニメキャラが描いてあったのはちょっとどうかと思いましたが。

732 名前:名無し客:05/02/26 22:06

正直、あまりいいとは思えない趣味を持った同僚や部下、上司が周りにいますか?

733 名前:名無し客:05/02/26 22:07

退役したらor戦いが終わったらやってみたい趣味、転職してみたい仕事は?

734 名前:名無し客:05/02/26 22:13

ご飯の美味しいダメ軍隊(ex.イタリア)と碌なものが食べられないけど精兵揃いの軍隊(ex.日本)。

どっちがいい?

735 名前:名無し客:05/02/26 22:15

民間機のパイロットという職務に興味はありませんか?

736 名前:名無し客:05/02/26 22:16

自分の中にある、目を背けたい自分の心の闇を吐露してください。

737 名前:名無し客:05/02/26 22:19

任務のために敵地の民間施設の対地目標を撃つことになりました。

・小学校
・病院
・商店街

このどれかから選んでください。

738 名前:名無し客:05/02/26 22:26

なくて七癖悪い癖。あなたの悪い癖は?

739 名前:名無し客:05/02/26 22:28

任務以外での今まで遭遇した最悪の事態は?

740 名前:名無し客:05/02/26 22:29

これまでで一番貰って困った贈り物…いわゆる「いやげ物」について教えてください。

741 名前:名無し客:05/02/26 22:34

「ガーディアン(守護者)」というシステムに立ち向かっていった訳ですが、
その戦いにおいて、「自分は守護者に立ち向かう破壊者」だと思ってましたか?
それとも、我こそが人類を守護する者だと思ってましたか?
それとも、そんな事は全く考えませんでしたか?

742 名前:名無し客:05/02/26 22:34

サンダーフォースVともなると「攻略ビデオ」なんぞが発売されていたりしますが、
そういうものには、特別にオーソリティとして出演しているのですか?

743 名前:名無し客:05/02/27 22:15

今もえてますか?

744 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/02/28 20:24

>>731
いや、特には。私はこれで結構、Gauntletの青と白の爽やかなコントラストが気に
入っているんだ。
あの色は青空によく映えてね。晴れた日にでも、Gauntletの編隊飛行を地上から
見てみるといい。すごく綺麗だから。

ノーズアートは…やろうにもやれん。機体のデザイン上、「ノーズ」と呼べる部分が
無いからな。翼も無いし。

>昔自衛隊機に思いっきりアニメキャラが描いてあったのはちょっとどうかと思い
>ましたが。
…まあ、確かに少々公私混同が過ぎるかな。というか、国のものである飛行機に
そんなことしていいんだろうか…。

>>732
それはまあ、人の趣味は様々だからね。たまにはそういうのもいるさ。
以前も言ったが、極端に性格や思想、嗜好に問題のある人間は軍隊に入ることが
できない。後々問題行動を起こす恐れが大きいからだ。
だから、そう目を背けたくなるような趣味を持っている人間はいないが…ちょっと
これはどうかな、と思うのはいる。

例えば昔、同僚の女性パイロットに動物のホルマリン漬けを収集するのが趣味、と
いう人がいた。
自室に大量のホルマリン漬けを飾っていてね。正直、見ていて気分が悪かったよ。
無論、その女性は性格や思想に何の問題も無いし、軍人としての能力も十分に
備えていたが。

要するに重要なのは、「あくまで趣味は趣味」という認識が出来ているかどうかだな。
逸脱しすぎると問題になる。

>>733
そうだね…。私は退役したら実家に戻って、子供達の世話をして過ごそうと思って
いるが、暇があったら仕事をしてみるのもいいかもしれない。
とはいえ、私に軍人以外の仕事ができるかどうか、不安だがね。

趣味は…色々やってみたいことはあるな。私は元来無趣味な人間だが、それは裏を
返せば、どんなことも楽しめるかもしれないということだ。
…さしあたっては、まともな料理が作れるようになりたいと思っている。

>>734
粗食だが精鋭の軍隊に決まっている。

確かに食料不足になれば、前線の兵士達が空腹のために力を出しきれない、という
事態を招く。しかし、言ってしまえばそれだけで済むのだ。
例え食料が潤沢にあっても、軍隊という組織自体がダメになっていては、まともに
戦うことすら出来んだろう。
ろくに訓練も受けないまま前線に送り出される兵士。上にはへつらい、下には厳しく
当たる士官。無能で自己の保身しか考えない将官…。
こんな連中が戦争して勝てると思うか?

食糧不足は問題だが、軍隊というものは、有能で潔白な人間が命令を出す権限を
持ち、それに士官や兵士が確実に従わなければ、まともに機能することが出来ん
のだ。
酔っ払いは喧嘩には勝てん。

>>735
それも悪くないね。ただ、人を乗せて飛ぶ以上、自分の好きに飛べないというのは
不満かな。
やはり、一度戦士として空を飛んだ者は、戦士でなくなった後、空に戻るべきじゃ
ないと思うんだよ。再び空を飛ぶのは、戦士としての魂を取り戻したときだけだ。

>>736
私は、自分の中の闇から目を背けようと思ったことはない。戦場に立つものは常に、
己の心の闇と向き合わなければならんのだ。そして多くの人間は、その闇に心を
侵食されてしまう。

いつ死んでもおかしくないという恐怖。自分が生き延びるために、他人の命を奪って
しまったという罪悪感。戦場の空気に慣れてしまっている、自分に対する違和感。
もしかして自分は殺しを楽しんでいるんじゃないか?という不安…。
恐らく、この世で最も人の心に闇が取り付きやすいのは、戦場だ。

戦士とは、常に己の意志で前線に立ち、心の闇と向かい合いながら、なおその闇に
取り込まれないもののことを言うのだ。
…戦場に立つ者にとって最大の敵とは、自分の心なのかも知れんな…。

>>737
どれでも構わんよ。無論、それは施設内に民間人がいないことを前提にしているん
だろうな?

…旧時代の軍隊ならいざ知らず、我々地球統合政府軍では、民間人に対する攻撃
命令を出すことなど、やりたくても出来んのだ。
地球という星全体を丸ごと治めている組織だからな。どんな小さな綻びからでも、
瓦解する恐れを秘めている。民間人への攻撃などもってのほかだ。

745 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/02/28 20:25

>>738
悪い癖ねぇ。自分では、これは直さなければならん、と思うほど悪い癖はないつもり
なんだが…。
知り合いからは、「もう少し同性に優しくしすぎるのをやめたほうがいい」と言われた
ことがある。…強いて言えばそれかな。

>>739
…以前、親友の女性に薬を盛られて、子供の頃の背丈まで縮んでしまったことが
ある。
無論、彼女は私に対して敵意を抱いているわけではない―むしろ、少々過剰なほど
好意を抱いてくれているが―ので、副作用や体に害が残るということはなかったが、
やたらひらひらした服を着せられるわ、寝込みを襲われそうになるわ…散々だった。
ああいう悪い癖がなければ、いい子なんだがな…。

>>740
…「いやげ物」なんて言い方をするのか…。まあいいが。

最近だと、バレンタインデーのチョコレートかな。嫌という程ではないが、大量にある
から荷物になって重いし、食べきれないから処分に困る。
いつも実家の子供達に送って食べてもらっているんだが…。

>>741
考えていなかったね。
立ち向かう相手がなんであろうと、私はただの戦士だ。強者と戦い、勝利することを
望む。
あのときの私の心にあったのは、この上なく強い相手と戦える喜びだけだったよ。
…もっとも、次第にそれは違和感に変わっていったがな。手を抜かれている、と怒る
こともあった。
結局、私もGuardianの書いた筋書きの中の一部でしかなかったわけさ。

>>742
我々軍人は、民間からの取材や出演依頼には、上層部の許可がない限り応えては
いけないことになっているんだ。守秘義務とか色々と面倒臭いことが多くてね。

ただ、新兵達への訓練教材の一環として、私の飛行データが取られることはあるな。
私がどういう敵に向かって、どう飛び、どう戦い、どう勝利したか。そういったことを
映像記録やシミュレータでのリプレイデータとして記録するんだ。
もっとも、新兵たちからは「あんなの真似できるわけがない」という声が上がっている
がね。あまり参考にはなっていないようだ。

>>743
…平仮名なのが妙に意味深だな…。
とりあえず、血潮が滾るような激情に身を焦がしたりはしていないな。今の私は、
炭火になるのが理想だよ。

746 名前:名無し客:05/02/28 20:34

座右の銘、好きな言葉、好きな四文字熟語をそれぞれ上げてみてください。

747 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/03/01 13:13

>>746
>座右の銘
常在戦場。

>好きな言葉
自立と自律。

>好きな四字熟語
家内安全。

…こんなところか。並べられると、意外と差別化が難しいな…。
「好きな」と書かれているが、「好き」というのとはちょっと違うかも知れん。自分に言い
聞かせている面もある。

748 名前:名無し客:05/03/04 03:43

>>747
何故、その単語が好きなのか、理由を教えて下さい。
やはり何らかの、理由があるのですよね?

749 名前:名無し客:05/03/04 03:43

戦時は、情報公開が難しいですよね。
Guardian戦時、マスコミはどのように戦争の「真実」を報じていたのでしょうか?

