ホラーゲームのキャラが集まるスレ

1 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/07(水) 21:36

この手のゲームのキャラはあまりいないようなのでスレを立てて
みたよ。
主人公でも脇役でもザコ敵でも大歓迎だ。集まって楽しくやって
欲しい。
ちなみに僕は館を燃やして脱出したはいいけど、どっちに行けば
いいのかわからなくて放浪中だ。こんなホッケーマスクの大男で
よければ質問なんかに答えていきたいと思う。

2 名前:名無し客:2003/05/07(水) 21:40

 初めてゲーセンでエンディングまでを見たときは
あまりの救いのなさに笑いまでこみ上げてきましたが何か?

 せっかくだから、「心の底から笑った事ってありますか?」
という質問を残しておきます。
 とてもホラーゲームのキャラにする質問とは思えませんが。

3 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/07(水) 21:57

一応テンプレで自己紹介もしておこうか。

名前:リック
出典:スプラッターハウス
年齢:20代前半だよ(3ではちょっと違うけど)
性別:男
職業:ちょっと前まで大学で超心理学を研究していたけど、今は無職になるのかなあ
趣味:研究が趣味みたいなものだったね
好きな食べ物:ジェニファーの作ってくれた料理
恋人の有無:ジェニファーがいたけど・・・今はもういない(まあ2で復活するんだけどね)
好きな異性のタイプ:芯のしっかりした女性(ジェニファーもそういう人だ)
最近気になること:マスクがまた何か企んでるみたいなんだけど・・・
一番苦手なこと:ボディーイーターの前後同時攻撃
得意な技:当たり判定が無くなるほどの高速パンチ、武器を使った攻撃、スライディング
ここの名無しに一言:新人なんで、お手柔らかに頼むよ

4 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/08(木) 00:12

>>2
お、早速来てくれたね。ありがとう。
確かに僕の「スプラッターハウス」はナムコのゲームの中でも「異端児」といわれているからね。
あまりに凄惨な内容なんで、ファミコンに移植されるときはコミカルな内容にデフォルメされていた
くらいだ(いまだにファンの中には「アレはねーだろ」って怒ってる人もいるらしい)。
他人事みたいに言ってるのも問題あるかもしれないけど、落ち込んだまま質問に答えていく
わけにも行かないだろ?一応ここの僕の時間軸は1の直後っていうことになってるけど、
ある程度吹っ切れた状態なんだと思っていて欲しい。
で、「心の底から笑ったこと」だけど。うーん、そうだな。
実は僕、結構インドア派でTVゲームなんかにも詳しいんだけど、一度友達がファミコンの
「暴れん坊天狗」っていうソフトを持ってきてね。STGは好きなんでやってみたんだけど、
天狗のお面が自機で撃墜されたら「無念」。あまりに凄まじい内容に終始笑い転げてたよ。
このマスクをかぶった後は笑うに笑えない状況になっちゃったからね。一番笑ったのはあの時だと思う。

5 名前:名無し客:2003/05/09(金) 00:47

オノ、ナタ、角材等を使って生き抜いたリックさんですがどれが一番使い易かったですか?

6 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/09(金) 01:12

僕もテイルズシリーズに出たいなぁ。・・・冗談だよ。出ても敵キャラだろうし。
>>5
使いやすさならやっぱり角材かな。使用頻度も一番多いし。それにあれ、頑丈なわりに意外と軽いんだ。
できれば手で持つ部分がもう少し掴みやすければいいんだけどね。
でもお気に入りはやっぱりナタ。あの敵の首を斬り飛ばしたときの「スパコーン」っていう音がなんとも
いえないんだ。・・・なんか僕もアブナイ人みたいだね。マスクかぶってちょっと凶暴になってるのかも。
斧は・・・イビルクロス戦以外じゃ出てこないからねえ。印象が薄いかも。
頼りになるのはライフルかな。なんだかんだで飛び道具っていうのは圧倒的に有利だし。それにあれが
ないとステージ3ボスのピギーマンを倒すのが難しくなるんだ。
ちなみに2作目の僕は、ちぎれたゾンビの頭をまたゾンビにぶつけるっていう荒業もやってるよ。でも
それをやると、ゾンビが上半身だけで高速這いずりしてくるんで、結局不利になる罠。普通にパンチで
倒した方がいいね。

7 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/09(金) 01:14

ごめん、改行するポイントを間違えちゃったよ。読みにくいけど我慢してくれ。

8 名前:名無し客:2003/05/09(金) 01:36

リックさん、一作目でジェニファーの声をあてていたのが
実は男性だったことについて、コメントをお願いします。

9 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/09(金) 01:50

>>8
・・・・・・・・・・・・・・・・マジ?
ちょ、ちょっと君、どこでそんなこと知ったの!?僕、知らなかったよそんなこと!
え、えーと、その、それは変身中のジェニファーかな?それとも変身前?・・・
わざわざ報告してくれるってことは変身前だよね。
いや、僕はあの声は合成音声で誰かが声をあててるんじゃないと思ってたからなあ。
・・・ちょっとショックかも。まあ僕の声も相当ひどいけどね。ダメージ受けた
ときなんか「ア”ヴヴゥ〜〜〜」とか言っちゃうし。3作目だと多少マシになってる
かも。

10 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/09(金) 08:14

>>6
・・・あれ?「最新50」とかで新しいウインドウで表示すると普通に読めるな。
>>7はちょっと早とちりだったかも。まあとにかく、今後はこういうことがないように
するよ。

11 名前:名無し客:2003/05/11(日) 03:23

ご自身もホラーゲームのキャラであるリックさんですが、
他のホラーゲームで「こいつは怖い! マジでビビるぜ!」という
オススメ(?)がありましたら教えてください。

12 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/11(日) 09:21

たまには街に下りてまともなものが食べたいな・・・。でもどっちが街なのか
わかんないよ。

>>11
いい質問が来たねえ。実は僕自身もホラーゲームフリークなんだ。
今までやったものの中で一番怖かったのは、やっぱり「サイレントヒル」だね。
1も2もすごく怖い。僕が本格的にホラーゲームに入ったのは「バイオハザード」
からなんで、こういうアクション性のあるホラーが好きなんだけど、このゲームは
「バイオ」のアクション性を更に強めて、ジャンルを「サバイバルホラー」から
「サイコホラー」に変えた感じだね。一番怖いのは人間の心なんだ、っていうのが
ありありと感じられて本当に怖いよ。アクションゲームとしても近接攻撃武器の
種類が豊富で実に僕好み。未プレイの人はぜひやってみることをお勧めするよ。
・・・蛇足だけど最近の「バイオハザード」はマンネリ化が激しくてあんまり
怖くない。もうゾンビは食べあきました、って感じで。ファンとしては悲しい
ことだけどね。
探索アドベンチャーでは「クロックタワー」シリーズ(特に2)がお勧め。
不死身の化け物に追っかけられる怖さがいいよ。シザーマンこのスレに来て
くれないかなあ(笑)。
最近やった「零」も怖かった。心霊写真撮影アドベンチャーというか。僕は
敵が実体を持ってる方が好きなんだけど、こういう幽霊ものもありだな、と
思ったよ。
サウンドノベル系はほとんどやらないんだけど、「かまいたちの夜」は怖かった。
特に2。「陰陽編」と「妄想編」と「惨殺編」の三つがめちゃくちゃ怖い。
やっぱり僕はサイコホラーに弱いみたいだ。
・・・長くなっちゃったけど、こんなところだね。ちなみに僕の原典の
「スプラッターハウス」だけど、1はもうおいてるゲームセンターがないと
思うからプレイするのは無理だろうけど、2と3がメガドライブで出てるんで
中古ゲーム屋とかで探してみて欲しい。もしかしたらあるかも。ジャンルは
1と2が横スクロール型アクションゲームで、3が「ファイナルファイト」型
ベルトスクロールアクションだよ。興味があったらやってみてね。

13 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/11(日) 10:53

えーと、タイトルが悪いんだと思うけど、一応ここは「キャラハン達が名無しの
質問に答える」のがメインのスレ・・・のつもりなんで、もっと名無しが
どんどん書き込みに来て欲しい。小さいことでもいいから質問をお願いするよ。
あとage sageは自由。でもsagaりすぎると人が来なくなりそうなんで、適当に
ageてくれると嬉しいな。

14 名前:名無し客:2003/05/11(日) 13:47

カイ、クーという名前に聞き覚えはありませんか?

15 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/11(日) 16:18

>>14
うーん、色々調べてみたんだけど分からないな。ドルアーガの塔の「カイの冒険」
なら知ってるんだけど・・・。クーっていうのが分からない。よかったら教えて
くれないかな?

16 名前:名無し客:2003/05/11(日) 17:02

名前ネタ? 陸 海 空……
星のカ●ビィで聞いた気もするけど他はシランヾ(´-`)ノ゛

17 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/11(日) 17:59

>>16
あ、リック(陸)、カイ(海)、クー(空)なわけね。
残念だけどそういう名前の知り合いはいないなぁ。

18 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/11(日) 19:40

>>12で紹介した僕の原典だけど、1もPCエンジンに移植されているんだ。
2、3と同じく中古ゲーム屋でHuカードを探してみて欲しい。移植度もかなり
高くてお勧めだ。
まったく自分の原典だっていうのに、うっかり書き忘れていたなんて情けないな。そういえば
昔、ジェニファーにもそそっかしいところがあるって言われてたっけなぁ・・・(遠い目)。

19 名前:名無し客:2003/05/12(月) 01:02

最近「びっくり」したことを教えてちょ。

20 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/12(月) 08:52

一作目のステージ1のボス、ボディーイーターだけど、画面中央に立っていると挟み撃ちを
食らうから、必ず画面右端によって迎撃しよう。基本的には立ちパンチ連打で、足元に
這いよってきたらしゃがみキックだ。

>>19
びっくりしたこと?あの屋敷に迷い込んで化け物に襲われたこと・・・なんていうのじゃ
面白くないな。大学にいた頃の話をしようか。
中古ゲーム屋でファミコンの「ほしをみるひと」っていうRPGを買ってきてやってみたん
だけど、これがまた凄まじいシロモノでね。歩くスピードはドラクエ等の約三分の一、
最初の街はフィールドに表示されていない、なぜか主人公の初期レベルが0で、そのへんに
出てくるザコがものすごく強い、パスワードが長すぎる等のクソ・・・ゲフンゲフン、
ちょっとアレなポイントがたくさん。あまりの凄さに開始数分で電源をOFFにしたよ
(主に精神衛生上の理由で)。ゲームやってて驚いたのは「デスクリムゾン」のOP
ムービーを見たときとそのときくらいだね。
ん?最近の話じゃないって?でもなあ、マスクかぶって以来、ちょっとやそっとじゃびっくり
しなくなっちゃったんだよね。このあいだ熊に襲われたけど、素手で倒して食料にしちゃったし。

21 名前:名無し客:2003/05/12(月) 14:12

リックさん実はあれなゲームが好きですか?
私がやったことのあるゲームでは
「プラネット ライカ」がかなり怖かったです(最後までいけませんでした、怖すぎて)。
マイナーだと思いますが。

22 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/12(月) 15:26

ステージ2ボスのポルターガイストは倒した後にシャンデリアが落ちてくるから要注意だ。
額縁は動きが読みにくいけど、壁と自分の間に挟んでパンチ連打すると大ダメージを
与えられるぞ。

>>21
アレなゲームっていうのはいわゆるク○ゲーかな?だとしたら好きだよ。なんていうかこう、
まともなゲームにはない魅力があるからねえ。僕が一番好きなのは「デスクリムゾン」と
「シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件」だ。
君の紹介してくれたゲームは知らなかったんでちょっと調べてみたんだけど、ジャンルが
「サイコドラマ」っていう時点でかなりヤバげだねえ。機会があったらやってみるよ。
今は「ライジングザン」が欲しくてたまらないんだが、どこの中古ゲーム屋にも売って
ないんだよなぁ。

23 名前:名無し客:2003/05/12(月) 15:38

ゲームのキャラクターにあえて聞いてみます。
ホラー小説とホラー映画のおすすめを教えてください。

24 名前:名無し客:2003/05/12(月) 15:45

ピギーマンを素手で倒す方法を教えてください

25 名前:名無し客:2003/05/12(月) 16:04

Nintendo Entertainment SystemのFriday the 13thという
ゲームにはリックさんが敵役で出てくるのですが、
映画のように不意打ちで現れるので本当にビビリました。
 
ところで、ホラーゲームのキャラでこのスレに参戦希望キャラはいますか?
個人的趣味で構いませんので、教えてください。

26 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/12(月) 18:24

スライディングの練習は一番安全なステージ1でやっておこう。後々必要に
なるからね。

>>23
うーん、実はホラー小説や映画って、あんまり見ないんだよなぁ。こう見えても
香港カンフーアクションとかが好きなんだ。だからお勧めって言われても
答えられないなぁ。あえて言うなら僕のモデルになってるジェイソンが主役の
「13日の金曜日」シリーズかな。小説の方は本当によく知らないんだ。
ごめんよ。

>>24
おっ、こういう攻略法はどんどん聞きに来て欲しいね。大体のことは
答えられると思うから。
で、ピギーマンを素手で倒したいって?まず、パンチはしないことだ。
向こうのチェーンソーの方がリーチが長いんで確実にこっちがダメージを
食らう。ヤツの弱点は足元。一気に突っ込むと危ないんで、後方へジャンプ
してからの逆スライディングが有効だ。連続ヒットするんで大ダメージを
与えられるはずだよ。・・・でも出来ればライフルを使って欲しいね。

>>25
へえ、NESって外国のファミコンのことだろ?僕が敵役で出てるゲームが
あったのか。・・・でもタイトルから見て僕とジェイソンを間違えてる
可能性もあるな。それほんとに僕?・・・まあ外見がほとんど同じだから
間違えられてもしょうがないんだけどさ。
スレに参戦希望のキャラか。個人的に来て欲しいのは、>>12でも言ったけど
「クロックタワー」のシザーマンだね。殺されちゃうかもしれないけど(笑)。
あとは「零」の雛咲兄妹とか「バイオ」シリーズの人たちとか。
「サイレントヒル」のハリーさんやジェイムズさんもいいな。

27 名前:Zombie:2003/05/12(月) 20:04

肉、にぐぅぅぅぅぅっ!! 
Fresh meeeeeeeeeeet!!

>>2
あ、穴から出てきたばかりの間抜けを後ろから襲って食ってやったくってやったくってやたくってやた
うまかった。あはあはあはははははははAaaaaahaaaaaaaaa

>>3
ど、鈍器はあたると痛い痛いイタイイタイィ、ィィィッ!!
傘やバールやナイフやスコップで俺を、おでをなぐるなぁぁぁぁぁっ!!

>>11
THEY HUNGEEEEEEEEEEEEEEER !!

>>19
とっ、隣にいた奴の首くさって落ちた。
そ、そしたら首だけで動き出した。おどろいた。
おどろいたけど、おもしろかった。おもしろかった、おもしろかった、
あははぁははははははっはAhaaaaaaaaaaaaaaa!!

28 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/12(月) 20:30

>>27 Zombie
またこんなのが・・・屋敷は焼いたはずなのに、生き残りがいたのか。
うりゃっ!(角材で頭を粉砕)
・・・これでもまだ生きてたら、もう褒めるしかないな。
ところで、「They Hunger」っていうのは洋ゲーなのかな?ちょっと
興味があるな。

29 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/12(月) 20:54

「They Hunger」について調べてみたよ。なんだかゾンビに襲われながら
戦うゲームみたいだ。・・・どうもこのゲームのゾンビは頭を潰した
くらいじゃ死なないみたいだね。しかたないなぁ。人を食わないように僕が
見張っておかないと・・・。

30 名前:名無し客:2003/05/13(火) 00:39

鬱な気分になったとき、どう対処しますか?

31 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/13(火) 01:02

ステージ4ボスのイビルクロスは戦う前に必ず落ちている武器を拾っておこう。
・・・ここで落ちている武器がアーケード版は斧なんだけど、PCエンジン版だと
金色のナタになってるんだ。何か意味があるのかな?おかげでPCエンジン版には
斧が出てこないんだよね・・・。

>>30
鬱になったときか。・・・ジェニファーが死んだときは悲しみを全部怒りに変えて
化け物にぶつけたからね。あのときのは対処法とはいえないか。
大学時代は落ち込んだらゲームをしたり、映画を見たりしたけど、一番効果が
あったのはジェニファーが慰めてくれたことだな。大切な人に優しくして
もらえるっていうのは、本当に励みになるんだよ。

32 名前:名無し客:2003/05/13(火) 01:57

ホラーゲームですと、結構グロテスクな表現があって、
18歳以上推奨になっていたりしますよね。
 
「うわっ、ここまでやるかよ!」と思った表現のゲームが
ありましたら、それとなく教えてください。

33 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/13(火) 08:03

「スプラッターハウス2」は評価を聞くと名作だといわれるわりには、知名度が
ものすごく低いんだ。うーん・・・。

>>32
そうだなあ、今までで一番ヤバいと思ったのは「かまいたちの夜2」だね。
特に「妄想編」と「惨殺編」はこんなの本当に一般作で出していいのか?
と本気で思ったよ。
あと「サイレントヒル2」も相当キてる。まあどのシーンが、っていうと
ネタバレになっちゃうから言わないけどね。

34 名前:名無し客:2003/05/13(火) 13:55

ホラーゲームに出演していて良かったなー、とか、得したな〜、なんて思ったことあります?

35 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/13(火) 15:34

森の中に一軒家を見つけた。誰もいないのになぜか食料も電気もある。
もしかしてこれが「迷い家」ってやつなのかなぁ?とにかく助かることに
間違いはないから、しばらくここにいることにする。

>>34
うーん、実を言うと無いんだよねえ。そういう風に思ったことは。
今だってこんな境遇だしさ。傍目には楽しそうに見えるかもしれないけど、
化け物をぶっ飛ばすのってあんまり気持ちのいいものじゃないんだよ?
・・・でも僕の「スプラッターハウス」が普通のアクションゲームだったら、
いまだにコアなファンがついてくれてるなんてこともなかったと思うんだよね。
複雑な心境だなぁ・・・。

36 名前:Dr. Franklin :2003/05/13(火) 20:25

誰じゃ、ワシの作品をぶち壊しよってからに!
失敗作とは言え、こいつを自由に壊していいのは造物主たるこのワシだけだ!

>>23
キングだ、スティーブン・キングを読め! 
小説のほうの「ミザリー」は映画よりも残虐度50%増しでオススメじゃ!
ただし、最近のキング映画は出来がアレなんで視るな、時間の無駄無駄無駄無駄無駄じゃっ!

>>28 >>29
貴様っ、貴様がワシの芸術を破壊しおったのか!?
ファンタジーやメルヘンのバケモンじゃあるまいし、頭部を潰せば
壊れるに決まっておろうがっ!!
ちなみに頭欠のZombieは、弱点である「頭部」を取っ払えば弱点が無くなる
と言うコンセプトの元に創った改良型じゃっ、凄いっ! さすがワシっ! 天才!!

ふん、おまけに「They Hunger」がなんであるかを知らんようだな。
無知っ、無知無知無知無知無知無知無知! 無知は罪なり!!
ならば、教えてくれてやろう、「They Hunger」はだな、
世界で最も有名なPCゲームの一つ「Half-Life」のMODじゃっ!!
どうせ知らんだろうからついでに教えてやろう、
MOD(modification)と言うのはじゃな、言ってみればゲームの追加セットじゃ。
こいつを元のゲームに組み込むことで、SFっぽいゲームが
テロリストVS特殊部隊な世界になったり、
第二次世界大戦をモチーフにした世界になったり、
ゾンビあふれるホラー世界になったりするわけじゃな。
しかも、大抵のMODはアマチュアのファンの手によって制作され、
オンライン上で無料で公開されとる。
当然っ、「They Hunger」もこの例に漏れぬぞっ!
しかも20〜30時間はプレイできる大ボリュームじゃっ! どうじゃっ、参ったかっ?!

37 名前:Dr. Franklin:2003/05/13(火) 20:39

>>30
ふん、鬱になっとる暇などありゃせんわい。
この 大・天・才 Dr. Franklinの使命とはっ!
生と死の秘密を必ずや解き明かすことっ! 
来るべき運命の日のために研究の手を休めるわけにはいかんのじゃァっ!
Ha,Haha,Hahahahahahahhaahahahahaha!!

>>32
「街」の隠しシナリオ「青ムシ抄」じゃな。
商業ゲーにしちゃあ、やりすぎじゃし、ある意味ホラーじゃ。

>>34
むろん、人 体 改 造 や り 放 題 な所じゃな。
んんん? 貴様、なかなかいい体をしておるな。
どうじゃ、素晴らしい肉体に生まれ変わりたくは無いか?
遠慮はいらん。 さあ、ハイかイエスか答えろ。

38 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/13(火) 21:05

一作目のステージ5の画廊に出てくる女の子の幽霊(ジョーカー)は、
よく見ると普通に可愛いんでゲーム中で唯一癒されるキャラだ。
でも癒されすぎると頭蓋骨を落とされてダメージを受けるから注意しよう。

>>36,37 フランクリン博士
うわー、何だかずいぶんと変な人が来ちゃったなぁ。まあでも話の通じる
相手みたいだし、他の人に迷惑をかけなければ歓迎するよ。
あ、そっちのゾンビも頭を潰せば死ぬんだね。僕が見た紹介サイトの
画面写真の中に、頭の無いゾンビがあったから勘違いしちゃったよ。

>>「They Hunger」について
へえ、そういうゲームだったんだねえ。「Half-Life」とMODか。
色々勉強になったよ、ありがとう。今度やってみようかな。

39 名前:名無し客:2003/05/14(水) 00:23

あなたが最も「怖いっ!」と思うシチュエーションは何ですか?

40 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/14(水) 05:16

>>39
怖いと思うシチュエーション?うーん、僕の場合、やっぱり「不意打ち」、
だね。いきなりとか突然が怖いよ。怖いって言うよりびっくりするかな?
あとは前にも言ったけどサイコ。人間の歪んだ心が歪んだ形で現れるって
いうのは本当に怖いね。化け物とかより身近に感じるからかもしれない。

41 名前:名無し客:2003/05/14(水) 20:23

好きな「ホラーの定番」を教えてください。

42 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/14(水) 20:57

そういえばスパルタンXにはファミコンロッキーで「24周すると恋人の
シルビアが襲ってくる」っていうデマが流されたけど、僕の場合本当に
襲ってくるからシャレにならないんだよなぁ・・・。

>>41
ある人が言ってたんだけど、ホラーの鉄則には三つあって、
「怪物は言葉を喋ってはならない」
「怪物は正体不明でなければならない」
「怪物は不死身でなければ意味がない」
なんだって。有名なホラー映画の怪物を考えてみると、結構この条件に
当てはまってるのが多いんだ。例えばジェイソンなんかだと一つ目と
三つ目が当てはまるよね。
・・・ああ、話がそれたね。好きなホラーの定番?うーん、正確には
「ホラーゲームの定番」なんだけど、敵との対決、だね。

43 名前:名無し客:2003/05/15(木) 00:16

>>8-9
スプラッターハウスのBGM作曲者の一人、kawagen氏だな、ジェニファーの声は。
 
スプラッターハウスの作曲がデビューで…次がフェリオスだったような。うろ覚えだけど。

44 名前:リック ◆tQhRMlZM52:2003/05/15(木) 08:46

昨日マグネトロンっていうハンバーガー屋に行ったんだけど、やっぱり目立って
しょうがなかったな。この格好じゃ善良な一般市民だって言っても信じてくれない
だろうし、やっぱりうかつに街には下りられないな・・・。

>>43
へえ、作曲者の人の声だったのか。よくそんなこと知ってるねえ。でもディープな
ファンが来てくれて僕も嬉しいよ。昔のゲームはキャラの声を開発スタッフの人が
やることも多かったらしいね。かの「ストリートファイターU」も初期の頃は
事務のお姉さんとか引っ張ってきてたって話だし。

45 名前:名無し客:2003/05/15(木) 13:13

>>42
ホラーの鉄則として
 
「ヒロインは最後に逆襲しなければならない」
 
「倒された怪物は生存の可能性を臭わせなくてはならない」
 
もお忘れなく

46 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/15(木) 14:09

検索ツールを使ってトリップを変えてみたよ。よりいい感じになったと思う。

>>45
あー、そういえばそれもあるねえ。でも蒼ざ・・・ゲフンゲフン!・・・その三つの鉄則を
言った人の言葉には入ってなかったな。それとヒロインの逆襲はともかく、生存の可能性を
匂わせる、っていうのは不死身の項の一部に入るんじゃないかな?僕の「スプラッターハウス1」
でもエンディングで砕け散ったはずのマスクが元通りに!って言うシーンがあるし。
あと「子供は死ににくい」っていうのもあるかな?

47 名前:名無し客:2003/05/15(木) 14:35

アクションゲームじゃ表現しにくいと思いますけど、自分はホラーの(間抜け気味な)日記が好きですね。
「ああ、奴が来る、今私の隠れている部屋を探りあてた、ああ、扉を破壊しようとしている……」
等という、日記書いている暇があったら逃げろよって感じの。
 
リックさんたちは、ホラー(ゲーム)の雰囲気を盛り上げる「小道具」の中で、好きなものって
ありますか?

48 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/15(木) 18:47

「スプラッターハウス」をやったことある人ならみんな知ってると思うけど、
僕の弱点は基本的に頭上だ。パンチがストレートしか出せないから上方向への
攻撃判定が弱いんだよね・・・。

>>47
僕が好きなのは「窓」、「扉」、「鏡」の三つだね。いきなり窓が割れた!
扉を開けたらいきなりゾンビが!鏡に何か映りこんだ!っていうのがベタだけど
怖いよ。コピーリックも出てくるし(笑)。

49 名前:名無し客:2003/05/15(木) 22:07

確か…kawagen氏はジェニファー(変身前、変身後)だけじゃなく、マスターデッドの声もやってたはず。
「アノコーハ、ハ!」って奴。

50 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/15(木) 22:57

いまだに一作目で移動せずにもたもたしてると後ろから襲ってくる紫色の霧みたいな
ものの正体が分からない。なんなんだろう、あれ?

>>49
マスターデッドの声までやってるのか。本当に君たち、どこでそんなこと知ったんだか・・・。
確かに聞きなおしてみるとあれは「アノコーハ、ハ!」って聞こえる。で、ゾンビが
復活するんだよね。あっちのルートは難易度が高いから極力回避するようにしてるけど。

51 名前:名無し客:2003/05/16(金) 11:35

朝、あと5分寝ると遅刻してしまうシチュエーションで、それでも
寝ようと思うときに自分へ言い聞かせる言い訳を考えてみてください。

52 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/16(金) 12:05

二作目のステージ1のボス戦前のデモは秀逸なんで一度見てみることをお勧めするよ。

>>51
うーん、僕は結構時間は守る方だから、あんまりそういうことはないんだけど、
もしするとしたら「無理して起きてもどうせ居眠りするし・・・」とかだと思うな。

53 名前:名無し客:2003/05/16(金) 13:49

鏡に映りこんだ自分の姿を見て惚れ惚れしたことはありませんか?
いや、筋肉すごいなって。

54 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/16(金) 14:40

>>53
いや、不気味だとしか思わなかったなぁ、僕は。マスクかぶるまで
体つきはそんなにいいほうじゃなかったし。それに見とれてたりしたら、
その「鏡に映りこんだ自分」に襲われることになるからね。ちなみに
コピーリックには鏡を飛び越えての逆スライディングが有効だ。
タイミングがあえば一撃で倒せるはず。逆スラは出すのがちょっと
難しいけどね。

55 名前:名無し客:2003/05/18(日) 00:36

怪物キャラが好きです。
ご自分の作品の中で、気に入っているモンスターを教えてください。
そのモンスターがどんな容姿なのか、どんな攻撃方法を持つのかも
教えてください。

56 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/18(日) 02:00

・・・そろそろクソゲーの話でもしようか。FCの「キテレツ大百科」は
本当にキテレツな出来だから注意だ。コロ助の「ここからでるためには、
さんそクリームをつくるなり。そして、ブロックに、さかさに・・・うっ!」
は最強の迷台詞だと思う。

>>55
気に入ってるモンスターか。そうだなぁ、選ぶとしたらマスターデッドかな。
マスターデッドはステージ5の地下ルートでだけ出てくるレア敵だ。
本人は空中に浮いてるだけで攻撃しないんだけど、下を歩いてる
リサイクルゾンビを復活させる能力を持ってる。だからマスターデッドを
倒さないと永遠にゾンビと殴りあう羽目になるんだ。気に入ってる理由は
やっぱり「アノコーハ。ハ!」っていうボイスだね。なんか笑えるんだよな、
アレ。

57 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/18(日) 11:11

ごめん・・・リサイクルゾンビじゃなくてリサイクルデッドだったよ。

58 名前:名無し客:2003/05/21(水) 01:21

リックさんはクソゲー・馬鹿ゲーに詳しいのですか?
 
ぜひぜひ、「ホラーゲームのクソゲー・馬鹿ゲー」を教えてください。

59 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/21(水) 11:08

「シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件」はホームズ氏が一般市民を
蹴り殺して捜査を進めるゲームだから、原作ファンにはお勧めできない。
メッセージはオールカタカナだし。

>>58
一応その手のゲームには多少詳しいつもりだよ。で、ホラー系のクソゲーか。
有名なのだと「エネミー・ゼロ」だね。かの「超クソゲー」でも「この
ゲームの「見えない敵」とはプレイ中に襲ってくる眠気のことだったんだ!」
って言われてたくらいだし。僕も昔一度だけプレイしたことがあるけど
ロードにかかる時間が長すぎて数分でやる気が失せちゃったよ。
「クロックタワーゴーストヘッド」もクソゲーだって言われてるね。
あまりに内容がクロックタワーらしくなさすぎて。でもクロックタワー3も
相当(以下略)。
でもホラー系のクソゲーは面白くないだけで、笑える馬鹿要素がないから
あんまりプレイはお勧めできないなぁ。

60 名前:名無し客:2003/05/21(水) 12:21

ホラーに憑き物、じゃなくて、付き物といえば恐ろしげな効果音ですよね。
特にスーパーファミコン以降のゲームでは、本物に近いものが使われていて
ビクッとさせられます。
 
このゲームの効果音が恐い! とか、こういう感じの効果音が好きだ! なんて
あったりしますか?

61 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/21(水) 14:40

「いっき」で死なないコツは常に動き回ることだ。戦場の鉄則だね。
幽霊とかに捕まると余裕で死ねる。

>>60
効果音ならやっぱり僕の「スプラッターハウス」に出てくるナタで敵の
首を吹っ飛ばしたときのヤツだね。スコーン、スコーンっていうのが
癖になるよ。
あと「サイレントヒル2」もかなりよかった。角材で敵を殴ったときの
「ボグゥ!」っていう音は初めて聞いたとき驚いたよ。チェーンソーで敵を
切り刻むのも良いね。

62 名前:ヘイゼル=ミリルドルフ ◆FDTENRINBk:2003/05/21(水) 16:14

>>59
クロックタワー3は2面までは我慢できるらしいのですが、
3面の斧男から「ふざけるな!!」と叫ぶのが常識らしいのですがいかがなのでしょう?
まぁ私もロボスレでベルガーさんのいうようにホラーゲームはやるより見るなのですが。
ベルガーさんは向こうにも書いてましたがゾンビリベンジのみ許可だそうですの。

63 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/21(水) 18:41

「トランスフォーマー コンボイの謎」はやった人の98パーセントはステージ1で
コントローラーを投げ出すと思うんだ・・・。

>>62 ヘイゼル
そんな常識が出来てるのか・・・。僕はもう怪物が喋ってる時点で我慢できないんだが・・・。
ゾンビリベンジはもはやホラーゲームじゃないだろう(笑)。ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド+
ダイナマイト刑事なわけだからね。毒島さんは僕も好きだよ。というか、毒島さんなくして
ゾンビリベンジはありえないね。回転斬!

64 名前:名無し客:2003/05/23(金) 02:56

ホラーというと、どうしても駄洒落の
 
「ホラー、出たー!」
 
というのを思い出してしまうのですが、ここはぜひ、
ホラーをテーマにした駄洒落・ギャグを一発お願いします。

65 名前:名無し客:2003/05/23(金) 03:28

あるジャンルを名乗っているゲームでも、そりゃ違うだろ、とツッコミたく
なるものってありますよね。(頭脳戦艦ガルとか)
 
ホラーとは名乗っているけど、そりゃ違うだろ! と思ったゲームって
ありますかね?

66 名前:名無し客:2003/05/23(金) 03:34

たった一人で怪物軍団に立ち向かって行く特殊部隊だとか、
雪山のペンションでストックで刺されまくりの情けない大学生だとか、
鎧とかミイラとか怪魚とか火傷痕のあるサイコさんだとか、
ホラーゲームにはいろんな方々が登場しますが、
個人的に尊敬する人っています?

67 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/23(金) 09:51

頭脳戦艦ガルはRPGだ。決してSTGじゃない。カートリッジにはっきり書いて
あるから間違いない・・・はず。

>>64
い、一発ギャグ?・・・弱ったな、僕こういうのは苦手なんだよ。パーティージョークの
一つもまともに飛ばせたことがないし・・・。
えーっと・・・「スプラッターハウスってすごく怖いゲームなんだって。」
「ホラー(ほら)を吹くんじゃない!」
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ごめん。

>>65
うーん、基本的にホラーゲームは大抵怖くしようと作ってあるから、あんまりそういうのは
無いなぁ。強いて言うなら上でも挙げたゾンビリベンジかな。アレはもう完全に痛快
アクションだから。

>>66
尊敬する人?そりゃあやっぱり「サイレントヒル1」の主人公、ハリー・メイソンさん
だね。あのただひたすらに娘への愛に生きる姿勢、しがないフリーライターと言って
おきながら実はかなり高い戦闘能力。魅力の塊みたいな人だよ。みんなも「サイレント
ヒル」をやって彼の生き様に惚れよう。

68 名前:名無し客:2003/05/24(土) 22:59

以前一刻館で投下されたマルチをそのまま貼り付けます。
ホラーゲームの方々ならではの面白い返答を期待します。
 
ラジオ番組を一つ持ってイイ! という話が某所からきました。
どんな番組を考えますか?

69 名前:名無し客:2003/05/24(土) 23:03

あなたの「日常的なホラー体験」を教えてください。
 
自分ですと、「家の戸棚の奥にあったカップラーメンを開けてみるとカビていた」
というのが結構ホラーでした。

70 名前:sage:sage

sage

71 名前:sage:sage

sage

72 名前:某霊感少女:2003/05/25(日) 16:07

      ∧_∧ パシャッ
パシャッ (   )】Σ  ZeroShot!!
.     /  /┘
    ノ ̄ゝ

73 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/25(日) 18:48

・・・実は2作目の僕はチェーンソーを持つことも出来るんだ。ステージ3のボス戦でね。
ハサミとチェーンソーがあるけど後に叩き落した方を使えるから、先にハサミを落として
おくのがいい。

>>72 某霊感少女
・・・一応僕は霊じゃなくて生きてる人間だから撮っても除霊はできないよ。あ、でも
僕の後ろには色々立ってそうだな。今まで倒したモンスターとか。・・・ジェニファーとか。

74 名前:名無し客:2003/05/25(日) 22:56

ホラーゲームを恐さに耐えながら進めるための、コツか何かあれば教えてください。

いえ、某雑誌で新作ホラーゲームの体験版を手に入れたのですが
恐くてさっぱり進めなくて。折角手に入れたのでどうにか遊びたいです。

75 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/26(月) 00:37

>>74
怖さに耐えるコツか。一応、僕が実践してるものならいくつか紹介できるよ。

1、あまり気構えずにやる
「これから怖いゲームをやるんだ!」って思うと余計に怖くなってしまうものだからね。
軽い気持ちでサッと始めてみるのがいいよ。ただし、プレイするゲームが本当に怖い場合
進むにつれてだんだん効果がなくなってくるから、あくまでやり始めるときの心構えと
して覚えておいて欲しい。

2、熱血する
怖さを叫びで誤魔化すというのかな。敵が出てきても「やんのかコラァ!!」とか
叫んで無理やり熱血すれば怖さがまぎれるはずだ。でも暴走するとなにがなんだか
分からなくなるから程ほどに。

3、大勢でする
友達なり家族なりに一人か二人付き合ってもらって一緒にやるんだ。一人でやるよりは
だいぶマシになるはず。

こんなところかな。役に立てたら嬉しいよ。

76 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/27(火) 15:44

「里見の謎」はパッケージイラストからして邪悪な気を放っているから「おすすめRPG」
のシールに騙されて買わないようにしよう。

>>68
ラジオ番組?そうだなぁ、僕の知識を生かして30分ほど延々とクソゲー語りとか。
ホラーゲーム話でも良いけど。・・・面白くなさそうだなぁ。

>>69
ホラーっていうかショッキングだねえ(笑)。カップラーメンもカビることがあるのか。
僕は最近では「道端に落ちていたゴミが何か妙な生き物に見えた」っていうのが
恐怖体験だったね。

77 名前:名無し客:2003/05/29(木) 11:07

今現在、後悔していることをホラー的に公開してみてください。

78 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/05/29(木) 20:50

「スーパーアラビアン」のステージ4以降まで行ける人がいたら本気で尊敬するよ・・・。

>>77
ホラー的にって・・・難しいこと言うねえ。後悔したこと・・・最近はないかな。本当は
あの館に近づいたことを一番後悔してるけど、そんなこと言ったってしょうがないしね。
じゃあ大学時代にあったことを話そうかな。

休日の午後、僕は車を運転していた。助手席にはジェニファーがいる。
通りなれた道。全てがいつもどおりだと思っていたが、何かがおかしい。妙な違和感がある。
それが何か分からないまま、ジェニファーと他愛のない話をしながら、道を走り続ける。
すると突然、路上に現れた警察官が車を止めるように指示してきた!(ジャーンという効果音)
訳が分からないまま指示に従って細い横道に入る。嫌な胸騒ぎがしていた。
近寄ってくる警察官。どうも彼は助手席のジェニファーを見ているらしい。おそるおそる
ジェニファーのほうを振り返ると・・・(ここでかなり引きが入る)
彼女は、シートベルトをしていなかった(ピシャガーーーーン!とバックに雷)。

・・・というわけで一点減点されたんだよね。あんまりホラーっぽくないかな。

79 名前:名無し客:2003/06/02(月) 00:18

ホラーゲームのキャラならば、無傷でいられるのは難しいことですよね。
ましてやアクションゲームならば特に。
 
ということで、あれは痛かったなぁ、という体験を語ってください。

80 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/06/02(月) 00:37

>>79
痛かったことか。僕はどんな攻撃を食らってもダメージ1なんで、
特別痛い攻撃っていうのはないんだけど、強いて言うなら床の回転剣で
脚を斬られたのが痛かったかな。ちょうど脛の辺りに当たるんで
地味に痛いよ。

81 名前:名無し客:2003/06/08(日) 20:50

邪聖剣ネクロマンサー だったか・・・ハート型の顔モンスターのCM怖かった・・・

バタリアンやエイリアンは怖くなかったな・・・

82 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/06/08(日) 23:32

実は下手なホラーゲームより「サーカスチャーリー」の方が怖かったりする。
ゲームの内容を深読みするとね・・・。

>>81
「邪聖剣ネクロマンサー」って、たしかPCエンジンのクソゲーでしょ?めちゃくちゃ
パスワードの長いRPGだとか。
僕が印象に残ってるゲームのCMっていうと、FC版魍魎戦記MADARAのCMかな。
腕のギミックから剣が生えて大目玉をブスッて刺すやつ。あと「ソウルブレイダー」も。

83 名前:名無し客:2003/06/09(月) 00:27

魍魎戦記MADARAのCMは曲がいい感じだった。
やった事ないけど漫画の外伝は良く見てた。

邪聖剣ネクロマンサーではなく

邪剣ネクロマンサーの間違いだったかな?

84 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/06/09(月) 09:59

>>83
いや、「邪聖剣」で合ってるよ。調べてみたところかなりのスプラッター系
RPGらしい。画面写真を載せてるサイトを見たんだけど、敵が僕の原典に
出てくるような連中ばっかりだった。クトゥルー神話を題材にしてるらしくて
かなりおどろおどろしい感じだよ。

85 名前:Dr. Franklin:2003/06/10(火) 19:10

必要にして不可欠な話題を忘れておるようじゃのう。
邪聖剣ネクロマンサーといったらじゃな、パッケージデザインを
あの、映画「エイリアン」のクリーチャーデザインでおなじみの
H・R・ギーガーの画集から無断借y………(通信が途絶えました)

86 名前:Dr. Franklin:2003/06/10(火) 19:26

……なんじゃ? 急に通信が途絶しおってからに。
まぁ、よい。久しぶりに来た事じゃし、実験素体でも拾って帰るかの。

>>39 怖いと思うシチュエーション
ああ、人体実験の素体がこわいこわい。
手元に置いておくと恐怖でおかしくなってしまいそうじゃワイ!
いいか? 決してワシのところに持ってくるんじゃないぞ!!

……と、まあ、ワシほどの超天才ともなればジャップどもの古典にも
通じてるっちゅうわけじゃな。
…ああ、こんどは潤沢に使える研究費がこわいこわいこわい。

>>41 ホラーの定番を教えて
ふん、三定義とやらはどこの誰が言い出したのか知らんがの。
当てはまらん傑作もたぶんに存在するぞい。
例えばヒッチコックの「鳥」じゃな。
クリーチャーに頼らず、身近な題材を扱っても、
みるものに恐怖を与えることが出来ると言う好例じゃな。
「鳥」には多少、「考えオチ」の部分があるんでの、
その場で恐ろしいと感じなくとも、ボディーブローのように
あとからじわじわ利いてくる恐怖があるぞい。

87 名前:Dr. Franklin:2003/06/10(火) 19:44

>>47 ホラーの小道具
>日記書いている暇があったら逃げろよ
ふむ、その点ワシの原典にはぬかりが無いぞ?
ワシらの世界で恐怖を演出するために使われている記録道具は、
オープンリールのテープレコーダーじゃ。
もちろん、英語で喋るんじゃからの、貴様らジャップにゃ内容を理解するのが
ちっとばかりキツイかもしれんがの、HAHAHAHAHAHAHA!

>>51 ちょっと前に流行ったマルチ
研究所に住み着いておるからの。遅刻するようなことは無いわい。

>>55 気に入っているモンスター
よくぞ、よくぞ聞いてくれたの!
この大天才Dr. Franklinの超☆頭脳から生み出される芸術作品の数々
に興味を持つとは、貴様はなかなか見所があるってものじゃ!

ま、わしの作る作品はすべて素晴らしい出来じゃがの、
あえて、一つだけ挙げるとすれば、大型のゾンビィ“ZORK”じゃの。
ショットガンの一発や二発で沈むことの無い不滅の体力!!
丸太のような腕の一撃で車に大穴を開けるほどの剛力!!
おまけに、スピードは通常のゾンビィの三倍じゃっ!!

88 名前:Dr. Franklin:2003/06/10(火) 19:55

ぐぬぅ、途中送信か。

>>87 続き
さぁ、見所のある貴様にはわが検体となる名誉を与えてくれようぞ!
もちろん、貴様の新たなる肉体は“ZORK”として生まれ変わらせてくれよう、
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!

>>58 ホラーゲームのクソゲー・馬鹿ゲー
なら、ワシは「THE X-FOOLS」でも紹介するとするかの。
まぁ、呼んで字の如し、あの有名テレビドラマ、X−○ァイルのパロディソフトじゃな。
……内容? UFOを操って牛やら警官やらをアブダクトするとか
しょーもないミニゲームがいくつかはいっとるだけじゃ。
よほど洒落が判るもの以外にはオススメできんの。

89 名前:名無し客:2003/06/10(火) 21:28

邪聖剣ネクロマンサーと言うと、ゲームブックが出て無かったっけ…?
確か、主人公が女の子なのに
・ベットで寝ていて、起きたら周りが蛆だらけ
・宿で食事を取ろうとしたら人肉シチューだった
ようなことが、あったような覚えが…(うろ覚えだけど)
昔は、良くこういうものが出来たよね…
今だと、絶対出版できそうに無いような気が…

昔に比べて、ホラーゲームの怖さは落ちたと思いますか?

90 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/06/10(火) 22:14

>>85〜88 フランクリン博士
やあ、ひさしぶり。ああ、そういえば僕が見たサイトにもパッケージ
デザインにH・R・ギーガーがどうのこうのって書いてあったっけ。
でもH・R・ギーガーって誰なのか知らなかったからスルーしてたよ。
そうかぁ、エイリアンのデザインをした人だったんだねぇ。

>>89
邪聖剣ネクロマンサー(できれば略したいけどいい略称が浮かばない)
は見田竜介先生の漫画版があったっていうのは聞いたけど、ゲーム
ブックは知らないなぁ。かなりヤバそうだね。
で、ホラーゲームの怖さが落ちたかって?まあ、物によるね。例えば
「バイオハザード」シリーズは回を重ねるごとに確実に怖くなくなってるし、
「クロックタワー」は製作がヒューマンじゃなくなったら完全に別物に
なった。でも「サイレントヒル」なんかは1も2もすごく怖いよ。
あくまで僕の主観だけど。

91 名前:名無し客:2003/06/10(火) 22:47

>>90
いや…邪聖剣ネクロマンサーのマンガ版だと、もっと凄いのがある。
 
JICC出版局(現宝島社)から出てたんだが…。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
描いたのが、前田俊夫。

92 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/06/11(水) 10:04

>>91
前田俊夫って人がどんな漫画を描くのか知らなかったんでちょっと調べてみたんだけど・・・、
劇画エロ漫画家じゃないか(汗)。この画風でネクロマ(略称)をねえ・・・。合ってるんだか
合ってないんだか。

93 名前:名無し客:2003/06/12(木) 01:30

絵師の話が出たところで。
 
ご自分の肖像画を描いてもらうとしたら、誰に描いて欲しいですか?
「スウィートホーム」の間宮氏に描いてもらうなんていかがですか。

94 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/06/12(木) 08:39

実はFCの「忍者ハットリ君」は小学館とタイアップして100万本
売ったらしい。・・・中身はちくわゲーだったけど。

>>93
いや、肖像画も何も僕の場合ホッケーマスクなんだから、ある程度
絵が描ける人なら誰でも同じなんじゃ・・・。
でも間宮氏に描いてもらうのは遠慮するよ(笑)。

95 名前:名無し客:2003/06/12(木) 23:17

静岡(サイレントヒルのことらしい)と言うとなぜか
『看護婦さん虐殺ゲー』だと思ってしまう私は駄目人間でしょうか?
(お気に入りはハンマー&ドリル&ショットガン)
それとも製作者の中に『看護婦さん』嫌いがいるのでしょうか?

サイレントヒル3大期待ですけどね…

96 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/06/12(木) 23:56

>>95
うん、まあ、静岡はね、
は っ き り 言 っ て 看 護 婦 さ ん 虐 殺 ゲ ー だ よ。
僕はハンマーとチェーンソーが好きだったけどね。特にチェーンソーは構えてる
だけで敵にダメージを与えられるのがポイント高かったなぁ。あ、ドリルって
小型削岩機のことだよね?
3は看護婦さんが銃撃ってくるみたいでかなりヤバげだ。

97 名前:名無し客:2003/06/13(金) 21:27

 今日は13日の金曜日ですが、
私は最初リック氏の事をずっとジェイソン氏だと思い込んでました。
ホッケーマスク仲間としてジェイソン氏に一言!

98 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/06/14(土) 10:58

SFCの「ジョジョの奇妙な冒険」はもう存在自体がネタだといわれている。
まともなRPGは期待しないように。

>>97
あ、そういえば13日の金曜日だったねえ。・・・まあ、間違えるのは似てるから
仕方ないよ。で、ジェイソン君に一言?
何か今度はフレディ君と対決することになったらしいね。まあ、がんばって。

99 名前:名無し客:2003/06/14(土) 23:03

日本のホラーと海外のホラーの恐怖の違いってどういったものなのでしょうか?

100 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/06/15(日) 16:54

おっ、100getだ。

>>99
・・・なかなか難しい質問だね。そうだなあ・・・僕の主観だと、海外のホラーは
どちらかといえば物理系かな。モンスターパニックだとかスプラッター描写だとか。
そういう直接的な表現で恐怖感をあらわしてると思う。
逆に日本のホラーは精神系。恨み、呪い、愛憎、狂気。そういうじめじめした暗さが
怖い感じだね。

101 名前:名無し客:2003/06/15(日) 23:49

なるほど…。
 
だから、スウィートホーム(映画の方)はコケたんだね。
ゲームの方はあんなに面白かったのに。

102 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/06/16(月) 00:35

>>101
ああ、なんか映画の方の「スウィートホーム」は不評らしいね。あの黒澤明
監督が手がけた作品なんだけど。ゲームも映画も「スウィートホーム」は
未経験だからやってみたいんだけど、どこにもないんだよなぁ・・・。

103 名前:マジシャン:2003/06/24(火) 21:48

私の火炎を全て打ち落としてみろ

104 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/06/24(火) 22:31

>>103 マジシャン
えーと、君は「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」のマジシャン君だよね?
違ったらごめん。でもできればメール欄あたりに出典を書いておいてほしいな。
で、君の火炎だけど、そりゃあ君が「スプラッターハウス」の2D横スクロールの
フィールドに来てくれれば、落とせないこともないかもしれないけど、銃でって
言うんならまず無理だな。実際、僕もサターンの「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド1」と
ドリームキャストの「2」を持ってたけど、どっちも全部撃ち落せたことはなかったし。
でも2のほうはいくつか当たらない火炎弾も混じってたよね。

105 名前:名無し客:2003/06/30(月) 11:48

本格的な夏も近づき、そろそろ怪談や肝試しの季節となってきましたね。
ここで怪談や肝試しをしたら恐いだろうな〜、と思う場所って何処ですかね?
おすすめスポットを教えてください。

106 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/06/30(月) 18:18

サイレントヒル3が発売間近だ。楽しみでしょうがないよ。・・・しかし、2も3も
主人公が便器に手を突っ込むのはどうかと思う・・・。

>>105
そりゃあ氷室邸・・・ゲフンゲフン!実在しない場所を言っても仕方ないよね。
現実の話だと、神社はかなり出やすくて危険だっていう話だよ。あと水にも
寄ってきやすいらしいから大きな沼や池なんかも怖いね。

107 名前:名無し客:2003/07/01(火) 13:49

実在しない場所での怪談・肝試しスポットを教えていただきたいです。
その方が絶対面白いと思いますし。

108 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/07/01(火) 17:47

>>107
あ、架空の場所でも良いの?ならやっぱり氷室邸だね。心霊写真撮影アドベンチャー
「零」の舞台になった場所で、そりゃあもうよく霊が出る・・・っていうか、
霊以外誰もいない。
それとサイレントヒル。ここはもう街全体がヤバい。なんだかよく分からない化け物が
うろうろしてるし、基本的に入ったら出られないからね。
極めつけは今はもう僕が焼いちゃって無いけど、ウエスト博士の屋敷跡。ここには
もう幽霊どころか本物の化け物が・・・って、こんなところにきたら怪談や肝試し
どころじゃないな・・・。

109 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/07/08(火) 20:10

・・・ついさっき「スウィートホーム」をクリアしたんだけど、映画を製作したのは
伊丹十三監督だったよ・・・。すっごい恥ずかしい・・・。

110 名前:AD:2003/07/09(水) 00:45

あ、リックさん。どうもお疲れ様です。
次はいよいよクライマックス「VSカボチャ大王」ですよ。
大変なシーンですけど、後一息なので頑張ってくださいね〜。

あれ、何時の間にか服がボロボロですね。役作りですか?、さすが一流役者。
それで斧は?、素手で戦う?、駄目ですよ!斧は標準装備なんですから・・・。
今誰かに持ってこさせますんでちょっと待っててください。

あ、腕に自信が無ければそこのトイレでトレーニングが出来ますし、
疲れたのでしたらそこの自動販売機で飲み物を飲んで体力を回復してくださいね。
じゃあ一時間後、本番が始まりますのでよろしくお願いします。

111 名前:名無し客:2003/07/09(水) 03:23

お好みの霊を教えて下さい。
いやもう、どんな意味のお好みでも。

112 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/07/09(水) 08:25

某月某日
・・・迷い家の中で日記帳を見つけた。せっかくだから日記をつけて
みようと思う。
今日も森の中をうろうろしていたけど、相変わらず空間が歪んでいるらしく、
昨日と同じように歩いても全然違うところに出る。どうも一日ごとに地形が
変わっているみたいだ。

>>110 AD君
・・・あれ、ここ撮影スタジオ?ワープしたのかな・・・。え?あ、
いや、僕はそっちの「リック」じゃ・・・斧が標準装備?だから僕は
敵を倒してレベルアップもしないし、キャンディや飲み物で体力が
回復したりもしない・・・え、本番?ちょ、ちょっと待っ・・・
行っちゃった。・・・仕方ないなぁ、スタッフの人たちには悪いけど、
逃げちゃおう。
(スタジオの出口のドアを開けて外に出ると、森の中に戻っていた)

>>111
お好みの霊・・・って君ねえ(苦笑)。えーと、「零」に出てくる霊で
答えるけど、好きなのは編集者の緒方さんの霊だ。あの恐ろしいゲームの
中で唯一「悪いんだけど笑っちゃう感じ」が出てる人だからね。・・・
ザコだし(非道)。

113 名前:名無し客:2003/07/10(木) 12:20

ステージ5の画廊に出てくる女の子の幽霊に癒されてきますた。
癒しと恐怖のどちらが好きですか?

114 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/07/10(木) 14:59

某月某日
・・・サイレントヒル3をクリアした。しかし・・・少々鬱だ・・・。
(詳細はネタバレになるのでメール欄)

>>113
あー、ジョーカーだね。あの子はちょっと可愛いよ。・・・倒すのがめんどくさくて
ダメージ食らわされやすいけどね。
癒しと恐怖?そりゃあどっちも好きだけど、恐怖→癒し→また恐怖→癒しっていうのが
一番いいかな。どっちもそればっかりじゃダメだからね。

115 名前:名無し客:2003/07/20(日) 02:44

もしも、以下のゲームがホラーだったらどうなっていたか、を想像してみてください。
出来れば、「無理」「想像できない」というお答えは避けていただきたいのですが。
 
・ファイナルファンタジー(シリーズどれでも)
・ストリートファイターII
・スーパーマリオブラザーズ

116 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/07/20(日) 11:44

某月某日
久しぶりに森を抜けたら刑務所の裏手に出たので慌てて引き返してきた。・・・
これじゃあ森から出られても全くありがたくないよ・・・。

>>115
・・・なかなか難しいなぁ。とりあえずFFからだけど・・・

・オール2D(ポリゴン却下)
・敵キャラはみんなグロ系
・敵だろうが味方だろうが死ぬときはブシュブシュ流血
・断末魔の悲鳴あり
・味方キャラは死んだら復活できない
・味方キャラの死体を一定時間放置するとゾンビ化
・バッドエンドしかない

・・・かなり「スウィートホーム」になっちゃったな。でもこんなところだよ。
次はストUか。でもこれのホラーって「ヴァンパイア」なんじゃ・・・。

・登場キャラはみんな化け物
・内臓はみ出そうが首が飛ぼうが戦闘続行可能
・ダメージボイスや効果音がすごくリアル
・とどめ技(断末奥義、もしくはFATARITY)がある
・やっぱりバッドエンドしかない

・・・ちょっと「モータルコンバット」も入ったな。
最後はスーパーマリオブラザーズか。

・実写取り込み採用
・全編フルボイス
・体力ゲージ制(ダメージを受ければ受けるほどボロボロになっていく)
・死んだら食われる
・どうしてもバッドエンドしかない

・・・以上。なんというか、すごく面白くなくなりそうだと思ったよ。

117 名前:名無し客:2003/08/01(金) 02:26

ホラー系のゲームって意外と「勢力拡大」してませんか?