750 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/03/04 12:21

…………………。
(読んでいた新聞を閉じると、軍務尚書官邸のある方角の窓に向かって立ち、敬礼を
した。
…しばらくそのまま動かなかった)

>>748
>座右の銘
>常在戦場。
「座右の銘」とは、心に留めておき、己に対する戒めや励ましにする言葉だ。
軍人である以上、常に戦場にいるつもりで思考・行動しなくてはならん。これは実際に
最前線で戦っている兵士でも、後方の本部で作戦を練る将官でも、変わりはない。
軍人でありながら、自分が戦場にいることを忘れたとき、その人間は堕落する。
…まあ、だからこれは座右の銘というより、我々が持つべき心構えだな。

>好きな言葉
>自立と自律。
これは好きな言葉、というより、私が人類全体に対して願うことだな。
手に余る技術を振り回して、誰もブレーキをかけないまま暴走した結果が、人類の
大半を死滅させたGuardian戦役だ。
今後、また同じようなことが起こっても、Guardianのような人類のお守りをしてくれる
存在は、いないんだからな。人間一人一人が、常に強大すぎる力に溺れないよう、
自己を律するべきなんだ。

>好きな四字熟語
>家内安全。
これはまあ、私人としての私が望むことだ。
どんな強い人間も、心に安らぎを求める。帰る場所、家族がいるというのは、幸せな
ことだ。
だから、一家が離散するようなことは耐えられないし、絶対に避けねばならん。
私は、実家ではもう古株だ。大勢の弟や妹たちのために、彼らに対して恥ずかしくない
人間であると同時に、家を守らなければならん。自分の為にも、家族の為にもな。

>>749
普通の戦争なら、無闇に国民の不安や恐怖を煽らないように、とか、色々な政治的
判断で情報規制が行われるが、Guardian戦役のときは規模が桁違いだったからな。
規制するも何も、目の前で起こっていることが真実なんだ。何を隠し立てすることが
できる?
圧倒的過ぎる破壊の前には、マスコミなんて存在しないも同然だったさ。

戦前はVasteel=Technologyに関する研究所や、それを利用したエネルギー施設が、
世界中どこにでもあったからな。つまり、地球上のどこに住んでいようと、様々な形で
Guardianの力を目の当たりにすることになる、というわけだ。

751 名前:名無し客:05/03/13 02:12

自分はただの盤上の駒でしかない、と感じた事はありませんか?

752 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/03/13 10:54

>>751
感じたことは…と言うより、常にそう感じている。軍人は皆、盤上の駒だ。最高司令官
でもない限りはな。いや、それでもやはり駒だろう。軍という組織自体が、政府の持つ
大きな駒なんだから。
それが理解できないとか、納得できないと思う人間は軍に入ってはいけないし、もし
入ろうとしても、入軍試験で100%落とされるだろう。

我々は、もし必要となったら上から「死ね」と命令される。命令されたからには、絶対に
従わなければならん。軍隊というものは、上から出される命令に下が忠実に従って、
初めて正しく機能するからだ。そこを曲げてしまうと、組織自体が崩壊しかねん。
まあ、だからこそ軍のトップは、優秀かつ清廉でなければならんのだが…これはまた
別の話だ。

で、死ぬのが嫌なら、その状況を切り抜ける努力をするか、軍から逃げ出すしかない。
例えば、猛烈な火力を持つ敵に追い立てられての撤退戦で、殿軍を命じられた。生還
率は1%もない。ほぼ死ねと言われたのと同じだ。この場合なら、生き残るためにはどう
すればいいか?
一つは、味方を守りつつ、自分も生き残れるように戦う。もう一つは、味方を見捨てて
さっさとどこかへ逃げ出す、だ。
私は常に前者を選択してきたがね。味方を見捨てるのは気分が良くないし、なにより
勝ち目が薄いからといって目の前の敵から逃げ出すのは、戦士がもっとも恥ずべき
ことだからだ。軍を追い立てるほどの敵だぞ?戦士なら闘志を燃やすのが当然だろう。

753 名前:名無し客:05/03/24 22:08

名誉ナコトニ貴官ハ最新無人戦闘機EOSノ最終テストノ標的ト決定サレタ。オメデトウ。
ナオ死後ニハ2階級特進ノ上、『シリウス勲章』ガ授与サレルデアロウ。
月ニ栄光アレ。
地球ニ慈悲アレ。

754 名前:名無し客:05/03/27 09:29

機体なんて消耗品、パイロットが生きて帰ればそれで良し

755 名前:名無し客:05/03/27 10:09

兵士も消耗品。かけたコストに見合う結果が出せなくなりつつあるなら、
軍部としては早々に取り替えてしまいたいという発想になるのも不思議ではない。
特にCTNの場合なら、“次”がいくらでいるから、やはり・・・。

とか、ふと考えた事はありますか?

756 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/03/28 07:25

>>753
……………面白いじゃないか。
誰が出した命令かは知らんが、私を標的に選ぶとはなかなか見る目がある。
いいだろう、テストしてやるとも。その無人戦闘機に、この私の相手が務まるか
どうかをな!
行くぞReffi!蝿どもを全部叩き落す!

>>754
まあ、基本的にはそうだな。人の命は替えがきかないから。
とはいえ、機体もそう簡単に捨てていいものではないぞ。戦闘機というものは物凄く
高価だし、軍にある兵器はすべて地球統合政府のものだ。我々は本来、借り物を
使って戦っているんだよ。
それになにより、大抵のパイロットは自分の乗機に愛着を抱く。今まで生死を共に
してきた相棒が、火に包まれて爆散するところなど、見たくないさ…。

>>755
ある。

CTNというのはそもそも、上で言ったように本来替えがきかない人の命を、無理矢理
きくようにしたものだ。
トップエースという非常に貴重な才能も、撃墜されて死んでしまえばそれで終わり。
しかしCTNは登録したデータさえ残っていれば、いくらでも再生できる。無論、個人の
戦術的活躍で大勢がひっくり返ったりしないのが戦争だが、それでも常識はずれな
操縦技術を持つパイロットの価値は、小さくはない。

だが当然のことながら、軍が欲しがっているのはパイロットとしての私であって、
「セネス=クロフォード」という個人ではない。私が以前のような戦果を上げられなく
なったら、軍としては「次」の私に取り替えようと思うだろうな。
…まあ、今となっては過去の話だが。

757 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/03/31 19:54

えー…実に遺憾ながら、諸所の事情によりしばらくの間、ネットに接続自体ができなく
なりそうなので、一応その旨をここに明記しておく。
復帰までに質問がたくさんついていると…嬉しいな。

758 名前:名無し客:05/04/03 07:26

パイロットになろう、戦闘機に乗ろうと思ったきっかけを教えて下さい。
なるたけ詳しく。

759 名前:名無し客:05/04/03 07:27

21世紀の現代女性には美容の為の各種サプリメントが人気です。
美容の為、または栄養補給の為、サプリメントなどを利用していますか?
また、軍は戦意を高める為に軍人に興奮剤を使用しているってホントですか?

760 名前:名無し客:05/04/03 07:27

自分はパーツである。
自分は既に代わりの用意されている消耗品である。
そして自分は「オリジナル」ではない。

そう認識したときに、いつも見ている「世界」は変化しませんでしたか?
それとも、以上の事を冷静に受け取れましたか?

761 名前:名無し客:05/04/03 07:27

進化し過ぎたAIがしばしば人間に害を成す、という小説や映画が存在しますよね。
Guardianはともかくとして、Reffiにそんな危惧を抱いたことはありませんか?
所詮はパイロットをサポートする機械知性ですから、そんな事はありえなーいですか?


(多分いるであろう)「狂戦士」「戦闘マシン」と化した同僚を見て、いかが思いましたか。

762 名前:名無し客:05/04/03 07:27

祖国の為。
愛する家族や恋人の為。
己の信条の為。

戦う理由は人様々です。
何の為に戦いますか?
何の為に戦う事が出来ますか?

763 名前:名無し客:05/04/03 07:28

昨日食べた食事の内容を教えて下さい。
おやつも、夜食も含めて。

そしてそれにコメントを付けてみて下さい。

764 名前:名無し客:05/04/03 07:28

エースパイロットともなると、軍での扱いも格別に違ったりするもんなの?

765 名前:名無し客:05/04/03 07:29

「進化し過ぎた科学は魔法と見分けがつかない」。
これを実感した事、あります?

766 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :05/04/09 22:24

さて、今日から復帰だ。約10日ぶりだな。
質問レスもこれだけ付けてくれるとは、光栄の極みだ。感謝する。

>>758
ふむ、そう言われると…何故なんだろうね。
軍に入ろうと思ったのは、13のときにマザーが亡くなったのがきっかけだが…それも
理由は何かと聞かれれば、うまく答えられん。己を鍛えることで、不安定になった
自分の精神を落ち着けようと思ったのかもな。方法がかなり極端だったわけだが
(苦笑)

空軍を選んだのは、別にそう深い考えがあったわけじゃない。地面を走り回るより、
空を飛ぶほうが自分の性に合っていると思っただけだ。
…人間、何がしかの高みに上ったとしても、きっかけや目的が大層なものだとは
限らんよ。

>>759
いや…そういうものは利用したことがないな。美容に気を使ったことはないし、栄養
補給は普段の食事で十分だ。
軍人は、ほぼ強制的に健康的な生活を送らされるからな。身体の調子を整える
ために、特に何かする必要はないわけだ。

興奮剤は…まあ、そういうこともある。無論、中毒や依存症になってはいかんから、
そう強い物は使われんがな。
…ただでさえ、戦場での体験は精神的疾患の原因になりやすいんだ。この上薬の
弊害まであってはたまらん。

>>760
別になんとも思わなかったな。
もともと、軍人というものはパーツで消耗品だ。そんなことを気に病んでいては、
軍人を続けていくことはできん。

それにCTNになった時点で、モノ扱いされることは覚悟している。前にも言ったかも
しれんが、CTNになろうなんて思う奴は、大なり小なり人格に欠陥を持っているのが
ほとんどだ。強くなれれば、CTNという称号を得られれば他はどうでもいい。
…大抵のCTNはそう考えている。

>>761
Guardian戦役が始まったときには、少しは疑ったがね。Guardianはあらゆる機械
知性・プログラムを侵食し、支配することが出来る。ReffiもGuardianに操られれば、
我々の大きな敵になるのではないか?とな。
しかし、Reffiによるサポートは、Guardianと戦う上で必要不可欠なものだった。疑わ
しいからといって切り捨ててしまっては、目の前の敵に対抗することすら出来なく
なる。だから私は、考えるのをやめることにしたのさ。

…戦闘以外に生きる意味を見出せなくなったパイロット、か。そういうのもいたね。
私はまあ、生き方は人それぞれだから、別になんとも思わなかったよ。実際、私も
似たようなものだったし。

>>762
私が戦うのは、常に自分のためだ。正義も国も関係ない。ただ戦うために戦う。
それが戦士というものだ。
無論、大義のためや、誰かを守るために戦う人達を非難する気はない。むしろ我々
よりも彼らのほうが、人間としては立派だろう。だが、そういう人達にとって戦闘とは
あくまで手段であって、目的ではない。我々は戦闘することそのものが目的なんだ。
その違いがあるだけさ。

>>763
…何故そんなことを知りたがるのか、理由は分からんが…まあいい。答えよう。



○朝食 サンドイッチとコーヒー
サンドイッチは行きつけのパン屋で、前日のうちに買っておいたものだ。マスタードが
キツ過ぎないのが実に私好みでな。サンドイッチだけでなく、他のパン類もよく買って
いる。
コーヒーは自分で淹れたものだ。ブラックで飲んでいる。眠気覚ましに良い。

○昼食 スパゲティ定食(ミートスパゲティ、サラダ、コンソメスープ)
基地の食堂の、今日の日替わり定食だった。
麺類は結構好きな方でな。欲を言えばシーフードスパゲティがよかったんだが、
美味しかったのだから文句を言うべきではないだろう。付け合せのサラダとスープは
小サイズのものだった。食べ合わせはなかなか悪くなかったと思う。
飲み物は水のみ。

○夕食 鯖の塩焼き、ご飯、味噌汁、大根の漬物、麦茶
市街の和風レストランで食べた。やはり私の口には洋食より和食の方が合う。
鯖は塩加減が薄めでちょうどよかった。何でも聞いた話では、日本の本州の西側の
人は塩がキツめ、東側の人は薄めのほうが口に合うらしい。ということは、私の舌は
関東人的といえるのかも知れん。



…以上、ご馳走様でした。間食等はしていない。上でも言ったが、軍人は規則正しく
健康的な生活を送らねばならんからな。

>>764
いや、格別に、と言うほどの違いはない。少なくとも、同階級の他の人間と大きな
差があるということはないな。
まあ、私たちの方が危険度の高い任務を優先的に回される、と言うことはあるが
(苦笑)

>>765
ある。私の存在がまさにそれだろう。
まあ自身のことより、敵に回ったGuardianを目の当たりにしたときの方が、より強く
実感できたがな。
なにせ既存の兵器は全て通用しない、無人兵器はAIへのハッキングで敵に回る、
核のような長距離ミサイルもコンピュータ制御を狂わされて無効化と、まさに手も
足も出なかったからな。唯一対抗できたのが、同じVasteel=Technologyで作られた
GauntletとReffiだけだったというわけだ。

767 名前:名無し客:05/04/10 21:54

もし二つ名がもらえるとしたら何がいいですか?

768 名前:名無し客:05/04/12 02:55

貴女のとっておきの×××を見せて下さい。

769 名前:名無し客:05/04/12 02:55

悔やんでも悔やみきれない「あの事」について語ってみて下さい。

770 名前:名無しクワガ夕:2005/04/14(木) 21:18:55

「〇きますか   〇きませんか」


上記の文の〇に当て嵌まる文字を考え、それで完成する文を元にしてレスしてみてください。
なお〇に入る文字のは一文字であれば漢字、ひらがなを問わずなんでもかまいません。


771 名前:名無しクワガ夕:2005/04/16(土) 04:54:54

食糧事情の悪化により、今日から食事はジャガイモだけです。

772 名前:名無しクワガ夕:2005/04/16(土) 04:58:41

ついでに武器は竹槍です。
これを使用した戦術は自分で組みたててください。

773 名前:名無し客:2005/04/17(日) 13:33:18

ttp://www.toranoana.jp/mailorder/soft/050505lost_t/050505lost_t.html
セネスさん、新作ではないですが奇跡が起こったみたいです。
えーと…意外といい体してますね。

774 名前:名無し客:2005/04/17(日) 13:39:35

>>773
しかも声:児玉さとみ ってセネスさんあーいう声ですか
いい声ですねぇ、あの声なら説教されていいや

775 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/04/17(日) 15:27:11

ここも四分の三を過ぎたか…。これもみんなの協力と応援のおかげだ。改めて礼を
言う。

>>767
二つ名か。確かに戦闘機に限らず、パイロットにはつき物だな。
だが、私は欲しいとは思わんし、必要ともしていないよ。「CTN」の称号は、いかなる
二つ名よりも敵を戦慄させることが出来る…と、少なくとも私は信じている。

>>768
ふむ。では「隠し機体」といこう。

前にも言ったことがあるかも知れんが、Gauntletにはいくつかのバリエーションが
ある。
性能を抑えた分、コストパフォーマンスを重視した量産型、RVR-01E。
圧倒的な機動性を誇るRVR-01HiS。
あえて機動性を捨てて火力面を超強化したRVR-01Ex。
このうち、私が「とっておき」にしているのはRVR-01HiSだ。あまりに高まりすぎた
スピードはReffiを機体制御に使ってさえ、なお扱うのが難しいとされるが、そういう
機体を手なづけることこそパイロットの本懐というものだろう。

>>769
…そこまで痛烈に後悔していることは今のところ無いが、強いて言うならもう少し
親孝行しておくべきだったな。
子供の頃は、何の理由もなしにマザーはいつまでも自分と一緒にいてくれる、と
思い込んでいたものだった…。まあ、子供とはそういうものなのかも知れんが。
いつまでも あると思うな 親と金…だ。君たちもご両親が健在なうちに、孝行して
おいたほうがいいぞ。

>>770
「効きますか 効きませんか」
ふむ、つまり戦闘における攻撃の有効・無効について語れということだな?

TVゲームのRPGではないが、実際の戦闘でも相手によって有効な攻撃、そうで
ない攻撃がある。例えば、地上目標物である戦車やSAMに向けて空対空ミサイルを
撃っても当たらんし、ドッグファイト中の敵戦闘機に投下型爆弾を当てるのは
不可能…いや、かなり無茶をすればそれもできなくはないが、実行する意味は
ない。
兵器というのは合理性の塊だ。理屈に合った使い方をしなければ、その攻撃力は
失われる、ということだな。

>>771
…ふかして塩でもかけるか?他の素材があるのならともかく、ジャガイモ「だけ」と
いうのが辛いな…。
だが、Guardianの攻撃によって地上が荒れたとはいえ、それ以上に地球上の人口が
減ったからな。今のところ食糧危機という事態には陥っていない。ジャガイモしか
食べられない、などということにはならんよ。
…おそらく、そこまで計算していたのだろうな。Guardianは。

>>772
…戦闘機乗りに竹槍を持たせてどうしろというのだ。私は陸戦は専門外だと言って
いるだろう。そもそも、こんな武器ではまともな戦闘など出来まい。
…大昔の日本で起こった一揆でも、農民たちが竹槍を使うと成功率が著しく
減少した
という話もあるしな…。

>>773
…………………………………………………・はっ。
いや、すまん。あまりのことに呆然としていた。朗報だ、素晴らしい朗報だよ。
知らせてくれて本当にありがとう。
まったく君の言うとおり、奇跡が起こったとしか言いようがないな…。

>えーと…意外といい体してますね。
まあ、ね。よく言われるよ(苦笑) 別にいいことなんて無いんだがね。スタイルが
いいと空戦の機動で有利になる、というわけでなし。

>>774
さて、彼女の声が私の声に近いかどうかは聞いてみないと分からんね。
何せ自分の台詞をプロの声優が演じるなど、初めてのことだからね。期待させて
もらうよ。