118 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/08/01(金) 09:29

某月某日
久しぶりにフランクリン博士に会った。また新しいゾンビの開発をしているらしい。
「今度のは超!自信作じゃー!!」とか騒いでたけど、大丈夫かな・・・。

>>117
あー、確かに昔に比べれば随分と市民権を獲得してきた感じはするね。今でも好き嫌いの
分かれるジャンルではあるけど。昔はホラーゲームって言ったらほぼマイナーゲームと
イコールだったからね。メジャーになったのは「バイオハザード」の大ヒットが一番
大きな原因だよ。こういう風潮になってきたからこそ、ナムコはPS2で「スプラッター
ハウス」のリメイクを・・・無理だよね、やっぱり。

119 名前:名無し客:2003/08/07(木) 08:50

スウィートホームにて、『ひと』が振り返った瞬間にゲームを止めた私はホラーには向いていないんでしょうか。

120 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/08/07(木) 09:16

某月某日
外は夏らしいんだけど、森の中は一年中不気味にひんやりしていて季節感のかけらもない。
幽霊も平気でうろうろしてるし。

>>119
あれは僕も初めて見たときはびっくりしたね。でもあの屋敷に敵として出現してるんだから
まともなわけないし、後ろ向いてて怪しさ爆発だったから「ヤバいな」とは思ったよ。
うーん、確かに怖がりな人にはホラーゲームは向いてないね。でも「ひと」が出てくる
ところまでやって、「スウィートホーム」を面白いと感じたんなら、我慢してやってみた
方がいいと思うよ。それだけの価値があるゲームだし。

121 名前:名無し客:2003/08/13(水) 12:19

心にも無い事を言わなければならない状況って、ある意味ホラーだと思うのです。
 
という事で、心にも無い事をここでおっしゃってみてください。

122 名前:名無し客:2003/08/13(水) 12:19

ホラーといえば雰囲気作りの小道具が大事です。
機能美を追求したギャロット、遊び心を取り入れた鋼鉄の処女なんてイイ感じですよね。
そんな訳で、好きな、気になる、使ってみたい、使われてみたい拷問・処刑器具を
教えて下さい。

123 名前:リック ◆FghGMqRick:2003/08/13(水) 16:48

某月某日
この間台風が来たらしいんだけど、森の中はいつもどおりだった。・・・そういえば
晴れたり雨が降ったことってない。一年中曇りだ。

>>121
心にも無い事・・・?

僕 は 今 の 境 遇 に 満 足 し て い る ! !

・・・これだけだね。そんなにホラーかな?

>>122
使ってみたい、使われてみたい、って君ねえ(苦笑)。その手のものには興味が無いよ。
・・・そういえば「スプラッターハウス」に拷問器具ははあんまり出てこないな。
まあ元は研究所だった屋敷だからね。・・・地下牢はあったけど。

124 名前:名無し客:2003/08/31 13:50

リックさん、森で一人で寂しいでしょう。
(幽霊さんは沢山いるようですけどね)

一刻館の住人をリックさんの住処に招くとしたら、誰がいいですかね?
適当に数名選んでくださいまし。

125 名前:リック ◆FghGMqRick :2003/08/31 16:34

某月某日
夏だからか、幽霊の数が多い気がする。たまにとり憑かれそうになって困る。
・・・パンチでかき消えるけど。

>>124
あー、うん。寂しいといえば寂しいけどね。もういい加減慣れたよ。でもたまに
フランクリン博士にも会えるし。
・・・ここに招く?それは・・・危険度を考えるとやめた方がいいと思うけど、
純粋に会って話がしたいって言うんなら、

・小笠原祥子さん
「清らかなる乙女達の園、薔薇の館 〜ごきげんよう〜」スレのスレ主さんを
やってる人。
いわゆる「お嬢様」なんだけど、近づきがたい雰囲気は無くて、親しみやすい
女の子だ。自スレでも物凄く丁寧なレスを返してくれていて、見習いたいと思う。
・・・でも、この迷い家の中に紅茶なんてあったかな?(汗)

・岳画殺さん
愛称さっちゃん。小さいんだけど、年の割にすごくしっかりした子だ。
ずいぶん前にマグネトロンっていうお店で会ったんだけど、それ以来
見ていないんだ。常駐スレとか無いのかなぁ・・・。
・・・ちなみに、彼女の原典のゲームは随分やった覚えがある。

・・・この二人かな。・・・あれ?よく考えるとどっちも女の子だ。ジェニファーに
怒られるかな・・・。(汗)

126 名前:小笠原 祥子 ◆YFLOVE6F5s :2003/08/31 19:52

 ごきげんよう、ホラーゲームスレの皆様。(優雅に一礼)

 >>125のお招きを伺って、お邪魔いたしましたわ。
 ……というのは、半分冗談ですけれど。あ、お気遣いは結構でしてよ。(にこ)←お茶の話
 タイミング的に、自分が言及された直後に足を向けるというのも、何だか妙に気恥ずかしいものね。(苦笑)
 けれど、夏休み明けに何とか間に合ってよかったわ。この機会を逃しては、またいつのことになるか
解りませんから。

 それで……今日は、先日のお礼方々お伺いしました。
 リックさん。その折は、どうもありがとうございました。(優雅に一礼)
 これからも、またお気軽においでいただけると嬉しいわ。

 さて。折角ですから、スレッドに合った質問をさせていただくとしようかしら。
 皆様一押しのホラーゲームと、それ以外のジャンル(RPGでもACTでも、何でもいい)からも良作を
それぞれ一つずつ、お教えいただけるかしら?
 ホラーゲームで「こいつは怖い!」というものについては、既に>>11さんがお尋ねしていらっしゃ
るようですから。今度は総合的に、ゲームとして優れているものを挙げていただけると、嬉しいのだ
けど。

 それでは……少々長くなってしまって、ごめんなさいね。
 また、お伺いするわ。ごきげんよう。

 (帰り道で、うつろな眼をしてふらついていたゾンビに出くわしつつも、視界に入れることさえ
せずに平然と立ち去りました)

127 名前:リック ◆FghGMqRick :2003/08/31 22:59

>>126 祥子
こ、こんにちわ。・・・本当に来てくれたんだ・・・。というか、よくこんなところまで
来れたねえ。

>それで……今日は、先日のお礼方々お伺いしました。
>リックさん。その折は、どうもありがとうございました。(優雅に一礼)
ああ、こちらこそどうも。謎解きを楽しんでくれたんなら嬉しいよ。
>これからも、またお気軽においでいただけると嬉しいわ。
うん、またそのうちお邪魔させてもらうことになるかもね。そのときはまたよろしく。

で、質問だけど。
ゲームとして優れてるホラーか・・・。ならやっぱり、僕は「零」を挙げるね。
ジャンルは心霊写真撮影アドベンチャー。主人公の雛咲深紅(ひなさきみく)ちゃんは
行方不明になったお兄さんを探して、氷室邸っていう屋敷に来たんだけど、そこは幽霊
だらけの廃墟だった・・・っていうのがストーリー。
システムがかなり特殊で、戦闘や探索に「射影機」っていうカメラを使うんだ。
ファインダーを覗くと主観視点になるんだけど、これが物凄く怖い。いきなり幽霊が
目の前に浮かび上がったりしたら、震え上がるよ。
謎解きはどちらかと言えば易しい目。ただアクションはさっきも言ったとおりカメラの
扱い方が特殊なんで、少し慣れが必要かも。
・・・ちなみによく話に出す「サイレントヒル」だけど、個人的には一番怖さと面白さの
バランスがいいのが1、一番気持ち悪いのが2、一番ライトでやりやすいのが3だと思う。
それと、ホラー以外のジャンルで良作か。じゃあ僕の原典と同じでアクションから
「魂斗羅」シリーズを挙げておくよ。
内容は簡単に言うと「スタローンかシュワルツェネッガーみたいな半裸でムキムキの
お兄さんが、アサルトライフルやロケットランチャーをぶん回しながらエイリアンと戦う
ゲーム」。ファミコン、ゲームボーイ、メガドライブ、スーパーファミコンと幅広い
ハードで出てるのも特徴だ。少し前に最新作がPS2で出たね。
僕が一番気に入ってるのはSFCの「魂斗羅スピリッツ」だ。演出もシステムも一番だと
思うよ。・・・難易度はすごい高いけど(苦笑)。

>それでは……少々長くなってしまって、ごめんなさいね。
>また、お伺いするわ。ごきげんよう。
ああ、全然気にしなくていいよ。また来てね。・・・でも、ほんとに危ないから気を
付けるんだよ?

>(帰り道で、うつろな眼をしてふらついていたゾンビに出くわしつつも、視界に入れることさえ
>せずに平然と立ち去りました)
・・・すごいなぁ。僕だったら先制パンチ食らわしてるよ。


128 名前:名無し客:03/09/18 03:27

何かが間違って「魂斗羅」がホラー風になったとしたら、
どんなモノになるでしょうかね?

129 名前:名無し客:03/09/18 03:27

心霊写真で写ったら一番恐いモノってなんですか?

130 名前:リック ◆FghGMqRick :03/09/18 18:24

日記帳がなくなったんで、元の形式に戻すことにするよ。・・・まあぶっちゃけ、
ネタ切れなんだけど(笑)。

>>128
・・・「魂斗羅」はホラーじゃないけどスプラッタではあると思うな。まあそれは
置いといて、ホラー風になったら?そうだな・・・。敵がみんな幽霊や妖怪とか、
それこそ僕の「スプラッターハウス」みたいな演出(鏡から敵が出てくるとか)が
入るとか、そのくらいしか思いつかないな。ごめんよ。
もともとじっとりした感じのホラーゲームと、バリバリ撃ってバリバリ倒す爽快感
重視の魂斗羅じゃ、方向性が違うからね。

>>129
そうだな、やっぱり「顔」だよ。人間の表情って、本来ありえない場所にあると、
ものすごく怖いと思わない?個人的には無表情が一番怖いよ。一体何なのかわからない
からね。

131 名前:クレス・アルベイン&アーチェ ◆97if46KF6s :03/09/23 19:39

えっと…此処かな?失礼します。
特に招待などはされていませんが、765の2D系ゲームの先輩リックさんに挨拶でも…と、思って伺いました。
アーチェ「しっかし、不気味な森だねー…ゾンビもうろついてるしアタシが森ごと焼き払おっか?」
…それはかなり失礼だと思うよ?他人の家に土足で上がり込むくらい。
アーチェ「んー、それじゃ止めとくよ」
失礼しました、別の意味で怖い事をアーチェが言いましたけど気にしないで下さい…(汗)

それで、質問ですけど…
某会社の商品、バイオなハザードの0ですけどGCでというのは納得出来ますか?出来ませんか?
僕としては765社の原典であるテイルズシリーズのシンフォニアもGCというのも納得できません…
っと、話が逸れましたね…すいません。

アーチェ「アタシからはね〜、なんでスプラッターシリーズがもう殆どのゲーセンで無い事をどう思う?って、訊いておこうかな♪
     あれは今でも十分面白いと思うんだけどねー、ちょっと離れた所にはまだ置いてあるけど★」

それでは僕達はこの辺で。
アーチェ「それじゃーね♪ん?ゾンビ…ファイヤーボール☆」
あ、本当だ…魔神剣!
(ゾンビ二体に遭遇したが、一体は火の玉で体を焦がせて活動を停止させ…
 もう一体は剣圧の衝撃波で吹き飛ばして帰路を進んで帰って行きました)

132 名前:リック ◆FghGMqRick :03/09/23 21:04

>>131 クレス君&アーチェちゃん
やあ、こんにちは。君たちはRPGで僕はACTなわけだから先輩って言うのも
おかしい気がするけど、まあいいか(笑)。
えーと、森を焼き払うのはやめてね(苦笑)。一応僕が建てたジェニファーの
お墓もあるし。
それとクレス君からの質問だけど、できればあれはPS2で出してほしかったね。
僕がGC持ってないだけなんだけど。散々怖くなくなったって言ってるけど、
ファンをやめたわけじゃないんで、できればプレイしたいんだよね。
アーチェちゃんからの質問は・・・まあ仕方ないよ。大概古いゲームだし。移植
されてるだけまだマシだと思うな。中古ゲーム屋に行けばまだHuカードがあるかも
知れないし。
それじゃ、君たちもがんばってね。

133 名前:名無し客:03/09/24 07:20

はげしい いなびかり!!
こまくを つきやぶるような ごうおん!!
お・・・おそるべき きょだいな どうくつだ!!
うげえっ!! でかい!!
どうくつの きょだいな ふかみから とてつもないまものが しゅつげんした。
「よく きけ!! ここが おまえの はかばだ。
 みずから とびこんでくるとは ばかなやつよ!!」
とつぜんの ぶきみなこえに わたしは たじろいだ。
さいこうの きょうふ!!
まるで かなしばりに あったように わたしはみうごきできない!!

―――――――――――――――――――――――――――――――――

真の勇者曰く、↑の奴が最高の恐怖らしいですが、どう思いますか?

134 名前:リック ◆FghGMqRick :03/09/24 13:37

>>133
あー、「つかう→セルフ」が楽しい人だね(笑)。死神に会いまくる人でもあるな。
まあ、どんな魔物なのかわからないけど、多分ヘルカオスよりは怖くないと思うな。
ちゃんとしゃべる相手だし。それで金縛りになってちゃあ、「スプラッターハウス」は
プレイできないなあ(笑)。
そもそもあんな死にまくるのが仕事のような人が、何をもって「真の勇者」を
名乗っているのか小一時間(略)。

135 名前:名無し客:03/09/24 15:41

玉葱chのキャラネタ&なりきり板にも来てね。
2chと違って細かい規制も無いし、IPも取ってないよ。
もちろんかちゅ〜しゃ等の2chブラウザにも対応してるよ。

ttp://gungnir.versus.jp/charaneta/

136 名前:ダンテ+フレキ&ゲリ×2 ◆LqsHeACfbU :03/09/25 15:14

初めましてだな。
俺は便利屋(悪魔狩人)のダンテだ。
以後宜しくな。

前から気になって質問たんだが・・・
ホラーゲームに女性タイプのモンスターが少ないのはなぜなんだ?



137 名前:リック ◆FghGMqRick :03/09/25 18:08

>>136 ダンテ君
やあ、はじめまして。君の原典は・・・ホラーじゃないけどアクションだからね。
僕の原典ともちょっとだけ近い位置にあるかも。
質問だけど、それはやっぱりあれじゃないかな。西洋文化的な女性を大事にする
精神っていうか。多分そういうのだと思うよ。大抵のホラーゲームは敵を
やっつけちゃうわけだし。日本だと歴史が歴史だから「女性虐待だ!」とか
騒がれちゃうんじゃない?
でも「デビルメイクライ2」にはいたよね。終盤でだけだけど。

138 名前:ダンテ+フレキ&ゲリ×2 ◆LqsHeACfbU :03/09/27 15:32

また来させてもらった。
で、これからも時々顔を出してもいいか?
今気付いたんだが・・・余計な文字が入っていたな。
>>137
やはり、そうゆう問題点があるんだな。
確かに女性を倒したら騒がれるな・・・・
で、最後の方に出てきた女性タイプの敵というのはジョカトグゥルムの事か?

後、宣伝みたくなっちまうが・・・・
もしよかったら俺の事務所に遊びに来てくれ。
事務所の名前は【便利屋】DEVIL MAY CRY【事務所】だ。
待ってるぜ。

139 名前:リック ◆FghGMqRick :03/09/27 23:50

>>138 ダンテ君
やあ、また来てくれたんだね。
>で、これからも時々顔を出してもいいか?
もちろん大歓迎だよ。こういう場所にいると人と会話なんて滅多に出来ないからね・・・。

>で、最後の方に出てきた女性タイプの敵というのはジョカトグゥルムの事か?
えーと、僕が言ったのは、名前は忘れちゃったんだけど、あのアリウス戦のときに一緒に
出てくるルシアさんにモーションがよく似てる敵のことだよ。正直、かなりうっとおしかった
のを覚えてる。

>もしよかったら俺の事務所に遊びに来てくれ。
ああ、それじゃあ今度行かせてもらおうかな。でも僕、便利屋さんに依頼することなんて
ないなあ・・・。
それじゃ、またね。

140 名前:名無し客:03/09/28 03:44

ゲームでの立場からでしょうか。
リックさんは、ご自分を押さえているような気がします。
「己を解き放って」恋人について語ってみて下さい。

141 名前:名無し客:03/09/28 03:44

子供の頃に読んだ、思い出深い作品をまったりと教えて下さい。

142 名前:名無し客:03/09/28 03:44

最近読んで印象に残った作品を、こってりと教えて下さい。

143 名前:名無し客:03/09/28 03:44

日本国では秋になりました。
ホラーの世界で「秋だなあ」と思わせる出来事を教えて下さい。

144 名前:名無し客:03/09/28 03:44

超心理学を学んでいたそうですが。
日本で一時ブームになった「ノストラダムスの大予言」についての所感を
お聞かせください。

145 名前:名無し客:03/09/28 03:45

大学で超心理学を学んでいたときに、気になる現象や事象はありましたか?
ありましたらぜひ、詳しく教えていただきたいです。

146 名前:名無し客:03/09/28 03:45

「こんなホラーゲームはイヤッ!」
というモノを考えてみて下さい。

147 名前:名無し客:03/09/28 03:45

「それは瞳から零れた、一粒の涙だった……。」が答えとなるような
質問、ネタ振りをしてみて下さい。

148 名前:名無し客:03/09/28 03:45

ホラーゲームというか、ホラーと言えば擬音・効果音じゃないですか。
擬音・効果音があるからこそ、より臨場感のある恐怖が演出できる、と。
ということで、「今日起きて1時間内にやった事」を、擬音・効果音だけで
レスしてみてください。
頼みます。

149 名前:名無し客:03/09/28 03:46

「自分に似合っていると思う装備」を教えて下さい。
どんな「装備」でも結構です。

150 名前:名無し客:03/09/28 03:46

質問10連発へのお付き合い、お疲れさまでした。

暗号問題の大好きな、知的なリックさんにプレゼント。
有名なサイトなので既に御存知かもしれませんが、こちらなんていかがでしょう?
ttp://www.ne.jp/asahi/pon/specter/
秋の夜長を森の中で独り寂しくお楽しみ下さい。

151 名前:リック ◆FghGMqRick :03/09/28 09:31

「相談・打ち合わせスレ」の方の「質問投下するよ」って言ってくれてた人が来てくれた
みたいだね。ありがたいなぁ。

>>140
そ、そんなに僕って自分を押さえてるように見えるかな?
えーと、ジェニファーのこと?うーん・・・一言で語るのは難しいな。
彼女とは大学で知り合って、まあ、普通に恋愛したよ。僕はあんまり人付き合いの
いいほうじゃないから、どっちかって言うと彼女が僕にかまってくれてる感じ
だったけど(苦笑)。ジェニファーは大学でも人気のある人だったから、付き合い
始めたころに随分うらやましがられた覚えがあるよ。
・・・彼女は美人でよく気がついて、ちょっとボケてるところもあるけど、なにより
優しかった。本当に僕にはもったいない人・・・だったな。

>>141
小学校の図書室に置いてあった「シャーロック・ホームズ」シリーズの小説かな。
生まれて初めて読んだ小説があれだったよ。「赤毛連盟」とか今でも好きだね。
分かりやすくて(笑)。

>>142
うーん、最近あんまり本は読んでないからなぁ・・・。
あ、「マリア様がみてる」読んでるじゃん(笑)。あれは面白いよ。少女漫画を
読む感覚で読んでみると楽しいね。

>>143
て言われてもなぁ・・・。ホラーゲームって基本的に季節感無視したものが多いし。
ひんやりした空気が流れる夜、柳の木の下に首を吊った女の霊でも出れば少しは
秋っぽく・・・いや、これは夏か(笑)。
あー、でもこの間雑誌に載ってた「サイレン」っていう新作ホラーゲームはなんとなく
秋っぽい感じがしたかな。なんとなくだけど。

>>144
ああ、「な、なんだってーーー!?」ってやつだね(やや違)。
僕が大学にいたころもちょっと話題になったことがあったね。でもあんまり本気で研究
してる人はいなかったなぁ。実際1999年の7月になっても何も起きなかったわけだし。
僕としてはあれについて特に感じるところはなかったな。ジェニファーが面白がってた
けど(笑)。

>>145
そういえば今考えると「心霊現象だったかも?」っていう出来事はあったな。
僕が研究室に泊まりこんでるとき、真夜中に突然パソコンの電源が入ってランプが
めちゃくちゃに点灯したことがあった。しばらくしたらおさまったんだけど、中身の
データが丸ごと消えててそっちのほうがショックだったな(苦笑)。

・・・いったんここで切ろうか。

152 名前:リック ◆FghGMqRick :03/09/28 09:51

じゃあ続きだ。

>>146
まあ、ぶっちゃけると「クロックタワー3」だね。僕はあれをホラーゲームとも
クロックタワーとも認めていないけど。なにせやってみたら怖くないわ面白くないわで、
買ったその日にクリアして、次の日に売っちゃったよ。

>>147
・・・いきなりこんなこと突っ込むのは無粋だと分かってるんだけど、涙は瞳じゃ
なくて目尻から出るんだよね。涙腺がそこにあるわけだから。
まあ、そんなことはいいとして、難しい質問だな・・・。僕こういうことに関する
才能はないしねえ。
・・・そうだな、じゃあ推理アドベンチャーの煽りっぽく、「彼女が消える直前に残した
最後のメッセージ、それは?」とかいうのはどうかな?

>>148
ずっ・・・ずずっ・・・・むくり。
・・・・・・・・・・・・・・。
ばさっ。どし、どし、どし・・・・。
ざっ。
パチン。うぃーーー・・・・・・・・ん。くここここここここ。ひゅーーー・・・ん。
かちっ、かちかちっ。

・・・というわけで、朝起きてすぐにここ(一刻館)を見に来ているわけだ(笑)。
伝わりにくかったかな?

>>149
そりゃあもう、「いつものアレ」こと鉈だね。角材でもいいけど。実際には重要なシーンほど
素手になることが多いけど、序盤で出てくるんで印象に残ってる人も多いと思う。

>>150
い、いや、別に好きなわけじゃなくて、ホラーアドベンチャーにはつきものだからよくやるって
だけなんだけどね。
そのサイトは知らなかったなぁ。試しにやってみたけど、難易度最低の問題すらろくに解け
なかったよ・・・(泣)。

153 名前:名無し客:03/10/08 13:16

PCが一通り普及した昨今、
同人レベルでゲームを製作する方々も増えておられるようです。
そこで「コレは怖いぜ」ってなゲームを紹介してみるテスト。
初見での感想を語ってみてください。

ttp://www.enterbrain.co.jp/gamecon/no4/01.html
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~mkegdoor/hisame.html
ttp://www.neoatlan.com/gokidx/index.html

また、プレイが可能な環境ならば、プレイ後の感想もよろしければお願いします。

154 名前:名無し客:03/10/08 13:17

また、上記の質問を踏まえたうえで、
あなたならどんなゲームを製作してみたいですか?

155 名前:名無し客:03/10/08 18:28

「ホラーゲーム」としては、どんなジャンルが相応しいと思いますか?
(アドベンチャー、サウンドノベル等)

156 名前:リック ◆FghGMqRick :03/10/13 14:55

ご、ごめん・・・。>>153で紹介して貰った「パレット」ってゲームなんだけど、
三日月の「影」を「確定」させたところで行き詰まってるんだ。攻略サイトには
「木の欠片の断片を取り戻す」って書いてあったけど、マップを見る限り今の
状態じゃ木の欠片の断片がある部屋に行けないんだよ。「ランプのある部屋」から
右に移動すると出る通路から、右へ行けば行けそうなんだけど、「白い四角」が
閉じたままだから調べても金属音が鳴るだけだし。
>>153君、フラグとかもし知ってたら教えてくれないかなあ?クリアしてから感想を
書きたいし、何より結末が気になるんだよね。

157 名前:名無し客:03/10/13 19:13

>>156
実のところ相当昔にやった奴なのでフラグとかはさっぱり忘れてます。
・・・ので、攻略系の情報が載ってるとこを私も探しときました。
そちらが見つけた奴とかぶってたなら申し訳ない。

ttp://homepage2.nifty.com/ytearoom/forget.htm
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/data/palette.php



158 名前:名無し客:03/10/16 11:34

ジェイソンやフレディと戦ったら勝てそうですか?

159 名前:名無し客:03/10/16 12:23

あっても読みたくないホラー系キャラの著書

を教えてください。


160 名前:リック ◆FghGMqRick :03/10/16 14:48

や、やっと「パレット」がクリアできた・・・。フラグ立ててるのに道が開かなかったりしたの、
何なんだろうね、アレ?RPGツクールのバグかな?
それはともかく、遅くなったけど出来るだけネタバレ無しで感想を書くよ。
えー、一言で言うと「訳分かんない」。クリアしたことでヒロインの「B・D」や「赤い
シルエットの女」や「黒い帽子の男」が何者なのかはおぼろげながら分かったけど、記憶の
断片の中には不可解な物もたくさんあるんだよね。「あれって何だったの?」っていう。
でも特殊なシステムとか、プレイヤーを引き込むシナリオと展開とか、魅力も凄く大きかったと
思うよ。みんなにもやってみて欲しいね。
あ、それと大事なことを忘れてた。別に怖くはないよ。
もう一つのサウンドのベルの方はまだプレイ中だからもうちょっと待っててね。

>>154
うーん、前に妄想スレで語ったけど、僕の原典の3Dアクションリメイクが作ってみたいね。
「そんなのスプラッターハウスじゃない!」とか言われそうだけどさ(笑)。

>>155
恐怖の感じ方は個人個人で違うから、あくまで僕の主観になるけど、今のところ一番怖いのは
聴覚と視覚に特化して恐怖を与えてくるサウンドノベルかな。文章の流れる速度とか、効果音の
鳴るタイミングとか、絶妙なんだよね、あれ。

>>157
上の方のサイトは既に見つけてたけど、凄く役に立ったよ、ありがとう。

>>158
何とかなると思うよ。ジェイソン君はピギーマンかコピーリックだと思えばいいんだし。
フレディ君は・・・実はよく知らないんだよね。「エルム街の悪夢」って映画に出てること
くらいしか。でも単純に「両手に爪を装備した動きの素早い殺人鬼」だと思えば、対処の
仕様はあるよ。
・・・あ、でもよく考えたらどっちも不死身か。どうしようかな・・・。

>>159
著書ねえ。アルバート・ウェスカー著「生物兵器会社への取り入り方」とか。参考にしたら
まず失敗するだろうし(笑)。

161 名前:ワグナス ◆.SEVENzs72 :03/10/18 19:52

(腕と足が蝶の羽となった青年がゆっくりと降下してくる)
失礼する。私は七英雄の一人、ワグナスだ。
(辺りを見回し)クジンシーが喜びそうな雰囲気の場所だな・・・・・・。

我々は「同化の法」でこの肉体を手に入れたのだが、
本来の「同化の法」は『新しい肉体に魂を馴染ませる』・・・・・・
つまりは新しい肉体に魂を移し変える事によって、不死となる技術だ。
さらに私達の応用版「同化の法」と組み合わせれば
保存された「本体」が無事なら殺されてもまた肉体のスペアを作る事によって……
と、本来の「同化の法」の欠点を克服する完全な「不死」となるだろう。

これは、私が見た夢の話だ。

……
………
…………

私達は今の時代の人間にその「同化の法」を伝えるべきかどうかを討論していた。

剣を背負った青髪の青年・・・・・・
ノエルは、かつて同志を集めようとした時と同じ雰囲気で熱弁を振るう。
「人間は愚かではありません。
 この力を手に入れても私達のようにはならない筈です」

美しいが、どこか危うい雰囲気の少女・・・・・・
ロックブーケはかつて私達が英雄と呼ばれていた頃に見せていた、凛とした表情をする。
「……英雄は、悲しむ者をより少なくするために動くべき。
 同化の法が伝われば、悲しむ者は少なくなる筈です」

下半身が烏賊の触手となっている青年・・・・・・
スービエは彼の潜む氷海と同じ程冷たい表情を浮かべる。
「今を生きる者以外が技術を伝えるのはルール違反だ。
 人間達には自分達の足で我々の技術にまでたどり着いてもらおう、不死を望むのなら」

足が尾のようになっていて、空中に浮かぶ男・・・・・・
クジンシーは、人間の愚かさを知っているから嘲笑う。
「今の人間が、同化の法をまともに扱えるとは思えない。
 きっと愚かな行いに使い、破滅を迎えるだろう」

自分自身の3倍近くの大きさの人形を従えた小柄な老人・・・・・・
ボクオーンは悪知恵ではなく、思慮を巡らす顔で呟く。
「死の定めから逃れる存在は本来なら許されるものではない。
 この術を持つのは私達を最後にすべきだろう」

巨獣と大鬼で構成されたケンタウロス・・・・・・
ダンターグは無関心を隠さずに言い放つ。
「とりあえずやってみろ。失敗したらそれまでの事。
 人間は数千年経っても馬鹿が治っていなかった。ただそれだけだ」


そして皆が私の意見を求めた時、私はこの夢から覚めた。

…………
………
……

もし、貴方(達)が私であったなら、
伝えるか、伝えないか……どちらに付くか、
そしてできる事ならその理由と、誰の意見に一番賛同出来るかを書いて欲しい。

162 名前:リック ◆FghGMqRick :03/10/19 12:51

>>161 ワグナス
やあ、こんにちは、珍しいお客さんだね。
それで、同化の法と夢の話?
・・・そうだな。僕はボクオーンさんの意見に賛成かな。「不死」っていうもの自体が
人間のルールから外れているからね。・・・それに、人間が不死を求めた結果が、あの
ウエスト屋敷の惨状だ。あんなものは二度と見たくないよ。

163 名前:名無し客:03/10/19 17:57

あなたにとって○○とは何ですか?

という質問をされて一番答えにくい○○を教えてください。

164 名前:名無し客:03/10/21 22:14

ジェイソンvsフレディとかいう映画が公開されますが、
リックさんもそろそろ誰かと対決してみたいと思いませんか?

165 名前:名無し客:03/10/22 01:25

今被っているお面以外に何か被って良い、と言われたら、
何にしますか?

無し、ってのは不可な方向で。

166 名前:リック ◆FghGMqRick :03/10/22 13:26

実は最近料理に凝ってるんだよね。「ろくな物がない森の中の材料でいかに美味しい物を
作るか?」っていうのに挑戦してるんだ。・・・でも調味料もないのがなぁ・・・。

>>163
うーん、いろいろあるけど、このスレらしく「恐怖」かな。根元的な感情っていうのは
言葉で説明しにくいよね。

>>164
い、いや、対決は原典の方でさんざんやったからもういいよ。そんな好戦的な性格でも
ないし。それに、ここ(一刻館)だと僕の戦闘能力ってかなり中途半端な部類に入ると
思うんだよね。だから対決は無し、っていうことで。

>>165
被る物ねえ・・・。石仮面(偽物)とか。とりあえず被ってみて「WRYYYYYY!!」
とか叫んでみたら楽しそうかなーと(笑)。


167 名前:名無し客:03/11/20 16:17

復刻のようですね。 おめでとうございます……と言って良いものでしょうか?

ttp://store.gmani.com/detail/mkw-298/mkw-298.html

168 名前:リック ◆FghGMqRick :03/11/20 17:48

レス返すのも随分ひさしぶりな気がするなぁ・・・。

>>167
・・・・・・・・・え?な、なに?これホント?うわー!うわーーーー!
・・・もう、すっごい嬉しい。しかもこれアーケード版完全移植じゃない。
PCエンジン版のは背景とか大人しくなっててちょっと不満だったんだよね。
>>167君、情報ありがとう。お礼にこの森の中に生えてたキノコを使った
シチューを・・・あれ?逃げなくてもいいじゃないかー。

169 名前:名無し客:03/12/02 00:10

じめじめする雨の日って、いかがなもんでしょ。

170 名前:リック ◆FghGMqRick :03/12/03 12:55

⊂⌒~⊃。Д。)⊃
(「零 〜紅い蝶〜」があまりに怖すぎて失神しています。しばらくお待ち下さい)

>>169
雨の日かぁ。うーん、正直あまりいい思い出はないねえ。僕とジェニファーがあの屋敷に
迷い込んだのも、大雨が降ったせいだし。
昔は雨はそんなに嫌いじゃなかったな。独特の匂いとかするし。僕が田舎育ちだからかも
知れないけど。・・・学生の頃、修学旅行で首都圏の方にいったとき、雨がやけにぬるぬる
していて驚いた覚えがあるよ。都会は空気が汚れてるんだなぁって思った。

171 名前:名無し客:03/12/05 00:25

「寒い日の恐怖」を、リックさんならではの視点で語ってみて下さい。

172 名前:リック ◆FghGMqRick :03/12/12 17:15

「紅い蝶」のミッションモードはちょっと難しすぎると思うな・・・。

>>171
寒い日の恐怖か。うーん・・・凍死しそうになる、とかじゃ面白くないなぁ・・・。でもなかなか
寒い日とホラーって結びつきにくいんだよね。
・・・雪だるまが凶暴化して人を襲うようになるとか。何かこういう映画があったような気が
する・・・。

173 名前:名無し客:03/12/14 03:42

東京の某電気街のゲーセンに行ったら、スプラッターハウスが置いてあった。

胎内洞であぼーん。
当時っからあそこだけは安定しなかったんだが、コツを教えてくれ。

174 名前:リック ◆FghGMqRick :03/12/14 08:30

>>173
へえ、まだ残ってるところがあったんだね。嬉しいなあ。
で、胎内洞?あそこは辛いよねえ。僕もワンコインクリアを目指すときはあそこが壁に
なってたよ。もしくはジェニファー。
んー、コツか。僕もまだ安定してるわけじゃないけど、とりあえず落ち着いて進むことかな。
恐らく一番大きなダメージ源は天井から下りてくる胎児だと思うから、頭にぶつけられない
ように上手く間合いをとって戦うようにね。床から沸いてくるヤツは出現と同時にしゃがみ
キックだ。
ボスはとにかく近づいて連打。ただしボスの後ろとか天井から沸いてくる胎児は、動かずに
いるとダメージを受けるから、後ろに下がることも必要だよ。
それと、他のところでミスしていなければ、胎内道で多少やられても大丈夫のはずだ。
ライフや残機を貯めておくようにね。

175 名前:名無し客:03/12/14 12:32

ファミコン版のコミカルな自分に対して、一言お願いします。

176 名前:リック ◆FghGMqRick :03/12/19 21:03

>>175
ああ、あれか。まあぶっちゃけると、任天堂の規制に引っかかって変化した姿だよね(笑)
ゲーム自体はそんなに悪くないんだけど、やっぱり僕は本家の方がいいなあ・・・。

177 名前:名無し客:03/12/20 14:41

リックさんも恐怖におののく「ステージ」を教えて下さい。

178 名前:名無し客:03/12/22 12:45

一人でさびしい夜はどうしてますか?

179 名前:リック ◆FghGMqRick :03/12/28 09:51

>>177
うーん・・・実を言うと、僕の原典ってあんまり怖くはないんだよね。
気持ち悪くはあるけど。でもまあ、それでも一つ挙げろって言うんなら、
「スプラッターハウス2」のステージ3かな。ボスが正体不明(パッと見で
どんな奴なのか分からないっていう意味ね)なのと、倒した時に
大きな心臓みたいなのが破裂して、画面中が真っ赤になる演出に
ちょっとびっくりしたかな。

>>178
どうしてるって言われてもな・・・。ご飯作ったり、本読んだり、ゲーム
したり。
・・・引きこもりとか言うない。他にやることないんだからさ。

180 名前:名無し客:03/12/30 00:31

今日はリックさん。これまでにやった事の無いゲームの中でやりたいと思っている作品は何ですか?
自分の場合は、電撃プレイステーションの発売日カレンダーで、発売日未定の欄に何年も陣取ったあげく、
いつの間にか消滅していた「猿田彦の暗号」(最後まで詳細不明)です。

181 名前:名無し客:03/12/30 00:42

本日、秋○原のゲーセンにてスプラッターハウスを発見しました。
早速プレイしてみたのですが・・・



ナタで首を飛ばすのが気持ちよすぎです。

182 名前:リック ◆FghGMqRick :03/12/30 01:22

>>180
・・・よくそんなマニアックなゲーム知ってるねえ(汗)
僕は・・・そうだな、PCエンジンCD(だったかな?)の「悪魔城ドラキュラ
〜血の輪廻〜」がやりたいね。主人公のリヒター君より妹のマリアちゃんの
方が強いって噂だし(笑)

>>181
おっ、やってくれたの?ありがとう。やっぱり都会の方のゲームセンターには
残ってるところもあるんだねえ。
で、鉈?そりゃそうだよ。ステージ1のアレがゲームの醍醐味とすら言える
部分だもん(笑) 効果音も病みつきになるでしょ。思う存分、スコンスコン
斬り飛ばしちゃってねー。

183 名前:名無し客:03/12/31 11:16

ホラーゲームに大切な事と、必要でないと思うものを教えて下さい。
ぶっちゃけ、ホラーゲームに萌えって必要ですかね?

184 名前:リック ◆FghGMqRick :03/12/31 21:00

>>183
とりあえず、絶対必要なものは言うまでもなく「怖さ」だね。まあ、怖さ
ばっかり追求して、ゲーム部分が貧弱になると、なんでゲームって
形態を取ったのか分からなくなっちゃうけど、怖さがないとそれはそれで
「ホラー」ゲームにした意味がなくなるんだよね。だからゲーム性と
恐怖のバランスの取り方が重要だと思うんだ。当たり前のことかも
知れないけど。
逆に必要でないものは・・・なんだろう?お笑い要素とかかな?でも
ホラーゲームには天然ボケ的というか、真面目にやってるはずなのに
笑えるヤツとかが多いからな(笑)
萌えは・・・あんまりありすぎると怖さが薄れるかもね。でもいらないって
こともないんじゃないかな。ホラーゲームで萌えを求めるんなら、「零」
やればいいんじゃない?よく萌えホラーって言われてるし。某所のスレでは
みんな平気で「首折れ女タン萌え〜」とか言ってるけど(笑)
ちなみに僕はあのゲームの幽霊に萌えるのは無理。怖いもん。

185 名前:名無し客:04/01/03 06:28

自分の生き方に満足出来なくなったとき、あなたはどのような
行動を起こしますか?

186 名前:名無し客:04/01/06 13:05

あなたの続編について、好き勝手絶頂に語ってください。

187 名前:リック ◆FghGMqRick :04/01/06 23:48

・・・襖を開けたら幽霊が立ってた、っていう内容の初夢を見た。
「零」のやりすぎだね、こりゃ。

>>185
・・・難しいこと聞くなあ。
うーん、そうだな・・・僕なら、他の生き方を探してみると思う。でも僕って
不器用だし、無理かな(苦笑)

>>186
続編か・・・2と3のことだね。
まず「スプラッターハウスPart2」だけど、これは続編としては正統派だね。
システムを「1」からほぼ正確に受け継いでる。ただマスクがホッケー
マスクじゃなくなってたり、僕の声が完全にバケモノ化してたりするけど(笑)
出来はまあ、流石に「1」に比べると劣るね。でも覚えゲー的要素が強いのは
同じで、結構楽しめると思うよ。
次の「スプラッターハウスPart3」だけど、これはもう前二作とは完全に別物。
ファイナルファイト型のベルトスクロールアクションになっちゃったからね。
それに探索アドベンチャーっぽい要素も少し入ってるかな。地図を見て印の
付いてるところへいいんだけど。
出来は・・・正直言って、あんまり良くない(汗)後半の難易度の理不尽ぶりも
凄いし。背景のグロさと敵のキモさはシリーズ一だと思うけど。
あ、でも僕の子供が出てくるよ。名前はデイビッド。

188 名前:名無し客:04/01/07 09:46

あなたの「十八番」を披露してください。

189 名前:名無し客:04/01/07 16:27

世の中には仮面を被ったヒーローというものが数多く居るワケですが、
リックさんイチオシの仮面キャラと、こいつはいただけないと思う
仮面ヒーローを教えて下さい。

190 名前:名無し客:04/01/07 16:30

ホラーには絶対向かないと思う人物や場所を、もきもきっと考えてみて下さい。

191 名前:リック ◆FghGMqRick :04/01/07 17:54

>>188
僕の十八番?・・・といったらやっぱりスライディングかな。じゃあ、やって
みようか。
まずは前か後ろに斜めジャンプする。
(ぴょーん)
そして着地のタイミングを見切り、足が地面についた瞬間に↓レバー+
攻撃ボタン!
(ビシィ!)
すると必殺、スライディングが発動!おりゃあああああああ!!!
(ずざーーーーー)
・・・ぜえ・・・ぜえ・・・どうだった?これ結構疲れるんだよね。足も擦れて
痛いし。ちなみに前ジャンプしたあと、後ろ斜め下にレバーを入れて
スライディングを出せば逆スラになるよ。コピーリックとかに有効だから
やってみよう。

>>189
仮面ヒーローか。そうだな・・・。
やっぱり僕は仮面ライダーが好きだね。
勘弁して欲しいのは・・・シャンゼリオンかな?(笑) アレが仮面ヒーローか
どうかわからないけど。

>>190
ホラーに向かない人?とりあえず、戦闘能力の高い人はダメ。バケモノに
襲われておののく役ができないからね。ホラーの基本だけど、バケモノを
簡単に圧倒できちゃうような人がいちゃいけないんだ。あとバケモノ以上に
怖い人もダメ(笑)
場所は・・・別にないんじゃないかな。ホラーはどこでもできると思うよ。
恐怖は日常の裏側に潜んでいるからね。たとえば遊園地とかでも、マスコット
キャラ達が斧やチェーンソー持ってたら怖いでしょ?恐怖を呼び起こす
要因があれば、どこだろうとホラーの舞台になる・・・と思うよ。

192 名前:名無し客:04/01/08 02:40

何故、仮面ライダーがお好きなんでしょうか?
日本文化かぶれですか、もしかして。

映画「リング」「らせん」のような、日本的な、湿りけのあるじっとりとした
恐怖って、いかが思いますか?

193 名前:名無し客:04/01/08 14:58

そろそろ例のアレ、ばらしちゃってもいい頃じゃないですかあ?

194 名前:リック ◆FghGMqRick :04/01/08 15:18

>>192
いや、別に日本かぶれってわけじゃないよ。学生だった頃にたまたま
見てハマっただけなんだ。他に仮面ヒーローをそれほど知らないってのも
あるけど。
・・・で、ああいう映画みたいな恐怖?それなら「零」がそうだね。プレイ
してると空気が湿って体にまとわりついてくるような感覚に陥るよ。
・・・あ、質問は「どう思うか」だったね。まあ、人それぞれだろうけど、僕は
西洋風なスプラッタ系より怖いと思うよ。後々まで残る感じもするし。

>>193
・・・?何のこと?僕の原典に関するネタバレだったら、もうすでにやっても
いいと思うけど。

195 名前:名無し客:04/01/08 19:57

どうしても眠りたくない夜って、どんな夜?

196 名前:193:04/01/09 14:30

単なる「カマかけ」です。何か口走ってくれるかなと思ったんですが。

邪魔するやつを指先一つでダウンさせようと特訓中とのことですが、
その特訓の内容をちょっぴり教えてください。

197 名前:名無し客:04/01/09 14:32

あなたが尊敬するホラーゲームのキャラを言ってみてください。
できれば理由付けで。

198 名前:リック ◆FghGMqRick :04/01/09 17:30

>>195
うーん、僕はどちらかというと、眠っていられる時間の方が安心できるから、
あんまり眠りたくなくなるってことはないなぁ。
・・・強いて言うなら、フレディ君が復活してる間かな(笑)

>>196
あはは。まあ、こんな人里離れたところにいると、隠し事をする必要もない
からね。口を滑らせちゃうようなことはないよ。
で、そんな特訓もしてないって(笑) 僕の場合、邪魔するヤツは指先一つじゃ
なくて、拳一発だからね。でも特訓するんだったら、基本を押さえて指立て
ふせとか、指を突き出す勢いだけで布団を破くとか(笑)、そういうのをやるかな。

>>197
これは前にも答えたね。「サイレントヒル」のハリーさんだよ。ものすごく度胸と
行動力と愛情にあふれた人なんだ。まあ僕も似たようなことはしたけど(笑)
それと追加で、「零」の雛咲深紅ちゃんも挙げておこうかな。「度胸」っていう
一点だけで言えば、多分ホラーゲーム界最強だと思う。幽霊がうろうろしてる
屋敷の中を、懐中電灯片手に歩き回るなんて、まずできないよ・・・。

199 名前:名無し客:04/01/09 19:00

魔の手が迫って、つい変身したくなる瞬間はありますか?

200 名前:名無し客:04/01/10 15:38

しょうがないのでそろそろ拳法でも習得しましょうか。

201 名前:名無し客:04/01/10 15:44

ホラーゲームにあり得ない必殺技って何でしょうか?

202 名前:リック ◆FghGMqRick :04/01/10 15:51

>>199
変身ねえ。まあ僕は常時変身してるようなものだけど(笑)
今のところ、僕の周りは平穏だし、変身したくなるようなことはないなぁ。

>>200
なにが「しょうがない」んだろう・・・?
殴り合いのド素人だった僕がモンスターをやっつけられるのは、この
マスクの力で筋力が激増してるからなんだよねえ。確かに拳法とか
修得しといたほうがよかったかも。
・・・でもここじゃ教えてくれる人がいないよ・・・。

203 名前:名無し客:04/01/10 15:55

いや、いるじゃないですか。ムエタイのお姉さんとか
カラテカの女の子とか、世界制服を目指す人とかまじかるびりりんとか。

寝つきはいいほうですか?

204 名前:名無し客:04/01/12 20:32

紅い蝶はホラーゲームではなく萌えゲーと聞いたのですが本当ですか?


205 名前:リック ◆FghGMqRick :04/01/12 21:05

>>201
必殺技ってもの自体がホラーゲームにはあり得ないと思うんだけど(笑)
もし取り入れるんだったら「えげつなくない」必殺技はあり得ないんじゃ
ないかな。全部モータルコンバットの決め技みたいになってるの。

>>203
いやまあ、そういう人達がここ(森の中)に入ってこられたらね。
寝付きはまあ、いい方かな。昔からあんまり眠れなくなったことって
無いなあ。

>>204
正確には「萌えホラーゲーム」だよ。やってみれば分かるけど、
滅   茶   苦   茶   怖   い   からね。

206 名前:名無し客:04/01/13 00:36

怖くはないけど「ホラー」と言い張っているゲームや、作品等を教えて下さい。

207 名前:名無し客:04/01/13 00:37

今すぐ差し入れして欲しい生物(ナマモノ)を教えて下さい。

208 名前:名無し客:04/01/14 17:14

あなた自身にキャッチコピーをつけてください。
テーマは「冬」で。

209 名前:名無し客:04/01/17 03:32

「無敵状態」になって、特定の人を褒めたたえて下さい。

210 名前:リック ◆FghGMqRick :04/01/17 12:58

>>206
はっはっは、今更言うまでもないじゃないか。
「   ク   ロ   ッ   ク   タ   ワ   ー   3   」   だ   よ   。
・・・一度やってみたら分かるさ。

>>207
うーん、生鮮食品なら何でもいいかな。あ、魚とかがいいねえ。森の中じゃ絶対に
手に入らないものだし。

>>208
冬・・・冬か。あんまり僕に似つかわしい季節じゃないと思うんだけどねえ。
・・・「年中冬みたいな男」、とか。いや、意味は僕にもよく分からないんだけど(笑)

>>209
そういえば僕の原典には無敵アイテムがないねえ。敵の攻撃が激しいわりに、
体力制限がシビアなんで、結構欲しいんだけど。
えーと、じゃあ、仕方ないんで代理でこれを。
(黄色い星形の物体を呑み込むと、体が虹色に光り出した)
小笠原祥子さん最高!マンセー!アニメ化おめでとう!パママー('▽')!!
・・・こんなもんでいい?

211 名前:名無し客:04/01/19 02:04

リックさんに隠し子がいるそうですが、ママは一体誰ですか。

212 名前:リック ◆FghGMqRick :04/01/21 18:55

>>211
え?・・・か、隠し子?いやそれはいくらなんでもありえないよ、君。
確かに3作目で僕の息子が出てくるとは言ったけど・・・。デイビッドは
ジェニファーとの子供だよ。
下世話な話になるけどさ、僕ジェニファー以外の女の人は知らないし。

213 名前:名無し客:04/01/22 16:42

建前と本音の両方の立場から、一日の出来事について語ってみて下さい。

214 名前:名無し客:04/01/25 03:59

あなたが欲しい属性、要らない属性を教えて下さい。

215 名前:名無し客:04/01/26 16:49

顔を洗う時、そのマスク邪魔じゃないですか?

216 名前:名無し客:04/01/27 20:13

朝起きると芋虫になっている、というのは、やっぱりホラーですか。

217 名前:リック ◆FghGMqRick :04/01/28 13:56

>>213
じゃあ普通に喋るのが建前、()内が本音ってことで。

AM7:23 起床
んー・・・寝覚めは悪くないかな?
(正直、年中外が曇り空だから、爽やかな目覚めなんてないんだよね。もう
慣れたけど)

AM7:50 朝食
・・・昨日の人面茸のスープ、残ってたな。
(これをお腹壊さずに食べる方法編み出すのも、苦労したんだよなぁ・・・)

AM8:33 読書
昼まで本でも読んでまったりするか。
(それくらいしかやることないんだよね・・・)

PM12:12 昼食
今日は森で取れた野菜で野菜炒めにするか。
(たまには肉が食べたいけどね)

PM1:03 食料調達
・・・食べられるものがあればいいけど・・・。
(・・・食べられるものがあればいいけど・・・)

PM2:44 食料調達中にモンスターに襲われる
しょうがない、撃退するか。
(ライフ1の連中ばっかりだと楽なんだけどねえ・・・)

PM4:10 帰宅
結局採れたのはキノコと、正体がよく分からない木の実か。
(モンスターの肉も食べられるかな?って少しだけ思ったなんて言えないよな・・・)

PM7:05 入浴
ふう、いいお湯だ。何故か水とお湯は出るんだよね、ここ。
(たまには顔も洗いたいよ・・・)

PM10:30 就寝
よい子は早寝早起き。おやすみなさい。
(夜更かししてまでやりたいこともないしね)

・・・以上。あれ?僕こんな生活してるくせに、結構ストレスたまってる!?

>>214
属性?物理反射!・・・だって、原典の攻撃はほとんどこれで無効になっちゃうし。
いらないのは×破魔とか×呪殺とかだね。・・・今でも呪殺はあんまり効きそうに
ないけど。

>>215
いや邪魔どころかこれのせいで顔洗えないんだよね。食べたり飲んだりは何故か
出来るのにさ。不便だよねえ。・・・あ、歯は磨けるよ、一応。これもどうなってるのか
不明だけど。

>>216
ホラーだねえ。芋虫っていうのがかなり怖いね。

218 名前:名無し客:04/01/29 01:02

もしも、「スプラッターハウス」がアクションゲーム以外のジャンルで
出ていたら、どのようなものになったと思いますか?
例えば、RPGとか、シミュレーションゲームとか、テーブルゲームとか。

219 名前:名無し客:04/02/01 14:05

毎週恒例のリックさんの行事ってありますか?

220 名前:名無し客:04/02/03 19:11

据え膳食わぬは男の恥ですかねやっぱり。

221 名前:リック ◆FghGMqRick :04/02/03 19:18

>>218
うーん、そうだなあ。やっぱり登場キャラが僕一人っていうことを考えると、
「バイオハザード」系の探索型アドベンチャーになるんじゃないかな?
でもどうせなら「ゾンビリベンジ」や「ダイナマイト刑事」みたいな大暴れ
3Dアクションを希望したいね。

>>219
行事、っていうのとは違うかも知れないけど、ジェニファーのお墓参りに
行ってるよ。

>>220
うーん、どうだろう。状況にもよると思うけどなあ。欲しくても我慢するのが
男らしいって場合もあるし。

222 名前:名無し客:04/02/04 03:18

退屈しているようですね。
このビデオでも見て暇つぶししてください。
(何のビデオかはメール欄を)

223 名前:名無し客:04/02/05 17:32

ホラーゲームを作るときって、事前にお払いに行ったりするそうですね。
リックさんが実際してしまったバチ当たりな行為を教えて下さい。
何のバチでも結構です。

224 名前:名無し客:04/02/07 02:17

たまにゃ、「笑いのお面」をかぶって下さいよ。

225 名前:リック ◆FghGMqRick :04/02/07 11:33

>>222
ふーん、なんだろう、これ?とりあえず見てみるか。
(がちゃっ、うぃーん・・・)
・・・別になんてことないみたいだけどな。
あれ?これは・・・井戸?あ、中から女の人が。おおっ、さらにはテレビから女の
人が。
あー、ちょっと待って、落ち着きなさいって。ね?ほら、ここに座って。
で、君は?貞子さん?うん。何でまたテレビから?・・・へー、成る程、そういうことが
ねえ・・・。うん、うん・・・。

(以後、三時間ほど身の上話や世間話が続く)

うん、分かった。まあ、お互い大変だけど頑張ろうね。それじゃ。
・・・ふう、人と話すのなんて久しぶりだから、随分話し込んじゃったなあ。
・・・ところで、僕元々何しようとしてたんだっけ?まあいいや。

>>223
罰当たりなことか。でも僕って基本的に信心深いから、そういうことはしたことない
ねえ。
・・・あ、何度か急いでご飯食べちゃったことがあるな。あれが罰当たりかも。

>>224
うーん、と言われてもねえ。このマスク、皮膚に張り付いちゃって外れないんだよ
ねえ。無理に引っ張ると顔の皮膚ごと持って行かれそうだし。
まあ、笑うこと自体は出来るけどさ。ほら。
(にっこり・・・と笑うものの、外からではマスクのせいでまったく分からない)

226 名前:名無し客:04/02/08 16:25

塚本晋也監督の「双生児」にも井戸が出てきましたな。
ホラー映画の重要アイテムなのでしょうかね。
というどうでもいい話は置いておきまして。

リックさんが井戸の中や、地下のじめじめした場所で暮らすとしたら、
どのような事に気をつけると思いますか?

227 名前:名無し客:04/02/11 01:34

一度装備してみたいモノを教えて下さい。

228 名前:リック ◆FghGMqRick :04/02/12 21:10

「スウィートホーム」の全員生存エンドに納得がいかないのは僕だけじゃない
・・・はず。

>>226
井戸は怖いからね。実際見たことある人なら分かると思うけど、もし落ちたら
危ないし、底の方が真っ暗で「何かいそう」な感じがするでしょ?

で、地下で暮らすときに気をつけること?そうだなぁ・・・。
まず洗濯物かな。地下じゃ乾かせないし。それと食料の調達をどうするか。
結局、外に出ないと出来ないこと多いよね。

>>227
防具。
・・・だって、ゲーム中で一度も出てきたこと無いんだよ?たまにはダメージ
減らしたいじゃない。

229 名前:名無し客:04/02/13 01:57

具体的にはどんな防具がいいですか? 鉄火面とか? ミスターの帽子とか?

なかなか寝つけない夜には、いかがいたしておりますか?
あ、それとも昼に寝てたりしますか?

230 名前:名無し客:04/02/13 20:37

「スウィートホーム」の全員生存エンドって、
あの悲惨な終わり方ですよねぇ?

たしか1人死んでいるとベストエンディングなんじゃなかったっけ…?