776 名前:名無し客:2005/04/20(水) 02:47:05

ぶっちゃけ、とどのつまり、「CTN」の称号はどのくらい凄いものなのですか?
21世紀初頭のクローンの在り方からだと、どうにも想像出来ません。

777 名前:名無し客:2005/04/20(水) 12:28:38

>>777ゲット。では、質問です。
あなたは今、ただひたすら西の果てを目指す大陸横断鉄道の中にいます。
ある者はまだ見ぬ新天地のため、ある者は一攫千金のため、
そしてある者はつまらない理由で恋人を殺した仇敵を追い、
復讐を遂げるために西の果てを目指しています。
では、あなたが西を目指す理由を考えて下さい。


778 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/04/24(日) 20:58:15

>>776
いや、CTNはクローン人間だから凄いのではなく、クローン生成が許されるまでに
至る経緯が凄いのだが…。
軍でも一握りのトップエースと呼ばれる人種…。単機で戦況全体に影響を及ぼし
かねない程の、凄まじい戦闘能力を持つパイロット。CTNとは、そういう人間だけが
賜ることのできる栄誉なんだ。
もっとも、それを「栄誉」と思うのはパイロットだけだろうがね。そこまで行き着いて
しまう人間というのは、良くも悪くもまともじゃないからな。

>>777
西に任地があるからだろう。もっとも、私は戦闘機のパイロットだから、わざわざ
鉄道など使わなくても、Gauntletでひとっ飛びしていけるだろうがね。

779 名前:名無し客:2005/05/01(日) 17:31:09

夢の中でも闘い続けていたりするのですか?
また、どんな夢を普段見ますか?

780 名前:名無し客:2005/05/01(日) 19:03:36

戦士である貴方にお聞きします。
戦闘と虐殺との決定的な違いを教えてください。

781 名前:名無し客:2005/05/01(日) 19:13:07

失礼。虐殺ではなく、殺戮でした。

782 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/05/01(日) 21:43:24

>>779
いや、さすがに戦う夢ばかり見る訳じゃない。…とはいえ、戦場にいる夢を見ることは、
たまにあるな。
夢の内容はいつもバラバラだ。敵を撃墜したり、私が撃墜されたり、仲間がやられたり
する。まあ、大抵は悪夢だな。戦場の夢などいい夢な訳がない。
…記憶が再生されるからか、感覚は妙にリアルなんだが…やはり夢だから、どこか
不自然だ。空にいるはずなのに、思い通りに動けない感じがして不愉快だし。
考えてもみれば…軍に入って以来、いい夢など見たためしがないな…。

>>780 >>781
…そうだね。「戦う意志の有無」だな。
結果がどうあれ、殺す側にも殺される側にも、相手を倒そうという意志…「闘志」が
あれば、それは戦闘だ。戦士の戦いだ。
だが、何の抵抗の意志も持たぬ者、闘志の無い者を一方的に殺せば、それはただの
殺人…大勢殺せば殺戮だ。
まあ、どちらも人殺しという点では変わりない。とても誉められたものではないさ。
…ただ、私の戦士としての誇りは、無抵抗の人間を殺すことを許さない。それだけだ。

783 名前:名無し客:2005/05/05(木) 20:06:57

精神的に非常に抑圧される軍だからこそ、心理カウンセラーはきちんと
配備されているのですよね?

悪夢ばかりを見るのであれば、心理療法をしてみてはいかが?

784 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/05/05(木) 20:47:36

>>783
当然だ。統合政府軍の兵士は、定期的に心理療法士からカウンセリングを受ける
義務がある。少しでも精神疾患の兆候があれば、即座に治療せねばならん。
以前にも言ったとおり、軍隊というものは少しの綻びからでも内部崩壊を起こす
危険を秘めている。何かの拍子で、兵士が任務中に民間人を殺傷でもしたら、
統合政府の信頼は地に落ちるだろう。

無論、私は検査で引っかかったことなど無いが。悪夢を見ると言っても、任務に
支障を来すほどではない。夢自体、たまにしか見ないしな。
…そんなに悪夢に苛まれているように見えるのか?私は。

785 名前:名無し客:2005/05/06(金) 01:14:25

鍛えてますか?




生身で敵と戦えるくらいに。

786 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/05/07(土) 09:02:40

>>785
無論、必要なだけ鍛えてはいるが…戦えるかどうかは、「生身」という言葉の意味と
敵の内容による。

全くの徒手空拳、素手でどこまで戦えるか、ということなら、せいぜい同条件の敵に
勝てるかどうか、というくらいだろう。相手が素人ならどうとでもなるだろうが、格闘家や
陸戦のプロだと勝ち目は薄い。当然、武器を持った人間、ましてや戦車や戦闘機が
相手では全く歯が立たんだろう。

戦闘機に乗っていない状態、というだけの意味なら、武器次第でそこそこは戦える。
ナイフ、拳銃、SMGやアサルトライフル等があれば、相手がよほどの手練でない限り
人間相手なら何とかなるだろうし、携帯型のSAMやATMがあれば、戦車・戦闘機の
撃破も可能だ。

とはいえ、何度も言うように陸戦は専門外だからな。地形や天候を利用して、敵の
死角を突く奇襲攻撃をしかけなければ、まともに戦えまい。

…何か、以前も似たような質問に答えた気がするが…まあいい。

787 名前:名無し客:2005/05/07(土) 10:24:32

もし、戦闘機のない時代に生まれていたとしたら、
何になっていたと思いますか?

788 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/05/10(火) 06:41:05

>>787
ふむ、ということは19世紀以前か。
戦闘機は、私の戦士としての魂が目覚めるきっかけになった物だからな。それが
無いとなると…結構普通の女として一生を過ごしていたかも知れん。
…だが性格が今のままなら、やはり嫁の貰い手はなかったかもな(苦笑)
いっそ中世の頃までさかのぼれば、女騎士というのもあるが…当時は女性の地位が
著しく低かったしなぁ。色々思い通りにならなくて苛立っただろう。

789 名前:不確定名:壊娘 ◆GAiaFayS4E :2005/05/10(火) 11:21:22

お姉様、「CRYING〜亜生命戦争〜」の4面が越えられません……。
……視覚効果が……手ごわくて……

しつもん……
皆さんは苦手な生き物はありますか……?

790 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/05/11(水) 22:15:07

>>789
すまん、私は3面すら越えられんのでアドバイスは不可能だ(何)
あとお姉様はよせ。

苦手な生き物か。特にはないが…だからといってどんな生き物も平気というわけでも
ない。毛虫とかは普通に嫌いだ。
深海生物とかもちょっとな…。グロテスクな外見のものが多いし。
まあ、強いて言うなら昆虫類・魚類が苦手、ということになるかな。

ああ、それと、スレッド完走おめでとう。質問を返してあげたかったが、少し遅かったな。

791 名前:名無し客:2005/05/12(木) 03:05:13

どうして毛虫が苦手なのでしょう。
ふわふわしていて、くねくね動いて可愛いと思うのですけど。

792 名前:名無し客:2005/05/12(木) 08:57:39

>魚類が苦手
 では、某クジラ型巨大兵器を代表とする魚介類型ボス群も苦手ですか?

793 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/05/12(木) 21:21:25

>>791
そういうところが嫌なんだよ。それにあれはふわふわしているではなく、ゲジゲジして
いるというのだ。
そういうのがくねくね不気味に動いているというのが…ああもう、話していると気分が
悪くなる!この件はもう終わりだ!

>>792
いくら魚類に似ているとはいえ、機械と生物は違うだろう。
それにまあ、魚は別に嫌いではないんだ。クラゲとか、ウミヘビとか、イソギンチャク
とか、ああいう生き物は多少苦手だが。つまり、魚類というより海棲生物だな。

794 名前:名無し客:2005/05/13(金) 03:47:38

という事は、休暇を取って海に泳ぎに行く、という事もないんですか?
長期休暇はどのように過ごすんですか?

795 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/05/13(金) 06:49:36

>>794
泳ぐのなら、海よりプールや川の方がいいかなぁ。それに、いい年した女が一人で
海に泳ぎに行く、というのも寂しいだろう(苦笑)
まあ、そんなこと言ったらプールや川も一人で行けば寂しいんだが。私が行楽地に
行くときは、大抵家族と一緒だしな。

自分から長期休暇を取ることはないな。取るとしても短期で、向かう先は実家だ。
家族とゆっくり過ごすのが、私にとっては一番癒されるから。

796 名前:名無し客:2005/05/15(日) 02:43:11

部下に持つならどんなタイプの人間がいいですか?

797 名前:名無し客:2005/05/15(日) 02:43:21

超美形男性に真正面から微笑まれたれら、どう切り返しますか?

798 名前:名無し客:2005/05/15(日) 02:43:36

自分の成分を品質表示してみて下さい。

799 名前:名無し客:2005/05/15(日) 10:11:26

世紀末覇王に真正面から凄絶な笑みを向けられたら、どう切り替えしますか?