231 名前:リック ◆FghGMqRick :04/02/13 20:47

「紅い蝶」以降、ホラーゲームはどうもパッとしないな。・・・まあ、元々パッとする
ようなジャンルでもないけど。

>>229
じゃあいっそのこと欲張って全身鎧を。ちょっとやそっと叩かれても平気なやつ。
寝付けないときは、眠くなるまで本読んだりするかな。昼寝もたまにするよ。
ああ、そうそう、終わったゲームのレベル上げとかやってると、すぐに眠くなるから
眠れないときはおすすめだ。

>>230
うん、そう。あれはないよねえ。せっかく頑張って全員生き残らせたのにさ。
前に全エンディングの内容が載ってるサイトを見たことあるけど、やっぱり一人
死なせた方がエンディングは良くなるかな。
・・・でも、ひとりで間宮夫人に勝てるのかなぁ、あれ。まあ、普通は間宮夫人戦で
人数調整するんだろうけど。

232 名前:名無し客:04/02/16 03:02

リックさんから見た、「パッとしたホラーゲーム」について、語って下さい。

233 名前:リック ◆FghGMqRick :04/02/16 19:42

「サイレントヒル4」のプロモーションムービーを見たよ。
なんて言うか・・・雰囲気は「2」に近いみたいだね。気持ち悪さ最優先というか(笑)
また主人公は男性に戻ったみたいだし。
それと、今回はモンスターの気持ち悪さが今までの比じゃないと感じた。「敵が手で
這ってくる(しかも高速で)」っていうのは、これほど気持ち悪いものかと思ったよ。
モンスターの鳴き声も、今まで見たいな「ググ・・・グゴゴ・・・」とかならもうある程度
慣れてるんで、大して怖いとも感じないんだけど、あの「赤ん坊の笑うような声」は
勘弁してくれと思ったね。見た目の異形ぶりにも拍車がかかってるし。
あと個人的に気になったんだけど・・・ムービー中に、殆ど生身の人間と変わらない
(ように見える)相手に拳銃ぶっ放したり、思いっきり踏みつけたりしてるシーンが
あったんだけど・・・あれ流石にヤバくない?

>>232
パッとしたホラーゲームといったら、やっぱり「バイオハザード」だろうね。
売上本数で言えば、間違いなくホラーゲーム中ナンバーワンだと思うし。・・・まあ、
怖さに関しては・・・あくまで個人的な感想だけど・・・ゾンビや他のモンスターが
マンネリ化してきたこともあって、シリーズを重ねる事に薄れてきていると思うけどね。
・・・と、偉そうなことを言ってはいるけど、実は僕、DCの「コードベロニカ」までしか
プレイしたことないんだよね。それ以降のシリーズは・・・ハードの問題でプレイ
できないんだ。なんでPS2に移植してくれないかなあ・・・。

234 名前:名無し客:04/02/18 10:18

子供時代のあなたが、今のあなたを見たら何て言いますかね。

235 名前:名無し客:04/02/18 10:18

煮詰まったときの気晴らし方法は?

236 名前:名無し客:04/02/18 10:18

あなたの埋もれている才能を発揮すると、何が起こりますか?

237 名前:リック ◆FghGMqRick :04/02/18 22:15





レスしに きた





・・・と、「紅い蝶」のアレ風に書き出してみる。

>>234
いや、何てもなにも、悲鳴上げて逃げ出すと思うなぁ。だってホッケーマスクの
大男だよ?怖いに決まってるじゃない。大人でも逃げ出すのにさ。

>>235
んー、大学で研究やってた頃は、とりあえず机から離れて別のことをやったね。
ゲームしたり、音楽聴いたり。
・・・スポーツとかしなかったのかって?いいじゃないか。僕はインドア派なんだよ。

>>236
埋もれている才能ねえ。どんな才能かにもよるけど、僕としては超心理学の才能が
あってほしいね。発揮されたら・・・まあ、学会で話題になるかな。多分。

238 名前:名無し客:04/02/19 01:29

「紅い蝶」のアレ風って何ですか?

リックさんのアレ風に、今日一日あった事を書いてみて下さい。

239 名前:名無し客:04/02/19 01:30

電気製品は日々改良されています。
では、もし、リックさんを改良するとすれば、どこをどのようにしますか?

240 名前:リック ◆FghGMqRick :04/02/19 10:42

>>238
あー・・・ちょっと序盤のネタバレになっちゃうけど、いい?
まず、主人公の天倉姉妹が迷い込んだ「皆神村」っていうところは、もうすぐダムが
建設されて水の底に沈んじゃう場所なんだよね。
それで、そのダム建設のために地質学者の「槙村 真澄」さんが派遣されたんだけど、
皆神村は怨霊だらけだから、当然行方不明になっちゃうんだ。で、その真澄さんの
恋人の「須堂 美也子」さんが皆神村まで真澄さんを探しに来たわけ。時間的には
天倉姉妹よりちょっと前になるかな。
で、村に来て一番最初に入ることになる「逢坂家」の屋敷には、その美也子さんが
手帳に残したメモがいくつも落ちてるんだ。「このメモを見たら、大声を出して下さい。
すぐに気が付きます」とか、「早く一緒に帰りましょう」とか。
でも、真澄さんからは何の反応もないし、美也子さんも霊の影響(霊障とか?)を
うけて、だんだん弱っていくんだ。それで最後のメモの内容が
「怖い。もうここから動けない。真澄さんが戻ってきてくれるまで、待つしかない。

















もどって きた









・・・になるんだ。わかった?
前話が長くなっちゃったけど、質問の方に答えようか。
・・・僕のアレ、ってなんだろう。なにせ原典じゃ喋らないからなあ。
えー・・・・・・ごめん、思いつかないよ。

>>239
改造、ねえ。もう改造されちゃってる気もするけど(笑)
じゃあ対空攻撃できるようにして欲しいなあ。アッパーとか。

241 名前:名無しの悪魔使い ◆DeviLrsEg2 :04/02/19 17:43

こんばんは。
メガテンはホラーじゃないと思うけど、挨拶に来ました。

悪魔には慣れたんですけど(「あくまをころしてへいきなの?」と訊かれて「YES」と言える位)、
死体とか幽霊は今でも苦手ですね。怖い怖い。

そう言えば何ヶ月か前に、秋葉原のゲーセンでリックさんを見かけましたよ。
名前に恥じないゲームだと思いました。

242 名前:名無し客:04/02/21 01:05

ホラー映画やゲームって、いろんなモノに追われますよね。
「追われてみたいモノ」を教えて下さい。

243 名前:リック ◆FghGMqRick :04/02/24 21:01

>>241 悪魔使い君
やあ、こんにちは。・・・君ならこの森の中も平気そうだねえ。
まあ、DARK系悪魔しか出てこないと思うけど。

>死体とか幽霊は今でも苦手ですね。怖い怖い。
死体は何もしてこないから逆に安心できるよ。障気に当てられて動き出す可能性も
あるけど。
幽霊は破魔系魔法持ってる仲間がいれば瞬殺できると思うよ。ゾンビがわいたら
マハラギとかで一掃だ。

>名前に恥じないゲームだと思いました。
名前に恥じないというか、名前通りのゲームだよね(笑)

>>242
原典中だと、後ろから謎の紫の煙に追っかけられたなぁ。
まあ、僕のファンになら追いかけられてもいいかな。いたらだけど。

244 名前:名無し客:04/02/26 02:05

ホラーゲームキャラのファンって、結構いそう気が。
特に諸外国で。

もしも、サインをねだられたりしたら、いかがしますか?

245 名前:リック ◆FghGMqRick :04/02/27 14:37

>>244
まあ、キャラクター性の強いホラーゲームならね。「零」とか。
でも僕みたいなホッケーマスク男のファンなんているかなぁ・・・。ジェイソン君の
ファンは大勢いるけど。やっぱりはっちゃけた殺人鬼ぶりが人気の秘密なんだろうね。
で、サイン?ああ、勿論快く了承するよ。色紙とペンを持ってきてくれたらの話だけど。
森の中には無いんだよね。ペンは血文字で代用も出来るけど、嫌でしょそういうの(笑)

246 名前:名無し客:04/02/27 15:27

リックさんに足りすぎているものは何ですか?

247 名前:名無し客:04/02/29 21:32

遺書に書いてみたい言葉って、何かありますか?
それでもって、やっぱり遺書は血文字がベストでしょうかね。

248 名前:リック ◆FghGMqRick :04/03/02 13:37

>>246
足りすぎてるもの・・・見た目の怖さとか?(笑)
でも他に思いつかないしなぁ。

>>247
うーん、やっぱりこのマスクのことかなぁ。僕が死んだら、多分他の人に乗り移ろうと
するだろうし。
力ある人に処分を頼みたいね。

249 名前:名無し客:04/03/04 03:55

リックさんを脇役として見たとき、主役は一体誰(何)になりますか?

250 名前:リック ◆FghGMqRick :04/03/04 12:32

>>249
えーっと、それは僕の原典で?
だとしたら、ジェニファーかヘルカオスかなぁ。というか、僕の原典には、僕(主人公)、
ジェニファー(ヒロイン)、ヘルカオス(ラスボス)の三人くらいしかキャラクターが
いないんだよね。
・・・ヘルカオスに主役面されるのは癪だから、ここはジェニファーと答えておくよ。

251 名前:ピギーマン:04/03/04 15:01

>>250
WOhhhhhhhhhhhhhhhhhnnnnnnn――――――

(忘却の彼方に飛ばされて悲しいらしい。)

252 名前:名無し客:04/03/06 04:54

もしもゲーム中に突然、リックさんが流暢に喋るようになったら、
どんな事を喋ると思いますか?

253 名前:リック ◆FghGMqRick :04/03/06 22:46

>>251 ピギーマン
いや、だってさ、言っちゃ悪いけど、君、所詮三面のボスだよ?確かに見た目の
インパクトはあるけど、いつもライフルで射殺してるし。
それに君も含めると、ボディーイーターだのポルターガイストだの、ボスキャラ
みんな含めなきゃならなくなっちゃうよ。
・・・あ、ジョーカーはザコだけどキャラ立ってるか。萌えキャラだし(何)

>>252
うーん、あの状況じゃ喋れるようになったとしても、無口なんじゃないかなぁ。
ジェニファー助けようと必死だったし。

254 名前:名無し客:04/03/09 20:24

売り切れていて悔しかったモノを教えてください。

255 名前:名無し客:04/03/12 02:44

リックさんのユートピア論を論じてみて下さい。

256 名前:リック ◆FghGMqRick :04/03/14 08:57

>>254
んー、僕はどっちかっていうと、物欲は強くない方だし、本当に欲しいものは確実に
手に入れられるようにしてたからねえ。
・・・ああ、昔PSのアナログコントローラがどこいっても売り切れで、何軒もゲーム屋を
回ったことはあったな。強いて言うならそのときかな。

>>255
うー・・・なんか大学の試験みたいだなぁ。こういうの苦手なんだよね・・・。
ユートピア、といわれても・・・。まあ、みんなが優しい気持ちになれば、それでいいん
じゃないの?
(とか言って逃げる)

257 名前:リック ◆FghGMqRick :04/03/14 08:58

ちょっと書き忘れ。

・・・サイレントヒル世界に幽霊を持ち込むのはどうかと思うよ、コナミさん。

258 名前:名無し客:04/03/14 09:05

視界ジャックしてください。

259 名前:名無し客:04/03/16 14:04

誰かのアイテムなどを「横取り」しちゃった経験はありますか?

260 名前:リック ◆FghGMqRick :04/03/18 08:52

>>258
えーっと・・・誰の?
いや、そういう問題じゃないや。駄目だよ、それは。あの赤い水飲んだら屍人に
なっちゃうでしょ。
・・・そういえば「SIREN」はまだプレイしてないなぁ。

>>259
僕の原典では敵が武器を拾うことはないからねえ。武器使ってる奴は大抵身体の
一部と同化してるし。だから素早く拾って素早く一撃!っていうことはあっても、
横取りしたことはないなぁ。

261 名前:名無し客:04/03/27 16:32

最近は、ほぼリックさんと名無しのQ&Aスレと化していますが、
もし同じホラー系ゲームのキャラハンさんが来たとしたら、
どんな人に来て欲しいですか?
また、その人とどんな話をしたいですか?
あと、その人に尋ねたい疑問はありますか?

262 名前:リック ◆FghGMqRick :04/03/28 12:14

>>261
来てほしい人は前にも答えたよね。「サイレントヒル」のハリーさんとか、「零」の雛咲
深紅ちゃんとか、「クロックタワー」のシザーマンとか(笑)
話は・・・まあ、色々聞きたいねえ。でも僕はそんなに面白い話は振らないと思うなぁ。
ハリーさんなら娘さんは元気かとか、深紅ちゃんなら撮った写真を見せてくれとか、
シザーマンなら頼むから追いかけ回すのは勘弁してくれとか(笑)
尋ねたい疑問・・・は、あんまりないかな。彼らの原典をプレイして、訊きたいことの
答えは、自分なりに得てるつもりだし。

263 名前:名無し客:04/03/29 15:02

最近のホラー物でよく用いられるのが「呪い」ですが、
古くはツタンカーメンの呪いや将門の呪いなどの怨念によるもの、
その他は黒魔術や陰陽道などによる呪術的なもの、様々あります。
リックさんはどのような呪いが怖いですか?
また、超心理学研究者として「呪い」とはどのようなものだと分析されますか?

264 名前:名無し客:04/03/31 09:52

7つの玉を集めたら、神龍にどういう願いをかけたいですか?

265 名前:名無し却:04/04/02 00:40

超心理学関連の事なのですが、その辺りにお詳しいという
リックさんにお聞きします。

「ビジョンクエスト」をリックさんが行なったら、どのようなものが
見えると思いますか?

266 名前:リック ◆FghGMqRick :04/04/02 21:35

>>263
怖い呪いか。呪いはなんでも怖いけどね(笑)
まあ、どっちかっていうと、西洋系より東洋系、とりわけ日本の呪いが怖いかな。
ホラー映画だと「呪怨」とかが呪いを題材にしてるよね。ああいうじめじめしたのが
嫌だよ。
で、超心理学的に分析?結構難しいこと聞いてくるねえ(笑)
まあ、残留思念の強く表れた形だっていう説が、僕としては一番有力だと思えるかな。
人間の「意志」とか「思念」には、物理的に作用する力があるっていう考え方なんだ。
だから、それこそ命がけで相手を殺そうと念じれば、「呪い」が発動して相手を殺す
(例えば交通事故なんかが起こって)ことが出来る、っていうこと。流石に映画みたい
なのはちょっとあり得ないかなあ(苦笑) 呪いの儀式とかは思念を練り上げるための
プロセス。
まあ、そう上手くはいかないことが多いみたいだけどね。個人の力では。集団だと
また別。

>>264
えー、願いかぁ。特にはないけどなぁ・・・。
まあとりあえず、このマスクを安全に取り外してもらうかな。あ、でもこれに憑いてる
ヘルカオスを消滅させてもらった方がいいか。そうすれば自然に取れると思うし。

>>265
ビジョンクエスト、っていうと、ネイティヴ・アメリカンとかの間でやられてたっていう
アレ?あれは大自然との調和とかの意味合いがあったらしいね。
うーん、何が見えるかはやってみないと分からないなぁ。研究者としては興味が
あるんだけど。

267 名前:名無し却:04/04/05 03:14

もし、ハリウッド等から、映画出演して欲しいと頼まれたら、
いかがしますか?
もちろん、それなりのギャラは貰えるとして。

268 名前:名無し却:04/04/06 01:39

んっと…ちょっと聞いてみたい事があったんだが。
初代の最終面、ヘルカオス出現の演出と、スタッフロール後の演出を見ると、
仮面の精が全部仕組んでた事じゃないか、って思っちまうんだが、その辺どうよ?

269 名前:リック ◆FghGMqRick :04/04/08 01:10

>>267
ファミコン版の「わんぱくグラフィティ」はそういう感じのお話だよね。
うーん、演技力には自信ないんだけどなぁ・・・。まあ、どういう役をやるのかにも
よるかな。
・・・僕がやる役なんて、一つしかないと思うけど(苦笑)

>>268
全部仕組んでた、っていうのはちょっと違うかなぁ。僕も全部把握できてるワケじゃ
ないんだけど。
どうもヘルカオスが復活するのに、あの館が邪魔だったみたいなんだよね。で、
たまたま捕まってた僕に力を貸す振りをして(実際には貸すんだけど)、館を炎上
させる。あとは脱出するときに本体の埋められてる場所まで行かせて、マスクから
本体に戻り、用済みになった僕を始末した後、好き放題してやろうと考えてたん
だろうけど・・・僕が奴を倒しちゃったからね。多分、一番計算外だったのがこのこと
だと思うよ。
僕としては、マスクからヘルカオスが離れたのに、僕の身体がそのままだったことの
方が気になる。魔力が僕に移ってたのかなあ。
スタッフロール後のあれは、魂までは滅んでなかったっていうことなんだろうね。
あの終わり方だと、また僕以外の人間に取り憑いて、利用してやろうと企んでる、
みたいな感じにも見えるね。
・・・以上が僕なりの解釈かな。実際に戦ってた頃は、ジェニファーを助けるのに
必死だったり、ジェニファーが死んで僕も死ぬほど落ち込んでたから、後になって
冷静に考えると、こういう事だったのかな・・・と思うんだけど。
でも、なんでそもそもヘルカオスがあんなところに埋められてたのか、っていう謎が
残るんだよね。もしかしたら、ウエスト博士が狂気の研究に取り憑かれたのも、
ヘルカオスの存在が影響していたのかも知れないね・・・。

270 名前:名無し却:04/04/08 18:12

一度共演してみたいホラーな人といえば誰ですか?

271 名前:名無し却:04/04/08 18:34

ある日、「七つ葉のクローバー」を見つけたら、どういたしますか?

272 名前:リック ◆FghGMqRick :04/04/10 10:37

>>270
共演かぁ。でも、ホラーゲームのキャラって、結構作品ごとで独立性が高いと思うん
だよね。だから、クロスオーバーを考えるのは難しいよ。
うーん・・・他のゲームの人だと、問答無用で僕を攻撃してきそうなんだよなぁ。だから
共演は勘弁して(笑)

>>271
・・・それって本当にクローバー?なんか別の変な植物じゃないの?まあいいけどさ。
まあ、もし手に入れたら、ジェニファーのお墓にお供えするかな。

273 名前:名無し却:04/04/14 04:06

>七つ葉のクローバー
先日Japanで本当に発見されたそうですよ。
それが本当に自然のものであるかはさておき。

友達になれそう、もしくは相互理解しあえそうなホラーな人はいますか?
ホラーな人でなくても構いませんけど。

274 名前:リック ◆FghGMqRick :04/04/18 15:40

>>273
へえ、そうなんだ。珍しいこともあるもんだねえ。

相互理解しあえそうな人か。うーん・・・実はホラーゲーム界でも、僕と似た立場の
人ってあんまりいないんだよね。
最低限、話ができそうな人っていうことにすると、やっぱり「サイレントヒル」のハリーさん
かな。この格好見て逃げ出さず、なおかついきなり攻撃してこない人だし。
「零」の女の子達も大丈夫かも知れないけど、やっぱり逃げ出すんじゃないかなぁ。
「バイオハザード」の人達は駄目。問答無用で射殺される(笑)

275 名前:名無し却:04/04/18 18:49

「何らかの原因で、異常発育した植物」というと、何を思い浮かべますか?

276 名前:リック ◆FghGMqRick :04/04/18 19:04

>>275
これはすぐにピンと来たね。「バイオハザード」のプラント42だ。
結構強敵なんだけど、実は部屋の隅っこでM92FS撃ってたら簡単に倒せるんだよね。
時間はかかるけどさ。2には量産型みたいなのが出てきたなぁ。
・・・そういえば、僕の原典には植物系の敵は出てこないなぁ。

277 名前:名無し却:04/04/20 03:30

ご自分の原典に出てきて欲しい「ホラーのお約束」を挙げてみて下さい。

278 名前:リック ◆FghGMqRick :04/04/21 20:13

>>277
うーん・・・でも、僕の原典って結構お約束の塊でできてると思うんだけどなぁ。
グロテスクな敵と背景、怪物化した動物、幽霊、正体不明の肉塊、鏡の中から襲って
くる敵、さらわれて悲惨な末路をたどるヒロイン、生き残ったけど全てを失った主人公
(僕)、そして最後に復活するラスボス・・・。
これだけ出尽くしてれば、もう十分だと思わない?というか、これ以上は僕が勘弁して
ほしいんだけど(笑)

279 名前:名無し却:04/04/24 18:37

沢山あるけれど、まだまだ足りない! と思うものは何かありますか?

280 名前:名無し却:04/04/25 01:39

上の方でファミコン版のリックさんとは違うと言う発言をされてますよね?
隠しエンディングで館に駆け込むジェニファーさんとリックさんを目撃したのですが
本当にあれはあなた方ではないのでしょうか?
そのことについて教えていただきたいと思います。

281 名前:リック ◆FghGMqRick :04/04/25 21:35

>>279
うーん、残念ながら僕が欲しいのは、正にそういう風に思える余裕なんだよねえ。
できれば食料とかの足り過ぎて困りたいな。

>>280
あー、アレね。わりとお約束な「本当の恐怖はこれから始まる・・・」っていうホラー映画的
演出。
僕が大学で超心理学を研究してたっていうのは公式設定だから、映画俳優をやってる
ファミコン版の僕とは別人だよね。パラレルワールドって言う考え方でいいんじゃない
かなぁ。

282 名前:名無し却:04/04/26 03:32

いろいろと不思議なことが起こるスプラッターハウスですが
リックさん的に何が一番不思議だと思いましたか?

また、ジェニファーさんを除いて「コイツは倒すのイヤだな…」と思った敵はいますか?
私は4面のイビルクロスの取り巻きのナイトメアを叩くのに抵抗があります。
…だって生首ですよ?ちょっとね…。(汗)

283 名前:リック ◆FghGMqRick :04/04/28 21:27

>>282
実は「幽霊に物理攻撃が効く」のが一番不思議だったんだよね。ジョーカーにジャンプ
キック食らわせたら消滅するんだよ?なんでなんだろうね、あれ。

倒すのが嫌な敵は、特にいなかったかな。何度も言うけど、あのときの僕って必死
だったから。
・・・関係ないけど、未だにイビルクロス戦は安定しない。生首が微妙な高さで飛んで
くるのがうっとしくてもう。

284 名前:小夜:04/04/29 12:22

ここね…悪いお化けが出るという森は…。
悪いお化け達、今からこのお札とお祓い棒で退治してあげるから覚悟してくださいね。
ひゃっ…何これ…日本の妖怪と全然違うじゃない。臭っ。や〜ん臭い〜。(涙目)
肉が腐ってるのかしら。これは早く退治しないと大変なことになっちゃうわね。
いくわよっ!悪霊…退散っ。(お札をゾンビに投げつけて森の中を進んでいきました)

285 名前:リック ◆FghGMqRick :04/04/30 20:29

>>284 小夜ちゃん
いや、ここにいるのは妖怪とかお化けとかとはちょっと違うんだけど・・・。
ああ、そっちは森の奥だから危ない・・・って、行っちゃったか。あの子一人じゃ
心配だなぁ。
まあ、僕と違って常時お札で遠距離攻撃できるし、お払い棒振り回してるうちは、
正面からの攻撃に対して無敵だから、何とかなるか。
本当に危なくなったら戻ってくるんだよー。

286 名前:名無し却:04/05/04 03:01

「因果応報」を実感したことはありますか?

287 名前:リック ◆FghGMqRick :04/05/05 00:14

>>286
・・・なんか、僕にとっては凄く皮肉な言葉だなぁ。あんな無茶苦茶理不尽な不幸に
見舞われたのも、因果応報なの?でも、あそこまで酷い目に遭わなきゃならない
ほど、悪いことした覚えないし・・・。
・・・やっぱり前世?

288 名前:名無し客:04/05/08 02:59

出会った幽霊やら恐ろしげな動物を見て、妙な共感や連帯感を抱いたこと、
あったりします?

289 名前:リック ◆FghGMqRick :04/05/08 14:35

>>288
化け物はともかく、幽霊相手にならあるかな。
たまに、悲しそうな目でじーっ、とこっちを見てる霊とかに出くわすんだよ。そういうの
見ると「ああ、僕も一歩間違えばこうなってたんだなぁ」って思う。
動物はまあ、しゃがみキック連打で迎撃するだけだよ(笑)

290 名前:名無し客:04/05/08 16:32

むしろ、「ジェニファーへの思いは捨てて、幽霊と所帯持っちゃえ」なんて
自暴自棄になったことありません?

291 名前:リック ◆FghGMqRick :04/05/09 13:52

>>290
(苦笑) あのねえ、そんなことあるわけないでしょ?いっそ死のうかと思ったことは
何度もあるけど、ジェニファーのことを想えばこそ、助かった僕が命を粗末にする
ことはできなかったんだし。
・・・ちなみに、「幽霊」っていうのがジョーカーのことを指してるんだったら、それこそ
絶対あり得ないよ。こっちがジャンプキックで攻撃しようとしたら、急に止まって
タイミングずらすし。穴を飛び越えてるときに出てきたんで、つい迎撃しようとしたら、
飛距離足りなくなって穴に落ちるし。地下ルートの方だとゾンビ犬と組み合わさって、
もううっとうしいことこの上ないよ。

292 名前:名無し客:04/05/10 01:36

リックさんの住む森で生存する為の、ちょっとした小技を教えて下さい。
ちょっとした小枝でも構わないのですが。

293 名前:リック ◆FghGMqRick :04/05/10 14:01

>>292
パターン作り。
・・・って言っちゃったら身も蓋もないなぁ。まあ、敵によって攻撃方法を使い分けるのが
基本だね。弱いザコならパンチ連打だけで迎撃できるし、特殊な行動してくるヤツには
先制攻撃で潰すのが有効だし。
・・・あ、もしかして敵の撃退方法じゃなくて「生存する」方法が聞きたいの?だったら
とりあえず、サバイバル知識が必要だね。僕の場合は毒キノコとか食べながらも生き
延びられたけど、普通の人はそうはいかないでしょ?
あと、敵とは戦うよりやり過ごす方が有効。もし戦うんなら、銃より柄の長いハンマー
とか、リーチの長い殴打系武器を使った方がいい。あいつらあれで結構脆いから。
・・・まあ、こんな場所には近づかないのが一番だけどね(苦笑)

294 名前:名無し客:04/05/10 20:35

2面ラストの椅子と5面初頭に出てくる椅子の点数が違うのは理不尽じゃないですか。
謝罪と賠償を要求するニダ!

295 名前:名無し客:04/05/11 00:16

ピギーマンを素手でぬっ殺す方法を教えてください。

296 名前:リック ◆FghGMqRick :04/05/11 09:40

>>294
それはまあ、2面の奴は一応ボス扱いだし、5面で出てくる奴より頑丈でしょ?
グラフィックと行動パターンが同じなだけで、別キャラだと思った方がいいんじゃ
ないかなぁ。
あと、謝罪と賠償を僕に要求されても困るよ(苦笑)

>>295
スレの初期の頃にも答えた質問だね。
改めて説明すると、まず普通にパンチ当てに行ったりしないこと。めちゃくちゃ
やられるから。
武器を使わない攻撃でまともに通用するのは、スライディングだけ。ただこれも
闇雲に出したって当たらないから、ちゃんと使うタイミングを掴まなきゃならない。
一応、ピギーマンが迫ってきたときに後ろにジャンプして逆スラ、っていうのが
有効だね。難しいけど。

297 名前:名無し客:04/05/12 00:30

ファミリーテニスアドバンスで色々なナムコキャラと競演したリックさんですが
仲良くなったナムコキャラはいますか?
私の予想だと、好奇心が強いアリスちゃんとかクロノア君とかが仲良くしてくれそうなんですが。

298 名前:名無し客:04/05/12 00:32

ジェニファーさんが作った料理が好きだとのことですが
「これは不味くて食えん…」てのはありましたか?
また、「これはめちゃめちゃ美味いぞ」ってのはありましたか?

私の場合、一番不味かったのはカルボナーラで一番美味かったのは鶏肉のトマト煮込みだそうです。

299 名前:名無し客:04/05/12 02:17

>>296
つか、ピギーマンにフルのライフル持ってけなかった時点で割と詰みだと思うんだけど。

300 名前:リック ◆FghGMqRick :04/05/12 10:50

>>297
いや、どっちかって言うと景清さんの方が・・・。ほら、ゲームの雰囲気似てるし。
でも僕もあの人もテニスなんかしてる場合じゃないよね(笑)
その二人は普通に接してくれた方かな。クロノア君は元気が良くてよかったよ。
ギル君には「モンスターか!」とか言われて襲いかかられたけど(苦笑)

>>298
・・・えーっと・・・言いづらいんだけど・・・。昔、ジェニファーが作った創作料理を
食べさせられたことがあるんだけどさ。それはもうはっきり言って食べられた
ものじゃなかったね。彼女も僕の顔色見て、すぐに気付いたみたいだったけど。

>>299
まあ、ほとんどそうだね。ライフ5あって、上手く立ち回れば無敵時間のごり押しで
何とかなるかな・・・とは思うけど。
でも僕、アクションゲーム界でも屈指の無敵時間の短さを誇るからなぁ(苦笑)

301 名前:名無し客:04/05/12 15:37

>>300
3では投げ技の最中も食らい判定ありましたし。
敵をつかんで投げようとする最中に鳥のスライディングでズサー。


302 名前:名無し客:04/05/13 02:01

料理スレでも華麗な腕を見せていたリックさんですが、
普段お召し上がりになっている料理をこちらでも披露して下さいよ。

303 名前:リック ◆FghGMqRick :04/05/15 09:57

>>301
そうなんだよね。Part3の僕に安心できる時間なんて無いよ。終盤の敵は平気で
ハメてくるし。
・・・ちなみに、part3の敵キャラ連中は、シリーズ最強のキモさだと思う。

>>302
華麗なって・・・。食材殴って黙らせてただけじゃないか(笑)
まあ、見たいっていうんならいいけど。じゃあ台所へ行こうか。

(・・・ドカッ!ズガッ!バタン!ヒャーッヒャッヒャッヒャッヒャ!ガッ!ボッ!ゴオッ!
ギヒィーッ!ガスッ!ガスッ!ガガガガガガガガ!!アノコーハ、ハ!スコーン!)

・・・よし、完成。見てくれは最悪だけど、味の方は・・・えーっと・・・やっぱり期待
できないかも。

304 名前:名無し客:04/05/17 02:56

ガツンといってやって下さい。
ほら、あの人にですよ、あの人に。

305 名前:名無し客:04/05/17 03:04

現在のリックさん家の台所も、まさに「スプラッター」な感じですか?

306 名前:リック ◆FghGMqRick :04/05/17 23:19

>>304
うーん、ガツンと言ってやる相手ねえ・・・。特には思いつかないな。
そもそも、もう長いこと人とは会ってないし。文句があるとしたら、僕の運命そのものに
だよ。

>>305
別に、普段からあんな惨状になってるわけじゃ・・・。そりゃあ、料理の最中は、砕けた
野菜の破片が乱舞したり、暴れ出した食材にぶつけようとした調理器具が、宙を
舞ったりするけどさ。いつもは静かなものだよ。

307 名前:リック ◆FghGMqRick :04/05/19 20:14

キャラハンさん募集中だよー、ということでage。

それにしても「サイレントヒル4」は最高に気持ち悪いなぁ。

308 名前:名無し客:04/05/20 15:03

サイレントヒル4並のグラフィックでスプラッターハウスがリメイクされたら、
サイレントヒル4より恐くて気持ち悪い作品になる自信はありますか。

309 名前:名無し客:04/05/20 15:31

気持ちのイイホラーゲームって、何かありますでしょうか?

310 名前:名無し客:04/05/21 04:31

学園を舞台にしたホラーゲームについてフリートークをお願いします。

311 名前:リック ◆FghGMqRick :04/05/21 12:24

>>308
いや・・・さすがにそれは無理だと思うなぁ。「サイレントヒル」の気持ち悪さっていうのは、
なんていうか飛び抜けてるし。
そもそも同じホラーでも、「スプラッターハウス」と「サイレントヒル」じゃあジャンルが
違うからねえ。スプラッターアクションより、サイコホラーの方が気持ち悪さっていう
点では上だと思うよ。

>>309
そりゃあ、僕の原点だよ。是非ともプレイして、角材や鉈を振り回す快感を味わって
欲しいね。あとは「ハウス・オブ・ザ・デッド」シリーズかな。何だかんだであのゲームは
好きだよ。

>>310
学園ものかぁ。SFC後期に流行ったサウンドノベルが主なんだろうけど・・・僕はあえて
「コープスパーティー」を推すかな。
昔、PC-98の「RPGツクールDante98」で作られたゲームなんだけど、怖いんだこれが。
「スウィートホーム」タイプ、っていうか、ほぼ「スウィートホーム」。まあ、作者の人が
大きく影響受けたって言ってるけどね。「スウィートホーム」と違うのは、通常の戦闘が
一切無い分、イベントで迂闊な行動をとると即、死に繋がるっていう点。
いわゆる「学校の怪談」系で、舞台やシナリオも割とベタなんだけど、演出力が半端じゃ
ない。キャラの断末魔とか、見ていられなくなるよ。今、学生の人はやらない方がいい
かもね。死人が出た場合のエンディングの後味の悪さも最高だし。
今でも、アスキーのサイトからダウンロードしてプレイが可能だよ。詳しくはググって
みて。

312 名前:名無し客:04/05/21 19:36

笑えるホラーゲーム(初めからそれを狙ったのでなく、真面目に作ったが笑える)ありませんか?

313 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/05/22 05:36




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                   D I A R Y

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なまえ :ナオミ
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せいべつ :女
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すんでいる ところ :「弟切草」に囲まれた洋館
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−









314 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/05/22 05:38


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     5月  23日
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−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 今日から「ホラーゲームのキャラが集まるスレ」に参加する事にした。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 だって、「キャラハン募集中」の看板があったから。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 別に、
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 この、閉じた洋館の中で、
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 この、閉じた世界の中で、
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 暇を持て余している訳ではないのだけど。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 多分、これは、一時の気まぐれなのだろう。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 この、閉じた洋館から、
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 この、閉じた世界から、
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 私の知らない「外」を、少しだけ覗く為の。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 多分、これは、そんな程度の動機なのだろう。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 私がホラーゲームのキャラの一員なのかは分からないけど、サウンドノベル「弟切草」は
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
そう言われる事が多いから、きっと私もそうなのだろう。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 多分、外の人からは、私もホラーゲームの一登場人物としか目に映らないのだろう。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 少し悲しいけど、それが真実なのだろう。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 ねえ、お母さん?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 私にも、いろんな人の質問に答えていく事が出来るかしら?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 ねえ、直樹?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 私を歓迎してくれる人は、いるのかしら?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 色々不安はあるけど、私は「ホラーゲームのキャラが集まるスレ」を尋ねる事にした。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
「私も参加させていただいて、良いかしら? あまり頻繁に来られないとは思うけど、少し、
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 ここに、興味があって。」
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 私はこう、スレ主に呼びかけてみる事にした
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 一体どのような反応があるだろうか。不安でたまらない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

315 名前:名無し客:04/05/22 09:53

愛している(いた)あの人に一言どうぞ。

316 名前:リック ◆FghGMqRick :04/05/22 10:33

>>312
うーん、ホラーでバカゲーかぁ・・・。今のところ、やったことないなぁ。
「サイレントヒル」のアレはわざと笑いを取りに行ってるから、「真面目に作ったのに
笑える」っていうのとは違うし。

>>313 >>314 ナオミさん
 ・・・いつの間にか、女の子が立っていた。
 暗くて薄ぼんやりしているからよく分からないが、多分女の子だろう。でもあれは・・・
火傷?
 僕は彼女の顔を見た。表情は読み取れない。瞳は、複雑な色に揺れている。
(・・・声をかけていいものかな)
 とか思案していると、向こうから話しかけてきた。
「私も参加させていただいて、良いかしら? あまり頻繁に来られないとは思うけど、
少し、 ここに、興味があって。」
 ・・・どうやら敵意はないらしい。と考えて、そういう風に考えてしまう自分が、ちょっと
嫌になった。
「ああ、もちろんいいよ。たまにしか来られなくても構わないし」

>>315
えーっと・・・そうだなあ。僕はまあ、普通の人とはちょっと違っちゃったけど、割と
元気にやってるから、心配しないで。それと、色々ごめん。
・・・簡単すぎるかな?でも言葉では表せないんだよね、こういうのって。

317 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/05/23 02:28


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     5月  23日 の日記の続き
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 少し、日記が読みにくいように感じたので、日記の中の紙を変えてみる事にした。
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 心機一転、新しい日記と新しい環境で頑張りたいと思う。
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 「ホラーゲームのキャラが集まるスレ」には、一人の男性が待っていた。
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 奇妙なお面を被った、体格の良い人だった。
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 来たばかりの私に、「ああ、もちろんいいよ。たまにしか来られなくても構わないし」
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と声を掛けてくれた。
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 良かった。見かけによらず、優しい人のようだ。
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 もちろん、仮面を付けているから表情は分からない。
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 分からないけど、
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 その男性は、
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 何故かとても寂しそうで、
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 とても、とても、悲しい眼をしているように、思った。
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 ねえ、お母さん?
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 人の表情を見なくても、その心って、伝わってくるものなのかしら?
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 悲しい心って、何もしなくても、伝わってくるものなのかしら?
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 ……だから、奈美が悲しんでいるときも、その心が、私に伝わってきたのかしら?
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 …………奈美……。
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 ……会いたい、あなたに。
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 ……どうしたら、会えるの……。
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 奈美……。奈美……。なみ……。ナミ……。
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 ……奈美……ちゃん……。
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 会いたい……。
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318 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/05/23 02:34

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    ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥
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     5月  24日   >>315愛しているあの人に一言
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    ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥
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 日記の紙を、その日のテーマに従って、変えてみるのも良いと思った。
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 この紙は、お母さん……母の、机の引き出しにあったものだ。
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 何でも母は、その昔、大恋愛をしたらしい。
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 そして、そのときの思い出の品を、今でも大切に、取っておいてあったようで、この紙も、
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その一つのようだ。匂いを嗅いでみると、少しかびの生えたような、古い紙の香りがする。
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 母は、あまりにも人を愛しすぎて、ミイラになってしまった。
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 あまりにもあの男性の事を、
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 想い続けて、
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 愛し続けて、
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 でも、それが、絶対に適わぬ想いだと分かっていて、
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 そして、ミイラとなってしまった。
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 冷たくなった母を見て、私は思う。
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 もし、あの男性の息子さんがこの館に現れたら。
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 私も、その男性に恋をするのだろうかと。
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 そのときは。
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 お母さんにも、その人は譲ってあげられないと思うわ。
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 今年も庭園のライラックが綺麗に咲いている。
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 ライラックの花言葉は……「初恋の痛み」、そして、……「若い日の思い出」……。
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    ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥
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319 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/05/23 02:36


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     5月   日   ねん 3く      −  ナオミ
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 きょうは、>>312が、「わらえるホラーゲーム」について、かいてきなさいと、しゅくだいを
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だしてきました。ちょっとむずかしいしゅくだいだな、とわたしはおもったけど、がんばって
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かくことにしました。
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 「チュンソフトのホラータッチのサウンドノベルは、わらえるところもあるけど、それは、
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ねらってつくっているのよ」と、おかあさんがいっていました。
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 ねらってつくるって、どういうことなのかわからなかったので、がっこうでせんせいに
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きいてみようとおもいました。
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 ホラーゲームなのにわらえるって、ぜったいおかしいとおもいました。
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 ひとをこわがらせるのが、ほんとうのもくてきなのに、わらえるなんて、ゲームいぜんに
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けっかんひんだとおもいます。そうです。けっかんひんです。わたしのようにけっかんひん
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なんです。
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 わたしのひたいにあるヤケドのように、わたしがわたしでなくなったあのときのように、
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わらえないホラーゲームなんてぜったいけっかんひんなんですそうとしかかんがえらない
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ぜったいそうだわらえないなんてわらえないなんてわたしのヤケドもヤケドがわたしに
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あるようにヤケドがわたしをわたしでなくしてしまうようにけっかんひんにちがいないのよ
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そうだそうにきまっているヤケドヤケドヤケドなみなみなみなみはどこにいったのなみ。
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 >>312は、おそろしい、かていきょうしのまのてからにげまくるのがつうかいな、
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「しょうこうしセディ」でもやればいいとおもいました。
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 どんなまちにいっても、うんかのごとくわらわらとあらわれる、かていきょうしに
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つかまってしちめんどうくさいおきょうとしょうする、クイズでもやっていればいいと
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おもいました。
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 あのかていきょうしのそんざいだけで、もうあれはホラーゲームだとおもいました。
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 きょうは、ヤケドのあとの、ぐあいが、よくないので、これからびょういんにいくことに、
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なりましたヤケド、ヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケド
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ヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケド
---------------------------------------------------------------------
ヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケド
---------------------------------------------------------------------
ヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケド
---------------------------------------------------------------------
ヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケド
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ヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドヤケドのあとが
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320 名前:名無し客:04/05/23 17:33

よくわからないけどここにチンク油置いておきますね。

321 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/05/29 02:56


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     5月  28日  >>320
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 チンク油が、置いてあった。
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 何故、置いてあったのだろう。
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---------------------------------------------------------------------
 何故。
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 そうだ。私は、
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 ひどい火傷を、負ったのだった。
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 私は、火傷を負っているのだから、チンク油を、塗らなければならない。
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 私は、あのときの火事のために、火傷を負っているのだから、チンク油を、
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塗らなければならない。
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 私は、あのとき、奈美が起こした、火事のために、火傷を負っているのだから、
---------------------------------------------------------------------
チンク油を、塗らなければならない。
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---------------------------------------------------------------------
 私は、幼いあのとき、双子の奈美が起こした、火事のために、火傷を負っているの
---------------------------------------------------------------------
だから、炎症を抑える、チンク油を、塗らなければ、ならない。
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---------------------------------------------------------------------
 火傷のために。
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 火傷の、ために。
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 火事のために。
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 奈美の起こした、
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 奈美の、起こした、
---------------------------------------------------------------------
 奈美の、奈美の、奈美、の、
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322 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/05/29 02:57


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     5月  28日  その2
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 バスルームの、洗面台にある鏡を見ながら、チンク油を額にすりこむ。
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 火傷の痕が、
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 消えない。
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 こんなに、塗っているのに、毎日塗っているのに、どうして。
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 どうして。
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 どうして、どうして、どうして。
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 どうしてなのお母さん、どうしてお母さん、返事してお母さん、返事を、
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 お母さんは、返事を、してくれない。
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 食事も、してくれない。
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 私のことを、見てくれない。
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 私のことは、もう、見てくれない。
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 奈美。奈美。奈美。奈美。奈美。
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 帰ってきて奈美。
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 奈美。
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 奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美
---------------------------------------------------------------------
 奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美
---------------------------------------------------------------------
 奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美
---------------------------------------------------------------------
 奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美
---------------------------------------------------------------------
 奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美
---------------------------------------------------------------------
 奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美奈美
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323 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/05/29 02:57






      奈
      美




 

324 名前:名無し客:04/05/29 21:11

流石にこの終わり方では続編出ないだろう、と思った矢先に続編が出たのが
スプラッターハウスですが、どんな完結を迎えていても続編を作って欲しい!
と思う(ホラー)ゲーム、何かありますか?

325 名前:名無し客:04/05/30 02:07

ゾンビやエイリアンといった実体のあるバケモノと幽霊のような実体のないもの、どっちが怖いですか?

326 名前:名無し客:04/06/02 08:24

ホラー映画は好きですか?

327 名前:名無し客:04/06/03 16:09

人間、見た目より中身ですよね?

328 名前:リック ◆FghGMqRick :04/06/05 17:16

>>317->>319 ナオミさん
現れた女の子はナオミさんというらしい。
様子を見ていると、寂しそうな顔をしているかと思えば、年頃の女の子らしいそぶりを
見せたり、そうかと思っていると凄く暗黒なオーラを放出したりもしている。どうやら
見かけ以上に表情豊からしい。でも、悪い子じゃなさそうだ。

>>320
火傷に塗る油が置いてあった。ここらへんで、突然物が出現したり消えたりするのは
日常茶飯事なので、驚かない。
どうやらナオミさん宛らしい。そういえば彼女の額には火傷のあとがあった。女の子の
顔のことなので触れずにいたけど、その油を塗りながらまたナオミさんが暗黒モードに
なっていた(>>321->>323)。ちょっと心配。

>>324
あー…確かに、僕の原典は初代に比べると、続編の人気は薄いね。ひとつのお話しと
しては、一作目で完結しているのが、一番綺麗な終わり方って言われてる。
で、そういう続編を作って欲しいゲームか。うーん…正直、ファンとしてはゲームの質が
落ちるより、シリーズ数が少なくても、名作のまま終わってくれた方がいいと思うねえ。
だからどうしても続編を!っていうゲームはないよ。ホラーはマンネリが起こりやすいし。

>>325
これは人それぞれだねえ。僕の場合は、物理攻撃の効く相手の方が怖くないよ。
幽霊とかは殴ったり蹴ったりしても無駄だからねえ。まあ、僕は原典で幽霊を蹴って
かき消してるけど(笑)

>>326
前にも別の質問の中で答えたと思うけど、ホラー映画はあんまり見ないんだよねえ。
最近は「フレディVSジェイソン」が面白かったけど、アレってホラーに入るのかなぁ
(苦笑)

>>327
これもまあ、人それぞれだよね。僕はやっぱりどんな綺麗な人でも、中身が良くないと
駄目だと思うし。外見さえ良ければいい!っていう人もいるしさ。

329 名前:ナオミ ◆6KFRmyNjEs :04/06/06 01:15


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     6月  5日  >>323
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 今も昔も、ちょっと優秀な作品には、続編が憑き物、もとい付き物。
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 それを、ちゃんと完結した作品でやってしまったのが、スプラッターハウス。
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 ナムコも、一作目で、やめておけば良かったのに、と思う。
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 チュンソフトには、そんな事言う筋合い、ないけど。
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 「弟切草」は、リメイクこそされていても、続編の出る望は薄。とても薄、とても
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 と、ここまで書いて、「かまいたちの夜」は、本編が、あの終わり方なのに、
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何食わぬ顔で、続編が出ている事に、気づいた。
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 「かまいたちの夜」のくせに!
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 もう、いいわ。
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 私、「弟切草」の続編が出るためなら、何でもするわ。
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 私、脱いでも、スゴイんです。
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 ね……、社長……さん……?
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 →D 「でへへ、ナオミィ……」 社長は続編を出す気に、ちょっとなった。

330 名前:ナオミ ◆6KFRmyNjEs :04/06/06 01:16


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     6月  5日  >>324
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 この質問が来たとき、私は思わず笑ってしまった。
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 からからと、
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 弟の直樹と共に。
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 弟は、ゴンゲーと喚いていただけだったけど。
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 怖い? 怖がる? 私が? 私達が? 何を?
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 父は、鎧。(本当は鎧に入った霊体ねw)
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 母は、ミイラ。
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 弟は、怪魚。
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 そして私と、双子の奈美は、バンパイア。
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 実体があろうがなかろうが、バケモノなんて、私達一家は怖くない。
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 これを書いている途中も、おかしくて、笑いが漏れてしまう。
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 明日は客人をお迎えする日だ。
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 丁重におもてなしをするのよ、とお母さんに口を酸っぱくして(お母さんは梅干みたいに
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しぼんだ口だから、口を酸っぱくして、なんて、我ながら上手いわねw)言われている。
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 白いドレスを着ていこう。
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 真っ白な。
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 大切な客人をおもてなしするために。
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 お父さんの、
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 99体目の、
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 生首コレクションとなる、
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 客人の。
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331 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/06/06 01:27


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     6月  6日  まちがい
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 油性インクで書き込んだ、日記を見て、愕然とした。
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 私の、サインが、
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 間違っている!
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 直樹! 直樹!
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 書き込んだ日記の頁を、隠してしまって!
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 あなたの住処に、
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 あなたの水の中に、
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 あなたの海の中に、
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 あなたの、
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 水で海で浸して、二度と浮き上がらせないように!
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 直樹! 直樹!
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 どこにいるの、直樹!
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332 名前:名無し客:04/06/07 23:04

あなたにとって、「英雄」の定義はどのようなものでしょうか?

333 名前:名無し客:04/06/07 23:04

あなたにとって「人間」の定義とはどのようなものでしょうか?


334 名前:名無し客:04/06/07 23:05

もし、現在までの記憶を保ったまま過去の時点の自分に戻れるならば、
いつの時代の自分に戻って、そして何をしますか?


335 名前:名無し客:04/06/07 23:05

生きている価値の無い人間は居ると思いますか?

336 名前:リック ◆FghGMqRick :04/06/08 15:50

…今更だけど、ステージ3ボスのピギーマンのモデルって、「悪魔のいけにえ」の
レザーフェイスなんだよねえ。僕のモデルがジェイソンだから、ある意味夢の対決
だったのかも。

>>332
英雄ねえ。あんまり僕には実感の湧かない言葉だなぁ。
まあ、一般論で「偉大なことを成し遂げた人物」と答えておくよ。

>>333
とりあえず生物学的にヒトで、体のあちこちが腐ってたり、全身ほぼ骨だったり、
首だけで飛んできたり、物凄い色に変色してたり、腕がチェーンソーになってたり
してなくて、問答無用で襲いかかってこなければ人間だと思う。
幽霊はどうなんだろうなぁ。あれも魂だけになった人間だし。でも襲ってくるしなぁ…。

>>334
はっはっは。決まってるじゃないか。あの夜に戻ってジェニファーと二人で絶対に
外に出ない!そして今後もあの館の周辺には近づかない!以上。

>>335
さあ、どうだろうねえ。僕はそういう人間には出会ったことがないから、わからないよ。
生きてちゃいけない生物ならたくさん知ってるけど。

337 名前:名無し客:04/06/08 16:19

ここから気に入った格言を教えてください。

ttp://kuroneko22.cool.ne.jp/index.htm


338 名前:名無し客:04/06/09 00:31

最も扱い易い凶器は何ですか?

339 名前:リック ◆FghGMqRick :04/06/15 15:08

>>337
うーん、色々迷ったけど、これかな。

人間の生活力の強さ!人間はどんなことにもすぐ慣れる動物である。
私はこれこそ人間に対する最上の定義であると思う。
                                  byドストエフスキー

いや、全くその通り。望む望まざるに関わらず、慣れちゃうんだよねえ。大抵の状況
にはさ。

>>338
やっぱり角材かな。鉈や斧はちょっと重い分、小回りがきかないんだよね。
…あ、勿論、人間相手に使うわけじゃないよ。

340 名前:名無し客:04/06/18 17:14

ホラーゲームのキャラが集って、夏祭りを開催するとしたら、
どのようなプログラムになるでしょうか?

341 名前:リック ◆FghGMqRick :04/06/20 20:22

「サイレントヒル4」プレイ中。
相変わらずプレイヤーに生理的嫌悪感を覚えさせることに全力を注いでるなぁ。

>>340
…物凄くろくでもないことになりそうなんだけど。「死霊の盆踊り」みたいな。
僕はまあ、屋台でお面でも売ろうかな。でも、他の作品の人が夏祭りにやる企画
なんて、思いつかないよ…。

342 名前:名無し客:04/06/22 00:57

そろそろ出てきそうな新しいジャンルのホラーゲームは何でしょう。

343 名前:リック ◆FghGMqRick :04/06/23 08:24

>>342
新ジャンルのホラーねえ。でも考えてみると、大抵のホラー系ゲームのジャンルって、
既に掘り尽くされているんだよねえ。
まず、2Dホラーアクションは僕の「スプラッターハウス」、ホラーRPGは「スウィート
ホーム」や「邪聖剣ネクロマンサー」。選択肢型の小説系ホラーアドベンチャーは
「弟切草」や「かまいたちの夜」のサウンドノベル、3D探索型アドベンチャー+ゾンビ&
モンスターパニック系は「バイオハザード」シリーズ、同系列ADVでサイコホラー系は
「サイレントヒル」、和風心霊ホラーは「零」、画面クリック型の探索&鬼ごっこ系
ホラーは「クロックタワー」…。他にも色々あるね。
こうなると、もはやホラー競馬とかホラー麻雀とか作るしか…。でも絶対バカゲーに
なるよねぇ…。

344 名前:名無し客:04/06/24 02:45

ホラー競馬とかホラー麻雀ってどんな感じになると思いますか?
ぜひ、それにはリック氏も出場して欲しいです。

345 名前:リック ◆FghGMqRick :04/06/27 16:42

>344
うーん、そうだなあ…。
競馬だったら、まず馬は全部ゾンビ馬だね。目玉とかこぼれてたり、内臓とかはみ
出したりしてるヤツ。ストーリーは、地獄を支配する魔王が競馬にハマっちゃって、
自分の領地でもレースを開催することにしたとか。主人公は牧場主の悪魔で。
システム的には…普通の競馬シミュレーションは、相性が良くて能力の高い馬
同士を交配させて、よりいい馬を作るんだけど、このゲームの場合は主人公が
ゾンビ馬を魔力で生み出すんだ。それで、注ぎ込める魔力の量は決まっていて、
スタミナの高い長距離用の馬にするとか、スピード特化の短距離用の馬にする
とか、パラメータを振り分けて決めるんだ。
それで、レースで優勝すると魔王から褒美として魔力がもらえて、より強力な馬が
作れるようになるとか。

麻雀は…画面で雰囲気作るしかないねえ。鳴くたびに悲鳴が響き渡ったり、和了
すると相手の体の一部が吹っ飛んだり、逆に和了られると魂を吸い取られたり。
あと、牌が人骨でできてるとかもいいかなあ。

346 名前:名無し客:04/06/29 01:41

日本は最近梅雨でじとじとしていますけど、そういった「湿っぽい」ホラーって
何を思い浮かべます?

347 名前:名無し客:04/06/30 02:15

スプラッタとホラーとサスペンスって具体的にどう違いますのん?

348 名前:リック ◆FghGMqRick :04/06/30 14:56

>>346
うーん、じめじめじとじとっていう感じだと、やっぱり和製ホラーかなぁ。
もしくはサイコホラー。ちょうど「サイレントヒル4」も発売されたし。あれはどっちかって
いうと、ぎどぎどぐちゃぐちゃべどべどって感じだけど。

>>347
まずスプラッタっていうのは、血ブシュー内臓デロデロー脳みそドバーンとかそういう
のを指す言葉。僕の原典とか分かりやすいよね。
ホラーは恐怖系全般。お岩さんのひゅーどろどろも、フレディ君のげっへっへーも、
スティーブン・キングののーみそくるぱーあっひゃっひゃーも、全部ホラー。
サスペンスっていうのは…ごめん、僕そっちの方は解説できるほど詳しくないんだよね。
まあ、「湯煙道中美人女将連続殺人事件」→「温泉の湯船に死体が!」→「なにぃー!
ガイシャと女将が実の姉弟だとー!?」→「刑事さん、やはり犯人はまだこの宿に…」
→「犯人が分かった!みんなを崖に集めてくれ!」→「あの人が…あの人が私から何も
かも奪ってしまったのよー!!」→「悲しい事件だった…。さあ、帰ろう」→スタッフロール
…とか、そういうのがサスペンスなんじゃない?多分違うと思うけど。

349 名前:名無し客:04/06/30 14:59

ホラーに欠かせないシチュエーションって何がありますかね?

350 名前:名無し客:04/06/30 15:07

夏の風物詩といえば、肝試し。
驚かせる側にまわるとしたら、どのような手法で驚かせようとします?