800 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/05/15(日) 11:06:22

>>796
最前線任務を遂行するのに十分な実力を備え、私の命令に確実に従い、他の部下と
完全に連携し、人間関係でもいざこざを起こさない。…必要なのはこの4点だ。
それだけ備えてさえいれば、プライベートな面でどんなに変わった人物だろうと、問題は
ない。だからどんなタイプ、と言われれば、どんなタイプでもいい。

>>797
別に。いつも通り普通に接するだけだ。
私は、人間は外見より中身だと思っているからな。いかに美しい人間だろうと、中身が
腐っていては話にならん。
実際、私の知り合いには美男美女も多いが、私は彼らの外見以上に、内面を見て
接している。

>>798
・戦闘機乗り 1000mg
・軍人 650mg
・家族思い 600mg
・美形 400mg
・女性らしさ 20mg

…こんなところか?意外と単純な人間だな、私も。
ちなみに、単位がmgなのに特に意味はない。

>>799
…おそらくそれほどの人物ならば、たじろがざるを得んだろうが…気迫で負けたら
次の瞬間には殺されていそうだからな。なんとか気を保つさ。
そもそもそういう人物は敵に回したくないのだが…。

801 名前:名無し客:2005/05/19(木) 08:35:58

ここを使って、自分にコードネームか二つ名をつけてみてください。

http://charaneta.sakura.ne.jp/test/read.cgi/ikkoku/1113523899/l50

802 名前:名無し客:2005/05/19(木) 16:35:01

あなたはいきなりこの機体と戦闘になりました。

1.コアブースター(機動戦士ガンダム)
2.スカイグラスパー ランチャーストライカー装備(ガンダムSEED)
3.アーウィン(スターフォックスシリーズ)
4.VF-1Sバルキリー(スーパーパック装備)ロイ・フォッカー少佐機(超時空要塞マクロス)
5.YF-19(マクロスプラス)
6.YF-21(5と同じ)
7.ゴーストX-9(5と同じ)

こんな機体と戦闘になった時のあなたの対処法を一機ずつ述べてください。
なお、ルールは1対1のガチンコ勝負とします。





803 名前:単眼の火葬兵(M):2005/05/21(土) 20:08:21

都市の下に張り巡らされた地下水道。普段は闇に閉ざされているこの場所に明りが灯った。
焔だ。銃のような物の先から出ていることから火焔放射器だと予想できる。
その炎に照らされて見えるのは宇宙服を連想させる耐熱服に身を包んだ人間。

「寒イ‥‥ サムイ‥‥ 寒イ‥‥ サムイ‥‥ サムイ‥‥ 寒イ‥‥ サムイ‥‥」

ゴツイ服のせいで外観から性別は判断できないが、声から男性だと分かる。

「コノ服キテ俺ノ体‥‥ “寒サ”消エタ “熱サ”消エタ “温カサ”消エタ
 ソシテ心カラモ‥‥“熱サ”消エタ “温カサ”消エタ ナノニ‥‥ “寒サ”ダケ消エナイ
 サムイ サムイ 心‥‥ サムイ‥‥
 “908キュウマルハチ”ノミンナガイレバ 温カカッタノニ‥‥ ミンナ‥‥ モウイナイ
 コノ服ヲ脱イダラ 崩レテ死ンダ 罠ダ 脱グナト言ッテ 死ンダ‥‥
 会イタイ‥‥ ミンナニ会イタイ‥‥」

そして彼は火焔放射器を操作、燃料を供給し‥‥

「炎ノ中ナラ ミンナニ会エル ダカラ焼ク 人間ヒトヲ焼ク‥‥
 人間ヒト 焼ケバ‥‥ 少シダケ 心 温カイ

暗い地下水道を紅蓮の地獄へと作り変えた。

804 名前:名無し客:2005/05/21(土) 20:27:59

一万年と二千年前から愛してますか?

また、八千年過ぎた頃からもっと恋しくなりましたか?

一億と二千年後も愛してますか?


805 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/05/21(土) 21:19:21

>>801
結果は向こうのスレの通りだ。確認してくれ。

>>802
…本来、こういうのはスペック等の詳細情報がなければ答えられんのだが…まあ、
調べられる範囲で答えよう。

>コアブースター(機動戦士ガンダム)
大型の戦闘機か。武装は機銃と大出力のビーム砲…。
なんだ、自動追尾兵器が無い時点で楽勝じゃないか。こちらの方が小型で小回りも
きくから、後ろを取るのは用意だろう。

>スカイグラスパー ランチャーストライカー装備
こちらはキャノン砲とミサイルが主武装か。戦闘機に砲塔を搭載するなんて、何を
考えているんだ…?
ミサイルはECMで無力化するとして、このランチャーストラーカーというのは…
インパルス砲と対空バルカンにガンランチャー?どういう兵器なんだ?
まあ、空飛ぶ要塞と考えればいいか。だがそこまで重武装では、動きが鈍重になって
いるだろう。砲撃戦では不利になるだろうから、レーダーレンジの範囲ギリギリから、
最高速度で急接近して一撃離脱戦法をとる。必殺の火力を持っているのはこちらも
同じだ。

>アーウィン
宙空両用の戦闘機か。武装はビーム機銃と…スマートボム?狭い範囲だが、敵の
攻撃をかき消しつつ、相手にもダメージを与えることが出来る兵器…か。
とりあえず、怖いのはこのボムだな。残弾がそうたくさんあるわけでもないだろうから、
攪乱して使い切らせよう。弾切れになれば、あとはどうとでもなる。

>VF-1Sバルキリー YF-19 YF-21
これら3つは、ほぼ対応策が同じなので、まとめさせて貰う。
とにかく、あの無茶苦茶な数で飛んでくるミサイルをどうするかだ。小型なので威力は
低いかも知れんが、こっちの装甲がそれ以上に薄い。食らえば致命傷になるだろう。
ECMで裁き切れればいいが…追いつかなければ自力で回避するしかないな。
バックショットがあるから、迎撃するのはそう難しくないが…ミサイル回避に必死に
なっている最中を突かれると危険だ。出来れば先手を取って撃ち落としてしまいたい。

>ゴーストX-9
無人機なら対策は簡単だ。Reffiでハッキングをかければいい。プロテクト強度にも
寄るが、Reffiが侵入できないプログラムなど、Guardian以外に存在しない。
私は時間を稼ぐために、ひたすら攻撃を回避するだけだ。

806 名前:名無し客:2005/05/23(月) 10:03:31

人が空に憧れるのは、なぜだと思いますか?

807 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/05/26(木) 19:19:20

>>803
 朝食を食べ終わった後、食後のコーヒーを啜りながら新聞を読むのが、私の日課の
一つである。しかし、今日の記事には少しばかり引っかかるものがあった。
 『地下水道で銃撃戦』 『犯人は火炎放射器を使用』 『身元は元陸軍特殊部隊兵』
「…………………」
 いつもよりコーヒーが苦く感じる。顔も自然にしかめっ面になっているようだった。
 戦争というものは、銃声や爆音が鳴りやめば、それで終わりではない。破壊された
建造物は瓦礫の山になってしまうし、削られた大地や焼き払われた木々は、そう
簡単に元に戻るものではない。
 そして何より、生き残った人間にも大きな傷を残す。生還した兵士が戦場での体験
から精神病に罹り、まっとうな日常生活を送れなくなった例は、いくらでもあるのだ。
この兵士も、その例に漏れなかったのだろう。自分も一歩間違えば、こうなっていたの
かも知れないと思うと、薄ら寒くなる。
(しかし、戦に触れながら正気を保てる者というのは、既に異常なのではないか?)
 妙な言い方だが、「おかしくなるのがまとも」なのである。無論、おかしくなってしまう
ことが、不幸であることに変わりはないのだが。
「…よそう、朝から気分が滅入る」
 私はこれ以上、このことについて考え込むのをやめることにした。ただ、戦場の持つ
狂気に耐えることが出来なかったこの戦士に、黙祷を捧げるだけである。

>>806
………さあ、何故だろうね。私もパイロットである以上、空を愛する人間だが、何故
空が好きかと聞かれると、どうも言葉では説明しづらい。本能的な感情なのかもな。

…強いて言うなら、そうだな…多分、手の届かない場所だから、だと思う。昔に比べて
随分空は近くなったが、それでも人間は生身で空を飛ぶことが出来ない。それに、
あそこは明らかに人類の生活圏の外だ。きっとそういう、手に入らない物に対する
憧憬…みたいな感情なんじゃないか。
飛行機に乗っている間は、擬似的に空を手に入れたような気分になれる。だから空を
飛ぶのが楽しいんだろう、きっと。

まあ、分析してみれば「そういうことなんじゃないか」という推論は出てくるが…私の
パイロットとしての本音を言わせてもらえばね、

空を飛ぶのに理屈がいるのか?

808 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/05/26(木) 19:28:08

すまん、一問飛ばしていた。

>>804
…いや待て、何をだ?
残念だが私はまだ2…いや、30年だったな。とにかく、その程度しか生きていない。
そういう途方もない時間の話をされても困るぞ。

…しかし、そうだな。空で散った戦士達の魂が空を愛し続ける気持ちは、そのくらい
残るかも知れない。きっと彼らは死後も、自分たちの愛した空を飛び続けているの
だろう。そう思いたい。私も「本当に」死んだら、きっと魂は空を飛び回るだろうからね。

…どうせ死ぬなら、空だ。ベッドの上も悪くはないが、やはり空の戦士の死に場所は、
空にしかない。

809 名前:名無し客:2005/06/29(水) 10:54:03

汚れた海に汚れた雨が降っても、
人は海のそばから離れたがらないのは、なぜだと考えますか?