351 名前:リック ◆FghGMqRick :04/07/02 13:57

>>349
うーん、それこそホラーのジャンルによってお約束も変わるからねえ…。
欠かせないシチュエーションというと…やっぱり「孤立」かな。精神的にも物理的にも、
ホラーには常に「孤立する恐怖」っていうのがあると思うよ。

>>350
いやもう、普通に草むらからバーンと出てくるだけで、十分驚かせられると思うなあ。
鉈とか持ってたら効果倍増!
…あんまり嬉しくないよ…。

352 名前:名無し客:04/07/02 18:28

サイレントヒル。

……重量挙げ選手の首くらいの太さから、
髪の毛サイズまで種々の蛭が密やかに
丘の上の家に迫りくるホラーですか?

353 名前:リック ◆FghGMqRick :04/07/04 13:40

>>352
いや、そういう敵もいるけどね。たしかに。
実際には蛭とか、子供の皮を剥いだようなヤツとか、凄く大きいトカゲとか、頭が
バカッて割れてる犬とか、三葉虫みたいな虫とか、なんか良く分かんないけどデカいの
とか、看護婦さん(オプション付き)とか、そういうのに襲われるゲームだよ。

354 名前:名無し客:04/07/04 17:41

夜にホラーゲームをやると、後ろが怖くなりません?

355 名前:リック ◆FghGMqRick :04/07/09 09:14

ちょっと間が空いちゃったねー。ごめん。
サイレントヒル4の隠し要素が乏しいのが悲しくてさ。

>>354
なる。ものすごくなるよ。「零」なんて昼間でも後ろが気になってしょうがないし。
振り返らないと絶対目が届かないところだからね。ホラー的に重要なポイントって
いうわけだよ。あと、視界の端とかもそうかな。

356 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/07/15 03:34


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     7月  15日  >>338
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  日記を書く間が、空いてしまった。
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  自分の、あまりの筆不精さに、可笑しくなってくる。
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  夏になり、日が長くなった。
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  屋敷に、陽が射しこんでくる時間も増え、掃除の、行き届いていない部分が
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 鮮明に見えてきてしまう。
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  二階から、聞こえてくる、車椅子の音を聞きながら、私は、掃除を始めた。
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  掃除をしながら、埃を被る、様々な物品に、思いを巡らせる。
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  凶器。
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  考えてみれば、この屋敷──いえ、どんな家であっても、凶器となり得るものは
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 何と多い事か。
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  ナイフ、フォーク、包丁、大木、ブレーキの壊れた車、斧、剣、硫酸…………
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  多分、どの家庭にでも、あるものだろう。
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  凶器。
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  凶器と、なり得るものは、多い。実際に、凶器となるものも、多い。
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  それでも、私は、家にある、どんなものよりも、扱いやすい凶器が、自分の中に、
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 どんな人の中にでも、眠っていると、思う。
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  それは、言葉。
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  一言で、たった一言で、誰かを、多くの誰かを、壊すことの出来る、凶器。
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  今の私も、胸が、張り裂けそうでいる。
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  あの日、母さんが、そっと呟いた言葉。
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  ただ、それだけで、
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  私は、とても、痛かった。
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  あなたを、母さんに、取らせはしない。
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  母さんという恋敵に、あなたを、決して取らせやしない。
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  決して。
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357 名前:名無し客:04/07/16 02:48

ホラーゲームで、「あったら嬉しい隠し要素」を教えて下さい。

358 名前:名無し客:04/07/17 21:09

ttp://k-tai.impress.co.jp//cda/article/news_toppage/19744.html

何か、誰でも思いつきそうなモノを、本気で実現してしまのは素敵だと思います。
このスレの方々もいかがですかw?

359 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/07/20 02:55

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     7月  20日  >>347
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  ホラーには、色々なものがある。
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  そして、ホラーゲームにも色々なものがある。
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  スプラッター。
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  破壊と、殺戮と、血と、斧と、鋸と、何かと。
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  温室の扉が、きぃきぃと鳴る。
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  ホルマリンに漬けた猫の首が、私を睨む。
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  ああ、直樹。
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  私は怖いから、水槽から、その愛しい手足を出しておくれ。
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  ホラー。
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  恐怖の、総称。
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  私の心の中にある、言葉ではとてもとても形容出来ない何かも、それ。
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  怖い。
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  恐い。
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  こわいよ、直樹。
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  だから、その手足を、
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  艶やかで冷たく愛しい四肢を、水槽から見せておくれ。
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  サスペンス。
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  不安感。緊張感。
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  人の、心理を利用した、ドラマ。作り物。虚構。
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  私は虚構でない。
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  私の気持ちも虚構ではない。
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  私がこうして考える事も虚構ではない。
---------------------------------------------------------------------
  直樹、だから、直樹。
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  水槽から、冷たく濁った水槽から、手を、足を、
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  愛しい顔を覗かせておくれ。
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---------------------------------------------------------------------
  直樹は居る。
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  水槽に居る。水槽の中に居る。
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  直樹は存在している。
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  だから、水槽は、濁り、水は揺れている。
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  直樹。
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  愛しい直樹。
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---------------------------------------------------------------------
  今日も直樹を感じて、私は生きる。
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  今日も、直樹の居る水槽を前にして、私は日記を綴る。
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  今日も、直樹の海を前にして、私は日記を綴る。
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---------------------------------------------------------------------
  直樹。
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---------------------------------------------------------------------
  ナオキ。
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---------------------------------------------------------------------
  ナ
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360 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/07/20 02:55

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     7月  20日  >>347、>>350
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  人間って、夏になると肝試しをやりたがるもの、という事を聞いた。
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  バンパイアの私が驚かせる側で参加したら、恐がってくれるかしらw
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  なんて、イマドキの人間はそんな程度で恐がってくれないかしらね。
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  もしも。
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  もしも肝試しに参加出来たら、と考えてしまう。
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  ちょっと、綴ってみたりする。
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  「スプラッター的肝試し」
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  血を吸いに現れる、美貌のバンパイア姉妹!
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  (一応、私と奈美の事よ?)
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  彼女らは、ただその白く長い牙で、静かに血を吸う事には飽き足りていた!
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  斧を、ナイフを、剣を、電動ノコギリを、硫酸を、熱湯シャワーを持って、
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 肝試しの参加者に襲い掛かる!
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  ……リアルでw
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  ───ううん、美味しそうな企画ね。
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  「サスペンス的肝試し」
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  古びた洋館の中で、ひっそりと行われる肝試し。
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  ごくごく普通の、肝試しだったはずなのに。
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  しかし、参加者の中には本物のバンパイアが居た!
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  一人、一人、消えて行く参加者。
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  発見されるミイラ。
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  謎の日記。
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  歌う生首。
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  動く鎧。
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  ゴンゲーと鳴く怪魚。
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  ……考えていくうちに、うちの一家総出演コメディドラマになりそうだから、パス。
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  途中までは良かったのにw
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361 名前:名無し客:04/07/21 01:33

SFCの「ラプラスの魔」はご存知ですか。
初めは洋館系のホラーRPGかと思わせておいて、
後半は異世界への冒険RPGになって余りホラー性がなくなってしまうゲームです。
でも私は結構好きです。

362 名前:名無し客:04/07/22 23:34

今一番旬な怪奇スポットを教えて

363 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/07/25 04:57

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     7月  25日  >>354

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  夜が恐い。
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  一人で居る夜が恐い。
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  恐い。
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  そんな事を意識し始めたのは、いつの頃だったか。
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  後ろから誰かがやってくるような気がして。
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  今、これを書いているそのときも、
---------------------------------------------------------------------
  誰かが、私の肩を叩こうとしているのではないかと、錯覚する。
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  大きな屋敷に居るのが恐い。
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  部屋の隅に在る闇が恐い。
---------------------------------------------------------------------
  表情もなく佇む調度品が恐い。
---------------------------------------------------------------------
  薄明かりに照らされた長い廊下が恐い。
---------------------------------------------------------------------
  びゅうびゅうと鳴る外の草木が恐い。
---------------------------------------------------------------------
  窓ガラスに叩き付けられる大粒の雨が怖い。
---------------------------------------------------------------------
  時折聴こえる雷の音が恐い。
---------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
  夜は恐い。
---------------------------------------------------------------------
  闇がゆっくりと広がって溶けていって染みていって。
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  いつかは私の心をも蝕む。
---------------------------------------------------------------------
  この屋敷の、双子の母殺しの呪いが。
---------------------------------------------------------------------
  私をゆっくりと蝕んでいく。
---------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
  そんな呪いは出鱈目だ。
---------------------------------------------------------------------
  そう信じて、こうやって日記に冷静に向かおうとするけれども。
---------------------------------------------------------------------
  手が、
---------------------------------------------------------------------
   手が、
---------------------------------------------------------------------
     震える。
---------------------------------------------------------------------
  無意識に母親を殺める剣を求める私が居る。
---------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
  剣の代わりに、身近にあるコンシューマゲームのコントローラーを持つ。
---------------------------------------------------------------------
  私を、呪いに負けそうな私を助けて。
---------------------------------------------------------------------
  その恐さでもって、夜の闇を、私の心の闇を吹き飛ばして。
---------------------------------------------------------------------
  私を、私を、呪いから救って。
---------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
  そのゲームの恐ろしさから、目を背けたくなってしまうけど。
---------------------------------------------------------------------
  それでも私はコントローラーを握り続ける。
---------------------------------------------------------------------
  全てを振り払うかのように、握り続ける。
---------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
  ああ…………デス様
---------------------------------------------------------------------

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2177/death/death.html

364 名前:リック ◆FghGMqRick :04/08/03 10:34

>>361
あー、あのゲームね。僕もやったことあるよ。クトゥルフ系RPGってことで有名だよね。
正直、序盤の攻撃の外れやすさに閉口したけど、面白かった。難易度は相当ぬるめって
いわざるを得ないけど。
…でもMSX版とかPCエンジン版はSFCと違って3DRPGらしいんだよね。PCエンジンの
方はSuperCD-ROM2のおかげで声も入ってるっていうし。一度やってみたいなぁ。

>>362
…まあ、今僕が住んでるところがシャレにならないレベルの怪奇スポットなんだけど。
僕はあんまり外に出られないからねえ。怪奇スポットの紹介でちょっと無理だなぁ。
ごめんね。

365 名前:リック ◆FghGMqRick :04/08/03 10:57

うわぁ、レス飛ばしてたよ。ごめん。

>>357
嬉しい隠し要素か。色々思いつくけど、ありきたりだなぁ…。
僕の原典だと、ジェニファーモードでプレイできるとか。めちゃくちゃ性能高いの。
…自分で言っててちょっと鬱になったから、やめよう。

>>358
「零」もとうとう携帯ゲームに参戦か。いいねえ。ファンとしては嬉しいことだよ。僕は携帯
なんて持ってないけど(笑)
まあ、カメラつき携帯で幽霊激写だー、っていうのはファンの間でもよくネタ話になってた
よね。

366 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/08/27 02:25

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     8月  27日

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---------------------------------------------------------------------
  すっかり日記の間を空けてしまった。
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---------------------------------------------------------------------
  いや。
---------------------------------------------------------------------
  書いてはいた。
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  ただ、こうやって公開してなかっただけだ。
---------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
  そう思う事にする。
---------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
  だけれど。
---------------------------------------------------------------------
  あの、恐ろしげな仮面を被った男性に、酷く悪いことを、してしまったような
---------------------------------------------------------------------
 気がしてならない。
---------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
  此処の、主であるという、
---------------------------------------------------------------------
  仮面の奥に、隠し切れない、深い悲しみを湛えた、
---------------------------------------------------------------------
  あの男性に。
---------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------

367 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/08/27 02:25

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     8月  27日  >>361

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    大粒の雨が降っている。
---------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
  「ラプラスの魔」。
---------------------------------------------------------------------
  何処かで、聞いた名。
---------------------------------------------------------------------
  何かで、見た名。
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---------------------------------------------------------------------
  そうだ。
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  いつか、本で読んだ覚えがある。
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  フランスの、革命期に、ナポレオンの時代に、活動したという、数学者ラプラス。
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  「ある瞬間に宇宙の全ての原子の位置と早さを知る事が出来るならば、
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 未来永遠に渡って、宇宙がどうなるかは、解析学の力によって知る事が
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 出来るであろう」と、啓蒙書の中で、述べた。
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  そして、その超越した存在を、ラプラスの魔と名づけた。
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  転じて、
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 「全てを知ることのできる存在、もしくはその事によって、運命を操れる存在」を
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 ラプラスの魔、と言うと。
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  勿論、現在では、完全に否定された論理だ。
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  「マックスウェルの悪魔」さえも、存在しない。
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  現実は、常に、完全な乱数で、動いている。
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  けれども。
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  確率論を覆す事が、出来るのなら。
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  全てのものの運命を、弄ぶ事が出来るというのなら。
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  それは、サウンドノベルという事象に、当て嵌まるものなのではないか。
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  サウンドノベルには、基本的に、不確定要素は、存在しない。
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    心なしか雨が強まったような気がする。
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  決められた道筋を辿りさえすれば、
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  決められた選択肢を選びさえすれば、
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  誰もが、
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  望む結果を、
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  望む結末を、
---------------------------------------------------------------------
  望む結論を、
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  手に入れる事が出来る。
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  はじめから決定付けられている、事象によって。
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  ラプラスの魔は……
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 1,やはり、実在する。→>>368
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 2,やはり存在しない。→>>369
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 3,そういう名前のエッチなゲームは存在する。→>>370
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368 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/08/27 02:26

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     8月  27日  >>361>>367続き

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  やはり、ラプラスの魔は実在する。
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  そうだ。
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  結局のところ、私たちは、ラプラスの魔の支配から、逃れられない存在だ。
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  それは。
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  私も、奈美も、母さんも、皆、
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  サウンドノベルのキャラクターだからだ。
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    雨が一段と強くなってきた。
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  サウンドノベルのキャラクターである限り、
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 外部からの、「見えざる手」によって、私たちは、運命を弄ばれる。
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  確率論を無視して、私たちは弄ばれる。
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  幾つかの、定められた道筋を辿って。
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  私たちの住む世界・宇宙は膨張する事もなく、縮小する事もない。
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  不確定なものや、偶発的なものはなく、超自然的な事象が起こる事もない。
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  全てははじめから終わりまで定められており、それが変化する事も、ない。
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    外が閃光に包また。
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  かのアインシュタインも、最初は、「神はサイコロ遊びをなさらない」と言った。
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  私たちの住む世界は、サイコロ遊びが、無いのだ。
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  全ては、誰かの、手の平の上で起きている事なのだ。
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    雷はまだ遠い。
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  私もまた、定められた事象に沿って、生きる。
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    雨が。
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  だから今日も、この屋敷で、待ち続ける。
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  この額に刻まれた、忌むべき印によって、醜く変貌した私は。
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  奈美を。
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    また一段と。
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  今日も、待ち続ける。
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  ラプラスの魔によって、壁が定められた、この狭き宇宙の中で。
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  弟切草に囲まれた、屋敷の中で。
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  奈美を。
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  待ち続ける、今日も
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    視界が一瞬白くなる
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  奈美を。
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  待ち続ける。
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    近くに落ちたかもしれない。
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  待ち続ける、奈美を。
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369 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/08/27 02:27

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     8月  27日  >>361>>367続き

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  ラプラスの魔など、存在しない。
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  常識以前の話だ。
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  私は>>368の日記の箇所を破り捨てた。
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  誰? このような馬鹿げた日記を私の日記帳に書いたのは。
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  何という妄想!
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  この世界・宇宙がラプラスの魔によって支配されているなんて!
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  私や母がゲーム世界の住人だなんて!
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    部屋が、閃光に、包まれた。
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    どこかで、恐ろしげな、大きな音がした。
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  ラプラスの魔など存在しない。
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  そんな事は分かりきっている。
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  証明されつくしている。
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  この世の全ては私たち人間が観測する事によって成り立っているのであり、
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 人間が観測しなければ宇宙さえ成り立たないのだ。
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  予め定められている事など何もない。
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  ラプラスの魔ではなく、全ては偶然性に支配されているのだ。
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    雨は、小降りに、なったようだ。
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    生暖かな、風が吹いてきた。
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  そう、それは。
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  私が今こうやって、車椅子の母に話しかける事さえも、
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                   誰が
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                                       誰が  母さんを
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370 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/08/27 02:28

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     8月  27日  >>361>>367続き

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  「ラプラスの魔」というゲームは、幾つのハードから発売されていけど、
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 勿論その中に年齢制限が掛かっているようなエッチなゲームなど存在しない。
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  残念ね。
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    雨が止んだ。
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    湿った風が、私の髪を撫で付ける。
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    群生している弟切草が、ざわめく。
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  ゲーム「ラプラスの魔」。
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  PCエンジン版はとても優良な作品と聞く。
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  非常に高い難易度であるが故に、手探りで進行せねばならない事と。
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  3Dダンジョンであるが故に、一歩一歩館を進む緊張感と。
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  そして、プレイヤーキャラクターはただの人間であるが故に、死の恐怖が
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 常に待ち受ける事と。
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  確かに、SFC版は移植で難易度が極度に下がり、ホラーとは言い難いものと
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 なってしまっている。
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  そして、後半はファンタジーと化して。
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    雨の後の、むせ返るような草木の香りが漂う。
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    湿気を含んだ重みのある風が、私の肌を薙ぐ。
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  けれども。
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  当初考えていたものと、内容が変化してしまうのはよくある事。
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  例えば、
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  この「弟切草」のように。
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    流石に夏と言えど。
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    このような格好で外に居るのは良くないか。
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  最初は、人が、人として起こした、純粋なる恐怖だった。
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    今、私は屋敷の外で日記を書いている。
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    素肌で感じる風が心地よい。
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  いつの間にかそれが、人ならざる者が起こす、オカルトじみたものに変わり、
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  そしてついには屋敷の全ての者が人間でなくなって、
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  最後はえろえろうっふんな展開に。
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    甘い草の香りに、喘ぐ。
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  例えば、
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    流石に肌寒くなってきた。
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    夏とは言えど、こう山奥では。
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  今の私のような格好で。
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    外に独り、裸で日記を書いていては。
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371 名前:名無し客:04/08/27 22:01

そんな、声まで変わって!?

372 名前:名無し客:04/08/31 13:48

リックさん、銃の弾が切れても銃身でぶん殴れば良いと思います。

373 名前:リック ◆FghGMqRick :04/09/13 08:38

レスするの遅れてるねー、ごめん。

>>371
確かに、僕は原典の一作目と二作目でぜんぜん声が違うね。2の方は…ほとんど
化け物?(苦笑) 1の頃のほうが人間らしくて好きだったよ。3は1に近くなったような
感じかな。2だけが浮いてるんだよね。
…それにしても、なんで僕って毎回あんなボロボロの服着てるんだろう。1と2はとも
かく、3まで…。

>>372
ああ、それは僕も考えたんだけど、なぜかできないんだよね。鉄の棒として扱えば、
角材と同じように使えるはずなんだけど。銃身が曲がったら投げつけてもいいし。
んー…多分、武器としての差別化がしたかったんじゃないかなぁ、製作側が。銃は
あくまで飛び道具、っていうことで。それに、弾切れになった後も武器に使えると
なると、ちょっと強力すぎるしね。

374 名前:名無し客:04/09/16 16:23

ホラーゲームというと、基本的にはプレーヤー側が驚かされる
わけですが、驚かす側についたゲームなんかを作るとしたら、
どんなシチュエーションでどういう風に驚かしてみたいですか?

375 名前:リック ◆FghGMqRick :04/09/17 13:51

>>374
うーん、「驚かせる」のは基本っていうより、応用や小技に当たると思うけどな。驚く
驚かないに関わらず、「怖がらせる」のが基本だよ、やっぱり。
ホラーゲームの驚かせる演出っていうと、「バイオハザード」が一番よくやってるかな。
窓ガラスを割ってゾンビ犬が飛び込んでくるとか、天窓を割ってリッカーが降って来る
とか、壁を破ってタイラントが入ってくるとか。
逆に「サイレントヒル」にはそういうのはあんまりない。思い当たるのは、「4」の一番
最初、犬みたいなのがトイレのドアから飛び出してくるところくらいかな。SHはじっとり
じわじわした恐怖を与えるゲームだから。
「零」もじっとり系だけど、日本古来の「幽霊」っていう存在を扱ってるから、SHとかに
比べるとびっくり系演出は多い方だと思う。ファインダー覗いたら目の前に幽霊とか、
飛び降り女が降ってくるとか。
で、質問は驚かす側になったらどうするか、だったね。えーと、僕の原典にはミラー
リックがいるから、鏡を割って登場っていうのは無しだね。で、大きめの物音を鳴らす
のがいいな。前触れがあるとプレイヤーが感づいちゃうから、予備動作やムービーを
使うのもダメだね。場所も、いかにも何かありそうな場所(拷問部屋や処刑室)より、
普通の廊下や部屋の中がいい。なおかつ、プレイヤーが即対応ができないようにして
焦らせるために、プレイヤーの死角じゃなく、キャラクターの死角に何か起こるのが
ベスト。
これだけの条件をそろえつつ、既存のアイデアと被らないびっくり演出というと………

…………思  い  つ  か  な  い  。

考えてもみれば、この手の演出のアイデアなんて、既に掘り尽くされてるんだよなぁ…。
壁、天井、床から何か出てくるのは「バイオハザード」が、突然何もないところから出て
くるのは「零」が、それぞれやっちゃってるんだから、他にどうしようもないよ!
という訳でごめん。僕には無理だった…。

376 名前:名無し客:04/09/18 03:00

某巨大掲示板にスレがあったり某兄貴に良キャラハンて言われたり
今頃になって知名度上がってブーム到来w

377 名前:リック ◆FghGMqRick :04/09/27 17:46

>>376
うーん、知名度が上がったって言うより、コアなファンはひっそりいたっていうことじゃ
ないかなぁ。それを僕が見つけただけで。

>某兄貴に良キャラハンて言われたり
ああ、山崎さんだね。僕もびっくりしたよ。あんまり外には出て行かないから、知られて
ないと思ってた。
こっちで言うのも何だけど、お礼言っておこうかな。ありがとう。

378 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/09/28 02:41


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     9月  27日  >>371

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  そう、声まで、変わってしまった。
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  あの日から。
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  あのときから。
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  少しだけ、昔の日記に、指をすべらせる。
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  一枚、一枚とページを捲る。
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  過去むかしへ。現在いまへ。
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  現在いまへ。過去むかしへ。
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        :
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        :
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        :
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        月    日

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   今日も直樹の看病に、一日を費やした。



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        月    日

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   今日も直樹の世話に一日を費やす。



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        月    日

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   今日は直樹と母さんの看病に一日を費やす。



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      ■■月   7日

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  ああ……。
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  何て事……!
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  まさか……。
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  まさか…………!
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  本当にあんな事が起きようとは。
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  本当に。
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  本当に……。
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  私はもう、どうして良いのか、分からない。
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  私はもう、何を成すべきなのか、分からない。
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  この館の魔力なのか。
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  この館の呪いなのか。
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  それとも、
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379 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/09/28 02:42


>>378

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        月    日

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   今日も直樹の世話に一日を費やす。



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        月    日

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   今日も一日直樹の世話を見ていた。

   直樹が寝た後に、久し振りに書庫の扉をくぐった。
   父さんの趣味や教養の広さには、驚きを越えて唖然とさせられる。

   父さんの趣味の本を何冊か読んでみたが、頭に入らない。


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        月    日

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   今日は直樹と母さんの調子が良さそうなので、少し掃除をした。
   書庫は、人が来ても笑われない程度には片付けておいた。
   特に、魔術の書なんてものが沢山転がっていたりすると、何を言われるか
  分かったものではない。
   父さんの知的遊戯の一環、と言っても笑われるだけだろう。

   ボイラー室の点検もしたが、近い内に業者に見てもらった方が良いみたいだ。
   お風呂場と洗面所は特に念入りに掃除した。
   水道の調子も今ひとつなので、やはり本格的に業者に見てもらった方が良い。

   でも、ホールのあれは一人では綺麗に出来そうにない。
   今度、母さんに手伝ってもらう事にする。


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      ■■月   7日

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  ……あんな本は捨ててしまえば良かった。
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  あんな本は焼いてしまえば良かった。
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  あんな部屋なんて壊してしまえば良かった。
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  あんな場所なんて、
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  こんな、
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  でも。
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  でも……。
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  あんな事が実際に起こるなんて誰が想像するというの。
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  あんな事が本当に起こるなんて誰が、誰が、誰が、誰が、あんな事なんて、誰が、
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  誰が、
---------------------------------------------------------------------
  誰が、
---------------------------------------------------------------------
  誰が、
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  誰か。
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  誰か……!
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380 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/09/28 02:43


>>379

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        月    日

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   今日も直樹の調子は良さそうだ。
   天気も良いので、庭に群生している弟切草を他の野草と併せて飾ってみた。
   黄色い可愛い花だが、弟切草の名前も、その伝承も、気持ちの良いもの
  ではないので、直樹がしきりに「その花は何ていうの?」と聞いてくるが、
  黙っておく事にする。

   父さんの本を読む。
   西洋の新興宗教、黒魔術、邪神召還、オカルトオカルトオカルト……。
   相変わらずの悪趣味さ加減には、苦笑させられる。


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        月    日

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   今日は母さんがベッドから起きあがれない。
   無理はしないで欲しい。
   直樹の為にも……。

   直樹がベッドの中から、しきりに弟切草の名前を尋ねてくる。
   仕方ないので、「この花の花言葉の一つはね、『秘密』って言うのよ」と
  言ったら、一瞬戸惑った表情を見せた後、ふふ、と微笑んだ。

   その微笑みに、胸がしめつけられる気がした。

   ……弟切草の他の花言葉は絶対秘密にしよう……。


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        月    日

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   今日、弟切草が、枯れた。



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      ■■月   7日

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  あの事故がなければ……。
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  あんな事故が起こらなければ……。
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  そうだ、あの事故が全ての始まりなのだ……。
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  幸せだった私達家族が、一瞬にして引き裂かれたあの忌まわしい事故……。
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  奈美と離れなければならなくなった、あの事故……。
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---------------------------------------------------------------------
  奈美……。
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  奈美……助けて……。
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  お願い……助けて……ここへ来て……助けて……。
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  直樹、直樹が…………、
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381 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/09/28 02:44


>>380

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        月    日

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   母さんと二人で、ホールの水槽を綺麗にした。
   水槽の水が澄むと、ホール全体が明るくなったような気がする。

   水草のみが揺れる水槽。
   何も棲まない水槽。

   そんな水槽を見て直樹は、「水槽の中で暮らしたい」と、言った。


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        月    日

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   今年もあの忌まわしい日が近づいてきた。


   あの、忌まわしい、──────事故の日…………。


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        月    日

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   忌まわしき日。
   一年の中で、最も忌まわしき記念日。

   今日は雨だ。
   奇しくも、あの交通事故の日と同じような土砂降りの雨。
   窓ガラスに激しく叩きつける雨。
   奇妙なうなり声をあげて吹き荒れる風。

   忘れたくても忘れられない。
   忘れようとも決して忘れる事が出来ない。
   今の館を見れば、今の直樹を見れば、今の母さんを見れば、
   必然的に、あの事故を思い出す事になる。

   足りない、家族。
   帰らない、家族。

   ───奈美……。

   今は、何処で、何をしているの……。
   奈美……。

   …………私は………………



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      ■■月   7日

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---------------------------------------------------------------------
  突然の衝撃。
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  投げ出された私。
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  目の前で炎上する車。
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---------------------------------------------------------------------
  視界は、紅く、朱く、赤く、染まって。
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---------------------------------------------------------------------
  誰かの、呻き声。
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                   …………これは、……母さんんの……。
---------------------------------------------------------------------
  誰かの、泣き声。
---------------------------------------------------------------------
                   …………これは、……直樹の……。
---------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
  私と奈美は、何も出来ずに、ただ、ただ、身を寄せ抱き合って、震えていた。
---------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
  土砂降りの中の朱い空。
---------------------------------------------------------------------
  もうもうとそびえる真っ黒な煙。
---------------------------------------------------------------------
  頭の奥がしびれる。
---------------------------------------------------------------------
  何も考えられない。何も感じられない。
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  感じるのは、抱き合う柔らかい奈美のからだだけ。
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  心臓の音が聞こえる。とくんとくんとくん、と。
---------------------------------------------------------------------
  聞こえる。
---------------------------------------------------------------------
  聞こえる。
---------------------------------------------------------------------
                   …………どくんどくんと血の流れる音が。
---------------------------------------------------------------------
  聞こえる。
---------------------------------------------------------------------
  聞こえる。
---------------------------------------------------------------------
  呻き声、泣き声、叫び声、呻き声、叫び、呻き、泣き声、泣き声、泣き声、
---------------------------------------------------------------------
 遠くから人の声、誰かの、誰かの、大人だ、呼び声泣き声泣き声泣き声泣き声
---------------------------------------------------------------------
 叫び声呼び声呼び声怒声サイレン赤い灯火朱い朱い炎サイレンサイレン───
---------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
  ──────そこから後の、私の記憶は、……闇に……、没した……。
---------------------------------------------------------------------