810 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/06/29(水) 18:50:12

>>809
これは空に比べれば単純だな。人間が水なしには生きられないからだ。

古来から人類の文明が大きな川に沿って生まれてきたように、人間が生きていくのに
水は決して欠かすことが出来ない。飲み水としても生活用水としても使えるし、川や
海の中には、魚のような食料になる生き物もいる。そして何より、耕作にも水が必要
だった。
現代なら発電も出来るしな。汚れていても浄化施設があれば問題ない。海からは塩も
取れる。

…とまあ、趣もロマンもない話になったが、生命の原初だから、というのもあると思うぞ。
人類全体の回帰本能というやつかな。

そういえばGuardian戦役のとき、Gauntletで海の中を飛んだことがあるが、夜の空とは
違う感じの暗さだったな。海の方が闇が深い気がする。

…海の中に戦闘機で潜行するのも「飛ぶ」と言うんだろうか…。

811 名前:名無し客:2005/07/01(金) 14:21:26

突然ですが、あなたは親友に騙されてとある契約書に軽い気持ちでサインしてしまいました。
それは通称「地獄の契約書」と呼ばれる、中東にある小国の外人傭兵部隊に参加するものだったのです。
この部隊から抜ける方法は二つ。

一つ、任期三年間、戦場で生き延びること。
二つ、傭兵部隊上層部に、契約破棄の違約金として150万ドル(当時の相場の円換算で約3億)を払うこと。

さあ、あなたはどちらの道を選びますか。


812 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/07/03(日) 20:21:28

>>811
私は私を陥れるような人間と親友になった覚えはない。それは私の親友と、
私に対する侮辱だぞ。

…と言いたいところだが、質問する上での仮定なのだから仕方ないか。当然、この傭兵
部隊というのは航空戦力だな?
強い相手と戦えそうなのはいいが、生活の自由が無くなってしまうのは嫌だ。出来れば
さっさと抜け出したいから、三年待たずともいい違約金を支払う方を選ぼうか。
戦闘機や装備、整備施設等が最新鋭の物なら、私も存分に力が振るえるのだが、その
辺はどうなのだろう?

しかし、中東か…。いつの時代になっても、争いごとの無くならん土地だな、あそこは。
Vasteel=Technologyの使用権・所有権がらみでも、一番ゴタゴタしたのはあの辺りと
アフリカだった。
宗教観念も未だに根強いしな…。土地と住人の特殊性の問題だから、良い悪いという
話じゃないんだが…。困ったものだね。

813 名前:名無し客:2005/07/09(土) 18:58:55

視界を埋め尽くす弾幕の嵐を越えたら、まず何をしますか。

814 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2005/07/10(日) 19:21:57

>>813
安心する。…と言いたいところだが、戦場において、完全に勝利を確信する…いや、
基地に帰還するまでは、安堵感を抱くのは禁物だ。
たとえどれほど激しい弾幕を抜けたとしても、元を絶たなければまた撃ち込まれる
だけだ。それでは必死で回避しても、一時しのぎにしかならん。

となれば、当然やることは一つ。反撃だ。
一時的にでも攻撃が途切れたのなら、こちらから攻撃するチャンスだ。またいつ敵の
攻撃が始まるか分からんからな。出来うる限りの火力を叩き込んで、撃破する。
もし撃破が無理でも、武装のいくつかは破壊できるかも知れんしな。それだけ激しい
弾幕をまき散らしてくる敵なら、砲門の数を減らせばそれだけ楽になるだろう。

815 名前:名無し客:2005/07/13(水) 19:43:46

貴女から戦闘機乗りという点を除けば、一体何が残ると思いますか?

816 名前:名無し客:2005/07/13(水) 23:12:29

戦闘機は発進時にかかるGが物凄く、一瞬貧血で気絶状態になる事もあると聞きました。
この様な感覚は貴方にとってどういうものですか。

817 名前:名無し客:2005/07/13(水) 23:12:36

ボス敵……超巨大機動兵器を目の前にした時、思う事は何ですか?
恐怖感? 高揚感?


818 名前:名無し客:2005/07/13(水) 23:13:06

近年は殆どが縦シュー、即ち縦スクロールのSTGばかりです。
何故、この様な現象が起きているのでしょうか。

819 名前:名無し客:2005/07/13(水) 23:13:17

シューターと呼ばれる人達が居ます。
クリア不可能とまで言われた某ウルトラモードまで達成してしまう人達です。
この人達と常人の差は一体何でしょうか

820 名前:名無し客:2005/07/13(水) 23:13:27

STGにおいてはどんな攻撃も耐える空に聳える鉄の城ですら、
僅か3発の被弾で跡形も無く消し飛びます。
この辺の無常観についてコメントを下さい。

821 名前:名無し客:2005/07/13(水) 23:13:38

対戦STGというジャンルがあります。
非常に特異で稀有なこのジャンルは粒よりの名作揃いです。
しかし、その評価の割には極端なマイナージャンルとして留まっています。
何故でしょうか。

822 名前:名無し客:2005/07/13(水) 23:13:50

100円で命(残機)が買われる気分はどんなものでしょうか。

823 名前:名無し客:2005/07/13(水) 23:14:01

リバイバルブーム………過去の名作の移植がよく行われています。
もしあなたの作品がリバイバルされるとしたら、どういう風なアレンジが良いですか。

824 名前:名無し客:2005/07/13(水) 23:14:11

音楽CD出して見ませんか。
フィギュアつきで ぱ ん つ は い て な い と売り上げ倍増らしいですよ。

825 名前:名無し客:2005/07/13(水) 23:14:22

自分の作品の続編を妄想してみてください。

826 名前:名無し客:2005/07/13(水) 23:46:40

くだらない質問ですが
漫画でよくある相手を撃って爆破するシーンとかの擬音は何がいいと思いますか?

827 名前:名無し客:2005/07/15(金) 12:24:27

| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| つぎでボケて!!  |
|_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ

828 名前:名無し2P:2006/01/14(土) 15:16:30

I always wanted a thing called TUNA SASHIMI!

829 名前:名無し2P:2006/01/15(日) 02:07:40

…精一杯ボケたのに本当に人がいないようね。
しょうがない、上げてみるわ。
わかってくれる人がいたらいいけどね…

830 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2006/01/24(火) 19:42:47

>>815
…こういう質問が来るのも、「人格」という本来あやふやな物を、要素ごとに分解して理解
しようという、今の世の中の風潮なのかな。この世にある物は、何でもデジタルに割りきれる
ものではないと思うんだが。
事実、Vateel=Technologyを持ってしても、魂という人間の内面部分をデジタル化して保存
することは出来なかった。脳は結局の所、神経細胞の塊だから、クローニングすることで
過去に保持していた記憶や人格を再生させることは出来たが…。

…話が逸れたな。私からパイロットである部分を取り除けば、当然そうでない部分が残る。
とはいえ、除いた部分に比べれば、残る物は少ないだろうな。私は偏った育ち方をしたから。
人間、人格形成のなされていない子供のうちから無茶をすると、こういうことになる。
だが、私はそれほど自分が嫌いではないし、人は変われるものだというからな。戦場に立つ
ことが無くなっても、残りの人生を楽しめるようになってみせるさ。

…だが、今の私の命が、Guardianの気まぐれ…いや、正確にはどういうつもりだったのかは
不明だが…とにかく、「彼/彼女」の手で助けられたものだというのは、少々不満だがな。
どうせなら自分で掴み取った命だと思いたかった。
…こういう風に思考するのも、パイロットというか、戦士的な部分であるのかもしれんな。

>>816
どういうもの…と言われてもな。
要するに、あれは血液の流れが正常でなくなるから起きる現象で、体調不良の一種なんだ。
しかも、体を鍛えることでマシには出来るが、基本的には絶対避けることが出来ないもの…。
だからまあ、例えるなら…一般企業のサラリーマンやOLが、毎朝の通勤ラッシュを不愉快に
思うようなもの、かな。つまりは鬱陶しいんだ。

私は会社勤めなんてしたことがないから、電車の中にぎゅうぎゅう詰めにされる苦しみは
分からんがね。

>>817
その両方だな。

命を危険にさらして戦場に立つことが全く怖くない人間なんて、この世にいない。それこそ、
薬物でも使わなければ無理だろう。
しかし、我々パイロット…特にエースと呼ばれる連中は、強い相手と戦うと高揚するという
困った悪癖がある。死ぬのは怖いが戦うのは楽しいんだ。…全く、救われんな。
だがこれは、我々戦士という人種の持つ性質だ。まともでも利口でもないと思うが、仕方が
ない。

…しかし、超巨大機動兵器、ね。考えてもみれば、Guardian戦役ではそういうのとばかり
戦っていた気がするな。まあ、「超」が付くほど大きくはないだろうが…。
む?そういえば「超」の付く巨大兵器って、具体的に何メートル以上あるものをいうんだ…?
君は知っているか?

>>818
シンプルだから…だと、私は思っている。

これはあくまで私の個人的な考えだが、遊戯というものはシンプルな方が面白い…いや、
受けが良いと言うべきかな。無論、複雑なルールのゲームの方がいい、というのも理解
できるが、それはどちらかと言えば上級者向けだと思う。ゲームにそこまで入れ込んで
いない…いわばライトユーザー層に対しては、やはりシンプルで分かりやすく、単純な内容の
ゲームの方が好まれるだろう。

で、ゲーム作りも企業がやる以上、商売だ。作って売るからには利益を出さなければならん。
そうなると玄人向けの複雑なものより、シンプルで楽しみやすいものの方が売れやすい。
シューティングゲームというものは…一般的には、横スクロールより縦スクロールの方が、
システム面がシンプルに出来ていることが多い。つまり、ライトユーザーにも受けやすいんだ。
それらの理由から、縦スクロールが主流になっている…と、私は推測している。
シンプルな分、作りやすいからという理由もあるかも知れんがな。

…問題は、シューティングというジャンル自体が受けなくなっているということだろうな。

>>819
およそ技術というものは、すべて才能と努力によってレベルの差が決まる。努力をしない
天才と才能のない努力家、どちらが優れているかという議論がよくされるが、私からすれば
ナンセンスだ。本当の強者になれるのは、類い希な才能を持ち、なおかつ人並み外れた
修練を積んだ者だけだ。

ゲームのプレイヤーでも、それは同じなんだろう。特にシューティングは操作センスと反復
練習によるパターン作りが最重要だからな。持って生まれたものと、積み重ねてきたもの。
どちらも顕著に現れるだろう。

>>820
戦場にあるものは、全て儚い。
どんな凄腕のパイロットも、被弾したり操縦ミスで事故を起こせば死ぬ。最新鋭の技術を投入
した超高性能機も、攻撃を受ければ破壊される。例外はない。

…考えてみれば、そういった無常感から解放されていたのは、唯一Guardianだけだったん
だろうな。結局「彼/彼女」も滅んだが、外的要因で滅ぼされた訳じゃない。「自決」したんだ。
…私は、勝てなかったのさ…。

>>821
先ほど述べたゲームのシンプルさの話と関係するな。
マイナージャンルである理由は、すでに君が言っているじゃないか。「非常に特異で希有」
だからだ。対戦型シューティングというのは、システム面が複雑でどうすれば勝てるのかが
他のシューティングに比べて分かりにくいし、ランダム性が強くてパターン化もしづらい。
だから、ただでさえ人口の少ないシューティングゲーマーからも避けられがちなんだ。
メジャーになれないのはそういう理由からだろう…と、私は思っている。

831 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2006/01/24(火) 19:43:57

>>822
私には経験がない。
だが、他人が私の命の価値をいくらだと思っていようと、私には関係のないことだ。君だって、
見知らぬ誰かがどこかで「あいつの命の価値は100円だ」と思っていたところで、痛痒に
感じるか?感じまい。

自分の命の価値などというものはな、自分だけが知っていればいいことだ。ゴミだ屑だと
言われようと、全く意に介さず生きる人間もいれば、周囲からどれだけ賞賛されても、自分に
価値を感じることが出来ない人間だっている。そういうことだ。

>>823
再販だけで十分だ。

>>824
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/soft/051205broken/051205broken.html
買 え 。

…君は私が歌って踊れる軍人だとでも思っているのか?あいにく、私にはそんな芸能的
才能はない。声が綺麗だと言われたことはあるが。
…そして、

>フィギュアつきで ぱ ん つ は い て な い と売り上げ倍増らしいですよ。
ヨゴレになるのはもっとごめんだ。

>>825
…地球圏におけるVasteel=Technologyの物語は、Guardian戦役の終了とともに完結して
いる。私がなにがしかの形で、歴史に名を残すようなことはもうあるまい。もっとも、「サンダー
フォース」による対Guardian反撃作戦は極秘だったから、一般の人々には知れ渡っていない
が。

だが、そもそもVasteelはどこから来たのか、ということを考えれば、物語の焦点はそちらに
当てられるのではないかな?
私はよその世界に興味など無いがね。





続編の製作が現在進行中だという情報は入ってきているがな…実は。

>>826
…漫画はあまり読まないんだが…。何がいい、と言われてもな。
そもそも擬音というのは、本来口では言い表せない音を無理矢理文字に変換しているんだ。
実際、私は爆発音なんぞ聞き飽きるほど聞いてきたが、あんな音を人間の喉で出せるとは
思えん。
だからいっそのこと、漫画らしく豪快なアレンジとか、オリジナリティがあった方がいいな。
たとえば、

http://charaneta.sakura.ne.jp/ikkoku/img/1110561531/117.jpg

…こんなのとか。

>>827
今度はイタリア抜きでやろう。

ttp://www.encyclopedia.masdf.com/pukiwiki.php?%BA%A3%C5%D9%A4%CF%A5%A4%A5%BF%A5%EA%A5%A2%C8%
B4%A4%AD%A4%C7

>>828
…食えばいいだろう、そのくらい。
それとも、今は魚の値段がそんなに高騰しているのか?確かに、Guardian戦役の影響で
地球の海洋部も多大な影響を受けたが…魚が捕れなくなるほどではないだろう。まさか
Guardianが漁師を皆殺しにしたとは思えんし…。
…私が商店で魚を買うことなんて滅多にないから、はっきりしたことは言えんが。

そもそも「ツナ」というのは加工されたマグロのことだろう。マグロの刺身が食いたいという
ことか?最近は日本食も珍しいものではなくなっているし、和風料理店に行けば注文できると
思うぞ。

…しかし、こんな話をしていたら魚が食いたくなってきたな。今日の夕食は刺身にするか…。

832 名前:名無し客:2006/01/28(土) 04:49:07

貴方にとって敵ってどんな存在?

833 名前:名無し客:2006/01/28(土) 04:52:30

好きな異性のタイプを教えて下さい。
好きな同性のタイプは……教えてくれなくていいや

834 名前:名無し客:2006/01/28(土) 19:01:09

お、セネス先生が居る。
丁度いいので質問です。

BROKEN THUNDERのCDの説明に
セネス・CTN・クロフォード
と在りますが・・・出演は決定でしょうか?

また、戦士経験者はクローニング培養蘇生される為、本来の色素が失われる。
とありますが、セネス先生の本来の髪の色と目の色を教えてください!!

835 名前:名無し客:2006/01/29(日) 23:28:23

部下のヴォルフ技術少尉についてどう思いますか?


836 名前:名無し客:2006/01/30(月) 09:28:39

ドイツ人として、ドイツの「英雄」について語ってください。


837 名前:名無し客:2006/01/31(火) 00:12:42

その体のラインを誇示するパイロットスーツを着用している事で、
同僚や知人から危険な視線を感じたことはありませんか?

838 名前:名無し客:2006/01/31(火) 23:23:31

ヴォルフ技術少尉がGauntletを復元したようですが
その事についてどう思いますか?

839 名前:セネス=CTN=クロフォード ◆iCENESsApo :2006/02/05(日) 19:57:04

…この場で言うのも何だが、復帰を祝ってくれた人達に特別に感謝の意を表する。貴方達の
言葉はいかなる援軍や支援物資よりもありがたく、心強い。これからも応援してくれれば、
それ以上に嬉しいことはない。
…私は口下手だから、通り一遍の言葉に聞こえるかも知れないが、本心で言っている。
ありがとう。

>>832
…改めて問われると、即答はしかねるな。

軍人としての私の「敵」なら、命令に従って撃破すべき機体、もしくは任務遂行の妨げになる
ものだ。仕事だから贅沢は言わんが、出来れば手強いヤツの方がいい。手応えがないと
面白くないからな。
だから、どんな存在かというと…一言で言えば「喧嘩相手」だ。戦い甲斐のある相手だと
嬉しい。力を尽くし技を尽くし知恵を尽くして、強者に勝利することを至上の喜びと感じるのが、
戦士の性という物だ。
私は一対一の戦闘で負けたことはない。私が勝てなかったのは唯一、Guardianだけだ。

個人としての私の「敵」なら……なんだろうな。人間関係で敵は作らないようにしている…
というか、敵が出来るほど広い交友関係を持っていない(苦笑)
無論、こういう仕事をしている以上、恨みを買わないはずはないが…軍の情報管理は徹底
しているからな。プライベートで戦場の報復を受ける、ということはまず無い。そんな事件が
頻発しては、士官の命がいくらあっても足りんからな。
あるとしたら、強盗や通り魔のような無差別に襲ってくる犯罪者くらいか。そういう連中から
なら、私は自分の身を守ることが出来るし、自宅にも押し入られない程度のセキュリティは
ある。
つまり、私生活で「敵」と呼べるほどのものは存在しないな。…だが、Guardian戦役の混乱で、
これからまた治安が悪くなるかも知れん。気をつけねばなるまい。

>>833
…だから、私は恋愛には興味がないと言っただろう。恋人はいないし、今までいたことも
なかった。だから好きなタイプ、と言われてもピンと来ない。

色気づくような年になった頃には、もう軍隊にいたからな。恋愛に現を抜かす余裕なんぞ
なかったし、何より私は自分が強くなること以外、考えていなかった。他の全てをかなぐり
捨てて、己を鍛え上げたからこそ、史上最年少の18歳でCTNナンバーに登録されることが
できたんだ。後悔はない。