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---------------------------------------------------------------------


382 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/09/28 02:44


>>381

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        月    日

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   直樹は、水槽を見て過ごす事が多くなった。
   水草しか生息していない、水だけの水槽を。

   そんな水槽を見て。
   直樹は。

   「ぼくは魚になりたい」

   そう呟いた。


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        月    日

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   直樹の誕生日が近づいてくる。
   12歳の誕生日が。

   祝ってやりたい。
   一年に一度しかない記念日を。

   だけど、直樹は……衰弱していくだけ。
   私には止められない。
   母さんにも止められない。
   医者にも止められない。

   仄かな陽の光の下で、青白い直樹の顔が、よりいっそう白く見える。

   今日も直樹の看病に一日を費やした。


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     月    日

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   今日も直樹の看護に一日を費やす。

   痩せていく直樹。
   衰えていく直樹。
   息苦しそうに眠る直樹を見て、思わずその細い手を握った。
   汗に濡れたその手の平からは、直樹の生きている証である温もりが
  じんわりと伝わってきた。

   細い。
   細い、手。
   とても細く、白い。
   血管が、気味の悪い程くっきりと浮き出ている。

   その青い筋は、まるで、
   色艶悪く、
   水槽の中を漂う、
   水草のようで。
   ゆらり、ゆらりと、
   たゆたっているように、見えた。


   直樹が熟睡したのを確認して、私は一人、泣いた。


   直樹が元気になれば。
   直樹が健康な体になれば。
   それだけでいい。

   その為なら、私、何だって………………


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      ■■月   7日

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  あの日、母の運転していた車が、事故を起こした。
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  元々体の弱かった母は、更に体を悪くした。
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  弟は、直樹は。
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  一人では、動けない、
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  一人では、生きていけない体になった。
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  奈美は親戚の家に引き取られた。
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  もう10年以上会っていない。
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  この館は、檻なのだ。
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  出ることの出来ない。
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383 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/09/28 02:45


>>382

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        月    日

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   直樹は今日も水槽を見て、一日を過ごしていた。

   直樹は一体、水槽の何を見ているのだろうか。
   尋ねても、答えてくれない。


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        月    日

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   今日も直樹は水槽を見ている。
   何も棲まない水槽を。

   痩せこけた頬の肉を精一杯動かし、か細い声で、直樹は言った。

    「ぼくは、魚になりたい。
     足がなくても、自由に水の中を動き回れる、魚になりたい」


   ああ。
   嫌な事を思い出してしまった。

   書庫の中に積まれた本の中に。
   あれは確か。
   オカルト関係だったか黒魔術だったか。

   「人間が魚になる魔術」の書かれた本が。


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     月    日

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   直樹の12歳の誕生日が目前だ。

   私は一人、書庫へと足を運んだ。
   目的の本は、割とすぐに見つかった。

   人体変異の魔術。
   ラテン語ともサンスクリット語とも知れぬ難解な文字で書かれた本。

   それでも、私は何故かその本の内容が分かった。

   ……『悪魔の書』と呼ばれる、その本の。


   笑った。
   鼻で笑った。

   可笑しい。
   一瞬でも、こんなオカルト希覯本を真に受けるなんて。
   どうにかしている。

   こんな本は忘れて、直樹の誕生日のお祝いの事でも考えよう。


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      ■■月   7日

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  館の魔力なのか。
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  館の呪いなのか。
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  魔術は、
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  呪術は、
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  存在していた。
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  この屋敷の中で。
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384 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :04/09/28 02:47


>>383

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        月    日

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   直樹の誕生日の準備をする。


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        月    日

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   直樹の様態が悪化した。
   誰か…………誰か…………。

   直樹の誕生日の準備で一日を費やした。


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     月    日

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   誰か直樹を助けてお願い。


   直樹の誕生日の準備。


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     月    日

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   直樹が、

   直樹の誕生日の、


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     月    日

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   直樹直樹直樹なおきナオキ。
   なおき、が、


   誕生日の準備が整う。


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     月    日

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   今日は、直樹の12歳の誕生日。

   静かに横たわる直樹。
   瞼を閉じている直樹。
   物言わぬ直樹。

   もう一度、目を開いて。
   もう一度、声を聞かせて。

   あなたの望んだ姿で。

   あなたの望んだ、魚の姿で。

   準備は全て整っている。
   あとは、あなたの────────────

          :
          :
          :
          :


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     9月  27日

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  そう、声まで、変わってしまった。
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  あの日から。
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  あのときから。
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  声だけでなく。
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  一枚、一枚とページを捲る。
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  あの愛らしく輝く瞳も、花の蕾のような唇も、整った鼻すじも、薔薇色の頬も、
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  形の良い耳も、華奢な腕も、しなやかな指先も、白い蠱惑的なうなじも、
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  細く揺れる黒髪も、長い睫毛も、風の精霊のような吐息も、小さな鼓動も、
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  全てが、その全てが、
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  全てが、
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---------------------------------------------------------------------
  変わってしまった。
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  直樹。
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  魚になった、直樹。
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  最期に望んだ姿となった直樹。
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  だけど。
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  誰か元に戻して……!
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  誰か……!
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  誰か来て……!
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  ……奈美…………!
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  奈美…………!!
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385 名前:名無し客:04/10/07 03:41

ぎゃあああ!!こ、こえええーーーーーーーーー!!

386 名前:管理人 ★:04/11/04 14:48

現在一刻館のTOPの整理を進めています。
非常にごちゃごちゃして見辛いという指摘があり、TOPの告知の効果が果たされていない様なので。
ホラーゲームスレは現在キャラハン募集をかけていますが、整理の一環として一度TOPから取り下げていいですか?

募集をかけているスレは1度に2スレ程度に絞って、大きく告知した方が効果もあがると思うんですよ。
それで数日毎に入れ替えていく方式ですね。

387 名前:リック ◆FghGMqRick :04/11/04 16:45

とりあえず連絡だけ。

>>386
あ、わかりました。そういうことなら、一旦取り下げてもらっていいよ。
大きく告知…っていうことは、バナー作成依頼とかしたほうがいいのかなぁ。

388 名前:名無し客:04/12/11 01:04

リックさんに質問です
草薙京がコードベロニカの世界で戦ったら、ラスボスまでいけそうですか。

389 名前:リック ◆FghGMqRick :05/01/01 13:48

>>385
 薄暗く、鬱蒼とした森の中には、ひんやりとした悪寒を誘う冷気が満ちている。
木々の間を覗き込めば、うっすらと不気味なもやがかかって、視界を狭めている
ことに気付くだろう。何もしていなくても、生命力を奪われそうな場所だ。
 リックはその生い茂る木々の中に分け入って、食料を探していた。普通の森
なら、実が生っている木や、食べられる植物が群生している場所を一度見つけ
れば、そこで食料を入手すればいいが、この森は地形が変化しているのか、
はたまた空間が歪んでいるのか、昨日あった目印が今日はなくなっている、と
いうことなど日常茶飯事だった。これでは地図を作成することなど不可能だし、
地図があったとしても役に立たないだろう。
(やれやれ…)
 つい昔のくせで、額の汗を拭く動作をしてしまう。もう自分の顔に汗がにじむこと
などないというのに。

 ―――と。

>ぎゃあああ!!こ、こえええーーーーーーーーー!!
 どこかから凄まじい悲鳴が聞こえてきた。
「!」
 即座に耳を澄まし、方向と距離を特定する。マスクの力か、リックの聴覚は以前
よりも遥かに鋭敏になっていた。
(………近い!)
 身を翻し、声の聞こえた方角へ向かって走り出した。木々や草むらを蹴倒すような
勢いで駆ける。
 悲鳴の主はすぐに見つかった。この森の中に迷い込んでしまったらしい人間が、
化け物に襲われて腰を抜かしていた。
「くっ!」
 リックはすぐにその人間と怪物の間に入る。
「早く逃げるんだ!」
 顔だけ振り向いて、リックが叫んだ。言葉は伝わったようで、襲われていた人間は
何とか立ち上がると、脇目もふらずに後方へ駆け出した。
(…よし)
 改めて前方を見る。対峙しているのはズルズルに腐った皮と肉から腐臭を放ち、
目だけを煌々と光らせているゾンビだった。ウェスト館で散々倒してきた相手だ。
「うおぉぉぉっ!」
 奴らの動きは鈍い。先手を取れば自分の力なら勝てる。
 リックはすぐさま殴りかかった。拳はゾンビの頭にクリーンヒットし、砕き散らしながら
体ごと数メートル吹っ飛ばす。
 生命力を失ったゾンビは一瞬のうちに人の形を崩し、ただの腐汁に成り果てた。
「……………」
 完全に相手の死を確認したリックは、後ろを振り向いた。当然、さっきの襲われて
いた人間の姿はとうに消えている。
(無事に出られるといいけど…)
 この森からは脱出できないわけではない。確率が低いだけで、リック自身も何度か
外の世界に出ることに成功していた。
 リックの場合は、マスクに取り付けれているせいか、少しの間外に出られても、
すぐにこの森に戻ってきてしまうが、普通の人間なら大丈夫かもしれない。
「……………」
 リックは、今となっては染み程度しか残っていない、怪物の死体を見つめていた。
たまに思う。自分とこの目を背けたくなるような存在に、どれほどの違いがあるの
だろうと。
 無論、リック自身は自分に人間の心があることを知っている。しかし、先程助けた
人間には、怪人と怪物が殺しあっているとしか思えなかっただろう。
 実際、たまに森から外へ出て、人里に下りても、自分を見た人間は悲鳴を上げて
逃げ出すか、気絶するか、武器を向けてくるかのどれかだ。今更元の生活に戻れ
ようはずがない。
(…いや、ダメだ。こういうことを考えていること自体、弱気になっている証拠だ)
 自分の今の命は、自分だけのものではない。この手で殺めてしまった恋人のため
にも、他人にどう思われようが、どれほど辛い生活を送ろうが、自分は生きなければ
ならない。

(ぞくり)

「………・!?」
 突然、背筋が凍るような感覚が、全身の肌を伝わった。いつものような危険信号の
類ではない。
(なんだ…!?)
 周囲を見渡したが、当然何もいない。自分ひとりだけだ。
 …ふと、リックは自分が無意識のうちに、マスクに手を当てていることに気付いた。
いつもどおりの冷たい感触しかしない。だが、リックにはなぜかこのマスクが笑った
ように感じられた。







390 名前:リック ◆FghGMqRick :05/01/01 13:56

えー、みんな。あけましておめでとう。それと、長い間スレを空けてごめん。
僕にはもう年始とか季節とかの感覚は無いけど、今年もよろしくお願いするね。

>>388
えーと、草薙京君っていうと、あのKOFっていう格闘技の大会で、毎年優勝してる
人だよね。なんでも、生身で炎が出せるとか。僕も前にTVで見たことあるよ。
それで、彼がゾンビまみれのところに放り込まれて、生還することが出来るか?
っていうことだよね。
世界中の強者が集まるっていうKOFで毎年優勝してるくらいだし、炎が出せるって
いう特殊能力もあるから、ゾンビくらいになら負けることはないと思うな。
でも、僕は彼が一対一の試合で戦ってるところしか見たことないからなぁ。10匹
20匹っていう数のゾンビに囲まれても、蹴散らせるかどうかは分からないよ。

今年から復活するっていう宣言も出てたみたいだし、なんなら本人に聞いてみたら?

391 名前:ナオミ ◆LbGONGEYC6 :05/01/03 21:21


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     1月   1日   >>385 (>>389)

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  日が昇り、日が落ちて。
  私は変わらず、この洋館の中で、生きる。
  私は変わらず、この閉ざされた洋館の中で、日記を綴る。


  変わらない、私。

       ────そう、この檻から出ない限りは。

  変わらない、母。

       ────そう、失恋からミイラと成り果てた。


  館の位置する、薄暗く、鬱蒼とした森には、
 朝は感覚を狂わす霧と霞が掛かり、
 夜は悪寒を誘う冷気が満ち溢れる。

  そう。
  何も、変わらない。
  何も、変わる事がない。

  私は母と共に、この、閉ざされた世界で生きる。
  ただ、それだけだ。


 ─────────


  そんな、日常に。
  突如。

 「ぎゃあああ!!こ、こえええーーーーーーーーー!!」

  森の中から、館の中まで聞こえる、凄まじい悲鳴が聞こえてきた。
  断末魔の悲鳴、という程ではない。
  悲鳴を上げた人物は、まだ生きている。

  普段は、そんな、気まぐれを起こす事はないのに。
  普段は、そんな、森の迷い人など、放っておくのに。
  普段は、そんな、母に背いて積極的に、動く事などないのに。

  新年が迎えたという、興奮からなのか。
  いつもの生活を壊したいと、どこかで願っているのか。
  心の奥底では、母に、反抗したいと、思っているからなのか。

  私は。
  館を抜け出し。

  悲鳴を上げた人物の許へと、駆け出していた。


 ─────────


  私の、白い服に纏わり付く、白く重い霧。
  素肌に、素足に、嫌という程の水滴を残し、絡み付いてくる。
  霧を吸って、湿気た土が、私の足を掬う。

  転びそうになっては、木に縋り。
  転びそうになっては、枝を掴み。

  私は、走った。

  少しずつ、何かが。
  少しずつ、そう、嗅覚を刺激する。
  少しずつ、少しずつ、そうだ、腐臭が、強く、なってくる。

  と。
  そこに。

  信じられない光景が、あった。


 ─────────


  対峙する、「人間の形をした二人」。
  悲鳴の主らしき、怯え、戸惑い、座りこんでいる人間。

  向かい合う二人は、人間の形を留めているものの、
  それは、
  すでに、
  人ではなかった。

  一人は。
  ずるずるに剥けた皮。
  赤くてらてらと光る露出した肉。
  そこからは白い骨さえ覗いている。

  とっくに腐り落ちた筈の眼窩には異様な光だけを湛えて。

       ────そう、まるで母のように。

         ────そう、まるで昔の恋人を語る母のように。


  一人は。
  何時か何処かで外国映画に出てきたような、マスクを付けて。
  何も持たずに。
  素手で目の前の腐臭を放つものと対峙している。


  喉の、胃の奥から、込み上げてくるものがあった。
  腐臭で、立ちくらみが、起きそうだった。

  でも。
  私は。
  何故か、その光景から、目が、離せなかった。


 ─────────


  マスクの人は、恐怖で顔が引きつったままの悲鳴の主に、
 逃げろと指図をしたらしい。
  足をもつれさせながらも、懸命に立ち上がる。
  悲鳴の主は偶然にも、私の隠れている木の陰へと、駆けてきた。

  その悲鳴の主の顔を見た途端。

 「待って」

  知らずに、私は声を掛けていた。
  悲鳴の主に。

  声も出せずに、驚く悲鳴の主。
  す……と、彼の腕を取る。
  そっと、自分の人差し指と中指を、彼の唇に当てる。

 「静かに……。
  大丈夫。私は紛れも無い人間だから」

  耳元で。

 「きっとあのマスクの人が何とかしてくれる……」

  囁いて。

 「安全な場所に行きましょう……?
  あんなおぞましいものに、出会わない場所に……」

  耳朶を。

 「……母が待ってるわ」

  少しだけ。

 「あなたに会いたいと」

  甘噛みして。

 「……枯れ果てて、ミイラになる程、待ち望んで」

  頭を蕩かす媚薬のように。

 「さあ、私達の館に、行きましょう」


  ──母の昔の恋人によく似た、悲鳴の主。
  写真の中でだけ出会った、母の恋人。
  遠い、面影。


  母は喜ぶかしら。
  母は何と言うかしら。
  きっと母は、喜んでくれる。
  きっと母は、何か言ってくれる。


  私達は森を抜け、館へと向かった。


  後ろは決して、振り返らずに。


  ………………………………………………………………


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392 名前:名無し客:05/02/12 22:58

最近日本では頓にマジックブームですね。
ところで、ホラーとマジックって相性が合うと思いません?

393 名前:名無し客:05/02/12 22:58

ホラーゲームのキャラクターでも、「これだけはしていけない!」という
タブーはありますか?

394 名前:名無し客:05/02/12 22:59

リアルタイプの自分とSDの自分、どちらが好きですか?

395 名前:名無し客:05/02/12 22:59

本日の日記を書いてみて下さい。
いつも日記を書いている人は、本日あった出来事を喋ってみて下さい。

396 名前:名無し客:05/02/12 22:59

もうすぐバレンタインデー!
ホラーなバレンタインデーというと、どんなものを思いつきますか?

397 名前:名無し客:05/02/12 22:59

最近見た、とびきりの悪夢をご紹介お願いします。

398 名前:名無し客:05/02/12 23:00

ナウなヤングにバカウケなホラーグッズを、テレビの通販風に
ご紹介お願いします。

「オー! この『血まみれ鉈』が、たったの10ドル!?」
「そう! それに今なら笑うミニミニチャッキー君も付いてくるのよ!」
「何て事だい! それはとってもお得だな!」
「見てみて! 腹をかっ割くとヒヒヒと笑うの! キャハハハ!」

399 名前:名無し客:05/02/15 00:08

恐怖を通り越すと笑いしか出てこない、という話を聞いたことがあるのだけど、もうこれは笑うしか
ないやと思ったぐらい追い詰められた経験は?

もしあるならその時のことを聞かせて。

400 名前:名無し客:05/02/15 00:10

沼に沈めてしまいたいガセビア(ためにならない嘘知識)を一つ披露してください。

401 名前:名無し客:05/02/15 00:13

これだけは我慢がならない、というものを何か挙げてみてください。

402 名前:名無し客:05/02/15 00:15

なくて七癖悪い癖。あなたの悪い癖は?

403 名前:リック・テイラー ◆FghGMqRick :05/02/19 13:33

>>398はちょっと長くなりそうなんで、他の分から先に返すね。

>>392
あ、そうなんだ。ふーん…マジックなんて、パーティ会場で同級生がやってるのを
見たことがあるくらいだなぁ。

うーん、そうだなぁ。似ているところはあると思うね、僕も。
マジックっていうのは「びっくりさせる」「意表をつく」のが目的だよね。まさかそんな
こと起こらないだろう、っていう予想を覆すわけで。

ホラーでも、そういう「びっくり型」の演出は定番だからね。窓を突き破って何かが
飛び込んでくるとか、鏡の中の自分が襲い掛かってくるとか。
そのあたりの共通点を考えると、相性が合うと言えるかもしれないね。

>>393
「あきらめること」かな…。ホラーだと必ず過酷な状況になるわけじゃない?だから
余計に、生き延びようとする意志が強くないとダメかなー、って。
つまり…ああ、そう、あれだよ。

  、ー'´         \                /''⌒ヽ-─‐- 、
  >       ,       !               ゝ ,、.___,  \
   ≧  , ,ィ/ハヽ\   |              「 ./        \  |
   .1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 !               |./        ヽ |
   _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h              r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ
  {t|!v ̄" }  ` ̄  !リ              :|r|  ー "j `ー ′ h゙リ
  ヾl   ヾ_    /'               ヾ!   ヾ   v イ‐'
    ト  ヾー-' ` /.|                 ト.、  ー―  , ' |
    | :\    /,' ト、_     ∧∧∧       ⊥:`ヽ. __ / ,' |
 ,、.._ノ ::  `ー '   /,.イ   <    >   / ̄\ ::       , '/ ̄\
ヘ<  _::   _,. イ/ |     < な あ >
                 < い き >   イ   , ,ィ ハ i 、 .   |
 /   , ,ィ ハ i、 、     ! < ! ら >   .| ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. |
 /イ  ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | <  め >   .|/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K
  イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ| <    >  ry   ┴ 〉   └'‐ |rリ
  r、H   ┴'rj h ‘┴ }'|ト、  ∨∨∨   |t|.   ヾi丶    u レ'
  !t|| `ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ          ヾl   __,   /|
  ヾl.      ヾ    u/‐'            ト、   ___    イ ト、
    ト、  ー―― u,イl.             | ::\     / ; / \
   ,.| : \   - / ; ト、          ./〈 ::  ` ー '   ,'/   「
-‐''7 {' ::   ` ー '  ,; ゝ         l`   \::     /      |
  /  \ ::       , '/  :|             ,.へ、 /´\       |

っていうやつだよ(何)

>>394
それはまあ…SDだね。こっちの僕みたいに酷い目にあってないし(苦笑)
それにほら、小さくなると敵も愛嬌のある連中になるからね。怖い思いすることも
なくなるよ。
……あれ?ひょっとして僕、怖がってないと思われてる?あんな奴らと真っ向から
殴り合いして、怖くないわけないじゃないか!

>>395
19XX年 …某月某日
「日記なんだから、日付をつけたいとは常々思っているけど、今日が何月の何日で
何曜日なのか、この森の中ではさっぱり分からない。迷い込んでから何日経ったの
かも、もう覚えていないし。

昼からいつものように、食料探しに出た。この間、やけに美味しいキノコが生えて
いる場所があったので行ってみたが、樹木が群生していて入れなくなっていた。
相変わらず、空間が歪んだり植物が異常な速度で伸びたりしているらしい。…まあ、
木に足が生えて歩いて来たんだとしても、驚かないけど。

別の場所で山菜…みたいな物を発見。取れるだけ取りまくる。その最中にゾンビが
周囲を囲んできたが、パンチとキックで撃退。せっかくこれだけ拾えたんだから、
台無しにされたらたまらない。

住みかに帰って、山菜が食べられるものかどうか調査&実験。結果、4割くらいが
脱落した。惜しいなぁ。
晩御飯は山菜サラダになった。贅沢は言えないけど、たまには肉や調味料を使った
ものが食べたいなぁ…」

404 名前:リック・テイラー ◆FghGMqRick :05/02/19 13:34

>>396
…人食いチョコレートとか?いや、馬鹿にしたもんじゃないよ!本当にそういうことも
あるんだから!
確かにB級…いや、むしろC級ホラーみたいだけど、実際なんでもありなんだよ。
僕なんて、毎日のように切ろうとした野菜に噛み付かれそうになったりしてるからね。

>>397
…悪夢なんて、毎日見てるよ。あの日のこと、ジェニファーのこと、僕のこと…。
とびきりっていうんなら、ジェニファーが死んだときのことだね。ただ記憶が再生されて
いるだけなのに、僕にとってはこの上ない悪夢だ…。

>>399
…あー…そういえば、あの館の中心部を破壊しに行くとき、床や天井から出てくる水子
みたいな化け物を、大笑いしながら叩き潰してたような気もするなぁ。
記憶がだいぶ曖昧だけど、あのときの僕は怒りで正気を失ってたみたいだから。
追い詰められてたっていうのとは、ちょっと違うけどね。

>>400
「スプラッターハウス」を24周するとジェニファーでプレイできるようになるよ!

……………………………………ごめん。自分で言ってちょっと傷ついた。

>>401
理不尽に襲ってくる不幸。

>>402
大学にいた頃は、研究が行き詰ると無意識のうちに、考え方が自虐的になってるって
言われたことがあるなぁ。
…今もそういう傾向があるけど。
あとまあ、これは癖っていうのがどうか分からないけど、ここで暮らすようになってから
危険感覚が過敏になってる気はするね。

405 名前:名無し客:05/02/23 00:22

近くに生えてる食物の食べ比べをしてみて下さい。
もちろん、普通の食材じゃないやつを。

406 名前:名無し客:05/02/23 00:22

「人間、本当に恐いときは笑うしかない」などとよく言いますが、
これって本当の事なのでしょうか?

407 名前:名無し客:05/02/23 00:22

>理不尽に襲ってくる不幸。

そのうち、ほんの10個程度の不幸を教えて下さい。

408 名前:リック・テイラー ◆FghGMqRick :05/02/25 11:15

>>398
『ハーイみなさんこんばんわ!13日の金曜日、午前三時にだけお送りするGoa Goa
Shoppingの時間だよ!
 司会は勿論この僕、「通販番組界のトビー・フーパー」ことジョン・ミカミさ!よろしくぅ!
 さて、今日ご紹介する商品はこれ!ワァーオ!でっかくて痛そうなハサミが出てきた
よーう?高枝どころか木の幹でも切っちゃいそうな大きさだよね!
 実はこのハサミ、スウェーデンで起こった連続猟奇殺人事件の犯人が使っていた
ものと、全く同じデザインなんだ!刃が両方とも同じ方向に反り返ってるのがオシャレ
だろう?
 切れ味もこのとおり!ヒャッホー!
(ズバシャア!)
 おっとっと、勢いあまってAD君を真っ二つにしちゃったYO!HAHAHAHAHA!でも
これで視聴者の皆さんに、このハサミのナイスぶりがよく伝わったと思うネ!
 さぁーて気になるお値段はぁ?定価では120ドルのところを、今回だけの特別ご奉仕
として、なぁんと85ドルでご提供だよ!これはもう、申し込むしかないよネ!
 あぁーっとストップ、あわてないでぇ!うちの番組では、僕が最後に言うキーワードを
電話で伝えないと、商品が変えない仕組みなんだ!Sorry!
 じゃあ今日のキーワードだ!ちゃぁんと聞いてくれよ!「蛆虫プールでダイエット」、
「蛆虫プールでダイエット」だよ!OK?
 それじゃあ来週またこの時間に!Kill them all!』





(テレビの前で体育座りをしながら)
「……………なんだこの番組…」

409 名前:太君:05/03/12 22:44

しょせんゲームだと思えばいい。

410 名前:名無し客:05/03/17 19:47

近頃リック氏が可愛いと感心しているのです。(掲示板の)

411 名前:リック・テイラー ◆FghGMqRick :2005/05/17(火) 06:36:29

うわぁ、気がついたら二月も空けちゃってたよ。ごめん。

>>409
…それはまあ、君たちから見ればゲームの中の出来事だろうけど、僕にとっては
紛れもなく現実なんだ。
確かに、忘れてしまいたいと思ったことは何度もあるし、今も逃げ出したくなるときが
あるけど………忘れられるわけないじゃないか。あんなこと。

>>410
か、可愛い?僕が?

………僕だよ?ボロボロの格好で、全身筋肉で、ホッケーマスク被った大男だよ?
そんなのが可愛いの?
…性格のことを言ってくれてるんだとしたら、それはそれであんまり誉め言葉に
ならないと思うけど…。僕も一応、男だし。

でも、好意は素直に受け取るよ。ありがとう。これからもよろしく。

412 名前:ああ:2005/10/14(金) 22:21:15

ううううんんんんここここここ


413 名前:名無し客:2005/10/18(火) 14:46:12

I Hate You!(燃えながら)

414 名前:ジョージ・ウォーカー・ブッシュ:2005/10/18(火) 15:53:03

       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ |
       | |シ ,ィェィ') (.ィェィ、 ミ| |
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ   <  ラクーンシティに
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ      \ ミサイル落とすよ!!
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|       \_____________
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__



415 名前:名無し客:2005/10/18(火) 18:54:44

NAMCO x CAPCOMはマスクしか出番ありませんでしたね。
もしも次回作が出て登場するなら技はこんな感じでしょうかね。

接近戦闘:
始動・キック
○・パンチ連打
←○・鉈
↑○・角材
→○・斧orもしくは黄金の鉈
↓○・スライディング
超必・テンタクルスピア

遠距離戦闘:
始動・石投げ
○・石投げ
←○・ライフル
↑○・槍
↓○・槍
→○・ライフル


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