…まあ、そんな育ち方をしたせいで、男が寄ってこないような女になってしまったんだが。
だが恋人がいなくては生きて行けん訳でもあるまい。私は今のままで十分だよ。

>好きな同性のタイプは……教えてくれなくていいや
…君は私の恋愛関係は知りたいが、交友関係は知りたくないというのか?まったく…。
確かに私は人付き合いが下手だからな。はっきり言って友人の数は少ない。その分、狭く
深く付き合っているつもりだがね。

>>834
>セネス先生
…またずいぶんと懐かしい呼び名だな…。私は既に教師としては活動していない。先生は
よしたまえ。

>出演決定か?
さあ、な。まだ何とも言えん。だが、もし出るとしたら、私の戦いはまだ終わってはいないと
いうことなんだろうな。
…Guardianが滅び、人類の脅威は去ったと思っていたが…。「彼/彼女」以上の敵が存在
するというのか…?フッ、それならそれでいい。このまま平和に暮らすのも悪くないと思って
いるが…Guardian以上の敵がいるというなら、見せてもらおう。

>本来の髪の色と目の色
昔から髪も肌も白かったから、大して変わっていない。外で走り回って遊んでいた割には、
日焼けもしていなかったしな。
…流石にこんな真っ赤な瞳ではなかったから、実家で家族に会ったとき変に思われるんじゃ
ないかと思ったが…発展した科学技術はファッション関係にも還元されているからな。それ
ほど勘ぐられなかったよ。最近では目の色も髪の色も簡単かつ自由に染色できる。

…CTNに関しては当然、重要軍事機密だからな…。外部の人間には誰にも話せん。

>>835
ふむ、彼についてか。

技術畑の人間でありながらCTN登録されたという、かなりの変わり種だが、それだけに腕は
一流だ。整備スタッフとしては勿論、パイロットとしても十分信頼できる能力を持っている。
…Guardian戦役で、私の直属の部下だったパイロットは、彼以外全員戦死したからな。今も
生き残っているのは彼だけだ。
もしかしたら、その悪運の強さこそが彼の最大の武器かも知れん。

…ん?どうした?まだ何か聞き足りないようだが。
………ああ、プライベートでの付き合いはなかったのかとか、そういうことが聞きたいのか?
悪いが、基地の外では彼と顔を合わせたこともないよ。さっきも言ったとおり、私は人付き
合いが苦手だし、CTNという連中はコミュニケーション不全者であることが多い。
その点、彼は社交的な方だったな。人格面でとがったところの多い222部隊の中で、一番
周りと上手くやっていたのは彼だろう。

だから、「どう思うか」という質問に答えるとすると…「極めて優秀な部下。一個人としても
好人物」といったところかな。

>>836
ドイツの英雄と言えば、一般層にも有名なのは「ニーベルンゲンの指輪」の王子ジークフリード
だろうが…伝説上の人物だしな。実在した英雄について語るべきだろう。


戦闘機のパイロットなら、間違いなくエーリッヒ・ハルトマンがドイツ最高の英雄だ。
1922年生まれで、ドイツ空軍には1940年、18歳の時に入っている。配属したばかりの頃は、
半年間で一機も撃墜できなかったりと伸び悩んだ時期があったようだが、1943年7月に展開
されたチタデレ作戦以降、凄まじいとしか言いようのない成長を見せている。
1943年5月までの撃墜数はたったの15機だったが、7月に24機、8月では倍の49機を撃墜と
いう、とんでもない記録を打ち立てた。その後、約一年で148機を撃墜し、騎士十字勲章を
授与されている。
9月には中尉に昇進して中隊長を務めるようになったが、その頃になるとソ連空軍は機体も
パイロットも手強くなってきて、ドイツ軍は徐々に押され始めるようになる。しかし彼の撃墜
率は全く落ちることなく、翌年3月には202機撃墜で柏葉騎士十字章、さらにその3ヶ月後には
266機撃墜で剣柏葉騎士十字章を授与。もはやドイツ空軍のトップエースの名を恣にし、ソ連
軍からは「ウクライナの黒い悪魔」と呼ばれて恐れられた。
結局、ドイツ軍はソ連軍との戦力差が開きすぎて敗北するんだが、劣勢になってもなお出撃し
続けた彼の生涯撃墜数は352機。ギネスブックに載ることになった。…もし、私と同じ時代に
生まれていれば、間違いなくCTNナンバーに登録されただろうな。

一個人としては…童顔だったらしく、同僚からは「ブービ」(坊や)とか呼ばれていたそうだ。
また、我の強い性格であることが多いエースパイロットの中では珍しく、部隊全体の調和を
重んじていた。事実、全員で生還することを信条としていたため、彼自身はおろか寮機すら
一度たりとも撃墜されなかったらしい。
後進の指導にも熱心で、自信が持てない新兵には、自分の機体と同じ黒いチューリップの
ペイントを施し、少しでも生還できる確率を上げるようにしていたそうだ。

私はパイロットとして、また部隊を率いる者として、彼を最も目標とすべき人物だと思っている。
私も若くして天才と呼ばれたが、彼の成し遂げたことは天才という言葉すら超えている。
彼のような人物がいると、人間の能力には限界がないのかも知れない、と思わせてくれる
からな。私もかくありたいものだ。

ちなみに、彼の写真が残っている。右がハルトマン大尉に次ぐ撃墜数を持つバルクホルン
少佐、左が大尉だ。
ttp://www.page.sannet.ne.jp/ww2/ace2.jpg (撮影当時22歳)
…うむ、童顔だな。


軍団を指揮する将帥なら、エルヴィン・ヨハンネス・オイゲン・ロンメル元帥だろう。「砂漠の
狐」といえば、君も知っているのではないか?

元々は歩兵戦術のプロだったようだが、装甲部隊の有効性を認めてからは、砲兵や戦車隊を
指揮するようになった。「幽霊師団」と呼ばれる理由となった神出鬼没の機動戦術と、本来
対空砲である88mm高射砲を水平発射して、対戦車攻撃を行ったのが最も有名だな。
先ほど述べた「砂漠の狐」の異名で呼ばれるようになったのは、北アフリカでイギリスと戦った
際の活躍からだ。数的に不利だったにもかかわらず大勝を続け、海上交通の最重要地だった
スエズ運河の目の前まで到達したが…元々アフリカ戦線が「イタリア軍を助けるもののついで」
だったため、ヒトラーが補給を惜しんでロンメルは慢性的な物資不足に悩まされ続けた。彼が
総統に対して不信感を持ち始めたのも、この頃からだと言われている。
しかしやる気のないドイツとは裏腹に、イギリス側は大英帝国の威信がかかっていると必死。
結果、ロンメルが長年の無理がたたって発病したこともあり、ドイツ軍はアフリカから叩き出さ
れることになった。
その後も脚の負傷や病気に耐えながら前線に赴き続けたが、戦争末期のヒトラーは国防軍の
高級将校に対して懐疑的になっていて、ロンメルにヒトラー暗殺計画の首謀者であるという
嫌疑をかけた。しかしすでに国家的英雄となっていた彼を処刑することは出来ず、ヒトラーは
ロンメルに毒を飲むよう強要し、彼はそれを受け入れて服毒自殺してしまったそうだ。
…いかに偉大な戦士も、こんなあえない結末を迎えてしまうのが、歴史の悲しいところだな。

性格的にも非常に高潔な人物で、当時のドイツ軍将校としては驚異的なことに、ユダヤ人を
差別せず、捕虜も厚遇していた。戦場にあっても騎士道精神を貫き、ハードキル(殲滅)より
ソフトキル(無力化)を重視する方針をとっていたらしい。常に前線に立って兵士達とともに
戦い、敵国イギリスの宰相であるチャーチルをもってして「ロンメルは聖者」と言わしめたの
だから、まったくもって感服するほか無い。

彼が亡くなってから既に200年以上経っているが、統合政府軍士官学校の戦術教本には、
エルヴィン・ロンメルの名が出てくる。無論、私も一軍人として、彼のことを尊敬している。
まさしく武人の鑑のような人だからな。私は生まれてこの方忠誠心というものに縁のない人間
だが、彼のような人物にこそ上に立って欲しいと思うよ。

>>837
無い。
そんな危険人物に、基地内部をうろうろさせられるわけないだろう。そもそも、これはあくまで
飛行機に乗るときに着るもので、普段からこの格好で勤務しているわけではない。乗り降りの
際にはロングコートを羽織っているしな。
…「体の線が出る=いやらしい格好」だとしたら、この世から水泳選手はいなくなっていると
思うぞ。

それに、こんなだがこのスーツは極めて高性能だ。対Gは当然として、対弾、対刃、耐衝撃、
保温機能に優れ、身体の動きを制限することもない。正に最新技術の結晶だ。
見た目だけで判断するものではない。

>>838
……今のところはノーコメントとさせてもらう。ただ、私が地球にVamblaceを持ち帰ったのは
確かだ。それによって、この先の人類がどうなるかは…誰にも分からんだろう。

840 名前:書けませんよ。。。:停止

真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

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